Разное

Шахматы картинки для детей: Сказочное шахматное королевство рисунки для детей

Содержание

Шахматные фигуры | Название с картинками, сколько белых и черных

Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам. Если вы решили научиться играть в шахматы, первым делом стоит разобраться с шахматными фигурами. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения.

Сколько белых и черных фигур на доске

Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 единиц. Получается, что всего на доске 32 фигуры обоего цвета. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигуры есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. 

Вот как выглядит начальная расстановка фигур в шахматах:

Название шахматных фигур с картинками

Далее пора разобраться с названием шахматных фигур по картинкам.Здесь мы лишь словами описываем то, как они ходят. Также вы можете переходить по ссылкам, чтобы с помощью видео освоить ходы всех фигур.

Король

Король (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.

Ферзь

Ферзь (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.

Ладья

Ладья (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда любители называют их «турами», но опытным игрокам это «режет» слух.

Слон

Слон (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.

Конь

Конь (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.

Пешка

Пешка (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.

Итак, теперь вы познакомились со всеми фигурами на шахматной доске. Советуем продолжить обучение и до конца разобраться с правилами шахмат. Мы постарались составить наиболее понятное руководство, чтобы после его изучения можно было сразу приступить к осмысленной игре.

Шахматы для детей от 0 до 14 лет, родителей и педагогов

(М.: Новая школа, 1994. – 160 с.)

 

Глава 1. КАРАНДАШ РИСУЕТ ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ

Весёлые человечки скучали.

– Карандаш, нарисуй что-нибудь, – попросила Дюймовочка.

– Вчера я видел удивительную игру. Хотите, нарисую фигурки, которыми в неё играли? – спросил Карандаш.

– Рисуй, рисуй! – обрадовались весёлые человечки.

Они знали, что Карандаш умеет рисовать живые картинки.

Работал Карандаш быстро, и вскоре весёлые человечки увидели множество причудливых светлых и тёмных фигурок.

Фигурки ожили, зашевелились.

Карандаш сиял. Незнайка загадочно улыбался, а остальные весёлые человечки смотрели на нарисованные фигурки во все глаза.

– Кто вы такие? – строго спросила самая высокая светлая фигурка с остроконечной чёрной нашлепкой.

– Мы... мы... – растерялась Дюймовочка. – Мы – весёлые человечки. Меня зовут Дюймовочка, а это мои друзья – Карандаш, Самоделкин, Незнайка, Буратино, Чиполлино, Петрушка и Гурвинек... А кто вы?

– Мы шахматные фигуры, – хором ответили нарисованные фигурки.

– А как вас зовут? – спросила Дюймовочка.

– Я белый шахматный король, – ответила самая высокая светлая фигура.

– А я чёрный шахматный король, – сказала самая высокая тёмная фигура с остроконечной белой нашлепкой.

Вперед выступили две высокие фигуры, очень похожие на шахматных королей, но пониже, с маленькими шариками на верхушках. У тёмной фигуры шарик был белый, у светлой – чёрный.

– Я белый шахматный ферзь, – сказала светлая фигура.

– Я чёрный шахматный ферзь, – сказала тёмная фигура.

Из-за ферзей выглянули четыре фигуры с головами лошадок: две светлые и две тёмные.

– Мы белые шахматные кони.

– А мы чёрные шахматные кони.

Затем вперед выступили четыре фигуры, похожие на башенки: две светлые и две тёмные.

– Мы белые шахматные ладьи.

– А мы чёрные шахматные ладьи.

Из-за ладей степенно вышли четыре фигуры с заостренными головками: две светлые и две тёмные.

– Мы белые шахматные слоны.

– Мы чёрные шахматные слоны.

И наконец, с веселыми человечками познакомились самые маленькие круглоголовые фигуры: восемь светлых и восемь тёмных.

– Мы белые шахматные пешки.

– А мы чёрные шахматные пешки.

Тут Незнайка, который до сих пор молчал и улыбался, сказал:

– А я знаю, что это за игра. Это шахматы. Я очень люблю в них играть и вас научу.

– А мы поможем, – обрадовались шахматные фигуры.

 

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

Для первоначального знакомства с шахматами предпочтительны деревянные фигуры крупного размера, с диаметром основания 3–4,5 см, строгой формы. В детском саду и шахматной секции можно использовать гигантские шахматы (как в домах отдыха).

Малыш должен запомнить, как называется каждая из фигур, уметь отличать одни фигуры от других по форме и цвету. Дети с интересом рассматривают шахматные фигуры, сами ставят рядом одинаковые фигуры, с удовольствием по-своему играют в них. Занимательно описал подобные игры Л. Кассиль в повести “Кондуит и Швамбрания”:

“Нам строго запрещалось трогать шахматы, но удержаться было чрезвычайно трудно.

Точёные лакированные фигурки предоставляли неограниченные возможности использования их для самых разнообразных и заманчивых игр. Пешки, например, могли отлично нести обязанности солдатиков и кеглей. У фигур была скользящая походка полотёров: к их круглым подошвам были приклеены суконочки. Туры могли сойти за рюмки, король – за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролётки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея... Нет, никак нельзя было удержаться, чтобы не трогать шахмат!

В тот исторический день белая королева-извозчик подрядилась везти на чёрном коне чёрную королеву-архиерея к чёрному королю-генералу. Они поехали. Чёрный король-генерал очень хорошо угостил королеву-архиерея. Он поставил на стол белый самовар-король, велел натереть пешкам клетчатый паркет и зажёг электрических офицеров. Король и королева выпили по две полные туры.

Когда самовар-король остыл, а игра наскучила, мы собрали фигуры и уже хотели их уложить на место, как вдруг – о ужас! – мы заметили исчезновение чёрной королевы...”

Не все дети сразу же способны запомнить названия конкретных шахматных фигур. Вы даже не всегда сможете проверить, усвоил ли ваш малыш это. Ведь если напрямую спросить названия фигур у ребёнка, он может вам и не ответить. Это ему скучно! Поэтому и узнать, какие из шахматных фигур запомнил малыш, и закрепить пройденный материал лучше всего в игре. На выбор поиграйте с ребёнком в следующие игры-задания:

“Волшебный мешочек”. По очереди прячьте в непрозрачном мешочке шахматные фигуры и просите малыша на ощупь определить, какая фигура спрятана. Для большего эффекта позвольте и ребёнку прятать фигуры, а сами угадывайте, какая фигура в мешочке. Иногда вы “не угадаете”, и малыш с восторгом укажет на вашу ошибку. В другом варианте игры в мешочек прячутся все фигуры сразу, и ребёнок на ощупь ищет определённую фигуру.

“Шахматный теремок”. Сделайте из деревянной шахматной доски “теремок”. Сюда, следуя сказочному сюжету, по очереди забегут шесть разных белых фигур: от пешки до короля. Король может забраться на “теремок” и уронить его, а остальные фигуры помогут “теремок” “построить” – поднять.

“Шахматный колобок”. Дидактическую игру-инсценировку сказки “Колобок” можно провести так: “дед” – король, “баба” – ферзь, “заяц” – пешка, “лиса” – конь, “волк” – слон, “медведь” – ладья, а колобок – шарик или клубок.

Малыш должен назвать все шахматные фигуры, от которых убегает колобок. Но в конце сказки “лиса” колобка не съест – колобок от неё убежит.

“Шахматная репка”. Посадите “репку” – клубок. Около него малыш по росту выстраивает белые или чёрные фигуры, поясняя: “дед” – это король, “бабка” – ферзь, “внучка” – слон, “Жучка” – конь, “кошка” – ладья, “мышка” – пешка.

“Большая и маленькая”. Поставьте перед ребёнком шесть разных шахматных фигур. Попросите выбрать самую высокую, назвать её, отставить в сторону. Потом малыш выделит самую высокую из оставшихся фигур и т. д.

“Запретная фигура”. Поставьте шахматные фигуры перед ребёнком в один ряд. По вашей просьбе малыш будет называть показываемые фигуры, кроме “запретной”, которая выбирается заранее. Вместо названия “запретной” фигуры надо сказать “секрет”. Затем поменяйтесь ролями и, называя фигуры, на которые указывает малыш, иногда “ошибайтесь”. Если ребёнок не заметит вашу ошибку, сами укажите на неё.

“Что общего?”. Возьмите две любые шахматные фигуры и спросите малыша: “Чем они похожи? Чем отличаются?” (цветом, формой).

“Белые и чёрные”. В беспорядке поставьте на столе по шесть разных белых и чёрных фигур. Начиная дидактическую игру, отставьте в сторону одну из фигур, называя её и её цвет. Например: “Белый ферзь”. Ребёнок продолжает игру и должен выбрать шахматную фигуру иного названия и цвета (таково условие), обязательно называя её.

Например: “Чёрный король”. Затем новую шахматную фигуру представляете вы и т. д.

“Угадайка”. Загадайте какую-нибудь шахматную фигуру и спрячьте её в кулаке. Предложите ребёнку догадаться, что это за фигура. Когда ребёнок назовет загаданную фигуру, новую фигуру прячет он сам (лучше всего за спиной) и т. д.

“Куча мала”. Все шахматные фигуры лежат в куче. Вы закрываете глаза, берёте какую-нибудь из фигур и ощупываете её. Выбранную шахматную фигуру вы умышленно называете неправильно, открываете глаза и спрашиваете ребёнка: “Так?” Малыш поправляет вас. Затем поменяйтесь ролями.

“Школа”. Переверните шахматную доску клетками вниз, в углубления поставьте шахматные фигуры и скажите ребёнку: “Это твои ученики. Как зовут этого ученика?.. А этого?..”

“Цвет”. Попросите малыша поставить в ряд все белые или все чёрные шахматные фигуры. Когда ребёнок выполнит задание, поменяйтесь ролями и, располагая друг около друга белые фигуры, “по ошибке” поставьте там же одну-две чёрные шахматные фигуры. Малыш должен заметить вашу ошибку и указать на неё.

“Ряд”. Предложите ребёнку поставить в один ряд пешки; коней; слонов; ладей; ферзей; королей. Затем ребёнок должен попросить об этом вас и проконтролировать выполнение задания.

“Пирамида”. Посоветуйте малышу на белую ладью поставить чёрную, затем снова белую и чёрную, а на самый верх белую пешку. Спросите у ребёнка, нельзя ли построить пирамиду из других фигур.

“По росту”. Попросите ребёнка по росту расставить шесть разных шахматных фигур одного цвета, называя эти фигуры.

“Догонялки”. Выберите одну из белых фигур, например, пешку, имитируйте её бег по столу. После этого предложите ребёнку выбрать и назвать какую-либо чёрную фигуру и пуститься ей вдогонку за вашей фигурой. Пусть ваша шахматная фигура “бежит” не очень быстро, и фигура малыша её догонит. Потом поменяйтесь ролями.

“Прятки”. Спрячьте в комнате несколько шахматных фигур. Ребёнок должен найти их и назвать. Потом фигуры прячет малыш. Правда, в этом случае вы рискуете остаться с неполным комплектом шахматных фигур.

“Кто быстрее?”. Все шахматные фигуры покоятся на столе. Предложите ребёнку посостязаться с вами в такой игре: кто быстрее соберёт в определенном месте две-три одинаковые шахматные фигуры.

“Над головой”. Назовите какую-нибудь шахматную фигуру. Её должен быстро найти и поднять над головой ребёнок.

“На стуле”. Поставьте на стул какую-нибудь шахматную фигуру. По разные стороны от стула, но на равном расстоянии от него встаньте с ребёнком. Досчитайте до трёх и на счет “три” бегите к стулу. Тот, кто первым схватит шахматную фигуру, должен назвать её.

“Убери такую же”. Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну из фигур в коробку. Попросите малыша назвать эту фигуру и положить в коробку другую аналогичную шахматную фигуру и т. д.

“Полна горница”. Полный набор шахматных фигур располагается на столе. Рядом клетками вниз лежит раскрытая шахматная доска (или коробка для фигур). Предложите ребёнку взять одну из шахматных фигур, назвать её и уложить “спать” в коробку или шахматную доску. Следующую фигуру укладываете вы. И так далее, пока все шахматные фигуры не окажутся в коробке. После этого малыш закрывает коробку или защёлкивает шахматную доску.

Последние две дидактические игры предназначены для того, чтобы сделать процесс сбора шахматных фигур после окончания занятия достаточно занимательным.

Для проведения индивидуальных занятий наиболее эффективны следующие дидактические игры-задания:

“Волшебный мешочек”, “Шахматный теремок”, “Шахматный колобок”, “Шахматная репка”, “Запретная фигура”, “Угадайка”, “Пирамида”, “Прятки”, “Догонялки”, “Школа”, “Полна горница”.

При проведении групповых занятий можно порекомендовать игры-задания: “Кто быстрее?”, “На стуле”, “Над головой”, “Ряд”, “Белые и чёрные”, “Что общего?”, “Большая и маленькая”, “Запретная фигура”, “Волшебный мешочек”, “Шахматный теремок”, “Шахматный колобок”, “Шахматная репка”.

Как правило, двух-трех занятий по 15–25 минут достаточно, чтобы все дети в возрасте 3,5–5,5 лет усвоили названия шахматных фигур.

 

Глава 2. УДИВИТЕЛЬНЫЕ КЛЕТКИ

Нарисуй нам шахматную доску, – попросил Незнайка Карандаша.

Карандаш задумался и сказал:

– Вспомнил! Она состоит из множества светлых и тёмных клеточек.

И Карандаш нарисовал светлую клеточку.

А рядом с ней – тёмную клеточку.

– По-шахматному, это поля, – объяснил Незнайка. – Светлые клетки – белые поля. Тёмные клетки – чёрные поля. Вот так, братцы.

Светлая и тёмная клеточки-поля ожили и улыбнулись.

Затем посмотрели друг на друга и нахмурились.

Оттолкнулись друг от друга и разбежались в разные стороны.

– Поля, погодите! – закричал Карандаш. – Я ещё не всю шахматную доску нарисовал.

И Карандаш начал быстро-быстро рисовать белые и чёрные поля. Но только он успевал их закончить, как они тоже разбегались кто куда.

Наконец Карандаш нарисовал столько клеток, сколько нужно, и устало сказал весёлым человечкам:

– Всё, теперь ловите их.

И весёлые человечки с шумом и гамом принялись гоняться за озорными клетками-полями. Но поля ловко ускользали у Буратино из-под носа, выскальзывали у Чиполлино из рук, проскальзывали у Незнайки между ног.

Всё же все клетки были пойманы, но встать рядом с чёрными полями белые поля отказывались. Да и чёрные поля не захотели встать рядом с белыми полями.

– Они слишком тёмные, – упирались белые поля.

– Они слишком светлые, – фыркали чёрные поля.

Тут белый король почёрнел от злости, чёрный король побелел от злости, и оба короля в один голос пригрозили:

– Если сейчас же не встанете на свои места, мы поищем другую шахматную доску, а с вами никто не будет играть.

Белые и чёрные поля испугались, прижались друг к дружке, и получилась шахматная доска.

Незнайка уселся с одной стороны шахматной доски, остальные весёлые человечки расположились с другой стороны шахматной доски.

– Сейчас мы с вами противники, братцы. Ведь в шахматы играют игроки-противники. Правое поле у меня белое, – значит, шахматная доска между нами лежит правильно.

Тут полям наскучило стоять, прижавшись друг к другу, и они снова разбежались по углам.

То-то вновь была работа весёлым человечкам ловить озорные поля.

 

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

Для закрепления пройденного материала попросите малыша:

– из кубиков двух цветов выложить фрагмент шахматной доски, обращая внимание на чередование светлых и тёмных кубиков,

– начертить мелом на асфальте фрагмент шахматной доски,

– вспомнить, где, кроме шахматной доски, он видел клетки, расположенные в шахматном порядке,

– раскрасить часть листа клетчатой тетради так, как раскрашена шахматная доска (коричневым и желтым карандашом или только чёрным),

– правильно положить шахматную доску между вами или между куклами.

Покажите ребёнку ЦЕНТР – четыре поля в середине шахматной доски. Объясните, что шахматных противников по-другому называют ПАРТНЁРАМИ.

 

 

Если Вас заинтересовала эта книга, и Вы хотите её приобрести, звоните по тел. 8-499-966-79-48.

 

Из переписки с читателями

Уважаемый Игорь Георгиевич! Случайно обнаружила Ваш сайт, хотя искала его давно. Дело в том, что я, не умея играть в шахматы, по Вашей книге (от 2 до 5) научила играть дочь (тогда ей было около 5 лет). Чтобы поддержать увлечение дочери шахматами я стала искать Ваши книги для учащихся 2-3 классов… Спасибо за Ваши книги (кстати, все, что Вы делаете надо активнее рекламировать!) К.О. 13 Oct 2001

 

Вот уже почти 3 года мы находимся под впечатлением от случайно купленной книги по обучению детей шахматам, написанной Вами. Благодаря ей, наш мальчик, которому сейчас 5,5 лет, уже освоил азы этой прекрасной игры и получает удовольствие от эпизодических шахматных занятий. Нам очень хотелось бы связаться с Вами, чтобы освоить шахматы по-настоящему и заниматься их изучением более серьезно по Вашей методике. Т. и А. 15 Jan 2002. Москва.

 

Мнения читателей

Как ходят шахматные фигуры на доске в картинках


День добрый, дорогой друг!

Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

В детстве автора этих строк вначале научили играть в шашки. Когда же состоялось судьбоносное знакомство с шахматами, ваш покорный слуга слегка растерялся. В отличие от шашек, в этой игре фигуры передвигаются по-разному. Сразу возник вопрос: как ходят шахматные фигуры?

Сразу скажу, что словосочетание «в картинках» в заголовке, означает именно шахматные диаграммы.

Сравнение фигур с лошадями, слонами, рыцарями, бойницами и т.д. на мой взгляд, несколько искусственно. И только уводит ребенка из мира шахмат куда-то в другую область.

По крайней мере, лично у меня даже в детстве не возникало подобных аналогий.

А по сему, что называется, — «к барьеру». Разберемся, как ходят фигуры именно на доске, а не где бы то ни было. Обо всем по порядку.

Ферзь

Начнем с самой сильной фигуры. Ферзь может ходить во всех направлениях: по диагонали и по прямой (вверх, вниз и в сторону). Более того, — на любое расстояние.

Перепрыгивать через другие фигуры не разрешено (это может делать только конь).

Любую фигуру соперника, стоящую на пути,  ферзь может побить. На диаграмме — коня. А вот слон из своего же лагеря – препятствует ферзю двигаться.

Проще говоря, способ передвижения ферзя объединяет возможности ладьи и слона.

Король

Теперь на очереди самая уникальная фигура – король. Главная особенность — побить короля нельзя, это не предусмотрено правилами.

Ходы короля схожи с ходами ферзя. Разница в том, что король может двинуться только на одно поле, а ферзь на любое количество.

Ходы можно делать во всех возможных направлениях, — вперед, назад, по диагонали и в сторону.

Таким же «макаром» король и бьет фигуры соперника. Или как иногда говорят неопытные игроки — «ест» или “рубит”.

Ладья

Наряду с ферзем, считается «тяжелой» фигурой. Направление движения ладьи – прямая. Вверх, вниз или в стороны.

Расстояние – любое, если траекторию не загораживают другие фигуры. Перепрыгивать их ладья не может.

То есть, в сравнении с ферзем, ладья не может ходить по диагонали.

Относительный «вес» (ценность) ладьи – 5 пешек. Для сравнения конь или слон эквивалентен трем пешкам. Ферзь – девяти.

То есть, как правило ладья сильнее легкой фигуры (коня или слона), но немного слабее пары конь+слон. А две ладьи чуть сильнее ферзя.

Конь

Какая шахматная фигура ходит буквой Г? Правильно, конечно же конь. И только конь.

На диаграмме зеленым цветом окрашены поля, на которые может «скакнуть» конь, находящийся в центре доски.

Еще одна важнейшая способность коня, — он может перескакивать через фигуры, включая фигуры соперника:

Белый конь имеет возможность побить черного слона, невзирая на препятствия в виде пешек. Конь, как завзятый барьерист, их перескакивает.

Слон

Слон, как и конь, считается легкой фигурой. Направление передвижения слона — исключительно по диагонали. На любое расстояние.

Также, как и другие фигуры, (за исключением коня), слон может двигаться только по свободному пространству доски.  Чужую фигуру, встретившуюся на пути, — он может побить, своя же просто препятствует передвижению слона:

В позиции на диаграмме у слона только 2 хода — на поля е5 и на f6, попутно побивая черную ладью

Пешка

Несмотря на свою непритязательность в плане ценности (силы) фигуры, пешка по разнообразию своих возможностей превосходит другие фигуры.

Основные особенности пешки: Ходит только вперед, бьет по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить другие пешки «на проходе». Обо все по порядку

Начальный ход

Пешка в стартовой позиции может продвинуться на одно или на два поля вперед.

Общее правило продвижения пешки можно сформулировать так:

Если пешка упирается в другую фигуру на своём пути, продолжать движение она не может.

Будь на месте пешки ферзь или ладья, они могли бы взять фигуру противника, но пешке такое “лакомство" не разрешено. Она будет упираться в другую фигуру, пока путь не освободится. Или не получит возможность взятия.

Взятие

Траектория взятия пешкой — по диагонали на одно поле и исключительно вперед. Назад не ходить, не брать пешка не может.

Например: 1. f3: g4 или 1... е5:d4

Пешка на поле b5 по вертикали пройти не может, однако может взять коня. 1. b5:а6

У этого правила есть исключение: взятие на проходе. Иногда называют – через битое поле.

Взятие через битое поле (на проходе)

Правило выглядит так:

В ситуации, когда пешка, находящаяся в изначальном положении, то есть на 2 или 7 горизонтали, делает ход на 2 поля и проскакивает через поле (клетку), находящееся под боем неприятельской пешки, — она может быть побита этой самой пешкой.

1.с2-с4  b4:с3 или 1...f7-f5 2. g5:f6

Через битое поле можно брать только пешку. Другую фигуру брать пешке не разрешено.

Возможность взятия на проходе предоставляется только в течение 1 хода. Иными словами — как ответный ход на ход пешки соперника.

Превращение

Еще ода уникальная способность пешки – возможность превращения в другую фигуру.

Это звездный час любой пешки!  Венец карьеры, так сказать.

Правило превращения:

Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она обязана превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.

На практике это выглядит так: Пешка ставится на клетку превращения, снимается с доски, и на это поле ставится другая фигура. Какая именно, решает сам шахматист.

Как правило, пешку превращают в ферзя, разумеется. Так на доске могут возникнуть несколько ферзей. Два ферзя одного цвета на доске появляются нередко.

Бывает, что превращение происходит одновременно со взятием. Одно другому не мешает:

Пешка бьет фигуру противника и одновременно превращается в другую свою фигуру. Получается двойной эффект: 1.d7:с8Ф

В заключение напомню, что правила передвижения фигур – только один из разделов правил шахматной игры. Согласитесь, цель игры не в том, чтобы «ходить». А в том, чтобы победить.

А посему призываю вас, дорогой друг, изучить и другие статьи по правилам игры на нашем блоге.

Шаг за шагом, и вы окунетесь в мир одной из самых увлекательных и полезных игр, изобретенных человечеством. Если не самой.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих

Никогда не поздно научиться играть в шахматы - главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах!


Шаг 1. Как располагается доска

Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.

Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними - кони, после коней - слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто.

 Рекомендуем -> Улучшить видение доски


Шаг 2. Как ходят фигуры

Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски.

Как в шахматах ходит король

Король - самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется "шах".

Как в шахматах ходит ферзь

Ферзь - самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении - вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

Как в шахматах ходит ладья

Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

Как в шахматах ходит слон

Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски (одного цвета, белого или черного). Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга.

Как в шахматах ходит конь

Кони ходят иначе, чем другие фигуры - на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой "Г". Конь - единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.

Как в шахматах ходит пешка

Пешка - необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать - лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход. но еще не ходившая пешка может пойти вперёд на одно или два поля. Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

 Рекомендуем -> Одиночные шахматы (возьмите все свои фигуры)


Шаг 3. Особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

Как превратить пешку в шахматах

У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется "пешечное превращение").

Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.

Взятие на проходе

Последнее правило, относящееся к пешкам, называется "взятие на проходе". Пешку, сделавшую ход на два поля от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, расположенная на соседней вертикали и на горизонтали, только что занятой пешкой. При взятии пешка соперника занимает не то поле, которое заняла взятая пешка, а то, которое она миновала.

Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучим пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

Рокировка

Рокировка - еще одно особое правило шахмат. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил;
  • ладья, совершающая  рокировку, ни разу не ходила;
  • между королём и ладьёй нет других фигур;
  • король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.

Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется "короткой рокировкой". Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется "длинной рокировкой". Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.


Шаг 4. Первый ход

Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым - небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.


Шаг 5. Как победить в шахматной партии

Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени...

Как поставить мат в шахматах

Цель игры - поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,

Защититься от шаха можно тремя способами:

  • отступить на другое поле (но нельзя рокировать!),
  • закрыться от шаха другой фигурой
  • или взять фигуру, напавшую на короля.

Если король не может избежать мата - партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата, возникающего уже на втором ходу.

Когда шахматная партия ничейна

Шахматная партия завершается не победой, а ничьей в пяти случаях:

  • На доске возникает "пат", если у игрока при его очереди хода нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.

  • Противники могут просто согласиться на ничью и завершить партию.
  • На доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  • За последние 50 ходов не было взятий и продвижения пешек.


Шаг 6. Основные стратегические приемы

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

Защищаем своего короля

Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

Не зеваем фигуры

Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат. Существует простая система, позволяющая  определить относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка - базовая единица - 1 очко
  • Конь стоит 3 очка
  • Слон стоит 3 очка
  • Ладья стоит 5 очков
  • Ферзь стоит 9 очков
  • Король бесценен

На результат игры эти очки никак не влияют - это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход.


Контролируем центр шахматной доски

Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры. В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные - слабые.

Используем все свои фигуры

В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу.


Шаг 7. Играем как можно чаше

Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess.com!

Как играть в варианты шахмат

Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами, или «варианты шахмат». У каждого варианта свои правила.

  • Шахматы-960: в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
  • Царь горы: в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую "вершину горы".
  • Шведские шахматы: в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
  • Крейзихаус: очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
  • До трех шахов: в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.

Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуем -> 5 удивительных вариантов шахмат - учимся играть


Как играть в шахматы-960

Шахматы-960 используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из 960 возможных способов, выбранным случайно. Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля (g1 и f1, или c1 и d1). Шахматы-960 отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте.

 Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 против компьютера

Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.

  • Тронул - ходи - Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав "поправляю".
  • Шахматные часы - В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).

Вопросы о шахматах

Столько нового трудно запомнить сразу, поэтому мы даем ответы на вопросы, чаще всего  задаваемые теми, кто только начинает свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!

Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.com можно найти в Справочном разделе.

Как мне совершенствоваться в шахматах?

Знание правил и основ стратегии - это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:

  1. Играйте много - просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
  2. Учите уроки шахмат - если вы действительно хотите быстро достичь успехов, вам следует пройти несколько интерактивных уроков. Здесь можно найти шахматные уроки
  3. Получайте удовольствие - Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Даже чемпионы мира терпят поражения. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки из проигранных партий, шахматы останутся с вами навсегда!

Рекомендуем -> 7 советов как совершенствоваться в шахматах‎


Какой первый ход в шахматах - сильнейший?

Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.
Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков - курса Дебютные принципы.


Кто ходит первым?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка ходить назад?

Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую превратилась пешка, конечно, может ходить назад.


Можно ли ходить больше чем одной фигурой за ход?

Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Делая рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.


Какая фигура в шахматах самая важная?

Король - самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура - это ферзь.


Когда были изобретены шахматы?

Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

Рекомендуем -> 10 важнейших событий в истории шахмат‎


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.

Что такое шахматная нотация?

Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.

Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии...

У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К - конь С - слон, Ф - ферзь, Л - ладья и Kр - король).

 Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация - Язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы - это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Доска, два шахматиста и 32 фигуры - все, что нужно, чтобы начать партию.

Цель игры - поставить мат королю соперника. Королю мат, когда он находится под боем фигуры соперника (или говорят под шахом), и невозможно закрыться от шаха, отступить или взять атакующую фигуру.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

Шахматные фигуры

 

Шахматные фигуры

Шахматы
Картинки и изображения шахматных фигур для распечатывания. Названия: Король, ферзь, слон, конь, ладья, пешки.
Расстановка (расположение) фигур, описание, как ходят.

 

Эти фигуры подходят к вот этой классической шахматной доске.
Скачать шахматную доску >>>

 

В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Всего в шахматах два набора фигур отличающихся по цвету: черные и белые. В каждом наборе 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

 

Фигуры подразделяются на тяжелые и легкие. К легким относятся конь и слон, к тяжелым - ладья и ферзь, пешки фигурами называть не принято, и король из-за своей особой роли в партии ни к тяжелым ни к легким не относится.

 

Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

 

Король

King

  Король - самая важная фигура на поле, так как невозможность защитить короля от противника может привести к мату, а значит к проигрышу. Ходит он только на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке.

 

Ферзь

Queen

  Ферзь - вторая по важности фигура на поле. У этой фигуры самые большие возможности в плане передвигаться по полю. Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Фигура обычно увенчана небольшим шариком в отличие от короля, который, как правило, увенчан крестом.

 

Ладья

Rook

  Ходит на любое число полей по прямой, то есть только по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке. Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни.

 

Слон

Bishop

  Ходит на любое число полей по диагоналям. В начале игры у игрока два слона, и каждый ходит по своим диагоналям, один по светлым, второй по темным. Верхняя часть имеет вид капли с заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников (капюшона), что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ».

 

Конь

Knight

  Ходит русской буквой «Г». Коня называют «прыгающей» фигурой, так как при ходе он может перешагивал через свои и чужие фигуры. Фигура имеет вид головы коня на подставке.

 

Пешка

Pawn

  Ходит на одно поле по вертикали только вперёд. Из исходного положения может сделать один ход сразу на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали тоже только вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника ( взятие «энпассан»). У каждого игрока по восемь пешек, которые в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля.

Расстановка шахматных фигур

Первый горизонтальный ряд занимают фигуры, второй - пешки.
Начиная с крайней левой клетки фигуры расставляются так:
Белые фигуры - Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
Черные фигуры - Ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь, ладья.
Разница в местоположении короля и ферзя. Чтобы запомнить расстановку обычно говорят, что Ферзь любит свой цвет, то есть белый ферзь стоит на белом поле, черный - на черном.

 

Ссылки:
Шахматы на Википедии
Российский шахматный портал

Шахматы (легенды, история возникновения, правила игры)

     О сути шахмат игроки спорят, пожалуй, с момента их зарождения в Индии около двух тысяч лет назад. Одни считают шахматы азартной интеллектуальной игрой. Другие — развлечением и проведением досуга. Кто-то — искусством, причем наравне с театром или наукой. А третьи приводят аналогию с военной битвой. Но самыми популярными мнениями, особенно сейчас, являются два. Первое — шахматы являются спортом, причем профессиональным. Второе — они всего лишь хобби. 

 

 

     В разных странах эта игра имеет свое название: в Англии – чесс (chess), в Испании – ахедрес (el axedres), в Германии – шах (Schach), во Франции – эшек (echecs). Русское название берёт начало из персидского языка: «шах» и «мат», что значит «властитель умер».

     История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже 6 века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она сформировалась к 15 веку, окончательно правила были стандартизованы в 19 веке, когда стали систематически проводиться международные турниры. Так изобретённые в Индии в 5 - 6 ст. шахматы распространились практически по всему миру и стали неотъемлемой частью человеческой культуры.

       Существует несколько древних легенд возникновения шахмат.

     Об одной из них рассказывает великий ученый Аль-Бируни в книге «Индия», которая приписывает создание шахмат некоему брамину (это социальная группа в Индии). За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую клетку  2 зерна, на третью 4, на четвертую – 8, на пятую – 16, на шестую – 32. и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 - 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³).

Так звучит первая легенда:

     Когда индусский раджа Шерам познакомился с нею, он был восхищен ее остроумием и разнообразием возможных в ней положений. Узнав, что она изобретена одним из его подданных, царь приказал его позвать, чтобы лично наградить за удачную выдумку.
  Изобретатель, его звали Сета, явился к трону повели­теля. Это был скромно одетый ученый, получавший сред­ства к жизни от своих учеников.
    – Я желаю достойно вознаградить тебя, Сета, за прекрасную игру, которую ты придумал, – сказал раджа.

Мудрец поклонился.
  – Я достаточно богат, чтобы исполнить самое смелое твое пожелание, – продолжал раджа.– Назови награду, которая тебя удовлетворит, и ты получишь ее.
Сета молчал.
  – Не робей, – ободрил его раджа. – Выскажи свое желание. Я не пожалею ничего, чтобы исполнить его.
  – Велика доброта твоя, повелитель. Но дай срок обдумать ответ. Завтра, по зрелом размышлении, я сообщу тебе мою просьбу.
Когда на другой день Сета снова явился к ступеням трона, он удивил раджу беспримерной скромностью своей просьбы.
  – Повелитель, – сказал Сета,– прикажи выдать мне за первую клетку шахматной доски одно пшеничное зерно.
  – Простое пшеничное зерно? – изумился раджа.
  – Да, повелитель. За вторую клетку прикажи выдать 2 зерна, за третью 4, за четвертую – 8, за пятую – 16, за шестую – 32...
  – Довольно, – с раздражением прервал его раджа.– Ты получишь свои зерна за все 64 клетки доски, согласно твоему желанию: за каждую вдвое больше против предыдущей. Но знай, что просьба твоя недостойна моей щедрости. Прося такую ничтожную награду, ты непочтительно пренебрегаешь моею милостью. Поистине, как учитель, ты мог бы показать лучший пример уважения к доброте своего государя. Ступай. Слуги мои вынесут тебе твой мешок с пшеницей.


  Сета улыбнулся, покинул залу и стал дожидаться у ворот дворца.
  За обедом раджа вспомнил об изобретателе шахмат и послал узнать, унес ли уже безрассудный Сета свою жалкую награду.
 – Повелитель, – был ответ, – приказание твое исполняется. Придворные математики исчисляют число следуемых зерен.
раджа нахмурился. Он не привык, чтобы повеления его исполнялись так медлительно.
  Вечером, отходя ко сну, раджа еще раз осведомился, давно ли Сета со своим мешком пшеницы покинул ограду дворца.
  – Повелитель, – ответили ему,– математики твои трудятся без устали и надеются еще до рассвета закончить подсчет.
  – Почему медлят с этим делом? – гневно воскликнул раджа. – Завтра, прежде чем я проснусь, все до последнего зерна должно быть выдано Сете. Я дважды не приказываю.
  Утром радже доложили, что старшина придворных математиков просит выслушать важное донесение. раджа приказал ввести его.
  – Прежде чем скажешь о твоем деле, – объявил Шерам,– я желаю услышать, выдана ли, наконец, Сете та ничтожная награда, которую он себе назначил.
  – Ради этого я и осмелился явиться перед тобой в столь ранний час,– ответил старик.– Мы добросовестно исчислили все количество зерен, которое желает получить Сета. Число это так велико...
  – Как бы велико оно ни было, – надменно перебил раджа, житницы мои не оскудеют. Награда обещана и должна быть выдана...
  – Не в твоей власти, повелитель, исполнять подобные желания. Во всех амбарах твоих нет такого числа зерен, какое потребовал Сета. Нет его и в житницах целого царства. Не найдется такого числа зерен и на всем пространстве Земли. И если желаешь непременно выдать обещанную награду, то прикажи превратить земные царства в пахотные поля, прикажи осушить моря и океаны, прикажи растопить льды и снега, покрывающие далекие северные пустыни. Пусть все пространство их сплошь будет засеяно пшеницей. И все то, что родится на этих полях, прикажи отдать Сете. Тогда он получит свою награду. С изумлением внимал царь словам старца.
  – Назови же мне это чудовищное число, – сказал он в раздумье.
  – Восемнадцать квинтиллионов четыреста сорок шесть квадриллионов семьсот сорок четыре триллиона семьдесят три биллиона семьсот девять миллионов пятьсот пятьдесят одна тысяча шестьсот пятнадцать, о повелитель!..

     Такова легенда. Действительно ли было то, что здесь рассказано, неизвестно, – но что награда, о которой говорит предание, должна была выразиться именно таким числом, в этом вы сами можете убедиться терпеливым подсчетом.
     Начав с единицы, нужно сложить числа: 1, 2, 4, 8 и т. д. Иначе эту сумму можно записать так:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
    Последнее слагаемое показывает, сколько причиталось изобретателю за 64-ю клетку доски.
    Упростим полученную сумму исходя из следующих соображений. Обозначим
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
тогда
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
и
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
    Необходимое число зёрен
S = 264 – 1.
    Значит, подсчет сводится лишь к перемножению 64 двоек! (А уж единицу потом вычесть сумеем).
     S = 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 – 1.
    Для облегчения выкладок разделим 64 множителя на 6 групп по 10 двоек в каждой и одну последнюю группу из 4 двоек. Произведение 10 двоек, как легко убедиться, равно 1 024, а 4 двоек – 16. Значит, искомый результат равен
S = 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 16 – 1.
Так как
1024 · 1024 = 1 048 576,
то
S = 1 048 576 · 1 048 576 · 1 048 576 · 16 – 1.
    Проявим терпение и аккуратность в подсчётах и получим: S = 18 446 744 073 709 551 615.
    Это количество зерна примерно в 1800 раз превышает мировой урожай пшеницы за год (в 2008 – 2009 аграрном году урожай составил 686 млн тонн), то есть превышает весь урожай пшеницы, собранный за всю историю человечества.
    В единицах массы: если принять, что одно зёрнышко пшеницы имеет массу 0,065 грамма, тогда общая масса пшеницы на шахматной доске составит около 1,200 триллионов тонн: 18 446 744 073 709 551 615 · 0,065 гр = 1 199 038 364 791 120 854, 975 гр = 1 199 038 364 791, 120 т.
    Если массу пшеницы перевести в объем (1 м3 пшеницы весит около 760 кг), то получится приблизительно 1500 км3, что эквивалентно амбару с размерами 10 км х 10 км х 15 км. Это больше всего объёма горы Эверест.
   Индусский царь не в состоянии был выдать подобной награды. Но он легко мог бы, будь он силен в математике, освободиться от столь обременительного долга. Для этого нужно было лишь предложить Сете самому отсчитать себе зерно за зерном всю причитавшуюся ему пшеницу.
    В самом деле: если бы Сета, принявшись за счет, вел его непрерывно день и ночь, отсчитывая по зерну в секунду, он в первые сутки отсчитал бы всего 86 400 зерен. Чтобы отсчитать миллион зерен, понадобилось бы не менее 10 суток неустанного счета. Один кубический метр пшеницы он отсчитал бы примерно за полгода. И осталось бы отсчитать ещё 1 499 999 999 999 м3. Вы видите, что, посвятив счету даже весь остаток своей жизни, Сета получил бы лишь ничтожную часть потребованной им награды.

     Описание другой легенды было найдено у персидского поэта Фирдоуси, написавшего эпос около тысячи лет назад. В одном индийском царстве жила царица и два ее сына-близнеца Гав и Талханд. Пришло время им царствовать, однако мать не могла решить, кого поставить царем, поскольку любила сыновей одинокого. Тогда царевичи решили устроить бой, выигравший и станет правителем. Поле боя выбрали на берегу моря и окружили его рвом с водой. Создали такие условия, чтобы отступать было некуда. Условием турнира было не убить друг друга, а разгромить войско противника. Начался бой, в результате которого погиб Талханд. Узнав о гибели сына, царица впала в отчаянье. Прибывшего Гава она упрекала в убийстве брата. Однако он ответил, что не причинил телесного вреда брату, тот умер сам от истощения организма. Царица попросила рассказать подробно о том, как происходил бой. Гав вместе с людьми со своего окружения решили воссоздать поле битвы. Для этого взяли доску, разметили клетки и поместили на нее фигурки, изображавшие воюющих. Противостоящие войска поставили на противоположные стороны и разместили рядами: пехота, конница и опять пехота. В среднем ряду по центру стоял царевич, рядом - его главный помощник, далее по две фигуры слонов, верблюдов, коней и птиц Рух. Двигая разные фигуры, царевич показал матери, как проходила битва. Таким образом, видно, что древняя шахматная доска имела 100 клеточек и фигуры на ней стояли в три линии.

     Следующая легенда гласит, что как-то в Индии когда она была очень сильной страной ею правил один правитель. А вся мощь армии была в особо обученных боевых слонах. С их помощью он уже разбил все армии его противников и множество лет не знал чем заняться. Как-то раз он объявил, что тот, кто сумеет придумать что-то, что ему понравится получит всё что пожелает. И к нему приходили безумно много мудрецов со всех стран и приносили ему все очень красивое и сделанное только из золото или драгоценности. Но все что приносили эти мудрецы было не по душе правителю. И как-то раз к нему пришел один небогатый Шах. Он пришел с небольшой дощечкой и фигурками но вся игра была сделана из дерева и как только правитель увидел это ужасно разозлился «Что это еще такое? Все изделия которые мне показывают сделаны из золота или драгоценностей, а ты мне тут с какими-то деревяшками пришел», на то Шах ответил так «не в золоте интерес игр, а в мудрости» и в этот момент правитель увидел что фигурки на вид как и его армия. Правитель заинтересовался и согласился посмотреть. А когда Шах показал правителю как играть в игру со словами "Твоя армия величественная и непобедимая но сможешь ли ты выиграть здесь на маленькой дощечке со своим войском и с противником с такой же армией". Когда правитель начал играть ему понравилась эта игра и он был уверен что выиграет Шаха с легкостью, однако в первой партии Шах победил правителя и правитель попробовал снова но уже обдумывая каждый ход, и во второй партии он выиграл. После этого ему безумно понравилась эта игра. И каждый раз когда он нападал на вражеского короля он произносил «шах»(ей шах) предупреждая что королю грозит опасность, а когда он побеждал он говорил «Шаху мат» что означало король умер. Но как вы помните правитель обещал всего что пожелает тому кто сделает то изделие, которое ему понравится и король решил исполнить свое обещание и он спросил чего Шах желает и шах ответил на первый взгляд небольшую награду «если на первую клетку шахматный доски положить одно зерно на вторую два на третью четыре и так далее но оказалось что такого количества нет во всём королевстве. Ведь это 92 233 720 000 019 зёрен. Истории так и не сказано как правитель рассчитался из шахом. Но есть еще одна легенда как появилась эта чудесная игра.

     Как-то в Индии был очень мудрый правитель. Во время его правления страна процветала и было у него два сына близнеца которые отличались друг от друга только тем что любили носить разную одежду. Один любил ходить в белой одежде, а другой в черной. Перед смертью мудрый правитель не знал кого из сыновей сделать царем и поделил власть поровну. Но вскоре братьям захотелось чтобы был один правитель и каждый считал, что им должен стать именно он. Братья поссорились и началась большая война в которой гибло очень много людей. Через некоторое время братья поняли что война бесконечна, но никто не прекращал войну, потому-что тот кто закончит войну проиграет и не станет правителем. Но всё же каждый брат хотел, и помирится, и найти способ стать правителем. И как-то раз к ним пришел старичок и сказал, что если они закончат войну в которой умерло половина Индии, то он покажет как им честно определить правителя. Братья согласились и старик достал деревянную дощечку и фигурки черного и белого цвета, он рассказал братьям правила игры и началась многодневная «война» в которой тщательно обдумывался каждый ход. И в этой партии победили белые фигурки, и после этого случая в шахматах первыми ходят белые, а в шахматы начало играть очень много людей.

    

     Первым официальным упоминанием о шахматах является книга, в которой подробным образом расписывается процесс проникновения шахмат из Индии в Персию. Индийцы своими подношениями пытались задобрить персидского царя Хосрова I Ануширавана (правившего Ираном с 531 до 579 года). В книге подробно описывается абсолютно все, что касается шахмат. Особое внимание уделяется терминологии, а также возможностям каждой из фигур. Следующим письменным документом, описывающим шахматы, является поэма известнейшего персидского поэта Фирдоуси. В своей поэме он детально описывал диковинную вещь, подаренную персидскому царю благодарным индийским народом. Такой вещью является «довольно занимательная игра». Вот, что писал сам Фирдоуси: «Среди подарков, подносимых персидскому царю, была вещь довольно занимательная. Это была игра. Она воспроизводила сражение двух армий: черной и белой».

       Персидские игроки в шахматы

     Не позже начала 6 века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам - чатуранга. Она имела уже вполне узнаваемый «шахматный» вид (квадратная игровая доска 8×8 клеток, 16 фигур и 16 пешек, похожие фигуры), но принципиально отличалась от современных шахмат двумя особенностями: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару), а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница - в пределах двух полей по вертикали и горизонтали, слон - сначала на одно поле вперёд или по диагонали, позже он стал «прыгать» через одно поле по диагонали, причём, подобно коню, при ходе мог перешагивать через свои и неприятельские фигуры. Ферзя не было вовсе. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.

      Арабские преобразования

     В том же 6 или, возможно, в 7 веке чатуранга была заимствована арабами. На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата либо пата, а также при завершении игры с королём и хотя бы одной фигурой против одного короля (последние два варианта были вынужденными, так как поставить мат со слабыми фигурами, унаследованными от чатуранги, удавалось далеко не всегда). Получившаяся игра называлась у арабов и персов «шатрандж». Бурят-монгольская версия называлась «» или «хиашатар». Позднее, попав к таджикам, шатрандж получил на таджикском название «шахмат» (в переводе - «властитель повержен»). Первое упоминание о шатрандже датируется приблизительно 550 годом. 600 год - первое упоминание шатранджа в художественной литературе - персидской рукописи «Карнамук». В 819 году при дворе халифа Аль-Мамуна в Хорасане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира Аль-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катая. В 847 году вышла первая шахматная книга, которую написал Аль-Адли.

     Благодаря абстрактным фигурам игра постепенно перестала восприниматься в народе как символ военного сражения и все более ассоциировалась с житейскими перипетиями, что нашло свое отражение в эпосе и трактатах, посвященных шахматной игре (Омар Хайям, Саади, Низами).

       Шахматы в Юго-Восточной Азии

     Одновременно с продвижением шахматной игры на запад, она распространялась и на восток. Судя по всему, в страны Юго-Восточной Азии попал или вариант чатуранги для двух игроков, либо какой-то из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности - ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От неё, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего, это проявляется в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля доски, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски, кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» - может бить фигуры противника, только перепрыгивая при ударе через другую фигуру.

     Появившийся позже японский вариант - сёги, - считается потомком сянци, но имеет свои особенности. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски 9x9 клеток. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было. Механизм превращения оригинален - фигура (плоская фишка с нанесённым изображением), достигнув одной из трёх последних горизонталей, просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. И наиболее интересная особенность сёги - взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой - игрок ставит фигуру на доску остриём к противнику.

     Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги по сей день гораздо более популярны.

          Появление шахмат на Руси

     Приблизительно в 820 году шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат», в русском языке превратившимся в «шахматы») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм. Русское название игры созвучно среднеазиатскому «шахмат», русские названия фигур более всего соответствуют арабским или персидским (слон и конь - переводы соответствующих арабских терминов, ферзь - созвучно персидскому «фарзин» либо арабскому «фирзан»). Ладья, по одному из предположений, получила такое название вследствие того, что соответствующая арабская фигура «рух» изображала мифическую птицу, и была похожа на стилизованное изображение русской ладьи. Сопоставление же русской шахматной терминологии с терминологией Закавказья, Монголии и европейских стран показывает, что ни название игры, ни названия фигур не могли быть заимствованы из этих регионов ни по смыслу, ни по созвучию.

     Изменения в правилах, позже внесённые европейцами, с некоторым запозданием проникали на Русь, постепенно превратив старые русские шахматы в современные. Считается, что европейский вариант шахматной игры попал в Россию в 10 - 11 веках, из Италии, через Польшу.

       Проникновение в Европу

     В 8 - 9 веках, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий - в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к 11 веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К 15 веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил. В Италии, например, вплоть до 19 века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.

         Шахматы в искусстве

     По мере распространения шахмат в Европе стали появляться как собственно шахматные, так и художественные произведения, рассказывающие об этой игре. В 1160 году появилась первая шахматная поэма, которую написал Ибн Эзра. В 1283 вышла первая шахматная книга в Европе - трактат Альфонса X Мудрого. Эта книга представляет значительный исторический интерес, так как содержит описание и новых европейских шахмат, и уже отживающего шатранджа.

     Начиная с 16 века шахматные книги выходили всё чаще, постоянно появлялись шахматы и в художественных произведениях. В 18 веке у шахмат появилась муза-покровительница. Ее придумал английский поэт Уильям Джонс, большой любитель шахмат. Он издал поэму о происхождении шахмат, в которой бог войны Марс влюбился в лесную нимфу Каиссу; нимфа не отвечала поклоннику взаимностью, и чтобы добиться своего, Марс изобрёл шахматы и научил Каиссу играть в них. Вообще, мотив шахматной игры античных богов нередко встречался в искусстве.

      Христианская церковь против шахмат

     С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Примечательно, что в этом были едины представители различных направлений христианства. В 1061 году католический кардинал Дамиани издал указ о запрете игры в шахматы среди духовенства. В своём письме к папе Александру II он назвал шахматы «измышлением дьявола», «игрой непристойной, неприемлемой». Основатель ордена тамплиеров Бернар в 1128 году говорил о необходимости бороться с увлечением шахматами. Французский епископ Аид Сюлли в 1208 году запретил патерам «прикасаться к шахматам и иметь их на дому». Глава реформистского крыла протестантской церкви Ян Гус также был противником шахмат. Под влиянием церковного неприятия запрещали игру в шахматы король польский Казимир II, французский Людовик IX (Святой), английский Эдуард IV.

     На Руси православная церковь также запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге 1262 года.

     Несмотря на церковные запреты, как в Европе, так и в России шахматы распространялись, причём среди духовенства увлечение игрой было не меньше (если не больше), чем среди прочих сословий. Так, на одном только Неревском раскопе Новгорода археологами было найдено в слоях 13 - 15 веков множество шахматных фигур, причём в слое 15 века шахматы находятся почти в каждой раскопанной усадьбе. А в 2010 году шахматного короля нашли в слое 14 - 15 веков в Новгородском Кремле, рядом с резиденцией архиепископа. В Европе в 1393 году Регенсбургский собор изъял шахматы из числа запрещённых игр. В России сведений об официальной отмене церковного запрета на шахматы нет, но по крайней мере с 17 - 18 века этот запрет фактически не действовал. Играл в шахматы Иван Грозный (по преданию, он и умер за шахматной доской). При Алексее Михайловиче шахматы были распространены среди придворных, умение играть в них было обычным среди дипломатов. В Европе сохранились документы того времени, в которых, в частности говорится, что русские посланники знакомы с шахматами и играют в них весьма сильно. Увлекалась шахматами царевна Софья. При Петре I ассамблеи не проходили без шахмат.

       Развитие шахматной теории

     К 15 - 16 векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории. В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии - дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта - «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

     Большой вклад в развитие шахматной теории в 18 веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников, прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную, устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек. По словам Филидора, «Пешки - душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком зависит победа или поражение». Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века. Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в 18 веке и многократно переиздавалась позже.

       Превращение шахмат в международный вид спорта

     С 16 века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку. В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность. Первый шахматный журнал «Паламед» начал издавать в 1836 году французский шахматист Луи Шарль Лабурдонне. В 1837 году шахматный журнал появился в Великобритании, в 1846 - в Германии.

     В 19 веке начинают проводиться международные матчи (с 1821 г.) и турниры (с 1851 г.). На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен. Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем, кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пол Морфи (США), выигравший в 1858 году матч со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

     Первым чемпионом мира по шахматам, который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц, победив Иоганна Цукерторта в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего, при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника, а также сам определял условия и место проведения матча. Единственным механизмом, способным принудить чемпиона играть с претендентом, было общественное мнение: если сильный, по общему признанию, шахматист долгое время не мог добиться права на матч с чемпионом, это рассматривалось как признак трусости чемпиона и он, спасая лицо, был вынужден принять вызов. Как правило, в соглашении о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша; победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

     Во второй половине 19 века на шахматных турнирах начали использовать контроль времени. Сначала для этого применяли обычные песочные часы (ограничивалось время на ход), что было довольно неудобно, но вскоре английским шахматистом-любителем Томасом Брайтом Уилсоном (T.B.Wilson) были изобретены специальные шахматные часы, позволявшие удобно реализовать ограничение времени на всю партию или на определённое число ходов. Контроль времени быстро вошёл в шахматную практику и вскоре стал применяться повсеместно. К концу XIX века официальные турниры и матчи без контроля времени уже практически не проводились. Одновременно с появлением контроля времени появилось понятие «цейтнот». Благодаря введению контроля времени возникли специальные формы шахматных турниров с сильно укороченным лимитом времени: «быстрые шахматы» с лимитом порядка 30 минут на игру каждому игроку и «блиц» - 5 - 10 минут. Впрочем, широкое распространение они получили гораздо позже.

       Шахматы в 20 веке

     В конце 19 - начале 20 века развитие шахмат в Европе и Америке шло весьма активно, шахматные организации укрупнялись, проводилось всё больше международных турниров. В 1924 году была создана Международная шахматная федерация (ФИДЕ), первоначально занимавшаяся организацией Всемирных шахматных олимпиад.

     До 1948 года сохранялась сложившаяся в 19 веке система преемственности звания чемпиона мира: претендент вызывал чемпиона на матч, победитель которого становился новым чемпионом. До 1921 года чемпионом оставался Эмануил Ласкер (второй, после Стейница, официальный чемпион мира, завоевавший это звание в 1894 году), с 1921 по 1927 - Хосе Рауль Капабланка, с 1927 по 1946 - Александр Алехин (в 1935 году Алехин проиграл матч на первенство мира Максу Эйве, но в 1937 в матче-реванше вернул звание и удерживал его до своей смерти в 1946 году).

     После смерти в 1946 году Алехина, оставшегося непобеждённым, организацию первенства мира взяла на себя ФИДЕ. Первый официальный чемпионат мира по шахматам был проведён в 1948 году, победителем стал советский гроссмейстер Михаил Ботвинник. ФИДЕ ввела систему турниров для завоевания титула чемпиона: победители отборочных этапов выходили в зональные турниры, победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир, а обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире, где в серии партий «на вылет» определялся победитель, которому и предстояло играть матч против действующего чемпиона. Формула матча за титул несколько раз менялась. Сейчас победители зональных турниров участвуют в едином турнире с лучшими (по рейтингу) игроками мира; победитель и становится чемпионом мира.

     Огромную роль в истории шахмат, в особенности второй половины 20 века, сыграла советская шахматная школа. Широкая популярность шахмат, активное, целенаправленное обучение им и выявление способных игроков с детских лет (шахматная секция, детская шахматная школа была в любом городе СССР, существовали шахматные клубы при учебных заведениях, предприятиях и организациях, постоянно проводились турниры, выпускалось большое количество специальной литературы) способствовали высокому уровню игры советских шахматистов. Внимание к шахматам проявлялось на самом высоком уровне. Результатом стало то, что с конца 1940-х годов и до распада СССР советские шахматисты практически безраздельно господствовали в мировых шахматах. Из 21 шахматных олимпиад, прошедших с 1950 по 1990 годы, команда СССР победила в 18 и ещё в одной стала серебряным призёром, из 14 шахматных олимпиад для женщин за этот же период было выиграно 11 и взято 2 «серебра». Из 18 розыгрышей звания чемпиона мира среди мужчин за 40 лет лишь однажды победителем стал не советский шахматист (это был американец Роберт Фишер), и ещё дважды претендент на звание был не из СССР (причём претендент тоже представлял советскую шахматную школу, это был Виктор Корчной, бежавший из СССР на Запад).

     В 1993 году Гарри Каспаров, бывший на тот момент чемпионом мира, и Найджел Шорт, ставший победителем отборочного цикла, отказались играть очередной матч на первенство мира под эгидой ФИДЕ, обвинив руководство федерации в непрофессионализме и коррупции. Каспаров и Шорт образовали новую организацию - ПША (Профессиональная шахматная ассоциация), и сыграли матч под её эгидой.

     Произошёл раскол шахматного движения. ФИДЕ лишила Каспарова титула, звание чемпиона мира по версии ФИДЕ разыграли между собой Анатолий Карпов и Ян Тимман, которые на тот момент имели наивысший шахматный рейтинг после Каспарова и Шорта. Одновременно Каспаров продолжал считать себя «настоящим» чемпионом мира, поскольку он отстоял звание в матче с законным претендентом - Шортом, и часть шахматного сообщества была солидарна с ним. В 1996 году ПША прекратила существование в результате утраты спонсора, после чего чемпионов ПША стали называть «чемпион мира по классическим шахматам». По сути, Каспаров возродил старую систему передачи титула, когда чемпион сам принимал вызов претендента и играл с ним матч. Следующим «классическим» чемпионом стал Владимир Крамник, выигравший матч у Каспарова в 2000 году и отстоявший звание в матче с Петером Леко в 2004.

     До 1998 года ФИДЕ продолжала разыгрывать звание чемпиона традиционным порядком (чемпионом ФИДЕ в этот период оставался Анатолий Карпов), но с 1999 по 2004 год формат чемпионата резко изменился: вместо матча претендента с чемпионом звание стали разыгрывать в нокаут-турнире, в котором действующий чемпион должен был участвовать на общих основаниях. В результате звание постоянно переходило из рук в руки и за шесть лет сменилось пять чемпионов.

     Вообще, в 1990-х годах ФИДЕ предприняла целый ряд попыток сделать шахматные соревнования более динамичными и интересными, а значит, привлекательными для потенциальных спонсоров. Прежде всего, это выразилось в переходе в ряде соревнований от швейцарской или круговой системы к нокаут-системе (в каждом туре - матч из трёх партий на выбывание). Поскольку нокаут-система требует однозначного исхода тура, в регламентах турниров появились дополнительные партии в быстрые шахматы и даже блиц-партии: если основная серия игр с обычным контролем времени заканчивается вничью, играется дополнительная партия с укороченным контролем времени. Начали использоваться усложнённые схемы контроля времени, защищающие от жёсткого цейтнота, в частности, «часы Фишера» - контроль времени с добавлением после каждого хода.

     Последнее десятилетие 20 века в шахматах ознаменовалось ещё одним важным событием - компьютерные шахматы достигли достаточно высокого уровня, чтобы превзойти человека-шахматиста. В 1996 году Гарри Каспаров впервые проиграл компьютеру партию, а в 1997 - с перевесом в одно очко проиграл и матч компьютеру Deep Blue. Лавинообразный рост производительности и объёма памяти компьютеров в сочетании с улучшением алгоритмов привели к тому, что к началу 21 века появились общедоступные программы, способные в режиме реального времени играть на уровне гроссмейстеров. Возможность подключения к ним заранее накопленных баз дебютов и таблицы малофигурных окончаний ещё больше увеличивает силу игры машины. Следствием этого стали изменения в формате соревнований высокого уровня: на турнирах начали использовать специальные меры для защиты от компьютерных подсказок, кроме того, полностью отказались от практики откладывания партий. Сократилось и отводимое на партию время: если в середине 20 века норма составляла 2,5 часа на 40 ходов, то к концу века она уменьшилась до 2 часов (в других случаях - даже до 100 минут) на 40 ходов.

       Современное состояние

     После объединительного матча Крамник - Топалов в 2006 году восстановлена монополия ФИДЕ на проведение мирового первенства и присвоение звания чемпиона мира по шахматам. Первым «объединённым» чемпионом мира стал Владимир Крамник (Россия), выигравший этот матч.

     Вишванатан Ананд, победил Владимира Крамника в чемпионате мира 2007 года. В 2008 году состоялся матч-реванш между Анандом и Крамником, Ананд сохранил свое звание. 

   Вишванатан Ананд отстоял звание чемпиона в мае 2010 год в матче с болгарским претендентом Веселином Топаловым (счет 6,5:5,5) и в мае 2012 года в матче с израильским претендентом Борисом Гельфандом (6:6 в основном матче; 2,5:1,5 на тай-брейке).
     В 2013 году Вишванатан Ананд проиграл матч в Ченнаи и уступил звание чемпиона норвежскому претенденту Магнусу Карлсену. В 2014 году Магнус Карлсен в Сочи отстоял звание у Вишванатана Ананда, а в 2016 году — в Нью-Йорке в матче против Сергея Карякина. В 2018 году - в Лондоне Магнус Карлсен в третий раз отстоял своё звание против Фабиано Каруана.

     Формула розыгрыша звания чемпиона корректируется ФИДЕ. В последнем чемпионате звание разыгрывалось в турнире с участием чемпиона, четырёх победителей претендентского турнира и трёх персонально выбранных игроков с наибольшим рейтингом. Однако ФИДЕ сохранила и традицию проведения личных матчей чемпиона с претендентом: по существующим правилам, гроссмейстер с рейтингом 2700 или выше вправе вызвать чемпиона на матч (чемпион не может отказать) при условии обеспечения финансирования и соблюдения сроков: матч должен завершиться не позже чем за полгода до начала очередного чемпионата мира.

       «Живые шахматы»

     Когда система игры в шахматы приобрела законченный вид, в моду вошли так называемые «живые шахматы» - театрализованные представления, проводящиеся на больших открытых площадках, размеченных как шахматная доска. Первое упоминание о «живых шахматах» датируется 1408 годом. Именно тогда при дворе султана Мухаммеда, правившего Гренадой, впервые состоялось удивившее многих шахматное представление.

     Сегодня «живые шахматы» не утратили популярности. Например, раз в 2 года в итальянской коммуне Маростика проходит подобное действо, в котором принимают участие городские жители. А в Лондоне по мотивам «живых шахмат» испанский дизайнер Джеми Хайон в рамках Фестиваля Дизайна разместил на Трафальгарской площади огромные шахматные фигуры.

       Шахматы в иранском сувенирном магазине

     Шахматы давно уже стали одним из видов спорта. Но это не мешает миллионам людей играть в шахматы просто так, находя радость в игре. Шахматы являются самой увлекательной интеллектуальной игрой. В «Persian Shop» Вы можете найти эксклюзивные иранские шахматы с инкрустацией деревом, костью и металлом и традиционной персидской росписью. Шахматы ручной работы - это отличный подарок начальнику, коллеге, друзьям или близким людям.

       Польза игры

     Специалисты выяснили, что польза шахмат для мозга просто огромна. Ведь во время игры человек задействует сразу два его полушария. Шахматные баталии сопутствуют развитию логического мышления, кратковременной и долговременной памяти. Они учат умению прогнозировать события, принимать правильные решения.

 

       Правила игры

       Начало игры
     В начале игры шахматная доска должна располагаться так, чтобы каждый игрок имел клетку белого (или светлого) цвета в правом-нижнем углу Шахматные фигуры расставляются одинаково в каждой партии На второй и седьмой линиях располагаются пешки. Ладьи стоят в углах, кони рядом с ними, затем слоны, и, наконец, ферзь, который всегда стоит на поле одного с ним цвета (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король рядом с ферзем.
     Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. До этого, игроки обычно решают, кто получит какие фигуры путем жребия. Сначала ходят белые, затем чёрные, потом опять белые, затем снова чёрные... И так до конца игры.


       Как ходят фигуры
     Все шесть фигур ходят по-разному. Фигуры, за исключением коня, не могут “перепрыгивать” через другие фигуры, и не могут ходить на поля, занятые фигурами своего цвета. Фигуры могут занимать поля, на которых расположены фигуры соперника, осуществив их взятие. Фигуры, как правило, надо располагать так, чтобы они угрожали взять фигуры соперника, могли защитить свои фигуры или контролировать важные поля.
       Король
     Король является наиболее важной, но и самой слабой фигурой. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении - вверх, вниз, в стороны, по диагонали. Король не может ходить на те поля, на которых он будет находиться под шахом (то есть может быть взят).


       Ферзь
     Ферзь является самой сильной фигурой. Он может двигаться по любой прямой (по горизонтали, вертикали или диагоналям) на любое возможное расстояние, но не перепрыгивая через фигуры своего цвета. И, как и у всех фигур, если ферзь берет фигуру соперника, его движение заканчивается.


      Ладья
    Ладья может ходить на любое расстояние, но только по горизонтали и вертикали. Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и работают вместе!


       Слон
     Слон может двигаться так далеко, как он захочет, но только по диагонали Каждый слон начинает на клетке своего цвета, и должен всегда оставаться на клетках того-же цвета Слоны хорошо работают вместе, так как они покрывают слабые стороны друг друга.


       Конь
     Конь ходит не так, как все остальные фигуры. Сначала конь перемещается на два поля по горизонтали или по вертикали, а затем на одну клетку перпендикулярно первоначальному направлению (как русская буква “Г”). Также конь это единственная фигура, которая может “перепрыгивать” через другие фигуры и пешки.


       Пешка
     Пешки отличаются от других фигур тем, что ходят и осуществляют взятие по-разному: ходят прямо вперед, а взятие осуществляют по диагонали. Пешки ходят только вперед на одно поле за один ход, за исключением их самого первого хода, когда они могут пойти вперед на два поля. Пешка может пойти на поле, занимаемое фигурой (пешкой) соперника, которая расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру (пешку). Пешки не могут ходить (осуществлять взятие) назад. Если прямо перед пешкой есть другая фигура или пешка, она не может пройти мимо этой фигуры или пешки либо взять ее.


       Превращение
     У пешек есть одна отличительная особенность - они могут превращаться в другие фигуры. Пешка, достигшая последней горизонтали (8-й для белых, 1-й для чёрных), заменяется любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход. Превращение производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования. Обычно пешку превращают в ферзя. Только пешки могут превращаться в другие фигуры.


       Взятие на проходе
     Еще одно правило, связанное с пешками, называется “взятие на проходе” (от “en passant,” в переводе с французского “на проходе”). Взятие на проходе - это специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, перемещённую сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею. Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Подобная ситуация становится возможной только в тех случаях, когда пешка располагается на пятой (для белых пешек) или четвёртой (для чёрных пешек) горизонтали, а поле, которое пересекает пешка противника, находится у неё под боем. Взятие пешки противника может осуществляться только сразу после её перемещения на два поля. Совершать взятие на проходе можно только ответным ходом, иначе право взятия на проходе теряется. 


       Рокировка
      Еще одно специальное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет сделать две важные вещи одновременно: обезопасить своего короля и вывести ладью из угла доски на более активную позицию. Рокировка заключается в перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и затем ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Рокировка возможна при соблюдении следующих условий:
       Это должен быть первый ход короля в данной партии;
       Это должен быть первый ход передвигаемой ладьи в данной партии;
       Поля между ладьей и королем свободны, на них нет других фигур;
       Король не должен находиться под шахом и поле, которое он должен пересечь или занять, не должно быть атаковано одной или несколькими фигурами соперника.
     Обратите внимание, что в начале партии в одном направлении король ближе к ладье. Если Вы делаете рокировку в эту сторону, она называется рокировкой на королевском фланге. Рокировка в другую сторону, через поле, на котором в начале партии стоял ферзь, называется рокировкой на ферзевом фланге. Независимо от того, в какую сторону совершается рокировка, король передвигается на два поля.


       Шах и Мат
     Как было сказано выше, цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Это происходит, когда король попадает под шах и не может из него уйти Король может выбраться из-под шаха тремя способами: пойти на безопасную клетку (рокировка запрещена!), закрыться другой фигурой или взять шахующую фигуру. Если король не может избежать мата, то игра закончится. Обычно при мате короля не убирают с доски, а партия считается законченной.


       Ничья
     Иногда в шахматной партии нет победителя, а фиксируется ничья.

     Есть 5 правил, по которым шахматная партия завершается ничьёй:
     Пат, то есть положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может им воспользоваться, так как все его фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом.
     Игроки могут просто согласиться на ничью и перестать играть.
     Недостаточно фигур на доске для того, чтобы поставить мат (например король и слон против короля).
     Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
     Пятьдесят последовательных ходов были сыграны, при этом ни один из игроков не сделал ход пешкой и не осуществил взятие фигуры или пешки.


       Шахматы Фишера (960)
     Chess960 (также называется шахматы Фишера) - это вариант шахмат, в котором те же правила, как и в обычных шахматах, но где “теории дебютов” не играют большой роли в игре.. Начальная позиция фигур формируется случайно, используя лишь 2 правила: слоны стоят на клетках разных цветов, а король должен находиться между ладьями. Черные и белые фигуры расположены симметрично. Существует ровно 960 возможных стартовых позиций, которые выполняют эти правила (отсюда приставка “960”). Правило рокировки необычное: здесь всё то же самое (король и ладья не двигались до этого, рокируются не в шах или через клетку с шахом) плюс все клетки между королем и ладьей должны быть свободны от фигур. 
     Во многих турнирах используются идентичные правила.. Эти правила не обязательно применять, если вы играете дома либо в интернете..


       Взялся - ходи!
     Если игрок касается фигуры, то он обязан сделать ей ход.. Если игрок касается фигуры соперника, он должен осуществить ее взятие.. Игрок, который хочет прикоснуться к фигуре только чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, как правило, говоря “поправляю”..


       Контроль времени.
     В большинстве турниров используется контроль времени, отведенного на всю партию, а не на каждый ход.. Оба игрока получают равное количество времени на партию, каждый игрок может решить, как использовать это время.. После того, как игрок делает ход, он нажимает кнопку на часах, чтобы запустить часы соперника.. Если у игрока закончилось отведенное на игру время и оппонент заявляет об этом, тот игрок, у которого закончилось время, проигрывает. Исключением являются случаи, когда у заявившего игрока недостаточно фигур, чтобы поставить мат - в таком случае партия заканчивается вничью..


       Основные стратегии
       Защитите Вашего короля
     Переведите короля в угол доски, как правило, там ему безопаснее.. Не откладывайте рокировку. Как правило, надо рокироваться как можно быстрее.. Помните, не имеет значения, насколько вы близки к тому, чтобы поставить мат сопернику, если он поставит вам мат первым.!
      Не отдавайте фигуры бесцельно
     Не теряйте свои фигуры бездумно! Каждая фигура имеет свою цену, и вы не сможете выиграть игру без фигур, нужных для постановки мата. Есть простая шкала, позволяющая оценить относительную ценность каждой фигуры:
Пешка - базовая единица
Конь стоит 3 пешки
Слон стоит 3 пешки
Ладья стоит 5 пешек
Ферзь стоит 9 пешек
Король - бесценен
     Для чего нам нужно знать сравнительную силу фигур? Во-первых, она определяет общую полезность фигуры. То есть ладья, обычно приносит больше пользы на доске, чем скажем слон. Во-вторых, ценность фигуры нужно осознавать при разменах..


       Контролируйте центр доски
     Вы должны контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, то у вас больше возможностей для хорошего расположения своих фигур на доске, а сопернику тяжелее найти для своих фигур хорошие поля.. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, ходы черных - плохие..
      Используйте все свои фигуры.
    Ваши фигуры не приносят никакой пользы, отсиживаясь в тылу. Старайтесь развивать все свои фигуры для того, что бы вы могли их использовать при атаке короля соперника.. Использование лишь одной или двух фигур для атаки не сработает против сильного соперника.


      Getting Better по шахматам
     Знать правила и основы стратегии это только начало - есть так много того, чему можно учиться при игре в шахматы, что для того, чтобы научиться всему, не хватит всей жизни.! Чтобы усилиться, Вам надо делать три вещи:
– Играть
     Просто продолжайте играть! Играть как можно больше. Вы должны выносить уроки из каждой игры - и с проигранной, и с выигранной.
– Учиться
     Если вы действительно хотите улучшить свой навык быстро, то приобретите  шахматную книгу. Есть также много ресурсов в интернете, чтобы помочь вам учиться и совершенствовать свою игру.


       Веселитесь
     Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои партии!. Все иногда проигрывают - даже чемпионы мира. Если Вы научитесь извлекать уроки из проигранных партий, Вы всегда сможете получать удовольствие от шахмат!

Смотрите на сайте:
Отдых в Челябинской области
Отдых за границей на море
Озёра Мира (удивительные и красивые)
Евпатория
Звёздное небо ...

 

Книга Шахматы для детей. Обучающая сказка в картинках. Дополненное и переработанное издание Фоминых М. В. / ИД Питер

Книга Шахматы для детей. Обучающая сказка в картинках. Дополненное и переработанное издание Фоминых М. В. / ИД Питер купить в детском интернет-магазине ВотОнЯ по выгодной цене.

  Санкт-Петербург

Ваш город — Санкт-Петербург?

Да

Выбрать другой город

От выбранного города зависит наличие товара

ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ОКРУГ

Северо-Западный

Центральный

Южный

Дальневосточный

Сибирский

Уральский

Приволжский

Северо-Кавказский

Регистрация

Войти

город получения заказа:

Санкт-Петербург

Выберите округ

Северо-Западный

Центральный

Южный

Дальневосточный

Сибирский

Уральский

Приволжский

Северо-Кавказский

или воспрользуйтесь поиском

перейти в:

Каталог детских товаров

Каталог cемейной аптеки

способ доставки:

Наши магазины
(розничные покупки и выдача заказов)

Дополнительные пункты выдачи

мой кабинет:

Регистрация

Войти

Книга Шахматы для детей. Обучающая сказка в картинках. Дополненное и переработанное издание Фоминых М. В. / ИД Питер

В КОРЗИНУ

В КОРЗИНУ

6.50 балла участникам бонусной программы

Chess For Kids

Chess - отличная игра для детей. Он учит их стратегическому мышлению, логике, и это тоже весело! У нас есть правила игры в шахматы, написанные так, чтобы дети могли их понять. Прочтите онлайн или загрузите версию для печати. И если вы отчаянно хотите начать играть в шахматы прямо сейчас и у вас нет шахматной доски или шахматных фигурок, у нас есть несколько их версий для печати - одна маленькая и одна большая, в комплекте с трехмерными шахматными фигурами, которые нужно вырезать и собрать. Прокрутите страницу до конца, чтобы увидеть печатные формы.


Вот черная армия из нашего набора шахмат для печати выстроилась и готова к битве!

Игра в шахматы

«После тонкого противостояния стратегии Белая Армия внезапно начала разрушительную атаку; выйдя победителем, обойдя вражескую армию с фланга и разрушив оборону вокруг противостоящего Короля».

У каждой шахматной партии своя история. Некоторые из них представляют собой давно затянувшиеся стратегические дела; другие могут быть быстрыми, но сложными тактическими сражениями.Победителем становится игрок, который может перехитрить своего оппонента и составить лучшие планы атаки и защиты.

Шахматы - одна из старейших игр в мире. Хотя никто не знает наверняка, вероятно, он был изобретен в Индии более тысячи лет назад. Если у вас есть шахматы или вы решили изготовить свои собственные, вот правила, необходимые для игры.

Что вам понадобится:

Шахматная доска и фигуры

Цель игры:

Цель игры - использовать свою армию для захвата вражеского короля.

Армии:

Есть Белая армия и Черная армия. Обе армии имеют одинаковые фигуры. Это:

Имя Изображение Обозначение Описание Как движется
1 король Король - самая важная фигура в армии. Если его поймают, игра проиграна. 1 квадрат в любом направлении (вперед, назад, поперек или по диагонали)
1 Королева Королева - самая сильная фигура. Любое количество квадратов в любом направлении
2 замка Замки - сильные фигуры, которые хороши как для атаки врага, так и для защиты короля. Иногда Замок называют «Ладья». Любое количество квадратов вперед, назад или поперек (но не по диагонали)
2 епископа Бишопы хороши в атаке на поздних стадиях игры.Поскольку они движутся по диагонали, они всегда остаются на том же цветовом квадрате, с которого начали. Любое количество квадратов по диагонали
2 рыцаря Рыцари проявляют себя лучше всего, когда на доске много фигур, и они могут использовать свою способность, чтобы перепрыгивать через другие фигуры. «Г-образная» - два квадрата вперед (или назад) и один квадрат в поперечнике; или два квадрата в поперечнике и один квадрат вперед (или назад). При этом Рыцарь может перепрыгивать через другие фигуры.
8 пешек Пешки - пешие солдаты в армии. Они постепенно наступают на армию противника, но также должны защищать короля. Обычно на один квадрат вперед. Однако, если он захватывает фигуру противника, он перемещается на одно поле вперед по диагонали. Каждая пешка может переместиться на два поля вперед при первом движении. Если это так, он не может захватить одним и тем же ходом. Пешки никогда не могут отступить.

Если описание того, как движется фигура, неясно, взгляните на диаграммы в конце этих правил.

Как играть в шахматы

Вам нужно два игрока. Решите, кто будет белыми, а кто черными.

Установите доску так, чтобы в углу доски у вашей правой руки был белый квадрат. Затем разместите армии на доске, как показано на картинке ниже.

Подсказка: Белая Королева начинается на белом квадрате, а Черная Королева начинается на черном квадрате.

Белые и черные по очереди ходят фигуру (в шахматах белая армия всегда ходит первой).Помните, что каждая фигура движется по-своему, как описано выше. Фигура может захватить фигуру противника, приземлившись на ее поле.

Цель игры - захватить вражеского короля. Если вы двигаете одну из своих фигур, чтобы атаковать короля - другими словами, ваша фигура могла бы захватить его следующим ходом - вы говорите «шах». Это означает примерно «берегись своего короля!».

Если он или она находится под шахом, вашему противнику необходимо защитить короля - либо убрав его с пути атаки, заблокировав атаку другой фигурой, либо взяв фигуру, которая угрожала захватить короля.

Если ваш оппонент не может защитить короля ни одним из этих способов, вы говорите мат. Это означает, что «король мертв». Помните, что вы никогда не должны ставить своего короля в режим «шах», так как это будет означать, что ваш оппонент может сразу же захватить вашего короля.

Вы можете играть в шахматы, используя только простые правила, описанные выше, но два дополнительных правила делают игру намного более увлекательной.

Повышение пешек
Пешки обычно являются медлительной частью вашей армии, но если вам удастся провести пешку до последнего ряда доски, вы можете «повысить» ее до ферзя (или замка, слона или Рыцарь, если хотите).Повышение пешки до ферзя может изменить игру, которая казалась проигранной!

Рокировка
Рокировка - это быстрый способ поставить вашего короля в хорошо защищенную позицию, двигаясь к углу доски. Правило звучит сложно, но, если вы освоитесь, оно будет простым.

Если между вашим Королем и одним из ваших Замков ничего нет; и ни Король, ни этот Замок еще не двинулись, тогда вы можете переместить своего Короля на две клетки в сторону этого Замка и поставить Замок по другую сторону от Короля (это единственный раз, когда фигура, кроме коня, может перепрыгнуть через другую фигуру ).

На диаграммах ниже показано, как делать рокировку.

До рокировки:

После рокировки:

Белый король перемещается на две клетки в сторону Замка, а Замок переходит на другую сторону от Короля.

Последнее правило рокировки - вы не можете рокироваться, если ваш король находится под шахом или если какое-либо поле, через которое король проходит во время рокировки, находится под атакой.

Как движутся фигуры

Король:

Королева:

Замок:

Епископ:

Рыцарь:

Пешка:

a) 2 поля вперед
b) 1 поле вперед
c) берет

подсказки

  • Начните с использования центральных пешек, чтобы попытаться контролировать середину доски.
  • Используйте другие пешки, чтобы защищать центральных пешек и друг друга.
  • Выведите своих рыцарей и епископов из заднего ряда как можно раньше (это называется «развитие фигур» и означает, что вы используете всю силу своей армии).
  • Будьте осторожны с королевой с самого начала - постарайтесь не терять время, уводя ее от вражеских атак.
  • Постарайтесь, чтобы вашего короля защищали ваши пешки (рокировка - хороший способ сделать это).

Для детей и начинающих любого возраста

Getty Images / Jose Luis Pelaez Inc

Шахматные наборы варьируются от детских до модных и веселых, но независимо от того, какой стиль игры вы выберете, игра в шахматы - это больше, чем просто хорошее хобби.Игра может улучшить вашу память и навыки планирования, например, а преимущества для детей включают улучшение навыков решения проблем, критического мышления и математики. Это также отличный выбор, если вы ищете что-то, что немного отличается от типичных семейных настольных игр и настольных игр для взрослых. (Если ваши дети не совсем готовы к шахматам, мы предложим вам эти настольные игры для малышей.) Если ваши дети не заинтересованы в игре, эй, это их потеря - вы, ваш партнер или друзья можете получить все веселье.Но соблазните их набором на тему Гарри Поттера или LEGO, и вы можете заинтересовать их.

Связано: Accio, Remote Control! Подскажите эти волшебные фильмы, такие как Гарри Поттер

Вам может быть интересно, как узнать, когда ребенок готов учиться шахматам. Инструктор по шахматам и учительница начальной школы Эрин Проссер говорит, что зрелость важнее возраста. «Если ребенок может сидеть и сосредотачиваться хотя бы 20–25 минут, он может научиться играть», - говорит она. Проссер, который играет в шахматы 25 лет, говорит, что за три или четыре урока ребенок может познакомиться с настройкой доски и изучить основы игры.«Все дети могут играть в шахматы», - говорит она. «Вопрос лишь в том, действительно ли им это нравится и они им интересны».

Вот несколько ключевых вещей, которые нужно знать при покупке шахматного набора: (1) На некоторых шахматных досках есть буквы и цифры (шахматная запись) по краям - они присваивают имена 64 квадратам. Это может быть полезно для новичков. (2) «Staunton» может относиться к высококачественной марке шахматных наборов под названием The House of Staunton, а также к стилю шахматных фигур Staunton, который является стандартом.(3) Некоторые шахматные наборы поставляются с дополнительным ферзем каждого цвета, который можно использовать для превращения пешки; в противном случае можно играть с перевернутой ладьей.

Некоторые из представленных ниже наборов созданы специально для детей, а некоторые станут отличным выбором для начинающих или коллекционеров любого возраста!

Лучшие шахматные наборы

Некоторые из моих друзей-родителей рекомендовали шахматы без стресса как отличный способ научить игре, и похоже, что она заслуживает своего названия. Это тоже очень доступно, что приятно, если вы не уверены, понравится ли вашим детям играть! Этот набор позволяет легко освоить шахматы, используя специальную игровую доску и колоду карт; доска показывает, как расставить фигуры, а 56 карт действий объясняют, как движутся фигуры.Вы можете настроить уровень сложности в соответствии со способностями вашего ребенка - когда он будет готов, вы можете перевернуть доску, чтобы использовать стандартную раскладку шахмат. (Будем надеяться, что это будет единственная причина, по которой доска перевернется, и не потому, что у вашего ребенка истерика, когда он проигрывает…) Один из родителей отметил: «В течение нескольких игр [мой сын] уже был достаточно уверен в себе, чтобы играть без него. карты. У него еще есть путь, но этот набор позволил ему получить удовольствие от шахмат, а не разочароваться и бросить учиться ».

12 долларов США.99 В AMAZON



Проссер сказал мне, что многим детям действительно нравятся Story Time Chess. Он даже получил отзывы от знаменитых родителей. Story Time Chess - это отмеченная наградами игра, в которой используется сборник рассказов для обучения правилам игры в шахматы в увлекательной игровой форме, которая развлекает детей. (Он также содержит стандартные шахматные инструкции на тот момент, когда ваши дети будут готовы.) Каждая шахматная фигура содержит карту персонажа, и каждый персонаж представлен в истории. Компания, создавшая игру, утверждает, что история действует как тренировка колес на велосипеде, так что вы можете использовать его для обучения шахматам детей в возрасте от трех лет! У доски есть два варианта: вы можете использовать красочную иллюстрированную сторону, которая соответствует сюжету, или снять «тренировочные колеса» и использовать сторону со стандартной шахматной доской.Если вы родитель, который никогда не играл в шахматы, но хочет научить своих детей, это отличный вариант!

$ 89.99 НА AMAZON

Официальная доска шахматной федерации США, подобная этой, - хороший выбор для детей, которые только учатся играть, - говорит Проссер. «У них есть обозначения - буквы и цифры - поэтому, когда вы учите детей, они учат шахматные обозначения». Ваш маленький любитель шахмат тоже может расти с этим набором, потому что его можно использовать для турниров; в комплекте идет сумка (с плечевым ремнем и двумя ручками), в которую можно положить шахматный набор, а также часы, счетную книжку и два карандаша.Это позволяет легко убрать его дома или использовать в путешествиях. Виниловая доска размером 20 x 20 дюймов, а шахматные фигуры утяжелены втрое, поэтому вероятность их падения меньше. Один рецензент, «Гордая мама», отметил: «Мой сын только начал играть в шахматных турнирах и посещать собрания клубов. Они есть у большинства детей, и они используются в обоих. Он был очень рад получить такую ​​».

$ 36.95 НА AMAZON

Вместо одного кольца это ... один король? (Извините.) Читали ли ваши дети (и / или вы) книг «Властелин колец » или смотрели фильмы - или и то, и другое - будет сложно не впечатлиться этим набором шахмат.Детали, которые очень детализированы и выглядят как миниатюрные классические статуи, разделены на силы добра (Галадриэль, Арагорн, Фродо и Гэндальф) и зла (Голлум, Назгулы, Саруман и Саурон). Каждая фигура имеет высоту от 2 до 4 дюймов, а размер доски 18,5 x 18,5 дюйма. Обратите внимание: хотя изображения создают впечатление, будто шахматные фигуры могут быть сделаны из мрамора, на самом деле они пластиковые. Один рецензент (который услужливо приложил фото одного из произведений крупным планом) написал: «Сильно превзошел ожидания! Какая красивая доска.Куски большие и солидные. … Определенно отличная покупка! »

$ 39.95 НА AMAZON



Лучшие деревянные шахматы

Эти красивые деревянные шахматы были изготовлены вручную в Польше из выращенной на ферме древесины и украшены замысловатыми деталями. Столь же детализированные, утяжеленные и с войлочным дном элементы сделаны из граба и платана, а доска - из бука и березы. Этот набор помечен как «младший» из-за его меньшего размера, с доской 16 x 16 дюймов и элементами, которые начинаются с 1.5 дюймов в высоту. (Каждый квадрат имеет минимальный размер, установленный шахматной федерацией США.) Когда вы закончите играть, вы можете просто сложить доску, на которой есть отделения для каждой шахматной фигуры. Один из родителей написал: «Это отлично подходит как для игр среди взрослых, так и для обучения маленьких детей. Я получил этот набор специально, потому что [фигуры] могут храниться на доске, что очень удобно, чтобы не потерять фигуры ».

81,99 долл. США НА AMAZON

У этого шахматного набора есть пара вещей, которые делают его хорошим выбором для путешествий: фигуры намагничиваются, а доска складывается пополам с отделениями для каждой фигуры.В сложенном виде он имеет размеры 15 x 7,5 x 2 дюйма. Это также хороший вариант, если вы хотите деревянный набор, но ищете что-то с более простым дизайном, чем деревянный набор выше. Как и в этом наборе, в этом наборе фигурки вырезаны вручную, а нижняя часть каждой части покрыта, чтобы не поцарапать доску. Этот набор получил более 4000 (!) Отзывов, и в одном из многих положительных отзывов, написанных мамой, чья дочь открыла шахматный клуб (хорошо для нее!), Отмечается: «Этот набор почти идеален.Изделия сделаны из резного дерева хорошего качества, с сильными магнитами и красивым фетровым слоем на дне. … Детали красиво и плотно (просто) помещаются внутри складной доски в их «пазах» нестандартной формы из пенопласта.

$ 35.99 НА AMAZON

Мелисса и Дуг делают столько игрушек и игр, что неудивительно, что у них тоже есть шахматы! Этот деревянный шахматный набор на самом деле представляет собой две игры в одной - на противоположной стороне доски вы можете играть в пачиси. (Вы, наверное, слышали о парчези, который немного отличается тем, что это западная версия пачиси, игры, созданной в Индии.) Набор рекомендован для детей от 6 до 12 лет, доступен в двух цветовых вариантах: бело-голубой и многоцветный. Говоря о цветах, компания считает, что детям и родителям действительно понравится, потому что в комплект входит подвесное оборудование на случай, если вам захочется повесить настольную игру на стену. (Я имею в виду, что удержит его от пола…) Одна мама написала: «Я так устала от картонных настольных игр (таких как« Монополия »), которые всегда в конечном итоге распадаются на части. [Эти] игровые фишки такие красивые, из недешевого пластика и идут в комплекте с тканевым мешком, чтобы их спасти.Мои дети сразу влюбились ».

$ 26,49 НА AMAZON



Лучшие шахматные наборы Гарри Поттера

Я чувствую, что шахматы были бы самыми популярными среди Равенкло (верно?), Но независимо от того, в какой дом Хогвартса будет помещен ваш ребенок, этот красивый шахматный набор обязательно будет большим хитом. Изготовленный той же компанией, которая создала версию «Властелин колец » выше, этот набор также имеет очень подробные детали. Каждый от 2 до 4 дюймов в высоту, а доска 18.5 дюймов x 18,5 дюймов. На первый взгляд я предположил, что фигурки будут представлять книжных персонажей (как и в наборе LOTR ), но эта игра на самом деле основана на волшебных волшебных шахматах из книг / фильмов. Одна мама написала отзыв: «Я купила этот набор для своего восьмилетнего сына. Он любит играть в шахматы и недавно открыл для себя Гарри Поттер. Он так любит этот набор! Он хорошо сделан и обеспечит часы развлечений без экрана ".

$ 45.00 НА AMAZON

Гарри Поттер и LEGO вместе? Скажем так, вам лучше не показывать ребенку это в Интернете, если вы не готовы его купить.Этот набор представляет собой заколдованную игру в волшебные шахматы из книг / фильмов, в частности сцену из Гарри Поттер и философский камень . Помимо черно-белых фигур, в набор входят минифигурки Гарри, Гермионы и Рона. Похоже, на них… уродливые рождественские свитера, возможно, связанные миссис Уизли. (Я думаю? Хм, приношу свои извинения LEGO, если они просто предназначены для того, чтобы быть обычными рождественскими свитерами ...) В честь 20-летия партнерства LEGO / Harry Potter в набор также входит «эксклюзивный золотой профессор Северус Снейп. минифигурка »и три плитки карты волшебника.

$ 59,99 НА LEGO.COM

Лучшие наборы для шахмат из мрамора

Если вы хотите купить шахматный набор, который немного разорился и прослужит долгое время, мраморные шахматы - отличный вариант. (Конечно, мраморные шахматы выглядят красиво, просто валяясь у вас дома.) Этот набор из мраморного оникса имеет доску размером 15 x 15 дюймов с войлочным дном для предотвращения царапин, и компания также включает в себя набор фетровых кругов для добавить в низ кусков. И доска, и детали в стиле Стонтон отполированы вручную.Это может быть разумным выбором для шахмат, если вашим детям (или вам) действительно нравятся шахматы и вы планируете играть в них годами. Чтобы защитить свои инвестиции, вы можете купить ящик для хранения бренда, который также доступен на Amazon. Один счастливый покупатель написал в обзоре: «Хорошо, The Queen’s Gambit вдохновило меня на покупку шахмат, чтобы заново изучить игру и добавить красивый акцент в мою гостиную. Что ж, я выполнил обе цели. Этот набор прочный, отличного качества и поставляется без какого-либо ущерба для доски или деталей.”

$ 165,00 НА AMAZON



Этот мраморный шахматный набор немного более доступен, чем мраморный набор выше, но он по-прежнему отлично выглядит и имеет очень положительные отзывы. На самом деле, он настолько хорош, что сам по себе может служить красивым предметом декора в вашем доме (ну, если только кто-то из ваших детей не находится в стадии «сунуть все в рот» - никто не хочет играть с слюнями- закрытые шахматные фигуры). И доска размером примерно 10 на 10 дюймов, и детали изготавливаются вручную в Мексике из оникса цвета слоновой кости и коричневого мрамора.Поскольку они сделаны из натуральных материалов, у каждого квадрата и предмета есть свой интересный узор. Рецензенты называют шахматный набор «шикарным» и «красивым» и отмечают, что он сделан очень качественно.

$ 86,99 НА WAYFAIR

Лучшие наборы шахмат LEGO

Моя подруга порекомендовала мне шахматные наборы LEGO и сказала, что тот, который она купила своему сыну, был идеальным подарком - он весело собирал доску и фигуры еще до того, как начал играть с ней в шахматы. Бонус: если ваш ребенок потеряет шахматную фигуру, у него, вероятно, есть еще миллиард фигур LEGO, чтобы построить замену! Этот набор предназначен для детей от девяти лет и старше (но, вероятно, подойдет для многих детей младшего возраста) и содержит 1450 предметов.(Скрестив пальцы, чтобы ни один из них не попал под ваши босые ноги.) Доска, которую также можно использовать для шашек, служит местом для хранения игровых фигур. Вы можете прочитать множество положительных отзывов на LEGO.com, в том числе и в одном, в котором отмечается: «Я волновался, что шахматные фигуры будут слишком хрупкими, чтобы ими можно было играть, но они отлично поработали над их дизайном. Им приятно двигаться, и я не беспокоюсь о том, что они развалятся ».

$ 54,99 НА LEGO.COM

Хотя мы рекомендуем только те подборки, которые нам действительно нравятся, мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по ссылкам с нашего сайта.

Story Time Chess Set

89,99 $

The House of Staunton U.S. Chess Federation ...

$ 36.95

LEGO Iconic Chess Set

$ 54.99

The Noble Collection Harry Potter Wizard ...

45,00

LEGO Harry Potter Wizard's Chess Set

59,99 $

Набор детских шахмат ручной работы Wegiel

$ 81.99

Деревянные шахматы с магнитным покрытием Amerous

$ 35,99

Благородная коллекция «Властелин колец» C ...

$ 39,95

Шахматные шахматы без стресса

$ 12.99

Мелисса и Дуг Деревянные пачизи и шахматы ...

$ 26,49

Мраморные шахматы Bloomsbury Market

$ 86,99

RADICALn Мраморные шахматы ручной работы

$ 165.00

Нигерийский ребенок с церебральным параличом стал суперзвездой шахмат

Когда Фердинанд Маумо (10) вошел в шахматный клуб в трущобах Макоко, его сверстники начали смеяться над ним. Фердинанд родился с церебральным параличом и был тихим мальчиком, чье состояние и плохое прошлое лишили его образования, друзей и ухода, необходимого для лечения его болезни. Но для тренера Бабатунде Онакоя Фердинанд сразу выглядел как прирожденный шахматный талант.

«Он смотрел в окно, когда другие дети начали играть, и он отчаянно хотел присоединиться к ним», - вспоминает Онакоя, который руководит некоммерческой организацией Chess in Slums Africa в партнерстве с Chesskid.com . «Я видел его на рыбном рынке, когда впервые приехал в Макоко в конце апреля, но был очень удивлен, когда он появился в клубе».

Шахматы в трущобах Африки изменили сотни жизней в лагуне Лагос. Фото: Кашопе.

Талант не знает границ

Программа

Onakoya должна была охватить 20 детей и их семьи из самых больших трущоб Нигерии, но неожиданный дополнительный участник сразу же заработал себе место на борту.

Шахматы стали шансом на лучшее будущее для Макоко. Фото: Кашопе.

Фердинанд сделал первые шаги в доме на сваях в лабиринте трущоб, недалеко от рынка Макоко, где его мать продает дневной улов. Когда он начал осваивать игру, он быстро забыл запах копченой рыбы и далекие звуки лодочников, перевозящих пассажиров через лагуну или выходящих в открытое море.

«Я дал ему возможность учиться с другими детьми и получил шок на всю жизнь: менее чем за двадцать минут он мог двигать фигуры и решать сложные геометрические упражнения на доске», - вспоминал тренер.

Мне не потребовалось много времени, чтобы понять, что Фердинанд, возможно, был ученым, когда я дал ему сложную геометрию движения коня для решения через несколько минут после того, как обучил его основам движения коня.

Это уже само по себе выдающееся достижение даже для гения.
Он родился, чтобы играть в шахматы pic.twitter.com/1LSgGwwZ6j

- Тунде Онакоя (@Tunde_OD) 20 мая 2021 г.

Тяжелая жизнь в «африканской Венеции»

Шахматы сразу же стали возможностью изменить жизнь Фердинанда, иначе обреченного на маргинальное будущее в перенаселенном районе, где школьное образование - роскошь, а дети учатся плавать, грести и ловить рыбу в нежном возрасте. Его состояние не позволяет ему пойти по стопам своего отца, который является рыбаком.И его отец тоже не может позволить себе лечиться.

Трущобы Макоко. Фото: Twitter / Шахматы в трущобах Африки.

22 мая, менее чем через месяц после изучения игры, Фердинанд выиграл юниорскую часть местного турнира с полным счетом. Его новые товарищи научились уважать его на доске и лелеять его как друга. Они отнесли трофей на лодке к его дому на сваях, к его крайнему волнению и к трепету и недоверию родителей.

Создание чемпиона. Фото: Кашопе.

«Я плакал радостными слезами»

«Сначала я была настроена скептически, потому что он все время ходил в шахматный клуб», - вспоминала гордая мама Фердинанда Хесуваме. «Но потом я подумал, что для него лучше играть в шахматы, чем бродить по улицам».

Когда Фердинанд сыграл свой первый турнир, она была так взволнована, что надела свою лучшую одежду по этому случаю и пошла его поддержать. «Я плакала от радости в тот день, когда увидела, что мой ребенок больше не был шуткой общества, а стал маленьким местным героем.”

Талант Фердинанда стал шокирующим открытием для его мамы Хесуваме. Фото: Кашопе.

«Дома у него больше заземления, и он даже учит шахматам своего младшего брата. Остальные матери Макоко приходят его поздравить. Теперь я могу надеяться, что он станет чем-то в жизни », - заключила она.

Лучшее будущее для Фердинанда

Для жителей Макоко Фердинанд стал суперзвездой. Для тренера Бабатунде «это уникальная возможность продемонстрировать, насколько полезны шахматы для помощи нуждающимся.Более того, история Фердинанда открыла глаза для жителей лагуны Лагоса, многие из которых открыли для себя совершенно новый взгляд на инвалидность и доступ к образованию.

Вдохновляющая история Фердинанда привлекла внимание губернатора штата Лагос Бабаджиде Олусола Санво-Олу , который встретился с ним в прошлый четверг и провел церемониальную игру с маленьким вундеркиндом.

Губернатор @jidesanwoolu сегодня встретился с Фердинандом, чемпион по шахматам Макоко пригласил его в Дом правительства для быстрой игры в шахматы.. Губернатор пообещал «выиграть» игру. #ForAGreaterLagos @Tunde_OD @Riddwane @positivebaqi @gbenga_omo pic.twitter.com/s8o4QTRz1B

- Джубрил А. Гават (@Mr_JAGs) 27 мая 2021 г.

О шахматах в трущобах Африки:

Шахматы в трущобах Африки - это некоммерческая организация, управляемая волонтерами, цель которой - преобразовать обнищавшие сообщества и расширить возможности своей молодежи, используя игру в шахматы как основу для обучения академическим навыкам, критическому мышлению и пожизненной признательности за учебу.

В сотрудничестве с некоммерческой организацией Chess.com предоставляет пожизненное Бриллиантовое членство для детей и тренеров СНГ-А. У них также есть доступ к статусу ведущего блогера, партнерской поддержке, статусу суперадминистратора для своего клуба, партнерскому статусу, сбору средств, сотрудничеству с ведущими стримерами и многому другому.

Чтобы следить за шахматами в трущобах Африки и поддерживать их, вы можете зайти на @chessinslums в Twitter и Instagram или посетить страницу Фердинанда на GoFundMe.

Как научить ребенка играть в шахматы

Фото: LightField Studios (Shutterstock)

Я всего лишь один эпизод в The Queen's Gambit , что означает, что я на шесть эпизодов отставал от остального мира, но даже на один эпизод было достаточно, чтобы убедительно доказать, что шахматы - это вообще круто.Это игра мастерства, стратегии и настойчивости. И мы должны научить этому наших детей.

Начни в молодости

Шахматы предназначены не только для взрослых и школьников. Маленькие дети с их похожим на губку мозгом готовы научиться этому - и это может помочь им отточить критическое мышление и навыки решения проблем. Все дети разные, поэтому нет точного возраста, в котором они могут начать учиться, но они, вероятно, готовы раньше, чем вы думаете, как пишет Бет Вайнхаус для родителей.com:

Не все эксперты согласны с оптимальным возрастом для начала обучения детей игре в шахматы. Некоторые просто говорят, что чем раньше, тем лучше. «Я считаю, что чем младше ребенок, тем сильнее влияние», - говорит доктор Фергюсон из Американской шахматной школы, который обучал игре детсадовцев. «У этих детей мозг как губка».

Хотя некоторые дети будут готовы к изучению игры к 4 годам, учителя шахмат согласны с тем, что второй класс, то есть возраст 7 или 8 лет, является идеальным временем для начала.«У меня были смешанные результаты при обучении детсадовцев и первоклассников, но ко второму классу они все готовы», - говорит Том Браунскомб, школьный директор Шахматной федерации США.

Мой собственный сын начал просить научиться играть в шахматы примерно в оптимальном для Браунскомба возрасте семи или восьми лет. Но поскольку я сам не умел играть, то какое-то время уклонялся от просьбы. В конце концов, я решил, что единственное, что мне нужно сделать, - это попытаться научиться подыгрывать ему. Попутно я узнал несколько советов.

G / O Media может получить комиссию

Потратьте много времени на основы

Когда я начал искать помощь в изучении шахмат, я наткнулся на No Stress Chess, версию игры для начинающих, предназначенную для детей в возрасте семи лет. и выше, и это идеальный способ начать работу, если вы тоже учитесь играть. Прелесть этого набора в том, что он кладет всю стратегию на полку, пока вы изучаете основные ходы. Он поставляется с колодой карт, каждая из которых содержит изображение шахматной фигуры и , визуальное напоминание о том, как эта фигура может двигаться.

На каждом ходу игрок берет карту и перемещает фигуру, изображенную на карте. Поначалу это создает довольно дурацкие матчи, потому что у вас очень мало контроля над развитием игры, но это помогает укрепить то, как каждая фигура может перемещаться по доске. Как только вы это сделаете, вы можете перейти на следующий «уровень», на котором каждый игрок получит три карт. Это означает, что нужно немного стратегии, но она не будет слишком подавляющей. Как только три карты начинают казаться слишком ограниченными, вы переходите на следующий уровень, на котором каждый игрок получает по пять карт, что дает вам еще больше возможностей.И, наконец, вы играете в настоящие настоящие шахматы.

(К этому моменту мой сын освоил движения каждой части. Моему старшему мозгу, очевидно, требовалось больше подкрепления, поэтому я держал по одной карточке каждой части лицевой стороной вверх в качестве визуального напоминания немного дольше.)

Если вы уже У вас есть шахматная доска и вы не хотите прыгать в сет для новичков, попробуйте сначала сыграть только пешками. Пусть они привыкнут к ходу пешек и взятию. Затем по одному добавляйте коней, слонов, ладей, короля и, наконец, ферзя.Не торопитесь и дайте достаточно практики с каждым типом работы, прежде чем добавлять следующую, чтобы не перегружать их.

Не забудьте также подчеркнуть основные ключевые элементы игры во время игры, в том числе важность защиты своего короля любой ценой и то, что ферзь является самой сильной фигурой в игре. Когда они усвоят основы, вы можете начинать обучать их различным стратегиям. Если вы сами еще не знаете некоторых стратегий, канал Kids Academy на YouTube станет вашим другом:

Играйте регулярно - и получайте удовольствие

Как новичок, я могу сказать вам, что, вероятно, самое важное для новичка играть регулярно.По возможности играйте в партию или две вместе каждый день в течение пары недель, а затем назначьте постоянное «шахматное свидание» каждую неделю. Повторение поможет закрепить правила игры и со временем улучшить их стратегическое мышление.

Если они хотят тренироваться самостоятельно или чаще, вы также можете подписать их на бесплатное членство на ChessKid.com, где они могут играть вживую против других детей (или с ботом), а также получать доступ к головоломкам и другому контенту для начинающих. .

Но, прежде всего, убедитесь, что они веселятся .Если они не хотят, чтобы играл, не заставляйте их играть.

названий шахматных фигур - Основные правила шахмат для детей - Chessmatec

Шахматные фигуры

В шахматах клетчатая доска разделена на две стороны, так что каждый игрок размещает свои шахматные фигуры на ближайших к ним квадратах. Каждый игрок начинает игру, когда на его стороне шестнадцать фигур, состоящих из одного короля, одной ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восьми пешек.

♔King

В шахматах цель игры - «заполучить» короля другого игрока, сделав его самой важной фигурой! Но даже в этом случае он движется «медленно», делая только один шаг за раз, а затем останавливаясь, чтобы подумать.Королю нужно время, чтобы подумать, потому что он несет ответственность за все Королевство!

♕Квин

Королева - самая сильная и могущественная фигура в Королевстве! Она быстрая, активная и может делать все, что захочет! Королева делает все быстро и решительно, защищая короля.

♖Грач

Ладья, за исключением ферзя, является самой сильной и прямой из остальных фигур. Ладья очень похожа на замок и движется по прямым линиям (ряды и файлы).

♗Епископ

Как посланники короля и королевы, епископы начинают игру рядом с королевской парой, готовые действовать! Епископ рассекает доску по диагонали, доставляя послания по всей стране.

♘Ночь

Рыцарь (конь) - самая умная из фигур. Только конь умеет перепрыгивать через другие фигуры и двигаться таким необычным образом - как настоящая лошадь, скачущая по холмам.

♙Пешка

Маленькие пешки - дети Доброго и Королевы. Пешки представляют собой наибольшее количество фигур на доске - их восемь! Сама по себе пешка не очень сильна, но если они работают вместе, они могут защитить друг друга и действительно очень сильны.

В первом мире нашего приложения под названием «Основы шахмат» вы обнаружите, что первые шесть уроков объясняют основные правила каждой из фигур.

Ниже представлены рабочие листы в формате PDF для загрузки, чтобы вы могли начать практиковаться в изучении шахматных фигур.

Установка - Kid Chess® Atlanta, Chess for Kids

Сначала давайте посмотрим на доску отдельно.

Доска 8 квадратов на 8 квадратов, всего 64 квадрата. Есть правильный и неправильный способ установки платы. Здесь следует помнить правило: в правом углу ДОЛЖЕН находиться светлый квадрат, выделенный желтым. Поверьте, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеет значение, как мы скоро увидим.

(Кстати, на некоторых досках есть буквы и цифры по внешним краям, как я показываю здесь.Это имеет отношение к так называемой «шахматной нотации», о которой мы поговорим позже. Но если на вашей доске есть эти буквы и цифры, вы располагаете ее так, чтобы буквы были обращены к игрокам, а числа располагались справа и слева. Если вы это сделаете, то ваш правый угловой квадрат будет светлым, гарантированно!)

Затем мы выполним примерно половину работы, установив пешки.

Всего 8 белых пешек и 8 черных пешек. Они простые. Вы просто выстраиваете их во втором и седьмом рядах. (8 квадратов, 8 пешек. Прост.)

Видите, я сказал вам, что это просто. Вы уже наполовину сделали.

(Также обратите внимание на буквы по бокам доски, если у вас есть такая доска. Мы разместили белые пешки в ряду с цифрой «2», а черные пешки в ряду с цифрой «7». Снова , это станет более важным позже, когда мы посмотрим на «шахматную нотацию».Кстати, «ряды» иногда называют «рядами», например, во 2-м и 7-м разрядах.)





Теперь займемся ладьями.

Их четыре, две белые ладьи и две черные ладьи, и они входят в четыре угла. Угадай, какие цвета идут куда….

Что, вы же не думали, что черные ладьи стоят за белыми пешками? Это бы очень быстро закончило игру !.

В любом случае, теперь посмотрим на рыцарей.

Их тоже четыре (две белые и две черные), и они ставятся рядом с ладьями.

Вот и рыцари….

Мешок с кусочками почти пустеет, не так ли?





Хорошо, теперь разместим епископов.

Кто-нибудь может угадать, куда уходят слоны, исходя из того, куда делись кони?

Верно. Епископы устраиваются рядом с рыцарями.

Теперь мы подошли к королям и королевам

А теперь вернемся к обзору, когда мы впервые развернули доску и положили ее на стол. Помните, я говорил, что доску нужно разместить так, чтобы квадрат справа от вас был светлым, а не темным? Теперь вы поймете почему, когда мы разместим ферзей на доске.

Простое правило, которое следует запомнить: «ферзи размещаются на своих цветных квадратах» .Под этим я подразумеваю, что белый ферзь начинается с белого квадрата , а черный ферзь начинается с черного квадрата . Итак, поскольку мы сгруппировали фишки по цвету, как вы думаете, куда пойдет белая королева, чтобы она сидела на своем собственном цвете?

Совершенно верно. Белые ферзи начинают с белого квадрата.





А черная королева? Подумайте об этом сейчас ...Черный ферзь на черном поле… ..

Ага, вот и все! Королевы идут по своим цветным квадратам.

А теперь посмотрим, все, что у нас осталось, это пара королей. У кого-нибудь есть идеи?… .. Давай, а теперь…



Угадайте, что? Вы расставили доску и фигуры. Вы готовы к игре! Практикуйте это несколько раз, и это станет для вас второй натурой. Вы сможете раскладывать шахматы, даже не задумываясь. И я открою вам небольшой секрет: просто выполнив это упражнение, вы теперь знаете о шахматах больше, чем 75% всех остальных и повсюду!

(я также готов поспорить, что если вы посмотрите, как люди играют в шахматы в кино или по телевизору, гораздо чаще у них будут неправильно расставлены фигуры, и они даже не догадываются об этом!)

Да, есть масса людей, которые даже не знают, как правильно расставить шахматы.

Но вы знаете, как это сделать, и это делает вас особенным номером !

После того, как вы освоите настройку доски, вернитесь на страницу
Learn Chess для уроков по индивидуальному движению фигур.

Шахмат на Земле - Рассказ

«Шахматы на Земле» - детская книжка с картинками, написанная и иллюстрированная Даниэлем Вейлом. Будучи первым набором шахмат, он обеспечивает творческий и очень уникальный способ познакомить детей дошкольного возраста с игрой в шахматы.

В то время как традиционный способ обучения шахматам включает в себя инструкции, которые пытаются объяснить сложные правила и ходы, «Шахматы на Земле» используют рассказывание историй, чтобы захватить воображение юных читателей, в то же время, чтобы погрузить их в основные принципы игры.

Изданная независимым детским издательством Owl & Dog Playbooks, красиво оформленная книга в твердом переплете превращается в шахматную доску с выталкиваемыми шахматными фигурами. Игривый текст «Шахматы на Земле», вдохновленный классическими книгами по рифмам, был написан Даниэлем для родителей, чтобы они читали его детям, и предоставляет прекрасную возможность для обоих разделить некоторую связь за кадром.

«Шахматы на Земле» можно охарактеризовать как «игру перед шахматами», поскольку она представляет собой повествование о происхождении игры, чтобы дети могли учиться движениям в процессе игры.

Книга вдохновлена ​​происхождением шахмат и ранними версиями шахматных фигур в Персии и исламе 10-го века, которые были нефигуративными и геометрическими; а также игривые и очень характерные шахматные фигуры Льюиса XII века. В то время как классическая игра в шахматы состоит из двух противоположных сторон - черного и белого, в игре «Chess on Earth» присутствуют день и ночь.Природа ярко проявляется повсюду, и акцент делается на радость от игры, изменение ландшафта и соединение с планетой.

Широко распространено мнение, что игра в шахматы может помочь детям укрепить интуицию и навыки решения проблем, улучшить их память и стимулировать творческое мышление. Однако на школьном уровне шахматы уже могут восприниматься как сложные, из-за чего многие дети упускают пользу от обучения и игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *