Разное

Название фигуры: Картинки названия геометрических фигур (30 фото) • Прикольные картинки и позитив

Содержание

Геометрические фигуры и их названия

Автор mednik На чтение 4 мин Просмотров 4.5к. Опубликовано

При изучении элементарной геометрии необходимо точно определить, что именно мы будем изучать. Каждая наука ставит в центр внимания определенные объекты, или понятия, которые должны быть четко и однозначно определены. Это нужно, чтобы у оппонентов не возникало причин для оспаривания полученных в ходе эксперимента или теоретических разработок выводов.

Геометрии это касается в полной мере. Это одна из самых древних наук, возникшая из необходимости измерения площадей земельных участков, длины пути, расстояния между городами. Позже предметом прикладной геометрии стали архитектурные проекты, определение положения звезд и вычисление размеров земли. Но сугубо прикладных функций, полезных в повседневной жизни, она не утратила.

Первый вопрос, на который нужно ответить при изучении раздела, является ли точка геометрической фигурой? Ответ сформулировал еще Эвклид — точка, это простейшая фигура, элемент, из которого состоят все остальные фигуры. Линия, как ошибочно думают многие, не элементарная фигура, а совокупность точек.

Из точек состоят все простые и сложные геометрические построения. Это единственная фигура, размеры которой нельзя определить и указать, как нельзя и ничего определенного сказать о количестве точек в длинной или короткой линии, как нельзя определить с достаточно высокой точностью количество атомов в массивном бесформенном куске железа или камня.

Из точек можно создать любые линии, прямые, закругленные, зигзагообразные. Вариантов множество. Линия — вторая по простоте фигура после точки. Все линии подразделяются на несколько видов:

Прямая — бесконечная последовательность точек, определяющая кратчайшее расстояние между двумя произвольными точками. Крайние пункты могут быть расположены как на расстоянии в несколько миллиметров, так и на противоположных концах Вселенной. Но важно одно, прямая проходит через эти точки и стремиться дальше, ни начала, ни конца у нее нет.

Отрезок — частичный случай прямой. Это то же расстояние между двумя точками, но линия начинается на одной из них, и заканчивается на другой. Длина отрезка — величина вполне определенная измеряемая при помощи линейки, циркуля или рулетки, в зависимости от того, где находится данный отрезок.

Луч — часть прямой, лежащая по одну сторону от выбранной точки. Луч имеет начало, но не имеет конца. Как пример геометрического луча можно привести луч фонарика или лазерной указки. Началом является лампочка или светодиод, а дальше луч распространяется как угодно далеко.

Ломаная линия — совокупность отрезков, которые имеют по одной общей точке (начало следующего отрезка является концом предыдущего), но не лежат на одной прямой. Ломаная линия может быть как замкнутой, так и незамкнутой. Если линия замкнута, то образует другой геометрический объект — плоскую фигуру.

Дуга — совокупность точек, которые находятся на одной линии, но не на одной прямой. Частичный случай — фрагмент окружности.

Как уже говорилось, замкнутые ломаные линии образуют плоские фигуры. Почему плоские, мы рассматриваем только линии, которые находятся в системе координат XY, то есть, всех их можно нарисовать на листе бумаги не прибегая к такой сложной технике, как перспектива.

Треугольник — самая простая и самая устойчивая плоская фигура. Образована тремя отрезками, соединенными последовательно. Чтобы построить треугольник, необходимо, чтобы сумма длин любых двух отрезков превышала длину третьего. В зависимости от длин отрезков и углов между ними, треугольники подразделяются на равносторонние, равнобедренные, прямоугольные и произвольные (с тупыми и острыми углами).

Квадрат

— фигура из четырех отрезков равной длины, углы между которыми равны 90о.

Прямоугольник — составленная из четырех отрезков, расположенных под углом в 90 о, но длины их равны попарно, то есть на противоположных сторона фигуры находятся равные отрезки.

Параллелограмм — четырехугольник, составленных из таких же отрезков, как и прямоугольник, но углы не равны 90о.

Ромб — преобразованный квадрат. Длина всех сторон одинакова, но углы не прямые. Иногда  квадрат называют  прямоугольным ромбом.

Трапеция — фигура, у которой параллельны только две противоположные стороны, которые называют основанием. В зависимости от расположения двух оставшихся сторон, трапеция бывает прямоугольной и непрямоугольной.

Назвать все виды фигур в геометрии очень сложно. Но необходимо назвать многоугольники — это категория фигур, у которых количество сторон более 4. Их так и называют — пятиугольник, шестиугольник, восьмиугольник. В научной литературе многоугольники получили название «полигон». Соответственно, пятиугольник — пентагон, восьмиугольник — октагон и т.д.

Это фигуры, которые состоят не из отрезков, а из последовательно расположенных точек, находящихся на определенном расстоянии от центра. У кругов это расстояние одинаковое, у овалов — разное.

Если рассматривать геометрические построения в пространстве координат XYZ, то получаются объемные фигуры, или тела. Это куб, конус, цилиндр, шар и другие. Но их изучение — предмет другой темы.

Создание фигуры

Дополнительные сведения о создании настраиваемой фигуры см. в статье Рисование линий и фигур с помощью инструментов “Карандаш”, “Линия”, “Дуга” и “Полилиния”. Дополнительные сведения о создании настраиваемого набора элементов см. в статье Создание, сохранение и совместное использование настраиваемых наборов элементов.

При перетаскивании образца фигуры на страницу документа создается его копия (или экземпляр). Сам же образец остается в наборе элементов, так что его можно многократно использовать для создания копий фигуры.

Создание образца фигуры и добавление его в набор элементов

  1. Откройте набор элементов Избранное или созданный вами набор элементов.

    Чтобы открыть Избранное, в окне Фигуры выберите Дополнительные фигуры, наведите указатель на Мои фигуры и выберите Избранное.

  2. Если набор элементов недоступен для редактирования, щелкните правой кнопкой мыши его название и выберите команду Изменить набор элементов.

    В строке названия появляется значок (звездочка), указывающий, что набор элементов можно редактировать.

  3. Щелкните окно набора элементов правой кнопкой мыши и выберите команду Создать образец.

  4. В окне Создание образца введите имя и задайте другие параметры фигуры, а затем нажмите кнопку ОК.

    В наборе элементов появится значок пустой фигуры.

  5. Щелкните правой кнопкой мыши значок новой фигуры, наведите указатель на элемент Изменить образец и выберите команду Изменить фигуру образца.

  6. Создайте свою фигуру с помощью инструментов рисования, используя фигуры из других наборов элементов или добавляя объекты из другого приложения.

  7. Закройте окно фигуры документа и нажмите кнопку Да, чтобы обновить образец фигуры.

  8. Чтобы сохранить изменения, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка набора элементов и выберите пункт Сохранить.

Важно:  Office 2010 больше не поддерживается. Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать удаленно с любого устройства и продолжать получать поддержку.

Обновить

Фигуры в наборах элементов Visio часто называют образцами фигур. При перетаскивании образца фигуры на страницу документа создается его копия (или экземпляр). Сам же образец остается в наборе элементов, поэтому его можно многократно использовать для создания копий фигуры.

Поставляемые корпорацией Майкрософт образцы фигур Visio защищены авторскими правами. Эти фигуры можно копировать, реорганизовывать и изменять для собственного использования. Можно также распространять содержащие их документы, но продавать и распространять исходные или измененные образцы фигур Visio нельзя.

Чтобы создать новую фигуру, сделайте следующее:

  1. Откройте новый набор элементов, набор элементов Избранное или созданный вами набор.

    • Чтобы открыть новый набор элементов, в окне Фигуры нажмите кнопку Дополнительные фигуры и выберите команду Создать набор элементов.
      Дополнительные сведения о том, как создать настраиваемый ряд, см. в теме Создание, сохранение и совместное создание настраиваемой последовательности.

    • Чтобы открыть настраиваемый набор элементов, в окне Фигуры нажмите кнопку Дополнительные фигуры, выберите пункт Мои фигуры и щелкните имя нужного набора элементов.

  2. Если набор элементов недоступен для изменения, щелкните правой кнопкой мыши его заголовок и выберите команду Изменить набор элементов.

    Значок в заголовке окна набора элементов изменится на (это говорит о том, что набор можно редактировать).

  3. Щелкните окно набора элементов правой кнопкой мыши и выберите команду Создать образец.

  4. В диалоговом окне Создание образца укажите характеристики фигуры.

  5. Нажмите кнопку ОК.

    В наборе элементов появится значок пустой фигуры.

  6. Щелкните правой кнопкой мыши новую фигуру, выберите Изменить образец и щелкните Изменить фигуру образца.

  7. Создайте пользовательскую фигуру.

    Пользовательская фигура создается таким же образом, как и фигура на обычной странице документа — с использованием фигур из различных наборов элементов, с помощью средств рисования или путем вставки объекта из другого приложения.

  8. Закройте окно документа пользовательской фигуры. При выводе запроса на обновление пользовательской фигуры нажмите кнопку Да.

  9. Чтобы сохранить их, щелкните заголовок набора правой кнопкой мыши, а затем выберите команду Сохранить.

Важно:  Office 2007 больше не поддерживается. Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать удаленно с любого устройства и продолжать получать поддержку.

Обновить

Фигуры в наборах элементов Visio часто называют образцами фигур. При перетаскивании образца фигуры на страницу документа создается его копия (или экземпляр). Сам же образец остается в наборе элементов, поэтому его можно многократно использовать для создания копий фигуры.

Поставляемые корпорацией Майкрософт образцы фигур Visio защищены авторскими правами. Эти фигуры можно копировать, реорганизовывать и изменять для собственного использования. Можно также распространять содержащие их документы, но продавать и распространять исходные или измененные образцы фигур Visio нельзя.

  1. Откройте новый набор элементов, набор элементов Избранное или созданный вами набор.

    • Чтобы открыть новый набор элементов, в меню Файл выберите команду Фигуры, а затем — команду Создать набор элементов.

    • Чтобы открыть настраиваемый набор элементов, в меню Файл выберите команды Фигуры и Мои фигуры, а затем щелкните имя набора элементов.

  2. Если набор элементов недоступен для изменения, щелкните правой кнопкой мыши его заголовок и выберите команду Изменить набор элементов.

    Значок в заголовке окна набора элементов сменится с (указывает, что набор элементов доступен только для чтения) на (указывает, что набор элементов доступен для редактирования).

  3. Щелкните окно набора элементов правой кнопкой мыши и выберите команду Создать образец.

  4. В диалоговом окне Создание образца укажите характеристики фигуры.

  5. Нажмите кнопку ОК.

    В наборе элементов появится значок пустой фигуры.

  6. Щелкните правой кнопкой мыши новую фигуру, наведите указатель на элемент Изменить образец и выберите команду Изменить фигуру образца.

  7. Создайте пользовательскую фигуру.

    Пользовательская фигура создается таким же образом, как и фигура на обычной странице документа — с использованием фигур из различных наборов элементов, с помощью средств рисования или путем вставки объекта из другого приложения.

  8. Закройте окно документа пользовательской фигуры. При выводе запроса на обновление пользовательской фигуры нажмите кнопку Да.

  9. Чтобы сохранить их, щелкните заголовок набора правой кнопкой мыши, а затем выберите команду Сохранить.

Типы женских фигур

Бывает ли женская фигура идеальной? Конечно, есть стандарт 90х60х90, но он скорее рабочий, подиумный. К тому же, в разные времена ценились очень противоречивые современному идеалу типы фигур.

 

 

Если сначала, в эпоху античности, самой привлекательной была фигура с длинными ногами. В средние века женщина стала истинным символом материнства, но с инквизицией пришла новая мода. Любовь к пышным формам сменилась на пристальное внимание к худобе и бледности силуэта. Пышные формы стали снова женственными только в период возрождения. В это время совершенной считалась женщина с естественными округлыми формами и всеми складочкам и неровностями тела.

Фигура 20 века – треугольник. Женщины с подтянутыми руками и ногами, плоским животом и узкими бедрами вздохнули с облегчением. Но мода так скоротечна, что в 21 веке мы снова взяли на прицел крупные будра, пышную грудь и четкую линию талии.

 

КАКИЕ ТИПЫ ФИГУРЫ СУЩЕСТВУЮТ?

Тип фигуры можно узнать с помощью измерений пропорции тела. О них говорил еще Леонардо Да Винчи. Его теорией об идеальных пропорциях человека пользуются все модельеры и стилисты, а так же, художники. В первую очередь, это нужно модельерам, чтобы создавать одежду для любого типа фигуры.

Выделяют 5 основных типов фигуры. Они зависят от строения скелета, распределения жировой массы и формы мышц. А также пропорциями между плечами, грудью, талией и бедрами. Вы можете быть совсем худой или плюшечкой, но тип фигуры все равно будет сохраняться.

 

1. Прямоугольник – приблизительно одинаковый объем талии, груди и бедер.

2. Треугольник – плечи и бюст шире бедер.

3. Песочные часы – узкая талия, одинаковый объем груди и бедер.

4. Яблоко – приблизительно одинаковый объем талии, груди и бедер с плавной линией.

5. Груша – узкие плечи, широкие бедра.

КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЙ ТИП ФИГУРЫ?

Для чего знать свой тип фигуры? Все просто! Чтобы суметь подобрать наряд индивидуально под свою фигуру. Подчеркнуть достоинства, скрыть недостатки, выглядеть и чувствовать себя уверенно.

Чтобы узнать, к какому типу фигуры принадлежите именно вы, возьмите ленту для измерения и снимите 3 параметра:

  1. Бедра. Определяем по самой широкой их части, сантиметровую ленту держим параллельно полу.
  2. Талия. Определяем по самой узкой части, живот должен быть расслаблен.
  3. Грудь. Определяем объем по обычному бюстгальтеру, без подкладок и пуш-апа. Ориентируемся на самую выпуклую точку груди. Не забываем держать ленту параллельно полу!

 

 

Теперь у вас есть более точное представление о своих параметрах. Определяем тип фигуры:

  • Если объем груди и бедер одинаковый, или разница не больше, чем в 4 см, а талия значительно меньше (20-30 см), то ваша фигура – ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ.
  • Если у вас стройные ножки, а талия, живот и грудь гораздо больше бедер, то ваша фигура – ЯБЛОКО.
  • Если у вас нет ярко выраженной талии, а объем бедер и груди примерно одинаковый, то ваша фигура – ПРЯМОУГОЛЬНИК.
  • Если у вас узкие бедра, широкие плечи и объем груди больше объема бедер, то ваша фигура – ТРЕУГОЛЬНИК.
  • Если у вас маленькая грудь, широкие бедра и узкая талия, то ваша фигура – ГРУША.

 

ТИП ФИГУРЫ – ГРУША

Узкие плечи, широкие бедра

 

Этот тип фигуры отличается узкой верхней частью тела, маленькой грудью, широкими бедрами. Талия обычно узкая, бывает заниженная, очень ярко выражена. У груши женственные берда и плоский живот. Девушки с таким типом фигуры обладают тонкой красивой шеей, модельными скулами и завидными ключицами.

Независимо от полноты этот тип фигуры сохраняется. Жир откладывается в основном в бедрах и ягодицах. Чем полнее девушка-груша, тем более ярко выражен ее тип фигуры. Главное для груши, при любой полноте, сохранять осанку. Так пропорции тела всегда будут выглядеть плавно и естественно.

В одежде важно подбирать акценты, подчеркивающие округлость бедер и тонкую талию. Расширенные юбки, брюки-клеш, приталенные рубашки и пиджаки, кардиганы-колокольчики и платья с рюшами на груди создадут легкий, волнительный и стильный образ для вас. Чтобы грамотно уравновесить фигуру, рекомендуется носить блузки с объемными рукавами и подплечники.

 

Подойдёт

  • Приталенная верхняя одежда, пальто-трапеция.
  • Любая приталенная одежда с накладными плечами (пальто, пиджаки, жакеты).
  • Блузки, топы и майки с открытыми плечами, без рукавов или с широким вырезом.
  • Юбка-трапеция или карандаш.
  • Тёмные брюки или джинсы прямого покроя.
  • Брюки или джинсы, расширяющиеся книзу.

Не подойдёт

  • Мешковатая верхняя одежда, длинные пальто прямого покроя.
  • Топы или блузки с вырезом под горло, водолазки.
  • Яркие массивные ремни на бёдра.
  • Облегающие брюки или брюки-дудочки, особенно светлых цветов или с ярким принтом.
  • Брюки или джинсы с декоративными элементами на карманах или поясе, пышные юбки, юбки клёш.
  • Брюки или юбки с большим количеством утяжеляющих элементов: кружева, рюши, складки.

 

ТИП ФИГУРЫ – ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ

Узкая талия, одинаковый объем груди и бедер

 

Песочные часы – стандартная фигура для женщин. Ее еще называют Х-тип. Этот тип фигуры принято считать модельным. Независимо от того, полная обладательница Х-типа или стройная, почти любая одежда на ней будет выглядеть красиво.

При объемной груди и ягодицах, талия у песочных часов всегда узкая. Сейчас это крайне популярно, даже при лишних сантиметрах. А все потому что верхняя и нижняя часть у Х-типа выглядит органично.

 

Подойдёт

Практически всё. Наиболее выгодно подчеркнут фигуру:

  • Приталенные силуэты.
  • Блузки, пальто и плащи с запáхом и поясами.
  • V-образный или круглый вырез на кофточках и платьях.
  • Юбка-карандаш, трапеция или солнышко.
  • Джинсы и брюки с высокой посадкой.
  • Пояс на талию в качестве аксессуара.

 

Не подойдёт

  • Мешковатая одежда, скрывающая силуэт.
  • Верхняя одежда прямого покроя.
  • Платья или блузки с завышенной или заниженной талией.
  • Джинсы или брюки с низкой посадкой.

 

ТИП ФИГУРЫ – ЯБЛОКО

Приблизительно одинаковый объем талии, груди и бедер с плавной линией

 

Девушкам с таким типом фигуры повезло иметь стройные ноги и декольте «на зависть всем». Специалисты отмечают что многие женщины королевских семей обладали именно этим типом фигуры. Плавность линий от плеч до бедер будет выглядеть величественно, при правильно подобранном гардеробе.

Яркий макияж, смелое декольте и открытые ноги отведут внимание от объемной талии. Во времена Рубенса именно вы могли оказаться на одной из его картин!

 

Подойдёт

  • Пальто-трапеция, верхняя одежда с А-силуэтом (узкая в груди и расширяющаяся книзу).
  • Блузки или топы с V-образным вырезом.
  • Платья с А-силуэтом или запáхом.
  • Брюки и джинсы клёш с объёмными карманами.
  • Одежда с крупными деталями (оборки, узоры, драпировки) ниже линии бёдер.
  • Однотонная одежда с вертикальными вытачками.

 

Не подойдёт

  • Сильно обтягивающая или мешковатая одежда.
  • Топы и блузки без рукавов, с вырезом под горло или завязками через шею.
  • Водолазки, короткие топы.
  • Одежда с ярким принтом, оборками, декоративными элементами на плечах и животе.
  • Узкие брюки, брюки и джинсы без карманов или с низкой посадкой.
  • Обтягивающие юбки, юбка-карандаш.

 

ТИП ФИГУРЫ – ПРЯМОУГОЛЬНИК

Приблизительно одинаковый объем талии, груди и бедер

 

У такого типа фигуры плечи, талия и бедра – примерно равны. Большинство женщин-прямоугольников склонны к полноте. При этом у них очень развита мышечная память и поэтому, нет проблем с похудением, при занятиях спортом.

Прямоугольники страдают от отсутствия талии и выпирающего живота. Это легко скрыть с помощью одежды. Плотные материалы и прямые силуэты подчеркнут ваши достоинства.

 

Подойдёт

  • Приталенная верхняя одежда, пальто с поясом.
  • Топы на тонких лямках, кофточки с рукавами фонариком.
  • Пиджаки или верхняя одежда с прямой линией плеч.
  • Платья без лямок или с запáхом.
  • Юбка-трапеция, солнышко или с разрезом.
  • Облегающие брюки или джинсы со средней или низкой посадкой.
  • Классические прямые брюки или капри.

 

Не подойдёт

  • Мешковатая или oversized-одежда.
  • Одежда, чрезмерно открывающая область живота.
  • Прямые фасоны верхней одежды или платья.
  • Майки, топы без рукавов или с вырезом под горло, водолазки.
  • Легинсы, юбки-карандаш. 

 

ТИП ФИГУРЫ – ТРЕУГОЛЬНИК

Плечи и бюст шире бедер

 

Обычно этот тип фигуры наблюдается у спортсменок и танцоров. Широкие плечи, большая грудь, широковатая талия и узкие бедра – явные признаки треугольника. Ноги у женщин-треугольников всегда стройные.

Конечно, с помощью правильно подобранного гардероба можно уравновесить силуэт. Лучше отказаться от драпировок и плавных линий. А четкий контур и прямой крой – подчеркнут вашу атлетичность.

Подойдёт

  • Пальто-трапеция.
  • Квадратные, V- или U-образные вырезы на платьях, топах или блузках.
  • Брюки или джинсы с низкой посадкой.
  • Платья или топы с баской (оборкой ниже уровня талии).
  • Широкие массивные ремни на бёдра.
  • Юбки-трапеции, с запáхом, со складками или объёмными карманами.

Не подойдёт

  • Длинные прямые пальто, мешковатая верхняя одежда.
  • Топы или кофточки с широким вырезом лодочкой.
  • Яркие объёмные свитеры или джемперы.
  • Одежда с накладными плечами.
  • Блузы или пиджаки с пышными рукавами.
  • Тёмные прямые брюки или джинсы, легинсы.
  • Юбка-карандаш или с длиной до лодыжек.

 

Если вы знаете, какие фасоны больше подойдут вашему типу фигуры, то определиться с покупками в интернет-магазине или обычном магазине будет гораздо проще. Вы сэкономите время, меньше устанете, подберете идеальный гардероб и пойдете в новеньком платье или брюках и юбке на встречу с родными и любимыми людьми в лучшем настроении!

 

 

С любовью,

ваша Леди Мария.

Почему шахматные фигуры так называются? Клуб почемучек :: Это интересно!

Здравствуйте, дорогие читатели и участники “Клуба почемучек”! В сегодняшнем выпуске Клуба я буду отвечать на вопрос моей дочки Кати (5 лет): “Почему шахматные фигуры так называются?”

Действительно, что обозначают таинственные названия “ладья”, “ферзь”, почему шахматный слон совсем не похож на слона, почему у некоторых фигур есть целых два имени слон-офицер, тура-ладья, ферзь-королева? Все это очень загадочно!

А получилось это из-за того, что шахматы – игра очень старинная и придумана не у нас. Родилась она в далекой Индии давным-давно, в 6 веке н.э. Древний вариант шахмат назывался “чатуранга”, что в переводе с санскрита (языка древних индийцев) обозначает “четыре подразделения войска”. Она была уже очень похожа на наши шахматы. Игра велась на доске 8х8 клеточек (только они были одноцветными, деление на черные и белые появилось гораздо позже в Европе). В это время сложились уже все знакомые нам фигуры и лишь ферзь появился позднее. Главное отличие было в том, что в игре участвовало не два игрока, а четыре, каждый из которых выстраивал свои “войска” в углу доски: пехоту (пешки), конницу (конь), боевых слонов (слон) и колесницы (ладья). Войско возглавлял раджа – индийский король. Фигуры были четырех цветов:  чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Какой фигурой ходить, определялось с помощью игрального кубика (пешка – 1, конь -2, ладья – 3, слон – 4, король – 5 и 6). Игра велась до тех пор, пока все фигуры противников не были уничтожены.

Я предложила Кате сыграть в шахматы по правилам чатуранги. Получилось очень забавно, хотя и очень непривычно (и долго).

Если вы тоже хотите повторить наш опыт, то приведу тут правила для передвижения фигур. Точно их мы не знаем, но в трактате арабского ученого Аль-Бируни есть примерное описание чатуранги, остальные правила ученые реконструировали, изучая дальнейшую эволюцию игры.

Правила ходов чатуранги:

Пешка ходит так же как и сейчас, только нет возможности на первом ходе перепрыгивать через третью линию. Дойдя до последней линии она может превратиться только в ту фигуру, которая уже есть среди “убитых” противником.

Конь ходит так же как и сейчас.

Слон  ходит по диагонали или вперед, но всего лишь на одну клеточку.

Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на одну клеточку.

Ферзь отсутствует.

Король ходит как и сейчас.

Как расставлять фигуры, приведено на рисунке (мы играли вдвоем, поэтому фигуры расставили в соседних углах).

В том же трактате Бируни приводится легенда о возникновении шахмат. Якобы их придумал некий брамин  и предложил сыграть в них царю. Царь был в восторге от новой игры и захотел наградить брамина. “Проси все, что хочешь!” – сказал он. И брамин попросил выдать ему зерна: на первую клетку шахматной доски положить 1 зернышко, а на каждую последующую класть зерен в два раза больше, чем на предыдущую. Т.е. на вторую – 2, на третью – 4 и т.д. В математике это называется “геометрическая прогрессия”). Царь сначала согласился на это условие. Но вскоре оказалось, что всего зерна в его стране не хватит, чтобы заполнить всю доску. Более того, если посчитать количество зерен по формуле, то окажется, что всего мирового урожая зерна, собранного за всю историю человечества для этого не хватит!

Но Катя этого не знала и захотела сама попробовать разложить зерна на доске. Вот что у нее получилось на 11 шаге, пока она не поняла, что будет дальше:)

Задача о зернах на шахматной доске

Из Индии шахматы были завезены в соседние страны: в Китае эта игра стала называться сянци, в Японии –  сёги, в Таиланде – макрук. А персы и, вслед за ними, арабы называли эту игру  шатрандж. Персы несколько изменили правила, и шахматы уже стали больше похожи на шахматы. От игральных кубиков отказались. Вместо четырех игроков стало играть двое, используя двойной комплект фигур. Так как из-за этого получилось два раджи (в Персии его стали называть “шах”, как своего правителя), то одного из них несколько “понизили в звании” и второй ражда стал ферзем. Ферзь был очень слабой фигурой. Он мог ходить только по диагоналям и только на одну клетку. Персы же ввели правило, что игра длиться до тех пор, пока не поставят мат королю. Если слово “шахматы” перевести с языка персов, то получится “шах умер”.

Из Персии эта игра в 9 веке пришла в Европу, где ее правила потихоньку менялись, пока не стали такими, как мы привыкли сейчас. Но в Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а через Среднюю Азию. Поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. А лишь потом, в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно из-за этого многие фигуры получили двойное название – одно из старых русских шахмат, второе – из европейских.

Давайте разберем значение названий шахматных фигур подробнее.

Пешка 

Слово “пешка” однокоренное с “пеший”, “пехота”. Это название означает “пеший солдат”.

В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки “вauer” значит не солдат, а “крестьянин”.

Конь 

В древних шахматах эта фигура изображала собою “кавалерию” – всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь – это сavalier (кавалер), в Англии – knight (рыцарь). 

А вот в других языках “человеческая составляющая” из этой фигуры пропала. У нас она называется просто “конь”. А, например, в Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) название его переводится как “прыгун”, “скакун”.

В этом месте рассказа я предложила Кате попробовать решить знаменитую шахматную задачу “Ход конем“: пройти все клеточки шахматной доски ходом коня так, чтобы ни в одной клетке конь не побывал два раза. Делать это лучше всего на листочке бумаге, нумеруя ходы. Кате удалось добраться до 42 клетки, а потом ее конь попал в безвыходное положение.

Помню, не один школьный урок я провела за этим занятием)))

Предлагаю и вам с детьми попробовать решить эту задачку. Интересно, до какой клеточки доберетесь вы?

“Ход конем”

Слон

В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось “слон”.

Но в Европе название никому неведомого животного “слона” (по персидски “фил”) превратилось в “шута” (“фул”). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции “слон” называется  fou (фу), т.е. шут. 

Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания:  епископ (bishop) – в Англии, бегун (Läufer) – в Германии, гонец (goniec) – в Польше, стрелок (střelec) – в Чехии, охотник (lovec)- в Словении и Хорватии, офицер – в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть “офицер“. Только потом за ней официально закрепили древнее русское название “слон”. А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).

Ладья

В индийской игре ладья – это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы – рух. Та самая Птица Рух из сказок  “Тысячи и одной ночи”. И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна – ладьи. Отсюда фигура получила свое имя. 

А внешний вид и другое название этой фигуры – тура, – пришло к нам из Европы. По французски оно означает “башня” (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл “осадная башня”, “укрепление”.

В английском она называется rook (скорее всего от итальянского rocco – крепость) или зАмок (castle). На немецком фигура называется башней (Turm). На польском – вежа, башня (wieża).

Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово “рух” испанцы, которые первые встретились с шахматами,  восприняли как “rocco”. Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.

Если вы любите головоломки, то предлагаю вам с ребенком попробовать разрешить одну из них. Называется она “Задача о 8 ладьях“. На шахматной доске надо так расставить 8 ладей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни одна из них не била другую.

Существует 40320 способа сделать это (включая симметричные). Найдете ли вы какие-нибудь из них?

Самое очевидное решение задачи о восьми ладьях

Ферзь

Слово “ферзь” в русский язык пришло из персидского. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно “ферзь” – это farzana (мудрец, советник), возможно ferz – “полководец” или “визирь” (первый министр).

В Европе в 15 веке “визирь” превратился в “королеву”. Эта весьма слабая фигура теперь получила новые возможности – ходить бывший ферзь мог уже не по одной клеточке по диагонали, а по всем линиям и диагоналям на любое расстояние. Многие историки шахмат связывают это с ролью в жизни Европы могущественной королевы Изабеллы Кастильской.

Практически во всех языках ферзь стал называться королевой или дамой. Во Франции и Германии – Dame, В Италии – Donna, в Англии – Queen, в Болгарии – Царица, В Македонии – Кралица.  Любопытно, что только в Польше появилось собственное название для ферзя – гетман (hetman).  

Из Европы и пришло к нам наше разговорное название для ферзя: “королева“.

Король

Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.

В Англии – кing, в Герании – König, во Франции – roi, в Болгарии  – Цар.

А напоследок я хочу предложить вам сделать набор шахматных фигур своими руками. Ведь ребенку гораздо интереснее играть, если фигурки для шахмат будут необычными. Вот тут я показывала, как сын делал шахматы из пробок.  Чтобы я ответила и на ваши вопросы, присылайте их мне на почту tavika2000 @ yandex.ua (убрать пробелы) с пометкой “Клуб почемучек”. Все присланные в Клуб вопросы, независимо от того, публиковался на них ответ или нет, будут участвовать в розыгрыше приза, который состоится в первую пятницу осени, 6 сентября. Подробности о нем я сообщу позднее. Архив прошлых выпусков “Клуба почемучек” можно посмотреть ЗДЕСЬ.


Другие развивающие занятия по истории вещей и понятий вы найдете здесь:  Почему шахматные фигуры так называются,  Почему люди говорят на разных языках, Откуда взялись слова, Кто из живых существ первым полетел в космос,  Почему буква “А” называется буквой “А”,  Как определить размер обуви,   Как люди научились печь хлеб, Где находится Край Света, Почему мальчики носят брюки, а девочки юбки, Игры в историю – Инструменты для письма, Игры в историю – Древняя Греция,  История игральных карт   

Материалы по теме:

Шахматные фигуры. Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Шахматная_фигура)
Задача о ходе коня. Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_ходе_коня)
“Занимательная история шахматных фигур” (http://primery.ru/chess-club/item/1073-shahmatnye-figury.html)
Интересные факты о шахматах (http://muzey-factov.ru/tag/chess)
10 фактов о шахматах, которые вы не знали (http://www.factroom.ru/facts/20867)
Старинная игра Чатуранга (http://chessdeti.ru/articles/igry.html)
Сухин И.Г. Волшебные фигуры, или Шахматы для детей 2-5 лет. (http://chess555.narod.ru/volsh2.htm)
Удивительный мир волшебных фигур (http://www.chessarena.ru)
Названия шахматных фигур на разных языках (http://shogipro.com/chesspieces.html)

Название фигур в шахматах

Смотреть видео «название фигур и ценность в шахматах»

Прежде чем начать обучение шахматам, необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.

название фигур в шахматах

В шахматной игре имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По шахматной доске каждая фигура передвигается по-разному.

Фигуры

Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.

Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».

Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.

Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».

Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.

В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».

Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.

Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»


Популярные статьи:

Урок 4. обозначение геометрических фигур буквами – Математика – 3 класс

Математика, 3 класс

Урок №4. Обозначение геометрических фигур буквами

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

– Как обозначают геометрические фигуры?

– Как правильно прочитать обозначение угла?

Глоссарий по теме:

Для обозначения геометрических фигур пользуются буквами латинского алфавита. Используют для обозначения заглавные буквы. Отрезок обозначают буквами две точки. Чтобы назвать многоугольник, обозначают буквами его вершины. Угол обозначают тремя буквами.

Основная и дополнительная литература по теме урока:

1. Моро М. И., Бантова М. А. и др. Математика 3 класс. Учебник для общеобразовательных организаций М.; Просвещение, 2017. – с. 10.

2. М. И. Моро, С. И. Волкова. Для тех, кто любит математику 3 класс. Учебное пособие для общеобразовательных организаций. М.; Просвещение,2018. – с. 12.

Теоретический материал для самостоятельного изучения.

На этой весёлой картинке видим разные геометрические фигуры, которые ты хорошо знаешь. Назовём их:

Треугольник, круг, квадрат, овал, ромб, пятиугольник, шестиугольник, трапеция, прямоугольник.

На этом рисунке видим несколько прямоугольников. Они все одинаковые.

Попробуем назвать каждый. Не удается, прямоугольники все одинаковые и по цвету, и по размеру. Как быть?

А на этом рисунке много точек. Точка тоже геометрическая фигура. Как назвать каждую из них.

Раз, два, три, четыре, пять!

Вышли точки погулять.

Много их, посмотри: раз, два, три.

Как их нам различать?

Каждой имя надо дать.

Как у человека есть имя, так и у каждой фигуры должно быть своё имя.

Математики всего мира договорились обозначать геометрические фигуры заглавными буквами латинского алфавита. Точки на чертеже обозначают заглавными латинскими буквами: A, B, C, D, E, F и другими.

Чтобы назвать отрезок, обозначают буквами две точки – его концы. Например, отрезок AB, отрезок CD. В многоугольнике обозначают буквами его вершины и называют, например, так: квадрат ABCD, треугольник ABC

Угол обозначают тремя буквами. В середине названия всегда указывают букву, которой обозначена вершина угла.

Например, в треугольнике АВС угол с вершиной А – это угол ВАС или угол САВ

В

А С

Тренировочные задания.

1. Подчеркните правильное обозначение угла.

ВАС; АВС; САВ; СВА;

Правильный ответ:

ВАС; АВС; САВ; СВА;

2. Выберите фигуры, которые обозначены верно.

Правильный ответ:

1. Для названия формы предмета используется название геометрической фигуры.

– шкаф (тумбочка) имеет форму четырехугольной призмы,

– поверхность стола имеет форму прямоугольника.

2. Используется прилагательное, образованное от названия геометрической фигуры (прямоугольная). Здесь обязательно следует указывать: объемная форма или плоскостная (шкаф прямоугольный объемный, поверхность стола – прямоугольная плоская).

Воспитатель должен следить, чтобы дети не использовали название плоских геометрических фигур для обозначения в речи формы объемных предметов.

Вопросы:

– Как называется?

– Провокационный (показываем новую фигуру (овал) и спрашиваем: «Это круг?»)

– Чем похожи?

– Чем отличаются?

Осязательно-двигательное обследование. Плоские фигуры обследуем пальчиками, объемные ладошкой

Подсчет углов, сторон; сравнение по количеству.

Сравнение сторон, углов и осей по величине с помощью наложения, путем сгибания или использования условной мерки. Для сравнения углов по величине используется условная мерка, равная прямому углу.

Прокатывание фигуры.

Наложение одной фигуры на другую. При наложении обращается внимание на то, что фигуры отличаются наличием лишних кусочков.

Построение башенки (только для объемных предметов).

Прятанье в ладошки фигур (проверяем плоская или объемная фигура).

Создание формы предмета: рисование, закрашивание, вырезание плоских фигур, лепка и конструирование объемных фигур.

Упражнения на группировку.

– фигуры отличаются только по форме,

– фигуры разного цвета, размеров, пропорций.

Упражнения на создание фигуры из частей.

Дидактические игры.

– Нахождение фигуры по образцу («Найди свой домик», «Чей домик быстрее соберется», «Автомобили и гаражи»).

– Нахождение фигуры по названию («Чудесный мешочек», «Дай мне названную фигуру»).

– Нахождение фигуры по описанию (перечисление характерных свойств), «Отгадай».

– Составление фигур из частей (игры-головоломки: «Пифагор», «Танграмм», «Калумбово яйцо», активно используются в программе «Детство»).

Выкладывание фигур из палочек. На первом этапе в средней группе предлагаются палочки одинакового размера, чаще всего счетные, нельзя использовать спички.

Виды заданий

1. Построить треугольник, квадрат, прямоугольник. После формулировки задания анализируем фигуры и выясняем, сколько сторон, углов, равны ли стороны, сколько надо взять палочек.

Если у детей возникают сложности, то дается индивидуальный образец.

2. Провокационное задание: выложить круг из палочек (нельзя – у круга нет сторон).

3. Задание занимательного характера на смекалку: выложить два треугольника из 5-ти палочек.

На 2-ом этапе (старшая группа). Кроме палочек одинаковой длины предлагаем палочки разной длины:

– построй фигуры разные по величине;

– построй треугольники с разными по длине сторонами;

– построй трапецию, ромб.

Предварительно детям задаются вопросы (как на первом этапе).

Задания на смекалку.

– как получить из прямоугольника трапецию. Предложить одну палочку, чтобы получилась другая фигура.

– можно предложить выложить домик, кораблик и т.д.

Методы показа отличия плоских и объемных фигур:

– Накрываем прямой ладошкой фигуру на столе. Если ладошка касается стола – фигура плоская, если нет – объемная. Или: если фигура прячется в ладошках, то она плоская, если нет – объемная. Плоские фигуры – это «письма», а объемные «посылки», не помещающиеся в почтовую прорезь.

– Применяется подсчет углов (например, у квадрата – 4, а у куба – 8).

– Плоские фигуры можно изобразить на листе бумаги в процессе рисования или аппликации, а объемные – в процессе лепки или конструирования из бумаги или строительных деталей. Если надо нарисовать объемный предмет, то его изображаем в виде соответствующей плоской фигуры.

Замечания о прямоугольнике.

1. Вначале отличие прямоугольника и квадрата показывается путем наложения. У квадрата выступают кусочки, значит фигуры разные.

2. У квадрата все стороны равны, а у простого прямоугольника соседние стороны не равны. Проверяем это одним из следующих приёмов:

– сгибание листа до совмещения соседних сторон;

– использование условной мерки.

Важно, чтобы дети понимали, что квадрат является прямоугольником. Можно сказать, что квадрат – волшебный прямоугольник (все стороны равны). В старшей группе проводится обобщение понятия «прямоугольник», предварительно поясняется понятие «прямой угол». Сначала уточнятся, что такое угол.

Показываем и называем, что этот кусочек плоскости – угол (часть плоскости между сторонами, имеющими общую точу).

Для того чтобы дать представление о прямом угле, рассматривается 2 картинки:

1. Дерево растет ровно, прямо, значит между деревом и землей прямой угол.

2. Подул ветер, и дерево наклонилось. Дерево стоит не прямо, значит угол не прямой.

Далее рассматриваются различные фигуры, сравниваются и измеряются у них углы с помощью условной мерки. равной по величине прямому углу. Чтобы дети не путали угол с треугольником, край условной мерки должен быть не прямой линией.

Проводятся упражнения по прикладыванию мерки к углам разных фигур. Поясняется происхождение слова «прямоугольник»: «прямой» + «угол».

Упражнение: измерить углы у предметов в групповой комнате с помощью условной мерки.

Замечания об овале. Более точный способ показа отличия овала от круга – это измерение осей. Пояснение понятия «ось»: «У круга и овала сторон нет, мы нарисуем линию внутри фигур через середину фигуры от одного края к другому. Эти линии называются «оси». Приводятся примеры округлых предметов, в которых имеется ось, подводя к выводу: у круга – все оси равны между собой, а у овала – нет. Существует два способа измерение осей: с помощью условной мерки или путем сгибание по оси.

Пример ознакомления с кругом.

1 этап (1-3 года). Предлагаются игры с геометрической мозаикой (содержащей круги) по составлению из фигур различных предметов (тележка, машинка и т.д.). Обращается внимание на то, что колеса должны быть круглыми, чтобы машинка могла ехать. Можно предложить просто покатать круги. Ведется работа по введению в словарь термина «круг».

2 этап (3-6 лет). Для сравнения круга и квадрата используется осязательно-двигательное обследование пальчиком их контуров (у круга дорожка гладенькая, а у квадрата есть препятствия, они острые). Просим детей проследить зрением за движением пальчика по контуру. Затем предлагаем наложить круг на квадрат, обращаем внимание на лишние кусочки у квадрата. Просим покатать круг и квадрат: круг катится, квадрат – нет. Упражнения на группировку: из квадратов и кругов строим поезд: что выбрать для колес, а что для окошечек?

Затем в 3-4 года с кругом сравнивается треугольник, аналогично как с квадратом.

В 4-5 лет с кругом сравнивается овал. Сначала круг накладывается на овал, указываются лишние кусочки. Затем демонстрируется более точный способ показа отличия этих фигур. Вводится понятие «оси» и путем измерения осей показывается, что у круга все оси равны. Затем демонстрируется, что при сгибе круга по оси границы совпадают.

В 5-6 лет круг сравнивается с шаром. Показывается, что круг прячется в ладошки, значит он – плоский, а шар – не прячется, значит он – объемный. Затем демонстрируется, что шар легко катится в разные стороны, а круг лишь в две (его нужно придерживать). Обращается внимание, что шар – пространственный аналог круга. Для того, чтобы нарисовать предметы, имеющие форму шара, надо нарисовать круг.

3 этап (5-6 лет).

1. Обобщение понятия «круг». Детям предлагаются круги разного цвета и размера, необходимо назвать их одним словом.

Упражнения на группировку:

– выбрать круги из всех фигур;

– выбрать круги из фигур без углов;

– сгруппировать круги по цвету или размеру.

2. Определение формы окружающих предметов. Детей учат находить круглые предметы в определенной обстановке. Используются предметы, приближенные к плоским (колесо, блюдечко, поднос, салфетка, настенное панно, циферблат часов, зеркальце). Выясняется, что у этих предметов общее. Предлагается назвать предметы, имеющие форму круга.

Именование

– Как изменить имя таких элементов документа, как «Рисунок», «Содержание», «Библиография», «Приложение» и т. Д.? – TeX

В дополнение к ответу lockstep:

С КОМА-скриптом

KOMA-Script (чтобы быть правильным, пакет scrbase , который вызывается в классах KOMA-Script scrartcl , scrreprt , scrbook и scrlttr2 и в пакете KOMA-Script определяется scretend ) два макроса для именования или переименования имен LaTeX:

  \ newcaptionname {language} {LaTeX name} {new content}% new name
\ Renewcaptionname {language} {LaTeX name} {new content}% обновить существующее имя
  

Вот пример для немецкого языка:

  \ Renewcaptionname {ngerman} {\ contentsname} {Inhalt}% Содержание
\ Renewcaptionname {ngerman} {\ listfigurename} {Abbildungen}% Фигурки
\ Renewcaptionname {ngerman} {\ listtablename} {Tabellen}% Таблицы
\ Renewcaptionname {ngerman} {\ figurename} {Abb.}               %Фигура
\ Renewcaptionname {ngerman} {\ tablename} {Tab.}% Таблица
\ Renewcaptionname {ngerman} {\ bibname} {Literatur}% Библиография
  \ newcaptionname {ngerman} {\ lstlistlistingname} {Quelltexte}% Таблица объявлений
  \ newcaptionname {ngerman} {\ lstlistingname} {Quelltext}% Объявление
  

Вы можете видеть, что \ refreshcaptionname переименовывает существующее имя LaTeX как \ contentsname . Макрос \ newcaptionname определяет новое имя LaTeX для KOMA-Script, например \ lstlistingname (потому что \ lstlistingname не определено в KOMA-Script).

Если вы используете пакет babel вместе с KOMA-Script, лучше использовать механизм KOMA-Script вместо babel s, потому что KOMA-Script имеет лучшую верификацию.

Обновление:

При загрузке пакета scrextend (см. Главу 16, файл scrguien.pdf , texdoc scrguien ) вы можете использовать некоторые функции KOMA-Script с классами, отличными от KOMA-Script. Например, scrextend загружает scrbase .

Следующий MWE показывает, что он работает нормально, и что загрузка scrextend не переопределяет шрифт по умолчанию для заголовков в стандартных классах: он остается с засечками (римский), тогда как в KOMA-Script по умолчанию используется без засечек. Сначала скомпилируйте с прокомментированной строкой, затем раскомментируйте и снова скомпилируйте. Сравните заголовки оглавления.

  \ listfiles%, чтобы проверить, загружена ли scrbase
\ documentclass {article}% исходный класс
\ usepackage {scrextend}% позволяет использовать некоторые функции KOMA-Script
\ usepackage [english] {babel}% необходимо для "слепого текста"
\ usepackage {blindtext}% для создания фиктивного текста

% \ Renewcaptionname {english} {\ contentsname} {Переименование содержимого `` Слепого текста ''}% в KOMA-Script

\ begin {document}
\оглавление
\новая страница
\ blinddocument% фиктивный текст, включающий несколько заголовков для оглавления
\ конец {документ}
  

Обновление 2:

Если вы не уверены, загружен ли пакет scrbase или нет, вы можете проверить его с помощью команды \ listfiles (см. Первую строку в MWE выше).Команда \ listfiles печатает в файле log список всех вызываемых пакетов в вашем документе. Итак, если загружен пакет scrbase , вы найдете его в этом списке (включая использованную версию), например:

  scrkbase.sty 2012/07/29 v3.11b Пакет KOMA-Script (основы, зависящие от KOMA-Script, и использование ключевых слов)
 scrbase.sty 2012/07/29 v3.11b Пакет KOMA-Script (основы, не зависящие от KOMA-Script, и использование ключевых слов)
  

пользователей Early Ethereum Name Service (ENS) награждены огромным пятизначным эирдропом

Ранние участники рынка криптовалюты снова были вознаграждены за свою храбрость и исследования после популярного протокола Ethereum Name Service, который выпускает нематериальные токены, которые вдвое больше Адреса и веб-домены Ethereum распространили аирдроп для своего нового токена децентрализованной автономной организации ENS (DAO).

Получившийся аирдроп превратился в мгновенную пятизначную выплату для многих держателей, и есть те, кто зарегистрировал бы несколько адресов ENS на несколько кошельков, что означает, что некоторые держатели обладают шестизначным аирдропом.

Многие ожидали, что для членов сообщества ENS будет разрабатываться аирдроп, особенно потому, что эта тактика стала более распространенной в 2021 году и стала популярной, когда децентрализованная биржа Uniswap удивила пользователей ретроактивным аирдропом в конце 2020.ENS распространила 25 миллионов токенов среди владельцев доменов, и в настоящее время токен продается за 85 долларов на нескольких криптовалютных биржах.

Схема распределения токенов ENS. Источник: ENS

Процесс подачи заявок на токены ENS начался в 19:00 в понедельник, 8 ноября, и квалифицированные держатели доменов должны до 4 мая 2022 года потребовать выделенные им токены.

Количество токенов, которые получает каждый квалифицированный пользователь, основано на расчете, который учитывает, как долго адрес удерживал домен, а также продолжительность регистрации домена с отсечкой в ​​восемь лет.

Уровни нижнего уровня получили в среднем 200 токенов ENS, в то время как уровень среднего уровня получил 500 ENS, а наиболее активные участники заработали 1000 ENS.

Требование токенов также требует активного участия держателя домена, который должен проголосовать по четырем статьям конституции управления ENS, предназначенным для успешного старта новой децентрализованной автономной организации.

Пользователи также должны делегировать свое право голоса по токенам, прежде чем получить доступ к своим токенам, и Coinbase стала одним из ведущих делегатов при досрочном голосовании.

Топ-5 делегатов ENS по голосам. Источник: Tally

Связано: Новый токен Ethereum Name Service уже имеет полностью разбавленную капитализацию в размере 3,1 миллиарда долларов

Ценовое действие ENS и общие претензии

Данные CoinGecko показывают, что за короткое время ENS торгуется, его цена варьировалась от минимума в 17,63 доллара 9 ноября до максимума в 84,78 доллара 10 ноября, что означает, что эирдроп самого низкого уровня сейчас стоит примерно 17000 долларов

ENS / USD на 1-часовом графике.Источник: CoinGecko

Согласно данным Dune Analytics, существует 137 689 адресов, которые могут претендовать на эирдроп, из которых 62 634 уже завершили процесс и потребовали 49,72% доступного предложения.

Статистика аирдропов ENS. Источник: Dune Analytics

Этот раздача токенов от ENS знаменует собой одно из крупнейших падений токенов в году после аирдропа dYdX, которое подарило наиболее активным пользователям децентрализованной биржи деривативов высокую шестизначную зарплату, поскольку стоимость токена выросла после его выпуск.

Взгляды и мнения, выраженные здесь, принадлежат исключительно автору и не обязательно отражают точку зрения Cointelegraph.com. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском, поэтому при принятии решения вы должны провести собственное исследование.

367 Синонимов и антонимов РИСУНОК

Тезаурус

Синонимы и антонимы слова

цифра

(запись 1 из 2)

1 символ, используемый для представления математического значения
  • несомненно, цифры на ценниках в ювелирном магазине такие маленькие, потому что нулей так много
2 линия, очерчивающая внешние границы объекта или поверхности
  • мы могли постепенно видеть фигуру корабля, идущего нашим путем сквозь туман
3 человек, который широко известен и о котором обычно много говорят
  • фигурки из мира спорта и развлечений будут гостями на ужине в Белом доме
  • причина célèbre
  • (также вызывают знаменитость),
  • знаменитость,
  • знаменитость,
  • значок
  • (также ikon),
  • свет,
  • светильник,
  • мегазвезда,
  • имя,
  • знатность,
  • знатный,
  • известность,
  • персонаж,
  • личность,
  • кто-то,
  • выдающийся,
  • звезда,
  • суперзвезда,
  • VIP
4 небольшая статуя
  • расписное дерево фигурки работы неподготовленных художников могут быть весьма ценными на сегодняшнем рынке антиквариата
5 трехмерное изображение человеческого тела, используемое специально для демонстрации одежды
  • В музее представлена ​​коллекция из фигур , поразительно одетых в костюмы средневековых доспехов
6 элемент декора, который повторяется повсюду (например, ткань)
  • обивка кресла тканью с тиснением фигур геральдической лилии
7 что-то, что визуально объясняет или украшает текст
  • редактор макета мог бы лучше справиться с размещением фигур на той же странице, что и конкретная часть текста, которую они предназначены для иллюстрации
8 сумма денег, которая требуется в качестве оплаты чего-либо
  • количество картин на аукционе продано на цифр на намного дороже, чем предполагалось
9 внешний вид чего-либо в отличие от его сущности
  • ледяная скульптура на банкете была в фигуре орла, расправившего крылья
10 тип тела, который есть у человека
  • У Марты такая стройная фигура , что на ней почти все выглядит хорошо
11 цифры во множественном числе акт или процесс выполнения математических операций для нахождения значения
  • человек с хорошей головой фигур
  • арифметика,
  • расчет,
  • исчисление,
  • шифрование,
  • вычисление,
  • фигура,
  • математика,
  • математика,
  • числовой хруст,
  • номера,
  • расчет
12 внешняя форма кого-то или чего-то, особенно как показатель качества
  • небритый и грязный, представляет жалкую фигуру

Фразы, синонимичные цифре

Синонимы и антонимы слова цифра (Запись 2 из 2)

1 прийти к суждению после обсуждения или рассмотрения
  • мы, , посчитали , что нам лучше прийти на концерт пораньше, чтобы занять хорошие места
  • жевать,
  • размышлять,
  • считать,
  • созерцать,
  • дебаты,
  • умышленно,
  • развлекать,
  • медитировать,
  • mull (овер),
  • размышлять,
  • вопрос,
  • жвачка,
  • кабинет,
  • думаю (примерно или больше),
  • весить
2 определить размер, количество, количество или расстояние (чего-то) без фактического измерения
  • давайте цифра сок на сковороде будет около чашки и просто добавим его в смесь
  • вычислить,
  • звоните,
  • гипотеза,
  • эстимейт,
  • датчик
  • (также gage),
  • угадай,
  • судья,
  • марка,
  • место,
  • положил,
  • счет,
  • предположим
3 определить (значение) путем выполнения необходимых математических операций
  • продавец автомобилей посчитал , что наш ежемесячный платеж за автомобиль составит 357 долларов
4 иметь как мнение
  • отец считает , что девочки должны иметь такие же спортивные возможности, что и мальчики, и поддерживает интерес его дочери к футболу
  • разрешить
  • [в основном Южный и Мидленд],
  • верю,
  • зачать,
  • считать,
  • деем,
  • уважать,
  • чувствовать,
  • угадай,
  • удерживать,
  • представьте себе,
  • судья,
  • счет
  • [в основном диалект],
  • предположим,
  • думаю
См. Определение словаря

Описание фигур | SIGACCESS

Август 2019, Шари Тревин

Публикации ACM обычно включают рисунки, подтверждающие текст.Эти рисунки часто содержат важную информацию, которой нет в тексте. Чтобы сделать публикации ACM доступными для читателей, рецензентов и редакторов, которые не могут их видеть, авторы должны предоставить письменные описания своих рисунков. На этой странице приведены примеры и рекомендации по написанию хороших описаний распространенных типов фигур в области информатики и даны указания для дальнейшего чтения.

  1. Делайте описание как можно короче.
  2. Учитывайте как содержание, так и функцию фигуры.Сосредоточьтесь в описании на важной новой информации на рисунке, помимо текста.
  3. Сделайте первое предложение «заголовком» длиной менее 125 символов.
  4. Перейдите от общих к более конкретным деталям.
  5. Используйте тот же стиль письма и терминологию, что и основной текст.
  6. Не повторяйте информацию, которая уже есть в тексте.
  7. Подпись к рисунку не должна быть частью изображения, а текст подписи не должен повторяться. Однако, если подпись является частью изображения, начните описание с подписи.
  8. Записывайте аббревиатуры и символы полностью
  9. Указывайте цвет только в том случае, если определенные цвета важны или используются в тексте.

Центр диаграмм Benetech предоставляет рекомендации по описанию графиков с примерами описания гистограмм, линейных диаграмм, круговых диаграмм и точечных диаграмм. Для большинства графиков дайте краткое описание, включая заголовки и метки осей, и упомяните тенденции, еще не описанные в тексте. Для простых диаграмм укажите фактические точки данных.Для более сложных диаграмм идеальное описание будет включать данные в таблице или списке. Однако это может быть невозможно сделать доступным способом в обычном текстовом формате. В этом случае, если данные важны для понимания статьи, предоставьте приложение или отдельный документ, содержащий данные в таблице, и сделайте ссылку на это в описании. См. Раздел «Где разместить описание» для более подробного обсуждения предоставления дополнительных описаний, подобных этому. Для диаграммы рассеяния сосредоточьтесь на описании изменений концентрации точек данных.

Пример: линейный график

В этом примере показан график, на котором сравниваются места, где участники из разных групп останавливались во время выполнения задачи наведения указателя и щелчка мышью.

Линейный график и как на него ссылаются в документе

На рисунке 1 показано, где в движении возникали паузы более 100 мс для каждой группы. Молодые люди и взрослые демонстрируют схожие профили с паузами, распределенными довольно равномерно по ходу движения, в то время как у пожилых людей и людей с болезнью Паркинсона количество пауз имеет тенденцию увеличиваться к концу движения.Обе группы также показывают пик в движении около 10-15%.

Обратите внимание, что пик пауз в конце движения для пожилых людей на Рисунке 2 настолько велик, потому что движения пожилых людей были долгими - последние 5% могут содержать в 3 раза больший реальный промежуток времени, чем у тех, кто в младшие взрослые и взрослые группы.

Рисунок 1: Расположение пауз более 100 мс в движении в процентах от времени движения.

Линейный график Описание рисунка

Линейный график, показывающий количество пауз от 0 до 350 по оси Y в зависимости от% перемещения от 0 до 100 с шагом 5 по оси X.Показаны четыре линии. У пожилых людей постоянно больше пауз, с заметным прыжком со 175 при 95% до 298 при 100%. Люди с болезнью Паркинсона постоянно занимают второе место, затем взрослые и молодые люди.

Линейный график Подробное описание дополнительного рисунка (при необходимости)

Рисунок 1. Расположение пауз более 100 мсек в движении в процентах от времени движения.
Ниже приводится таблица данных.

Процент движения
Группа 5% 15% 25% 50% 75% 95% 100%
Молодежь 0 21 24 26 37 35 14
Взрослые 0 23 25 32 48 41 23
Люди с болезнью Паркинсона 17 58 41 47 88 121 75
Пожилые люди 47 122 93 143 178 175 298

Примечание. Если это возможно, все точки данных на графике будут включены в таблицу.В противном случае включите репрезентативное подмножество. Здесь мы не включаем все 80 точек данных, а сосредотачиваемся на значениях 15%, которые упоминаются в тексте, и значениях 95% и 100%, которые показывают наиболее заметную визуальную особенность графика - последний скачок в цифрах. для пожилых людей, также упоминается в статье.

Пример: диаграмма

В этом примере на диаграмме показаны диаграммы времени ответа пользователя в эксперименте с шестью различными условиями. Коробчатая диаграмма передает среднее значение, межквартильный диапазон, стандартные отклонения и значения выбросов для времени ответа пользователя в миллисекундах для каждого условия.

Коробчатая диаграмма и как на нее ссылаются в документе

На рисунке 2 показано распределение времени ответа пользователя при каждом условии. Голосовая аутентификация была быстрой и последовательной, с небольшими выбросами.

В документ также включена таблица, в которой приведены медианные значения для каждого условия.

Рисунок 2: Время ответа пользователя по условию аутентификации

Коробчатая диаграмма Описание рисунка

Коробчатые диаграммы времени отклика пользователя в миллисекундах для шести экспериментальных условий.Средние значения представлены в таблице 1, столбец 4. Межквартильные диапазоны обычно составляют 2–3 секунды, причем условие «Жест + голос» имеет более широкий диапазон, равный 5 секундам, а наименьшим значением является состояние «Голос», равное 2 секундам. Голос и лицо имеют самые низкие средние значения и низкие стандартные отклонения. Жест + Голос имеет самый высокий уровень. Face + Voice имеет несколько отклонений.

Примечание. При необходимости к этому описанию можно добавить таблицу с указанием среднего значения, межквартильного размаха и стандартного отклонения.

Снимки экрана часто используются для иллюстрации экспериментальных задач или приложений. Если изображение представляет собой общедоступную веб-страницу, укажите ссылку на страницу в подписи к рисунку вместо описания, поскольку ссылки в описании труднодоступны. Для не веб-контента, который не является общедоступным, может потребоваться более подробное описание.

Пример: веб-сайт

В этом примере документ включает снимок экрана веб-страницы, чтобы проиллюстрировать стиль структуры макета.

Скриншот веб-сайта

и ссылки на него в документе

Рисунок 3 иллюстрирует современную тенденцию к размещению в один столбец с элементами табличного содержимого.

Рисунок 3. Целевая страница подключаемого модуля динамической оценки IBM.

Примечание. URL-адрес страницы дается в виде ссылки в подписи к рисунку.

Скриншот веб-сайта Описание рисунка

Веб-страница IBM с одинарной колонкой во всю ширину. Страница состоит из небольшого заголовка со ссылками для навигации, большой области основного содержимого с основным заголовком «Плагин динамической оценки», раздела «Ресурсы» и небольшого нижнего колонтитула.Август 2019.

Пример: внутри виртуального мира

В этом примере документ описывает последовательность действий в виртуальном мире, в тексте и с рисунком, показывающим аннотированный снимок экрана. Хотя снимок экрана снабжен комментариями с указанием последовательности команд, выполненных движений и голосового вывода, это уже указано в тексте, поэтому описание рисунка не обязательно должно включать эту деталь.

Снимок экрана виртуального мира и как он упоминается в документе

На рисунке 4 показана управляемая последовательность ходьбы, в которой целью является северный вход, но путь преграждает стул.Игрок нажимает Ctrl-W, чтобы идти к северному входу, и выдается речевой ответ «Идем к северному входу». В этом примере игрок слышит звук удара и слова «Зеленый стул», и прогулка останавливается. Они немного уклоняются, используя клавишу A, затем снова нажимают Ctrl-W, чтобы продолжить движение к исходному объекту. Звуки шагов будут указывать на прогресс, пока игрок не услышит «Вы достигли северного входа».

Рисунок 4. Управляемая последовательность обхода из PowerUp.

Скриншот виртуального мира Описание рисунка

Интерьерная сцена из PowerUp.Игрок стоит в большом стеклянном здании перед двумя стульями. Вдали за стульями выход в здание. Стрелки указывают на движение игрока боком мимо стульев, а затем прямо к выходу, как описано в основном тексте.

Центр диаграмм

Benetech предоставляет руководство по описанию блок-схем. Начните с определения типа диаграммы, количества элементов, типа соединителей, общей формы, а также начальной и конечной точек. Затем переходим к деталям. Для более сложных фигур представьте их в виде списка или вложенных списков с указанием связей с каждым элементом.Поскольку большинство средств разработки не поддерживают структурированные текстовые описания, это может потребоваться в отдельном документе в качестве дополнительных материалов.

Пример: блок-схема

Блок-схема и ссылки на нее в документе

Каждый раз, когда приходит «новое» электронное письмо или пользователь взаимодействует с электронным письмом, эти данные отправляются на сервер OAI. Это приводит к тому, что обновленное электронное письмо проходит несколько этапов оценки, показанных на рисунке 5.

Рисунок 5. Блок-схема электронной почты на сервере.

Описание рисунка блок-схемы

Блок-схема с надписью «(a)» Диаграмма состояний с восемью элементами, соединенными связями действий и потоков. Начальное состояние - «Событие по электронной почте (новое поступление или взаимодействие)». Конечное состояние - «Электронная почта завершена». Подробности приведены в дополнительных материалах.

Блок-схема подробное описание дополнительного рисунка (при необходимости)

Рисунок 5. Блок-схема электронной почты на сервере.

Блок-схема состоит из следующих элементов:

  1. Электронное событие (новое поступление или взаимодействие).
    а. Расходы на 2.
  2. а. Электронная почта удалена.
    а. Если да, перетекает на 8,
    b. Если нет, переходит на 3.
  3. б. Не критично или (требуется критическое действие).
    а. Ссылка для действия «установить время оповещения» на 4.
    b. Если критично, течет на 6,
    c. Если не критично, течет на 8.
  4. База данных таблицы предупреждений.
    а. Ссылка на действие на 5.
  5. Проверка SMS-оповещений.
    а. Ссылка на действие на 4.
  6. г. Требуется завершающая деятельность.
    а. Ссылка действия «установить завершение» на 4.
    b. Если взаимодействие (не новое электронное письмо) переходит на 7,
    c. Если нет условия завершения, переходит к 8.
  7. г. Электронное письмо было заполнено?
    а. Если да, то течет на 8.
  8. Электронная почта закончена

Пример: схема архитектуры

Эта архитектурная диаграмма представляет собой очень сложный рисунок, но большинство деталей не нужны читателю статьи.

Диаграмма архитектуры

и ссылки на нее в документе

Общая архитектура Helix показана на рисунке 6. Мы представляем детали различных компонентов Helix (и соответствующих проблем), логически проследив, как система используется на практике.

Рисунок 6: Архитектура Helix.

Архитектурная схема Описание рисунка

Шесть компонентов: реестр источников данных, предварительная обработка данных, построитель объединенных запросов, руководство по навигации, управление просмотром и интерактивный пользовательский интерфейс.Реестр источников данных содержит структурированные и полуструктурированные источники, файловые репозитории и внешние источники. Они передаются в предварительную обработку данных, которая включает обнаружение схемы, полнотекстовый индексатор и обнаружение связей. Оба эти компонента передаются в построитель федеративных запросов и руководство по навигации. Интерактивный пользовательский интерфейс включает в себя управляемое исследование данных и сохраненные представления. Он передается в построитель федеративных запросов и получает входные данные от руководства по навигации.

Пример: схематический график

Схема диаграммы и как на нее ссылаются в статье

Для иллюстрации на рисунках 2 и 3 представлены два примера, которые показывают по существу одни и те же данные в форматах JSON и XML.На рисунке 7 показан граф схемы, который можно извлечь из любого из них. На графике компания и ключевые люди являются типами, а имя - атрибутом.

Рисунок 7: Пример графа локальной схемы

Схема графа Описание рисунка

Схема графа, возглавляемая типом «компания». Один тип («key_people») и четыре атрибута («ключ», «cik», «имя» и «основана») связаны с «компанией». «Key_people» имеет еще два связанных атрибута: «title» и «name». Примерами «ключевых» значений являются «IBM» и «IBM Corp.». Примерами значений «титул» являются «президент», «генеральный директор» и «председатель». Примерами «name» в качестве атрибута «key_people» являются «Джинни Рометти» и «Сэм Палмизано». Значение атрибута «название компании» - «International Business Machines», а значение «основана» - «1911».

Для фотографий опишите объект и место или обстановку, если это необходимо. Укажите на любые детали, важные для понимания статьи, которые иначе не упоминаются в основном тексте.

Пример: экспериментальная задача

Этот рисунок используется для иллюстрации того, как участники сидели и управляли смартфоном во время исследования жестов сжатия и распространения на смартфонах.

Фото экспериментального задания и как на него ссылаются в статье

Рис. 8. Типичное положение тела и приемы выполнения жестов сжатия и разведения с помощью телефона.

Экспериментальная задача фото описание фигуры

На трех фотографиях, обозначенных (a), (b) и (c), изображена сидящая женщина со смартфоном и два изображения рук, держащих телефон. На изображении (а) изображена женщина, сидящая со скрещенными ногами, держащая смартфон в левой руке, прикасаясь к экрану большим и указательным пальцами правой руки.В (b) она выполняет диагональное зажимающее действие большим и указательным пальцами правой руки. В (c) она использует два больших пальца, чтобы зажать по горизонтали.

Конференции и журналы используют ряд различных конвейеров публикации, а авторы используют разные инструменты разработки и форматы представления. Большинство из них предоставляют только текстовые возможности для описания фигур, но некоторые рисунки лучше всего описывать в виде таблицы или вложенных списков. Если описания ваших рисунков длинные или должны быть структурированы, по возможности предоставьте их в Приложении или в отдельном документе с разделом для каждого рисунка.В вашем документе могут быть короткие и простые описания, а подробные сведения, включая таблицы и списки, можно найти в этом приложении / документе. Документ с описанием рисунка может быть отправлен вместе с вашим докладом и включен в цифровую библиотеку ACM в качестве дополнительного материала к вашей статье при публикации.

Альтернативный подход для диаграмм и графиков - добавить сноску к подписи к рисунку, которая предоставляет ссылку на данные.

Think Data Science - исследуйте. учиться. понимать.

Структуры или структуры - это базовый тип данных в MATLAB / Octave, который можно использовать для организации и объединения нескольких свойств в одну общую структуру данных. Свойства структуры, также называемые полями, могут быть разных типов…

Порядок массивов - важное соображение при переборе данных в MATLAB. Выбор измерения для перебора может фактически иметь значительное влияние на эффективность вычислений. В этом руководстве я представляю и проиллюстрирую концепцию порядка массива, создаю…

Сюжетные легенды необходимы для правильного аннотирования ваших фигур.К счастью, MATLAB / Octave включает функцию legend (), которая предоставляет некоторые гибкие и простые в использовании параметры для генерации легенд. В этой статье я расскажу об основных принципах использования функции legend (), а также о…

Подграфик - очень мощная функция в MATLAB. Они позволяют пользователям очень быстро создавать индивидуальные визуализации и отображения данных. Их также можно использовать для быстрого создания интерактивных графических интерфейсов пользователя (GUI). В этом уроке я описываю три разных…

В этом кратком руководстве мы рассмотрим две основные функции, get () и set (), которые можно использовать для управления свойствами графических объектов в MATLAB.В частности, мы сосредоточимся на цифрах; однако эти методы могут…

HTML может быть мощным инструментом для организации и отображения данных, особенно данных изображений. Он предоставляет простой кроссплатформенный язык, который можно использовать для просмотра данных только в веб-браузере. Если вы хотите сразу перейти к…

Скорость ИИ. Любому, кто занимается искусственным интеллектом (AI), глубоким обучением (DL) или машинным обучением (ML), может показаться, что исследования иногда проносятся мимо вас, как гоночная машина.Быстрый поиск по…

Docker - очень популярная реализация программной технологии, называемой контейнерами. Как заявляют разработчики на своем веб-сайте, контейнеры пытаются решить вопрос «работает ли это на моей машине?» проблема. По сути, контейнеры - это метод стандартизации программных сред, поэтому…

Как вставлять подписи к рисункам и заголовки таблиц в Microsoft Word

В этом руководстве показано, как вставлять подписи к рисункам и заголовки таблиц в Microsoft Word.

Одним из преимуществ использования инструмента Word для создания подписей по сравнению с простым набором подписей и заголовков вручную является то, что номера заголовков и заголовков будут автоматически обновляться по мере добавления рисунков или таблиц. Вы также можете использовать подписи и заголовки, созданные инструментом Word для создания перекрестных ссылок.

Следующие шаги также объясняют, как изменить метку и нумерацию для новых заголовков и заголовков.

Важное примечание. Номера заголовков и заголовков не обновляются автоматически, если вы перемещаете или удаляете рисунки или таблицы в документе.Посетите раздел «Как обновить номера таблиц и рисунков в Microsoft Word» для получения информации об обновлении номеров таблиц и рисунков вручную.

Это руководство также доступно в виде видео на YouTube, в котором показаны все шаги в реальном времени.

Смотрите более 100 других руководств по написанию программ на моем канале YouTube.

Приведенные ниже изображения взяты из Word для Microsoft 365. Эти действия также применимы к Word 2021, Word 2019, Word 2016, Word 2013 и Word 2010.

Как вставлять подписи к рисункам и названиям таблиц

1. Щелкните правой кнопкой мыши первую фигуру или таблицу в документе.

2. Выберите Вставить подпись во всплывающем меню.

Рисунок 1. Вставить заголовок

Альтернатива: Выберите рисунок или таблицу, а затем выберите Вставить заголовок на вкладке «Ссылки» на ленте.

3. Щелкните стрелку меню «Ярлык» в диалоговом окне «Заголовок».

Рисунок 2. Стрелка меню ярлыка

4.В раскрывающемся меню «Ярлык» выберите нужный вариант:

.
  • Ежедневное появление (это необычный выбор.)
  • Уравнение (Это необычный выбор.)
  • Рисунок
  • Стол

Опция по умолчанию - Рисунок . Этот вариант подходит для визуальных элементов, таких как графики, диаграммы, фотографии, иллюстрации и карты.

Рисунок 3. Меню ярлыков

Важное примечание: Каждый тип ярлыка поддерживает свою собственную числовую последовательность.Например, если у вас есть Рисунок 1 , а затем вставьте таблицу, это будет Таблица 1 .

5. Щелкните стрелку меню «Положение».

Рис. 4. Стрелка меню «Положение»

6. Выберите нужный вариант в раскрывающемся меню «Положение»:

  • Выше выбранный элемент
  • Выбранный ниже товар

Значение по умолчанию для рисунка - Под выбранным элементом . Значение по умолчанию для таблицы - Над выбранным элементом . Эти значения по умолчанию подходят для большинства ситуаций.

Рисунок 5. Меню положения

Необязательный шаг: изменение метки рисунка или таблицы

7. Нажмите кнопку Новая метка , чтобы изменить метку. Рисунок , Таблица , Уравнение или Ежедневное появление .

Рисунок 6. Кнопка New Label

8. Введите новую метку в текстовое поле в диалоговом окне New Label. (В этом примере я заменяю рисунок на рисунок )

Рисунок 7. Текстовое поле New Label

9. Нажмите кнопку OK .

Рисунок 8. Кнопка OK

Необязательный шаг: изменение нумерации рисунка или таблицы

10. Нажмите кнопку Нумерация , чтобы изменить нумерацию рисунков или таблиц.

Рисунок 9. Кнопка «Нумерация»

11. Щелкните стрелку меню «Формат» в диалоговом окне «Нумерация заголовков», чтобы выбрать цифры, буквы или римские цифры.

Рисунок 10. Меню формата нумерации

12. Если вы уже создали главы, используя заголовки Word, отметьте Включить номер главы , чтобы начать с номера главы.( Эта опция не будет работать, если вы не установили главы .)

Обратите внимание, что этот параметр дает вам дополнительный контроль над тем, какие заголовки обозначают начало новых глав и какой разделитель (точка, дефис, двоеточие или тире) появляется между числами.

Рисунок 11. Флажок «Включить номер главы»

13. Нажмите кнопку OK .

Рисунок 12. Кнопка ОК.

14. Введите заголовок или заголовок после метки и числа в текстовом поле «Заголовок».

Рисунок 13.Текстовое поле заголовка

Совет для профессионалов: Большинство наших основных руководств по стилю рекомендуют ставить точку после номера рисунка или таблицы. Однако Word не позволяет добавлять этот период автоматически, поэтому не забывайте добавлять его вручную при вводе каждой подписи.

См. Разделы «Как писать подписи к рисункам» и «Как писать заголовки таблиц» для получения информации о написании подписей и заголовков в соответствии со стилем Чикаго (включая Turabian), стилем APA и стилем MLA.

15. Нажмите кнопку OK .

Рисунок 14. Кнопка OK

Теперь подпись или заголовок будут отображаться вместе с вашим рисунком или таблицей.

Рисунок 15. Пример рисунка с подписью

16. Сохраните документ, чтобы сохранить недавно вставленные подписи к рисункам или заголовки таблиц.

Посетите «Как изменить стиль заголовков таблиц и подписей к рисункам в Microsoft Word» для получения информации о настройке внешнего вида (например, шрифта, размера шрифта, цвета, выравнивания и т. Д.) Ваших заголовков и подписей.

Связанные ресурсы

Как обращаться к таблицам и рисункам в тексте

Как создавать и настраивать заголовки в Microsoft Word

Как создать и обновить список таблиц или рисунков в Microsoft Word

Как вставлять и изменять изображения в Microsoft Word

Обновлено 12 октября 2021 г.

A ЦИКЛАДИЧЕСКАЯ МРАМОРНАЯ ОТЛАЖУЩАЯСЯ ЖЕНСКАЯ РИСУНОК

Кикладский мраморный идол

Женская фигура со скрещенными руками из Киклад бронзового века - один из самых знаковых скульптурных типов, сохранившихся с древних времен.Схематическое изображение человеческого тела, в котором человеческая форма была сведена к минимуму, была блестяще задумана этими неизвестными скульпторами 3-го тысячелетия до нашей эры. Большинство раскопанных образцов происходит из могил, но только сравнительно небольшое количество могил содержат такие цифры, что свидетельствует о высоком статусе их первоначальных владельцев. Неизвестно, какое значение имели эти мраморные фигуры в древности и даже выполняли ли они какую-либо функцию до их захоронения.

Скульпторы

Фигуры со сложенными руками были доминирующим скульптурным типом во время того, что сегодня называется ранней кикладской фазой II, примерно 2700-2200 до н.э.C. В течение этого периода скульпторы повторяли освященный веками подход к женской форме, оттачивая свое мастерство и уточняя свои подходы с каждой последующей работой. Каждый художник разработал свой собственный уникальный личный стиль, позволяющий современным критикам идентифицировать индивидуальную руку конкретного мастера, и там, где выживает значительное количество, даже проследить их развитие от новичка до непревзойденного резчика (см. Getz-Preziosi, Early Cycladic Art in Североамериканские коллекции , стр.50) После того, как собрание произведений, собранных одной рукой, идентифицируется современной наукой, анонимному художнику дается личность, имя, по которому его работы могут быть классифицированы, например, Мастер музея Наксоса, после местонахождения одного или нескольких его работ, или, как здесь, Мастер Шустера после предыдущего владельца.

Мастер Шустера

До сих пор только двенадцать скульптур были признаны работой одного художника, известного сегодня как Мастер Шустера, - получившего свое имя от настоящей работы.Большинство его работ изображают женщину в состоянии беременности. Как и в скульптурах его современников, положение ступней вниз указывает на то, что фигуры должны восприниматься как лежащие. Мастер Шустера, действовавший около 2400 г. до н.э., сочетает в себе характеристики двух основных школ кикладской скульптуры, ныне известных как разновидность позднего спедоса и разновидность докатизмата. Он объединил два подхода в «легко узнаваемый и чрезвычайно гармоничный стиль», сочетающий в себе смелые изгибы, полученные от первого, с угловатыми элементами и шириной верхней части тела, более подходящими для последнего.Исполнение контролируется и точно, все формы и детали четко и тщательно определены »(Getz-Preziosi, Sculptors of the Cyclades, Individual and Tradition in the III Millennium BC , p. 115). Отличительными чертами его стиля являются голова с широкой изогнутой вершиной и серповидным гребнем сзади; длинный орлиный нос; изогнутый вырез спереди, V-образный сзади; узкие руки, предплечья слегка выгнуты, чтобы подчеркнуть вздутие живота и смоделированы рельефно на более крупных работах; довольно большой глубокий лобковый треугольник, разделенный пополам по продолжению расщелины на ноге; четко очерченные колени; глубокая бороздка на ноге, которая продолжается точно до линии ягодиц, образованная изменением в плоскости и тонкий изгиб ступней (см. Sculptors of the Cyclades , p.116).

Бесспорный шедевр

Изысканная мраморная женская фигура, представленная здесь, - единственная полная работа мастера Шустера, которая выжила. Он вырезан из прекрасного белого мрамора с серыми вкраплениями и сохранился в идеальном состоянии. К счастью, поверхность никогда не подвергалась чрезмерной очистке; на нем все еще виден тонкий слой известковой корки, типичный для кикладского мрамора. Он известен как минимум с 1965 года, когда Марион Шустер из Лозанны, Швейцария, одолжила его на выставке в Цюрихе, Antikes Erbe: Meisterwerke aus Schweizer Sammlungen .
С тех пор фигура появилась в многочисленных публикациях по кикладскому искусству, а также на выставке Раннее кикладское искусство в североамериканских коллекциях , в Ричмонде, Форт-Уэрте и Сан-Франциско. Getz-Gentle, один из ведущих экспертов по кикладскому искусству, сообщает, что фигура мастера Шустера выделяется как «один из шедевров кикладской скульптуры» (см.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *