Планеты игры: ✌ Игры онлайн на 146% бесплатно
✌ Игры онлайн на 146% бесплатно
Декабрь 2018
Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.
Ноябрь 2017
Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.
А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками.
Июнь 2017
Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂
Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили – и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну – то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени.
Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых – решили добавлять больше HTML5. HTML5 – универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂
Февраль 2017
В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности – это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.
Что качается игр в тему – то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).
Январь 2017
С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю – это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы – майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂
Июль 2016
С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых – отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).
Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!
Удобный интерфейс и флеш на любой вкус
Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика – и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!
Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.
Развивайтесь, развлекаясь!
В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры – все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.
Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное – подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!
Самые захватывающие игры для мальчиков
Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как “Стрелялки”, “Зомби”, “Шутеры”, “Машины”, “Война”, “Драки” и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов “Гонки”, “Хоккей” и “Футбол”, ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.
Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!
Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек
Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как “Еда”, “Макияж”, “Одевалки” и “Украшение вещей”. Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!
Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как “Винкс”, “Монстр Хай”, “Барби” и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!
Играть интересно и взрослым, и детям
Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!
Например, та же “Ферма”, популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.
То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!
Лучшие игры на Game01!
Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!
Топ игр про колонизацию планет на ПК
Еще до того, как у человечества появилась хотя бы теоретическая возможность сменить место жительства и отправиться осваивать другие планеты, оно мечтало об этом. И пусть это были слишком смелые для своего времени фантазии ученых или невероятные истории, выходящие из-под пера писателей фантастов, мысль о покорении космоса давно и плотно засела в нашем сознании.
В одних сценариях колонизация планет – некая исследовательская миссия, призванная подарить нам новые знания и новые возможности. В других – необходимость. Истощение природных ресурсов, пагубное влияние человеческой деятельности на родную планету, перенаселение, природные катаклизмы, внешняя угроза типа летящего к Земле астероида – это лишь краткий список причин, которые могли бы заставить нас покинуть дом и на свой страх и риск отправиться в долгое странствие по просторам космоса. Звучит устрашающе, но временами даже очень правдоподобно.
Несмотря на стремительное развитие науки и технологий, мы можем и не застать те времена, когда в графе «адрес» кроме страны придется указывать еще и планету, хоть колонизация Марса вроде бы не за горами. Но полет фантазии уже не остановить, и игры из нашего ТОПа доказывают это.
1. Entropia Universe
Entropia Universe – ММО-песочница от шведской студии MindArk, разработка которой началась еще в 90-х. Игроку предстоит для начала стать скромным колонистом, исследующим и развивающим планеты.
Клиент игры можно скачать бесплатно, однако Entropia Universe – одна из чемпионок по вливанию реальных денег. Фишка в том, что, потратившись на прокачку, можно заняться вполне легальным бизнесом внутри игровой вселенной и вывести свои денежки обратно, причем с прибылью.
Играть
2. RimWorld
RimWorld – шедевральная выживалка, в которой вам придется строить базу для поселенцев, развивать технологии, отражать нападения соседей и местной фауны и много чего еще. От решения игрока здесь зависит все – даже выбор рассказчика в начале будет влиять на сложность и игровые события.
От стартового выбора режима зависит дальнейшая прокачка, например, выбрав режим «богатого исследователя», вы не стеснены в средствах, доступных технологий вагон, зато человеческий ресурс крайне ценен. Точно так же на развитие событий повлияет наличие соседей, выбранный климат и характеристики поселенцев (если, допустим, вы не взяли с собой ни одного медика, вашим человечкам придется как-то самим справляться с полученными увечьями).
RimWorld прекрасен тем, что играть можно практически бесконечно, каждый раз выбирая разные стартовые параметры и пробуя применять разные стратегии выживания.
Купить
3. Kerbal Space Program
Kerbal Space Program – шикарная песочница, в которой миленькие кербалы под вашим чутким руководством будут совершать невероятное. Здесь можно все – построить ракету, отправиться на поиски новых миров, заняться исследованием и добычей ресурсов на уже известных планетах, проводить научные эксперименты, развивать технологии для покорения Вселенной. В общем, простор для фантазии огромен.
Механики игры во многом отражают реальные проблемы космонавтики. Это только кажется, что приветливые кербалы с легкостью научат вас всему, на самом же деле, несмотря на всю несерьезность, игра продуманная, затягивающая, а местами реально сложная.
купить
4. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Тот, кто знаком с «земными» играми серии Civilization, не растеряется и на другой планете. Beyond Earth играет на наших страхах и рассказывает историю о вынужденной колонизации планет, ибо Земля перестала быть таким прекрасным местом для жизни, как раньше.
В начале вам предстоит выбрать фракцию, от лица которой вы и ваши колонисты будете добиваться господства над новой планетой. И если в пятой части серии бонусы фракции сразу определяли способ, которым удастся одержать победу, то здесь они лишь влияют на стиль игры, давая больше свободы действий. В общем, осваивать новый мир придется с нуля, имея лишь набор земных технологий, путешественников-энтузиастов и то, что они захватили с собой.
купить
5. Серия Galactic Civilizations
Как нетрудно догадаться, цель Galactic Civilizations – контроль над галактикой. Достигать ее можно разными способами – вести захватнические войны, решать насущные проблемы дипломатическими методами, развивать технологии или задавить всех культурой. Помимо привычных людей, придется столкнуться и с внеземными цивилизациями, и далеко не все они расположены к другим дружелюбно. Встретятся и злые рабовладельцы, и разумные машины и даже космические паладины.
Кроме военного, технического, экономического и культурного развития, в игре есть широкие возможности для строительства – можно даже наткнуться на подобие Звезды Смерти.
Купить
6. Дилогия Endless Space
Фанатам «Цивилизации» Endless Space во многом покажется знакомой. Вначале вам предстоит отправиться исследовать и колонизировать новые миры лишь с парой кораблей, зато позже откроется огромный простор для самой разной деятельности.
youtube.com/embed/VyHB28SqsLQ?feature=oembed” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture” allowfullscreen=””/>Многое зависит от выбора расы – будете ли вы скупать планеты от имени гигантской корпорации, пытаться раскрыть тайны Вселенной, организуя исследовательские миссии или разговаривать с соседями исключительно на языке силы. Кроме того, вы сможете влиять на целую галактику, изменяя ее форму по собственному желанию.
купить
7. ASTRONEER
Эта забавная космопесочница предлагает нам заняться исследованием отдаленных планет не с целью спасения Вселенной или человечества, а с гораздо более приземленной мотивацией. Главным героем ASTRONEER движет одно из древнейших человеческих чувств – банальная жадность.
В погоне за легкой наживой нам предстоит преодолевать огромные расстояния, создавать сложные производственно-добывающие комплексы, изменять ландшафты целых планет и следить за запасом кислорода в нашем скафандре. Веселее и быстрее всего заниматься этим вместе с друзьями – кооперативный режим игры поддерживает группу до 4 игроков.
Купить
8. Stellaris
Paradox Interactive создавали шикарные стратегии и до Stellaris, однако эта игра впервые перенесла действие с Земли на другие планеты. Вам придется встать у руля цивилизации, только недавно открывшей для себя космические перелеты, и отправиться покорять космос. Где-то удастся основать колонию, которая будет постепенно превращаться в могущественную державу, где-то поставить форпост, а где-то добывающую станцию.
Разумеется, контакты с инопланетными расами неизбежны, так что придется подумать над внешней политикой, налаживанием торговых связей и развитием военного потенциала. Несмотря на огромные возможности и кучу разных нюансов, игра приветлива к новичкам, но при этом не разочарует и любителей хардкора.
купить
9. Infinity: Battlescape
Эта вышедшая осенью 2019 года в ранний доступ космическая ММО-стратегия предлагает геймерам поучаствовать в зрелищных и масштабных сражениях за доминирование над звездными системами, которые разворачивается и в холодной пустоте космоса, и на поверхности планет.
Добываемые в колониях ресурсы можно пустить на создание новых типов кораблей. При этом для проекта характерен продвинутый баланс, благодаря которому нужно уделять особое внимание составу своего флота. Каждый корабль имеет свои преимущества и недостатки, поэтому для победы придется комбинировать разные их типы.
Купить
10. Surviving Mars
Surviving Mars – еще одна игра, выпущенная Paradox Interactive, вдохновленная творчеством Азимова и Кларка. Перед игроком не ставятся стандартные для стратегий задачи типа побить всех противников или задавить их интеллектом. Цель игры – показать, как в действительности могла бы происходить колонизация Марса, как вырастить новое поколение, никогда не видевшее Землю.
Ресурсы Красной планеты очень ограничены, а для выживания колонии важен каждый поселенец. А прежде чем отправить их строить новый мир, придется основательно подготовиться: разведать обстановку, построить нужные сооружения с помощью дронов и еще много чего.
купить
11. Planetbase
В Planetbase нам предлагают основать поселение на одной из доступных планет с разной степенью враждебности (но даже выбор самой «легкой» планеты не гарантирует того, что ваше поселение не вымрет после какого-нибудь катаклизма, так что готовым нужно быть ко всему). Главная задача игрока – развить полностью самодостаточную базу, в которой будет всем всего хватать и все будут довольны жизнью.
Кроме экономического развития, строительства и переживания всяких пылевых бурь и прочих неприятностей, придется следить за здоровьем и настроением своих подопечных, иначе работа на базе остановится, в результате чего все умрут.
Купить
12. Aven Colony
Aven Colony – приличный градостроительный симулятор, погружающий игрока в условия новой планеты, на которой ему теперь жить. В игре есть все ингредиенты, из которых готовятся стратегии про колонизацию планет: строительство базы, добыча ресурсов и кислорода, управление персоналом и обеспечение всем необходимым, борьба с неблагоприятными природными явлениями и прочее.
Чего не хватает Aven Colony, чтобы занять строчку повыше, так это какой-нибудь изюминки. Например, помимо основной деятельности, у нас есть еще квесты – и будь они разнообразней и интересней, это бы уже позволило дать игре более высокую оценку. Игра вышла в 2017 году, так что, возможно, разработчики еще придумают, как сделать ее лучше.
купить
Урок-игра “Спасатели Планеты” | Центр экономии ресурсов
Это очень активная и веселая экологическая игра, в которой участники выполняют задания, чтобы освободить планету от загрязнений.
Мусор – это старые ненужные вещи или полезные материалы?
Как очистить океан и помочь его обитателям?
Удивительный лабиринт: избавим город от мусора.
Передвижная лаборатория: разберемся, из чего можно делать разные материалы!
Узнаем на практике, легко ли сортировать отходы!
Люди загрязняют Землю и жить на ней становится все труднее. Но планета у нас одна, улететь на другую мы не можем, поэтому необходимо срочно её спасать. Для этого ребятам нужно пройти испытания и получить ключи, чтобы освободить Планету.
Игра рассчитана сразу на весь класс, потому что бороться с экологическими проблемами в одиночку очень сложно. Нужны слаженные командные действия. Ведь перед участниками командной экологической игры встают очень серьезные задачи: избавиться от свалок в лесу и в городе, очистить океан от пластикового мусора, а также исследовать природные ресурсы и возможности перерабатывающей отрасли.
В ходе игры ребята узнают:
- что такое полезные ресурсы и чем богата наша Земля;
- как человек использует разные природные материалы планеты;
- как человек загрязняет Землю и к чему это приводит;
- как сортировать отходы и зачем это нужно;
- что такое жизненный цикл вещей и как подарить предметам вторую жизнь.
Участники превратятся в настоящих Спасателей Планеты, ведь для того, что открыть замки, которыми скована Земля, нужно пройти испытания и проявить смекалку, ловкость, ум и, конечно, командный дух. Во время прохождения испытаний ребята будут играть с различными интерактивными пособиями. Эта игра станет незабываемым событием для участников.
Это урок-игра, может быть проведен в Вашей школе или организован как развлекательно-познавательная экологическая зона для детей на фестивале, ярмарке, корпоративе и любом другом досуговом мероприятии.
Также возможна организация серии игровых уроков в любом регионе РФ.
Заказать занятие и задать любые интересующие вопросы можно по телефону 8 (916) 687-06-31 ежедневно по будням с 09:00 до 17:00.
Для проведения занятия нужно большое свободное пространство (актовый или спортивный зал, холл, рекреация или класс без мебели), стулья по количеству детей +2, стол/парта для ведущих, несколько столов (подойдут и парты/стулья/лавочки – на чем дети могут рисовать) для игрового задания.
NB: по техническим причинам заказы временно принимаются только на 3 и более уроков подряд в один день. Все скидки сохраняются.
App Store: Doodle God™
БОЛЕЕ 185,000,000 ИГРОКОВ ПО ВСЕМУ МИРУ!
Сила созидания в твоих руках!
Новый игровой режим Планеты. Твори и изменяй свою планету с каждой новой реакцией
Теперь игра доступна на 13 языках.
Наиболее полная и яркая версия Doodle God!
ДАЙ ВОЛЮ ВООБРАЖЕНИЮ И СТАНЬ БОГОМ
Способность творить теперь полностью в твоих руках! В этой захватывающей
игре для всех возрастов в твоем распоряжении окажутся огонь, земля, вода
и воздух – комбинируй их и получай новые элементы, чтобы построить
целую цивилизацию! Конечно, вселенная создавалась не один день, тебя
ждет долгий путь, полный радости созидания и творческих мук! Начни с
простейших микроорганизмов и сотвори животных, механизмы и целые
армии! Но, дорогой бог, будь осторожен! Безграничная способность творить
иногда приводит к непредсказуемым последствиям… изобретение колеса
может вызвать нашествие зомби! А чтобы тебе не было одиноко, создание
каждого нового элемента будет сопровождаться мудрыми и ироничными
изречениями величайших мыслителей всех времен! Дай волю богу внутри
себя с Doodle God™!
ОСОБЕННОСТИ
– Игра доступна на 13 языках: английском, немецком, французском, испанском, итальянском, голландском, русском, японском, китайском, корейском, португальском, шведском и польском
– Новый режим “Планеты”. Создавай новые элементы и ты тут же увидишь их на поверхности своей планеты.
– Новый режим “Миссий”. Развивай свою планету, выполняя множество мини-квестов
– Новые режимы игры и обновленная графика позволят сполна насладиться созданием своей Планеты
– Новый режим «Головоломки». Сможешь ли ты получить финальный элемент?
– Новое задание на выживание с тремя вариантами концовки. Выберись с необитаемого острова посреди океана!
– Новый квест «Величайшие изобретения». Создай изобретения каждого
десятилетия 20-го века!
– Новые головоломки. Создавай локомотивы, небоскребы и многое другое.
– Получай новые элементы из огня, земли, воды и воздуха, чтобы сотворить свой мир!
– Создай более 300 элементов!
– Интуитивный игровой процесс в один клик позволяет сконцентрироваться на умной и созидательной игре!
– Сотни интересных, смешных и мудрых цитат и пословиц!
Получай информацию о новом контенте, акциях, скидках и обновлениях:
LIKE: www.facebook.com/doodlegod
FOLLOW: www.twitter.com/doodle_god
Дух Игры в разных уголках планеты
Дух игры – это часть того, что приносят с собой игроки в алтимат, но то, как он влияет на игру, различается в разных странах, лигах и даже командах.
В этом видео спикеры из Новой Зеландии, Китая и Южной Африки рассказывают о Дух Игры в их странах и сообществах. Есть схожие вещи, например, желание сбалансировать повышение уровня игры и соревнования с уважением к Духу Игры и стремление к логичности, когда дело качается оценки и понимания Духа. А дальше, каждый из них сталкивается со своими уникальными сложностями.
В Новой Зеландии, важность Духа Игры растет последнее время, потому что игроки воспринимают Дух, как позитивную уникальную особенность алтимата. Сложной задачей чаще всего становится оказывать поддержку местным лидерам в отражении того, что происходит на высоком уровне игры.
В Китае, люди, которые росли вне спорта или концепции поведения, достойного спортсмена, могут испытывать сложности в понимании Духа, и организаторы работают над тем, чтобы люди воспринимали Дух Игры так же серьезно, как и соревнования.
И наконец в Южной Африке все усилия направлены на то, чтобы развивать понимание Духа Игры на национальном уровне, и в тоже время сохранять его на региональном. Вечером накануне национального Чемпионата, капитаны команд собираются вместе, чтобы обсудить Дух Игры.
Что думают и говорят игроки и лидеры вашей страны, и даже ребята из вашей команды, когда речь заходит о Духе Игры?
Вы видите что-нибудь, что вас беспокоит?
Есть ли у вас какая-то интересная история, связанная с Духом Игры и международным сообществом, которой вы бы хотели поделиться? Расскажите!
Оригинальная статья и обсуждения на сайте онлайн журнала об алтимате SkyD Magazine (англ. яз)
Обсуждения в официальной группе ФФДР Вконтакте (рус.яз)
Мобильное приложение Save the Earth вместе с WWF расскажет, как спасти нашу планету
Образовательная стратегическая игра об экологии «Спаси планету» от GreenFirst.org в сотрудничестве с WWF позволяет игрокам увидеть собственными глазами, какие могут быть последствия у реальных экологических проблем, есть ли доступные способы их решения и какие существуют препятствия для природоохранных инициатив
Игроку Save the Earth предстоит определить приоритеты и распределить данный ему бюджет на спасение планеты. В ходе игры он выбирает один из семи регионов и изучает существующие там экологические проблемы. Он может ознакомиться с реально действующими в регионе природоохранными проектами и инициировать собственные — отправлять группы волонтеров для устранения аварий, распространять информацию среди населения, проводить проекты по сохранению биоразнообразия и т.п. В процессе игры можно корректировать свою стратегию, наблюдая за прогрессом по нескольким параметрам: состояние океана и атмосферы, наличие чистой воды, благополучие диких животных и т.д.
«Мы любим разрабатывать игры, которые могут помочь сделать мир лучше. Наша команда посвятила данный проект теме природоохранных организаций, зеленых сообществ планеты, которые не дают бездумно погубить все живое. Мы верим, что данная игра поможет многим любить и оберегать мир вокруг себя. Приятной игры!», — комментирует Валерий Мартынов, Продюсер игры.
Игра об экологии “Спаси планету” от GreenFirst.org
Компания GreenFirst.org также поддержала природоохранные проекты WWF России, выделив средства на проекты по cохранению природы России. GreenFirst.org будет помогать популяризировать деятельность Фонда в игровом формате, чтобы как можно больше людей поняли, как важно сохранять природу и биологическое разнообразие Земли.
Промовидео к игре Save the Earth
Игра доступна для скачивания по ссылкам: Google Play, App StoreВ анонсе и заголовке использован скриншот игры “Спаси планету” от GreenFirst.org.
Для дополнительной информации
Пресс-секретарь
Ведущий координатор проектов по корпоративному фандрейзингу
#ДажеЛайкПомогает
Помогают не только деньги. Подписывайтесь на нас в социальных сетях, участвуйте в дискуссиях, делитесь с друзьями новостями о деятельности фонда.
Карточная игра Планеты и дали HABA ― Мир игрушки
На краю галактики бравые космонавты ведут свой космический дозор и наблюдают за отдалёнными планетами. Достигнет ли выпушенный зонд цели? Хватит ли энергии кристаллического топлива, чтобы достить дальней планеты? Только покорители кубика расчётливые исследователи достигнут успеха и постигнут тайну звёзд.
Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает космический корабль и кладёт карточку с его изображением перед собой. Перемешайте все 40 карточек планет, отберите 9 карточек и положите их квадратом 3 х 3 картинкой вверх в центре стола. Расстояние между карточками должно быть небольшое, примерно размер кубика. Остальные карточки складываем стопкой картинкой вниз рядом. Каждый игрок получает 4 топливных кристалла и кладёт их на свою карточку с космолётом. Остальные кристаллы кучкой складываем так, чтобы каждому игроку было удобно их брать.
Ход игры
Игра ведётся по часовой стрелке. Самый молодой космический исследователь делает первый ход. Чтобы исследовать планету, для начала туда нужно направить зонд, он же деревянный кубик. Бросаем кубик в сторону открытых карточек планет. Задача: бросить кубик так, чтобы он остановился на карточке с самым большим количеством звёзд в левом верхнем углу. Количество звёзд – показатель ценности исследований для человечества на данной планете.
Важно! Набрасывайте кубик из-за пределов квадрата планет. Нельзя бросать кубик просто сверху на карты. Если кубик остановился на одной из карт, значит зонд успешно достиг поверхности планеты.
Нужно принять решение…
… исследовать планету или отказаться. Заплатив топливные кристаллы, указанные на выпавшем кубике, можно забрать карточку планеты себе. У некоторых планет есть особые качества и эффекты (см. Карточки планет и спецэффекты), которые могут проявляться сразу или спустя некоторое время. Из стопки положи новую карточку планеты взамен той, что взял.
… отказаться от посещения, к примеру, не хватает топливных кристаллов, чтобы достичь планеты. Вместо этого возьми из кучи топливные кристаллы, сколько выпало на кубике. Если кубик не попал на карточку планеты, просто возьми 1 кристалл из кучи и передай ход другому игроку.
Важно! Если в куче кончились кристаллы, значит пополнить запас не получится.
Затем ход передаётся другому игроку.
Карточки планет и особые эффекты
У каждой планеты есть показатель ценности исследования. Ценность определяется количеством звёзд в левом верхнем углу карточки (исключением ялвяются чёрная дыра). Чем больше звёзд, тем ценнее карта.
На некоторых планетах обнаружены удивительные особенности и спецэффекты. Например, может измениться количество топливных кристаллов в раунде. Такая карта лежит картинкой вверх перед игроком до тех пор, пока эффект не будет разыгран. После отыгрыша карта переворачивается картинкой вниз и чудо-действие заканчивается.
Итак, спецэффекты:
- +2 топливных кристалла. Стоимость: 1 звезда.
- +1 топливный кристалл. Стоимость: 2 звезды.
- дополнительный бросок кубика. Стоимость: 2 звезды.
- +1 расход топливных кристаллов у всех других игроков. В течение 1 раунда все игроки должны заплатить на 1 топливный кристалл больше, чем будет показано на кубике. Если не хватает своих кристаллов, то игроки пополняют запас в общей куче кристаллов. Как только ход возвращается к игроку с этой картой, он её переворачивает и раунд окончен. Стоимость: 2 звезды.
- Планета оазис. Райский уголок. Удивительные обитатели и растения. Очень ценная для исследования. Никаких спецэффектов. Просто высокая стоимость: целых 3 звезды.
- Планета легенда. Находится очень далеко. Чтобы до неё добраться, как ни крути, нужно на 1 кристалл больше, чем покажет кубик. Стоимость: 4 звезды.
- Чёрная дыра. Прямо скажем, неудачный бросок. Игрок пропускает ход. Он не получает ни карточку планету, ни топливные кристаллы. Карта больше в игре не участвует и её заменяют следующей картой.
Конец игры
Игра окончена, когда исследователь собрал 5 карточек планет. После этого все игроки могут сделать ещё один ход, то есть ещё по 1 разу бросить кубик. После этого все игроки считают карты и исследовательские звёзды. Кому удалось сэкономить топливные кристаллы, получает маленький бонус: 1 звезда = 2 кристалла.
Тот, у кого больше всего исследовательских звёзд, объявляется самым крутым, смелым и знаменитым разведчиком космоса в галактике!
NASA Space Place – Наука НАСА для детей
Раскрась свою вселенную: найди скрытые объекты
Сможете ли вы найти все скрытые объекты НАСА и космической тематики?
игратьИсследуйте Марс: игра с марсоходом
Путешествуйте по Красной планете и собирайте информацию в этой веселой игре-кодировщике!
игратьСыграйте в Helios: игру о том, как солнце производит энергию!
Откуда берется энергия Солнца? Сыграйте в Helios, чтобы узнать!
игратьКосмические вулканы!
Исследуйте множество вулканов в нашей солнечной системе с помощью Space Volcano Explorer.
проводить исследованияИдите по течению: игра о океанских течениях
В этой игре о океанских течениях используйте тепло и соль, чтобы доставить подводную лодку к сокровищам!
игратьНапишите свою собственную забавную приключенческую историю!
Напишите свою собственную забавную приключенческую историю!
игратьИграть в Solar System Switch-a-Roo!
Собирайте подсказки, чтобы найти планеты и луны.
игратьВосходящий канал-нисходящий канал DSN: игра DSN
Помогите большим антеннам собрать данные с космического корабля.
игратьScope It Out!
Scope It Out! включает введение в телескопы и две игры на совпадение.Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изОбласть просмотра
Исследуйте вселенную с помощью интерактивных материалов и видеороликов. Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изMars Photo Booth
Возьмите себя в управление полетом или отправляйтесь на Марс рядом с марсоходом.Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изИгра космической криминалистики
Звезды взрываются? Кто бы мог такое сделать? Присоединяйтесь к детективу Орлу Кварку в его расследовании этой тайны в этой интерактивной игре Space Forensics. Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изКлиматическая машина времени
Загляните в прошлое и загляните в будущее с помощью климатической машины времени. Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изОбесцвечивание кораллов
Посмотрите, что происходит с коралловым рифом в зависимости от выбранных вами условий.Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изМарсоход Игра
Требуются водители Mars Rover! Ищите воду, пока ваш игровой марсоход поднимается и спускается по холмам, чтобы исследовать Марс. Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изНАСА Дом и город
Проследи космос обратно к тебе! Эта ссылка уведет вас от NASA Space Place.
играть Ссылки изNo Man’s Sky: игра, в которой вы можете исследовать 18 квинтиллионов планет | Технологии
Шон Мюррей потеет в такси Uber, покачивающемся под отрывистый ритм движения в Лос-Анджелесе. 34-летний программист видеоигр встревожен. Его встреча в SpaceX с Илоном Маском, американским бизнес-магнатом, который надеется отправить человека на Марс в течение следующих двух десятилетий, прервалась, и Мюррей и двое его коллег опасно опоздали на свое следующее назначение.Это если не самая важная встреча в его жизни, то почти наверняка самая заметная (и это за неделю заметных встреч; до Маска Мюррей познакомился с рэпером Канье Уэстом). Через пять минут Мюррей и его коллега Дэвид Рим должны показать кинорежиссеру Стивену Спилбергу видеоигру No Man’s Sky , которую он и около десятка его друзей создают на другом конце света в Гилдфорде.
Как и Мюррей, Спилберг приехал в город на E3, крупнейшее ежегодное собрание индустрии видеоигр, которое проводится в кипящем Лос-Анджелесе каждый июнь, где издатели хвастаются своими предстоящими играми перед толпами фанатов.Такси останавливается у конференц-центра Лос-Анджелеса, где мероприятие проходит в течение трех дней. Здание задрапировано рекламой блокбастеров следующего года. Мюррей с хлопком выходит из машины и начинает пробираться сквозь толпу вокруг экранов и контроллеров, испачканных отпечатками пальцев. Он приходит в один из крутых частных конференц-залов Sony как раз в тот момент, когда прибывают Спилберг и его свита. Внутри Мюррей виноватым нажатием кнопки загружает вселенную.
No Man’s Sky будет работать независимо от человеческого взаимодействия.
Еще в 1984 году компьютерная игра под названием Elite , созданная двумя студентами Кембриджского университета, Дэвидом Брабеном и Яном Беллом, позволила нам исследовать самые далекие уголки галактики, не выходя из относительного комфорта письменного стула. И все же No Man’s Sky беспрецедентен. Игра представляет собой проходимый космос невообразимых масштабов: 18 квинтиллионов планет в натуральную величину по последним подсчетам студии. Мюррей утверждает, что, если бы вы посещали виртуальные планеты игры со скоростью по одной в секунду, наше собственное солнце умерло бы раньше, чем вы их все видели.Эти миры были созданы не рукой художника или дизайнера, а алгоритмами. Как и в Minecraft , еще одном гигантском мире видеоигр, созданном невероятно маленькой командой, каждый камень, цветок, дерево, существо и сцена создаются, а не нарисованы или сформированы вручную, как в большинстве видеоигр.
Трейлер The No Man’s Sky выпущен в феврале 2015 года.В No Man’s Sky вы играете за космонавта, пилотирующего проворный корабль, который когда-то летал на обложках книг в мягкой обложке Айзека Азимова.Подобно этим аэрографическим изображениям космических путешествий, игра предлагает любопытно ностальгическое видение будущего. Каждый игрок отправится в путешествие на неизведанную планету; они будут единственным человеком, который прошел по его поверхности. Оттуда вы можете сесть на свой корабль, взлететь, разрушить атмосферу и начать путешествие по галактике (и все это без прерывания экрана загрузки). Звезды, которые вы видите вдалеке, – это не просто иллюзия, как волшебные огни, вписанные в черный занавес сцены, а настоящие шары.Путешествуйте в их направлении достаточно долго, и вы сможете прикоснуться к ним. «Мы пытаемся делать то, чего никогда раньше не делали», – сказал мне Мюррей в прошлом году, когда проект только что был обнародован. «Ни одна игра не позволяла летать на планету, и чтобы она была размером с планету, и в ней были представлены жизнь, экология, озера, пещеры, водопады и каньоны, а затем плавно взлететь через стратосферу и снова отправиться в космос. . »
В то время как вы могли ожидать, что вселенная, созданная математическими правилами, а не глазами художника и воображением, будет гладкой и однотипной, No Man’s Sky может похвастаться огромной глубиной и разнообразием.Одна планета устлана ярко-оранжевой высокой травой, по которой бредут существа, похожие на антилоп. Стволы высоких пальм уходят вверх в зеленое небо, прежде чем взорваться пеленой малиновых листьев. Другая планета мокрая от тумана; только кончикам некоторых хвойных деревьев удается разбить мрак. Значит, существует биоразнообразие, но в этой игре лишь на относительно небольшом количестве планет существует жизнь. Условия, как и на Земле, должны быть идеальными.
Например, есть определенное расстояние от звезды, на котором, вероятно, будет влага.На основе этой информации игра решает, что будут реки, озера, эрозия и погода, и каждый аспект (включая оттенок неба) зависит от типа жидкости, образующей атмосферу. Многие планеты будут пустынны, а некоторые полностью опустеют. По мере открытия новых мест информация о том, являются ли они токсичными или радиоактивными или содержат ли они жизнь, будет загружаться на серверы игры вместе с именем игрока, сделавшего открытие. Эти бесстрашные имена навсегда будут связаны с этим местом, как Христофор Колумб в космосе.
В отличие от многих видеоигр, которые настроены так, чтобы реагировать только на входные данные и в остальном бездействовать, как музыкальный инструмент, ожидающий игрока, No Man’s Sky будет работать и работать независимо от человеческого взаимодействия. У животных есть распорядок дня, которому они следуют. Днем они могут пить в озерах низменности, прежде чем уйти на холмы пастись. Тяжелые грузовые корабли будут продвигаться в космосе в соответствии со своим расписанием, следуя торговым маршрутам и посещая планеты, где корабли меньшего размера будут отслаиваться для сбора ресурсов.Как и в случае с ландшафтом и атмосферой игры, все это поведение основано на математике: фрактальные модели, которые следуют с надежностью часового механизма.
Людям не нравится, когда им говорят, что мы не знаем, что произойдет в нашей игре, но это то, что нас волнует.Шон Мюррей
Главная цель игроков – направиться к центру вселенной. Это общее место назначения увеличит вероятность того, что люди встретятся друг с другом в своем путешествии (даже если игра продается миллионами копий, когда ваша игровая площадка состоит из 18 квинтиллионов планет, единственная встреча статистически маловероятна).Но это необязательная цель. «Мы не знаем, собираются люди или расходятся», – сказал Мюррей. «Я знаю, что людям не нравится, когда им говорят, что мы не знаем, что произойдет в нашей игре, но это то, что нас волнует». В самом деле, вполне возможно, что игрок будет бродить годами и никогда не встретит ни души. Другие могут никогда не покинуть свою родную планету, вместо этого решив нанести на карту ее местность, месяц за месяцем. В то время как игроки смогут добывать, торговать или сражаться с другими, No Man’s Sky также подойдет для одиноких кочевых волков.
Хейзел Маккендрик и Шон Мюррей строят миры в студии Hello Games в Гилфорде. Фотография: Роб Монк / Future / REX ShutterstockДля Мюррея такое уединенное существование определило его раннее детство. Его «эксцентричная» семья много путешествовала, когда он был ребенком. Он родился в Ирландии, но с четырехлетнего возраста жил на ферме площадью в миллион акров в австралийской глубинке. Семья отвечала за собственное электричество, воду и выживание. Ферма находилась в 400 милях по пыльной дороге от ближайшей главной дороги.«Мы были полностью отрезаны», – сказал Мюррей. Это далекое существование оказало влияние, которое он, по его словам, несет через всю жизнь. Во-первых, это посеяло у Мюррея увлечение галактикой. «Ночью можно было увидеть бескрайние просторы космоса», – сказал он. Позже, когда родители купили ему компьютер, он играл в Elite , чтобы исследовать звезды, похожие на те, что он наблюдал за окном.
Интерес Мюррея к играм перерос в карьеру в многонациональном издателе видеоигр Electronic Arts.В 2009 году он основал Hello Games с тремя друзьями, каждый из которых также работал в крупных студиях. Когда команда начала обсуждать, какую игру они хотели бы сделать, Мюррей вернулся к тем формирующим воспоминаниям под звездами. «Начали проявляться те эмоции, чувства, которые у вас были в детстве, но которые редко проявляются в видеоиграх», – сказал он. «Мы говорили о желании изучить профессию, которой мы хотели заниматься, когда были детьми».
Первый проект Hello Games, Joe Danger , исследовал жизнь одного из тех, кто мечтает о карьере детства: каскадера.Игра имела большой успех (она вернула деньги в течение часа после выпуска), но она также замкнула разработчиков в цикл создания сиквелов, от которого Мюррей и другие создали компанию, чтобы избежать этого.
«Мы сделали четыре игры серии для семи платформ», – сказал он. «Каждый раз, когда вы садитесь за новый проект, вы начинаете производить расчеты: это будут следующие пять, семь, 10 лет моей жизни, работая над этой игрой? Это меняет ваше мышление, когда разработка отдельной игры представляет собой значительный отрезок жизни.Вы в конечном итоге думаете: сколько игр у меня осталось? »
Новый кадр из шоу No Man’s Sky, выпущенный на выставке E3 в Лос-Анджелесе. Фотография: Hello GamesПомня об этом экзистенциальном кризисе, Мюррей решил, что пора приступить к проекту, о котором он мечтал в детстве, – игре о границах и существовании на грани неизведанного. Однажды ночью, один в офисе, он начал программировать большой взрыв, который приведет к созданию вселенной No Man’s Sky . Он хотел вызвать воображаемое ощущение приземления на планету и того, что он первым открыл ее, чувство трепета и трепета от незнания, какие секреты таятся в географических складках и шпилях места.
Мы хотели игру, в которой, даже если вы смотрите каждое видео на YouTube, оно все равно не испортилось бы для вас »,Шон Мюррей
« В эту эпоху, когда кадры каждой игры записываются и загружаются на YouTube. , мы хотели игру, в которой, даже если бы вы смотрели каждое видео, оно все равно не испортилось бы для вас », – сказал он. «И мы хотели, чтобы эти открытия были значимыми в том смысле, что ими можно было поделиться с другими игроками, которые все существовали в одной и той же вселенной, а не внутри своего собственного случайного измерения.”
Спустя годы масштаб игры остается огромным. Но теперь это соответствует весу ожиданий. В индустрии, где ценятся приемлемые для банка сиквелы, созданные командами из сотен человек, это новое имя в новом жанре, созданное невероятно крошечной командой (вначале она была четырьмя, а теперь разрослась до 13). И в 2014, и в 2015 году Sony сделала No Man’s Sky центральным элементом своей пресс-конференции E3, которая проходила на огромной спортивной арене Los Angeles Memorial Sports Arena.
«Люди говорят мне: никогда не было игры, которая вызвала бы столько шума и не разочаровала бы всех», – сказал Мюррей.Команда Hello Games старалась не переусердствовать и не предполагать, что в опыте есть элементы, которых нет.
«Мы всегда следили за тем, чтобы каждое видео и демонстрация, которые мы выпускали, были чистым игровым процессом», – говорит Мюррей. «Каждый раз, когда вы видите No Man’s Sky , это буквально я играю, в наушниках, пытаюсь снимать вещи, которые хорошо сочетаются с музыкой. Это самый настоящий способ показать игру ». Несмотря на эти усилия, кажется, что люди дают волю своему воображению.«Они проецируют собственное представление об игре на то, что мы делаем. Может быть, такова природа ажиотажа: безудержное волнение, с которым невозможно сравниться? »
Команда осталась верна своему видению (дизайн не сильно изменился с момента создания игры, утверждает Мюррей) вместо того, чтобы удовлетворять бесконечные запросы игроков, которые хотят увидеть реализованные определенные функции. Показывая игру представителям восторженной прессы, Мюррей обратился с просьбой разрешить игрокам создавать здания, общаться с инопланетянами или внедрять в игру наземные транспортные средства.«По этой причине мы не делали таких вещей, как Kickstarter, – сказал Мюррей. «Может быть так много нестандартных функций. Многие другие компании проявили бы интерес, вложили много инвестиций, значительно увеличили бы команду и так далее. И, конечно же, мы говорили о таких вещах. Но казалось, что это не сработает. У нас была идея для игры, и мы, возможно, никогда не сможем развить эту шумиху. Но мы можем предоставить игру, которую намеревались сделать. Этого должно быть достаточно ».
Новый кадр из шоу No Man’s Sky, выпущенный на выставке E3 в Лос-Анджелесе.Фотография: Hello GamesМюррей, по крайней мере частично, виноват в шумихе. Sony, чье успешное подразделение видеоигр занимается финансированием и воспитанием талантов в области разработки игр, предложила Hello Games финансовую поддержку. Мюррей отказался от финансирования, вместо этого запросив премиальный сегмент во время пресс-конференции японской компании на E3 2014. Это был беспрецедентный запрос на бездоказательное, независимо созданное название. «Я работал над играми, которые были проданы миллионами копий, но никогда не были представлены на E3», – сказал мне Мюррей.Перед тем, как выйти на сцену, Мюррей, по словам коллеги, был в «кататоническом» состоянии страха. Беспокойство было необоснованным, как это часто бывает с мужчиной, в котором сплетены амбиции и тревога. Мюррей представил видео, показывающее кадры из игры: космические корабли зацикливаются над красными планетами, процедурно созданные рыбы, мелькающие по рифам, броненосцы, летящие по краям обрывов, – все это играется под эйфорический саундтрек, созданный группой 65daysofstatic. Реакция зрителей – 5000 человек в зале и миллионы зрителей онлайн – была восторженной.
«Лично меня внимание не мотивирует, – сказал Мюррей. «Когда я не хожу на эти выставки, чтобы продемонстрировать игру, я прилагаю реальные усилия, чтобы все заблокировать. Но это постоянный гул ожидания или будто что-то нависает над вами. Иногда что-то заставляет меня осознать это, и я немного вздрагиваю ».
Время от времени может быть слишком много внимания. Мюррей недавно отменил приглашение выступить на фестивале музыки, кино и интерактивов SXSW в Остине, штат Техас.Он удалил Twitter со своего телефона. «Можно было бы подумать, что люди, говорящие« Я очень рад вашей игре », будут мотивировать», – сказал он. «Но на самом деле творчество и упорный труд движимы амбициями. А амбициям не помогают постоянные утверждения. Вы должны почти добраться до места, где вас все не устраивает “.
Презентация Шона Мюррея на конференции E3 в июне 2015 годаНенасытное проклятие перфекционизма полностью проявилось на E3 этого года. Мюррей снова вышел на сцену во время пресс-конференции Sony.Но на этот раз он играл вживую на сцене, дерзкий ход с незавершенным программным обеспечением. «Мы решили, что я просто собираюсь встать и сыграть в эту игру», – сказал он. «На нас было сильное давление, чтобы мы сделали что-нибудь помпезное. Я не хотел этого делать. Я хотел поехать: вот такой опыт у тебя будет. Если вам это нравится, значит, это реально, и мы можем с этим сравниться. А если нет, что ж, может быть, это нормально… »В рамках демонстрации Мюррей хотел более конкретно продемонстрировать масштабы игры.На глазах у публики он нажал кнопку, и мир сжался в единую точку на растянутой галактической карте. Другой – и галактика превратилась в точку, теперь просто булавочный укол в созвездии ярких маркеров. Толпа коллективно вздохнула.
Покинув сцену в 20:00, преследуемый звуками аплодисментов, Мюррей вернулся в номер отеля, который Hello Games сняла через дорогу от выставочного зала E3. Он превратился в импровизированную студию разработки с подключенными к сети компьютерами и лачугой пластиковых разъемов и проводов.«Это должен был быть момент триумфа», – сказал Мюррей. «Ничего не разбилось! Вместо этого я начал работать над игрой всю ночь, пытаясь привести ее в лучшую возможную форму, чтобы показать прессе на следующий день. То, над чем мы работали той ночью? Никто не заметил. Но я не мог заснуть. Всегда есть чем заняться ».
Команда еще не объявила дату выпуска No Man’s Sky , который, вероятно, в следующем году одновременно дебютирует на Sony PlayStation 4 и ПК. Большинство видеоигр-блокбастеров, таких как фильмы, объявляют о своем появлении на много лет вперед, а даты выпуска тщательно планируются, чтобы снизить угрозу конкуренции.Мюррей, несмотря на давление со стороны фанатов, решил подождать. «В конечном итоге мы выберем дату, когда у нас будет законченная игра», – сказал он.
Новый кадр из шоу No Man’s Sky, выпущенный на выставке E3 в Лос-Анджелесе. Фотография: Hello Games«Команда настолько мала, что так и должно работать. Раньше я работал в командах, где работали 200 человек; это было бы больше похоже на сборочную линию. У нас будет один уровень, и это будет февраль, и мы будем знать, что у нас будет 10 уровней к маю, 20 уровней к августу и так далее.Это жестко контролировалось. Что касается нас, мы создаем эту игру, в которой, если все системы не работают в гармонии, вообще ничего не работает ».
Через два дня после своего появления на сцене на E3 в прошлом месяце Мюррей начал частную демонстрацию со Спилбергом. В настоящее время режиссер работает над киноверсией «Первому игроку наготове », научно-фантастического романа Эрнеста Клайна, в котором большинство людей проводят время, играя в бесконечную игру внутри цифровой утопии. По сюжету игроки соревнуются, чтобы найти безделушку, спрятанную покойным создателем игры, спрятанную где-то в виртуальном пространстве.
Для многих поиски стали навязчивой идеей. По мнению Спилберга, именно отсутствие у No Man’s Sky аналогичной цели делает проект Hello Games таким интересным. «Он уловил чувство удивления, – вспоминал Мюррей. «Он сказал, что игра дает нечто близкое к медитативному. В нашей игре есть разные аспекты. То, что иногда находит отклик у игроков, – это привлекательность виртуального туризма ».
Возможно, самая большая привлекательность No Man’s Sky – это то, как он дает нам возможность сделать неизвестное известным.
Дизайнеры видеоигр часто стремятся провести нас через свои миры, прокладывая крошечный след целей, призванных удерживать наше внимание. Но иногда миры, которые они создают, заставляют нас составлять список дел, останавливаться и смотреть на этот лес, этот горизонт, эти поля, эти космические корабли. Игры позволяют нам войти в роли и призвания людей, непохожих на нас – гонщиков, звезд международного футбола, морских пехотинцев – но они также позволяют нам посещать и исследовать места, которые были бы недоступны никаким другим способом.Возможно, самая большая привлекательность No Man’s Sky заключается в том, что он дает нам возможность сделать неизвестное известным. Это то же самое стремление, которое запускало елизаветинских исследователей по всему миру на толстых галеонах, обещание странных животных, которых они могут найти, непредсказуемые племена, которых они могут встретить, невидимые достопримечательности, которые они увидят, и необычайное удовольствие от наполнения ранее затемненная область карты.
Новый кадр из шоу No Man’s Sky, выпущенный на выставке E3 в Лос-Анджелесе.Фотография: Hello Games. Сегодня наш собственный тщательно составленный мир редко предлагает такие острые ощущения. Повсеместное распространение мобильных телефонов, невероятная стойкость спутников Google Планета Земля и способ мгновенного обмена всеми этими данными сделали Землю меньше, чем когда-либо.
Тем не менее, видеоигры снова предлагают всех нас исследовать. Из знакомых строительных блоков (буквально, в случае кирпичной конструкции Minecraft ) они создают незнакомые места с незнакомыми видами, которые, тем не менее, в некотором роде реальны.В новейших игровых консолях есть встроенная возможность делать и публиковать внутриигровые фотографии, признание того, что посетители захотят запечатлеть сцену или момент для потомков, чтобы сделать свои открытия общедоступными.
Игра надеется предложить такие же потрясения стихийного чуда, и все это без тягот путешествий по реальному миру. Эти яркие места сжаты в телеэкраны, что облегчает туризм и исследования, которые одновременно удобны и безопасны. Может ли виртуальное открытие сравниться с острыми ощущениями от исследования реального мира? Возможно нет.Но имитация, тем не менее, мощная, убедительная и, что особенно важно, дешевле и доступнее, чем настоящая вещь.
Игра надеется предложить потрясения стихийного чуда, и все это без тягот путешествий по реальному миру.
Через две недели после встречи Мюррея с Илоном Маском ракета SpaceX Falcon9, доставлявшая продовольствие и припасы на Международную космическую станцию, взорвалась через несколько минут после взлета с мыса Канаверал, Флорида. «Космос – это тяжело», – написал в Твиттере американский астронавт Скотт Келли в ответ на катастрофу.Хотя на широкоэкранном телевидении это не так.
Один из друзей Мюррея пишет научно-фантастические романы. Писатель вызывает в воображении миры, пейзаж будущего и технологии, с помощью которых люди будут взаимодействовать с этим местом. No Man’s Sky также участвует в этой давней традиции (инопланетные пейзажи; гипердвигатели), и тем не менее игра представляет собой свои собственные футуристические чудеса. Он сжимает на жесткий диск 18 квинтиллионов планет.Он вызывает жизнь из алгоритмов и позволяет человечеству вместе исследовать и открывать в рамках коллективного проекта.
Мюррей недавно встретился со своим другом-автором. «Он сожалел о том, что в наши дни многие науки кажутся вполне нормальными», – говорит он. «Что-то, что он сказал, осталось со мной:« Труднее быть футуристическим, чем когда-либо прежде »».
9 космических игр, которые помогут вам сбежать с этой планеты
Космос – это безумие. Я имею в виду, как это вообще работает? И действительно ли что-то там находится в глубинах безбрежной тьмы? Поскольку сверхумные ученые неустанно работают над ответами на эти вопросы, мы, обычные люди, можем обратиться к видеоиграм, чтобы разыграть наши фантазии Звездных войн .
Эти игры не всегда являются случайными; Есть несколько в этом списке, которым потребуется определенная сила ума, чтобы вывести ваши корабли на орбиту. Но как только вы научитесь мыслить как космонавт, вы сможете узнать что-то новое о том, что нужно, чтобы попасть в космос, и с кем мы можем столкнуться, когда доберемся туда.
1. Stellaris
Stellaris / Paradox InteractiveStellaris – это игра, основанная на стратегии в сочетании с жутко тихим и успокаивающим фоном космоса.Если вы когда-либо играли в серию Civilization, вы обнаружите, что это похоже. Главное отличие в том, что вы завоевываете и претендуете на планеты, а не на страны. В нем много внимания уделяется бюрократической стороне колонизации космоса, особенно тому, как игроки осуществляют дипломатию между инопланетными странами; управлять ресурсами, районами и обороной на своих планетах; и управляйте неожиданными событиями, которые происходят, когда ваши научные корабли исследуют инопланетян и пространственные ужасы, скрытые в таинственном за пределами.
Это сложная игра, которую может быть сложно освоить из-за ее скучного обучения, но она абсолютно привлекает ваше внимание, как только вы освоите ее.Я рекомендую эту игру терпеливому, но очень любопытному игроку, который готов сесть и погрузиться во все мелкие детали, которые может предложить Stellaris.
2. No Man’s Sky
No Man’s Sky / Hello GamesДоброе утро, космический путешественник. В No Man’s Sky вы играете за исследователя на другой планете, который должен выяснить, как ремонтировать, создавать и выживать, когда вы путешествуете по планете, встречаетесь с инопланетянами и в конечном итоге получаете достаточно ресурсов, чтобы вернуться в космос и построить на другие планеты. No Man’s Sky фокусируется на исследовании и проверке всех уникальных планет и странных существ во вселенной.
Более того, многопользовательские возможности игры означают, что вам не нужно быть одиноким странником. Вы можете призвать друзей исследовать и выжить вместе, поэтому космическое путешествие требует немного меньше социального дистанцирования.
3. Moonbase Alpha
Moonbase Alpha / Army Game Studios / NASA Learning TechnologiesMoonbase Alpha – официальная игра НАСА, призванная заинтересовать людей исследованием космоса, взяв под контроль астронавта, пытающегося отремонтировать лунный форпост, который был поврежден метеоритом.Игроки должны неуклюже обходить Луну, чтобы отремонтировать систему жизнеобеспечения, солнечную батарею и кислородные блоки в течение 20 минут, прежде чем ситуация станет слишком тяжелой. Хотя игра была ориентирована на детей, она достаточно сложна, и я думаю, что очень маленьким детям может быть сложно разобраться в ней за отведенное время.
Тем не менее, это, вероятно, самая легкая игра из этого списка для игры. Играя с друзьями, можно получить бесконечное удовольствие, особенно если все возятся с невероятно веселой функцией чата с синтезатором речи.
4. Kerbal Space Program
Kerbal Space Program / Flying Tiger DevelopmentsKerbal Space Program – уникальная игра, которая заставит вас почувствовать себя ученым-ракетчиком, хотя и не обязательно успешным.
Kerbal Space Program помещает вас в национальную космическую программу, пытающуюся разработать ракету, которая может отправлять астронавтов в космос. Вы начинаете снизу вверх, начиная с небольших ракет, чтобы попрактиковаться в выходе на орбиту, прежде чем создать настоящий космический корабль , который сможет приземлиться на Луну и вернуться.Скорее всего, это будет связано с множеством неудачных взрывов по мере того, как вы разбираетесь в вещах – также известных как жертвы, принесенные во имя науки, – но игра не наказывает вас и не воспринимает это слишком серьезно: несчастные случаи, успехи и смех – все это часть веселье.
5. Universe Sandbox
Universe Sandbox / Giant ArmyЕсли вам нравятся статьи о теории относительности Эйнштейна, темной материи и источниках энергии Солнца, то вы можете быть приятно удивлены, узнав, что для вас есть игра под названием Песочница Вселенной . Это обучающая игра, которая специализируется на том, чтобы дать игрокам возможность поиграть с физикой в космосе. Настройте гравитацию планеты, чтобы, например, увидеть, как ее луны сталкиваются с ее поверхностью, или бросьте солнце на другое солнце, чтобы наблюдать за сверхновой. Отведите Солнце от Земли и наблюдайте, как оно замерзает, наблюдайте, как черные дыры взаимодействуют друг с другом, и создайте свою собственную солнечную систему с собственным солнцем.
Universe Sandbox – это обучающий практический способ понять основы физики и то, как она работает в космосе.Игра все еще находится в раннем доступе, что означает, что она еще не полностью завершена, поэтому может возникнуть несколько ошибок, которые нужно исправить. Но в целом это все еще интересный способ для человека, не являющегося ученым, увидеть физические концепции в действии.
6. Outer Wilds
Outer Wilds / Mobius DigitalИсследуйте другие планеты с Outer Wilds , игрой, которая предлагает космические путешествия и приключения мирными средствами, а не насилием. Вам предстоит решить множество головоломок, сделать открытия и истории пришельцев, которые нужно постепенно собрать воедино, прежде чем временная петля, в которой вы оказались в ловушке, снова перезапустится.Несмотря на угрозу повторения, игра умело избегает утомления и получила множество похвал за свои уникальные особенности и игровой процесс.
Outer Wilds – это открытый мир, что означает, что вы сами решаете, как вы путешествуете и исследуете. Несмотря на то, что временная петля снова отправит вас обратно к началу, ваши улучшающие навыки сделают каждую экспедицию более легкой в прохождении, приближая вас к финальной части головоломки.
7. Sins of a Solar Empire: Rebellion
Sins of a Solar Empire: Rebellion / Ironclad GamesSins of a Solar Empire: Rebellion – еще одна космическая игра, основанная на стратегии, которая напоминает серию Civilization .Но эта игра более урезанная и фокусируется на агрессии и борьбе за вашу империю. Если мы сравним Stellaris и Sins , в последнем, вероятно, будет меньше возможностей, потому что он специализируется на боевых функциях, а не на более крупной и грандиозной стратегии.
Тем не менее, это не значит, что в игру легче играть. Стратегия здесь тоже очень ценится; Sins лучше всего подходит для игрока, который, возможно, мечтает стать генералом Космических войск и готов потратить время, чтобы узнать, как это работает в игре.
8. Faster Than Light
Faster Than Light / Subset GamesFaster Than Light – это мошенническая игра, которая означает, что у нее необратимая смерть, а это значит, что вы умрете, перезапустите и умирать часто. Как бы непривлекательно это ни звучало, на самом деле это часть очарования этой космической игры.
В Faster Than Light игроки изучают управление кораблем, спасающимся от врагов во время космических путешествий. Вы можете прыгать по разным секторам и планетам, чтобы избежать неприятностей, но он всегда обязательно найдет вас.Каждое прохождение отличается, что делает игру более увлекательной, и игроки постепенно узнают, как избежать определенных ситуаций с каждой игровой сессией. Faster Than Light – это не столько «как мне выиграть», сколько «как я умру на этот раз», что более захватывающе, чем можно было бы подумать.
9. Alien: Isolation
Alien: Isolation / The Creative Assembly / Feral InteractiveЯ был бы небрежным, если бы не включил восхитительно ужасающее продолжение фильма Ридли Скотта Alien .События Alien: Isolation происходят через 15 лет после выхода оригинального фильма, где вы становитесь на место Аманды Рипли, дочери Эллен Рипли, которая присоединилась к миссии на космическую станцию после того, как услышала, что в нем содержатся подсказки о пропавшем корабле ее матери. По прибытии на станцию она вскоре обнаруживает, что она находится в апокалиптическом состоянии, и чудовище, называемое ксеноморфом, крадется по коридорам в поисках убийства.
Alien: Isolation заставит вас почувствовать себя ничтожным перед лицом пришельца. Все технологические достижения в области космических путешествий и технологий не могут помешать ему выследить вас.Игрок может только спрятаться и попытаться перехитрить его, избегая при этом бесполезных людей и андроидов, которые мешают вам.
Если вы хотите напугать себя от мыслей об освоении космоса, игра Alien: Isolation может стать одним из способов сделать это.
ПУАНСОННАЯ ПЛАНЕТА
ПУАНСОННАЯ ПЛАНЕТАЗаголовок / экран
символа
геймплей
Вселенная
Новости
Подключение
Сектор-к
9003 03
ПРОКРУТКА ВНИЗ
9003 03
Узнайте о Punch Planet
История
THE LAtest Punch Planet
НОВОСТИ
Planet Zoo и другие симуляторы, превосходящие реальную жизнь: NPR
Ваши животные потребуют вашего внимания в Planet Zoo , всего лишь в одной из нескольких игр-симуляторов, которые могут отвлечь вас от карантина. Граница скрыть подпись
переключить подпись ГраницаВаши животные потребуют вашего внимания в Planet Zoo , всего лишь одной из нескольких игр-симуляторов, которые могут отвлечь вас от карантина.
ГраницаМеня сейчас поражает так много вещей, не в последнюю очередь из-за того, что мне все время приходится строить ветряные турбины.
Не в моем дворе, понимаете: в моем воображаемом городе. Город, который я создал в игре Cities: Skylines . Я играю в нее на своем Nintendo Switch, но вы можете играть в нее на Xbox, PlayStation или компьютере. Это очень похоже на игру Sim City , в которую я играл много лет назад, и все происходит примерно так же: у вас есть земля.Вы строите дороги, вы создаете зонирование (и действительно, кто, , не увлекается играми, чтобы исследовать планирование землепользования?), Вы снабжаете эти районы водой и электроэнергией, а затем люди начинают въезжать.
Может быть, неудивительно, что я, как человек, живущий в одиночестве и обнаруживающий, что у меня есть время убить в эти дни пандемии, за последние несколько месяцев гораздо больше использовал свой коммутатор, чем за последние пару лет. Да, я играл в Animal Crossing: New Horizons , когда он только вышел – на самом деле, я купил копию для незнакомки в Твиттере, потому что она была в затруднительном положении, и это было таким бальзамом для меня.
Но я также играю в RBI Baseball 20 (официальная бейсбольная игра, санкционированная MLB) и Super Mega Baseball 3 (более забавная, более причудливая бейсбольная игра), и я играю в Paper Mario: The Origami King (факт то, что ты бросаешь конфетти, как Рип Тейлор, в этой игре просто лучший). Мне очень понравился Kentucky Route Zero , угрюмая, меланхоличная игра-повествование в жанре «укажи и щелкни» с музыкальными интермедиями и всевозможными классными вещами. Я в порядке в Breakfast Bar Tycoon , где вам нужно научиться собирать бутерброды для завтрака и обслуживать сварливых клиентов (хотя все, что вы в конечном итоге торопите, меня раздражает), и я даже не буду перечислять игры Я пробовал, и я совершенно безнадежен.(Один из моих дорогих друзей является приверженцем NBA2K, игры, которую я считаю столь же напряженной, как моя древняя версия, возможно, столкнулась с нападением тигра.)
Но больше всего я играл в симуляторы. Почти все можно определить как своего рода симуляцию, в которой всегда есть реальность, в которой вы живете, даже если вы прыгаете с платформы на платформу или стреляете в плохих парней. Но здесь я имею в виду более методичные, создающие мир симуляторы с неочевидным концом, такие как фермерская игра Stardew Valley , где вы настраиваете свою ферму, а затем выращиваете вещи, продаете их и пытаетесь найти друзей. Animal Crossing – тоже симулятор. Но в отличие от большинства симуляторов, это не вызывает особого стресса. Не так много действительно ужасных вещей может случиться очень легко; более того, если вы не играете, вы не собираетесь зарабатывать подарки и ловить новые ошибки. Недавно я снова взял его в руки после пары месяцев перерыва, и моей самой большой проблемой было то, что мои друзья-животные действительно скучали по мне.
Это не относится к некоторым другим играм, в которые я играл. Позвольте мне совершить для вас экскурсию по нескольким из этих воображаемых миров, которые я создавал и, в некоторых случаях, полностью разрушал, в то время как я надеюсь, что мой реальный мир будет стабильным.
Cities: Skylines
Первое: вернемся к ветряным турбинам.
Когда вы настраиваете свой город Cities: Skylines city, ему требуется питание. Когда я играл в Sim City , вы были вынуждены начать с угольной электростанции, которую вы установили в какой-то неудачной части вашего города. Угольные заводы грязные, но они подпитывают ваш город, а это то, что вы можете себе позволить. В Cities: Skylines вы можете начать с угля или установить ветряные турбины.Вы должны посмотреть на свои карты и найти место для их размещения, достаточно ветреное, но они бывают меньшими по размеру, поэтому начальная стоимость энергии, необходимой для начала работы, ниже.
Кроме того, вы начнете видеть, как ваши граждане пишут в Твиттере – извините, я имел в виду «щебетание», что является игровой версией чего-то, что больше похоже на твиттер, – о том, насколько они ценят вашу приверженность экологически чистой энергии. (Конечно, они также пишут в Твиттере жалобы. Каждый раз, когда я вижу чириканье о том, что не так уж сложно создать работающую электросеть, я говорю вслух что-то вроде «Это сложнее, чем ты думаешь, придурок, так что дайте мне . минута если вы не против и я исправлю .«Затем я иду построить еще несколько линий электропередачи.)
Это снимок только одной из многих очень-очень плохих конфигураций трафика, которые я создал в Cities: Skylines. Да, горит два дома. Скриншот через Switch скрыть подпись
переключить подпись Скриншот через SwitchЭто снимок только одной из многих очень-очень плохих конфигураций трафика, которые я создал в Cities: Skylines. Да, горит два дома.
Скриншот через SwitchНо тогда вы добавите чистой воды, и ваш город будет расти. Маленькие полоски в нижней части экрана сообщают вам, какой спрос на различные виды зонирования, и когда вы видите, что эта оранжевая полоса растет, это означает, что вашим людям нужно немного места в промышленной зоне. Итак, вы кладете его, и в него въезжают предприятия. А потом, прежде чем вы это заметите, маленькие молнии начинают вспыхивать над некоторыми из ваших жилых домов.Вам не хватает мощности. Если у вас еще есть деньги, возможно, вы построите еще один ветряк. Или два. Затем на промышленных зданиях начинает мигать маленький символ, говорящий о том, что у них не хватает рабочих. Так вы строите больше жилых районов. Население продолжает расти. Они начинают чего-то хотеть. Им нужен вывоз мусора. Они говорят, что им нужна медицинская клиника и школа. Они говорят, что им нужны пожарные машины.
Им нужна полиция.
Что верно в Cities: Skylines , конечно, только то, что люди, которые его разработали, решили, будет правдой.(Хотя на некоторых платформах вы можете загружать моды, созданные пользователями, которые возятся с программированием.) И что верно здесь, так это то, что вы добавляете полицейские участки и добавляете для них бюджеты, что предотвращает преступность. Потому что, как гласит внутриигровое объяснение, чем больше станций и денег, тем больше патрульных машин. А патрульные машины сокращают преступность в зданиях, мимо которых они проезжают. (Со временем вы сможете наблюдать, как ездят ваши полицейские машины.)
Полицейские машины – не единственное, что снижает уровень преступности: образование тоже.А полицейские машины бесполезны, если они не могут передвигаться из-за дорожного движения или других дорожных проблем. Но в этой игре присутствие полиции влияет на счастье ваших граждан только одним способом: они чувствуют себя в большей безопасности, когда вокруг едет больше патрульных машин. Если у вас недостаточно полиции – то, что в игре определяется как «достаточно полиции», уровень вашей преступности повышается. Это похоже на то, что вместо молний, которые сверкают на здании без электричества, или человека в каске, который мелькает на здании без достаточного количества рабочих, лицо в лыжной маске вспыхивает на здании, где уровень преступности слишком высок.«Спасите нас всех от парней в лыжных масках», – думают якобы ваши воображаемые граждане.
Есть, конечно, консервативная склонность к такой игре, потому что то, как все работало, должно работать всегда. В год, когда даже больше внимания, чем раньше, было уделено призывам реформировать полицию, изменить ее методы работы и потенциально дать им на меньше денег, строго линейная зависимость между количеством полицейских машин и количеством счастья кажется фантастической. например, настроить игру так, чтобы добавление дорог увеличивало популяцию красных панд в городе.
Даже эти смоделированные миры, которые я пытаюсь построить, продолжают натыкаться на реальный.
Two Point Hospital
Также в списке неприятных столкновений с реальностью стоит Two Point Hospital , одна из моих любимых. Я понимаю, что точно так же, как были люди, которые хотели посмотреть Contagion на ранней стадии пандемии, но я не мог этого представить, есть люди, которые в настоящее время никогда не захотят играть в дурацкую симуляцию больницы, даже если у этих людей в основном воображаемые болезни как “Животный магнетизм” и “Хёрти-нога”.«Однако один из моих любимых -« Ночная лихорадка », и если вы увеличите масштаб изображения любого из пациентов, страдающих этим заболеванием, вы увидите, что каждый из них одет в белый костюм и выполняет движения Джона Траволты.
В этой игре вы строите кабинеты своего терапевта и процедурные кабинеты, вы нанимаете врачей, медсестер, помощников и дворников и устанавливаете автоматы для питья, чтобы пациенты не злились. Все это очень глупо. Вы можете построить целое процедурная, предназначенная только для больных клоунов.Похоже на цирковой шатер. Клоун погружается в это, некоторое время кружится и, надеюсь, выздоравливает.
Ощущение времени в игре либо намеренно, либо непреднамеренно забавно: пациенты иногда выбегают из больницы, рассерженные тем, сколько времени требуется доктору, чтобы их осмотреть, и вы увидите в их информации, которую они ждали в вашей больнице. Примерно полтора года, пить из автоматов по продаже напитков, есть из автоматов с закусками и играть в аркадные игры.Это слишком долго, чтобы больной клоун мог остыть.
На этом снимке моей больницы вы можете увидеть, среди прочего, комнату для клоунов, пару учебных комнат, кабинет психиатра и несколько торговых автоматов. Скриншот через Switch скрыть подпись
переключить подпись Скриншот через SwitchНа этом снимке моей больницы вы, среди прочего, видите комнату для клоунов, пару учебных комнат, кабинет психиатра и несколько торговых автоматов.
Скриншот через SwitchВ этой игре умирают люди. (Примечание: они тоже умирают в Cities: Skylines , и в этот момент над домом вспыхивает череп и скрещенные кости, пока тело не будет извлечено катафалком и не доставлено на кладбище, которое – да, конечно – вы должны построить. не хотят знать, что произойдет, если вы откажетесь строить кладбище.) Они умирают от своей шутки, выдуманных недугов, а затем становятся призраками и плавают по больнице, пугая других пациентов, пока не появится уборщик, который несет специальная квалификация очистки призраков, засасывает их пылесосом.Это так странно, что я не могу устоять перед этим.
Еще одна особенность TPH заключается в том, что он не требует создания слишком большой инфраструктуры. Я становлюсь нетерпеливым на этапе таких игр, как Cities: Skylines , где вы в основном соединяете трубы прямоугольниками. В реальной жизни я горжусь тем, что не воспринимаю инфраструктуру как должное, но, сидя перед телевизором с контроллером, я хочу выяснить, где будет мой университет и сколько очаровательных парков у меня может быть.Я не особо хочу перемещать трубы с максимальной точностью или управлять схемами движения путем установки круговых перекрестков. (Честно говоря, какой толк в строительстве моего собственного города, если я не могу запретить круговое движение?) Two Point Hospital действительно заставляет вас устанавливать радиаторы, чтобы люди не замерзли, но это не заставляет вас класть в прачечную больницы или трансформаторы или что-нибудь еще скучное. Больше клоунов! Меньше водяных насосов!
Обратите внимание: эта игра была разработана британской студией, поэтому нет счетов за пациентов и нет страховых компаний.Так что это пара доз реальности, о которой вам не нужно беспокоиться.
Planet Zoo
Этого нет на Switch (прямо сейчас), поэтому, чтобы поиграть, мне нужно прокрасться в свой офис и изолировать себя там, чтобы поиграть на моем ПК. Хотите верьте, хотите нет, но я провел несколько часов в разделах руководства, и мне еще предстоит начать что-либо с нуля, что может означать, что я не совсем подходит для бизнеса по управлению зоопарком. Но я упорно продолжаю! Видите ли, для животных.
Ваша задача в этой игре – построить (или улучшить) зоопарк. Вы «перенимаете» животных из различных источников, вы строите среды обитания, вы снабжаете их растениями и ландшафтом, которые нужны конкретному животному, и пытаетесь сделать их счастливыми. Вы также, в идеале, реабилитируете и выпустите некоторых в дикую природу и получите очки сохранения. Planet Zoo быстро стала игрой, которую я использую, чтобы избавиться от серьезных тревог в реальном мире. Когда вы получаете уведомление о том, что пара ваших бегемотов дерутся (оглядываясь назад, я думаю, что я неправильно управлял популяцией взрослых мужчин, и они начали преследовать друг друга [представьте себе смайлик с большими глазами]), это действительно привлечет ваше внимание.
С другой стороны, это также игра, в которой ошибки внутренне расстраивают. Мне еще не приходилось оплакивать животное в зоопарке, но на днях у меня была пара очень подавленных лягушек (я неправильно отрегулировал влажность), и, несмотря на то, что этих лягушек не существует, я чувствовал себя ужасно. Грустные лягушки! Моя вина! Здесь я также признаю, что склонен много говорить со своими животными вслух. «О нет! Давайте починим ваши растения», – говорю я воображаемым ящерицам. Возможно, изоляция сказывается на мне.
В то же время, если вы узнаете, что вашим тапирам скучно, и дадите им игрушки, вы можете наблюдать, как полоса, представляющая их благополучие, скользит вверх через желтую зону в зеленую зону. По крайней мере, , кто-то развлекается, даже если это забавные на вид свиньи-слоны.
Roller Coaster Tycoon Adventures
Могу я быть откровенным с вами? Я не знал, что ты вообще можешь играть в Roller Coaster Tycoon .Это еще одна игра, которая восходит к моим игровым дням на компакт-дисках, когда в основном то, что я помню, было попыткой помешать людям есть рядом с аттракционами, потому что это означало, что мне приходилось убирать за ними, когда они заболевали. Я потратил много времени на стратегии сокращения количества перебоев.
Когда я играю в нее на Switch, она богаче, чем раньше, но по сути это та же игра. Вы все еще можете сначала настроить свою карусель. Постройте небольшой путь. Поработайте над аркадными играми, соберите несколько семей, поставьте киоск с лимонадом.(Мне кажется, что речь идет не столько о расстроенных животах, сколько в более ранних версиях.) В конце концов, вы можете настроить свои захватывающие аттракционы и свои большие деревянные подставки, и вы можете разместить много дикой топиарии, чтобы люди могли взглянуть на нее. Это одна из самых простых игр, в которую я играю. В отличие от Cities: Skylines , где проблемы могут быстро каскадировать, пока все в городе не возненавидят вас, и вы не разоритесь, все будут больны, трупы накапливаются, и ни у кого нет электричества (гипотетически это могло произойти, вы знаете, возможно), поскольку Пока вы в целом следите за происходящим, кажется, что ваш парк развлечений не превратится в какое-то чудовище с привидениями.
И, в отличие от реальности, в этом мире меньше беспокойных желудков, чем я помню.
Нет, спасибо: те, в кого я не буду играть
Последнее замечание: не в каждый воображаемый мир нужно входить.
Я не слишком увлекся поиском интересных игр-симуляторов, когда увидел, что существует такая, которая называется Prison Architect . Причины, по которым меня инстинктивно отвергли, вероятно, очевидны: я не считаю тюрьмы прихотливыми, даже больше, чем не считаю прихотливыми больницы.Однако меня заинтриговало описание, в котором говорилось, что суть в том, что вы можете поиграть с вариантами реабилитации или «карательными» вариантами, и какая-то часть меня подумала, что может быть интересно изучить, как они навязывают последствия ваших решений. . Я получил его, зажег и обнаружил, что … в учебнике требуется, чтобы вы построили камеру казни с электрическим стулом. Он показывает вам графическую анимацию вашего заключенного, убивающего двух человек. Вы должны подключить электрический стул напрямую к источнику питания, потому что для этого нужно очень много.
Я бросил это.
Много времени было потрачено на этику определенных видов игр. Например, шутеры от первого лица – что делает для человека практика стрельбы в людей? Или Grand Theft Auto , которым я когда-то баловался много лет назад, только чтобы бросить, потому что, помимо всего прочего, я был ужасным водителем. У меня даже не было , чтобы исследовать причины моральной паники; Я просто продолжал разбивать машину.
Но, несмотря на призывы к побегу, мне не нужно делать электрический стул.У меня достаточно опасений по поводу зонирования моих граждан, чтобы улучшить их стоимость земли, сноса их домов для строительства полицейских участков, строительства стеклянных стен в моем зоопарке, чтобы люди могли смотреть на моих боевых бегемотов, и по поводу того, чтобы позволить клоунам умереть.
В какой-то момент я понял, что ключ к тому, почему эти симуляции всегда будут фантазиями, даже если они мрачные, – это то, что вы можете уйти. Однажды я так плохо управлял городом, что практически каждый дом сверкал каким-нибудь антиутопическим символом неудачи… Сделал новый. Более того, одна из причин, по которой вы должны делать своих граждан счастливыми, заключается в том, что они могут уехать. Они могут покинуть ваш город, они могут перестать ходить в ваш парк развлечений, они могут ворваться из больницы. Всегда есть выход в другое место. В правом верхнем углу всегда есть X.
Вытащите меня отсюда.
Space game Наша планета приносит опыт No Man’s Sky на мобильный
Наша планета – это научно-фантастическое исследование с элементами песочницы, которое в настоящее время находится в разработке в Wumai Technology.Игра в стиле No Man’s Sky была впервые представлена на выходных в рамках последней презентации Tencent.
Научно-фантастическая игра является последней в длинной череде впечатляющих релизов Unreal Engine 4 для мобильных устройств, о чем свидетельствует его прекрасная эстетика. Поклонники No Man’s Sky от Hello Games почувствуют себя как дома, когда вы исследуете новые планеты, до краев наполненные инопланетной жизнью. Из трейлера может показаться, что вы можете взаимодействовать с существами, которых находите, вплоть до того, что можете ездить верхом на определенных видах.
Вы должны искать повсюду, будь то на суше или под океаном. Кажется, вам предстоит исследовать множество мест, в том числе сочные леса, красивые воды и горные хребты – все они, кажется, предлагают разные впечатления. Например, вы можете спуститься на сноуборде по заснеженным горам или использовать реактивный ранец, чтобы исследовать высоты других мест.
Вы также можете с нетерпением ждать путешествия по космосу на симпатичном корабле, перемещаясь между планетами.
Tencent объявила, что опубликует Our Planet, научно-фантастическую игру-песочницу, созданную на движке Unreal Engine 4.
Это напоминает мне No Man’s Sky.
Игра разработана Wumai Technology. pic.twitter.com/07ae8OALCH
– Даниэль Ахмад (@ZhugeEX) 16 мая 2021 г.
Точные сведения о «Нашей планете» пока немного освещены, хотя мы знаем, что в настоящее время это подтверждено только для мобильных устройств. Дата выпуска Our Planet также неизвестна.
Если вы ищете другие научно-фантастические игры для мобильных устройств, которые пока что чем-то заняты, то, возможно, вам стоит попробовать Eve Echoes от NetEase.Если это так, просто загляните в наш путеводитель по гонкам Eve Echoes, чтобы получить фору.
{“schema”: {“page”: {“content”: {“headline”: “Космическая игра” Наша планета “приносит опыт No Man \ u2019s Sky на мобильные устройства”, “type”: “post”, “category”: “our-planet”}, “user”: {“loginstatus”: false}, “game”: {“publisher”: “Tencent”, “genre”: “Adventure”, “title”: “Наша планета”, ” жанры “: [” Приключения “,” Android “,” iOS “]}}}}
Inside Dinosaur Planet – изучение недавно найденной «потерянной» игры N64 от Rare • Eurogamer.net
Вернемся к рубежу веков – следующее поколение консольных игр было в зачаточном состоянии с появлением Sega Dreamcast и обещанием PlayStation 2, но Rare была занята завершением своих последних проектов для Nintendo 64. Perfect Dark должна была появиться этим летом после нескольких задержек, Conker’s Bad Fur Day – в следующем году, но именно «Планета динозавров», возможно, была бы самой захватывающей игрой из всех.
Журнальные статьи дразнили многопользовательское приключение в стиле Zelda, действие которого разворачивается в прекрасном мире, населенном динозаврами.Она должна была стать одной из крупнейших игр, которые Rare когда-либо выпускали, но прежде, чем она достигла финиша, игра была отменена, а разработка перешла на Nintendo GameCube, где она стала Star Fox Adventures. Dinosaur Planet стала «потерянной» игрой, которую никогда не видели за пределами Nintendo до недавнего времени, когда появилась удивительно полная сборка, полученная с помощью оборудования для разработки.
В новом эпизоде DF Retro, встроенном ниже, я подробно рассмотрю восстановленный код, посмотрю, сколько его идей, уровней и артов перешло в Star Fox Adventures, а также мы поговорим с одним из людей, которые на самом деле сделай это.В процессе мы также переоценим саму Star Fox Adventures – игру, которая не получила стольких похвал, которые традиционно награждала продукция Nintendo, но игра, несомненно, является одной из самых технологически продвинутых игр на платформе. Благодаря появлению утерянного кода N64 теперь мы можем с большей готовностью оценить его достижения, а также уровень работы, необходимой для переноса исходной концепции игры на новое оборудование.
DF Retro представляет окончательный анализ недавно восстановленного кода Dinosaur Planet, сравнивает его с Star Fox Adventures – и разговаривает с одним из создателей.
Что касается самой оригинальной игры, как вы узнаете из нашего интервью с бывшим разработчиком Rare (теперь Playtonic) Кевом Бейлиссом, изначально она была основана на новом персонаже – тигре. Рассматриваемый тигр сыграл свою роль в истории Rare. Впервые разработанный для предыдущей игры Rare, он дебютировал в Diddy Kong Racing, прежде чем его планировали в качестве главного героя Dinosaur Planet. Однако на каком-то этапе разработки фокус сместился на новое приключение с участием волка по имени Сабер (восходит к значку Ultimate Play the Game Sabrewulf), прежде чем вмешалась Nintendo, предполагая, что Фокс МакКлауд из Star Fox может быть более подходящим.Интересно отметить, что восстановленный код «Планеты динозавров», похоже, пришел из точки перехода: Фокс МакКлауд – ключевой персонаж, но его все еще часто называют в диалогах Сэйбер.
Ясно одно: Dinosaur Planet – это игра, которая во многом похожа на игры Rare N64 последнего поколения. Для этого требуется пакет расширения, предлагающий исключительно высококачественные визуальные эффекты для платформы, но работающий с низкой частотой кадров. Что действительно отличает это от многих других игр N64, я чувствую, это богатство текстурной обработки.Конечно, это не может сравниться с современными играми (и даже Star Fox Adventures совершает огромный скачок), но количество деталей, упакованных в каждую область, является значительным. Banjo Kazooie, выпущенный ранее в жизни системы, имеет гораздо более простые повторяющиеся текстуры и менее сложные декорации, но даже это было на шаг выше того, что большинство других сторонних разработчиков предлагали на платформе. Планета динозавров поднимет визуальные эффекты N64 на новый уровень.
Помимо этого, Dinosaur Planet предлагает динамическое изменение времени суток вместе с динамической погодой.Это сочетается с удивительно эффективным использованием возможностей тумана в N64 для создания красивой атмосферы. Кажется, что использование пакета расширения N64 зарезервировано для улучшения качества текстур, поскольку игра не использует режим рендеринга с высоким разрешением вне главного меню, что великолепно. Тогда это выглядит великолепно, но какую часть этого мира вы можете посетить в этой сборке и как она соотносится с оригиналом GameCube?
Star Fox Adventures была радикально улучшена графически, но ДНК планеты динозавров все еще очевидна.Итак, здесь все усложняется. Эта сборка содержит много содержимого, упакованного в ПЗУ, но большая его часть недоступна в обычном игровом процессе. Уже существует большое сообщество, которое проводит большую работу по обратному проектированию и разбирает все, что может – на самом деле, новые открытия делаются постоянно, – но если вы просто загрузите просочившийся ROM и начнете играть, опыт будет довольно неполным. . В видео вы увидите, сколько контента выглядит и как оно соотносится с финальным названием GameCube, которое мы получили – но помимо этого, вы оцените, какой невероятный скачок в мощности для поколений предоставил Cube.Star Fox Adventures имеет примерно 4-кратное разрешение, примерно в 3–4 раза превышающее частоту кадров, в то время как плотность визуальных эффектов и эффектов, работающих в игре, находится на другом уровне. Он по-прежнему выглядит великолепно.
Восстановленная сборка N64 предполагает, что Dinosaur Planet была бы одной из крупнейших игр, созданных для этой системы. Это массивный, взаимосвязанный мир с отличными текстурами для системы. Мощное сочетание динамического времени суток и тумана позволяет создавать красивые сцены.Ясно, однако, что эта игра никогда не заработала бы особенно хорошо – и нужно сказать, что одним из ключевых аспектов, характерных для многих игр N64, не столько часто размытые изображения, сколько нестабильная производительность. И в этом смысле, я считаю, что это хорошо, что он был переведен на GameCube. Он работает с высокой частотой кадров, имеет множество передовых методов, нацеленных на новое оборудование (в том числе впечатляющую анимированную траву), и мир наполнен деталями.
До обновления восстановленного кода все, что мы действительно знали о Dinosaur Planet, было получено из современных журналов.Star Fox Adventures также полностью бесшовны, что, пожалуй, является самым впечатляющим достижением. GameCube была первой консолью Nintendo, основанной на оптическом диске, и были опасения по поводу того, как это повлияет на оперативность игр, но Rare удалось реализовать решение для высокоскоростной потоковой передачи данных, которое превзошло то, что достигала N64, и практически нулевую загрузку. видны пользователю во время обычного игрового процесса. Частично это связано со стратегическим строительством переходных зон.Например, карта Thorntail Hollow, похоже, действует как своего рода центр. Отсюда вы можете добраться до нескольких областей, но каждая из них связана посредством связывания карт, которые имеют меньший объем и детализацию. Это работает как с точки зрения увеличения восприятия большего мира, так и, возможно, облегчает нагрузку на стриминговую систему.
Каким бы впечатляющим ни был Star Fox Adventures, это была последняя игра Rare, выпущенная на домашней консоли Nintendo, что очень досадно. В то время игры, такие как Kameo и Perfect Dark Zero, находились в разработке для GameCube, но на пути к завершению они будут переведены не на одну, а на две разные машины, поскольку Rare была приобретена Microsoft и стала одной из самых успешных. внутренние студии.Что касается этой незавершенной сборки Dinosaur Planet, это интересная часть игровой истории, за которой теперь стоит дополнительный контекст.