Шашечное поле: Шахматная доска. Распечатать шахматное поле
Шахматное поле на CSS :nth-child
Приемы как сделать шахматную сетку на псевдо-свойстве :nth-child()
.
1
Табличная верстка
У таблиц можно применить свойства к строкам <tr>
и ячейкам <td>
.
<table>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>7</td>
<td>8</td>
<td>9</td>
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>12</td>
<td>15</td>
<td>14</td>
<td>15</td>
</tr>
</table>
.chess tr:nth-child(odd) td:nth-child(odd) { background: Orange; } .chess tr:nth-child(even) td:nth-child(even) { background: Orange; }
2
Display table
Такой метод работает и на вёрстке блоками с display: table
, table-row
, table-cell
.
<div>
<div>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<div>4</div>
<div>5</div>
</div>
<div>
<div>6</div>
<div>7</div>
<div>8</div>
<div>9</div>
<div>10</div>
</div>
<div>
<div>11</div>
<div>12</div>
<div>15</div>
<div>14</div>
<div>15</div>
</div>
</div>
. chess {
display: table;
}
.chess-tr {
display: table-row;
}
.chess-tr div {
display: table-cell;
}
.chess .chess-tr:nth-child(odd) div:nth-child(odd) {
background: Gold;
}
.chess .chess-tr:nth-child(even) div:nth-child(even) {
background: Gold;
}
3
Верстка на плавающих блоках
C элементами с float: left
или display: inline-block
сложнее т.к. из CSS не узнать какой элемент начинается с новой строки.
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> <li>6</li> <li>7</li> <li>8</li> <li>9</li> <li>10</li> <li>11</li> <li>12</li> <li>13</li> <li>14</li> <li>15</li> </ul>
.chess {
width: 500px;
margin: 0 auto;
padding: 0;
list-style: none;
}
.chess li {
float: left;
width: 19%;
border: 1px solid #ddd;
margin: -1px -1px 0 0; /* Уберем двойную рамку */
padding: 40px 0;
text-align: center;
}
Если количество элементов по горизонтали нечетное, все просто – достаточно добавить фон только нечетным:
.chess li:nth-child(odd) {
background: PaleGreen;
}
С четным количеством задача усложняется, придется писать стили для каждого элемента по отдельности т.к. чередование меняется с каждой новой строкой.
.chess li:nth-child(1),
.chess li:nth-child(3),
.chess li:nth-child(6),
.chess li:nth-child(8),
.chess li:nth-child(9),
. chess li:nth-child(11) {
background: SkyBlue;
}
Или интервалами:
/* 1-я строка - нечетные элементы с 1 по 4 */
.chess li:nth-child(-n+4):nth-child(odd) {
background: SkyBlue;
}
/* 2-я строка - четные элементы с 5 по 8 */
.chess li:nth-child(n+5):nth-child(-n+8):nth-child(even) {
background: SkyBlue;
}
/* 3-я строка - нечетные элементы с 9 по 12 */
.chess li:nth-child(n+9):nth-child(-n+12):nth-child(odd) {
background: SkyBlue;
}
Для очистки потока элементов с float: left
поможет Clearfix.
4
Пример: список брендов
В жизни такая «шахматная доска» хорошо подходит для списка брендов:
<ul>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-1.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-2.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-3.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-4.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-5.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-6.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-7.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-8.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-9.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-10.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp. ru/img/brand-11.png" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="https://snipp.ru/img/brand-12.png" alt=""></a></li>
</ul>
.brands { width: 500px; margin: 0 auto; padding: 0; list-style: none; } .brands li { float: left; width: 20%; height: 80px; border: 1px solid #ddd; margin: -1px -1px 0 0; padding: 10px; text-align: center; position: relative; } .brands li img { max-width: 90%; height: auto; position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto; } .brands li:nth-child(2), .brands li:nth-child(4), .brands li:nth-child(5), .brands li:nth-child(7), .brands li:nth-child(10), .brands li:nth-child(12) { background: #eee; }
ПОИСК: Совет: чем короче и проще запрос, тем выше вероятность успешного поиска. Всего найдено: 0 страниц(ы) По всем вопросам, связанным с проектом Геральдика.ру, пишите, пожалуйста, в Форуме или на адрес [email protected] |
Шахматное или шашечное деление в геральдике
Подразделение щита на равные квадраты (шахматное деление) — одно из допустимых делений щита. В зависимости от числа таких квадратов в некоторых случаях могут образовываться новые второстепенные фигуры. Если идентифицировать клетки с равными значащими элементами щита, то прежде всего возникает фигура из девяти шашечных клеток двух чередующихся цветов. Эта фигура блазонируется как “пять клеток (…) и шахматная равнопольная фигура в четыре (…)”. Так же и в случае с пятнадцатью шахматными клетками речь идет о шахматной равнопольной фигуре (“шахматная равнопольная фигура в восемь клеток [такого-то цвета… и семь такого-то цвета]…)”, но в основном все предпочитают описывать это просто как шахматные клетки.
Если следовать геометрическим правилам, то все вышеупомянутые соответствующие деления должны были бы быть объединены в одну однородную группу. Однако геральдика предпочитает считать их отдельными фигурами; именно таким образом увеличение числа клеток привело к шахматному делению. Строго говоря, щит с шахматным делением — это щит “с пятью рассечениями и таким же числом пересечений, которые образуют 36 шашечных клеток, расположенных в шести рядах; при ином числе рядов это следует упомянуть при блазонировании”.
Из этого определения следует, что 36 клеток, образующих данную фигуру, на самом деле не могут быть клетками, то есть они не могут быть точными квадратами, что вовсе не влияет на блазон. Геральдика, в действительности, в основном интересуется происхождением и значением первоначальных символов, а не геометрическими несоответствиями.
Первым, самым непосредственным предположением относительно смыслового происхождения данной фигуры кажутся, конечно же, шахматы. К тому же фигура ладьи, или башни (туры), встречается во многих гербах, также как (хотя и значительно реже) изображение самой шахматной доски.
Такое логичное объяснение в силу своей логичности, естественно, не удовлетворяет геральдистов. Большинство из них считает, что шахматное деление происходит от военного построения в шахматном порядке, “а потому фигура эта в старину присваивалась гербам генералов, маршалов и других военачальников” (Джинанни). Действительно, шахматное поле часто встречается в гербах норманнов, непревзойденных воинов, у них же в гербе часты изображения орлов (по боевитости не уступающих пистойским). Однако норманны не одиноки в своей любви к шахматному рисунку фигур. Шахматный фон — один из самых излюбленных и часто употребляемых при заполнении как поля, так и фигур.
Конспект занятия шашечного кружка. “Введение. Русские шашки. Шашечная доска.”
Конспект занятия
шашечный кружок «Чудо-шашки»
Цель: Обучение дошкольников принципам шашечной игры, воспитание у них интереса и любви к этой игре. Познакомить с игрой в шашки. Понятиями: шашечная доска, шашки. Познакомить с расстановкой шашек. Тренировать в расстановке шашек на доске.
Материалы и оборудование: интерактивная доска, проектор, демонстрационная шашечная доска, наборы шашек.
Ход занятия:
Организационный момент. Сообщение темы.
– Здравствуйте ребята. Вы любите играть в настольные игры? А какие настольные игры вы знаете? Я хочу вас познакомить ещё с одной игрой, которая называется – шашки. Чтобы познакомиться с этой игрой мы отправимся в гости к королеве шашек в шашечное королевство.
2. Новый материал.
Картинка 1.- появляется королева шашек на экране телевизора, которая приглашает прогуляться по своему королевству.
Картинка 2. Появляется шашечное поле. Королева рассказывает, что её королевство называется – шашечное поле. Все поле состоит из белых и черных квадратов. В внизу поля находятся буквы, а слева – цифры. В королевстве живут подданные королевы, шашки.
Картинка 3. Появляется белая и черная шашки. Каждая шашка занимает своё место на шашечном поле. Шашки могут находиться только на чёрных клетках. По белым клеткам им запрещено двигаться.
-Королева шашек прислала нам подарок – это её любимая игра – шашки, из её королевства, о которой она нам сейчас рассказала. Давайте её рассмотрим более подробнее. (дети рассматривают доску, шашки, пробуют несколько шашек расставить на поле).
– Доска, на которой играют, состоит из 32 темных и 32 светлых клеток — они называются ПОЛЯМИ. Посмотри: какое поле в левом нижнем углу? Оно ТЕМНОЕ! Доска ставится между игроками тоже именно так — ЕЕ НИЖНЕЕ УГЛОВОЕ ПОЛЕ СЛЕВА ДОЛЖНО БЫТЬ ТЕМНЫМ (дети рассматривают и ставят правильно доски).
3. Физминутка.
–Ребята, давайте немного подвигаемся.
«Это мы можем».
Дети повторяют движения воспитателя, сопровождая их словами: «Это тоже я могу».
Кто, скажите, сможет, дети,
Повторить движенья эти?
Руки вверх я подниму.
Это тоже я могу.
Вправо-влево разведу
Это тоже я могу.
И, как птица полечу.
Это тоже я могу.
Головою поверчу.
Это тоже я могу.
А потом присяду, встану.
Это тоже я могу.
И нисколько не устану.
Это тоже я могу.
Я попрыгаю немного.
Это тоже я могу.
И пешком пойду в дорогу.
Это тоже я могу.
Если надо, побегу.
Это тоже я могу.
Все на свете я смогу!
4. Практическая работа.
– А сейчас мы научимся расставлять правильно шашки на поле (Педагог показывает, дети самостоятельно пытаются расставить шашки).
–Попробуйте нарисовать своё маленькое шашечное поле (детям даются заготовки). Вы раскрасите свое поле, там, где черные клетки нужно закрасит квадратик любым цветом. Пусть ваше поле будет необычным, не черно- белым. Но не забывайте одно правило, обязательно одна клетка должна быть закрашена на горизонтали, а другая остаться белой. На следующей горизонтали под белой клеткой должна быть цветная. У нас должен получиться шахматный порядок, иначе доска не получится шахматной. (дети раскрашивают доску на листе бумаги).
5. Итог занятия.
– Ребята, давайте вспомним, как называется игра, в которую мы учились играть. Кто запомнил правила игры?
Шашечная доска – игровое поле для игры в шашки. Представляет собой набор квадратов, располагающихся рядом друг с другом в виде квадратной сетки. Клетки бывают д
1. 64-клеточная
На 64-клеточной доске игровыми являются 32 клетки, так как шашки могут находиться только на клетках чёрного цвета. Клетки на поле выделяют в восемь вертикальных и восемь горизонтальных рядов. Вертикальные ряды обозначаются буквами латинского алфавита от a до h, начиная с левого ряда; горизонтальные ряды обозначаются числами от 1 до 8, начиная с нижнего ряда; таким образом, любая клетка на поле обозначается буквой вертикального ряда и цифрой горизонтального ряда, на пересечении которых она находится.
Кроме вертикальных и горизонтальных рядов, на шашечной доске выделяют и диагональные ряды из полей чёрного цвета, так как шашки ходят только по диагоналям. Каждый диагональный ряд имеет своё название:
- Большак, большая или главная диагональ дорога – самая длинная диагональ на поле, состоящая из 8 клеток. Располагается от клетки a1 до клетки h8.
- Тройник – диагонали a3 – f8 – h6 – c1 – a3. В тройнике выделяют собственно тройники – шестиклеточные диагонали a3 – f8 верхний и c1 – h6 нижний, располагающиеся по обеим сторонам от главной дороги, и тройнички – 3-клеточные диагонали a3 – c1 нижний и f8 – h6 верхний, соединяющие тройники.
- Двойник – контур из четырёх диагоналей a7 – b8 – h3 – g1 – a7. Двойник состоит из собственно двойников – семиклеточных диагоналей a7 – g1 нижний двойник и b8 – h3 верхний двойник, пересекающих главную дорогу и тройник, и так называемых двойничков – 2-клеточных диагоналей a7 – b8 верхний и g1 – h3 нижний, соединяющих двойники.
- Косяк – диагонали a5 – d8 – h5 – e1 – a5. Состав контура: косяки – пятиклеточные диагонали a5 – e1 нижний и d8 – h5 верхний, располагающиеся по обеим сторонам от двойника, и косячки – 4-клеточные диагонали a5 – d8 верхний и e1 – h5 нижний, соединяющие косяки.
Поля в рядах 1 и 8 называются дамочными, в рядах 2 и 7 – преддамочными, в рядах a и h – бортовыми. Все небортовые и недамочные поля принадлежат двум разным диагональным рядам.
В начальной позиции шашки на полях e1 у белых и d8 у чёрных называются “золотыми” ; на полях a1, h3 и h8, a7 называются слабыми или отсталыми.
Позиции на доске- Правый фланг: g1, f2, h3, g3.
- Белые
- Левый фланг: a1, c1, b2, a3, c3.
- Центр: e1, d2, e3.
- Левый фланг: h8, f8, g7, h6, f6.
- Чёрные
- Правый фланг: b8, c7, a7, b6.
- Центр: d8, e7, d6.
- Общий центр доски: d4, f4, c5, e5.
Шашки на такси: rogix — LiveJournal
Логотип Checker Motors Corporation
Шашки на такси
Всегда было любопытно, почему универсальным символом служб такси во многих странах являются шашечки. Как выяснилось, единой теории происхождения символа нет. Однако существует одна довольно популярная версия. Согласно ней истоки следует искать в США, а именно Чикаго. Еще до Второй Мировой войны там начала действовать крупная таксомоторная компания Checker Taxi. Checker — англ. шахматное поле, шашки и тому подобные значения. Фирменная ливрея ее автомобилей включала особую полоску вдоль борта с черно-белыми шашечками. Вскоре эта особенность оказалась популяризирована за счет роста мощностей компании. В частности, у Checker Taxi использовал оригинальные автомобили, изготовленные специально для таксомоторных нужд. Экипажи выпускала компания Checker Motors Corporation, основанная родившемся в Смоленске, а позже перебравшимся в США, бизнесменом Морисом Маркиным (Morris Markin).
Занимаясь кредитным бизнесом, в 1920 году в счет уплаты долга он получил контроль над компанией Lomberg Auto Body Manufacturing Co., производившей автомобильные кузова. К слову, тоже основанной иммигрантом из Царской России, инженером Ломбергом. Финансовые дела компании не были безупречными, однако у нее был контракт на поставку кузовов автопроизводителю Commonwealth Motors Corp. В ту пору было нормальной практикой заказывать кузова сторонней фабрике, автозаводы ограничивались изготовлением шасси. Кузова Commonwealth Motors Corp требовались не совсем обычные, компания имела выгодные контракты на поставку автомобилей-такси для нужд Чикаго, в частности, она получила большой заказ от Checker Taxi Company. Защищая свои инвестиции Маркин, в итоге объединил две компании: кузовную и автомобильную, создав Checker Motors Corporation. Считается, что именно Маркин ввел в обиход «шашечное» лого компании, а также придумал наносить на борта ленту с фирменной символикой. На автомобиле Mogul Checker Model H даже подфарники были оснащены шашечками.
Биография Маркина и его коммерческие перипетии достойны отдельного рассказа и даже могли бы лечь в основу яркого фильма. Очень много интересного можно найти здесь. В общих словах: он смог в итоге выкупить Checker Taxi, а позже и Yellow Cab Company, став едва ли не монополистом услуг такси в крупных американских городах. В итоге, это позволило стандартизировать облик машин такси, они стали желтыми и нести на борту фирменную полоску с шашечками. Образ стал каноническим после появления так называемых «нью-йоркских кэбов», культовых автомобилей Checker Marathon, ставших таким же классическим символом Нью-Йорка, как и лондонские черные кэбы. Эти просторные и неприхотливые машины выпускались почти двадцать лет с 1961 по 82-й года практически без изменений.
Скорее всего, на каком-то из этапов этого пути, через массовую культуру (кино, фото) или через поставки «Чекеров» через океан, но мода на подобный имидж (У нас будет такси как в Нью-Йорке!) перешла и в другие страны. Как минимум это выразилось в адаптации шашечек.
Согласно другой версии, шашечки — это намек на скорость, на гоночный флаг, обозначение того, что такси быстро ездят.
Вспомнив о форме полицейских Британского содружества, — шашечках на фуражках и рукавах — а также о том, что полиция Чикаго тоже их носит (у них своя оригинальная униформа) можно предположить то, что шашечки — это какой-то родовой паттерн Чикаго и окраска такси отсюда получила свой оригинальный элемент. Однако полицейские шашечки, известные как тартан(орнамент) Силлито (Sillitoe Tartan) (названный в честь главного констебля Глазго Перси Силлито), появились в Чикаго позже, в 1967-м, а такси с шашечками были еще в 20-х.
Подробнее:
http://www.coachbuilt.com/bui/c/checker/checker.htm
http://www.curbsideclassic.com/automotive-histories/automotive-history-an-illustrated-history-of-checker-motors/
Как нарисовать шахматную доску – материал, алгоритм (видео)
Шахматы являются одной из наиболее популярных в мире игр уже не одно столетие. В них можно играть: дома и в офисе, после работы и в обеденный перерыв, на открытом пространстве и под навесом комфортной беседки, в парке и на пляже, в поезде, автомобиле, автобусе, пассажирском самолете, на яхте, в космическом корабле и пр. Для игры требуется 16 белых и 16 черных фигур, которые могут быть фабричного изготовления или изготовлены самостоятельно, в том числе из плотной бумаги. Итак, как же нарисовать шахматную доску
Исходный материал и инструмент
Являющаяся полем для шахматного сражения доска также может быть самостоятельно нарисована на картонном или фанерном листе, в самом простом варианте ее можно нарисовать на асфальте. В зависимости от сложившейся ситуации для создания доски может понадобиться:
- плотный картонный лист, фанера или какой-либо другой листовой материал;
- рулетка, линейка или иной измерительный инструмент;
- ровная планка или шнур;
- автомобильная эмаль или нитрокраска 2-х контрастирующих цветов;
- карандаш, фломастер (черный), мел и пр.
Алгоритм изготовления доски
Далее мы подробно разберем алгоритм изготовления шахматной доски.
- Прежде всего, до рисования доски для шахмат нужно осуществить разметку. Воспользовавшись измерительным инструментом и карандашом (фломастером, мелом), начертите квадрат по размеру доски. Теперь нужно верхнюю, нижнюю и две боковые линии разделить на 8 одинаковых по размеру частей.
- Если данная разметка будет точной, линии, соединяющие соответствующие точки внизу и в верхней части квадрата, будут параллельны. Точно так же будут параллельны между собой линии, которыми вы должны соединить точки разметки на двух боковых сторонах квадрата.
- В результате начертания соединительных линий сверху вниз и слева направо получим сетку, разделяющую начальный большой квадрат на 64 маленьких одинаковых квадратика. Все получится качественно и красиво, если воспользоваться при начертании линий ровной линейкой.
- Каждый столбец из 8 клеток нужно обозначить буквой латинского алфавита: от «a» до «h». Обозначение пишется ниже первого ряда клеток. Ряды клеток также обозначаются, но не буквами, а цифрами: от «1» до «8». Восьмой ряд будет самым верхним, первый – нижним. Все это позволит нам точно записать место каждой клетки и во время игры расположение фигур: a5; Кb7; e4 и пр.
- Клетку a1, которая находится самой левой в первом нижнем ряду, нужно раскрасить в темный, обычно черный цвет. После чего раскрашивание в черный цвет осуществляется в отношении всех клеток с чередованием через одну. То есть, в нижнем ряду черными будут клетки a1 a3 a5 a7, во втором снизу: b2 b4 b6 b8 и т.д. Не черные клетки игрового поля будут белыми или светлой тональности.
- Аналогичным образом шахматная доска рисуется на асфальте, только используется рулетка и рейка соответствующей длины. В том случае, если играть намечено деревянными фигурами, размер стороны большого квадрата обычно выбирают 2,4 м, в этом случае клетка игрового поля будет со стороной в 30 см. При игре живыми фигурами размер доски может быть 4-8-метровый.
- Желательно выбирать место для нарисованной на асфальте шахматной доски на спортивной или дворовой детской площадке, то есть там, где не ездят автомобили, и нет мешающих игре пешеходов. Раскрашивание клеток нитрокраской нужно выполнять последовательно: раскрасить все нужные клетки черным цветом, дать высохнуть, затем красить оставшиеся светлой каской.
Виноградники шахматной доски – Виноградники шахматной доски
- О КОМПАНИИ
- Люди
- Поместье
- Животные
- ВИНА
- Виноделие
- Чекборд вин
- Аврора
- Койот Ридж
- Нэш-Крик
- Королевский ряд
- Совиньон блан
- Розовое
- КОНТАКТ / ВИЗИТ
- Контакты
- Список рассылки
- ВХОД
- ТОРГОВЛЯ
Меню
- О КОМПАНИИ
- Люди
- Поместье
- Животные
- ВИНА
- Виноделие
- Чекборд вин
- Аврора
- Койот Ридж
- Нэш-Крик
- Королевский ряд
- Совиньон блан
- Розовое
- КОНТАКТ / ВИЗИТ
- Контакты
- Список рассылки
- ВХОД
- ТОРГОВЛЯ
CheckerBoard
CheckerBoard – сейчас в версии 1.721 – это наиболее полнофункциональный бесплатный интерфейс Windows для чекеров. программы. С годами он значительно повзрослел, и вы можете многое с ним – больше, чем с большинством коммерческих программ-шашек!Множество мощных компьютерных противников
- Играйте с разными шашками – Cake и KingsRow одни из лучших Английские шашечные программы мира; оба могут работать с базой данных эндшпиля из 8 частей, если у тебя есть это. Для новичков доступны и более слабые двигатели.Также есть движки, которые проигрывают итальянские, испанские и русские. шашки. CheckerBoard предлагает вам несколько противников и варианты шашек, в отличие от большинства других программ.
- Входите и воспроизводите игры. Вы можете запустить движок в фоновом режиме, давая вам оценки и предлагаемые строки. по мере продвижения по игре.
- Выберите уровень игры компьютерного оппонента.
- Установите позиции для анализа компьютером.
- Полный анализ игры: Движок будет работать на протяжении всей игры и давать то, что он считает себя лучшим на каждой позиции с оценками.
- Пусть два движка играют друг против друга и наслаждаются игрой.
Полная поддержка PDN
CheckerBoard также является мощной программой для работы с базами данных. PDN (Portable Drafts Notation) – стандартный формат файлов для игр в шашки. Многие, но не все программы поддерживают этот стандарт. Вы не должны соглашаться на программу, которая не поддерживает этот стандарт, если вы настроены серьезно. об улучшении вашей игры – в PDN существует множество коллекций игр, которые вы можете изучать и улучшать.Это также самый простой способ поделиться играми с друзьями.- Сохранение, загрузка и замена игр в базе данных PDN.
- Поиск позиций и игроков или аналогичных позиций в базе данных PDN.
- Копирование и вставка игр в формате PDN из и в буфер обмена, очень полезно, если вы хотите отправить игру кому-нибудь по почте с помощью CheckerBoard.
- База данных PDN с сотнями игр Марион Ф. Тинсли, возможно, лучшего игрока в мире, поставляется вместе с CheckerBoard.
- Большой архив игр можно скачать с сайта Hans l’Hoest.
Разные функции
- Сохраняйте игры в формате HTML, создавая веб-страницу, на которой вы (и посетители вашего веб-сайта) можете воспроизвести игру.
- Учебник по шашкам от гроссмейстера Ричарда Паска улучшит ваши навыки игры в шашки.
- Вы можете добавить ходы в пользовательскую книгу, чтобы заставить движок воспроизводить определенные строки – или чтобы улучшить открывающая книжка, поставляемая с двигателем.Вы можете создать несколько пользовательских книг и выбрать, какие один для использования.
- Функции «диаграмма в буфер обмена» и «нотация в буфер обмена» позволяют быстро вставлять игры. в другие программы (например, word) для публикации.
- Панель инструментов обеспечивает быстрый доступ к наиболее важным командам.
- Строка состояния позволяет механизму проверки отображать обширную информацию о поиске.
- Размер окна можно полностью изменить от очень маленького до очень большого – функция, которая на удивление отсутствует в некоторых коммерческие программы.
Вы можете написать свой собственный механизм проверки в виде dll Windows для подключения к CheckerBoard – это явно предназначен для этого. Подробнее об этом читайте на справочной странице CB API.
Скриншот
– 18 июля 2008 г.
Шашки
Обзор
Добро пожаловать на домашнюю страницу CheckerBoard, одной из самых мощных программ проверки для платформы Windows. Эта страница содержит последние новости о CheckerBoard и сопутствующих программах; используйте меню слева, чтобы загрузить программу и узнать больше о CheckerBoard, его главный движок Cake, открывающие книги и базы данных эндшпиля и т. д.
21 марта 2021 Торт 1.89д
Cake 1.89d – еще одно улучшение моего машинного обучения, которое наконец расширило функцию оценки до огромного количества параметров (около 200 000). Особая благодарность Эду Гилберту, который объяснил мне все идеи, связанные с этим типом оценки на основе шаблонов. Загрузите Cake 1.89d – разархивируйте файл и сохраните cake_189d.dll и файл справки в подкаталоге “engine” вашего каталога CheckerBoard; сохраните egdb64.dll в каталоге CheckerBoard; и, наконец, выберите cake_189d. dll в CheckerBoard, чтобы начать его использовать.Я написал кое-что о создании Cake 1.89d и его игровой силе.
2 марта 2021 г. KingsRow 1.19c
Эд Гилберт выпустил еще одно улучшение KingsRow, KingsRow 1.19c.2 января 2021 г. KingsRow и GuiCheckers улучшились!
Эд Гилберт опубликовал улучшенную версию Kingsrow в августе 2020 года, KingsRow 1.19b даже мощнее, чем KingsRow 1.18f (и он разбил все мои надежды догнать KingsRow с этой новой версией…).Джон Кройцер недавно обновил свою программу проверки нейронными сетями, создав GuiNN Checkers 2.04; вероятно, вдохновлен огромным успехом нейронных сетей в шахматном программировании. Неизменный Эд Гилберт добавил драйвер своей базы данных в программу Джона, создав GuiNN Checkers 2.05.
Насколько я понимаю, GuiNN все же немного слабее Cake 1.88d, но лишь с очень небольшим отрывом. Новые версии KingsRow (1.19b), Cake (1.88d) и GuiNN (2.05) намного лучше, чем все, что было, когда Эд начал использовать машинное обучение для шашек чуть более двух лет назад, и после длительного периода без или очень незначительных улучшений в движках шашек реальный (и очень большой) прогресс был сделано – красиво!
14 августа 2020 Торт 1.88д
Cake 1.88d – еще одно усовершенствование Cake 1.88. Скачиваем Cake 1.88d – файл распаковываем, и в “движках” сохраняем cake_188d.dll и файл справки подкаталог вашего каталога CheckerBoard и выберите cake_188d.dll в CheckerBoard, чтобы начать его использовать.20 июля 2020 Торт 1.88
Торт 1.88 – небольшое улучшение по сравнению с Торт 1.87. Это все еще не в лиге KingsRow с машинным обучением, но он немного ближе, чем был раньше. Он также исправляет ошибку в поиске, которая могла привести к сбою в работе базы данных эндшпиля. Скачиваем Cake 1.88 – распаковываем файл, сохраняем cake_188.dll и файл справки в “движках” подкаталог вашего каталога CheckerBoard.11 января 2020 Торт 1.87
После множества улучшений оценки в Cake 1. 86 я сосредоточился на поиске и оптимизировал его. часть торта. В результате получился Cake 1.87, что является еще одним явным улучшением. Это все еще не в лиге KingsRow с машинным обучением, но он намного ближе, чем был раньше. Также исправлена ошибка в коде доступа к книге, из-за которой Торт 1.86 вылетает при использовании с открывающей книгой. Скачайте Cake 1.87 – распакуйте файл, и сохраните cake_187.dll и файл помощи в “движках” подкаталог вашего каталога CheckerBoard.Кроме того, вы можете загрузить всю текущую настройку CheckerBoard по адресу Сайт английских шашек Эда Гилберта. Его последние установщики включают Cake 1.87.18 сентября 2019 г., Изготовление торта 1.86
Поскольку Cake 1.86 намного сильнее, чем предыдущие версии Cake, я подумал, что напишу, как он появился и какой тип машинного обучения был использован для этого. Вы можете узнать больше о создании Cake 1.86, если вам интересно, как это работает.2 июня 2019 г. Торт 1.86
Изучив удивительную основанную на машинном обучении KingsRow 1.18f Эда Гилберта, я решил использовать аналогичные идеи для улучшения Cake (логистическая регрессия до автоматически улучшить функцию оценки). В результате получился Cake 1.86, первая новая версия Cake за 8 лет (!), Намного более сильная, чем ее предшественница 1.85, но все же явно уступающая. новый KingsRow 1.18f.Скачать Cake 1.86 – распаковать файл, и сохранить cake_186.dll в “движки” подкаталог вашего каталога CheckerBoard.
21 апреля 2019 KingsRow 1.18f, улучшенный за счет машинного обучения
Эд Гилберт значительно улучшил свой шашечный движок KingsRow с помощью машинного обучения техники. Об этом есть интересная статья в Checker Maven Боба Ньюэлла. Поздравляем Эда за то, что он в очередной раз сдвинул границы возможного в программировании шашек.21 апреля 2019 CheckerBoard на GitHub
Я очень поздно сообщаю об этом – исходный код CheckerBoard теперь можно найти в репозитории Эда Гилберта на GitHub. Эд также очистил код и исправил множество ошибок – большое спасибо!2 декабря 2013 г. CheckerBoard 1.721, 32- и 64-разрядная версии
Небольшое исправление для поиска позиции в CheckerBoard. Загрузите установочный пакет CheckerBoard для 32-битных окон или для 64-битных окон!14 февраля 2011 г. Наставник по шашкам 2.1
Я только что выложил Checkers Tutor 2.1 на рынок Android. Это, наверное, самое сложное приложение для проверки Платформа Android; в частности, у него есть уровни, плавно меняющиеся от ужасного до очень хорошего, так что он будет подходящим партнер для игроков всех уровней.Подробнее об этом читайте на моей странице репетитора по шашкам и на моем блог о программировании шашек, а затем купите его на рынок Android за жалкие деньги (и поддержите любимый программист шашек пока так и делал)!30 марта 2010 г. jCheckers
Наконец-то мне удалось закончить свою программу проверки Java jCheckers; он уже был протестирован на Linux и Mac и кажется чтобы выполнить обещание Java «написать один раз, работать где угодно». Вы можете узнать больше о программе и скачать ее на Страница jCheckers.Гостиница “Шахматная доска” | Ресторан и бар
The Checkerboard Inn | Ресторан и барЗакрыто по понедельникам и вторникам
Среда и четверг
14:00 – 22:00
Пятница
14:00 – 23:00
Суббота
12:00 – 23:00
Воскресенье
12:00 – 21:00
В настоящее время мы обновляем наше меню, и оно будет временно недоступно онлайн.
На сезон
Сейчас колода
(570) 696-1648 (570) 696-4545
Часы работы
2 сентября 2019 г.Ресторан и бар будут закрыты в День труда.
Столовая
Вторник-пятница
5: 00–10: 00
Суббота
12: 00–10: 00
Ограниченное меню до 16:00
Воскресенье
12: 00– 21:00
Ограниченное меню до 16:00
Бар Столовая
Понедельник (ограниченное меню)
4: 00-9: 00 PM
Вторник-четверг
5: 00-10: 00 PM
Пятница
17:00 – 12:00 AM
Ограниченное меню после 22:00
Суббота
12:00 PM – 12:00
Ограниченное меню до 5:00
Ограниченное меню после 10:00 00 PM
Воскресенье
12:00 – 21:00
Ограниченное меню до 16:00
Бар
Понедельник – среда
14:00 – 14:00
Суббота & Воскресенье
12:00 PM-2:00 AM
Каждую ночь – хорошая ночь для
Ознакомьтесь с нашими еженедельными и ночными специальными предложениями! Голодный? Садитесь и позвольте нам приготовить для вас в нашей столовой.
ПОСМОТРЕТЬ НАШИ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ Добро пожаловать в The Checkerboard Inn, местную достопримечательность, известную своей отличной едой и вежливым обслуживанием!
Мы больше, чем просто еще один ресторан, больше, чем просто местный бар по дороге …….. В отеле Chequerboard Inn подают изысканные блюда и напитки, а также предлагается обширное меню на вынос. Мы специализируемся на кейтеринге, как на территории, так и за ее пределами, и предлагаем отдельную столовую и уникальную зону регистрации «Роща» для больших вечеринок и приемов. Мы удобно расположены в районе Бэк-Маунтин на северо-востоке Пенсильвании, всего в нескольких минутах от Уилкс-Барре, штат Пенсильвания.Спорт-бар
Spotzy – идеальное место для друзей, чтобы собраться и посмотреть игру. Каждый стол имеет собственный телевизор как в баре, так и в главной столовой. Ваши любимые виды спорта оживают и на наших телевизорах с большим экраном. Мы – учреждение для некурящих.
Если вы жаждете непринужденной атмосферы с большим вкусом, The Checkerboard Inn гарантированно удовлетворит вас. Присоединяйтесь к нам и узнайте, что такое рейв.
Надеемся увидеть ВАС в гостинице “Шахматная доска”… ваше место для прекрасной еды, хороших друзей и прекрасных времен!
Представляем наши 2 меню по цене 22 доллара!
Выберите два из наших популярных блюд каждый вторник, среду и четверг всего за 22 доллара!
Мы предлагаем несколько вариантов для любых нужд кейтеринга и вечеринок!
От свадьбы до выпускного вечера и всего остального – The Grove предлагает разнообразные меню для всех ваших вечеринок на открытом воздухе.
Наш банкетный зал – это универсальный большой зал, который отлично подходит для любого типа вечеринки или мероприятия, которые могут вам понадобиться.Банкетные вечеринки могут быть как сидячими ужинами, так и фуршетами.
Кейтеринг за пределами отеля Chequerboard предлагает множество блюд на выбор. Радуйтесь своим гостям! Оставьте готовку нам!
Сделайте свою собственную шахматную доску – KinderArt.
com* 3-5 классы, * 6-8 классы, * 9-12 классы, рукоделие, живопись, летний лагерь
Студенты создадут свои собственные шахматные доски из картона или дерева и красок.
Андреа Малдер-Слейтер
Словарь:
шашки, шахматная доска, народное искусство, функциональное искусство, игры, семейный, настольные игры, стратегия, правила, честная игра, цвет, дизайн
Целей:
Идентификационный номер :
- Студенты увидят шахматные доски прошлого и настоящего. Они обсудят украшения на шахматных досках – почему у одних они есть, а у других нет.
Исторический :
- Студенты узнают об игре в шашки.Как ты играешь? Где была изобретена игра?
Создание :
- Студенты создадут свою собственную версию шахматной доски для народного творчества.
Оценка :
- Студенты научатся ценить искусство, созданное не только ими, но и другими.
Что вам понадобится:
- картон (или дерево)
- акриловая краска или волшебные маркеры (подойдет темпера)
- герметик на водной основе (или смесь клея и воды)
- клей белый
- прямая кромка
- лакричные конфеты или глина для лепки
- малярная лента
Чем вы занимаетесь:
Доска
- Возьмите деревянную доску или кусок плотного гофрированного картона и начните раскладывать шашки.Нарисуйте сетку в центре доски, используя прямой край. Помните, что шахматная доска состоит из восьми квадратов в поперечнике и восьми квадратов вверх и вниз.
- Раскрасьте чередующиеся квадраты чередующимися цветами. Вы можете использовать малярный скотч, чтобы замаскировать квадраты.
- Добавьте рисунки на любой конец шахматной доски.
- Когда вы закончите рисовать, неплохо заклеить шахматную доску слоем герметика на водной основе.
Шашки
Вы действительно можете проявить творческий подход со своими шашками.Мы использовали все, от лакричных конфет (запечатанных герметиком на водной основе или белым клеем – не ешьте!) До бусин и охлаждающих шашек из самотвердеющей глины. Если вы делаете шашки из самозатвердевающей глины, обязательно заклейте их герметиком на водной основе или белым клеем, чтобы защитить их.
Настольный флюгер Twig ConstructionПрисоединяйтесь к нашему клубу
В настоящее время вы находитесь на сайте KinderArt.com, который предлагает множество бесплатных идей для рисования для детей (я надеюсь, они вам нравятся!) ОДНАКО, если вы ищете более подробные планы уроков рисования, уроки рисования, печатные издания, книги для начинающих (и подробнее), предоставляемый ежемесячно, вы ПОЛЮБИТЕ The KinderArt Club – членский портал, предназначенный для родителей, домашних школьников, классных учителей рисования и инструкторов студии .
Внутри клуба вы найдете сотни распечатываемых уроков рисования в формате PDF, предназначенных для работы в небольших или больших группах людей разного возраста (от 5 до 12 лет).
Получите творческое обучение детей дома, инструктируя студентов в классе, проводя семинары в студии или делитесь информацией в Интернете, когда вы исследуете художников, периоды искусства, науку, природу, историю, культуры и темы, с творчеством и гибкостью.
Присоединяйтесь к нам сегодня по адресу: TheKinderArtClub.ком
Инструкции по шахматной доске, часть 1 | imatest
Imatest Checkerboard выполняет высокоавтоматизированные измерения резкости (выражается как пространственная частотная характеристика (SFR), боковая хроматическая аберрация, и оптическое искажение изображений шахматной доски (с рекомендуемым углом наклона ~ 5). -8 градусов для измерения резкости).
Основные преимущества Шахматная доска :
- По сравнению с другими автоматически определяемыми модулями резкости Imatest: Он относительно нечувствителен к кадрированию.Вы можете увеличивать или уменьшать масштаб по своему усмотрению, если есть заметные угловые элементы.
- По сравнению с модулем искажения (устаревшим): Он работает с сильно искаженными изображениями (объектив «рыбий глаз»). Расчеты более точны, и он содержит все результаты, доступные в Искажении.
К недостаткам Шахматная доска относятся:
- Обнаружение должно включать полные строки и столбцы квадратов, ограничивая обнаруживаемые области.
- Значительные оптические аберрации, размытость или дефекты могут привести к пропуску угловых точек, что приведет к потере области анализа. (Аналогичные проблемы возникают с искажением.)
- Цветовой и тональный отклик, доступные для SFRplus и eSFR ISO, недоступны.
- Обнаружение карт медленнее, чем SFRplus и eSFR ISO, особенно для больших или сильно искаженных изображений. (Это проблема Matlab, которая может быть исправлена в будущем.)
- Некоторые отображаемые изображения с видимыми пиксельными узорами могут привести к тому, что алгоритм обнаружения зайдет в (почти) бесконечный цикл.
Подробная информация о регионах, подлежащих анализу, основана на критериях, введенных пользователем (аналогично SFRplus, eSFR ISO или SFRreg, которым он очень похож).
Резкость определяется светлыми / темными краями в шахматном узоре (который должен быть наклонен), как описано в разделе Резкость: что это такое и как ее измерять?
Шахматная доска работает в двух режимах.
- Интерактивный режим / режим настройки (запускается нажатием кнопки Rescharts в главном окне Imatest и последующим выбором 11. Шахматная доска или запуск, нажав раскрывающееся меню Интерактивные / постпроцессоры , а затем выбрав Настройка шахматной доски ), позволяет выбирать настройки и в интерактивном режиме подробно изучать результаты. Сохраненные настройки используются для Автоматический режим .
- Автоматический режим (запускается нажатием раскрывающегося меню Фиксированные модули в главном окне Imatest с последующим выбором Шахматная доска – кнопка Автоматическая шахматная доска может быть добавлена позже) запускается автоматически без дополнительных действий пользователя.Области интереса располагаются автоматически на основе настроек, сохраненных в интерактивном режиме / режиме настройки. Это позволяет анализировать изображения разных размеров и разного кадра без изменения настроек. Автоматический режим работает с большими пакетами файлов и особенно полезен для автоматического тестирования, когда кадрирование может варьироваться от изображения к изображению.
Этот документ представляет Шахматная доска и объясняет, как получить и сфотографировать карту. Часть 2 показывает, как запускать eSFR ISO в интерактивном режиме внутри Rescharts и как сохранять настройки для автоматических запусков. Часть 3 и Часть 4 иллюстрирует результаты для наклонных кромок и других измерений, соответственно.
Изображение шахматной доски (смоделировано): Щелкните изображение, чтобы загрузить его для анализа.
Опции | Банкноты | |
---|---|---|
Медиа | Струйный (отражающий), Пленка LVT (пропускающий) | Струйный (отражающий) – обычно наиболее практичный выбор. |
Контраст | 4: 1, 10: 1, 45: 1, 100: 1 | Контрастность 4: 1 указана в стандарте ISO 12233: 2014. |
Поверхность | Матовая или глянцевая пленка | Матовые поверхности рекомендуются для широкоугольных объективов или для сложных условий освещения. Глянцевые высокоточные диаграммы более резкие, но более подвержены бликам (зеркальным отражениям), особенно с широкоугольными объективами. |
Алгоритм со скошенной кромкой Алгоритмы для расчета MTF / SFR были адаптированы из программы Matlab sfrmat, написанной Питером Бернсом () для реализации стандарта ISO 12233: 2000. Imatest SFR, SFRplus, SFRreg, Checkerboard и eSFR ISO включают в себя многочисленные улучшения, в том числе улучшенное обнаружение краев, лучшую обработку искажений объектива, более приятный интерфейс и гораздо более подробный вывод. Исходный код Matlab доступен по адресу http: // losburns.ru / imaging / software / SFRedge / index.htm. Сравнивая результаты sfrmat с Imatest, обратите внимание, что если в sfrmat не введен файл OECF (кривая тонального отклика), кривая тонального отклика не предполагается, то есть гамма = 1 (линейный отклик). Поскольку значение гаммы в Imatest по умолчанию составляет 0,5, что типично для цифровых камер, вы должны установить гамму равной 1, чтобы получить хорошее согласование с sfrmat. |
Связь между исходным и исправленным изображениями может отображаться (только в шахматной доске), если в области Параметры отображения окна Дополнительные параметры выбрано Стрелки и линии отображения . Линии на исходном изображении (внизу слева) дают хорошее визуальное представление о том, насколько хорошо рассчитанные коэффициенты корректируют искажение.
Исходное изображение | Исправленное изображение |
Увеличение скорректированного изображения можно отрегулировать с помощью ползунка в нижнем левом углу области отображения Rescharts.
Получить диаграмму Диаграммышахматной доски доступны в магазине Imatest на различных отражающих и пропускающих средах. Хотя мы рекомендуем вам покупать диаграммы, их можно распечатать на струйных принтерах фотографического качества, если у вас есть высококачественные материалы, навыки и знания в области управления цветом. Вот настройки.
Стандартные настройки для печати шаблонов шахматной доски
Мы рекомендуем 8 или 12 вертикальных квадратов.Если значение меньше 8, измерение искажений может быть менее точным. По крайней мере, 5 рядов углов (на 1 меньше, чем количество рядов квадратов) требуется для расчета искажения 5-го порядка (необходимо для искажения «усы» или «волны»). При более чем 12 фронты могут стать меньше оптимальных для измерений MTF, и вычисления станут медленнее. Использование более 12 вертикальных квадратов не дает практических преимуществ, если только вы не планируете печатать очень большие и сильно увеличивать или уменьшать масштаб.
Центр диаграммы определяется углом между двумя светлыми кружками внутри темных квадратов.При наличии кружков сообщается смещение центра диаграммы (от центра изображения).
Таблицыможно закрепить на листах пенопласта толщиной 1/2 дюйма (12,5 мм) с помощью аэрозольного клея (например, 3M TM 77 или Photo Mount) или двусторонней ленты (например, 3M TM # 568. Монтажный клей). Пенопласт 1/2 дюйма остается более плоским, чем стандартный пенопласт 1/4 или 3/8 дюйма. Панели из ПВХ также очень перспективны: они могут быть более прочными и бывают разных размеров.
Проблемы, на которые следует обратить внимание Алгоритм шахматной доски ищет чистые углы. Мы видели случаи, когда углы выходили из строя, например, узоры, показанные на кадрах справа. |
Обрамление диаграммы не критично. Чрезвычайная гибкость – одно из главных качеств шахматной доски.
Стороны диаграммы могут выходить за пределы изображения или находиться в пределах изображения.Программное обеспечение разработано для поддержки широкого диапазона кадров и соотношений сторон. Если стороны диаграммы находятся внутри изображения, вы должны попытаться свести к минимуму мешающие узоры, которые можно принять за углы шахматной доски. Если возможно, окружение карты внутри изображения должно быть нейтрально-серым, но это не критично.
Изображение окна Checkerboard Setup ниже показывает обнаруженные углы для изображения с идеальной рамкой. Чтобы измерить области около углов, изображение не следует слишком сильно наклонять.Изображение ниже наклонено на 3 градуса, что достаточно для измерения наклонных краев (за исключением, возможно, крошечных изображений) и позволяет проводить измерения достаточно близко к углам. Чем больше угол наклона, тем труднее проводить измерения возле углов. Это особенно верно для алгоритма обнаружения шахматной доски (Matlab) (выбранного в раскрывающемся меню в левом нижнем углу), который обнаруживает только полные строки и столбцы. Альтернативный алгоритм обнаружения (шахматная доска (пользовательский)) намного медленнее, но часто обнаруживает углы, которые не находятся в полных строках или столбцах.
Окно настройки шахматной доски для изображения с идеальной рамкой
Советы:
- По возможности диаграмма должна заполнять изображение.
- По возможности изображение должно содержать от 6 до 16 вертикальных квадратов. Меньше 6 снизит точность расчета искажений; более 16 замедляет вычисления и может привести к тому, что области (ROI) будут меньше оптимального.
- Следует проявлять осторожность, чтобы не мешать рисункам за пределами диаграммы, которые можно принять за углы шахматной доски.
- Если диаграмма содержит три точки, которые представляют центр изображения, угол между тремя точками, обозначенный красной стрелкой → на изображении справа, должен быть как можно ближе к центру изображения. Он используется для вычисления сдвига пикселей по осям x и y.
- Окружающая среда должна быть близкой к средне-серой (коэффициент отражения примерно 18%) для получения хорошей экспозиции. (Это может не потребоваться, если доступно ручное управление экспозицией, то есть компенсация экспозиции.)
- Избегайте бликов (блестящих зеркальных отражений). Это удобно для графиков с матовой поверхностью.
- Обеспечьте равномерное освещение.
- Для измерений MTF диаграмму следует наклонить на 2–7 градусов, чтобы избежать чисто горизонтальных или вертикальных краев. Другие ориентации могут работать, но область анализа будет сокращена. (Наклон не требуется для измерений только искажений.)
- Изображение можно обрезать, чтобы удалить мешающие элементы по краям, используя кнопку Обрезать границы в окне настройки шахматной доски.
В приведенной ниже таблице показано идеальное освещение, которое может быть недостижимо для набора шаблонов приводных меток с линзами «рыбий глаз», но об этом следует помнить. Цель состоит в том, чтобы обеспечить равномерное освещение без бликов и избежать попадания света прямо в камеру (что может быть проблемой для сверхшироких объективов типа «рыбий глаз»). Углы освещения от 25 до 45 градусов являются идеальными в большинстве случаев. Рекомендуется как минимум два фонаря (по одному с каждой стороны); четыре или шесть лучше.Избегайте освещения за камерой, которое может вызвать блики. Перед экспонированием проверьте однородность бликов и освещения. Матовые диаграммы рекомендуются для широкоугольных объективов; С полуглянцевой поверхностью очень сложно бороться с бликами.
Некоторые рекомендуемые конфигурации освещения можно найти в разделе «Создание недорогой испытательной лаборатории». Люксметр BK Precision 615 – это выдающийся недорогой прибор (около 100 долларов США) для измерения интенсивности и равномерности освещения.
Упрощенная схема освещения
Расстояние
|
Диаграмма формата Letter (8,5 × 11 дюймов), напечатанная на бумаге Premium Lustre на Epson 2200 (высококачественный струйный фотопринтер на основе пигментов), была проанализирована на MTF с использованием 6,3-мегапиксельной Canon EOS-10D. Не было никаких изменений, когда поле изображения было не менее 22 дюймов (56 см) в ширину, что в два раза больше длины диаграммы. Производительность медленно падала на небольших полях.
Выберите расстояние от камеры до цели, при котором ширина поля изображения не меньше этой.Фактическое расстояние зависит от размера сенсора и фокусного расстояния объектива. Минимальное поле изображения показано справа.
Камеры с большим количеством пикселей и, следовательно, с более высоким потенциальным разрешением, должны иметь большую ширину поля изображения, следовательно, ширину печатной диаграммы.
Рекомендации по расстоянию / ширине поля для высококачественных струйных карт (Вы можете приблизиться к фотографиям с фотографиями). |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ширина поля изображения (в дюймах)> 8,8 × sqrt (мегапикселей) Ширина поля изображения (в см)> 22 × sqrt (мегапикселей) – или – не должно быть более 140 пикселей сенсора на дюйм цели или 55 пикселей сенсора на сантиметр цели. – или —Расстояние до цели должно быть как минимум в 40 раз больше фокусного расстояния объектива для 6-10-мегапиксельных цифровых SLR.(25X – это абсолютный минимум для 6-мегапиксельных зеркальных фотоаппаратов; 40X оставляет некоторый запас.) Для компактных цифровых камер, которые имеют гораздо меньшие сенсоры, расстояние должно быть как минимум в 100 раз больше фактического фокусного расстояния: поле зрения примерно такое же, как у SLR с сопоставимым количеством пикселей. Рекомендуемое расстояние более подробно описано в разделе «Качество и расстояние карты» ниже. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Существует некоторая путаница в отношении фокусных расстояний объектива в компактных цифровых камерах. Их часто называют «эквивалентом 35 мм», который многие фотографы могут соотнести с углом обзора.35–105 мм или 28–140 мм являются типичными числами, эквивалентными 35 мм, но это , а не истинное фокусное расстояние объектива, которое часто не указывается в спецификациях. Приведен размер сенсора в 1/ на дюйма, сбивающее с толку обозначение, основанное на внешнем диаметре давно устаревших видиконовых трубок. В таблице справа обозначение 1/ n соотносится с диагональным размером датчика. Истинное фокусное расстояние = «эквивалент 35 мм» × (диагональ, мм) / 44,3 |
Хорошая выдержка важна для точных результатов шахматной доски.Ни темные, ни светлые области диаграммы не должны clip – иметь значительные области, достигающие уровня пикселей 0 или 255. Лучший способ обеспечить правильную экспозицию – использовать гистограмму в вашей цифровой камере. Черные (пики слева) должны быть выше минимума, а белые (пики справа) должны быть ниже максимума.
Изображение выше (снятое с помощью утилиты Canon File Viewer) близко к идеальной экспозиции. Может быть полезна некоторая компенсация экспозиции.
|
Сохраните изображение как файл RAW или JPEG максимального качества.Если вы используете конвертер RAW, конвертируйте в JPEG (максимальное качество), TIFF (без сжатия LZW, которое не поддерживается) или PNG. Если вы используете пленку, проявите и отсканируйте ее.
Если папка содержит бессмысленные имена файлов, созданные камерой, такие как IMG_3734.jpg, IMG_3735.jpg и т. Д., Вы можете изменить их на значимые имена, которые включают фокусное расстояние, диафрагму и т. Д., С помощью утилиты Rename Files, которая использует преимущества данных EXIF, хранящихся в каждом файле.
Теперь вы готовы к запуску Imatest Checkerboard .
Ссылки
«Как считывать кривые MTF» Х. Х. Насс из Carl Zeiss. Отличное, подробное введение. 33 страницы; требует терпения. Имеет много деталей на кривых MTF, аналогичных кривой MTF в стиле объектива.
Понимание MTF от Luminous Landscape.com имеет гораздо более короткое введение.
Понимание резкости изображения и MTF. Серия, состоящая из нескольких частей, написанная автором Imatest, в основном написанная до основания Imatest. В меру техничный.
MTF со скошенной кромкой для анализа цифровых фотоаппаратов и сканеров Питера Д.Бернс (2000) (альтернативный источник). Отличное введение в измерение наклонной кромки по ISO 12233. Тесно связаны: Диагностика для цифрового захвата с использованием MTF Дона Уильямса и Питера Д. Бернса (2001), Применение и расширение стандартов разрешения цифровых камер ISO / TC42 на продукты для обработки мобильных изображений Дона Уильямса и Питера Д. Бернса (2007) (содержит изображение ранней версии низкоконтрастной тестовой таблицы с наклонным краем, предложенной для пересмотренного стандарта ISO 12233.)
Боб Аткинс прекрасно знаком с MTF и SQF.SQF (субъективный фактор качества) – это мера воспринимаемой резкости печати, которая включает функцию контрастной чувствительности (CSF) человеческого глаза. Он будет добавлен в Imatest Master в конце октября 2006 года.
Как измерить MTF и другие свойства линз с помощью Optikos.
Шахматная доска – ответ пандемии на «Тысячелетний розовый»
Декоративная подушка была моим наркотиком. Я купил его в августе прошлого года у Джонатана Адлера – 22 квадратных дюйма бледно-сине-белой шахматной доски.С тех пор я добавила клетчатые банные полотенца, клетчатую кружку, клетчатое нижнее белье и клетчатый чехол для телефона в свой репертуар вещей с сеткой, а также бесчисленные «inspo» скриншоты в моей фотопленке. Распространение этого необычного паттерна стало для меня предметом сознательной навязчивой идеи на данный момент, но, как и большинство эстетических явлений в наши дни, оно возникло как нечто гораздо более тонкое: устрашающе всезнающий подмигивание, любезно предоставленное алгоритмом Instagram.
Начиная где-то прошлой весной и набирая скорость летом, шахматная доска начала проникать во все уголки моего следа в социальных сетях.В типичной манере Баадера-Майнхофа я не был уверен, была ли шахматная доска на самом деле везде, или я просто перестал ее понимать. Первое подтвердилось, когда другие люди начали повторять мои подозрения. «Я помню, как в апреле женщины Sight Unseen писали историю о тенденции к шахматной доске», – говорит мне Зои Сессумс, редактор журнала «Умная вертикаль» Architectural Digest . «С тех пор на моей странице открытий в Instagram всегда появлялась шахматная доска, клетчатая ткань или какой-то квадратный узор.”
Со временем алгоритм познакомил меня с клубом разработчиков шахматного дизайна. Кэтрин Пламб, дизайнер по текстилю и художник из Стокгольма, чьи женственные пастельные работы в шахматном порядке появлялись повсюду, от влиятельных зеркальных селфи до коллабораций с культовыми кураторами стиля, такими как Home Union и Лиза Сэйс Гах. Сара Нсикак, создательница La Réunion, использует шахматную доску в качестве бегового мотива во всей своей коллекции платьев из лоскутного шитья и стеганых тканей на заказ.Аннабелл Ли, художница, чья склонность к раскрашенной вручную шахматной доске породила цифровой фантастический мир завораживающей мебели и одежды. Mellow, источник всех чрезвычайно крутых черно-белых клетчатых ваз и чаш для благовоний, которые волшебным образом появляются на полках и каминных полках в каждом доме, который я ищу в Интернете. ARQ, чьи клетчатые комплекты нижнего белья вытеснили бюстгальтеры и нижнее белье прямо в царство нарядов для Instagram. Holiday the Label, австралийский бренд, оказавший аналогичное влияние на клетчатые пижамы и их потенциал для подработки не только в одежде для сна.Baina, еще один бренд Antipodean и источник моих вышеупомянутых клетчатых полотенец. Studio Hecha – это место, где продаются разноцветные клетчатые сосуды для питья, которые распродаются мгновенно каждый раз, когда они выпадают. Тайлер МакГилливари, чей бестселлер «Эмма» заставляет мое сердце биться чаще, когда я его вижу – а это, откровенно говоря, много. Этот список можно продолжить.
Этот контент импортирован из Instagram. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
«Это, безусловно, было хорошо для бизнеса», – говорит Элиза Уилкен, керамист из Mellow, о взрыве шахматной доски в Instagram. Эффект был похож на Пламба, который сказал: «Он довольно быстро перешел с нуля до сотни». Основательница ARQ Эбигейл Квист делится, что, хотя их бюстгальтеры и нижнее белье с клетчатым принтом не обязательно продаются больше, чем их другие более нейтральные однотонные расцветки, они все же размещаются в Интернете чаще, чем что-либо другое.
С участием Тайлера Макгилливари, Studio Hecha, Katherine Plumb, Holiday the LabelПредоставлено
Следуя по стопам других тенденций дизайна Insta-приманок, таких как розовый миллениал, зеркало Ettore Sottsass и лампы-грибы, узор в шахматном порядке является уникальным плодотворным материалом для такого рода самовоспроизводящейся привлекательности.«Сетка Instagram может стать одним большим проверенным опытом, – размышляет Нсикак, – так, может быть, так и должно быть?»
Узор также вызывает чувство ностальгии. Многие люди, с которыми я разговаривал о шахматной доске, с любовью называют слипоны Vans своим ранним знакомством с принтом. Уилкен упоминает старые школы нью-йоркских такси, гоночные флаги и графику в газетных объявлениях в качестве источников воздействия шахматной доски на протяжении всего ее детства, которые теперь служат источником вдохновения для ее работ.Точно так же я сразу же вспоминаю ретро-желто-белый клетчатый линолеум в квартире моих родителей, когда я рос. Дизайнер Матильда Гоуд, у которой в своем лондонском доме есть и клетчатая плитка на стене, и клетчатый пол, «пригодные для классиков», подчеркивает, что корни клетки уходят в глубь веков, отмечая, что они «традиционно используются в различных оттенках камня в больших размерах. холлы или кухни ».
Когда мои родители разорвали линолеум десять лет назад, они, вероятно, сочли это давно назревшим обновлением; теперь же эстетика снова может считаться явно в тренде.Чем больше шахматная доска заполняет мою ленту Instagram, дом и гардероб, тем больше я пытаюсь понять, почему именно этот узор так драматично охватил мир дизайна. Что заставило шахматную доску украсить каждый уголок нашей жизни, онлайн и за ее пределами, в 2020 году?
«У него почти успокаивающий характер или ощущение порядка, которое мы ищем прямо сейчас», – размышляет Шеннон Мальдонадо, основатель и креативный директор Yowie . В разгар пандемии она купила картину Джоша Итиолы в виде шахматной доски, чтобы повесить ее в своем магазине в Филадельфии.«Мне было очень приятно иметь это там», – говорит она мне. Пламб и Нсикак также ссылаются на успокаивающее знакомство с чеками как на одну из причин, по которой они постоянно к ним обращаются в своей работе, и Ли делится, что «рисование повторяющихся узоров на ткани – это медитативный процесс» для нее.
Шахматная доска, несомненно, удобна не только из-за своего ностальгического наследия и повторяющегося характера, но и из-за низкого барьера для входа. Дудлы в моих школьных тетрадях доказывают, что практически любой может создать свою собственную версию клетчатого узора, даже не имея опыта в искусстве или дизайне.Подобно полосе, в ней есть что-то нейтральное и дружелюбное в том, что касается узоров, что позволяет легко адаптировать ее к разным вкусам, творческим направлениям и средам. «Это образец, который живет для всех», – говорит Мальдонадо.
Когда шахматная доска действительно начала достигать апогея в Интернете (в определенные моменты моя лента в Instagram напоминала сцену из сновидений из The Queen’s Gambit ), я задумался, стоит ли мне попытаться ограничить свой импульс к покупке.По опыту я знаю, как легко увлечься трендом и вскоре после этого устать от него, и как алгоритмы социальных сетей имеют тенденцию ускорять этот результат. В интересах устойчивости я стараюсь не попадать в трендовые циклы подъемов и спадов, но что-то в сути этого конкретного явления мне кажется другим. Менее кратковременный. Больше заземления.
Может быть, потому что каким-то странным образом, из-за отсутствия последовательного личного взаимодействия, шахматная доска давала намек на соединение.Восхищаюсь ли я работой независимого дизайнера, чья уникальная интерпретация побуждает меня взглянуть на чеки по-новому, или отвечаю DM от доброго незнакомца в Интернете, который изо всех сил прислал мне фотографию клетчатая вещь, которая, как они думали, мне может понравиться, или просто сидеть со знанием того, что так много людей в разных уголках мира могут прийти к общей навязчивой идее одновременно, я не могу не тянуться к нити сообщества, переплетающейся через все это. Нить, которая выходит за рамки запрограммированных предложений алгоритма и затрагивает глубоко человеческое желание воскликнуть: «Боже! Я тоже люблю этот .”
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.