Разное

Игры с изменением времени: Замедление времени — самые лучшие игры с особенностью замедление времени на ПК (PC), PlayStation, XBox и андроид

Содержание

ТОП 7 игр на пк с замедлением времени, остановкой и управлением

Автор Pay-Day Просмотров 5.9k. Опубликовано

Замедление времени, остановка, путешествия и другие элементы управления им в играх стало весьма популярным составляющим игрового процесса. Некоторые игры буквально построены вокруг этой фишки, а в других не более чем красивый визуальный эффект.

Мы как раз поговорим об играх, в которых никак не обойтись без этого явления, так как весь геймплей вертится вокруг этого прекрасного эффекта. Согласитесь, что, к примеру, тот же “Макс Пейн” был бы совсем не тем “Максом Пейном” без своего знаменитого эффекта “bullet-time”.

Кстати, если лень читать статью полностью, тогда смотри видео:

TimeShift манипулирование временем с хронокостюмом


Научно – фантастический шутер от первого лица с интересным геймплеем, построенным на манипуляциях со временем. Главный герой получает в своё распоряжение хронокостюм, который обеспечивает возможность останавливать, замедлять время и создавать инверсию времени. Использование способностей костюма расходовало энергию, но она очень быстро восстанавливалась вне боя.

Пройти Timeshift без манипулирования временем было невозможно, так как некоторые уровни игры содержали загадки, которые разгадать можно было только при помощи пресловутых манипуляций со временем.

Что с сюжетом в “ТаймШифт”?

Главный злодей заполучил костюм, с помощью которого можно перемещаться во времени и изменять его, что он с успехом и делает. Отправившись в прошлое, Антагонист становится правителем мира, весьма вредным. Чтобы исправить ситуацию, наш главный герой разживается подобным костюмчиком, но с небольшим изъяном, благодаря которому он тоже оказывается в прошлом, но с опозданием.

Наш главный узурпатор правит уже много лет, что мешает нам просто так убить врага, придётся пробиваться к нему, сражаясь с его приспешниками, прежде чем мы сможем добраться до Крона – так зовут главного злодея.

Интересный факт о TimeShift

Игра неспроста называется TimeShift, если внимательно присмотреться, можно понять что две i в словах time и shift могут выступать в роли скобок, вот как – T(mesh)ft. В итоге получаем слово в скобках mesh, которое означает «петля, ловушка». Вы скажите – ну и, причём здесь петля или ловушка? Пройдите игру до конца, тогда поймёте. А те, кто прошёл и не знал этого, поздравляем, теперь вы знакомы с таким интересным фактом!

Эффект замедления в F.E.A.R.


В 2005 году выходит шутер с элементами хоррора от Monolith Productions. “F.E.A.R.” сразу завоевал сердца геймеров своей неповторимой атмосферой и гемплеем. К слову графика в игре для 2005 года выглядела весьма не дурно.

Что касается замедления времени, эта фишка в игре была подобна тому, что ранее мы видели в “Макс Пейне”. Мы могли замедлять время на некоторое время и расстреливать врагов, наблюдая классные спецэффекты в виде пролетающих мимо нас пуль. При замедленном времени мы двигались быстрее наших противников, что давало преимущество в бою.

Наш главный герой мог манипулировать временем во много раз дольше, прибегая к помощи шприцов со специальным веществом (возможно адреналином), что давало максимальное преимущество над сворой клонированных солдат, против которых мы бились в процессе игры.

Иногда по сюжету у героя могли возникать глюки или видения, из-за которых уровень адреналина подрастал и время замедлялось автоматически.

“F.E.A.R.” не была построена на использовании умения замедлять время, но этот эффект максимально классно вписался в геймплей шутера с элементами хоррора и не один раз спасал в трудных ситуациях.

Сюжет интересный, следить за событиями нравится, местами всё запутывается, но к концу игры становится всё ясно. Хочется отметить ИИ. Для 2005 года они действительно умные, прячутся, в лоб не идут, грамотно используют укрытия и другие элементы дизайна уровней.

К слову о дизайне уровней. Это самый главный минус игры, “F.E.A.R.” всегда критиковали, критикуют и будут критиковать за это, слишком уж коридорная игра. Но в остальном к ней придраться очень сложно.

Prince of Persia: The Sands of Time и кинжал


«Принц перси: пески времени» покорял сердца геймеров своей незабываемой атмосферой сказочного востока. Повествование сказки началось с того, что принц вместе со своим отцом захватывают замок, с помощью местного визиря. На предательство визиря побудили сокровища махараджи и один особенный артефакт – кинжал времени, способный возвращать время вспять.

Однако кинжалом овладел принц. Визирь обманом заставил вонзить принца кинжал в песочные часы, что привело к катастрофе. Почти все живые существа превратились в песочных монстров, которых можно убить лишь кинжалом.

Теперь принцу предстоит опасное приключение к часам с песком времени, которые похитил злой визирь. Если вонзить кинжал в эти часы, то появится шанс всё исправить.

Кратко о геймплее Prince of Persia

Геймплей не предлагал ничего выдающегося – простые сражения с использованием холодного оружия и незамысловатой акробатикой с элементами паркура. Если умереть, то почти всегда была возможность вернуться на несколько мгновений назад при помощи кинжала времени и исправить свою ошибку. Это была весьма полезная фишка в игре связанная с манипулированием временем. Кроме всего прочего в игре имелись задачки, где приходилось немножко напрячь свои извилины.

“Принц Персии: пески времени” получил хвалебные отзывы, как от игровых изданий, так и от армии простых игроков. Действительно, игра была достойна высоких оценок и вскоре получила продолжение, но это совсем другая история.

Singularity (Сингулярность) и управление временем


“Сингулярность” – добротная игра с интересными возможностями и очень фантастическим сюжетом. Так, по крайней мере, большинство критиков оценили проект в 2010 году. Созданная на популярном движке Unreal 3 “Сингулярность” действительно была просто хорошей игрой, которая не могла похвастаться чем-то экстраординарным, но в ней была возможность манипулирования временем, то, что нам и нужно!

Немного о сюжете Singularity

По сюжету, в мире существовала только одна держава, имеющая на вооружении ядерное оружие – США. После второй мировой войны, чтобы восстановить равновесие в мире, Сталин отправляет экспедиции на поиск урана, в результате одной из них было найдено вещество Е99 на маленьком необитаемом острове возле Камчатки. Учёный по фамилии Барисов основал исследовательский пункт на острове под названием Каторга – 12.

После смерти Сталина, Хрущёв приказывает ускорить изучение вещества, что приводит к катастрофе, а комплекс Каторга – 12 закрывают и засекречивают.

Геймплей “Singularity”

Для манипулирования временем, использовалась специальное устройство – мобильный временной преобразователь. Мы могли использовать несколько его функций для игры со временем:

Возраст – действует как омолаживатель или устареватель предметов и живых существ. К сожалению, воскрешать трупы не получится. К примеру, сломанный рубильник, без которого не включить электричество. Преобразователь позволяет нам его восстановить, мы спокойно включаем свет.

Хроносканирование – ещё одна полезная функция. Можно перенести предмет из прошлого, для использования его в настоящем времени для решения головоломок.

Заморозка – создаёт область, в которой всё замедляется, противники становятся настолько медленными, что убрать их у нас не составит труда. Есть возможность использовать её как щит. Попадающие пули в область щита летят с черепашьей скоростью, что даёт Вам возможность увернуться.

Возвращение во времени – превращает солдат в слепых мутантов за счёт быстрых временных прыжков. Такие мутанты отрыгивают кислоту, которая опасна для окружающих.

Между прочим, в игре имеется 3 различных концовки, хорошая плохая и нейтральная. Все их просмотреть вы можете, если повторите различные действия в финале игры. Процесс прохождения никаким образом не влияет на финал.

Max Payne и “Bullet-time”


Конечно, без него никак не обойтись, ведь это легенда игропрома. Вокруг режима замедления времени крутится весь игровой процесс. “Bullet-time” – так называется эффект замедления в Максе, реализован на высочайшем уровне. При его использовании замедляется всё вокруг, вы видите пули, летящие мимо Вас, или наоборот, в Вас, при этом вы можете увернуться от них и пристрелить противника, или нескольких точно попав в те места, куда Вам больше нравится.

Звучит всё довольно просто, и никаких особенных эмоций не вызывает. Но если вы видели это в июле 2001 года, то однозначно испытали восторг от процесса стрельбы и использования эффекта замедления времени.

Сюжет в Max Payne

По сюжету Макс полицейский, жену и дочь которого убивает группа наркоманов. После такого он становится отчаянным борцом с наркотиками в одном из подразделений по борьбе с ними. Но беда не приходит одна, его обвиняют в убийстве своего друга и напарника.

Макс становится одиночкой, движимый жаждой местью. Он пробивается к разгадке этой жуткой истории убийства его семьи и друга через кровь и боль, уничтожая всех на своём пути, от простых бандитов, до главарей криминальных структур Нью-Йорка.

Интересный факт касаемый игры

Студия 20 век фокс сняла фильм по мотивам первой части игры, но сюжет был косвенно изменён. Как это часто случается с экранизациями видеоигр, фильм “Max Payne” не оправдал надежды зрителей. В различных рейтингах уровень одобрения не превышал 35 процентов, а по шкале тухлости ресурса Rotten Tomatoes получил всего лишь 16%.

Макса Пейна играл Марк Уолберг, которого охарактеризовали, как очень подходящего актёра на роль упорных и отчаянных людей.

“Quantum Break” игра в основе которой время


“Quantum Break” – ещё одна игра от финской компании Remedy Entertainment, подарившей нам великолепного “Max Payne”. На наш взгляд это один из лучших научно-фантастических сюжетов в играх.

Кратко о сюжете “Квантового разлома”

По сюжету в одном из научных университетов США происходит неудачный эксперимент с машиной времени, что приводит к интересным последствиям. Теперь главные герои получают новые способности, например, такие как манипулирование временем. Они могут видеть альтернативное будущее или останавливать время. Но не всё так хорошо. Из-за эксперимента создаётся разлом времени, который должен остановить главный герой игры.

Геймплей в “Quantum Break”

С точки зрения геймплея тоже всё выполнено на высоком уровне. Противники обладают очень хорошим искусственным интеллектом. Они хорошо взаимодействуют друг с другом и всегда пытаются заставить вас покинуть укрытие, чтобы не дать вам расслабиться.

Мы в свою очередь используем огнестрельное оружие и сверхспособности с помощью которых можем манипулировать временем.

Способности для управления временем в “Quantum Break”

  1. “Time stop” – замораживает время в пузыре, который мы можем разместить вокруг наших врагов.
  2. “Time rush” – даёт возможность резко подбежать к врагу и в рукопашную победить противника или наоборот убежать от него, тем самым сбивая противника с толку.
  3. “Time Blast” – замораживает врагов.
  4. “Time shield” – это оборонительная способность персонажа, защищает от наносимого нам урона.
  5. “Time Dodge” – позволяет избегать атаки благодаря быстрому рывку.

“Квантовый разлом” – это не только хорошая игра, поделённая на пять актов, но и телешоу, перед каждым эпизодом которого имеется возможность выбора, в последующем влияющего на сюжет игры.

Superhot – время движется когда ты движешься


“Superhot” очень необычная игра в жанре шутер. Необычность её заключается как в графическом плане, так и игровом процессе. Графика очень проста, в игре используется три цвета: красный, белый и чёрный, что позволяет совсем не отвлекаться от приятной игры.

Superhot геймплей

Геймплей заключается в попадании игроком в ограниченное пространство, где ему необходимо имея некоторое количество боеприпасов уничтожить всех противников. После того как патроны заканчиваются, можно подобрать или забрать его у врага. Можно использовать холодное оружие или идти врукопашную.

Но изюминка игры не в этом. У нас же игры про манипулирование и замедление времени? Так вот, когда вы двигаетесь, время течет, как ему подобает, но стоит только прекратить движение и оно практически останавливается, давая Вам, возможность пораскинуть мозгами на предмет того, какое следующее действие совершить.

Пишите комментарии и не забывайте подписываться на наш канал в YouTube и Яндекс.Дзен.

17 игр с путешествием во времени на ПК | farap.ru

Ниже я собрал игры в которых сюжет завязан на путешествиях во времени. К сожалению игр с этой тематикой не настолько много, насколько хотелось бы. Если вы знаете другие игры, которые подойдут сюда, обязательно напишите про неё в комментариях. Заранее спасибо!

Day of the Tentacle Remastered

Дата выхода: 1993 г., remastered — 2016 г.

Жанр: Приключение, головоломка

Day of the Tentacle Remastered — популярной классическая адвенчура, действие которой разворачивается в одном и том же особняке, но в трех временных периодах: в настоящем, прошлом и будущем. Переиздание отличается полностью перерисованным изображением, однако в игре имеется возможность переключения между версиями картинки (старой и новой) нажатием клавиши F1. Новая картинка получилась яркой и насыщенной, сохранив при этом очарование классического мультяшного стиля.

В игровом процессе существенных изменений не произошло. Нас ожидает классическое приключение со спасением мира от Фиолетового Щупальца. Сюжет и загадки в игре также остались прежними, однако в качестве бонусов были добавлены иллюстрации-наброски, открываемые по мере прохождения. Кроме того игрок может переключаться между двумя разновидностями интерфейса (классическим и модернизированным).

 

CHRONO TRIGGER

Дата выхода: 1995 г.

Жанр: RPG

Японская ролевая игра (jRPG), повествующая о приключениях юных путешественников во времени, которые странствуют по различным эпохам вымышленного мира с целью предотвращения его уничтожения в будущем. В игре нелинейный сюжет, тщательно проработанный мир и персонажи, приятная музыка и замечательная пиксельная графика, за что проект был высоко оценен критиками на момент выхода.

Игровой процесс условно делится на исследование мира, диалоги, выполнение квестов и сражения. При этом передвижение осуществляется, как по глобальной карте, так и в рамках определенных локаций. Управляем мы сразу несколькими героями, а сражения происходят пошагово с традиционной для jRPG механикой, когда у каждого персонажа (в том числе и у противников) в бою есть заполняемая шкала, которая тратится на какое-либо действие и заполняется снова.

 

Duke Nukem: Time to Kill и Zero Hour

Дата выхода: 1998 г.

Жанр: Шутер от третьего лица

Знаменитый Дюк Нюкем предстает перед нами в игре с видом от третьего лица и вступает в схватку со злобными мутантами, стремящимися захватить всех младенцев Земли. Герою предстоит побывать в различных временных отрезках, гоняясь за пришельцами по Древнему Риму, Средневековой Европе и даже дикому Западу.

Несмотря на вид от третьего лица, особых изменений в игровом процессе не произошло – мы в лице Дюка все также бегаем по запутанным локациям и всячески уничтожаем пришельцев, используя для этого самое разнообразное оружие. Стоит отметить, что здесь мы путешествуем во времени, а значит, ландшафты, оружие, одежда и другие атрибуты будут соответствовать тому временному отрезку, в котором наш главный герой в настоящий момент находится.

 

Evil Dead: Hail to the King

Дата выхода: 2000 г.

Жанр: Survival horror

Созданная по мотивам кинотрилогии «Зловещие мертвецы», данная игра в жанре survival horror отправит вас в роли Эша не только в знакомые по фильмам места, но и в различные временные отрезки, среди которых средневековый Дамаск 730 года. Примечательно, что главного героя в игре озвучил актер Брюс Кэмпбелл, исполнивший эту роль на экране.

Игровой процесс аналогичен большинству игр подобного жанра, в частности ранним частям серии Resident Evil. У нас есть герой, перемещающийся по локациям, есть инвентарь и различное оружие, имеется множество разношерстных противников, а сохранение осуществляется в определенных местах при наличии специального предмета (магнитофонной бобины). Имеются здесь и квестовые элементы, в частности поиск предметов и использование их в нужном месте.

 

Original War

Дата выхода: 2001 г.

Жанр: RPG, стратегия в реальном времени

Увлекательная смесь стратегии и РПГ, в которой по сюжету в сибирской тайге в начале 21 века находят новейший химический элемент, ставший основой для сверхтоплива. Американцы, позавидовав такой находке, решают перенестись в прошлое и опередить русских, «позаимствовав» новый элемент с их территории. Однако планам американцев не суждено сбыться, поскольку в игру вступают Русские из альтернативной реальности, Арабы, да и вообще все, кому не лень.

Проект отличается глубоким тактическим геймплеем, где каждый ваш юнит на вес золота и потеря даже одного солдата может пагубно сказаться на дальнейшем прохождении. При этом каждый человечек в отряде прокачивается, причем прокачать ему можно, как навыки стрельбы, так и навыки ученого, механика, инженера и др., определяя его в ту или иную профессию.

 

Clock Tower 3

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Экшен, приключение, survival horror

Мистическая игра в жанре survival horror от третьего лица, в которой четырнадцатилетняя девочка, живущая в школе-интернате, приезжает навестить свою мать, но не находит ее, переносится во времени и попадает в Лондон времен Второй мировой войны.

В игре отсутствует оружие, а хоть как-то помогать нам в прохождении будет только святая вода  (да и то, помощь от нее будет весьма небольшой). Игровой процесс построен на исследовании локаций, поиске предметов и решении несложных головоломок. Также здесь есть большие злющие боссы, против которых мы мало что можем предпринять, поэтому от них придется бежать и прятаться. Необычным моментом в игре можно назвать «помощь призракам» — если вовремя найти специальный предмет и водрузить его на нужное место, то призрак не будет доставать вас, а при исчезновении он оставит награду.

 

TimeShift

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: Шутер от первого лица

Фантастический шутер от первого лица, в котором игровой процесс базируется на возможностях игрока управлять временем – останавливать или замедлять его и даже поворачивать вспять. Такие возможности нам дает специальный костюм, при этом без использования своих умений в определенных местах игру будет невозможно пройти полностью.

Манипуляции со временем расходуют энергию костюма, которая, впрочем, довольно быстро восстанавливается в обычном режиме. Нередко на уровнях будут находиться различные головоломки, требующие применения возможностей костюма, чтобы пройти на следующий этап. В остальном же игра является достаточно «крепким» шутером с неглупыми противниками и большим выбором различного вооружения.

 

Darkest of Days

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Шутер от первого лица

Шутер о путешествиях во времени, в котором мы сумеем побывать во времена гражданской войны в Америке, на полях Первой мировой воны, в концлагере времен Третьего рейха и даже в 79 году н.э. Помимо основных задач миссий, на уровнях мы будем выполнять разнообразные промежуточные цели – взорвать мост, отбить железную дорогу, выкурить врага из церкви, пострелять из турелей и т.п.

Не обошлось здесь и без различных игровых «фишек». Так, например, некоторые противники будут являться важными историческими личностями, и их убийство лишит вас будущих очков апгрейда (да-да, здесь есть прокачка оружия), поэтому таких людей следует обезвреживать специальными наноботами. В остальном же геймплей здесь прост до безобразия. Получили перед миссией короткий брифинг и отправились уничтожать врага и выполнять миссии – и так до финальных титров.

 

STEINS;GATE

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Приключение, визуальный роман, новелла

Визуальная новелла о том, как одно электронное письмо способно изменить прошлое! Игровой процесс здесь поход на большинство игр подобного жанра – игрок читает текст, поверх отражающий сюжет картинок и периодически принимает решения, влияющие на дальнейшее развитие сюжета.

Процесс принятия решений здесь сделан в виде «телефонного триггера» — когда герой получает вызов, он может выбрать: проигнорировать его или ответить. Принятые смс будут иметь определенные выделенные слова, с помощью которых можно будет выбирать варианты ответа. Конечно, большая часть подобных сообщений и ответов на них малозначительна, однако в некоторые моменты игра будет требовать от игрока принятия соответствующих мер, что и повлияет на сюжет.

 

Singularity

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Шутер от первого лица, хоррор

Научно-фантастический шутер с видом от первого лица с элементами хоррора, в котором главным геймплейным элементом является так называемый «мобильный временной преобразователь» (МВП). С помощью МВП игрок сможет: влиять на возраст некоторых игровых предметов, состаривая или омолаживая их; наносить врагам импульсные удары; воздействовать на гравитацию; создавать сферы замедления времени; влиять на людей, превращая их в слепых мутантов – «возвращенцев».

В целом проект получил положительные отзывы. И хотя многие рецензенты отмечали отсутствие свежих идей, они соглашались, что геймплей здесь выверен до мелочей и игру просто приятно проходить. Кроме того, многие позитивно отметили наличие нескольких концовок.

 

Back to the Future: The Game

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Бродилка, приключение

Эпизодическая игра по одноименной трилогии, созданная в жанре графического квеста. Игрок управляет Марти, который путешествует во времени, взаимодействует с предметами и персонажами, изучает локации и выполняет различные необходимые в той или иной сцене действия, необходимые для решения головоломок и дальнейшего прохождения.

Некоторые предметы Марти постоянно хранит у себя, периодически используя их в качестве подручных средств. В игре присутствует табло с указанием активной на данный момент задачи, а также система подсказок, разделенных на несколько уровней (намеки, указание конкретного действия и т.п.). Проект состоит из пяти эпизодов и открытым финалом с явным заделом на возможное продолжение в виде надписи «Продолжение следует…» в конце.

 

Spider-Man: Edge of Time

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, игры про супергероев 

Игра в жанре action-adventure, повествующая о приключениях знаменитого Человека-паука и его путешествиях в различных реальностях и временных отрезках. Два героя их разных вселенных (2099 и Amazing) объединяются чтобы помочь Питеру Паркеру от надвигающейся из будущего угрозы.

Геймплейно игра представляет собой экшен с видом от третьего лица, в котором мы управляем Человеком-пауком, выполняем различные задания, летает на паутине между высотками и сражаемся с противниками. В игре реализована система, при которой каждое твое действие будет иметь далеко идущие последствия, а значит, при прохождении игроку приходится более взвешенно принимать решения. В целом же, проект получился ярким, красочным и довольно динамичным.

 

Doctor Who: The Eternity Clock

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Экшен-приключение

Увлекательная игра в жанре action-adventure, основанная на популярном британском телесериале «Доктор Кто». В роли знаменитого Доктора и его спутницы мы будем путешествовать во времени и пространстве, собирая воедино части древнего артефакта. При этом по мере развития сюжета игрокам придется принимать различные решения, влияющие на дальнейшее развитие ситуации и даже на появление новых загадок. Среди противников встречаются киберлюди, далеки, силурианцы и агенты Тишины.

На момент выхода игры она имела множество критических багов из-за чего многие рецензенты поставили ей невысокие оценки, однако разработчики довольно быстро отреагировали и выпустили большое обновление, которое не только устраняло недоработки, но и добавляло в сюжет новые локации.

 

The Silent Age

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Головоломка, point-and-click

Атмосферный point-and-click квест, в котором события разворачиваются на двух временных отрезках – настоящем 1972 году и апокалиптическом 2012-м. Главному герою предстоит раскрыть секрет гибели человечества, используя для решения головоломок уникальное устройство перемещения во времени.

Игровой процесс здесь прост и незауряден – традиционно для жанра мы двигаемся по экранам, собирая предметы и применяя их в необходимых местах. Однако история, разворачивающаяся перед глазами, заслуживает самых высоких оценок. Проработанные персонажи, интересные загадки и глубокий сюжет продержат вас у экрана вплоть до финальных титров. Также отдельно стоит упомянуть об очень атмосферном саундтреке. Сможете ли вы спасти цивилизацию?

 

Бесконечное лето

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Эроге, визуальный роман, новелла, для девушек, сделано в России

Визуальная новелла от российских разработчиков, повествующая о том, как простой парень Семен совершенно случайно переместился во времени, попав в 1980-й год в пионерский лагерь «Совенок». При этом сам герой стал выглядеть как семнадцатилетний подросток. И пусть изначально целью Семена было возвращение в свой родной мир, очень скоро он с головой окунулся в лагерную рутину, которая в зависимости от действий игрока, ведь именно от принимаемых решений будет напрямую зависеть то, чем же обернется случившееся для героя.

Геймплей в игре типичен для большинства представителей жанра – у нас есть история, поданная в виде текста и сменяющих друг друга статичных картинок. Периодически нам нужно выбирать варианты ответа или действия персонажа и наслаждаться дальнейшим развитием сюжета.

 

Chronology

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Платформер, головоломка

Платформер-головоломка, в котором мы играем за ученого, пытающегося при помощи машины времени изменить мрачное настоящее и сделать его живым и красочным. Очень скоро главный герой встречает говорящую улитку, способную останавливать время, и отправляется с таким помощником в путешествие. В игре приятная рисованная графика, отличный саундтрек, интересные загадки и интересный сюжет, сочетающий в себе простой и понятный всем юмор с глубокими мыслями о бытие.

В игре мы перемещаемся во времени, исследуем двухмерные уровни и решаем различные головоломки. Каждый уровень можно посетить, как в прошлом, а значит и действия совершенные в прошлом, будут иметь свое отражение в будущем. Между ученым и улиткой можно и нужно переключаться, так как каждый из героев обладает собственными умениями, например, улитка помимо управления временем может ползать по стенам и потолку, а ученый прыгает по платформам.

 

Tick Tock Isle

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Инди, пиксельная, 2D

Приключенческая инди-игра с пикселизированной двухмерной графикой, в которой мы управляем часовщиком. Задача нашего персонажа – починить огромные часы, которые находятся на крыше башни, расположенной на заброшенном острове. И так, герой ходит себе по локации, находит часы, чинит их и тут БАЦ – переносится во времени! С этого и начинается сюжет этого увлекательного приключения.

Геймплей в игре весьма прост – бродим по локациям, периодически активируем различные механизмы, собираем и используем предметы и общаемся с окружающими персонажами. Радует большое количество шуток и отсылок ко всему, чему только можно. Сюжет интересный и ненавязчивый, а сама игра проходится без особой сложности. В целом, один-два вечера скрасить за этой игрушкой можно.

 

Deponia Doomsday

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Инди-приключение, квест

Достойный квест старинного образца с двухмерной картинкой и заваленным всяким «хламом» инвентарем, являющийся приквелом к трилогии о похождениях механика-недотепы Руфуса. Сюжет игры построен на переплетении различных временных отрезков, вероятностей и реальностей. Депония и Элизиум могут быть разрушены, а в попытках исправить это Руфус попадает во временную петлю.

По своему геймплею проект не отличается от прошлых частей серии, однако сюжет, замешанный на хитросплетениях путешествий во времени, способен заинтриговать. Кроме того традиционно история о Руфусе наполнена острым юмором, множеством тончайших намеков и отсылок. Отличное, яркое продолжение Депонии, которое наверняка понравится поклонникам серии, а также всем любителям квестов.

 

Quantum Break

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Шутер от третьего лица

Отличный шутер от третьего лица с элементами укрытий, а также различными способностями главного героя, замешанными на времени. Игра сделана по одноименному сериалу. Эксперимент с машиной времени прошел ужасно и теперь главным персонам игры предстоит открыть в себе новые возможности и разобраться с происходящими вокруг событиями. На нашем сайте игра входит в топ красивых игр на ПК.

Игроков ждет захватывающий сюжет, яркие персонажи с уникальными способностями, неожиданные сюжетные твисты и многое другое. Каждое действие, сделанное по мере прохождения, будет иметь последствия и так или иначе повлияет на это захватывающее приключение, которое буквально стирает грань между сериалом и виртуальным развлечением.

👆Игры, в которых вы можете управлять временем | Видеоигры | Блог

Фишки со временем нехило разнообразят геймплей. Интегрируя такие игровые механики, можно превратить проект из обычного представителя жанра в самобытную и интересную игру. За примерами далеко ходить не надо, достаточно вспомнить адвенчур-головоломку Braid или шутер от первого лица F.E.A.R, которые без управления временем превратились бы в обычные и проходные проекты. В этой статье мы собрали наиболее известные игры, которые заслуживают внимания геймеров именно за счет геймплейных механик со временем.

Серия Prince of Persia

Созданная еще в 1989 году Жорданом Мекнером, игра про приключения молодого принца была прорывом в жанре action-adventure. Новую жизнь в проект вдохнули разработчики из Ubisoft, которые выкупили права и создали одно из самых запоминающихся приключений 2003 года Prince of Persia: The Sands of Time.

Игра пользовалась ошеломительным успехом, и в течение последующих двух лет девелоперы выпустили еще две части, получившие название The Warrior Within и The Two Thrones. Принц обладал огромной ловкостью, умел делать пробежки по стенам, крутиться на перекладинах и виртуозно перепрыгивать через пропасти. Но для того, чтобы избежать рисков, герой мог в буквальном смысле отматывать время назад, что давало игрокам чуть больше шансов на удачный пируэт без необходимости ставить игру на паузу и загружать последнее сохранение.

Вторая часть The Warrior Within заметно «повзрослела», стала мрачнее и обзавелась тяжелым саундтреком в лице американских металлистов из Godsmack. Такой уклон пошел игре только на пользу.

Braid

Один из самых интересных двухмерных платформеров, который заставляет игроков пошевелить извилинами, и одна из самых красивых двухмерных игр вообще. У Braid есть свой собственный узнаваемый стиль, игра словно нарисована красками. Примечательно, что над проектом работал вего лишь один человек: вся идея и программный код принадлежали Джонатану Блоу.

Несмотря на простейшую завязку в стиле Mario, где главный герой бросается на поиски принцессы, Braid может вызвать немалое чувство драмы и сопереживания главным героям. В игре затрагиваются вопросы ценности времени, прожитого пути и совершенных на этом пути ошибок. Никто не идеален, и оглядываясь на свою жизнь через призму прожитых лет, трагедия наших ошибок может ощущаться еще сильнее. И Braid прекрасно дает это ощутить.

Но кроме этого, игра является интересной головоломкой. В Braid доступны шесть миров, в каждом из которых работают свои законы времени. И если в первом мире геймеров знакомят с классической механикой перемотки времени, то ближе к концу игры на уровнях создаются отдельные слои реальности с теневыми мирами, которые существуют параллельно реальному времени, в котором находится игрок. Сложно, интересно и оригинально.

Timeshift

Научно-фантастический шутер от первого лица, где игровые механики со временем были не просто притянуты за уши ради интересных ситуаций, а грамотно вписаны в сюжет игры. Главным преимуществом главного героя был его хронокостюм, который давал ему сразу несколько уникальных способностей, начиная от замедления и остановки времени, и заканчивая инверсией (применяется только на строго определенных этапах игры).

К сожалению, проект не получил большого признания у геймеров. Можно сказать, что игре просто не повезло. Хороший и достаточно проработанный проект просто потерялся в лавине других шутеров от первого лица, когда этот жанр был на пике популярности.

Возможно, игре помешали не самые высокие бюджеты на разработку. Для 2007 года проект смотрелся откровенно слабо, особенно на фоне вышедших в этом же году Crysis и Unreal Tournament 2007. Но, даже несмотря на это, Timeshift остается одним из самых интересных футуристичных шутеров, в которых можно поиграться со временем.

Серия игр Max Payne

Без трюков со временем это была бы обычная нуар-драма про полицейского, который в один момент потерял свою семью. Никаких претензий к разработчикам из Remedy — им удалось создать по-настоящему прекрасную историю, за которой интересно следить. Они сделали довольно неплохой шутер от третьего лица, но в 2001 году игре удалось выстрелить не из-за сюжета, а благодаря инновационной игровой механике с замедлением времени.

Видно, разработчики вдохновлялись фильмом «Матрица». Главный герой умеет делать красивые выпады во все стороны для того, чтобы избежать пулевых ранений, и именно в этот момент счетчик времени замедляется в несколько раз.

Девелоперы сделали это чертовски стильно. Следы от пуль, аккуратные струи крови, разлетающиеся в щепки элементы мебели, разбивающиеся бутылки и кувшины, падающие листки бумаги – все это задает нужный окрас и атмосферу. Разработчики даже придумали специальное определение такой игровой механике – «Bullet Time».

F.E.A.R.

Можно сказать абсолютно точно, что даже без механики bullet-time эта игра все равно бы нашла армию своих поклонников. В первой части F.E.A.R был прекрасный сюжет, отличная механика стрельбы, графика, которая могла легко тягаться с титанами того времени вроде Doom 3 и The Chronicles of Riddick.

В игры была неплохая разрушаемость и зверский искусственный интеллект. Враги вели себя настолько вдумчиво, что во время перестрелок часть противников могла держать игрока под шквальным огнем, в то время как другие члены команды оббегали локацию и заходили к вам в тыл.

Именно в такие моменты на помощь к игрокам приходила система замедления времени. И да, она здесь была проработана еще лучше и красивее, чем в Max Payne. А еще здесь была расчлененка. Отлетающие в замедленном действии головы, которые оставляют за собой красивый кровавый след, следы от пуль и постоянное ощущение стресса от того, что кто-то из врагов мог закрасться к вам за спину. Все это создавало непередаваемый коктейль эмоций и давало игре уникальный почерк.

Quantum Break

Еще один проект от финнов из Remedy Entertainment, подаривших нам Max Payne. Похоже, в студии неравнодушно относятся к игровым механикам с использованием времени. В этот раз в арсенале главного героя находится сразу несколько эффективных техник взаимодействия со временем. Одна из самых впечатляющих — полная остановка времени в выбранной области. Также игроки способны делать резкий рывок в сторону (или прямо к врагу) или применять на себя щит, который будет поглощать весь урон. 

Видно, что разработчики подошли к реализации игровых механик более креативно. У игроков появился выбор, что дало им возможность выстраивать определенную стратегию и свой стиль игры. Например, «хронозаморозка» (остановка времени вокруг выбранного объекта) позволяет прервать шквал огня в нужном месте. Каждая из способностей имеет небольшое время перезарядки, что дает возможность игрокам применять их постоянно.

Добавим сюда достаточно интересный сюжет, любовь к деталям и неплохую для того времени графику, и получим хороший проект, который не стыдно рекомендовать всем, кто любит необычные механики геймплея. Заслуженное упоминание в нашем списке. 

Superhot


Оригинальный экшен от первого лица с элементами рукопашного боя нашел свою армию поклонников именно благодаря своей игровой механике. Здесь время движется только тогда, когда движется игрок. Представьте ситуацию, когда вы стоите в огромном зале, а на персонажа направлены с десяток стволов, на половине из которых уже успели нажать курок. Но только в Superhot такая ситуация не вызовет стресса у игрока. Ведь когда главный персонаж стоит на месте, время застывает вместе с ним.

А еще здесь можно отбивать пули собственной катаной. Чтобы еще сильнее разнообразить геймплей, разработчики добавили систему бонусов или, так называемых, перков. Например, в игре есть перк, при использовании которого все предметы взрываются после попадания пули от игрока.

Еще больше колорита игре придает ее внешний стиль. Ближайшим ориентиром по части визуального дизайна здесь можно отнести разве что Mirrors Edge, которая блистала своей сине-красной цветовой палитрой и задавала соответствующее настроение на протяжении всей игры. Изначально проект позиционировали как небольшую браузерную демоверсию, но позднее игра привлекла интерес геймеров, а разработчики получили финансирование через Kickstarter.

Стратегии в реальном времени на ПК: лучшие RTS игры

Все представленные в ней RTS можно свободно приобрести в Steam или GOG.com и без проблем запустить на современных PC. Желающие же поиграть в классические версии старых игр без привязки к магазинам легко найдут, где скачать их бесплатно.

Классические RTS

Starcraft 2

Да, любой рейтинг лучших стратегий на сегодня будет украшать на первом месте именно эта игра. Единственная массовая RTS современности, венец гениальности Blizzard и основная киберспортивная дисциплина жанра на сегодняшний день. Ни скандальный релиз с системой подписки, ни наглейший распил сюжета на 3 отдельные части с продажей каждой из них по цене ААА-игры не смогли остановить шествие к вершинам успеха. А всё потому, что близких по качеству исполнения и проработки среди её ровесников просто нет.

Так чем же на самом деле так хороша Starcraft 2? Всё дело в выверенном балансе сильной сюжетной составляющей с соседствующим киберспортивным соревновательным мультиплеером. Разделены эти части настолько сильно, что даже некоторые из юнитов доступны лишь в одиночной игре. В техническом плане всё просто – это Blizzard. Красивая гармоничная картинка, каноничный игровой процесс, шикарные ролики, музыка и звук. Всё это омрачает лишь интеграция в Battle.net, отсутствие игры на других платформах и, для некоторых личностей, невозможность скачать полную версию Starcraft 2 бесплатно.

Если вы не в курсе сюжетной подоплёки Starcraft, то лучше вам будет ознакомиться с ней лично. Ведь, как и в случае с Warcraft 3, авторы смогли из банального «Мир в опасности» сделать эпическую историю, способную поспорить со столпами научной фантастики. Миссии в игре очень разнообразные: с постройкой баз, защитой на время, есть даже некое подобие RPG с управлением только главными героями.

Сетевая часть может предложить похожее разнообразие только в связи с тем, что в игру встроена поддержка пользовательских карт и модов. А уж там чего только фанаты не наворотили. Если вы не знакомы с жанром и вам интересно, почему он был на пике популярности, то игры интуитивно понятнее и удобнее для современного геймера, чем Starcraft 2, вам не найти. Только учтите, что качество имеет свою цену, в данном случае – в прямом смысле.

Купить

Company of Heroes 2

Одной из RTS с живым на сегодня сетевым режимом является игра на тему Второй мировой – Company of Heroes 2. Эта игра была спорно принята в наших краях в связи с тем, что ее сюжет крайне неоднозначно показывает подвиги Красной армии во Второй мировой войне. «Историчность сюжета» прокатилась по русскоязычному интернету серией скандалов, пережила несколько попыток запрета, но всё это не мешает ей быть одной из лучших стратегий современности.

Большинство геймеров, неравнодушных к RTS, не прочь скачать бесплатно Company of Heroes 2 (игра действительно несколько раз раздавалась в Steam). А всё потому, что она встречает игроков шикарным качеством графики и спецэффектов. Помимо этого, в комплекте идёт тактический геймплей с замерзающими от холода солдатами и прочими факторами. В арсенале проекта имеется и качественно проработанная историческая техника, будто сошедшая с фотографий того времени. Ещё авторами было уделено сильное внимание работе над взаимодействием юнитов с окружением, вследствие чего ваши танки могут запросто уйти под лёд.

По ходу сюжета вы будете превозмогать не только противников лютой зимой, но и развесистую клюкву про СССР и его роль во Второй мировой войне. Те игроки, которые смогут пережить особенности проекта, получат, впрочем, красивую и зрелищную историю. Сама постановка осталась где-то на уровне первой Company of Heroes.

Если же в вашем списке требований к RTS фигурирует живой мультиплеер, то на сегодняшний момент он тоже имеется. Сетевые побоища представлены несколькими режимами и включают в себя многие современные тенденции. Например, тут имеется прокачка и покупаемые генералы, меняющие стиль поведения вашей армии. Геймплей представляет собой беготню за точками, занятие стратегических позиций и прочие радости, родные любителям RTS. Если вас не отпугивает тематика Второй мировой, и вы ищете самую современную и технологичную RTS, то вариант у вас остаётся только один – это Company of Heroes 2. Ну, точнее, не совсем один: есть ещё кое-что и речь об этом пойдёт ниже.

Купить

Age of Empires II: Definitive Edition

Шествие титанов жанра RTS продолжает Age of Empires II. В наш список лучших стратегий она попала в виде Remastered версии, свободно продающейся в Steam. В связи с этим она работает на любом современном PC. Игра от Ensemble Studios в своё время стала стандартом стратегических игр, задав правила вперёд на долгие годы. Факт её легендарности подтверждает и то, что она получила несколько переизданий.

Проект посвящён исторической эпохе с тёмных веков по позднее средневековье, хотя историчность в игре скорее поверхностная. Графика в игре нарисована с таким знанием композиции и стиля, что даже при моральном устаревании смотрится прилично и в 2020 году. Конечно, анимации и процесс сражений выглядят не столь впечатляюще как в поздних «Казаках» или Stronghold, но раздражения тем не менее не вызывают.

Как оригинальная игра с дополнением Conqueror, так и последующие обновленные версии, современные инкарнации игры предлагают множество уникальных наций. Каждая из них располагает уникальными юнитами или технологиями. Это призывает учитывать свои минусы и плюсы относительно соперников. На разнообразии наций основаны и несколько кампаний, где можно увидеть приключения Жанны Д’Арк или борьбу японских самураев с корейцами.

Игровой процесс «рабочие собирают ресурсы и строят здания» был доведён до идеала именно в этой RTS, а потому любой ценитель стратегий, игравший в последующих «подражателей», будет в Age of Empires II как дома. Больше и добавить нечего – классика как она есть.

Купить

Warcraft 3: Reforged

Сложно представить любителя стратегий, не игравшего в Warcraft 3 или не слушавшего рассказы друзей, которые смогли скачать её на PC (если говорить о времени выхода, то вероятнее купить диск в переходе). Очередной образец качества игр Blizzard: этот проект стал основой для World of Warcraft, подарил миру феномен Dota и разделил историю серии на «до» и «после».

По сравнению с первыми частями серии, игра принесла в жанр RTS феноменальный уровень проработки. Смена дня и ночи с зависящими от неё навыками и поведением юнитов, огромное количество анимаций, шедевральная озвучка – вот то, что ждало игроков. Добавляла плюсов и довольно таки приятная картинка с лёгким налётом мультяшности. Глубины геймплею прибавили разнообразные фракции, каждая со своим уникальным стилем игры и добычи ресурсов. Помимо этого, в игре появились герои, их прокачка и нейтральные монстры на картах. Зачастую они охраняют полезные постройки, в которых продаются усиления для зданий или юнитов.

С сюжетом всё было хорошо настолько, что даже сейчас он у многих не выходит из головы. Классическая история о конце света поставлена очень качественно. Кампания снабжена такими эпичными роликами между миссиями, что о её общей банальности мало кому приходилось говорить. Истории оригинальной игры, как и дополнения Frozen Throne, подарили миру Джайну, Тралла, Иллидана и прочих культовых персонажей. У многих из них есть вполне реальные шансы добраться даже до экранов кинотеатра в продолжении фильма «Варкрафт».

Про игровой процесс же сказать особо и нечего. Большую роль стали играть улучшения, инвентарь и способности юнитов. Это сказалось и на последующих играх Blizzard. В остальном всё стандартно: база, ресурсы, армия, поход к вражеской базе. Исключение составляют карты, созданные игроками. Помимо вышеуказанной «доты», накопленные за долгие годы творения могут предложить на движке игры всё, что угодно: от гонок до карт в стиле Tower Defence. Вердикт: если у вас лежит душа к фэнтези и RTS – обязательно к ознакомлению. А лучшим способом поиграть будет версия Reforged, вышедшая совсем недавно.

Купить

Серия Homeworld

Есть такие игры, которые навечно остаются как в памяти игроков, так и в истории индустрии. И cерия Homeworld как раз из таких проектов. Одна из первых RTS, показавшая космос в честных трёх измерениях, запомнилась не столько этим, сколько рассказанной историей. Обёрнута она в тягучую атмосферу загадочности и чужеродности окружения. Редко какие игры способны погрузить в свой мир настолько, насколько это смогли игроделы из Relic. На это работает буквально всё. Музыка, видеоролики, постоянные радиопереговоры ваших подопечных и сюжетные события, происходящие прямо посреди миссий.

Те самые три измерения представлены возможностью перемещения юнитов во всех плоскостях. Это порождает не только интересные тактики, но и ощущение реалистичного космического боя. Настоящая классика, переплюнуть комплексность которой мало кто сумел до сих пор.

Купить Homeworld Remastered Collection

Позднее был выпущен приквел Homeworld: Deserts of Kharak, который на удивление посвящён наземным боям. Несмотря на это, все остальные составляющие серии остались на месте. Поэтому данные RTS рекомендуются любителям как фантастики, так и качественных стратегий.

Купить Homeworld: Deserts of Kharak

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Сложно представить любой рейтинг лучших стратегий в реальном времени, если в нём нет представителя серии Command & Conquer. По состоянию на 2020 год, лучшей комбинацией из картинки и играбельности среди представителей столь громкого имени является Tiberium Wars. Игра, вышедшая 13 лет тому назад, была создана уже после роспуска создателей оригинальных игр. Некоторые фанаты C&C до сих пор спорят о её качестве и достойности бренда.

Но как для новичков среди фанов, так и для любителей хороших игр Command & Conquer 3: Tiberium Wars предстанет крепким и качественным произведением. Вышедшее через год дополнение Kane’s Wrath развило успех игры, но помимо этого внесло слишком много изменений в механику, а потому является практически другой игрой.

Итак, что же делает Tiberium Wars достойной любого списка лучших RTS? Для начала это проработанные графика, детализация карт, модели юнитов и реалистичный светофильтр. Всё это в сумме делает изображение практически не устаревающим – по крайней мере таким оно выглядит на момент написания данного списка. Второй несомненный плюс игры — это высокая динамика происходящего, не оставляющая времени скучать. Бои начинаются практически с первых минут матча, и вам уж точно не нужно ждать, пока вылезет очередной танк.

Вишенкой на торте является полноценная кампания с традиционными для C&C роликами с живыми актёрами. При наличии внушительного бюджета от EA в этот раз в них снялись голливудские звёзды. Крепкий сюжет, красивая постановка и интересные миссии – таким набором игра радует любителей одиночной игры.

Тем же, кому важны сетевые побоища, игре тоже есть что предложить: несмотря на то, что издатель не захотел продлевать поддержку мультиплеерного функционала, сервера стратегии восстановлены и содержатся фанатами. Сам геймплей перетерпел с 1995 года минимум изменений и предлагает постройку базы, добычу ресурсов и создание армии. Затем следует типичная аннигиляция всего живого на карте. В итоге, если по каким-либо причинам ваши глаза не переваривают графику старых игр, то Tiberium Wars – это ваш выбор.

Купить

Supreme Commander

Помимо веток развития RTS в лице C&C и игр от Blizzard была ещё и третья, которую представляла Total Annihilation. И вот, когда позволили ресурсы и технологии, её автор Крис Тейлор взял, да и создал то ли ремейк, то ли сиквел своего раннего детища.

Что же отличает от других стратегий как Supreme Commander, так и Total Annihilation? Конечно же это масштабы как карт, так и происходящего на них. Да, есть базы, есть ресурсы, технологические уровни, рабочие, супероружие. Всё это привычно и знакомо. Но постойте, забудьте о противостоянии трёх танков и раненного пехотинца между двумя соснами. В Supreme Commander десятки заводов беспрерывно штампуют юниты, отправляемые бурной рекой прямо на фронт.

Ощущение тотальной войны, пафос, эпичность и продуманная научно-фантастическая вселенная. Именно благодаря всему этому многие до сих пор проводят свои дни в Supreme Commander.

Купить

Rise of Nations

Ещё один проверенный временем гибрид, дающий фору новым представителям жанра RTS. На этот раз формулу многострадальной Age of Empires совместили аж с самой «Цивилизацией». Примечательно, что, будто не обращая внимания на ярые заимствования, издателем игры числится сама корпорация Microsoft. Отличает Rise of Nations от других стратегий в реальном времени наличие элементов глобальности. Заключена она в наличии мировой карты и планировании развития собственной страны посредством городов.

Города двигают границы, и все ресурсы, расположенные в их радиусе, ожидаемо попадают тому, кто первый до них доберётся. Помимо этого, сеттинг игры, как и в «Цивилизации», не ограничен одной эпохой. Это позволяет повоевать как лучниками и кавалерией, так и прокатиться маршем по вражеским территориям танковым кулаком.

На выбор игроку предоставлено 16 наций, а ещё 6 принесло единственное дополнение, вышедшее позднее. Игровой процесс, как и картинка в целом, даже в 2020 году может порадовать любого ценителя жанра. Так что если вы по каким-либо причинам упустили данный проект, то стоит занести его в список для ознакомления.

Купить

Warhammer 40,000: Dawn of War

И вновь, даже при наличии на рынке более новых и технологически совершенных инкарнаций серии Dawn of War, в рейтинг лучших RTS попадает именно классический первый «ДОВ». Связано это с тем, что именно Dawn of War ближе к изначальным устоям геймплея стратегий в реальном времени и включает в себя постройку базы, в то время как последующие игры серии в большей степени ориентированы на сражения.

Для многих игроков вышедшее в 2004 году детище Relic Entertainment стало поводом знакомства с мрачным и суровым миром «Сорокотысячника». Красивые и пафосные битвы, шикарная детализация всего и вся. Этот подход просто не мог пройти незамеченным для любителей качественных RTS. Успех игры закрепил выход целых трёх дополнений, приносящих новые фракции и возможности.

В отличие от большинства стратегий в реальном времени, Dawn of War делает упор на личных особенностях подразделений, а не их количестве. Это делает игровой процесс более требовательным к микроконтролю, что может отпугнуть некоторых игроков.

Полная уже вышеописанного пафоса кампания посвящена приключениям космодесантников на планете Тартарус, которые прибыли для борьбы с нашествием орков. Остальные же фракции и расы доступны в режиме схватки и мультиплеере, причём многие из них были введены в игру уже после релиза. В целом, если вам интересен более-менее традиционный геймплей с добычей ресурсов, то Dawn of War – это отличный вариант, даже невзирая на солидный возраст проекта.

Купить

Stronghold и адд-он Crusader

Наш топ лучших стратегий продолжает ещё одна известная серия, события которой основаны на исторических эпохах. В отличие от «Казаков», Stronghold посвящена средневековью и предлагает управлять собственным замком. В целом, данная игра является гибридом RTS с динамическими битвами и экономической стратегии. Увидев цепочки производства, можно решить, что перед нами игра наподобие серий Settlers и Anno. Но разработчики из FireFly studios умело совместили оба жанра, чем и заслужили народную любовь.

У этой серии игр тоже имеются более новые, технологичные и красивые выпуски, однако игровой процесс оригинала в последующих частях авторам так и не удалось воссоздать в полной мере. В связи с этим, именно оригинальные Stronghold и дополнение Crusader рекомендуются к ознакомлению и заслуживают места в любом топе RTS.

В игре представлено множество режимов, и не во всех из них вам необходимо будет заниматься строительством. Например, в режиме осада игроку предоставляется ограниченное количество войск и ставится задача – взять вражеский замок. Обе части геймплея, как экономическая, так и боевая, реализованы на высшем уровне и едва ли заставят скучать.

Мирная часть игры основана на комбинации добычи различных ресурсов. Для этого используются рабочие, проживающие в зданиях, соответствующих их профессии. Степень детализации процесса такова, что вы можете видеть погрузку камня для отправки в ваш замок. Или любоваться как ваш охотник натягивает тетиву, выискивая оленя. Всё это, как и впечатляющая проработка графики – вплоть до гнущихся на ветру деревьев, впечатляло игроков всего мира.

Боевая же часть игры тоже ничем не уступает лучшим представителям жанра RTS. Однако, несмотря на схожий сеттинг, битвы в Stronghold немного глубже и тактичнее, чем яркое рубилово из Age Of Empires.

Каждый тип войск имеет свою роль на поле битвы и на каждый из них есть своя контрмера. Например, лучники хороши для обороны и поражения легких целей, в то время как тяжело бронированные мечники без особых потерь дойдут до стрелков, а затем под ураганным огнем стрел легко проредят их строй. В свою очередь бойцы с арбалетом ориентированы на поражение бронированных целей, но не могут стрелять огненными стрелами и передвигаются в разы медленнее лучников.

В комплекте к тактическому разнообразию типов войск идёт неплохая для RTS 2001 года разрушаемость стен, рытье рвов, осадные машины и поджигание осаждающих раскалённым маслом. А тем, кому мало и этого, разработчики оставили знаменитую возможность закидать крепость врага трупами коров, вызывающими болезни. В целом, если вы считаете себя любителем стратегий на ПК и не слышали знаменитое «Your Stronghold Awaits», то стоит найти время и возможность исправить данное упущение.

Купить

The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II

Как это ни странно, знаковых RTS на тему фэнтези не так уж и много, как например на военную или тематику далёкого будущего. Но можно быть уверенным в том, что The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II заслуживает своё место в одном ряду с Warcraft 3, «Героями уничтоженных империй» и Age Of Mythology.

Почему заслуживает? Ну, как минимум по двум причинам. Делали её люди, занимающиеся самой серией Command & Conquer, которые уж точно знали, как сделать RTS интересной. Второй причиной естественно является выбранная для игры вселенная. Эпичность «Властелина Колец» прёт тут буквально отовсюду. Огромные армии, впечатляющие осады, знакомые места, расы и названия. Эта игра строго рекомендуется как любителям фэнтези, так и поклонникам красивых и эпичных стратегий. Если, конечно, вы сможете найти, где её достать, что равноценно полноценному походу в Мордор.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

Sins of a Solar Empire: Rebellion

Sins of a Solar Empire: Rebellion – это история претенциозного выскочки, запрыгнувшего на ходу в поезд успешного жанра стратегий. Причём авторы игры умудрились совместить 4Х жанр с RTS, сделав свою концепцию не только играбельной, но и успешной.

Тёмное будущее, пустые планеты для колонизации и развития, интересные механики вроде пропаганды и прокачки навыков у больших кораблей. Всё это дополняет картинка, передающая дух космоса даже сегодня, непохожие друг на друга расы и эпичные бои в реальном времени. Что ещё нужно для счастья? Например, живое мультиплеерное комьюнити, играющие до сих пор.

Купить

Серия Act Of War

У каждой популярной игры имеется «младшая сестрёнка», желающая повторить её успех. И иногда, среди тонн попыток выехать на чужом успехе встречаются и действительно интересные проекты, способные вызвать ажиотаж у геймеров.

Одни из таких примеров является серия военных стратегий Act Of War, посягнувшая на лавры самой Command & Conquer: Generals. О самой игре и её сюжете рассказывать особо и нечего. Военные, террористы, США, спасающие мир. Дополняет всё это классический геймплей, включающий небольшие уникальные вкрапления. Занимает достойное место в золотом фонде RTS, а потому рекомендуется к ознакомлению.

Купить Act of War: Direct ActionКупить Act of War: High Treason

Казаки

Какой бы рейтинг не был у этой игры в мире, данная серия представителей RTS отлично знакома большинству отечественных игроков. Игра со сложной судьбой выжила лишь благодаря упорству и энтузиазму своих создателей. «Казаки» обладают всем необходимым, чтобы занять место в золотом фонде стратегий реального времени. По состоянию на 2020 год существует более новая версия в виде игры «Казаки 3», но состояние и качество её таковы, что к ознакомлению рекомендуются именно классические игры серии.

Чем же творение украинской студии GSC заслужило такую любовь отечественного геймера? Некоторые люди даже новые игры порой забрасывают ради погружения в гущу сражений минувших лет.

На первый взгляд, перед игроками при запуске «Казаков» появляется ничто иное, как клон всемирно известной Age Of Empires, но на поверку оказывается, что игры хоть и схожи по своей концепции, при этом имеют разительное количество отличий, которые делают «Казаков» более уникальными. Главная разница между играми, пожалуй, заключается в том, что эпоха, представленная в игре, посвящена пороху. А в связи с этим – и медленному переходу методов ведения войн на использование огнестрельного вооружения.

Итогом такой кардинальной перемены времени действия стало введение физики, сильно изменившей игровой процесс, привычный для RTS того времени. Например, выстрел из пушки мог убить не строго одного юнита, а пройтись выпущенным ядром по построению мушкетёров, нанеся солидный ущерб. Помимо этого, юниты могут погибнуть от обломков, разлетевшихся в следствии взрыва зданий.

Сама же основа игрового процесса недалеко ушла от Age Of Empires. Игрок всё так же развивает своё поселение, строя шахты и мельницы. Затем, после разрастания экономики, снаряжает армию и устраивает противникам весёлую жизнь. Помимо вышеперечисленного «Казаки» предлагают неплохую историческую достоверность, особенно сильно выраженную в кампаниях: игроков ждут множество уникальных цивилизаций, доступных для выбора. Но всё это, как и легендарного юнита, «Линкор 18 века», лучше увидеть лично. Вероятнее всего после прохождения у вас получится отбросить сомнения о ценности данной серии для любого отечественного геймера, увлекающегося стратегиями.

Купить

Age of Empires III: Definitive Edition

Обновлённая версия знаменитой RTS воспринятой некогда игроками с прохладой. Однако, её обновлённая версия на удивление получила куда более радушный приём, порадовав при этом многих игроков. Ремастер получил довольно приличное обновление графики, интерфейса и многих других, не менее приятных мелочей. В целом эту игру можно смело рекомендовать всем, кто соскучился по красивым стратегиям высшего качества.

Купить

Earth 2150

Игровая индустрия в Польше существовала задолго до появления «Ведьмака» и обидного феномена «Польского шутера». Иногда поляки выдавали игры, которые могли поспорить с ветеранами жанра, а по части инноваций и обойти их. Похожее случилось с сериалом EARTH 2150, включающим в себя три игры: базовую Escape From the Blue planet и самостоятельное дополнение Moon Project вместе с вышедшим позднее Lost Souls.

Эта игра стала продолжением EARTH 2140, родившейся в эпоху повальных клонов Command & Conquer. Earth 2150, в отличие от предшественницы, решила быть самобытной и одной из первых в жанре перебралась в полноценное и адекватно выглядящее 3D. Этот переход оказался настолько впечатляющим, что в восточной Европе игру просто не смогли не заметить.

Вместо надоевшей зеленой плоской травы и изометрической камеры, закрепленной в одном положении, любителей жанра ждала полная свобода обзора и другие не менее прорывные для своего времени вещи. Среди них была, например, смена дня и ночи, которую сопровождала динамическая иллюминация строений и даже войск. Во время сражений игроков радовали эффектные трассеры ракет, вспышки лазеров и ядерные грибы, сотрясающие экран. А в «мирное время» их ждал полноценный терраформинг, позволяющий рыть окопы, с довершающим картину снегом, который способен замести базу и ожидающих приказа юнитов.

Earth 2150 повествует о противостоянии трёх фракций: Евразийской Династии, Соединённых Цивилизованных штатов и колонистов с луны, именующих себя «Лунной корпорацией». Сюжет построен на последствиях массового применения ядерного оружия, которое привело к сдвигу орбиты планеты Земля. Игрок, преодолев ряд миссий, должен накопить ресурсы на постройку средства эвакуации, попутно мешая сделать это другим фракциям.

Можно ещё многое рассказать и про кампанию с нестандартной системой смены суток, и про продвинутую настройку поведения войск, но любой человек, считающий себя любителем стратегий на ПК, сам должен приобщиться к этой классике. Этот проект помогает понять, что недооцененные вещи тоже могут удивлять.

Купить

Star Wars: Empire at War

«Звёздные войны» со своими эпическими битвами всегда казались идеальным сеттингом для создания RTS. Судьба распорядилась так, что лучше всего на этом поприще показала себя Star Wars: Empire at War, которая создавалась людьми, причастными к созданию серии Command & Conquer.

Чем же данная игра так запомнилась игрокам? Пожалуй, главным будет акцент на разнообразии. Множество режимов, юнитов, битвы на поверхности и в космосе, а ещё терпимая сюжетная кампания, показывающая многие знаменитые события. Довершает картину качество исполнения, благодаря которому проект даже спустя 14 лет после релиза выглядит и звучит как полноценный эпизод «Звёздных войн». Всего этого хватило для попадания Empire At War в золотой фонд RTS, что только подтверждает недавнее восстановление работоспособности мультиплеерных серверов.

Купить

Периметр

Как ни странно, игроделы из СНГ на поле стратегий прославились не только «Казаками» и «Блицкригом». В тени общепризнанных титанов жанра всегда были игры менее известные, но от того не менее культовые. Одним из таких проектов является «Периметр», созданный отечественной студией K-D Lab.

Привычная внешне, игра совершенно необычна внутренне. Сюрреалистичный сеттинг, терраформинг, нестандартные юниты и условия миссий. «Периметр» способен удивить любого любителя RTS, а потому рекомендуется к ознакомлению.

Купить

Серия Empire Earth

Ещё одна знаменитая серия стратегий в реальном времени, перенявшая многие черты у Age of Empires. Как и в случае с Rise of Nations, в Empire Earth идея технологического продвижения по эпохам довольно сильно гипертрофированна. В играх серии можно пройти полный путь человечества от тёмных веков до роботов и нанотехнологий.

В остальном же Empire Earth это добротно сделанная классика стратегических игр золотой эпохи. Развитие поселения и экономики, динамичные битвы интересные кампании и многие другие привычные поклонникам жанра вещи несомненно способны порадовать и сегодня. Да и повоевать роботами против мечников из средневековья это всегда забавно.

Купить Empire EarthКупить Empire Earth 2Купить Empire Earth 3

Новые RTS

Grey Goo (2014)

Вышедшая в 2014 году Grey Goo стала очередной попыткой Petroglyph выскочить из забвения и напомнить всем о золотых днях жанра RTS. Для массового пользователя это событие осталось практически незамеченным, что вовсе не делает данную игру не достойной внимания.

По своей идее Grey Goo напоминает сплав концепций из C&C и Starcraft, что выглядит само по себе знакомым, оставаясь при этом новаторским и необычным. Три непохожие геймплейно друг на друга фракции не высосаны из пальца, а являются такими какие они есть по воле основного сюжета. Он, к слову, повествует о том, как люди нашли далёкую планету, на которую прилетели спасающиеся с разрушенной родины представители расы «Бета». Естественного в итоге на вечеринку завалились те, от кого бетанцы и спасались, после чего и начинаются главные события.

Grey Goo является представителем редкого вида «современных RTS», умудряясь совмещать в себе десятилетние традиции и технологии нашего времени. Поэтому её можно смело рекомендовать как новичкам в жанре, так и заядлым стратегам.

Купить

Ancestors Legacy (2018)

Ancestors Legacy – это современная вариация средневековой стратегии, для скучающих по Stronghold и Age of Empires. Тут вам и знакомые деревни с домиками, и лесопилки, и налоги, и мужики с мечами, получающиеся в итоге. Причём если играется всё это как привет из прошлого, то выглядит игра просто бесподобно.

Детализировано всё с тщательностью и любовью, как природа на картах, так и то, чем непосредственно управляет игрок. Сюжет историчен, бои реалистичны, исполнение качественное. О чём ещё можно мечтать современному любителю RTS? Правильно, о том, чтобы таких игр было как можно больше.

Купить

8-bit Armies, Hordes, Invaders (2016)

Серия минималистичных стратегий в реальном времени с кубической графикой, которая смешала в кучу концепции таких культовых игр как C&C, Warcraft и Starcraft. Каждый набор фракций и карт продаётся отдельно, однако это не мешает воевать между собой фракциям из разных наборов. У Petroglyph вышла довольно таки забавная RTS, способная занять любителей жанра на некоторое время. А возможность столкновения магов и танчиков в целом сама по себе довольно забавна.

Купить 8-Bit ArmiesКупить 8-Bit HOrdesКупить 8-Bit Invaders

Halo Wars 2 (2017)

Яркая сверкающая и относительно современная RTS, действие которой происходит в знаменитой вселенной Halo. Тут осталось всё, что любили игроки оригинальной Halo Wars, но и нового добавилось достаточно не мало. Сюжет же продолжает историю первой части, показывая знакомых персонажей проснувшихся спустя сотни лет криосна. В целом данная стратегия в реальном времени включает в себя всё, что знакомо любому поклоннику жанра. Постройка базы, накопление армии, управление героями и последующее уничтожение противника. Halo Wars 2 всё ещё остаётся относительно казуальной из-за ориентированности на консоли, но это не мешает ей быть одной из лучших фантастических RTS.

Купить

Iron Harvest (2020)

Свежайшая RTS, добравшаяся до релиза спустя многострадальную и долгую историю разработки. Интересна она прежде всего своим сеттингом. Является он аналогом первой мировой войны, происходящей в мире дизельпанка и альтернативной истории. При этом тут есть знакомые всем места и исторические личности вроде Распутина или Царя Николая. При этом имея шикарную графику, которой зачастую можно любоваться очень долго, геймплейно Iron Harvest является довольно таки дотошным клоном Company of Heroes. Но даже при такой грустной вторичности игра определенно стоит внимания любителей жанра.

Купить

Tooth and Tail (2017)

Забавная стратегия в реальном времени, посвящённая разборкам между собой различных животных. Проект может порадовать симпатичной картинкой, интересной историей и в целом скрупулёзным подходом к классическому игровому процессу. Конечно со стороны игра выглядит довольно-таки несерьезно, однако не дайте мнимой легкомысленности себя обмануть и эта RTS вас точно не разочарует.

Купить

A Year Of Rain (2020)

Современная вариация фэнтези стратегии, отсылающая к лучшим дням жанра, когда на вершине популярности блистала Warcraft 3. Помимо многих привычных элементов вроде симпатичной мультяшной графики и разнообразия юнитов игра предлагает одну уникальную особенность. А является ей упор на игру в кооперативе с напарником, вместо единоличного управления армиями. Конечно A Year Of Rain не дотягивает до легендарного качества Blizzard и имеет множество проблем. Однако при этом вполне способна порадовать неискушенных стратегов на некоторое время.

Купить

Ashes of the Singularity: Escalation (2020)

Относительно свежая стратегия в реальном времени, способная порадовать любителей фантастического сеттинга. Геймплей сильно напоминает Supreme Commander, которой явно вдохновлялись разработчики. Поэтому упор тут сделан на масштаб, количество юнитов и приличную эпичность происходящего. За счёт этого проект стал известен в неожиданной роли, а именно в качестве бенчмарка, вешающего самые топовые конфигурации ПК. Так что если вы хотите не только посмотреть на армии внушительных размеров, но и проверить мощность  своего железа, эта игра будет хорошим выбором.

Купить

War Selection (2019)

Ещё одна вариация на тему классики, вышедшая в наше время от независимых разработчиков. War Selection отсылается уже не к Warcraft, а к серии Age of Empires. Тут есть всё, что привыкли видеть поклонники этих культовых RTS: постройка базы, тренировка армии, продвижение по эпохам, а главное возможность столкнуть танки с лучниками или мушкетёрами.

Купить

Петиция за продолжение Days Gone собрала более 100 000 подписей — Игры на DTF

Игроки надеются, что Sony их услышит

Петиция, созданная в поддержку продолжения Days Gone, продолжает собирать подписи от игроков. Количество проголосовавших за сиквел перевалило за 100.000.

Бывший геймдиректор игры Джефф Росс поблагодарил фанатов за поддержку в своем твиттере:

Ранее, об отмене сиквела сообщил в своем расследовании журналист Джейсон Шрайер, однако ни бывшие сотрудники, работавшие над игрой, ни Sony официально не подтвердили это.

12 027 просмотров

{ "author_name": "Сергей Жуков", "author_type": "self", "tags": ["sony","playstation","daysgone2","daysgone"], "comments": 263, "likes": 432, "favorites": 38, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 722348, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 04 May 2021 09:00:27 +0300", "is_special": false }

{"id":273157,"url":"https:\/\/dtf.ru\/u\/273157-sergey-zhukov","name":"\u0421\u0435\u0440\u0433\u0435\u0439 \u0416\u0443\u043a\u043e\u0432","avatar":"b9ceb390-2b9f-a8d5-648b-07c2ea271c26","karma":7728,"description":"","isMe":false,"isPlus":false,"isVerified":false,"isSubscribed":false,"isNotificationsEnabled":false,"isShowMessengerButton":false}

{"url":"https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf","place":"entry","site":"dtf","settings":{"modes":{"externalLink":{"buttonLabels":["\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c","\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c","\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c","\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c","\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c","\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c","\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438"]}},"deviceList":{"desktop":"\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f","smartphone":"\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b","tablet":"\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b"}},"isModerator":false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

игр, которые меняются каждый раз, когда вы играете в них

игры, которые меняются каждый раз, когда вы играете в них

игр, которые меняются каждый раз, когда вы играете в них

Civilization 6

Выбор мирового лидера, который лучше всего представляет ваше видение цивилизации, также означает, что каждый опыт игра будет другой! YouTube / Sid Meier's Civilization Купить здесь

Minecraft

Никакие два прохождения Minecraft не могут быть одинаковыми из-за процедурно сгенерированной среды и творческого подхода игроков.
YouTube / Minecraft Купить здесь

Teamfight Tactics

«TFT» - это возможность думать наперед и уравновешивать удачу в игре с хорошо продуманной стратегией. Нет двух одинаковых игр. YouTube / Riot Games Купить здесь

Wizard of Legend

Этот чрезвычайно увлекательный сканер подземелий позволяет настраивать свой набор стихийных сил для прохождения различных этапов. Будьте осторожны: эта игра бессмертна. YouTube / Nintendo Buy Here

Dead Cells

Подобно «Wizard of Legend», «Dead Cells» также заставляет вас ползать по подземельям, которые никогда не совпадают с оборудованием, которое генерируется случайным образом.YouTube / Nintendo Купить здесь

Legends of Runeterra

«LoR» - это создание колоды карт с использованием различных комбинаций, чтобы победить вашего оппонента, который также сделал то же самое. YouTube / Riot Games Buy Here

No Man's Sky

В игре No Man's Sky так много процедурно сгенерированных сред, что вам могут потребоваться годы, чтобы изучить даже 50 процентов игры! YouTube / PlayStation Купить здесь

Дополнительные истории

gadgets.ndtv.com/games

Официальный сайт Национальной футбольной лиги

Позволяет командам играть по расписанию ночи воскресенья

В 2006 году НФЛ внедрила элемент «гибкого расписания» в прайм-тайм по воскресеньям на 10-15 неделе и на 17 неделе.В 2014 году он был расширен, так что на игры между 5 и 17 неделями могло влиять гибкое расписание. Однако только две игры могут быть перенесены в Sunday Night между 5 и 10 неделями.

Гибкое расписание гарантировало качественные матчи в воскресенье вечером в те недели и дало неожиданным командам шанс пробиться в прайм-тайм. В «гибких» неделях NBC в воскресенье вечером перечислены игры, предварительно запланированные на вечер воскресенья.

Только игры во второй половине дня воскресенья могут быть перенесены на вечер воскресенья, и в этом случае предварительно запланированная игра в воскресенье вечером будет перенесена на дневное время начала.Гибкое расписание не применяется к играм, выходящим в эфир в четверг, субботу или понедельник.

Так же, как на протяжении многих лет шесть крупных конференций колледжей по футболу, НФЛ имеет возможность перемещать время начала игр по воскресеньям, используя 12-дневный формат уведомления.

Например, игра, запланированная на воскресенье, может быть перенесена с 13:00. Старт по восточноевропейскому времени в 20:15. начнется, но изменение будет внесено и объявлено не позднее, чем в предыдущий вторник, за 12 дней до этого.Воскресные послеобеденные игры, как и раньше, можно перенести с 13:00 на 16:05 или 16:25. ET.

На 17-й неделе, чтобы гарантировать, что игра в воскресенье вечером будет иметь последствия для плей-офф, решение о переносе времени начала может быть принято после уведомления за шесть дней.

ГИБКОЕ РАСПИСАНИЕ NFL 101

  • Начало воскресенья 5-й недели
  • Действует в течение 5-17 недель
  • До 2 игр могут быть объединены в Sunday Night между 5-10 неделями
  • Только игры во второй половине дня воскресенья могут быть перенесены в окно ночи воскресенья.
  • Игра, которая предварительно была запланирована на воскресенье вечером в течение гибких недель, будет показана в 20:15. ET.
  • Большинство игр по воскресеньям будет показано в 13:00. Восточное время в течение гибких недель, за исключением игр в Тихоокеанском или Горном часовом поясе, которые будут перечислены в 16:05 или 16:15. ET.
  • Не влияет на вечерние игры в четверг, субботу или понедельник.
  • НФЛ примет решение (после консультации с CBS, FOX, NBC) и объявит как можно раньше об игре в 8:15 p.м. ET. Объявление будет сделано не позднее, чем за 12 дней до игры. НФЛ также может объявить о переносе игр на 16:05. ET и 16:25. ET.
  • Время начала 17-й недели может быть принято за 6 дней, чтобы гарантировать, что игра будет иметь последствия для плей-офф.
  • В слоте времени ночи воскресенья NBC в «гибких» неделях будут перечислены игры, которые предварительно были запланированы на вечер воскресенья.
  • Болельщики и держатели билетов должны знать, что игры НФЛ в гибкие недели могут быть изменены за 12 дней (6 дней на 17 неделе) и должны планировать соответственно.
  • НФЛ расписывает все игры.
  • Команды будут проинформированы, как только они больше не будут рассматриваться или иметь право на переход на вечер воскресенья.

Happify: научные занятия и игры

Happify: научные занятия и игры

прокрутите до раздела 1 перейдите к разделу 2 перейдите к разделу 3 перейдите к разделу 4 перейдите к разделу 5 перейдите к разделу 6 перейдите к разделу 7

Happify - это единственное место, где можно найти эффективные, основанные на фактах решения для улучшения психического здоровья.

НАЧАТЬ МОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

Как вы себя чувствуете, имеет значение! Если вы чувствуете грусть, тревогу или стресс, Happify предлагает вам эффективные инструменты и программы, которые помогут вам взять под контроль свои чувства и мысли.

Наши проверенные методы разработаны ведущими учеными и экспертами, которые десятилетиями изучали научно обоснованные вмешательства в области позитивной психологии, внимательности и когнитивно-поведенческой терапии.

Science теперь предоставляет инструменты, необходимые для внесения желаемых изменений. Это потребует некоторой работы, но вы удивитесь, как скоро начнете ощущать положительные изменения. Наши простые и эффективные упражнения не дадут вам оправдания, если вы не участвуете!

Наши увлекательные занятия и игры можно использовать в любое время и в любом месте - на вашем смартфоне, планшете или компьютере.Небольшие отрезки времени могут привести к большим изменениям.

Узнайте свой показатель счастья и начните его улучшать уже сегодня.

Эти результаты получены непосредственно от людей, которые сталкиваются с теми же проблемами, что и вы. Выполняйте несколько занятий каждую неделю, чтобы увидеть значительное улучшение вашей удовлетворенности жизнью и вашей способности бороться с негативом.Миллионы участников Happify испытали этот сдвиг. Вы тоже можете.

Наиболее важные результаты последних исследований в области позитивной психологии, когнитивно-поведенческой терапии и внимательности.Впервые в одном месте.

В любом случае, что такое счастье?

Что такое счастья, а что нет? Люди мучились над этим вопросом на протяжении веков, но только недавно наука начала принимать участие в дебатах.

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ
Наука о счастье

Позитивную психологию часто называют наукой о счастье или изучением того, что заставляет людей процветать.Узнайте, как это может изменить вашу жизнь.

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

2021 © Happify, Inc. Все права защищены.

Happify не предоставляет медицинские консультации, психиатрическую диагностику или лечение.Все сторонние товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы и доменные имена, представленные на этой веб-странице, являются собственностью их соответствующих владельцев. Ни одна из этих компаний не поддерживает, не спонсирует и не связана с Happify. См. Дополнительную информацию.

игр как трата времени

Дисциплины> Дизайн игр> Игры как трата времени

Описание | Пример | Обсуждение | Видеть также

Описание

Иногда мы играем в игры, чтобы просто занять время.

В тех мертвых местах, когда мы ждем или не можем больше ничего сделать интересно, мы просто хотим что-нибудь от скуки.

В качестве альтернативы, когда наши мозги настолько заполнены, что мы больше ничего не хотим стимулируя, мы просто хотим, чтобы время было простым, чтобы скоротать время.

Пример

Человек играет на телефоне в игру по дороге на работу автобус.

В ожидании вызова службы экстренной помощи пожарный играет в игры Карточное терпение, почти не замечая, выигрывает он или проигрывает.

Обсуждение

Некоторые люди считают время драгоценным ресурсом и всегда тратят его осторожно. делать что-то ценное. Другие не видят такого взгляда и считают время помехой. это заполняет промежутки между тем, что они действительно хотят делать. Этот последний тип вполне может использовать игры, чтобы заполнить эти пробелы, возможно, даже восполнить бессмысленные действия, такие как подсчет окон или не наступать на трещины в пешеходные дорожки.

Это выделяет два очень разных типа игроков.Некоторые всегда ищут стимуляции, в то время как другие просто участвуют в игре, наблюдая это как что-то делать, а не чего-то добиваться. Первый тип обычно играет больше соревновательно, наслаждаясь вызовом попытки победить. Последний меньше вероятно, будет беспокоиться о победе, что может озадачить и расстроить претендент, который может подумать, что он `` не пытается '' или иным образом нарушает неявные правила игры, требующие энергичного соревнования.

См. Также

Строительство Время

Его игра превратила борьбу с пандемией в удовольствие. Сможет ли он сделать это ради изменения климата?

Средняя температура Земли неожиданно подскочила на 0,4 градуса по Цельсию в субботу днем, поставив планету на грань катастрофы. Через несколько часов миллионы людей будут перемещены, посевы неурожают, а уровень моря поднимется.

До тех пор, пока Мэтт Ликок не осознал, что четыре человека, играющие в настольную игру «Климатический кризис», которую он разрабатывает, неправильно поняли правила.

«Нет, разделите на четыре!» - рассказал он игрокам, тестировавшим игру. Они считали кучу коричневых кубиков, представляющих выбросы парниковых газов, чтобы рассчитать, насколько повысится мировая температура. Просто забыли разделить цифру на количество игроков.

Игроки - все эксперты Климатического центра Красного Креста и Красного Полумесяца, играющие онлайн и подключенные через видеозвонок, - вздохнули с облегчением. Но это были не все новости. «Вскоре могут возникнуть лесные пожары в Китае, Европе и США», - сказал Ликок.

49-летний Ликок - одно из самых громких имен в настольных играх. В 2008 году он выпустил Pandemic, игру, в которой игроки сотрудничают, чтобы остановить вспышки фиктивных вирусов по всему миру, а также разработать долгосрочные лекарства. Эта игра была продана тиражом более двух миллионов копий, и за последний год интерес и продажи резко выросли - по понятным причинам.

Если идея сделать забавную игру о нарастающих болезнях кажется непростой задачей, Ликок сказал, что развлекать изменение климата было еще сложнее.«Я никогда раньше не пытался создать игру, которая была бы верна науке», - сказал он в телефонном интервью из Саннивейла, Калифорния, где он живет.

Пандемия, по его словам, создавала ощущение напряженности, но новая игра с рабочим названием Climate Crisis имеет «более высокие амбиции». Он надеется, что это не только развлечение, но и может изменить действия людей в реальном мире.

«У меня есть прекрасная возможность придумать кооперативную игру, которая будет иметь значение», - сказал он.«Я не хочу облажаться».

Три других дизайнера настольных игр сказали в телефонных интервью, что Climate Crisis звучит как сложный проект. «Большинство людей думают об играх как об уходе от повседневной жизни», - сказала Элизабет Харгрейв, создательница Wingspan, в которой игроки соревнуются за привлечение птиц в заповедники. «Трудно представить себе, как сделать игру о реальной жизни - очень ужасной - забавной ситуации», - добавила она.

Но, она сказала: «Если кто и может это сделать, так это Мэтт Ликок.

Ликок впервые задумался о создании игры об изменении климата в августе 2019 года после того, как британский ученый прислал ему электронное письмо, в котором предлагалось настроить Pandemic, чтобы оно было посвящено этой теме. Ликок отверг эту идею, сказал он, «но затем другой человек обратился с этой идеей, затем другой человек».

В марте прошлого года он решил попробовать. Поэтому, когда большая часть мира оказалась в изоляции и искала развлечений для бегства от реальности, он начал много читать об изменении климата.

«Я сразу же впал в глубокое отчаяние», - сказал Ликок.«Книги о климатическом кризисе - грубая связка, поскольку все они начинаются с описания кризиса, пытаясь заставить вас осознать серьезность ситуации».

По его словам, он выбрался из этой дыры только после того, как начал сотрудничать с Маттео Менапасом, итальянским игровым дизайнером из Лондона. Вместе они исследовали предлагаемые решения кризиса, читая о таких вещах, как внедрение экологически чистой энергии и проекты геоинженерии, которые удаляют углекислый газ из атмосферы.

Ликок понял, что это не просто история гибели и мрака.

«Это было действительно важно, так как для создания любой игры нужно понять, как игроки могут выиграть», - сказал он. «Как только мы это поняли, мы начали добиваться прогресса».

В нынешнем виде Climate Crisis (который все еще находится в стадии разработки) включает в себя четырех игроков, которые берут на себя роли США, Европы, Китая и Глобального Юга, с общей целью снижения выбросов парниковых газов, чтобы температура Земли остановилась. увеличивается.

Игра проходит раундами, представляющими четырехлетние периоды, с сегодняшнего дня до 2050 года.В каждом раунде игроки выкладывают карты, представляющие политику сокращения выбросов, такую ​​как строительство солнечных электростанций или увеличение переработки пищевых отходов. Общее количество углерода в них представлено коричневыми кубиками, которые скапливаются в центре доски, а красные счетчики перемещаются вдоль мультяшного термометра по мере повышения температуры Земли.

Ликок сказал, что пытался сделать игру точной с научной точки зрения, запрашивая отзывы экспертов, таких как четыре сотрудника климатического центра, которые играли в субботу.«Я не хочу быть« климатическим парнем », который приходит и говорит:« Эй, я знаю ответ », - сказал он.

Но точность добавляет сложности. Ликок должен следить за тем, чтобы игра не была слишком детализированной, если он хочет, чтобы она была популярной, - сказал Виталий Ласерда, другой геймдизайнер.

Ласерда создал свою собственную игру по изменению климата под названием CO2, и ее свод правил растянулся на 26 страниц, сказал он. (Аудитория игры была небольшой, добавил он.)

Ликок сказал, что осознал эту ловушку. Climate Crisis уже прошел более 70 версий, и впереди еще несколько месяцев работы.Он провел три года над Pandemic, работая полный рабочий день дизайнером пользовательского интерфейса в Yahoo.

Menapace, сотрудник Ликока, сказал, что самая большая проблема, с которой они сейчас сталкивались, - это как создать ощущение темпа и напряжения. Во время одного недавнего пробного запуска игроки думали, что у них все хорошо в течение трех раундов, но затем температура резко повысилась, и игра резко оборвалась.

«Мы почти смоделировали идею, что планета лунатизм приведет к катастрофе, - сказал Менэпейс, - что может быть хорошим представлением того, как обстоят дела в мире, но не очень хорошо с точки зрения игрового процесса.

Во время субботнего пробного заезда отсутствие волнения не было проблемой. После нескольких раундов игроки из Климатического центра сложили свои блоки в центре доски и выяснили, что это означает для климата. Мировые температуры мгновенно подскочили на 0,2 градуса по Цельсию.

Когда температура повысилась, счетчик приземлился в пространстве, представляющем тающий ледяной щит: Земля теперь меньше отражала солнечного света, а температура повысилась еще немного.В результате игроки столкнулись с кризисом беженцев.

Эрин Кофлан де Перес, игравшая за Соединенные Штаты, сказала, что кризисные ситуации были «отличным способом показать петли обратной связи, связанные с изменением климата».

И все же ее улыбка, когда разразилась катастрофа, была признаком чего-то еще: она наслаждалась игрой.

ESPN добавляет 2 футбольных матча штата Джексон; Времена меняются для Southern, Alabama A&M games

ЗАКРЫТЬ

Тренер штата Джексон Дейон Сандерс общается с местными СМИ после того, как 20 марта Тигры потерпели поражение от штата Алабама со счетом 35-28.Миссисипи Clarion Ledger

Этой весной у футбольной команды штата Джексон будет больше эфирного времени.

Тренер JSU Дейон Сандерс объявила, что 3 апреля поединок тигров против Саузерн будет на ESPN. Время начала игры также перенесено с 13:00. до 16:00

Это будет первая игра штата Джексон на ESPN в этом сезоне. Тигры будут на ESPN на следующей неделе против Alabama A&M, а время начала матча вернется на 14:00. во второй раз.

«Это меняет правила игры», - сказал Сандерс. «Не только для штата Джексон. Каждый раз, когда мы играем по телевидению, и люди хотят нас видеть, что это дает? Это позволяет другим командам, тренерам соперников, всем быть увиденным и услышанным, и получить желаемую известность».

Автозапуск

Показать миниатюры

Показать подписи

Последний слайдСледующий слайд

«Тигры» играли против штата Алабама на ESPN2 в прошлую субботу.

«Многие люди даже не знали, кем был Эзра Грей, беглец из штата Алабама», - сказал Сандерс.«Я почти уверен, что вся страна знает, кто он сейчас, потому что парень забил, и я горжусь им, чувак».

Грей пробежал 195 ярдов и три тачдауна на 23 керри в победе над Джексон Стэйт 35-28.

«Они могут получить шанс перейти на следующий уровень из-за внимания и выдержки, гарантированных Государственным университетом Джексона», - сказал Сандерс.

«МЫ ВЕРНЕМСЯ»: Деион Сандерс остается положительным после первого проигрыша штата Джексон

КЛЮЧИ: Вот три ключевых фактора, которые привели к первому поражению футбольного тренера штата Джексон Дейона Сандерса

В дополнение к получению других HBCU национальное внимание, конечно, игроки JSU в восторге от разоблачения.

«Это то, что мы хотели», - сказал младший ресивер штата Джексон Кори Рид. «Это то, чего настаивал Тренер Прайм. Это тот, который мы хотели сыграть и доказать, что все подходят для него».

В штате Джексон на этой неделе выходной после того, как Prairie View A&M отложила запланированный на эти выходные конкурс из-за проблем, связанных с COVID-19 в рамках своей программы. Матч 3 апреля с Южным не будет конференцией, несмотря на то, что две программы являются давними противниками SWAC.

Свяжитесь с Рашадом Миллиганом по телефону 601-862-6198 или Jmilligan @ gannett.com. Подпишитесь на @RashadMilligan в Twitter.

Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом

Эта статья содержит старую или устаревшую информацию или не обновлялась в течение длительного времени. Пожалуйста, проверьте содержание этой статьи и обновите ее при необходимости.
В частности, ему нужна механика Меча и Щита.
5:34 AM (05:34) UTC
Щелкните здесь, чтобы обновить
D P Пт HG СС
Понедельник
Утро
B Вт B2 W2
Понедельник
Утро
Пружина
Х Y ИЛИ AS
Понедельник
Утро
Ю США
Понедельник
Ночь
Sw Ш
Понедельник
Ночь

Время - механика в играх про покемонов.Он был представлен в поколении II и был основным компонентом почти всех игр, выпущенных позже. Время влияет как на эволюцию нескольких покемонов, так и на то, можно ли найти определенных покемонов в дикой природе. Некоторые события могут происходить в определенное время суток или в определенный день недели.

Ягоды зависят от функции времени, созревая по прошествии определенного времени. Как и погода, функция времени в играх была пересмотрена и расширена в каждом последующем поколении после ее появления.

Поколение II

В поколении II изменение времени суток было очень популярной особенностью игр; несколько покемонов даже были разработаны с учетом этого, такие как Hoothoot и Noctowl, в то время как другие появлялись только в определенных местах в определенное время дня.

В начале всех трех игр часы будут установлены при запуске новой игры, даже до того, как игрок будет назван. Время по умолчанию - 10:00 (10:00). Часы можно сбросить с помощью кода во всех трех играх, хотя в Pokémon Crystal это сделать сложнее.Мама игрока переведет часы на час на летнее время.

Иви получила две новые эволюции, чтобы воспользоваться изменяющимся временем: Эспеон, которым он станет, если его дружба достигнет максимума утром или днем, и Амбрион, которым он станет, если его дружба достигнет максимума ночью.

Время суток

Утро День Ночь
4:00 - 9:59
(04:00 - 09:59)
10:00 а.м. - 17:59
(10:00 - 17:59)
18:00 - 3:59
(18:00 - 03:59)
Утро

Утро, называемое в игре Morn, - это время с 4:00 до 9:59 (04:00 - 09:59). Многие тренеры покемонов все еще спят, а в дикой природе много покемонов-жуков. Однако дикие покемоны, которые появляются утром, в основном такие же, как и Day, с небольшими отличиями. Утром восходящее солнце окрашивает весь пейзаж в желтоватый оттенок.

День

День - это время с 10:00 до 17:59 (10:00 - 17:59). Ландшафт в это время совсем не окрашен, что приближает его к играм поколения I (в которых нет системы времени). День - самое загруженное время, так как большинство людей встают в это время и появляется множество покемонов.

Ночь

Ночь, называемая в игре Nite, - это время с 18:00. до 3:59 (18:00 - 03:59). Ночью покемон, с которым столкнулись деревья, бьющиеся головой, может спать в начале столкновения.В битвах диких покемонов, происходящих ночью, используется немного другая музыкальная композиция. Мир окрашен в голубовато-пурпурный цвет, и на зданиях горит свет.

Ночь. Обратите внимание на ярко светящиеся огни здания.

Дни недели

Основная статья: Дни недели

При первом получении Pokégear мать игрока также попросит их установить день недели. Это влияет на несколько вещей, таких как Конкурс по отлову насекомых в Национальном парке и кто из братьев и сестер недели появляется, но не более того.

Сброс часов

В западной и корейской версиях секретная функция для сброса игровых часов, требующая пароля, может быть доступна с титульного экрана. Пароль генерируется из имени игрока, идентификационного номера тренера и текущей суммы денег (генератор паролей часов GSC Blackshark). Затем игра перезагрузится, и в главном меню появится сообщение об ошибке «ВРЕМЯ НЕ УСТАНОВЛЕНА». После этого загрузится экран, на котором игрок может настроить данные часов, включая день недели.Поскольку он основан на японской версии, пароль учитывает только первые пять символов имени игрока.

Хотя функция ручного сброса часов недоступна в японских версиях, ошибка главного меню и фактический экран настройки часов существуют во всех версиях, поскольку они используются, когда данные часов недействительны или повреждены.

Западное золото и серебро

Удерживайте , SELECT и B .

Западный хрусталь и корейское золото и серебро
  1. Удерживать , SELECT и B
  2. Выпуск и B , все еще удерживая SELECT
  3. Удерживайте и , продолжая удерживать SELECT
  4. Выпуск ВЫБРАТЬ

Поколение III

В отличие от Поколения II, Поколение III не имело отдельных периодов времени или даже возможности проверять время в игре, если только игрок не вернулся в Литлрут-Таун, где они установили аналоговые часы в начале игры.Освещение над землей не меняется в разное время суток. Кроме того, в отличие от поколения II, событий, основанных на времени, было очень мало и очень далеко, а часы в основном работали, чтобы отслеживать рост посаженных ягод (хотя это не было полностью надежным). Кроме того, в этом поколении не было возможности изменить часы, даже на летнее время.

Однако в играх были некоторые функции, зависящие от времени. Например, уровень воды в пещере Мелководья будет меняться каждые шесть часов, в 3:00 и 9:00.м. и после полудня (03:00, 09:00, 15:00, 21:00). Точно так же Иви могла бы превратиться в Эспеона, если бы время в игре было между 12:00. и 23:59 (12:00 - 23:59). Иви сможет превратиться в Umbreon, если время в игре будет между 12:00 и 11:59 (00:00 - 11:59).

Изменения во времени
Дневная эволюция Ночная эволюция
12:00 - 23:59
(12:00 - 23:59)
12:00 а.м. - 11:59
(00:00 - 11:59)

Хотя это небольшая часть игры, некоторые события происходят ежедневно. Некоторые NPC дают игроку по одной ягоде каждый день. Универмаг Lilycove раздает билеты Pokémon Loto для участия в Pokémon Lottery Corner, при этом выигрышный номер меняется ежедневно. Старик, живущий в Городе Пасифидлог, смотрит на Остров Мираж и каждый день будет генерировать случайное число от 0 до 65535, и если это число совпадает со значением личности любого из покемонов в группе, Остров Мираж появится в игра.

Однако в Pokémon FireRed и LeafGreen функция времени полностью отсутствует, что делает ее более похожей на игры поколения I. Это также лишает Иви возможности развиться в Эспеон или Амбрион в этих играх. Для этого игроку нужно будет обменять Иви на Рубин, Сапфир или Изумруд и заставить его развиваться в одной из этих игр. То же самое верно и для Pokémon Colosseum, где Espeon и Umbreon доступны в качестве стартовых покемонов. В XD Иви можно превратить в Эспеона или Умбреона только с помощью метода, не зависящего от времени, осколков Солнца и Луны.

Поколение IV

Внешний мир в цикле дня

В поколении IV функция времени полностью вернулась со многими функциями из поколения II, включая изменения в освещении внешнего мира и доступности диких покемонов в разное время суток. Однако на этот раз он использует системные часы Nintendo DS. Многие новые покемоны эволюционируют под влиянием времени суток; например, Глигар превратится в Глискор только ночью. Три периода времени из поколения II возвращаются с более плавными переходами между ними.

Также присутствует календарь и система дня недели. Игра отслеживает дату поимки каждого покемона. Некоторые игровые события зависят от дня недели; например, Drifloon появляется в Valley Windworks только по пятницам, а битвы с Барри в Battle Zone можно начинать только по выходным.

Pokédex также имеет новую функцию, которая показывает, где находятся покемоны в каждый период времени. При первом открытии Sinnoh Pokédex также по умолчанию использует текущее время дня.

Время суток

Утро День Ночь
4:00 - 9:59
(04:00 - 9:59)
10:00 - 19:59
(10:00 - 19:59)
20:00 - 3:59
(20:00 - 03:59)
Утро

Утро окрашивает все в бледно-голубой цвет, переходя от темно-синего ночи к ярко-синему днем. Утро длится с 4:00 до 9:59.м. (04:00 - 9:59).

День

В течение дня все приобретает естественный цвет. День длится с 10:00 до 19:59. (10:00 - 19:59), сумерки длятся примерно с 17:00. (17:00) до наступления ночи. Сумерки привлекают внимание своей коллекцией.

Ночь

Как и его аналог поколения II, мир темный, но усеян яркими огнями зданий. Ночь длится с 20:00. до 3:59 (20:00 - 03:59), с отключением света в зданиях в 12:00.м. (00:00). В большинстве районов Синно ночью звучит немного другая музыка, в том числе в центрах покемонов, хотя в Канто и Джото это не так.

Поколение V

В Pokémon Black and White была представлена ​​концепция времен года. Они похожи на сезоны в реальном мире, только чтобы обеспечить менее строгий игровой процесс, сезоны меняются каждый месяц.

Время суток теперь меняется в зависимости от текущего сезона. Как и в HeartGold и SoulSilver, день разделен на четыре части: утро, когда в городах выключаются прожекторы и начинает восходить солнце; дневное время, когда все освещено; вечер, когда в городах включаются прожекторы и все начинает светиться оранжевым оттенком; а затем ночное время, которое характеризуется более темным ландшафтом как на карте мира, так и в битве.

В пользу сезонов покемоны больше не встречаются в разное время дня, что означает, что покемоны, которых можно было бы найти только ночью, будут обнаружены в течение всего дня.

Время суток по отношению к сезону

Сезон Утро День Вечер Ночь
Пружина 5:00 - 9:59
(05:00 - 09:59)
10:00 - 16:59
(10:00 - 16:59)
5:00 с.м. - 19:59
(17:00 - 19:59)
20:00 - 4:59
(20:00 - 04:59)
Лето 4:00 - 8:59
(04:00 - 08:59)
9:00 - 18:59
(09:00 - 18:59)
19:00 - 20:59
(19:00 - 20:59)
21:00 - 3:59
(21:00 - 03:59)
Осень 6:00 - 9:59
(06:00 - 09:59)
10:00 - 17:59
(10:00 - 17:59)
6:00 с.м. - 19:59
(18:00 - 19:59)
20:00 - 5:59
(20:00 - 05:59)
Зима 7:00 - 10:59
(07:00 - 10:59)
11:00 - 16:59
(11:00 - 16:59)
17:00 - 18:59
(17:00 - 18:59)
19:00 - 6:59
(19:00 - 06:59)

Поколение VI

Время по-прежнему основывалось на системных часах в поколении VI, теперь для отслеживания времени использовались часы 3DS.Однако сезоны поколения V не сохранились. Таким образом, интервалы, когда наступают утро, день, вечер и ночь, теперь постоянны. В отличие от предыдущих поколений, где переходы временного периода длились несколько секунд, они могут длиться до 15 минут, что позволяет менее резким изменениям внешнего освещения. Если изменить часы 3DS, события, основанные на времени, не будут происходить в течение 24 часов, и все Ягоды будут сброшены.

В Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire игра всегда начинается в дневное время, а часы 3DS учитываются только после того, как игрок взаимодействует с аналоговыми часами в своей комнате.

Время суток

Утро День Вечер Ночь
4:00 - 10:59
(04:00 - 10:59)
11:00 - 17:59
(11:00 - 17:59)
18:00 - 20:59
(18:00 - 20:59)
21:00 - 3:59
(21:00 - 03:59)

VII поколение

Покемон Солнце, Луна, Ультра Солнце и Ультра Луна

В Pokémon Sun и Ultra Sun часы работают условно, совпадая с часами Nintendo 3DS; однако в Pokémon Moon и Ultra Moon игра работает со смещением времени на 12 часов относительно часов 3DS.В Pokémon Moon и Ultra Moon эта разница в основном влияет на цикл день-ночь. События, которые обновляются ежедневно, по-прежнему обновляются, когда часы 3DS достигают полуночи (или полудня в игре в Moon и Ultra Moon), а события, которые зависят от дня недели, соотносятся с днем ​​в соответствии с часами 3DS.

Определенные сцены в игре, например, в начале игры, будут устанавливаться в определенное время, при этом часы будут фактически заморожены до тех пор, пока эта часть истории не будет завершена. Независимо от игр, игрок в конечном итоге может отправиться в мир с противоположным временем, используя Ультра Червоточину на Алтаре Солнца / Луны.

В зависимости от времени суток снова можно найти разных покемонов. В Rotom Pokédex эти виды обозначаются другим значком при просмотре в меню Habitat. В некоторых районах Алолы фоновая музыка немного отличается в зависимости от времени суток, например, в городе Хауоли.

Время суток

Обратите внимание, что это время относится ко времени на часах 3DS. То есть в Pokémon Moon и Ultra Moon «день» по-прежнему начинается в 6 часов утра (06:00), что касается игрового мира.Это можно увидеть в любом месте, где учитывается время, например в кафе Pokémon Center.

Игра Утро День Вечер Ночь
Солнце Ультра Солнце 6:00 - 9:59
(06:00 - 09:59)
10:00 - 16:59
(10:00 - 16:59)
17:00 - 17:59
(17:00 - 17:59)
18:00 - 5:59
(18:00 - 05:59)
Луна Ультра Луна 6:00 с.м. - 21:59
(18:00 - 21:59)
22:00 - 4:59
(22:00 - 04:59)
5:00 - 5:59
(05:00 - 05:59)
6:00 - 17:59
(06:00 - 17:59)

Покемон Пойдем, Пикачу! и пошли, Иви!

Несмотря на Pokémon: Let's Go, Pikachu! и пошли, Иви! Имея несколько функций, зависящих от времени, они настроены на постоянное дневное время, очень похоже на игру, по которой они моделируются, и их совместимость только с 151 оригинальным покемоном (не считая Мелтана и Мелметала) исключает возможность эволюции, основанной на времени.

Поколение VIII

Покемон Меч и Щит

В Pokémon Sword and Shield время устанавливается на определенное время дня в течение основного сюжета как повествовательный прием. Это влияет на все области Галара за пределами дикой местности и даже влияет на эволюцию. После того, как игрок становится Чемпионом, время больше не устанавливается заранее за пределами Дикой области и работает исключительно на основе системного времени, даже во время пост-игровых сюжетных сцен, таких как арка с участием Сордварда и Шилберта.

Время суток
Этот эффект способности может потребовать изучения.
Причина: Какая граница между утром и днем ​​и есть ли разница?
Вы можете обсудить это на странице обсуждения.
Утро День Вечер Ночь
6:00 - 9:59
(06:00 - 09:59)
10:00 - 18:59
(10:00 - 18:59)
19:00 - 19:59
(19:00 - 19:59)
8:00 с.м. - 5:59
(20:00 - 05:59)

События, зависящие от времени

Обратите внимание, что этот раздел касается только событий, которые происходят в определенное время, но не в определенный день. Информацию о событиях, которые происходят только в определенные дни недели, см. В разделе Дни недели.

Изменения во времени

С введением времени в поколении II были также введены эволюции, основанные на времени. В таблице ниже суммировано игровое время, в течение которого покемоны, которые развиваются в зависимости от времени, могут эволюционировать в различных играх из поколения в поколение.Поскольку время не было реализовано в Pokémon FireRed и LeafGreen, эти покемоны не могут развиваться в этих играх.

В Pokémon Sword and Shield до того, как стать чемпионом, за пределами дикой зоны время дня определяется текущей точкой истории игрока, а не системным временем. Это влияет как на освещение окружающей среды, так и на временную эволюцию. Однако даже до того, как вы станете чемпионом, время суток в Дикой зоне определяется исключительно системным временем.

Игры День Ночь
G S C 4:00 а.м. - 17:59
(04:00 - 17:59)
18:00 - 3:59
(18:00 - 03:59)
R S E 12:00 - 23:59
(12:00 - 23:59)
12:00 - 11:59
(00:00 - 11:59)
D P Pt
HG SS
4:00 - 19:59
(04:00 - 19:59)
20:00 - 3:59
(20:00 - 03:59)
B W
B2 W2
Весна 5:00 а.м. - 19:59
(05:00 - 19:59)
20:00 - 4:59
(20:00 - 04:59)
Лето 4:00 - 20:59
(04:00 - 20:59)
21:00 - 3:59
(21:00 - 03:59)
Осень 6:00 - 19:59
(06:00 - 19:59)
20:00 - 5:59
(20:00 - 05:59)
Зима 7:00 - 18:59
(07:00 - 18:59)
7:00 с.м. - 6:59
(19:00 - 06:59)
X Y
ИЛИ КАК
4:00 - 19:59
(04:00 - 19:59)
20:00 - 3:59
(20:00 - 03:59)
S США
M UM *
6:00 - 17:59
(06:00 - 17:59)
18:00 - 5:59
(18:00 - 05:59)
18:00 - 5:59
(18:00 - 05:59)
6:00 - 17:59
(06:00 - 17:59)
Sw Sh 6:00 а.м. - 19:59
(06:00 - 19:59)
20:00 - 5:59
(20:00 - 05:59)
Эволюции

Несколько покемонов развиваются в определенное время суток.

Поколение II

  • Дейзи будет делать массаж покемонам игрока с 15:00 до 16:00. (15:00 - 16:00).
  • Офицеры будут бросать вызов игроку только ночью с 18:00. до 3:59 (18:00 - 03:59).
  • Тема дикой битвы в Джото и некоторых локациях Канто немного отличается ночью с 18:00.м. до 3:59 (18:00 - 03:59).

Поколение III

Покемон Рубин, Сапфир и Изумруд
  • Приливы в пещере Мелководье зависят от времени суток. Прилив с 9:00 до 15:00. (09:00 - 15:00) и 21:00 до 3:00 (21:00 - 03:00) и отлива с 15:00. до 21:00 (15:00 - 21:00) и с 3:00 до 9:00 (03:00 - 09:00).

Поколение IV

Покемон Алмазный, Жемчужный и Платиновый
  • Бегуны будут бросать вызов игроку только утром с 4:00 до 9:59 a.м. (04:00 - 09:59).
  • Полицейские будут бросать вызов игроку только ночью с 20:00. до 3:59 (20:00 - 03:59).
  • Игрок может поймать Ротома один раз с 20:00. до 3:59 (20:00 - 03:59) в Старом замке.
  • Перенос Pal Park может происходить только раз в 24 часа.
  • Определенная музыка меняется в зависимости от того, днем ​​сейчас или ночью.
Pokémon HeartGold и SoulSilver
  • Дейзи будет массировать покемона игрока между 15:00.м. и 16:00 (15:00 - 16:00).
  • Полицейские будут бросать вызов игроку только ночью с 20:00. до 3:59 (20:00 - 03:59).
  • Телефонный номер
  • Клэр может быть зарегистрирован в любой день с 6:00 до 10:00 (06:00 - 10:00) в Логове Дракона после битвы с ней и Лэнсом в Логове Дракона.
  • Телефонный номер
  • Прайса можно зарегистрировать в любой день с 6:00 до 10:00 (06:00 - 10:00) на дне Озера Ярости (не в основном районе).
  • Lt.Телефонный номер Surge можно зарегистрировать в любой день с 9:00 до 11:00 (09:00 - 11:00) перед электростанцией после захвата Запдоса и прибытия игрока, идущего с Пикачу.
  • Телефонный номер Брока можно зарегистрировать в любой день с 12:00 до 15:00. (12:00 - 15:00) у оловянного входа в пещеру Диглетта.
  • Телефонный номер Уитни можно зарегистрировать в любой день с 12:00 до 16:00. (12:00 - 16:00) в универмаге Goldenrod на 6 этаже.
  • Телефонный номер Жасмин можно зарегистрировать в любой день с 13:00. и 14:00 (13:00 - 14:00) в Olivine Diner.
  • Телефон
  • Blue можно зарегистрировать в любой день с 15:00. и 16:00 (15:00 - 16:00) в Pallet Town, от Дейзи после того, как она массирует одного из покемонов игрока 7 раз.
  • Телефонный номер Мисти можно зарегистрировать в любой день с 16:00. и 18:00 (16:00 - 18:00) в конце маршрута 25 к востоку от коттеджа Bill's Sea Cottage, когда Суикьюн нет.
  • Телефонный номер Жанин можно зарегистрировать в любой день с 16:00. и 18:00 (16:00 - 18:00) у ворот приема Pokémon League напротив Victory Road.
  • Повторный матч с
  • Морти можно будет сыграть во вторник с 20:00. и 12:00 (20:00 - 24:00) в Fighting Dojo в Шафран-Сити.

Поколение V

Время суток Рок дан
Утро Сырая скала
День Heat Rock
Вечер Гладкий рок
Ночь Ледяная скала

Поколение VI

Этот раздел неполный.
Пожалуйста, отредактируйте этот раздел, чтобы добавить недостающую информацию и заполнить ее.
Причина: Подробнее о ORAS
Покемон X и Y
  • В Juice Shoppe в Lumiose City:
    • Готовый ягодный сок продается игроку один раз в день.
    • Сок можно делать бесплатно из Ягод из инвентаря игрока один раз в день.
  • Lumiose Galettes можно приобрести за 100 (80, если игрок более стильный) на четыре часа за один раз, начиная с 3 ч.м., 9:00, 15:00 и 21:00. (03:00, 09:00, 15:00, 21:00).
    • Один раз в день игрок также может получить бесплатное молоко мумиу, если он купит галет в 3 часа ночи, 9 часов утра, 15 часов или 21 час. (03:00, 09:00, 15:00, 21:00).
  • В городе Камфриер живет человек, который ежедневно обращается с просьбами увидеть определенный тип покемонов, который источает хорошее настроение. Если игрок покажет ему покемона с указанным типом, он наградит его ягодой по их выбору.
    • Служанка в том же доме также будет давать игроку Сладкое сердце один раз в день.
  • Массажист в Cyllage City будет массажировать ведущего покемона игрока один раз в день.
  • Психический Инвер
  • Route 18 будет сражаться с игроком в Обратной битве один раз в день.
  • Между 20:00 и 21:00 (20:00 - 21:00), Мега-камни можно найти после улучшения Мега-кольца.
Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир
  • Приливы в пещере Мелководье зависят от времени суток. Прилив с 9:00 до 15:00. (09:00 - 15:00) и 9:00 п.м. до 3:00 (21:00 - 03:00) и отлива с 15:00. до 21:00 (15:00 - 21:00) и с 3:00 до 9:00 (03:00 - 09:00).
  • В Безымянной пещере можно встретить одного из стражей озера, в зависимости от времени суток. Месприт появляется с 4:00 до 19:59. (04:00 - 19:59) Укси появляется между 20:00. и 20:59 (20:00 - 20:59), а Азельф появляется между 21:00. и 3:59 (21:00 - 03:59).
  • В Бездорожном лесу можно встретить одного из легендарных зверей в зависимости от времени суток.Каждый появляется на двадцать минут каждый час. Райко, с нуля до 19 минут последнего часа; Энтей, с 20 по 39 минут; и Suicune, с 40 до 59 минут назад.
  • В пещере острова Реджигигас можно найти в дневное время. Для этого требуется, чтобы у игрока были Регирок, Регистил и Регис, получившие прозвище и держащий Кастелиакон, Ледяную скалу, Нераплавленный лед или Снежок.
  • Музыка, которая играет при парении в небе, меняется в зависимости от времени суток.

Поколение VII

Этот раздел неполный.
Пожалуйста, отредактируйте этот раздел, чтобы добавить недостающую информацию и заполнить ее.
Причина: Подробнее
Покемон Солнце и Луна
  • Музыка, которая играет в Iki Town, Festival Plaza, Hau'oli City, Heahea City, Paniola Town, Poké Pelago, Konikoni City, Malie City и Seafolk Village, меняется в зависимости от дня или ночи.
  • Определенных покемонов можно найти в Poké Finder в зависимости от дня или ночи.
  • Определенные клетки Зигарда можно найти в зависимости от дня или ночи.
  • У Алтаря Сунне S / Алтарь Луны M , наличие Солгалео в группе ночью или Луналы днем ​​позволит игроку отправиться к Алтарю Луны S / Алтарь Солнца M .
  • Розовый нектар можно найти только днем, а желтый нектар можно найти только ночью.
  • Большую часть дня (с 22:00 до 17:00) пустыня Хайна купается в ярком солнечном свете, а ночью вместо этого дует песчаная буря.
  • С Моримото можно сражаться один раз в день после игры в Хихи-Сити.
Покемон Ультра Солнце и Ультра Луна
  • Музыка, которая играет в Iki Town, Festival Plaza, Hau'oli City, Heahea City, Paniola Town, Poké Pelago, Konikoni City, Malie City и Seafolk Village, меняется в зависимости от дня или ночи.
  • Определенных покемонов можно найти в Poké Finder в зависимости от дня или ночи.
  • У Алтаря Сунне США / Алтарь Луны UM , наличие Некрозмы в форме Сумеречной гривы на вечеринке ночью или Крыльев Рассвета днем ​​позволит игроку отправиться к Алтарю Луны США / Алтарь Солнца UM .
  • Розовый нектар можно найти только днем, а желтый нектар можно найти только ночью.
  • Большую часть дня (с 22:00 до 17:00) пустыня Хайна купается в ярком солнечном свете, а ночью вместо этого дует песчаная буря.
  • Rockruff превратится в Dusk Form Lycanroc с 17:00. до 17:59 Только (17:00 - 17:59) (напротив реального времени в Pokémon Ultra Moon).
  • После того, как мальчик узнал о загадках школы тренеров на пляже Большой волны, если игрок посетит школу тренеров ночью, одинокий дошкольник с дрифлуном попросит игрока разгадать семь загадок.
  • Моримото и Ивао могут участвовать в многопользовательской битве один раз в день в городе Хеахеа.
Покемон: Поехали, Пикачу! и пошли, Иви!
  • Мина может быть сражена один раз в день в гавани Вермилион.
  • Предметы возрождаются в нескольких местах по всему региону.

VIII поколение

В побочных играх

Mystery Dungeon серии

В серии Pokémon Mystery Dungeon проходит день каждый раз, когда игрок возвращается из приключения или играет в Sentry Duty.По сюжету один день может включать в себя прохождение нескольких подземелий подряд с точками сохранения между ними.

Очистка Blizzard Island дает игроку выбор пройти через пещеру Crevice или нет, если игрок решит не пройти, пока не прошел день. Когда вы отправляетесь в Скрытую Землю, не проходит ни дня, если игрок не уйдет обратно в Город Сокровищ или не завершит Темпоральную Башню.

Покемон Завоевание

Самая короткая единица времени, измеряемая в Pokémon Conquest, - месяц (не реальное время).Каждая история начинается 1 января 1 года. В двух историях ( The Rebel и Tragic Determination ) цель состоит в том, чтобы победить Нобунагу до января 4 года (до того, как прошли 3 года).

Противоборствующие армии будут атаковать только в самом начале месяца, за исключением одного раза в The Legend of Ransei , где Шинген или Кеншин атакуют после того, как отказываются от битвы с игроком.

Покемон ГО

В Pokémon GO смена дня и ночи зависит от захода и восхода солнца в месте нахождения игрока.Разница между днем ​​и ночью заключается во внешнем виде, в музыке и в том, что Иви превращается в Эспеона и Амбреона соответственно, когда проходит 10 км. Кроме того, рейдовые бои не появляются ночью в определенное время. Солнечная погода днем ​​становится ясной ночью; однако эффекты обоих идентичны.

Если загадочный ящик будет найден и открыт, должно пройти три дня, прежде чем его снова можно будет открыть.

На других языках

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *