Разное

Люди из майнкрафта: Недопустимое название — Minecraft Wiki

10 из 10, не рекомендую / Хабр

Моя великолепная восьмёрка.

Пару недель назад я вызвался провести ретро по итогам спринта в своей команде. Обычно такую встречу проводит Маша, наш  People&Process lead (человек, который за людей и за процессы в команде отвечает), но у нас когда-то была практика меняться ролями — вот решили сдуть с неё пыль. Вообще ротация ведущих помогает держать ребят в тонусе и повышает вовлечённость на встречах.

Что за ретро такое

Ретроспектива — это событие в Скраме в конце спринта, которое мы проводим, чтобы проанализировать наш процесс: где кайфово, что нужно исправить, что можем сделать, чтобы стало проще и понятнее работать. У этой встречи обычно есть стандартный сценарий с ключевыми вопросами. План действий с ретроспективы мы берём в следующий спринт наравне с задачами, поддерживая постоянный цикл улучшений. Подробнее можно почитать здесь.

Чтобы было веселей, мы часто устраиваем тематические ретро: то с музыкантами, то с космосом. C Ленноном вот было однажды.

Как рабочее пространство для ретро мы используем доску в Miro.ОКР — это OKR: Objectives and Key Results, «цели и ключевые результаты». Метод, который мы используем для постановки целей и оценки результатов проектов.

Я решил поддержать традицию и подумать над темой, но ничего интересного не придумывалось в первую неделю. И тут случайно вышло, что в разговоре с друзьями обсуждали игры, вспомнили про Майнкрафт и идея появилась сама собой.

«Ретро в Майнкрафте» звучит, конечно, весело, пока не начинаешь думать, как это вообще провернуть. Наверняка многие не играли, не знакомы с управлением. И саму игру нужно установить, и чтобы в ней всё заработало. И мир подготовить, чтобы было интересно. Я засомневался.

На следующий день рассказал Маше про идею в надежде, что она меня отговорит. Но Маша сказала: «Кайф, я давно мечтала о таком ретро!». Что ж, придётся попотеть.

За один день до часа Х

Пишу инструкцию

Ретро у нас во вторник. В понедельник сажусь составлять пошаговую инструкцию со скриншотами, как установить игру. Пробую сам по ней установить — всё получается.

Поднимаю сервер

Решаю, что нужен свой сервер, потому что подключаться к открытому не хочется — будут мешать посторонние, а брать в аренду закрытый на час не вижу смысла. Поднять его оказалось просто. Подключаюсь, проверяю — всё работает. Настраиваю на домашнем роутере маршрутизацию, чтобы ребята могли подключиться. 

Понял, как я счастливо живу — не открывал админку роутера последние лет так 5.
Провожу первый (и единственный) тест

Отправляю инструкцию продакту Юле. Все шаги прошли почти с первого раза (кое-что, конечно же, пришлось уточнить), запускаем и видим ошибку: что-то про монитор и драйвера видеокарты. Просят обновить. На макбуке. Обожаю джаву.

Пытаюсь понять, в чём дело. Оказывается, у Юли М1. Скорее всего, причина в этом. А у меня Intel, и как решать проблему — я не знаю, а Гугл говорит, что Майнкрафт на М1 работает.

Связываюсь с Машей, пробуем у неё установить по той же инструкции. У Маши вообще всё зависает на этапе скачивания, скорость нулевая.

Грустно думаю, что всё, приехали, никаких игрушек не будет. Надо срочно идти в привычное Miro и готовиться там.

На всякий случай сам пробую ещё раз скачать игру —  получается почти моментально. Говорю об этом Маше, она догадывается отключить VPN и у неё тоже всё в момент устанавливается, нормально запускается и она даже подключается ко мне.

Тут по невероятному совпадению ко мне из офиса приезжает новенький макбук на М1 взамен старого на Intel. Открываю, ставлю Майнкрафт, запускаю и ловлю ту же самую ошибку, что и Юля. Круто! Раз могу повторить, значит, могу и исправить.

Думаю, что раз ругается на порты, мониторы и графику, то может, что-то  в настройках видео подкрутить можно? Отключаю запуск в фулскрине, проверяю — сработало. Надо же. Пишу об этом Юле, она проверяет у себя — у неё тоже завелось. Вот только подключиться ко мне не может.

Но раз Маша смогла ко мне подключиться, значит, маршрутизация нормально настроена. Может, Юля опечаталась при вводе IP? Пробуем ещё раз добавить сервер — всё отрабатывает. Отлично.

Отправляю инструкцию всей команде. Волнуюсь, что ребята не успеют изучить её до ретро: у кого-то таски важные, кто-то забудет, а у кого-то другие ошибки при скачивании или запуске возникнут. Всякое бывает.

Погружаюсь в creative-режим

Пока ребята изучают инструкцию, начинаю обдумывать и создавать мир. Вспоминаю, что ребята, вероятнее всего, не знают ничего про управление в игре. Значит, надо как-то аккуратно погружать их.

Придумываю, что у нас будет несколько локаций, на каждой из которых надо будет достать какие-нибудь артефакты из сундука и как-то с ними взаимодействовать. А между этими локациями мы будем  как-то интересно перемещаться.

Летаю по округе, нахожу гору и решаю, что на ней «замерим температуру», т.е. поделимся, у кого какое настроение. Но не хочется прямо оттуда начинать, надо туда всех привести. Для этого хорошо подходит железная дорога: вагонетки едут сами, нужно только в них сесть и оттолкнуться.

Ставлю отправную точку и прячу вагонетки в сундук

Дальше прокладываю дорогу от стартовой точки до верха горы.

Стараюсь сделать поинтереснее: где-то пускаю её с внешней стороны, где-то провожу через пещерку, где-то мимо водопадика.

Наверху горы ставлю конечную точку, сооружаю цветную полосочку и в сундук кладу цветочки с грибочками. Когда доедем, нужно будет открыть сундук и посадить цветочек. Садишь цветочек под красной зоной — плохое настроение, под зелёной — хорошее. Белая зона нейтральная. Так как мы будем на вершине горы, добавляю вокруг забор, через который нельзя перепрыгнуть, чтобы никто не улетел вниз.

Ищу следующую локацию, на которой обсудим то, что не понравилось или не получилось в спринте. Облетаю округу и нахожу недостроенный портал в нижний мир. Чтобы до него было нескучно топать, делаю с горы водопадик, по которому получится спуститься на лодочках.

Рядом с порталом напишем на табличках, что нам в спринте не понравилось.

Всё по классике: сундук с табличками, таблички правой кнопкой ставятся на землю. Ничего нового, только после установки таблички появится форма ввода текста. Все должны справиться.

Рядом прячу ещё 2 сундука: в одном — динамит, в другом — редстоун, т.е. фитиль. После того, как поставим таблички и напишем всё, что не понравилось, отведу туда ребят и попрошу достать содержимое сундуков, обложить им наши таблички и портал и мы всё это подорвём.

Динамита делаю с запасом, чтобы живого места от портала не осталось. Так речка, на которой он стоит, получит проход, и мы сможем доплыть до следующей локации на лодочках.

Ставлю мост и пачку лодок неподалёку. Добавляю пастбище с овечками для красоты.

Нужно найти следующую локацию, к которой можно на лодках доплыть. Облетаю округу и нахожу затонувший корабль.

То, что надо!

Придумываю, что на корабле будет спрятан сундук, а в сундуке — карта с кладом и лопата. Рядом сооружаю небольшую бухту. Там мы на табличках напишем, что хорошего было в спринте.

Прячу в сундук карту и лопату. На карте отчетливо виден крестик с кладом.

Клад спрятан в другой локации, до неё нужно как-то добраться. Хочется поинтересней, по-новому, так что делаю загон для лошадок, приручаю их и надеваю на всех сёдла, чтобы ими можно было управлять.

Теперь надо придумать, что будет кладом. Вспоминаю, что есть какие-то очень редкие маяки, только выглядят они не очень красиво. Решаю построить красивый маяк. Строю.

Получилось не то чтобы красиво, а скорее, просто как-то. Ну, время у меня ограниченно, красивее сделать не успеваю.К сожалению, из-за особенностей Майнкрафта карта, ведущая от клада к маяку, получается неинформативной, приходится делать наивную подсказку — здоровенную стрелку, которую будет видно с локации с кладом. Она справа.

Ладно, маяк я построил, а что будем там делать? И зачем он вообще? Как связать с кладом? Решаю, что маяк будет загораться как раз с помощью клада. Кладу в сундук красный блок (источник энергии в игре), делаю в маяке проводку и простой механизм, который его включает и выключает.

У нас как раз внутри команды часто шутят, что мы как ледокол: пробиваем непробиваемое и прокладываем путь остальным командам. А на предыдущей локации был корабль затонувший. Вот мы и будем маяк зажигать, чтобы ни один корабль больше не затонул. Даже поэтично как-то.

Что ж, игровой мир подготовлен. В последний (наверное, в десятый) раз проверяю, что всё отрабатывает как надо: и железная дорога, и лодочки, и клад на карте видно, и маяк зажигается. Времени час ночи, отправляюсь спать.

День Х

Вторник. На утреннем дейлике в последний раз спрашиваю, все ли подготовились. Конечно же, не все. Задерживаемся после дейлика, готовимся, вроде всё ок. Расходимся на несколько часов делать свои таски — ретро будет лишь в конце дня.

5 минут до ретро

Подменяю тестовый мир, к которому подключались накануне Юля с Машей для проверки, на тот, что приготовил. Включаю сервер, подключаюсь сам, жду ребят. За 5 минут все заходят.

Ретро. «Как тут ходить?»

Прошу минутку тишины и объясняю, что левая кнопка мыши — бить, правая — всё остальное. Бить сегодня никого не будем, так что используем только правую кнопку мыши. Подозреваю, что будут заминки и разные проблемы, так что предлагаю не тянуть и начинать.

Первое задание — достать вагонетку из сундука (правой кнопкой мыши), поставить на рельсы (правой кнопкой мыши), сесть в неё (правой кнопкой мыши) и оттолкнуться (правой кнопкой мыши).

За 10 минут смогли отправить по дороге лишь одного человека, который доехал до конца. Потому что:

— А как открыть сундук?
— А как поставить вагонетку?
— А как сесть в вагонетку?
— А как оттолкнуться?

Вдруг наступает ночь, появляются пауки, зомби и нападают на ребят. Видимо, недостаточно включить creative-режим или я что-то не так сделал. Отбиваемся. Кого-то из ребят убили. Включаю через консоль день — первое, что пришло в голову, чтобы избавиться от монстров. Помогает. Выдохнул.

Обнаруживаю, что кто-то сломал сундук с вагонетками. Создаю новые, раздаю ребятам.

Понимаю, что очень плохо объяснил управление, раз мы всё ещё в начале. С горем пополам все оказываются в вагонетках, начинают ехать, и вдруг какая-то вагонетка катится сверху вниз и начать ребят возвращать в исходную точку.

Выглядело это всё так.

Так проходит минут 20 от ретро, а мы всё ещё на стартовой точке. Ребята в вагонеточном маятнике ничего не понимают, кто-то ждёт наверху, я офигеваю. Но на созвоне галдёж — заметно, как всем весело.

Пробую как-то исправить ситуацию и всё же дотолкать ребят наверх, но не справляюсь. Пользуюсь тем, что я админ — быстро улетаю на следующую станцию и телепортирую их к себе. Ура, все наверху! Надо ускоряться, уже сильно отстаём.

Объясняю, что делать дальше: снова подойти к сундуку, снова открыть, снова достать, снова поставить на пустой блок. Примерно у половины ребят получается. Уже прогресс.

Один из них смог перепрыгнуть через забор, через который нельзя перепрыгнуть. Возвращаю к нам. Снова все в сборе.

Новая проблема: не все могут посадить цветочки.

— А как открыть сундук?
— А как посадить?
— А мне не хватило (кто-то схватил себе лишний цветочек, которых было ровно по одному на всех).
— А я не могу посадить (в сундуке было 2 грибочка, а их, оказывается, просто так не посадить. Блин).

Раздаю новые цветочки тем, кому не досталось.

Вроде все посадили. И даже у всех хорошее настроение, судя по рассадке.

Можно идти дальше. Прыгаем со скалы в водопадик, плывем вниз. Доходим до следующей станции, я оборачиваюсь и понимаю, что добралась лишь половина команды. Бегу обратно и нахожу нескольких ребят на середине пути — они встретили лошадок, свинок и овечек и решили с ними поиграть. Утираю слёзы умиления и телепортирую всех на следующую локацию, где тот «портал в Нижний» стоял.

Всё то же самое: сундук, в нём таблички, их надо поставить.

Думаю, внимательный читатель уже догадался, что дальше:

— А как открыть сундук?
— А как поставить табличку?
— А как писать текст?

Но за 5 минут справляемся. Таблички, кстати, и правда супер-бесячая вещь — текст сам на новые строчки не переносится, редактировать написанное нельзя.

Рассказываю, что теперь взрывать будем. Идём за динамитом, забираем, ставим. Почему-то установили лишь 1 из 4. Остальные как-то потерялись и никто не знает, где они. Ладно, докидываю ещё парочку сам. Поджигаем, взрываем.

Взрыв оказался слишком слабый, островок с порталом разнесло очень слабо, в итоге лодочки не смогут тут проплыть. Делаю глубокий вдох, выдыхаю. Отправляю ребят садиться на лодки, а сам быстро пробиваю канальчик, в который эти лодочки втиснутся.

И тут снова:
— А как сесть?
— А как рулить?

Ещё раз объясняю. Ура, все смогли пробраться через сделанный канальчик! Собираемся одной кучкой, встаю первым и говорю всем плыть за мной. Плыть минуты полторы.

Где-то на половине пути двое заблудились. В речке и правда были разветвления, можно было свернуть не туда. Телепортирую их к нам.

Доплываем до станции с корабликом.

Выходим на сушу. Всё как обычно: сундук с табличками, достаём, ставим и пишем. Успеваем за пару минут. Радуюсь, что ребята учатся на лету.

Рассказываю, что на корабле есть сундук и надо за ним нырнуть. Первый же вопрос: «А мы не утонем?». Отвечаю, что для этого надо очень сильно постараться.

Ну, вы поняли. Утонуло больше половины.

Телепортирую к доплывшим тех, кто утонул и воскрес в дефолтной точке за тридевять земель. Находим сундук, достаём, карту с лопатой. Приглашаю всех на лошадок. Тот, кто с картой, ведёт остальных за собой. Доезжаем до клада, спешиваемся, раскапываем клад. Руками. А ведь где-то тут грустно лежит одна лопата.

Достаём из сундука энергоблок, находим подсказку и понимаем, куда ехать. Половина ребят садится на лошадей. А у второй половины лошади уже куда-то ушли, так что они пешочком топают.

Добираемся до маяка. Проверяем, выполнили ли мы экшен-пойнты с предыдущего ретро, записываем новые. В этот раз почему-то все таблички пишу я, а ребята мне диктуют. Сам не понял, как так вышло, но да ладно.

Не стоило мне всё же писать одному, потому что мой детский сад без присмотра совсем распустился:

  • кто-то раскопал под собой песок, провалился и не смог выбраться;

  • кого-то засыпало песком в другом месте;

  • кто-то начал ломать маяк и почти добрался до его «проводки» и механизма включения;

  • кто-то решил убить лошадь голыми руками. Та громко ржала и мешала мне писать.

Прошу ребят ничего не ломать буквально пару минут, пока я тут заканчиваю. Говорю, что сейчас маяк зажжём. Для этого достаточно… Поднимаю голову и маяк у меня на глазах зажигается. Смотрю вниз на то место, куда энергоблок из клада ставить надо, а там кто-то энергофакел воткнул. Это как блок, только факел. Он тут рядом как декор лежал.

Ну и ладно. Радуемся, что закончили. Ещё даже 8 минут в запасе есть. Делаем групповое фото и расходимся.

Финалочка

В итоге мы успели и в тайминг уложиться, и всё запланированное обсудить, и повеселиться. На подготовку к ретро я потратил часов 10 и, наверное, миллион нервных клеток. Но оно того стоило — фидбэк от ребят положительный. Конечно, есть много моментов, которые можно было бы сделать лучше. Начать пораньше подготовку, например. Или с кем-то пройти заранее весь путь, чтобы не получилось так с грибочками и цветочками. Что ж, в следующий раз учту.

На самом деле, хочу сказать невероятно большое спасибо всей своей команде, которая согласилась на эту авантюру. Им было сложно, но они справились.

Мод Human 2 для Minecraft

МодHuman включает в Майнкрафт Покет Эдишн новых существ – людей. Не сельчан, и даже не поборников, а самых настоящих людей, с которыми пользователи смогут торговать и взаимодействовать. Автор сделал людей сильными: они способны защитить себя от монстров, в отличие от тех же деревенских жителей.

Видео-обзор

Если ты не знал, то в ранних версиях игры авторы хотели добавить людей, но со временем, эта затея сошла на нет. Автор захотел вернуть людей в блочный мир и создал новое дополнение. Аддон включает людей в скине Стива, которые будут нередко встречаться на пути путешествующего пользователя.

Обновление 1.8
Полностью изменены скины: теперь доступно 1,664 различных видов одежды для всех людей. Улучшения мобов удалены – теперь улучшенные мобы будут называться бойцами. Также добавлена функция сна и бодрствования для жителей.

Люди будут встречаться повсюду, но больший шанс встретить мобов будет в тайге или пустыне. Подобно мобам, люди могут спауниться как поодиночке, так и в небольших группах до пяти единиц. При этом 75% мобов будут иметь в руке оружие, нередко – зачарованное.

Доступно 512 видов скинов, которые могут получить мобы сразу после спауна.

Приручение

Чтобы приручить человека, нужно дать ему два сапфира. Первый – переводит моба в состояние последователя, а второй – в прирученного моба. Затем существо начнет охранять и защищать Вас от угроз. Люди могут автоматически собирать любые предметы на земле и хранить в своем инвентаре.

Приручающая палочка
Используется для того, чтобы управлять прирученными существами.

Палочка имеет четыре режима, которые можно менять, ставя палочку в меню крафта.

Для смены режима моба взаимодействуй с ним при помощи одной из четырех палочек:

  • Атака – моб будет следовать за тобой и пытаться убить все, на что ты нападаешь, или все, что атакует игрока
  • Защита
    – моб не будет искать цели, но будет атаковать все, что ты атакуешь, или все, что атакует игрока
  • Пассивность – моб не будет двигаться. Он не будет защищать тебя, даже если на тебя нападут, и не будет атаковать то, что атаковал игрок. Единственная причина, по которой он двинется, – это нападение на него самого
  • Нейтральность – моб будет заниматься своими делами до тех пор, пока на тебя не нападут. Тогда существо сразу же отправится на помощь

Если приручить человека с профессией, то он будет вести себя как обычные прирученные мобы. Можно сказать, что у него всегда будет нейтральный режим.

Броня для изменения профессии
Применяется для изменения профессии прирученного человека или любого деревенского жителя. Рецепт крафта представлен ниже. На каждом виде брони будет номер, который обозначает скин. Изменяй номера в верстаке.

Структуры

Иногда можно встретить людей в различных структурах по всему миру. Доступно шесть видов структур с сокровищами и спаунящимися людьми.

Виды домов

  • Множество вариантов
  • Спаун: равнины, пустыни и леса

Крепость

  • Единственное место, где можно найти кузнецов, бронников и оружейников
  • Спаун: снежные биомы
  • Ценная добыча

Будка рыбака

  • Спаунится рыбак
  • Спаун: реки и пляжы

Библиотека

  • Спаунятся библиотекари и художники
  • Ценная добыча
  • Можно зачаровывать вещи
  • Спаун: леса

Дом пастуха

  • Отличное жилище для старта
  • Здесь живут овцы четырех цветов
  • Спаун: равнины и саванны

Дом-склад

  • Спаунятся горняки, копатели и дровосеки
  • Много полезных вещей
  • Два этажа
  • Спаун: везде

Бойцы

Если выдать людям какой-либо предмет, то можно улучшить их свойства. Главное – знать, что им нужно. Пока доступно четыре улучшения. Каждый из них будет охранять деревни. Если их приручить, то они получат собственный инвентарь и возможность подбирать предметы.

  • Лучник – вооружен луком. Стреляет издали, патрулирует деревни
  • Рыцарь – снаряжен железным мечом. Самый быстрый воин. Патрулирует деревню внутри днем, и снаружи – по ночам. Может изменять дальность атаки
  • Джаггернаут – использует кольчужный нагрудник. Медленный, но живучий боец, охраняющий внутреннюю часть деревни
  • Защитник – применяет арбалет. Самая высокая дальность атаки. Охраняет внешнюю часть деревни днем, и внутреннюю – ночью. Может применять ближний бой

Сапфир

  • Используется для торговли
  • Генерируется на уровне 90-100 – нужно искать в горах
  • Можно крафтить инструменты и оружие
  • Броня дает 4.5 единицы защиты
  • Прочность элементов – 196 единиц (к сожалению, прочность пока бесконечна)

Доспехи

Сборка предлагает четыре варианта брони: изумрудная, рубиновая, сапфировая и шипованная.

Изумрудная броня такая же прочная, как и железная. Рубиновые доспехи крафтятся из рубинов, но добыть их нельзя – только найти в различных редких структурах. Рубин аналогичен алмазу. Сапфировое снаряжение простое, но зато хорошо зачаровывается. Также существует и шипастая броня, сравнимая с железом. К сожалению, ее нельзя зачаровать. Для крафта применяется кожа и кольчуга.

Профессии

Функция работает также, как и улучшения. Люди с профессиями не будут защищать игрока, зато предоставят доступ к новым предметам и возможностям. Товары будут меняться как ежедневно, так и в ночное время. Используй сапфиры, чтобы купить ценные вещи.

Лесорубы

  • Предмет: железный топор и лопата

Фермеры

  • Предмет: железная мотыга, удочка, ножницы

Кузнецы

  • Предмет: кирка, топор и лопата

Библиотекари

  • Предмет: тотем бессмертия, стол зачаровывания, книга

Строители

  • Предмет: золотая лопата, цветочный горшок, редстоун факел

Исследователи

  • Предмет: трезубец, рубин, компасс

Расписание
У прирученных людей есть расписание, по которому они живут в деревне. В полдень, если есть деревенский колокол, они собираются вокруг него и разговаривают друг с другом.

Если мобы найдут кровати и они будут свободны, то ночью будут спать на них.

Не забудь включить Экспериментальные опции в настройках карты

Изменения в новой версии

  • Огромное количество новых скинов
  • Добавлены тени
  • Изменены скины мобов
  • Добавлен новый боец
  • Добавлена новая функция деревенским жителям

Скачать мод Human (.mcpack)

Скачать

[234.6 Kb] скачиваний: 19006

Скачать 2 способ установки (.zip)

Скачать

[234.6 Kb] скачиваний: 3136

Скачать текстуры для мода Human (.mcpack)

Скачать

[1.04 Mb] скачиваний: 12254

Скачать 2 способ установки (.zip)

Скачать

[1. 04 Mb] скачиваний: 1589

Поддерживаемые версии

1.16.210 (бета)

1.16.201

1.16.200

1.16.101

1.16.100

Мультиплеер — Minecraft Wiki

в: Геймплей

Английский

Группа игроков в скинах Alex в стандартном наборе.

Мультиплеер — это серверная версия Minecraft , которая позволяет нескольким игрокам взаимодействовать друг с другом в одном мире, позволяя им работать вместе, чтобы добывать руду, строить сооружения и сражаться с мобами (или друг с другом). или просто играть вместе.

Содержимое

  • 1 Геймплей
  • 2 Чат
    • 2.1 Ошибки
  • 3 Рассказчик
  • 4 Видео
  • 5 История
  • 6 выпусков
  • 7 Галерея
  • 8 См. также
  • 9 Каталожные номера

Геймплей[]

Заявление об отказе от ответственности, которое появляется в версии Java Edition при нажатии на раздел «Мультиплеер» в главном меню.

Мультиплеер работает с использованием сервера, который позволяет игрокам играть онлайн или через локальную сеть с другими людьми. Существуют различные параметры настройки, которые могут быть установлены операторами. Эти настройки зависят от типа сервера и могут создать множество различных многопользовательских игр.

Чтобы изменить настройки многопользовательской игры в Bedrock Edition, владелец мира должен перейти к настройкам мира, находясь вне мира, затем выбрать вкладку «Мультиплеер», после чего ему будут предоставлены некоторые параметры.

Первый вариант — «Многопользовательская игра». Этот параметр позволяет владельцам мира решать, кто может присоединиться к ним через Wi-Fi, выбрав параметр в раскрывающемся списке «Настройки учетной записи Microsoft».

  • Если они выберут «Только по приглашению», к ним смогут присоединиться только друзья Xbox Live, приглашенные владельцем.
  • Если они выберут «Только друзья», к ним смогут присоединиться только их друзья в Xbox Live.
  • Если они выберут «Друзья друзей», то друзья владельца Xbox Live и их друзья Xbox Live смогут присоединиться. Это также вариант по умолчанию.

Второй вариант называется «Виден для игроков по локальной сети», что позволяет любому игроку в той же сети Wi-Fi, в которой находится владелец, присоединиться к ним, независимо от того, является ли он их другом или нет. Одновременно в мире может быть максимум 5/8 игроков.

Для включения многопользовательской игры В Java Edition владелец мира должен сначала приостановить игру и нажать «Открыть в локальной сети», после чего владельцу будет предложено несколько вариантов:

  • «Игровой режим», который устанавливает игровой режим других игроков, когда они впервые присоединяются к миру. Когда игрок снова присоединяется, он сохраняет свой предыдущий игровой режим, даже если игровой режим при присоединении был изменен.
  • «Разрешить читы», который разрешает или запрещает другим игрокам доступ к читам в зависимости от выбранной опции. После того, как игрок снова присоединится, он не сохранит свои чит-разрешения, если не будет включен снова.

Когда мир открыт для локальной сети, игроки, находящиеся в той же сети Wi-Fi, что и владелец мира, могут присоединиться, перейдя в раздел многопользовательской игры. Игроки, которые собираются присоединиться через Wi-Fi, должны сделать следующее:

  1. Добавить сервер/Использовать прямое подключение.
  2. Введите IPv4-адрес владельца мира в адрес сервера, а затем двоеточие.
  3. Введите порт мира, который был дан при открытии мира в локальную сеть.
  4. Убедитесь, что в адресе нет пробелов, затем присоединяйтесь!

Важно отметить, что брандмауэр маршрутизатора Wi-Fi/компьютерный брандмауэр может блокировать ваше присоединение/присоединение других к вашему миру. Убедитесь, что никакие брандмауэры не останавливают входящие соединения, но помните о рисках.

После создания многопользовательской игры в мире заметны некоторые отличия, например, игровые механизмы не перестают работать, если игрок ставит игру на паузу. Например, если у игрока есть предметы, плавящиеся в печи, нажатие ESC не останавливает процесс плавки. В Bedrock Edition разницы нет, так как открытие меню в одиночной игре также не приостанавливает игру.

Игровой процесс в Minecraft в целом одинаков как в одиночной, так и в многопользовательской игре, с некоторыми заметными отличиями. В многопользовательской игре больше внимания уделяется сообществу и сотрудничеству между игроками, чему помогает функция многопользовательского чата. Мультиплеер позволяет игроку создавать приспособления, предназначенные для нескольких игроков. Кроме того, существует множество карт приключений и мини-игр, в которых требуется несколько игроков.

Чат[]

Фрагмент многопользовательского чата.

Показывает (сверху вниз) полужирный, зачеркнутый, подчеркнутый, курсивный текст и сбрасывает (§r) текст (также по умолчанию)

Основная статья: Чат

Некоторые из этих команд можно настраивать (здесь показаны значения по умолчанию).

Игроки могут нажать T (для клавиатуры) / ‌ [ BE & EE only ] (для сенсорного экрана) / ‌ [ BE only ] (для контроллера), чтобы открыть чат и поговорить с другими игроки. Функции чата включают в себя:

  • История чата. Небольшая полоса прокрутки находится сбоку от панели чата. Игрок также может прокручивать с помощью колесика мыши или PgUp и PgDn . Сохраняются последние 100 сообщений чата. Удерживание ⇧ Левый Shift или ⇧ Правый Shift и попытка прокрутки вверх или вниз замедляют прокрутку.
    • Игрок может просматривать свои недавно отправленные сообщения, нажимая клавиши и во время ввода.
  • Кликабельные ссылки можно вставлять в чат.
  • Возможность копировать ( Ctrl + C ) и вставлять ( Ctrl + V ) в чат ( ⌘ Cmd используется вместо Ctrl на некоторых компьютерах Mac). ⇧ Shift + , , , выбирает текст для плеера.
  • Стиль шрифта: символ раздела ( § ) позволяет игрокам изменять стиль текста. Дополнительные сведения см. в списке кодов форматирования.
    • Примечание: символ раздела не может быть введен в ванильных клиентах, поскольку они являются запрещенными символами. Даже в одиночной игре, если § вставляется и публикуется в чате, отправивший его игрок автоматически удаляется с сообщением «Недопустимые символы в чате», а на стороне сервера выдается ошибка disconnect.endOfStream . Даже в одиночной игре единственная доступная кнопка открывает экран выбора сервера.
  • В Bedrock Edition некоторые смайлики отображаются в виде значков в игре, например, значки голода и брони [1] . Другие смайлики и неизвестные персонажи отображаются как ? (вопросительный знак.)

Игроки также могут вводить команды в окно чата. Команды идентифицируются сервером с помощью косой черты (/) в начале сообщения.

  • Простое нажатие / действует как командная клавиша; он открывает чат с / в нем.
    • Введите / и затем нажмите Вкладка ↹ перечисляет доступные команды, аналогично вводу 9Команда 0164 /help .

Во время ввода нажатие Tab ↹ автоматически дополняет первую возможную команду или имя пользователя, начинающееся с введенной буквы. Если имеется несколько имен пользователей или команд, начинающихся с буквы (букв), в чате отображается список возможных вариантов; повторное нажатие клавиши Tab прокручивает список.

  • Некоторые команды также могут иметь дополнительные параметры, которые можно заполнить автоматически, нажав Tab ↹ в этой точке.
    • Некоторые команды, обрабатывающие блоки ( /blockdata , /fill и т. д.), имеют параметры, которым нужны координаты x, y и z целевого блока(ов). Использование клавиши Tab ↹ , когда эти координаты необходимы, автоматически добавляет координаты блока, на который смотрит игрок.

В Java Edition окно чата можно уменьшить в размере, настроить прозрачность или скрыть его с помощью настроек чата в меню параметров. В Bedrock Edition настройки чата находятся на экране чата и включают параметры для изменения цвета чата, шрифта и его размера.

В Bedrock Edition бранные слова на нескольких языках подвергаются цензуре и отображаются звездочками.

Errors[]

Если игрок вводит несуществующую команду, команда содержит синтаксические ошибки или у игрока нет разрешения на использование указанной команды, игрок получает сообщение об ошибке, и команда не работает.

Затем пользователь получает сообщение об ошибке, которое видит только пользователь, совершивший ошибку, которая может быть вызвана всеми вышеуказанными причинами.

Экранный диктор[]

Различные настройки экранного диктора.

Нажатие Ctrl + B переключает рассказчик , механизм преобразования текста в речь, который автоматически читает сообщения чата, включая имя пользователя. Это сочетание клавиш было намеренно жестко запрограммировано, чтобы его нельзя было изменить, [2] , но по неизвестным причинам, однако, эта позиция, похоже, пересматривается. Рассказчика можно переключать между несколькими настройками:

  • Выкл. : Рассказчик неактивен.
  • Все : Рассказчик читает чат и системные сообщения.
  • Чат : Рассказчик читает только сообщения, созданные игроками.
  • Система : Рассказчик читает только сообщения, созданные системой (выводы команд, уведомления и т. д.).

Рассказчик не читает команды или выходные данные команд. Язык рассказчика определяется в хост-системе и не может быть изменен из игры (хотя его можно принудительно изменить, покопавшись в реестре Windows). [3]

Рассказчика также можно использовать в одиночной игре.

Video[]

History[]

121211.
Java Edition Classic
0.0.12a May 18, 2009 Began work on the implementation of multiplayer.
0.0.15a (Многопользовательская игра 1) Сначала проводится многопользовательская игра.
0.0.15a (многопользовательский тест 3) Добавлены команды для администраторов, например /kick , /ban и /fly .
0.0.15a (сетевой тест 4) Имена игроков теперь отображаются над их головами.
0.0.15a (многопользовательский тест 5) Добавлен чат.
0.0.16a Уменьшение использования полосы пропускания.
Многопользовательская игра выпущена после многочисленных бета-тестирований.
0.0.17a Игроки теперь могут видеть журнал чата при наборе текста.
Добавлена ​​возможность просмотра списка игроков, вошедших в систему, нажав Tab ↹ .
Пользовательский тест кожи игрока.
0.0.18a Выпущены пользовательские скины.
0.0.18a_01 В чат добавлена ​​поддержка символов |, @ и $.
0.0.23a Если щелкнуть имя игрока в меню «Вкладка», его псевдоним вставляется в чат.
Java Edition Alpha
v1.0.10 У Mojang есть частный многопользовательский сервер Survival, единственный способ попасть на который игрок может получить это личное приглашение.
v1.0.12 Начинается многопользовательское тестирование на выживание.
v1.0.15 Выпущен мультиплеер на выживание.
v1.0.16 Добавлены команды ban, pardon, ban-ip, pardon-ip, op и deop.
Добавлены операторы сервера.
v1.0.16_01 Добавлены команды tp , save-all, save-off и save-on.
v1.0.16_02 Добавлены команды Tell и List.
Операторы теперь могут строить в зоне возрождения.
Сервер регистрирует действия администратора и транслирует любые события администратора всем подключенным операторам.
/save-off теперь работает.
v1.0.17 Теперь могут появляться куры, свиньи и слаймы.
Теперь работает дневной цикл.
v1.1.0 Сундуки, вывески и печи теперь работают.
v1.2.1 Музыка теперь играет в мультиплеере.
v1.2.2 Транспортные средства теперь работают.
v1.2.3 Здоровье и урон теперь работают.
v1.2.3_05 Другие игроки отображаются как крадущиеся, когда они крадутся.
Имена крадущихся игроков теперь тусклее и видны на меньших расстояниях, а также не видны сквозь сплошные блоки.
Java Edition Beta
1.0 Инвентарь теперь находится на стороне сервера (в результате исправлено исчезновение элементов и их дублирование).
1.2 Изношенная броня теперь видна другим игрокам.
Картины теперь работают.
1.3 Игроки, стоящие на заборах, больше не застревают.
1.4 “Призрачные” клиентские слаймы больше не появляются.
1.5 Волки больше не скулят постоянно, когда у них полное здоровье.
1.6 Тестовая сборка 3 Нижний мир теперь работает в мультиплеере.
Раздатчики теперь издают дым и издают звуки при использовании.
Исправлены поддельные музыкальные диски на стороне клиента, которые появлялись при извлечении их из музыкального автомата.
Новые настройки в Server.properties: view-distance и allow-nether .
1.7.3 Модифицированные клиенты больше не могут редактировать текст размещенных знаков.
1.8 Предварительная версия Исправлены звуки атаки гаста в мультиплеере.
Java Edition
1.0.1 выпуск Исправлена ​​ошибка “Неверный ключ сервера” при попытке входа на сервер.
Исправлена ​​ошибка “Исключение нулевого указателя” при входе на сервер.
1.1 11w49a Исправлена ​​ошибка многопользовательской игры setTileEntity.
? Можно было вводить цветной текст в сетевой чат.
1.2.1 12w06a Больше нельзя вводить цветной текст в многопользовательский чат с ванильным клиентом.
В генераторах монстров теперь отображается правильный моб внутри них.
Исправлены хитбоксы мобов (теперь можно бить по ногам).
1.2.4 Значительно улучшен чат. Теперь есть история чата, теперь можно дополнять имена пользователей с помощью клавиши Tab ↹ , а также теперь можно копировать и вставлять текст.
1.3.1 12w23a Игроки теперь могут видеть эффект взлома, когда другие игроки добывают блоки.
Многопользовательская игра теперь сканирует локальные игры.
1.8 14w02a Улучшено общение в чате.
Сообщения теперь являются сообщениями чата, системы или панели действий.
Сообщения панели действий отображаются всегда, чат и системные сообщения отображаются только в том случае, если настройки чата настроены таким образом.
Некоторые экземпляры имен пользователей в чате теперь показывают UUID игрока при наведении курсора, когда включены всплывающие подсказки отладки.
1,9 15w43a Чат поддерживает китайский, японский и корейский языки и, возможно, другие языки, вводимые IME.
1.11 16W38A Сообщения чата теперь могут составлять 256 символов в длину вместо 100.
1.12 17W13A2 17W13A
17W13A
17W13A
17w15a Добавлено всплывающее уведомление для переключения рассказчика.
Рассказчик теперь имеет четыре настройки: «выкл.», «все», «чат» и «система».
17w18b Рассказчик работает почти на всех системах (для работы Linux требуется Flite).
1.16 20w15a Расстояние между строками чата можно регулировать.
Задержку чата можно установить в диапазоне от 0 (по умолчанию) до 6 секунд.
New Nintendo 3DS Edition
1.4.23 Добавлена ​​поддержка сетевой игры для двух игроков с использованием локальной игры.

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Многопользовательской игрой», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Галерея[]

  • Notch тестирует мультиплеер.

  • Ранний мультиплеер.

  • Ранний мультиплеер.

  • Ранний мультиплеер.

  • Некоторые люди строят сервер.

  • Некоторые люди занимаются майнингом на сервере.

  • Некоторые люди дерутся на сервере.

  • Множество игроков на сервере Pocket Edition .

  • Забанен на сервере Minecraft.

  • Два игрока в пещере.

  • Два игрока в лодках.

См. также[]

  • Список серверов
  • Свойства сервера
  • Требования к серверу
  • Царства Майнкрафт
  • Избранные серверы

Ссылки[]

  1. ↑ https://github.com/TwistedAsylumMC/bedrock-unicode-characters
  2. ↑ «[MC-122645] Горячую клавишу экранного диктора нельзя настроить или отключить — Джира» — Моджира, 28 ноября 2017 г.
  3. ↑ «[MC-118526] Невозможно изменить язык диктора; вместо языка игры используется язык системы — Jira» — Моджира, 10 июня 2017 г.

Геймплей  

Посмотреть по адресу: Template:Gameplay/content [edit]

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

‎Minecraft в App Store

Описание

Исследуйте бесконечные миры и стройте все, от самых простых домов до величайших замков. Играйте в творческом режиме с неограниченными ресурсами или копайте глубоко в мире в режиме выживания, создавая оружие и доспехи, чтобы отбиваться от опасных мобов.

Создавайте, исследуйте и выживайте вместе или играйте с друзьями на самых разных устройствах. Взбирайтесь на скалистые горы, раскапывайте сложные пещеры и добывайте крупные рудные жилы. Откройте для себя пышные пещерные биомы и пещерные пещеры. Осветите свой мир свечами, чтобы показать, какой вы сообразительный спелеолог и искусный альпинист!

РАСШИРЬТЕ СВОЮ ИГРУ:
Торговая площадка — Откройте для себя последние творения сообщества на торговой площадке! Получите уникальные карты, скины и пакеты текстур от ваших любимых создателей.

Слэш-команды. Меняйте игровой процесс: раздавайте предметы, призывайте мобов, меняйте время суток и многое другое.

Дополнения. Еще больше персонализируйте свой опыт с помощью бесплатных дополнений! Если вы более склонны к технологиям, вы можете изменить поведение в игре, управляемое данными, для создания новых пакетов ресурсов.

Информация об автоматически возобновляемой подписке на Minecraft Realms:

В Minecraft теперь можно купить Minecraft Realms. Realms — это служба ежемесячной подписки, которая позволяет вам создавать свой собственный мир Minecraft, который всегда онлайн.
В настоящее время существует два варианта подписки на выбор в зависимости от того, сколько людей вы хотите пригласить играть в вашем игровом мире одновременно. Сервер для вас и 2 друзей стоит 3,99 долларов США в месяц (или эквивалент в местной валюте), а мир для вас и 10 друзей стоит 7,9 долларов США.9 долларов США в месяц (или местный эквивалент).
Доступна 30-дневная пробная версия Minecraft Realms для вас и 10 друзей. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода будет аннулирована, когда пользователь приобретет подписку.

Оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки, и подписка будет автоматически продлена, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С вашей учетной записи будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода по цене подписки, которую вы выбрали ранее.

Пользователь может управлять вашей подпиской, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки. В игре также есть кнопка для перехода к этим настройкам. Если вы отмените подписку после ее активации, средства за оставшийся активный период подписки не будут возвращены.

Вот ссылки на нашу политику конфиденциальности и условия использования:
– Политика конфиденциальности: https://account.mojang.com/terms#privacy
– Условия использования: https://account.mojang.com/terms

Версия 1.19.50

Различные исправления ошибок!

Рейтинги и обзоры

569,7 тыс. оценок

Выбор редакции

Если вы можете это вообразить, вы можете создать что угодно — от монолитных башен до огромных американских горок. Это идея, которая вызвала феномен построения мира в удивительном Minecraft от Mojang. С момента выхода игры в App Store постоянный поток значимых обновлений делает эту наполненную кубами вселенную веселой, свежей и наполненной захватывающими функциями.

Некоторые ошибки, которые я заметил!

Прежде всего, я хотел бы сказать, что Mojang действительно проделала выдающуюся работу, не отставая от обновлений и исправлений ошибок. И я очень ценю их за это. Новое обновление Wild прекрасно, и я просто одержим новыми мобами и ландшафтами, которые появились вместе с ним. Однако, как и в большинстве обновлений, всегда есть несколько ошибок, и как пользователь я чувствую, что это лучшее место, чтобы сообщить кому-нибудь о тех, которые я видел до сих пор!
– Во-первых, при загрузке слова (нового или уже существующего) требуется довольно много времени для создания мира, наряду с тем, что, когда вы входите в мир, ваше окружение требует времени для загрузки во время игры. нужно набраться терпения и дождаться загрузки местности перед вами.
-Единственное, что я увидел, это попытка ввести команду. Как только вы касаетесь клавиатуры для ввода, игра начинает немного тормозить. Как только команда введена, это также приводит к отставанию мира, а затем требуется некоторое время, чтобы команда выполнилась. (Боюсь, что игра иногда вылетает, лол).
Пока это все, что я видел, так что, если проявить немного терпения, на самом деле не так уж много проблем. Я знаю, что с каждым обновлением также появляются ошибки, и я знаю, что Mojang действительно старается исправить их как можно скорее, поэтому я не беспокоюсь.
Спасибо Mojang и разработчикам за вашу усердную работу и последовательность! Я люблю Minecraft и всегда с нетерпением жду новых и захватывающих возможностей, которые нас ждут. <3 <3 <3

Это немного сложно на iPad, я рекомендую креатив

Так что в первый раз, когда я пошел в выживание, это было трудно, поэтому я перешел в творческий режим и я спондил лягушек, так как вам разрешено, и через несколько дней я построил дом, да, это было весело, через несколько дней я понял кое-что, что я могу получить команды, так что затем я получил барьерный блок, это было довольно весело, эта игра очень хороша, вероятно, для 4+, или если вы старше, возможно, лучше, а затем я увидел самую милую штучку, это был кролик в Майнкрафте, угадайте, что я я ударил его, а затем я получил кроличью ногу, которая предположительно очень редка, но я часто получаю кроличью ногу, так что это не совсем редкость, как в названии говорится, что это сложно на iPad, но как только вы привыкнете к этому, становится намного проще так что определенно, вероятно, идите на ПК, это, вероятно, намного проще, извините, что это так долго, это, вероятно, лучшая игра, поэтому я рекомендую вам сыграть в нее 🤩🤩☺️ да, это так хорошо, так что определенно играйте в эту игру, она буквально лучшая я’ я пытаюсь понять, как получить моды 🧐🧐 так что да, иногда это лагает, не пугайтесь, если когда вам нравится играть в другую игру на вашем устройстве, и это действительно устанавливает мир в Minecraft, возможно, вы просто следите за тем, чтобы он не тормозил или не было никаких хакеров или чего-то в этом роде, поэтому, если вы не хотите случайных людей присоединяюсь, затем просто захожу в настройки, я имею в виду, что вы, вероятно, не можете зайти в настройки, вам нужно нажать на карандаш, а затем вы можете нажать многопользовательскую игру, и вот, черт возьми, это до свидания, хорошего дня

События

Разработчик, Mojang, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Покупки
  • Идентификаторы
  • Данные об использовании
  • Диагностика

Данные, не связанные с вами

Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *