Игры чтение: 7 лучших развивающих игр, которые научат ребёнка читать| Интернет-магазин настольных игр Мосигра в Москве
10 классных игр, которые научат ребёнка читать быстро и без ошибок
Как научить ребенка читать уверенно, бегло, правильно? Заинтересовать и увлечь! Предлагаем подборку игр от педагога, инструктора по скорочтению и развитию памяти Гюзель Абдуловой.
Гюзель Абдулова, нейропсихолог, педагог, тренер по скорочтению и развитию памяти, руководитель центра интеллектуальных технологий «Эйдос»
Эти увлекательные игры не только вызовут интерес к чтению, но и помогут развить память, внимание и уровень понимания текстов. Играйте — читая, читайте — играя!
«Гонки»
Что надо делать? Предложите ребёнку прочитать его любимое стихотворение несколько раз, каждый раз увеличивая скорость и силу голоса.
Цель. Упражнение значительно повышает скорость чтения, совершенствует технику чтения и способствует развитию речи.
«Иностранец»
Что надо делать? Читаем слова, выделяя последний слог, как будто с «иностранным» акцентом. Читаем текст или столбики слов. Например:
В здоровОМ телЕ — здоровЫЙ дух.
Не тот прАВ, кто сильнЫЙ, а тот, кто честнЫЙ.
ДеревО держитсЯ корнямИ, а человЕК — друзьямИ.
А ВаськА слушаЕТ да ест.
БлизОК локОТЬ, да не укусИшь
КукушкКА хвалИТ петухА за то, что хвалИТ он кукушКУ.
Один в поЛЕ не воИН.
Цель. Упражнение помогает избавить детей от привычки глотать окончания. Оно довольно утомительное, поэтому выполняем его в течение 30 секунд.
«Голоса»
Что надо делать? Задача — чтение текста в образе человека или животного, мультяшного или литературного героя. Обсудите с ребёнком, как бы этот текст прочитала Баба-яга или мышка-норушка, заяц или волк.
Цель. Упражнение совершенствует технику чтения, помогает увлечь малыша чтением, показать, что это весело и интересно.
«Весёлые картинки»
Что надо делать? Для этого упражнения нужно подобрать текст с большим количеством картинок. Разрежьте картинки и перемешайте. Задача ребёнка — разложить картинки по порядку, чтобы восстановить последовательность событий.
Вариант 2. Рассказать сказку по картинкам. Затем прочитать текст и сравнить свой вариант с предложенным.
Цель. Упражнение способствует развитию смыслового чтения и более глубокому пониманию прочитанного.
«Волшебные пазлы»
Что надо делать? Текст нарезаем на отрывки-пазлы и перемешиваем. Предлагаем ребёнку собрать их и прочитать восстановленный текст.
Цель. Упражнение довольно трудное, задействуется и память, и внимание, и мышление. Совершенствуется навык смыслового чтения. Поначалу нужно выбирать знакомые тексты, лучше — сказки.
«Слово потерялось»
Что надо делать? Читаем вслух текст, пропуская слова. Ребёнок должен понять, какое слово пропустили.
Цель. Упражнение способствует развитию внимания, формированию навыка смысловой догадки и более глубокому пониманию прочитанного.
«Первый и последний»
Что надо делать? Ребёнок читает текст, произнося вслух только первую и последнюю буквы в слове. Затем должен рассказать, о чём прочитал.
Цель. Упражнение тренирует концентрацию и быстрое переключение внимания, учит выполнять несколько действий одновременно: читать, понимать, запоминать.
«Голова-хвост»
Что надо делать? Вариант 1. Взрослый читает начало слова, а ребёнок должен найти «хвост», то есть окончание этого слова. Для этого нужно максимально быстро просмотреть весь текст, найти слово и прочитать окончание.
Вариант 2. Взрослый читает начало предложения, а ребёнок должен найти его окончание.
Цель. Это хорошая тренировка навыков «сканирования» текста глазами, концентрации внимания и смыслового чтения.
«Читай и считай»
Что делать? Ребёнок должен не только прочитать и понять текст, но и посчитать слова. Естественно, для начала нужны небольшие тексты — от 10−20 до 40−50 слов.
Цель. Это упражнение помогает развивать внимание и лучше понимать текст.
«Снимаем кино»
Что делать? Предлагаем ребёнку представить в уме фильм на основе текста. Помогаем наводящими вопросами, выясняем, что он видит и чувствует, когда читает. Задача не только понять, о чём идёт речь в тексте, но и услышать звуки, почувствовать запахи, вкусы, испытать эмоции героев. Ребёнок должен ответить на ваши вопросы и пересказать текст.
Цель. Развиваем образную память, речь, навык пересказа. Благодаря применению метода соощущений, дети легко вспоминают и рассказывают текст со всеми деталями, даже придумывают подробности.
Г. Абдулова «Читаем после азбуки: развиваем скорочтение»
Важно научить ребёнка читать правильно. В книге опытного нейропсихолога, тренера по скорочтению и руководителя школы интеллектуального развития «Супермозг» Гюзель Абдуловой собраны интересные и веселые упражнения, которые помогут ребёнку научиться бегло читать, обходясь без ошибок и запинок. И хотя книга эта рассчитана на детей младшего школьного возраста, позаниматься наверняка будет интересно и родителям: попробуйте-ка сами быстро прочитать текст вверх ногами или найти несколько слов в целом море разбросанных букв.
Читайте также:
5 игр для развития памяти
Как научить ребёнка уверенно читать: 5 советов родителям
«Секретики» и еще четыре детские игры для улицы
Фото: Prostock-studio, Alexxndr, ra2studio, Luis Molinero/Shutterstock
советы
Игра и чтение: что общего?
Игра с маленькими игрушками и вправду похожа на постановку спектакля: куколки, солдатики, зверюшки, машинки – это персонажи. Что-то с ними по воле ребенка происходит: они существуют в сюжетном поле, которое ребенок придумывает «здесь и сейчас». Если вы ненавязчиво понаблюдаете за игрой ребенка и обнаружите, что внутри его игры происходит нечто сложное, «закрученное», что игрушки вступают между собой в разные отношения, разговаривают, – значит, прочитанные вами с ребенком книжки «работают», понимание развивается.
Механизмы, порождающие режиссерскую игру, очень напоминают механизмы сочинительства. И то и другое – из области творчества. Конечно, ребенок играет «для себя», без учета зрителей. Поэтому мы и называем эту деятельность игрой: в ней процесс важнее результата. Точнее, процесс здесь и есть результат. Но по тому, как возникает сюжет, как он развивается, как включаются в него игрушки и предметы, получая имена и роли, наделяясь определенными качествами, режиссерскую игру вполне можно считать прообразом художественного текста. Это таинство сродни сочинению сказки или рассказа. Иногда случаются даже целые «повести».
В бытность свою учителем я обратила внимание на одну закономерность: лучше всех писали сочинения те дети, которые в дошкольном детстве интересно играли в «режиссерские» игры. Поэтому я считаю, что уровень развитости детской режиссерской игры, степень ее сложности может быть показателем способностей ребенка к сочинительству.
На формирование режиссерской игры оказывают влияние разные факторы. Но чтение – один из важнейших. Именно чтение художественных текстов.
Советская психологическая школа учила нас, что детская игра «отражает» жизнь, что она по природе своей социальна. Ребенок переносит в игру реалии окружающей жизни. Отсюда «хрестоматийные» сюжеты детских игр – «в больницу», «в магазин», «в дочки-матери», «в машинки», которые описаны в учебниках советской психологии и педагогики. (Сюжеты из сферы обслуживания – если применять сегодняшние характеристики.) В играх современных детей все чаще встречаются персонажи из мультфильмов, кинофильмов и компьютерных игр. Это неоспоримый факт. Это, что называется, «строительный материал» для игры.
Но сложные игры и интересные сюжеты возникают не как социальная калька: пришел – увидел – поиграл. Из реальной жизни (а также из телевизионной и компьютерной) дети черпают темы, роли, отдельные действия, может, быть, двух-трехходовую последовательность действий: «врач» послушал больного трубочкой, велел ему открыть рот и сделал укол. «Мама» сварила суп из цветочков, налила из кастрюльки в тарелочку и покормила дочку. Однако это еще нельзя назвать сюжетом. Безусловно, мы радуемся, обнаруживая, что малыш кормит свои игрушки и что-то при этом приговаривает. Мы отмечаем, что он использует для этого игрушечную посуду или предметы-заменители, т.е. создает «образ» известного ему действия, заменяет его знаком. Игрушечная посуда – это «знак» настоящей посуды, то, что по сути посудой не является, а только ее обозначает. Для двухлетки это важное достижение.
Режиссерская игра становится полноценной после трех лет, когда дети уже не просто подражают увиденным действиям других, а начинают сочинять – придумывать сюжеты, трансформировать в соответствии с этими сюжетами персонажей. В такой игре непременно есть события и конфликты. Причем события должны развиваться, а конфликты решаться.
Игровой сюжет – это не заимствованная, а именно придуманная, самостоятельно созданная конструкция. На самом деле, «позаимствовать» сюжетную конструкцию из реальной жизни крайне сложно. В реальной жизни мы лишены возможности увидеть ее «сюжет» целиком, и даже вообще воспринять его как сюжет. Мы находимся внутри ситуации и похожи на актеров во время киносъемок: в одном эпизоде снялись, в другом, но общий замысел нам не понятен. Мы не знаем, что получится в результате. Чтобы целое нам открылось, жизненный спектакль должен «закончиться».
Художественная литература для этого и существует. Благодаря чтению мы получаем возможность отстраниться от самих себя, раздвоиться: я отождествляюсь с книжным героем, и в то же время слежу за этим героем как зритель, получая возможность пережить его (свой возможный) трагический конец или счастливую развязку событий.
В общем, с сюжетными конструкциями ребенок встречается вовсе не в быту. Он встречается с ними в художественной литературе.
Художественный текст поставляет ребенку материал в форме, родственной самой игре. И дело не в том, что ребенок заимствует из текста персонажей, реплики, обстоятельства. С этой точки зрения и книжка, и быт, и кино равноправны. Но из художественного текста ребенок усваивает способ действий автора: способы «плетения» сюжета, способы «построения» персонажей, способы их придумывания. Художественный текст учит, показывает, как создавать символическое пространство.
Примерно так же ребенок перенимает образцы поведения у более старших в других ситуациях. Старшие что-то строят в песке. Малыш рядом. Можно говорить ему: делай так или так. А можно не говорить. Просто строить и строить день за днем у него на глазах, заселять в пещеры зверюшек, возить по тоннелям машинки. Глядишь – и малыш тоже роет тоннель, наполняет ямку водой, запускает туда игрушку. Старшие рисуют. И младший в какой-то момент начинает им подражать – без всякого побуждения со стороны.
Подражание лежит в основе социализации. Но подражает ребенок не только элементарным вещам (к примеру, очевидным, «наглядным» действиям). Он усваивает то, что психологи называют «моделями поведения». Мы напрасно полагаем, что учим ребенка исключительно тому, чему учим. Мы напрасно полагаем, что ребенок воспринимает нас глазами, ушами и руками и что мы всё знаем про восприятие. Нет. Ребенок еще усваивает и то, как мы его учим: способы давления на него, которые мы используем, способы мышления, способы расслабления. Не на сознательном уровне, конечно. Но то, что мы демонстрируем ребенку (по собственной воле или помимо нее), то, что он «считывает» не очень понятным нам образом, складывается в тайные чуланчики психики (можно называть их «бессознательным», «подсознательным», «неосознанным»). Этот «материал» затем используется для формирования его собственного поведения. Бессознательным усвоением моделей поведения, объясняется, к примеру, неизживаемость некоторых «семейных традиций» – когда из поколения в поколение воспроизводятся одни и те же формы взаимодействия с близкими, одни и те же способы давления, одни и те же способы обучения младших. Как сказала мне одна мама, «помню, как меня заставляли читать и как мне это не нравилось. Но теперь ничего не могу с собой поделать: рука так и тянется к букварю».
То есть усваивается не только то, что «лежит на поверхности». Но и то, что спрятано в глубине. В данном случае – в глубине художественного текста.
***
Маленький ребенок обучается совсем не тогда, когда мы взмахиваем красным флажком и даем ему команду «учись!». Великий российский психолог Лев Выготский считал, что дошкольники вообще не могут учиться по составленным взрослыми программам. По одной простой причине: у них еще не сформирована произвольность. Их внимание (без которого невозможно восприятие) управляется интересом, удивлением, любопытством. Иными словами, в основе детского восприятия лежит эмоция. Она важна и для школьника. Но в дошкольном возрасте главенствует. Эмоции – это локомотивы, доставляющие ребенку вагоны с информацией.
Художественный текст обращается к эмоциям. Он завораживает, «забирает» внимание. Но эмоциональный локомотив тащит за собой и многое другое. К примеру, образцы высокой, сложно организованной речи. Более сложный язык подразумевает более сложную работу понимания, развивает понимание. При этом грамматику, способ речевой организации ребенок усваивает без специального объяснения правил.
И, повторюсь, так же через художественные тексты он усваивает способ построения символического пространства.
Поэтому желание ребенка слушать сорок раз одну и ту же книжку работает на развитие игровых способностей (способностей сочинять): текст не просто запоминается – усваивается еще и как он сделан. Отсюда скрупулезное внимание ребенка к деталям. Он не допускает пропусков, искажений: «Ты не так читаешь! Читай правильно!»
И именно поэтому ребенку полезно слушать волшебные народные сказки: в них легко нащупывается структура, из них легко усвоить «грамматику» символического пространства – в силу того, что она с небольшими изменениями воспроизводится от сказки к сказке. А для ребенка крайне важно иметь устойчивые образцы для подражания.
Вот так и оказывается, что на игру можно взглянуть как на прообраз письменной речи. А на художественные тексты – как на главный питательный источник такой игры.
***
Если чтение и игра так связаны, то мы вправе ожидать наглядных подтверждений этой «связи». Мы желаем обнаружить в детской игре «следы» прочитанных книг: прочитали ребеночку сказку про лису – и ждем, что лиса тут же появится в игровом сюжете. Прочитали про бедную птичку – и ждем, что ребенок тут же придумает операцию по ее спасению.
Но режиссерская игра – дело тонкое, интимное. И дети совсем не обязаны что-то нам демонстрировать, не обязаны говорить «близко к тексту», не обязаны воспроизводить сказочные сюжеты.
Мы вообще можем не обнаружить в детской игре заметных следов прочитанных книг. Вернее, можем их не распознать. Случается, что персонажи и сюжеты, пройдя через сито детского переживания, так неузнаваемо изменяются, что их сразу и не признаешь. От них может остаться только имя, устойчивое выражение, деталь или сюжетный ход. К примеру, мой младший сын в четырехлетнем возрасте постоянно сочинял истории про Бармалеечку. Этот Бармалеечка то в кармане у него сидел, то терялся, то обижался. Имя «Бармалеечка» было явно заимствовано у страшного людоеда из сказки про Айболита, но трансформировано в уменьшительно-ласкательное и присвоено персонажу с совершенно другим, «альтернативным» характером.
Допытываться, как и почему у кого-то в кармане завелся «Бармалеечка», все равно что выяснять, откуда в райском саду взялся Змей. (Один катехизатор на этот вопрос с раздражением ответил: «Откуда-откуда! Приполз!») Но мы знаем, что у детей во время слушания сказок, кроме всего прочего, еще и формируются защитные механизмы, необходимые для преодоления страхов. Собственно, просьбы детей почитать им «страшную сказку» этим и объясняются. Страхи – вещь серьезная. Каждый из нас в течение жизни обзаводится своим набором страхов. И они бы нас «съели», не умей мы им противостоять. А этому надо учиться. Точно так же, как надо учиться падать.
Возможно, трансформация Бармалея в Бармалеечку и есть наглядный пример преодоления страха: когда страшный образ «приручается» ребенком. Бармалей – страшный, ужасный. Он опасен. С ним нужно бороться. Его нужно победить. И я, ребенок, побеждаю его очень хитрым способом: «превращаю» в маленькое, уязвимое существо, нуждающееся в моей защите. Он становится моим другом и спутником жизни.
Иными словами, Бармалеечка – результат работы переживания услышанного (прочитанного ребенку вслух) – причем отсроченной работы. И косвенный признак осмысления текста в логике ребенка.
Марина Аромштам
8 настольных игр для развития быстрого чтения у ребенка
Содержание
- 1) Читай-Хватай 4+
- 2) Зверобуквы 4+
- 3) Языколом 6+
- 4) Пакля. Рвакля 6 +
- 5) Озадачник. Родная речь 5+
- 6) Скрабл Детский 5+
- 7) Эрудит 7+
- 8) Бананаграммы 7 +
Обучение чтению может быть веселым, а еще азартным и невероятно увлекательным. Особенно если ты в него играешь, да еще не один, а вместе с друзьями, а еще лучше – с родителями. Мы собрали для вас настолки, помогающие учиться читать, тренировать скорочтение и расширять свой словарный запас до бесконечности.
Читай-Хватай4+
Настоящий хит от «Банды умников», влюбляющий в чтение. Ведь чем быстрее ты читаешь, тем выше твои шансы на победу. Простые правила, скоростные раунды и азарт.
И да, все правила укладываются в название игры.
Развивает навыки скорочтения, а также внимательность и скорость реакции.
Зверобуквы4+
Универсальная игра, тренирующая навыки чтения как самых маленьких будущих читателей от 4 лет, для которых эта колода невероятно красочных ярких букв с орнаментом превращается в «Лото» и «Мемори» и «Азбуку», так и для тек, кто уже чтение освоил. Можно играть в «Балду», «Эрудит» (он же «Скрабл») или просто следовать усложненным правилам игры.
Отлично развивает память, учит читать целые слова с пропущенными буквами и расширяет словарный запас.
Языколом6+
Идеальная игра для отработки навыков скорочтения. И для тренировки чтения тоже. Правильно, четко, вслух прочитать все то, что есть на карточках, да еще и за минуту! А карточки есть конечно и просто сложные, как тот самый Эйяфьядлайёкюдль, а есть и уморительные, когда иностранные фразы пишутся по-русски.
Осторожно, язык не сломайте.
Пакля. Рвакля6 +
Помните, как Незнайка виртуозно подбирал рифмы? Любовь-морковь, галка-палка.. Вот и здесь вам придется максимально быстро читать слова на карточках и еще быстрее придумывать к ним рифмы. Опыт показывает, что дети с этим справляются куда лучше взрослых. Оно и понятно. Они не обременены грузом знаний о мужских и женских рифмах, семантике и прочих трудностях стихоплетства.
Игра развивает воображение, расширяет лексикон, улучшает настроение и напоминает, что иногда скорость чтения решает.
Озадачник. Родная речь5+
Сколько слов из трех букв вы можете составить? Проведите вместе с ребенком эксперимент и сравните свои результаты. В маленькой невзрачной коробочке этой игры скрывается 150 трехбуквенных слов! Поверьте на слово, вы составите куда меньше.
А вот во время игры вам придется составлять слова, используя эти трехбуквенные слова. И это не так просто как кажется. Здесь потребуется немалый словарный запас, выдумка и смекалка. Одно дело составить слово, в котором «сок» идет подряд — «сокол», «волосок» пусть и в определенной части слова, и совсем другое дело, если нужно чтобы все три буквы встречались отдельно да еще в заданном порядке… здесь придется попотеть. Впрочем, думается, слово «самокат» из «сок» вы уже быстро придумали.
Скрабл Детский5+
Игра из семейных американских фильмов. Камин, пушистый ковер и дети с родителями сражаются в составлении слов. Длина конечно имеет значение, но куда важнее какие буквы используются и где на поле они размещаются. Некоторые простые слова могут дать в три раза больше чем даже трудновыговариваемые.
Особая прелесть этой игры в двустороннем поле. Пока ребенок маленький играем с одной стороны, а когда он дорастет, достаточно будет его перевернуть и начать играть по взрослым правилам. Главное к этому моменту не растерять всю кассу букв.
Эрудит7+
Классическая игра в слова. Вот только составлять их надо по определенным правилам. Нельзя делать пропуски, нельзя, чтобы слова висели в воздухе, а еще на руке у тебя не так уж и много букв. Придется попотеть, чтобы придумать самое дорогое по очкам слово. И оно, кстати, вовсе не обязательно должно быть самым длинным.
Тренирует внимание, расширяет лексикон и учит пространственному мышлению.
Навык читать с любого угла, который приобретается в процессе освоения скорочтения, здесь придется очень кстати.
Бананаграммы7 +
Готовы потренироваться в составлении слов на скорость? А настоящих кроссвордов? В этой игре вас ждет 144 фишки с буквами и смешные правила, призывающие кусать, срывать и присваивать тем, кто опечатался в слове, звание гнилой банан.
Отличная тренировка навыков скорочтения, когда тебе нужно увидеть как можно больше слов и составить их опередив остальных.
Расширяет словарный запас и дарит позитив всем участникам соревнования.
Игра — это естественное состояние ребенка.
В игре любые знания легче осваиваются и быстрее запоминаются. И конечно же игра сближает. Играйте. Учитесь. Читайте.Использование средства чтения с экрана для записи экрана с помощью панели Xbox Game Bar
Эта статья предназначена для людей с нарушениями зрения или с когнитивными нарушениями, использующих программы чтения с экрана, например Экранный диктор корпорации Microsoft, JAWS или NVDA с продуктами Microsoft 365. Эта статья входит в набор содержимого поддержки средства чтения с экрана Microsoft 365, где содержатся дополнительные сведения о специальных возможностях в наших приложениях. Общие справочные сведения доступны на главной странице службы поддержки Майкрософт.
С помощью Xbox и программы чтения с экрана можно записать видеоклип любимой игры или приложения, например, если вы нашли проблему с его использованием и хотите показать проблему разработчику. Мы проверили его с помощью экранного диктора и NVDA, но оно может работать с другими устройствами чтения с экрана, если они придерживаются стандартов и методов, которые являются общими для людей с специальными доступами.
Примечания:
-
Новые возможности Microsoft 365 становятся доступны подписчикам Microsoft 365 по мере выхода, поэтому в вашем приложении эти возможности пока могут отсутствовать. Чтобы узнать о том, как можно быстрее получать новые возможности, станьте участником программы предварительной оценки Office.
-
Дополнительные сведения о средствах чтения с экрана см. в статье о работе средств чтения с экрана в Microsoft Office.
В этом разделе
-
Включить xbox Game Bar
org/ListItem”>
-
Запись экрана
Включить системный звук в запись
Включить Xbox игры
-
Нажмите клавиши Windows+I, чтобы открыть Windows параметры. Фокус перемещается в текстовое поле Поиск параметра.
-
Введите xbox, нажимая клавишу СТРЕЛКА ВНИЗ, пока не услышите “Включить Xbox игры”, а затем нажмите клавишу ВВОД. При использовании диктора вы услышите “Открыть Xbox игры, используя эту кнопку на геймпаде, кнопка Xbox, переключатель, выключено”. При нажатии кнопки NVDA вы услышите “кнопкаXbox, кнопка, не нажата”.
-
Чтобы включить Xbox игры, нажмите пробел.
Включить системный звук в запись
Чтобы сделать запись более интересной, включите в нее все звукозаписи компьютера.
-
Включив Xbox игры, нажмите клавиши Windows+G, чтобы отобразить Xbox игры.
org/ListItem”>
-
Нажимая клавишу СТРЕЛКА ВНИЗ, пока не услышите “Запись”.
-
Нажимая клавишу TAB, пока не услышите “Все, игра, включен микрофон, приложения, система, кнопка”. Вы также услышите, выбран ли параметр Все. При этом вы услышите “Выбрано” или “Не выбрано”. В NVDA вы услышите “Проверено” или “Не проверено”. Если этот параметр не выбран, нажмите пробел, чтобы выбрать его.
-
Чтобы скрыть элементы управления Xbox игры, нажмите клавиши Windows+G.
Нажимая клавишу TAB, пока не услышите “Параметры кнопка”, а затем нажмите клавишу ВВОД.
Запись экрана
Запись того, что происходит на экране, с помощью Xbox игры. Перед продолжением убедитесь, что Xbox игры включена, как полось в оке Включить консоль игры Xbox.
-
Перейдите к игре или приложению, которые вы хотите записать.
-
Нажмите клавиши Windows+ALT+R, чтобы начать запись клипа. При этом вы услышите “Запись идет”. В NVDA нет звукового сигнала.
-
Чтобы включить и отключить микрофон во время записи, нажмите клавиши Windows+ALT+M. Чтобы отобразить Xbox, нажмите клавиши Windows клавиши G. Вы услышите: “Xbox окно “Окно игры”.
-
Играйте в игру или используйте приложение, пока не зафиксировали то, что хотите. Чтобы остановить запись, нажмите клавиши Windows+ALT+R. При этом вы услышите”Запись игрового клипа”. В NVDA нет звукового сигнала.
Записанное видео можно найти на компьютере в области Видео в папке “Записи в MP4-файле”. Имя файла содержит название игры или приложения, а также дату и время записи.
Совет: Если вы хотите сделать снимок экрана, нажмите клавишу с Windows клавиши ALT+PrintScreen. При этом вы услышите “Снимок экрана сохранен”. В NVDA нет звукового сигнала. Изображение будет сохранено в папке Captures как PNG-файл.
Дополнительные сведения
Узнать о xbox Game Bar на Windows
Настройка панели игры Xbox на Windows устройствах
Настройка устройства для поддержки специальных возможностей в Microsoft 365
Устранение неполадок с xbox Game Bar на Windows
С помощью Xbox и программы чтения с экрана можно записать видеоклип любимой игры или приложения, например, если вы нашли проблему с его использованием и хотите показать проблему разработчику. Мы проверили его с помощью экранного диктора и NVDA, но оно может работать с другими устройствами чтения с экрана, если они придерживаются стандартов и методов, которые являются общими для людей с специальными доступами.
Примечания:
-
Новые возможности Microsoft 365 становятся доступны подписчикам Microsoft 365 по мере выхода, поэтому в вашем приложении эти возможности пока могут отсутствовать. Чтобы узнать о том, как можно быстрее получать новые возможности, станьте участником программы предварительной оценки Office.
-
Дополнительные сведения о средствах чтения с экрана см. в статье о работе средств чтения с экрана в Microsoft Office.
В этом разделе
- org/ListItem”>
-
Включить системный звук в запись
-
Запись экрана
Включить xbox Game Bar
Включить Xbox игры
-
Нажмите клавиши Windows+I, чтобы открыть Windows Параметры. Фокус перемещается в поле поиска.
-
Введите xbox, нажимая клавишу СТРЕЛКА ВНИЗ, пока не услышите “Включить Xbox игры”, а затем нажмите клавишу ВВОД.
-
Нажимая клавишу TAB, пока не услышите “В Xbox игры можно записывать игровые клипы, общаться в чате с друзьями и получать приглашения на игры”. При этом вы услышите следующее: “Переключатель, выкл.”. При нажатии кнопки NVDA вы услышите следующее: “Кнопка «Перевести», не нажато”. Нажмите пробел, чтобы включить Xbox игры.
Включить системный звук в запись
Чтобы сделать запись более интересной, включите в нее все звукозаписи компьютера.
-
Включив Xbox игры, нажмите клавиши Windows+G, чтобы отобразить элементы управления “Игровой панели”.
-
Нажимая клавишу TAB, пока не дойдете до Параметры, а затем нажмите клавишу ВВОД.
-
Нажимая клавишу СТРЕЛКА ВНИЗ, пока не услышите “Запись”.
-
Нажимая клавишу TAB, пока не услышите “Все, кнопка” и слово “Выбрано” или “Не выбрано”. При нажатии кнопки NVDA вы услышите “Все, радио, кнопка, проверено” или “Не проверено”. Если этот параметр не выбран, нажмите пробел, чтобы выбрать его.
-
Чтобы скрыть элементы управления “Игровой панели”, нажмите Windows клавишу с логотипом+G.
Запись экрана
Запись того, что происходит на экране, с помощью Xbox игры. Перед продолжением убедитесь, что Xbox игры включена, как полось в оке Включить консоль игры Xbox.
-
Перейдите к игре или приложению, которые вы хотите записать.
org/ListItem”>
-
Чтобы включить и отключить микрофон во время записи, нажмите клавиши Windows+ALT+M. Чтобы отобразить элементы управления “Игровой панели”, нажмите Windows клавишу с логотипом+G. Вы услышите: “Окно «Xbox Game Bar»”.
-
Играйте в игру или используйте приложение, пока не зафиксировали то, что хотите, а затем нажмите клавиши Windows+ALT+R, чтобы остановить запись. При этом вы услышите”Запись игрового клипа”.
Нажмите клавиши Windows+ALT+R, чтобы начать запись клипа. При этом вы услышите “Запись идет”.
Видео будет сохранено в папке Видео в папке “Записи в MP4-файле”. Имя файла содержит название игры или приложения, а также дату и время записи.
Совет: Если вы хотите сделать снимок экрана, нажмите клавишу с Windows клавиши ALT+PrintScreen. При этом вы услышите “Снимок экрана сохранен”. Изображение также будет сохранено в папке Видео в папке “Снимки”.
Дополнительные сведения
Узнать о xbox Game Bar на Windows
Настройка панели игры Xbox на Windows устройствах
Настройка устройства для поддержки специальных возможностей в Microsoft 365
Устранение проблем с xbox Game Bar на Windows 10
Техническая поддержка пользователей с ограниченными возможностями
Корпорация Майкрософт стремится к тому, чтобы все наши клиенты получали наилучшие продукты и обслуживание. Если у вас ограниченные возможности или вас интересуют вопросы, связанные со специальными возможностями, обратитесь в службу Microsoft Disability Answer Desk для получения технической поддержки. Специалисты Microsoft Disability Answer Desk знакомы со многими популярными специальными возможностями и могут оказывать поддержку на английском, испанском, французском языках, а также на американском жестовом языке. Перейдите на сайт Microsoft Disability Answer Desk, чтобы узнать контактные сведения для вашего региона.
Если вы представитель государственного учреждения или коммерческой организации, обратитесь в службу Disability Answer Desk для предприятий.
Дидактические игры для обучения детей старшего дошкольного возраста чтению. | Картотека по обучению грамоте (старшая, подготовительная группа):
Картотека дидактических игр, упражнений по обучению чтению детей старшего дошкольного возраста
Процесс обучения чтению детей – достаточно однообразное и монотонное занятие, связанное с механическим заучиванием графического изображения букв алфавита, так как данная знаковая система для ребенка не имеет никаких зрительных ассоциаций, а также с кропотливым обучением навыкам слияния букв в слоги и слова при чтении.
Поэтому система обучения чтению должна строится с учетом ведущей деятельности возраста, каковой является игровая деятельность. Используя дидактические игры можно сделать процесс обучения чтению, не только эффективным и простым, но и интересным для ребенка.
Дидактические (обучающие) игры – одна из форм обучающего воздействия взрослого на ребенка и в то же время – основной вид деятельности старшего дошкольника.
Таким образом у дидактической игры две цели:
- обучающая – которую преследует взрослый;
- игровая, ради которой действует ребенок.
Необходимо, чтобы эти цели дополняли друг друга и обеспечивали усвоение программного материала. Поэтому задания, направленные на формирование навыка звукового анализа и синтеза, обучения чтению, развитие речи должны даваться в игровой форме.
Дидактические игры должны быть построены по следующим принципам:
- Д/и должна опираться на программный материал;
- Назначение предметов, картинок, пособий, смысл вопросов, условия игры должны быть ясны и понятны детям;
- Пособия, используемые воспитателями при проведении д/и, должны быть внешне привлекательными;
- Условия игры и количество пособий, используемых в ней, должны обеспечить вовлечение всех детей в процесс.
Старшие дошкольники тяжело усваивают абстрактные понятия. Ребенку не просто осознать, что такое звук, слог, слово, предложение, так как данному возрасту свойственно наглядно-действенное мышление. Важное значение здесь имеет наглядность и игра.
Игры для обучения чтению можно систематизировать в зависимости от целей обучения. Они разделены на следующие блоки:
I. Игры подготовительного этапа – обучение навыкам звукового анализа и синтеза.
В этот блок входят следующие игры:
- Упражнение «Песенки звуков» – сказки о том, как звуки ходили к друг другу в
гости [к] [о] и т.д;
- Игра «Мамина сумка»
Цель: упражнять детей в назывании слов на заданный звук.
Материал: не требуется
Ход игры: Воспитатель говорит, что мама пришла из магазина и принесла продукты, в названии которых есть звуки[м] и [м] или какие-либо другие. Дети называют слова: масло. Молоко и др. в качестве подсказки можно использовать картинки.
- Игра «Лишнее слово»
Цель: учиться различать звуки, учиться определять звуки в составе слова, развивать слуховое внимание.
Материал: предметные картинки (гора, нора, колос, коза, лук, кепка, крот, кот, мед, морж, удочка, букет, цапля, дочка, гвоздь). Ход игры:
Вы выбираете какое-то слово, например, ГОРА, и повторяете его несколько раз, а потом вместо него говорите другое, похожее по звучанию (КОРА). Произнесите: ГОРА, ГОРА, КОРА, ГОРА. Задача ребенка – услышать и назвать это другое – лишнее – слово. Проговаривать нужно со скоростью примерно одно слово в секунду.
Если ребенок ошибается: произносите слова в более медленном темпе, увеличьте количество повторений правильного варианта слова (ГОРА-ГОРА-ГОРА-КОРА-ГОРА-ГОРА) или старайтесь утрированно произнести звуки, которыми слова отличаются: Г-ГОРА, К-КОРА. Для облегчения выполнения задания вы можете так же показывать ребенку картинку с изображением одного предмета из пары называемых слов – “нелишнего слова” (в приведенном примере надо показать картинку с изображением горы).
Для организации игры вы можете воспользоваться заданиями из данного списка:
НОРА, НОРА, ПОРА, НОРА.
КОЛОС, КОЛОС, КОЛОС, ВОЛОС.
КОСА, КОЗА, КОЗА, КОЗА.
ЛУК, ЛУК, ПЛУГ, ЛУК.
КЕПКА, РЕПКА, КЕПКА, КЕПКА.
КРОТ, КРОТ, РОТ, КРОТ.
КОТ, ГОД, КОТ, КОТ.
МЁД, МЁД, МЁД, ЛЁД.
МОРЖ, КОРЖ, МОРЖ, МОРЖ.
ДУДОЧКА, УДОЧКА, УДОЧКА, УДОЧКА.
БУКЕТ, БУКЕТ, БУКЕТ, КУПЛЕТ.
ЦАПЛЯ, ЦАПЛЯ, КАПЛЯ, ЦАПЛЯ.
ДОМ, ДОМ, ДОМ, ТОМ.
ДОЧКА, ТОЧКА, ДОЧКА, ДОЧКА.
ТРОСТЬ, ГВОЗДЬ, ГВОЗДЬ, ГВОЗДЬ.
- Игра «Доскажи словечко»
Цель: упражнять в выделении первого звука в слове.
Материал: стихи, в которых не договаривается одно слово.
Ход игры: Воспитатель читает стихи, где не договаривает слово, дети его называют и выделяют первый звук в слове.
Например:
Он и волк, и Дед Мороз,
И смешит ребят до слёз,
- прошлый раз был педагогом, Послезавтра – машинист. Должен знать он очень много, Потому, что он …. (артист)
Вот водитель спозаранку крутит круглую…(баранку)
В тёплый край не улетаю,
Здесь, под крышей обитаю.
Чик-чирик! Не робей!
Я бывалый…(Воробей).
Едет он на двух колёсах, не буксует на откосах.
И бензина в баке нет. Это мой …(велосипед)
Михаил играл в футбол и забил в ворота…(гол)
Стучит лесной телеграфист:
- Здорово, дрозд- приятель!» И ставит подпись…(дятел)
Жеребёнок с каждым днём подрастал и стал …(конём)
Он всю зиму в шубе спал, а проснувшись, стал реветь.
Это зверь лесной – …(медведь)
- Тает снег, течет ручей на ветвях полно…(грачей)
- Игра: «Машинка/Самолет или поезд» («звуковая коробочка» по методу Монтессори М.)
Цель: определять позицию звука в слове
Материал: картинка машинки (самолета или поезда; коробка ) разделенные на три части.
Ход игры: У детей находятся карточки с картинками в которых встречается
заданный звук, н-р, [у]: утята, улитка, кенгуру, арбуз и др. Дети называют слово-
картинку, определяют место заданного звука в слове, дают его характеристику
(гласный, согласный твердый или мягкий) и выкладывают фишку на машинке или
самолёте/поезде, или в коробке в нужной части.
- Игра «Мы едем в путешествие»
Цель: упражнять в выделении первого звука в слове; учить подбирать слова на заданный звук.
Материал: 2 нарисованных чемодана, на которых наклеены буквы : на одном «С», на другом –«Ш». Картинки с изображением предметов одежды в которых присутствуют данные буквы.
Ход игры: Воспитатель говорит , что Саша и Шура отправляются в путешествие и им надо помочь собрать вещи. Саша собирает в чемодан вещи со звуком «С», а Шура со звуком «Ш».
- Игра «Потерялись животные»
Цель: упражнять в дифференциации гласных и согласных звуков на слух, в выделении первого звука в слове.
Материал: картинки с изображением животных, три домика (красного, синего и зеленого цвета)
Ход игры: дети берут картинку с изображением животного, определяют первый звук в слове и в каком доме он живет. Цвет дома соответствует характеристикам звука: красный цвет- гласный, синий- согласный твердый, зеленый – согласный мягкий.
- Игра «Звуковой футбол»
Цель: учиться различать звуки, учиться определять наличие заданных звуков в словах, развивать внимание.
Материал: предметные картинки из любой настольной игры или игрушки..
Ход игры:
Расскажите ребенку, что будете играть с ним в необычный футбол: он будет вратарем, а вы будете “бросать” ему в ворота слова. Если в словах, названных вами, ребенок услышит звук, о котором вы договоритесь с ним, малыш должен поймать слово – хлопнуть в ладоши. Называйте слова, в которых звук находится в начале, в конце, в середине.
- другой раз разложите перед ребенком картинки из настольных игр или игрушки. Предложите выбрать те, в которых есть заданный вами звук.
Советы: Внимательно отнеситесь к подбору заданий. Помните, что проще всего услышать гласные звуки – А, О, У, И, Ы, “яркие” согласные звуки, такие как М, Н, Л, Р, из других согласных звуков легче дети выделяют – Ш, С, Р. Не давайте заданий с Е, Ё, Ю, Я. Буквы Е, Ё, Ю, Я могут обозначать два звука.
Для того чтобы ребенок успешнее справлялся с заданиями, перед выбором слов дайте ему возможность самому несколько раз произнести заданный звук, услышать звук в собственном исполнении.
Такая игра формирует важный для дальнейшего обучения чтению навык – умение определить наличие или отсутствие звука в слове.
Вариант:
Усложните задание. Ловить можно только те слова, в которых заданный звук находится в начале слова (или в конце слова). При этом старайтесь не предлагать ребенку слова, в которых первый или последний звук слышится неясно. Например, ОКНО (слышим первый звук А).
II. Игры и упражнения знакомящие детей с буквами
- Игра «Разрезные буквы»
Цель: способствовать запоминанию букв и развитию наглядно-действенного мышления, предупреждение ошибок в написании букв (зеркальное написание, написание “вверх ногами”, ошибочного написания вместо заданной буквы схожей с ней по внешнему виду).
Материал: карточки с буквами, разрезанные на две части (затем можно эти же буквы дополнительно разрезать, так чтобы получалось 3-5 деталей).
Ход игры: Предлагайте ребенку собирать буквы, предъявляя части разными способами:
- части одной буквы;
- части одной буквы + одну часть от другой буквы;
- части 2-3 букв одновременно.
Особое внимание уделите подбору букв для одновременного складывания двух и более букв. Сначала подбирайте для такого задания буквы, разница во внешнем виде которых очевидна, например: А и Р, С и И. Когда ребенок освоит этот уровень, можно предъявлять одновременно части схожих по написанию букв, например: Р и В, Ш и Е, Н и П.
Не забывайте называть или спрашивать ребенка, какая получилась буква! Такая игра очень похожа по своему принципу на разрезные картинки, в которые любят играть все дошкольники.
- Игра « Распутай буквы» или «Какие буквы спрятались?»
Цель: закрепление знания изображения букв развитие зрительного восприятия.
Материал : Листы с нарисованными « узорами» из букв.
Ход игры: Предложите ребенку угадать, какие буквы спрятались в этих картинках. Если задания нарисовать на отдельных листах, то ребенок, поворачивая лист в разные стороны, сможет найти больше букв. Если ребенок не может узнать какую-
либо букву, обведите ее тупым концом карандаша, это поможет ему выделить букву на общем фоне.
Количество заданий, созданных подобно этим, может быть ограничено только вашим желанием.
- Игра « Строители/техники»
Цель: развитие воображение, предупреждение ошибок при написании букв. Ход игры: Напишите на листе бумаги только элементы букв. Попросите ребенка отремонтировать/построить или угадать, какие буквы должны были быть написаны.
Вы можете просить ребенка назвать все буквы, которые содержат этот элемент, если вариантов ответов несколько.
Если ребенок умеет писать, можно предложить ему дописать незаконченные буквы:
- Игра «Зашифрованная буква»
Цель: детям предлагаются карточки с пронумерованными точками и алгоритм. Они по команде воспитателя берут маркер и выполняют алгоритм, н-р, соединяя цифры: 1-3, 2-4, 2-5. Называют букву, которая получилась.
1 4
2
- 5
- Игра «Зеркало»
Цель: запоминать буквы, тренировать внимание и наблюдательность.
Материал: картон, ножницы, карандаш/фломастер/ручка.
Ход игры: Подготовьте карточки одинакового размера (примерно 8х12 см) из расчета по 2 штуки на изученные ребенком буквы. На каждой карточке напишите по 1 букве. Буквы должны быть написаны в правильном и зеркальном (“задом наперед”) изображении.
Выложите перед ребенком пару карточек с изображением одной и той же буквы. Предложите выбрать правильную букву. Организуйте самостоятельную проверку выполнения задания ребенком: дайте ему возможность сравнить выбранную букву с буквами из “Азбуки” или “Букваря”. Обязательно спрашивайте, как называется буква.
- «Буквенное лото»
Цель: запоминать буквы, развивать внимание, учиться определять первый звук в словах.
Материал: бумага для рисования, линейка, простой карандаш, цветные карандаши или фломастеры, предметные картинки (из настольных игр или вырезанные из журналов), мешочек.
Листы бумаги разделите на 6-8 прямоугольников одинакового размера. В каждом прямоугольнике напишите по одной букве. Пишите буквы крупно, яркими цветами. Из настольных игр или из журналов подберите картинки, названия которых начинаются на буквы, записанные на листах бумаги. Ход игры:
Предложите ребенку выбрать одну из карточек с буквами и найти к каждой букве соответствующую картинку из подготовленных для игры. Букву нужно закрывать картинкой.
Когда ребенок научится находить нужные картинки, вы можете играть в эту игру всей семьей. Правила игры просты. Каждый из членов семьи выбирает себе карточку с буквой. Один из членов семьи – ведущий. Он достает предметные картинки из мешочка по одной, спрашивает: “Кому нужен … ?” (произносит название предмета, изображенного на картинке). Тот, у кого есть соответствующая буква, забирает картинку себе, закрывая ею букву. Выигрывает первый закрывший все буквы на своей карточке.
- Игра «Какое слово хотел написать художник?» (составь по первым буквам)
Цель: упражнять детей в выделении первого звука в словах и составлении из них новых слов.
Материал: карточки с картинками, первый звук которых составляет букву нового слова.
Ход игры: Воспитатель говорит, что приходил художник и написал слово, но оно необычное, т.к состоит из картинок. Нам с вами это слово надо прочитать, для этого мы будем определять в каждой картинке первый звук, запишем букву на доску, а потом прочтём.
- Игры, упражняющие детей в делении слов на слоги
- Игра «Рассели зверей по домикам»
Цель: упр-ть в делении слов на слоги
Материал: три домика, на которых написаны цифры от 1 до 3; наборы картинок зверей.
Ход игры: воспитатель говорит, что звери потерялись. Нужно каждому найти свой домик. Для этого нужно разделить слово-картинку на слоги и если в слове 1 слог, то зверь живет в 1-оом домике, если 2 слога- то во 2-ом, три- в 3-ьм домике. Вариантов этой игры много: паровозик, пирамида и др.
- Игра «Запиши слово без букв»
Цель: учиться различать структуру слов (слоги), развивать внимание, развивать мелкую моторику.
Материал: бумага, цветные карандаши или фломастеры, предметные картинки из
любых настольных игр.
Ход игры:
Расскажите ребенку, что слова можно записывать, даже не зная букв. Напишите слово ПОНИ – нарисуйте две дуги (две шапочки/две кочки), одновременно с “записью” слова произносите его по слогам. Приведите еще один пример – запишите таким же образом слово СОБАКА.
Предложите ребенку научиться писать слова без букв. Помогайте ему, если возникают трудности деления на слоги. Просите обязательно одновременно с написанием слова произносить его по слогам.
- другой раз разложите на столе предметные картинки. Предложите ребенку найти картинки, на которые “можно надеть две шапочки” (слова, в которых два слога, на схеме изображаемые двумя дугами), “можно надеть три шапочки”, найти
картинку, которой “хватит и одной шапочки”.
Для разнообразия вы можете слова прошагать, пропрыгать, прохлопать, протопать, зарисовать с помощью черточек или точек.
Игра очень нравится малышам. Она не только учит видеть слоговую структуру слова, но и привлекает к процессу обучения чтению.
Вариант:
Запишите слово с помощью “шапочек”, попросите ребенка угадать, что за слово вы загадали. Дополнительно можете назвать некоторые признаки этого слова (цвет, размер, живое или неживое, из чего сделано и т. п.).
- Игра «Пение со слогами»
Цель: запоминать слоги, развивать чувство ритма.
Материал: карточки со слогами.
Ход игры: для того, чтобы ребенок быстрее запомнил слоги предложите ему петь их на мелодию любой выбранной им детской песни(«Жили у бабуси два веселых гуся», « Чижик – пыжик», песни из мультфильмов- « Голубой вагон», « Я на солнышке лежу»). Сначала вместо всех слогов в песне поется слог “ля”. Затем поочереди поются изучаемые вами в данный период времени слоги.
Учимся Читать Игры для обучения детей чтению
Для маленьких детей учиться читать — сложная задача. Временами, обучение чтению кажется и вовсе невозможным, особенно если у ребенка дислексия, возникшая из-за фонематических нарушений слуха и неврологических проблем.
Узнайте больше о диагностике дислексии у ребенка в статье в блоге eKidz.eu. К счастью, учителя и родители могут успешно предотвращать трудности с чтением у своих детей еще и получать удовольствие от этого! Для этого, начиная с дошкольного возраста играйте в игры со словами и изображениями, которые развивают зрительное и слуховое восприятие, зрительно-моторную координацию и пространственную ориентацию, память и внимание детей. Образовательные игры легко интегрируются в другие игры, в которые дети уже играли, и помогут воспитать любовь к учебе с детства.
Давайте изучим некоторые игры для развития слухового и зрительного восприятия!
Игры для развития вербального восприятия
Фонематическая осведомленность — это способность слышать и воспроизводить звуки, понимать, что произносимые слова и слоги состоят из последовательности речевых звуков (Yopp, 1992). Фонематический слух начинает развиваться сразу после рождения, и уже в раннем возрасте ребенок уже понимает акустические характеристики звуков. Однако в случае недоразвития речи могут возникнуть нарушения произношения и трудности при чтении и письме в будущем.
Итак, вот несколько игр для развития слухового восприятия и внимания, рекомендуемых детям с 3-х лет:
«Распознай объект по звуку» – определение объекта, издающий звук: «Угадай звук» Например, оденьте ребенку повязку на глаза, а сами издавайте разные звуки, как, щелканье пальцами, хлопки в ладоши или постукивание по столу.
«Где звук?» – определить местоположение звука: «Угадай, где звонит» Например, спрячьте объект, который будет шуметь (например, таймер или ваш мобильный телефон) в комнате, а затем посоревнуйтесь, кто первый найдет спрятанный объект.
«Распознавание звуков, издаваемых животными» «Угадай, кто издает этот звук?», «Кто спрятался в доме?» Например, издавайте звуки «гав, гав», как собака, «мяу», как кошка, или «му», как корова, и попросить ребенка угадать животное.
Для развития речевого (фонематического) слуха, отвечающего за определение речевых звуков, рекомендуется регулярно вовлекать детей в игры с 4-5 лет:
- «Лови звук руками» – развитие распознавание звуков.
Например, попросите ребенка хлопнуть в ладоши, как только он услышит определенный звук «р», а затем скажите «Редька редко росла на грядке, грядка редко была в порядке».
- «Угадай объект по звуку» – определение объекта, издающий звук:
«Угадай звук» «Где звук?» – определение места звука в словах, вставив схему в слова.
Например, выпишите предложение «Два плюс два равно четыре», и пусть ребенок будет указывать везде, где звучит буква «Т».
«Сколько звуков?» – покажите столько пальцев, сколько звуков было воспроизведено. Например, произнесите слово «слон» и помогите ребенку понять, что для каждой буквы в слове есть 4 звука.
- «Выберите изображение» – выберите изображение, в котором присутствует определенный звук, когда имя объекта произносится вслух.
Например, возьмите цветные карточки и попросите ребенка указать каждую, где присутствует звук «С», и помогите ребенку понять, что для названий цветов “Синий” и “Серый” общее значение — звук.
Игры для развития визуального восприятия
Из-за недостаточного развития визуального распознавания дети могут перепутать похожие буквы, неправильно называть или с трудом запоминать их. Чтобы избежать этого, играйте в игры с изображениями. Это весело и продуктивно.
«Найди отличия» – посмотрите на пару картинок и постарайтесь найти отличия.
«Наложенные изображения» – посмотрите на 3-5 контурных изображений (объекты, геометрические фигуры, буквы, цифры), наложенных друг на друга и попробуйте опознать все картинки.
«Скрытые изображения» – дайте ребенку несколько фигур, состоящих из элементов букв и геометрических фигур. Попробуйте найти все скрытые изображения
«Шумные» изображения» – покажите ребенку несколько зашумленных, контурных изображений объектов, геометрических фигур, чисел или букв. Попробуйте назвать и идентифицировать все объекты.
«Найти пару» – покажите ребенку изображения с несколькими объектами, которые похожи, но имеют небольшие различия. Попробуйте определить два идентичных объекта.
«Незаконченные изображения» – изучите изображения с недостающими элементами, например, птицей без клюва, рыбой без хвоста, цветком без лепестков, платьем без рукава, стулом без ножки и т. Д. дополните детали, чтобы закончить рисунок.
«Изображения из точек» – покажите изображения объектов, геометрических фигур, букв или цифр, составленных из точек. Попробуйте назвать объекты.
«Перевернутые изображения» – покажите схематические изображения объектов, букв, цифр, перевернутых на 180°. Затем попробуйте нарисовать объект перевернутым.
«Разрезанное изображение» – разделите изображение на 2-3 части. Дети должны собрать целую картинку из этих фрагментов, наподобие пазла.
Для детей школьного возраста во все предлагаемые игры можно играть с буквами и цифрами. Так вы работаете над развитием беглости визуального восприятия. И следующие игры обязательно понравятся детям постарше!
«Найди букву» – выберите любой текст и читая его подчеркивайте одной линией букву «А», двумя линиями букву «Н» и ставьте точку под буквой «О».
«Что изменилось?» – предложите ребенку посмотреть на несколько карточек с буквами (слова, цифры, геометрические фигуры и т. Д.) и отвернуться или покинуть комнату. После измените карточки, ребенок же должен определить, что изменилось.
«Найдите ошибки» – дайте карточку и попытайтесь объяснить и исправить следующие ошибки:
Орфография — пропускается или вставляется дополнительная буква;
Арифметическое упражнение — ошибка в расчете, например одна цифра в зеркальном отражении;
В предложениях — вставлено неправильное слово или вовсе упущено.
Регулярное использование упомянутых игр положительно повлияет на интеллектуальное развитие ребенка и предотвратит трудности, связанные со зрительным и слуховым восприятием, при письме и чтении. Попробуйте начать играть в эти игры со своим ребенком и посмотрите, как интересно учиться и играть одновременно! Вы будете удивлены тем, как быстро дети схватывают новые знания.
Читая игру : NPR
Читая игру Вот уже несколько лет некоторые из самых лучших и диких историй, которые мы себе рассказываем, происходят не из книг, фильмов или телевидения, а из видеоигр.
Специальная серия
- Подписаться на информационный бюллетень «Счастливый час поп-культуры»
Нормандия, самый крутой корабль в этой части космоса. Скриншот Джейсона Шихана/EA скрыть заголовок
переключить заголовок
Скриншот Джейсона Шихана/EA
В The Last of Us Part II ни у кого нет чистых рук. Сони скрыть заголовок
переключить заголовок
Сони
Картонный компьютер
В Red Dead Redemption 2 вы точно не повышаете уровень. Предоставлено Rockstar Games скрыть заголовок
переключить заголовок
Предоставлено Rockstar Games
Ранней осенью над Уолденским прудом развевается голубой флаг. Скриншот предоставлен USC Game Innovation Lab. скрыть заголовок
переключить заголовок
Скриншот предоставлен USC Game Innovation Lab.
Мира и ее приятель-енот БК. Спойлер: он какой-то придурок. Аннапурна Интерактив скрыть заголовок
переключить заголовок
Аннапурна Интерактив
Кто-то — либо этот волк, либо вы — вот-вот встретит печальный конец в симуляторе выживания The Long Dark. Внутренная студия скрыть заголовок
переключить заголовок
Внутренная студия
В Inside, вы играете мальчиком без каких-либо особых способностей — только способность убегать от окружающих вас монстров. Студии Playdead скрыть заголовок
переключить заголовок
Студии Playdead
Эта моя война 11-битные студии скрыть заголовок
переключить заголовок
11-битные студии
What Remains of Edith Finch — это семейная трагедия, действие которой происходит в жутком старом доме. Аннапурна Интерактив скрыть заголовок
переключить заголовок
Аннапурна Интерактив
Охотник на монстров Геральт из Ривии и его приемная дочь Цири оказываются в центре запутанной истории «Ведьмак 3: Дикая Охота». CD Проект Красный скрыть заголовок
переключить заголовок
CD Проект Красный
Жизнь в 16 битах — с цыплятами и монстрами — в долине Стардью. Обезьяна скрыть заголовок
переключить заголовок
Обезьяна
В Bioshock Infinite простая предпосылка — парень, девушка, пистолет — оживляет умопомрачительную историю. Предоставлено Ghost Story Games скрыть заголовок
переключить заголовок
Предоставлено Ghost Story Games
Мариан Карраскеро/NPR
В Пламени и Потопе ты умрешь. Много. (Видите этого волка?) Но каждый раз вы будете узнавать что-то новое. Предоставлено патокой Flood скрыть заголовок
переключить заголовок
Предоставлено патокой Flood
Писатель и критик Джейсон Шиэн называет Red Dead Redemption своим любимым вестерном всех времен, превзойдя даже The Outlaw Josey Wales. Предоставлено Rockstar Games скрыть заголовок
переключить заголовок
Предоставлено Rockstar Games
«Одни из нас» — это столько же о связях между Джоэлом и его суррогатной дочерью Элли, сколько об их мире после грибкового апокалипсиса. Sony/Naughty Dog скрыть заголовок
переключить заголовок
Sony/Naughty Dog
привет игры
Еще из «Чтение игры»
просмотреть архив или поиск npr.org
Сообщение спонсора
Стать спонсором NPR
Чтение игры – предсказать игру: знать, что произойдет
Чтение игры в регби поможет вам узнать, что собираются делать соперники. Вы делаете это, чтобы вы и ваша команда оставались впереди соперников. Делай это чаще более одного уровня,
Что вы делаете, когда читаете игру
Под чтением игры я подразумеваю процесс, через который вы постоянно проходите. во время игры, чтобы у вас была полезная информация, когда вы принимать решения.
- вы смотрите на текущую ситуацию, вбирая в себя как можно больше
- ты быстро подведи итог что происходит
- вы используете эту информацию и свои знания о регби прийти к обоснованному мнению о том, что будет дальше
Все игроки в той или иной степени читают игру
Как игрок, вы читаете игру на низком уровне, чтобы знать что делать дальше. Простыми словами
- вы занимаете на поле позиции игроков соперника
- вы занимаете на поле позиции своих игроков
- вы понимаете, что происходит с игроком с мячом и мячом
- вы используете свои знания о регби, стиль игры, стратегии и используемая тактика, а затем формируют мнение о том, что, вероятно, случится дальше
Многое зависит от того, насколько хорошо вы читаете игру. Прочитай хорошенько и ты сделать точных предсказаний о том, что произойдет. Как результат вы примете правильные решения о том, что вам следует делать дальше.
Чаще чем нет и чаще других игроков ты будешь там где ты нужен в нужный момент. Вы поддержите игрока с мячом, поймаете высокий мяч или быть в позиции, чтобы сделать последний ров, попробуйте сохранить подкат.
Тренеры, игроки, зрители читают игру
Тренеры и специальные игроки читают игру на более высоком уровне. Они осведомлены о приливах и отливах игры, отслеживая общие стратегии используемые тактики и насколько они успешны.
Как тренер или опытный игрок вы делаете это, потому что информация может быть использована влиять на результаты игр. Вы отслеживаете периоды игры, взвешиваете, что происходило и оценить относительную производительность двух команд. Из этой информации вы знаете что работает, а что нет, и действуйте, чтобы исправить проблемы или нажмите кнопку домой преимущества.
Знающие зрители любят читать игру, потому что это увеличивает волнение от зрелища. Вы чувствуете себя более частью действия, если вы понять, что происходит и почему.
Что помогает в чтении игры
Вы знаете, что хорошо читаете игру, когда то, что, по вашему мнению, произойдет дальше часто или обычно бывает! Для этого нужны знания и опыт.
Вы будете хорошо читать игру, когда
- вы можете занять в полевых условиях все остальные игроки на поле – в мгновение ока!
- вы знакомы с позициями и обязанностями игроков
- вы хорошо разбираетесь в таких аспектах игры, как пас, удары ногами, уклонение, движения
- вы понимаете, что давление может привести к ошибочным суждениям и ошибки в исполнительском мастерстве
Вы ставите себя на место игрока с мячом. Ты должен знать какие варианты доступны. Чем более вы опытны и осведомлены, тем больше вероятно, вы сделаете прогнозы правильно.
Как улучшить навыки чтения игр
Это та же старая история – практика. Но как вы практикуете?
Я предлагаю вам сделать это, просматривая записи игр. Вы не получите идеального представление о том, что происходит, но это достаточно хорошо. И вы можете поставить его на паузу и перемотать назад!
Намеренно смотрите видео или кассеты с играми, которые вы не видели до. Таким образом, вы не знаете, как разворачивается игра. Критически наблюдайте за игрой. Используйте кнопку паузы и перемотайте назад, чтобы изучить происходящее.
Когда в игре происходит сбой, стандартное положение или перезапуск, посмотрите, как выстраиваются игроки. В других случаях смотрите на рабочие углы.
- похоже ли, что мяч останется у нападающих или отдано на спину
- где стоят спинки
- либо команда находится под давлением, отчаянно пытается защититься, либо отчаянно набираю очки
- выровнены ли они, чтобы бежать и получать передачи или преследовать ногами
- находятся ли какие-либо игроки в необычном месте по отношению к остальным – это может указывают, что они собираются выполнить запланированный ход
- кто-нибудь из игроков суетится, чтобы быстро выполнить пенальти, делает ли кто-нибудь что-нибудь кроме как обратить внимание
- игроки бегут прямо или поперек поля, будет ли поддержка когда им это нужно, будут ли игроки, которым тесно в комнате, менять свои бегущие строки
Приостановите действие и сделайте прогноз о том, что произойдет. Если ваш прогноз неверно, вернитесь и воспроизведите его снова. Посмотрите, сможете ли вы определить причину (причины) что игра разворачивалась так, как это было.
Игра может отличаться от того, что вы предсказываете, но вы не можете понять почему. Может ли это быть игрок запаниковал, устал, оторвал взгляд от мяча? Может это плохой пас пришлось пинать? Перемотка назад. Посмотрим, сможешь ли ты подобрать что-нибудь, чтобы объяснить это. Плохие навыки?
Возможно, они просто не так хороши, как вы, взвешивая варианты!
Что вы будете делать со своими новыми навыками чтения
Как игрок вы обнаружите, что находитесь на шаг впереди. Ты затыкаешь дыры в защите. Вы предоставляете Жизненно важная поддержка в нужный момент. Вы всегда, кажется, там, чтобы получить удар.
Как зритель вы будете более вовлечены. Вы почувствуете больше напряжения и возбуждение. Это будет больше похоже на настоящую игру.
После того, как я смотрел игры в обычном режиме, мне очень нравится смотреть их таким образом. Вы многому учитесь.
Тогда поднимите уровень. Узнайте больше о том, как идет игра в целом. Знайте, что делала оппозиция и насколько хорошо вы противодействие этому. Знайте, как играла ваша команда и как играла другая команда. справляется.
Если вам это нравится, практикуйтесь на этом более высоком уровне, чтобы при необходимости вы сможете указать, что происходит и что нужно сделать вашей команде выйти победителями.
Игры в чтение | Чтение рабочих листов
Учащиеся любят играть в игры. Учителя любят, когда ученики учатся. Когда вы соедините их вместе, вы получите Ereading Games. Будучи учителем чтения, я изо всех сил пытался найти игры для чтения, которые были бы и образовательными, и забавными, поэтому я разработал свою собственную. Теперь студенты со всего мира могут играть в эти игры бесплатно на любом компьютере, подключенном к Интернету.
Вот как работают Ereading Games. Интересный игровой процесс вовлекает учащихся. Они хотят исследовать уровни и открывать секреты. Но когда они делают ошибки в игре, учащихся должны правильно отвечать на вопросы по чтению, иначе им грозит внутриигровое наказание. Это дает учащимся мгновенный стимул учиться. Они не учатся из-за того, что до школы осталось семь недель; они учатся, потому что они «умрут» прямо сейчас, если они этого не сделают. Студенты весело проводят время и достигают целей обучения. Все выигрывают, когда ученики играют в эти игры для чтения.
- Идиоматический единорог
- Контекстные подсказки Альпинист
- Жанр Пиранья
- Пилот точки обзора
- Поэтический кот
- Супер Грамматический Ниндзя
- Орфей Лирический
Идиоматический единорог: игра на понимание прочитанного
Красочные миры и хитрые идиомы!
Учащиеся играют за единорога в этой яркой и красочной игре для чтения. Они радужно прокладывают себе путь сквозь полчища злых рыцарей и волшебников и перепрыгивают сложные препятствия. В этой игре представлены сотни сложных идиом. Студенты познакомятся с этими часто используемыми фразами и расшифруют значения на основе предложений с богатым контекстом. Это очень весело!
Играть в Идиома Единорог сейчас
Контекстные подсказки Альпинист: словарная игра
Сотни сложных словарных слов!
Покорить горы. Сражайтесь со зверями. Ответьте на сотни вопросов по словарю. Контекстные подсказки В Climber есть классический платформер с некоторыми новыми крутыми движениями. Игроки могут карабкаться по потолку, висеть на стенах и разбивать кирпичи киркой. Им будет так весело играть на 50 гористых уровнях, что они даже не заметят, сколько новых слов выучат. В этой игре выигрывают все.
Воспроизвести контекстные подсказки Climber Now
Жанр Пиранья: игра в литературном жанре
Ешьте червей и избегайте врагов.
Учащиеся играют за рыбок, пытающихся добраться до маяка. Ешьте червей, прячьтесь в сорняках и отвечайте на СОТНИ вопросов о литературном жанре. Я упоминал, что игроки иногда превращаются в гигантскую рыбу, которая правит водами? Или что вам нужно стрелять из пушки и пробивать кирпичные стены? Это очень весело. Эта игра подходит для мобильных устройств.
Играть в жанре Piranha Now
Пилот точки зрения: игра «Точка зрения»
Собирайте бонусы. Взрыв врагов.
Студенты проносятся сквозь космос в этом потрясающем аркадном шутере. Собирайте улучшенные бонусы, заряжайте атаки и определяйте точку зрения рассказчика в сотнях вопросов. Игра начинается просто. Студенты просто определяют, был ли каждый отрывок рассказан от первого, второго или третьего лица. Но по мере продвижения по уровням учащиеся вскоре должны также различать объективный, ограниченный и всеведущий способы повествования. Эта игра подходит для мобильных устройств.
Играть в пилотную версию Viewpoint
Поэтический кот: игра с поэтическими приемами
Собрать пряжу. Избегайте врагов.
Играйте за кота, который может карабкаться по стенам. Соберите все клубки пряжи, чтобы пройти каждый уровень, но остерегайтесь собак. Эта игра имеет подвижную механику и забавную мультяшную атмосферу. Кроме того, во время игры учащиеся узнают СОТНИ приемов изобразительного языка и поэтических приемов. Учащимся и учителям, похоже, это очень нравится. Это моя самая популярная игра в чтение. Эта игра подходит для планшетов.
Играть в кошку поэзии
Суперграмматический ниндзя: игра «Части речи и структура предложения»
Узнайте о структуре предложения.
Путешествие по 5 средам. Сразитесь с самыми сильными воинами в мире. Изучайте части речи и структуру предложения. Super Grammar Ninja сочетает в себе элементы классических игр-платформеров, таких как Megaman и Castlevania, и добавляет обучение словесности. Это выигрышный пакет. Студенты будут сражаться с боссами и открывать секретные атаки ниндзя. Они также ответят на сотни вопросов о структуре предложения и частях речи.
Играть в Super Grammar Ninja сейчас
Лирический Орфей: Образная языковая игра
Путешествие по подземному миру.
Студенты должны провести Орфея через подземный мир, чтобы спасти свою возлюбленную. Он очаровывает и покоряет зверей и чудовищ печалью своей песни. Он собирает бонусы и открывает способности, а также отвечает на сотни вопросов образного языка. Это была первая игра для чтения, которую я сделал еще в 2010 году. Если вы сравните ее с моими более новыми играми, вы увидите, что я вырос как программист. Тем не менее, это по-прежнему одна из моих самых популярных игр. Пройдите всю игру, и вы сможете разблокировать помощника.
Играть в лирический Орфей сейчас
Я надеюсь, что ваши ученики получат такое же удовольствие, играя в эти игры, как и я, создавая их. Я пытался сделать все правильно и в классе, и в игровой комнате. Если вы хотите сообщить мне, как я это сделал, отпишитесь в комментариях. Я продолжаю разрабатывать новые игры для чтения. Далее: Контекстные подсказки Альпинист! Конечно, я бы тоже хотел сделать игру с текстовой структурой. Я лучше вернусь к работе. Спасибо за игру!
Сопутствующее содержимое
The Armageddon Game Порядок чтения
Эта страница содержит партнерские ссылки на веб-сайты электронной коммерции. How to Love Comics может получать небольшую комиссию за ваши покупки. Узнайте больше об этом здесь.
Том Вальц был одним из главных авторов комикса Черепашки-ниндзя с тех пор, как IDW начала его публиковать в 2011 году. Это включало в себя долгое время работы над текущим сериалом, в соавторстве с которым он написал колоссальные 100 выпусков. В то время как его внимание к черепахам в основном было сосредоточено на сериалах альтернативного будущего The Last Ronin , он возвращается к основной преемственности с размахом The Armageddon Game .
В этой грандиозной истории о Черепашках-ниндзя наши герои столкнутся со смертоносным Крысиным королем. Что еще хуже, он не одинок. У Крысиного Короля есть трое новых союзников в лице Лезер Крэнга, Бакстера Стокмана и Мадам Нуль. Чтобы наши герои (во главе с Шреддером!) смогли спасти положение, им нужно будет обыскать весь Нью-Йорк и другие измерения, чтобы найти союзников.
Порядок чтения Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон составлен таким образом, чтобы вы не пропустили ни одного действия. У него также есть рекомендуемый порядок чтения, титры и даты выпуска.
Приятного чтения!
Обложка Teenage Mutant Ninja Turtles # 81 от Дэйва Уотчера.Фоновое чтение
Проверьте следующее, если вы хотите сделать фоновое чтение.
Вселенная черепашек-ниндзя #19
Автор Бобби Керноу. Искусство Пабло Туники.
Этот выпуск содержит 4-страничную прелюдию к сюжетной линии Крысиное королевство .
Черепашки-ниндзя #81-84
Авторы Том Вальц и Кевин Истман. Искусство Дэйва Уотчера.
Эти вопросы составляют Крысиное королевство , основную сюжетную линию Крысиного короля. Похоже, что Игра Армагеддон будет строить из него элементы. Вы можете найти эти проблемы в Teenage Mutant Ninja Turtles Volume 20: Kingdom of Rats .
Teenage Mutant Ninja Turtles Annual 2020
Автор Том Вальц. Искусство Адама Горэма.
Teenage Mutant Ninja Turtles Annual 2021
Автор Том Вальц. Искусство Кейси Мэлони.
Обе эти истории из ежегодников были переизданы как часть Черепашки-ниндзя-подростки: Игра Армагеддон – предварительная игра .
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Armageddon Game #1 Обложка A Винченцо Федеричи.Порядок чтения игры «Армагеддон»
Ниже приведен рекомендуемый порядок чтения для Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон .
Черепашки-ниндзя: День бесплатных комиксов 2022
Автор сценария и рисунок Софи Кэмпбелл.
Доступно 7 мая 2022 г.
Примечание: Черепашки-ниндзя: День бесплатных комиксов 2022 был выпущен бесплатно в День бесплатных комиксов 2022. Если вы пропустили его, вы можете прочитать его бесплатно здесь. В нем рассказывается версия TMNT из альтернативной вселенной, которая во многом отражает оригинальный выпуск Mirage Comics, и намекает, что он сыграет большую роль в игре «Армагеддон».
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон – Первые шаги №1 (из 2) (Прелюдия)
Автор Том Вальц. Искусство Феро Пенише.
Поступит в продажу 13 июля 2022 года.
Черепашки-ниндзя #131 (Прелюдия)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство Пабло Туники.
Поступит в продажу 27 июля 2022 г.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон — Начальные приемы №2 (из 2) (Прелюдия)
Автор Том Вальц. Искусство Феро Пенише.
Доступен 24 августа 2022 года.
Черепашки-ниндзя #132 (Прелюдия)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство Пабло Туники.
Доступен 7 сентября 2022 г.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон #1 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Поступит в продажу 28 сентября 2022 г.
Черепашки-ниндзя #133 (вставка)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство Пабло Туники.
Доступно с 12 октября 2022 г.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон #2 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Поступит в продажу 26 октября 2022 г.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон — Альянс #1
Автор Эрик Бернхэм . Искусство Роя Меркадо.
Появится 9 ноября 2022 года.
Черепашки-ниндзя #134 (врезка)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство ТВС.
Доступно с 9 ноября 2022 г.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон #3 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Поступит в продажу 23 ноября 2022 г.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон — Альянс #2
Автор Эрик Бернхэм . Искусство Роя Меркадо.
Доступен 30 ноября 2022 года.
Черепашки-ниндзя #135 (врезка)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство ТВС.
Поступит в продажу 7 декабря 2022 года.
Известно, что следующие комиксы являются частью набора «Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон », но у меня недостаточно информации, чтобы заказать их прямо сейчас. Это будет обновляться и добавляться по мере появления новых подробностей в ближайшие месяцы.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон #4 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон #5 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя #136 (вставка)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство ТВС.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон №6 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя #137 (вставка)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство ТВС.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон №7 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя #138 (вставка)
Автор Софи Кэмпбелл. Искусство ТВС.
Доступно уточняется.
Черепашки-ниндзя: Игра Армагеддон #8 (из 8)
Автор Том Вальц. Искусство Винченцо Федеричи.
Доступно уточняется.
Купить TMNT: The Armageddon Game на:
eBay
Kindle
After TMNT: The Armageddon Game
IDW пообещали, что The Armageddon Game станет новой эрой комиксов Teenage Mutant Ninja Turtles . Как это будет выглядеть, пока неясно. Однако мы должны узнать об этом в конце 2022 или начале 2023 года. Я обновлю это руководство, добавив больше информации, когда оно будет объявлено.
Просмотреть больше Заказы на чтение комиксов
Скажи свое слово!
Считаете ли вы этот порядок чтения полезным? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже или через Facebook или Twitter.
Чтение игры | Том Палмер
ISBN 9780141324708Книга 4 из серии Football Academy.
Бен Блейк — гениальный правый вингер. Он очень популярен в «Юнайтед», потому что всегда может точно определить, что его товарищи по команде собираются делать на поле.
Но у него есть секрет, который он сумел скрыть от своих учителей, своей мамы, всех. Он не может читать.
Когда вы являетесь частью футбольной команды, вам нужно читать письма и заполнять формы, читать командные листы. Бену приходится стараться изо всех сил, чтобы скрыть свою тайну — он слишком пристыжен, чтобы просто попросить о помощи. И это начинает ставить под угрозу его место в команде «Юнайтед».
R ead первая глава Чтение игры здесь .
Смотрите как я читаю из Чтение игры и задавайте вопросы викторины здесь.
Подписанные и специальные экземпляры всех моих книг доступны для индивидуального заказа в моем местном независимом детском книжном магазине «The Thoughtful Spot» здесь.
Команда футбольного клуба Peterborough United Football Club читает Football Academy Читает игру …
youtube.com/embed/VYh8NINPdR0?feature=oembed” frameborder=”0″ allow=”accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture” allowfullscreen=””> Серия Football AcademyУзнайте больше о других книгах серии Football Academy .
Узнайте больше о дислексии здесь.
Можно приобрести в местной библиотеке, книжных магазинах, на Amazon и Kindle.
Издано Puffin Books.
НОВАЯ книга Kindle Football Academy
Этим летом всего за 99 пенсов.
Футбольная академия: работа в команде — это приквел к моей серии «Футбольная академия», которая разошлась тиражом 100 000 экземпляров и была опубликована издательством Puffin.
Читать Это теперь здесь
Профиль игрока Бен Блейк
Имя: Бен Блейк
Возраст:
Положение: Верный:
: . , Райан
Шола Амеоби из «Ньюкасл Юнайтед» с чтением игры. Что заставило вас написать рассказ о мальчике, который не умеет читать?
В детстве я плохо читал. Я не мог сосредоточиться на всех словах. И я встречаю много таких же детей. Также я читал книгу игрока в регби Скотта Куиннелла, который сказал, что не умел читать в школе и что он создавал проблемы, чтобы не признаваться в этом.
Как получилось, что ты плохо читал, а теперь стал писателем?
Это потому, что я много читал о том, что меня интересует. Футбол. Как только я понял, что вам не нужно читать большие книги или трудные книги, и что чтение журналов Match доставляет мне удовольствие, я стал более уверенным .
Значит, чтобы стать писателем, не обязательно хорошо учиться в школе?
Ни в коем случае. Половина писателей, которых я знаю, очень плохо учились в школе. Они бросили школу без квалификации. Но как-то увлеклись чтением. Потом писать. Я думаю, чтение репортажей о матчах в газетах помогло мне.
Смотрите отличный фильм Premier League Reading Stars о том, как много известных футболистов любят читать, с интервью с участием Алана Смита и Дэвида Джеймса здесь
Прочтите мой блог о неделе осведомленности о дислексии здесь.
«Таких книг не бывает… это уникально! Это заставляет вас чувствовать себя лучшим игроком, чем Месси. Это феноменально. Я бы порекомендовал ее другу, так как это одна из лучших книг, которые я когда-либо читал. Главный герой, Бен, должен научиться читать, следя за тем, чтобы это не повлияло на его игру. В нем также описывается, почему он учится читать и какие у него проблемы. Только его лучший друг Райан знает, что он еще не умеет читать. Том Палмер особенно хорош в описании того, что происходит, и это заставляет вас чувствовать, что вы находитесь там. Я обязательно возьму в библиотеке еще одну книгу Тома Палмера. Должен спешить, есть мячи, чтобы пинать. www.tomjeffries.co.uk/2011/08/reading-the-game-book-review
«Отличная книга, актуальная для всех молодых футболистов» Джудит Сансон, председатель Совета Directors, Dyslexia International
«Я только что прочитал книгу за один присест – не мог оторваться!! Я не любитель футбола, но история звучит так правдоподобно. Я работал с тяжелыми дислексиками и знаю, какой стыд испытывают некоторые из них. Замечательно, что вы создаете литературу для мальчиков, увлекательную, соответствующую возрасту, но простую для чтения. Продолжать идти!” Барбара Лоу, Ассоциация дислексии Хэмпшира
Я передала это письмо нашим центрам и буду рекомендовать его студентам. Хочу пожелать вам успехов в вашей хорошей работе. Ширли Крамер, главный исполнительный директор, Dyslexia Action
«Чтение игры» Тома Палмера — это история о мальчике с дислексией, который любит футбол. Это быстро развивающаяся история, нацеленная на то, чтобы заинтересовать сопротивляющегося читателя. Энн Пауэлл, Медуэй и Мид-Кент, Ассоциация домов дислексии www.medwaydys.org/html_pages/literacy/reading_pleasure.html
Расскажите мне , что вы думаете о «Чтение игры».
Купить книги
Подписанные и посвященные экземпляры всех моих книг доступны для заказа в моем местном независимом детском книжном магазине «The Thoughtful Spot» здесь.
Football Academy 4: Reading the Game Amazon
Напишите мне здесь для получения дополнительной информации или используйте мой контактная форма здесь.
ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И COOKIES УСЛОВИЯ И ПОЛОЖЕНИЯ
Reading: Game Theory | Микроэкономика
Теория игр и поведение олигополии
Олигополия представляет собой проблему, в которой лица, принимающие решения, должны выбирать стратегии, принимая во внимание реакцию своих соперников, которую они не могут знать наверняка заранее. Функция Start Up в начале этого модуля предполагает неопределенность, с которой сталкивается eBay, поскольку рассматривает возможность конкуренции со стороны Google. Выбор, основанный на признании того, что действия других повлияют на результат выбора, и учитывающий эти возможные действия, называется стратегическим выбором. Теория игр — это аналитический подход, с помощью которого можно оценить стратегический выбор.
Среди стратегических вариантов, доступных фирме-олигополии, есть выбор цен, маркетинговые стратегии и усилия по разработке продукта. Решение авиакомпании повысить или понизить тарифы или оставить их без изменений — это стратегический выбор. Решение других авиакомпаний принять или проигнорировать ценовое решение своего конкурента также является стратегическим выбором. IBM увеличила свою долю на высококонкурентном рынке персональных компьютеров во многом благодаря тому, что стратегическая стратегия разработки продуктов ускорила выпуск новых продуктов фирмой.
Как только фирма примет стратегическое решение, будет результат. Результат стратегического решения называется выигрышем. В общем, выигрыш в олигополистической игре — это изменение экономической прибыли каждой фирмы. Выигрыш фирмы частично зависит от стратегического выбора, который она делает, и частично от стратегического выбора ее конкурентов. Некоторые фирмы авиаперевозок, например, подняли свои тарифы в 2005 году, рассчитывая получить в результате увеличение прибыли. Они изменили свой стратегический выбор, когда другие авиакомпании решили сократить свои тарифы, и все фирмы в конечном итоге получили более низкую прибыль — многие обанкротились.
Мы будем использовать два приложения для изучения основных понятий теории игр. Первая исследует классическую проблему теории игр, называемую дилеммой заключенных. Второй касается стратегического выбора двух фирм в дуополии.
Дилемма заключенных
Предположим, что местный окружной прокурор (DA) уверен, что два человека, Фрэнки и Джонни, совершили кражу со взломом, но у нее нет доказательств, которые можно было бы принять в суде.
Окружной прокурор арестовывает двоих. При обыске у каждого обнаруживается небольшое количество кокаина. У окружного прокурора теперь есть твердая судимость по обвинению в хранении кокаина, но она получит обвинительный приговор по обвинению в краже со взломом только в том случае, если хотя бы один из заключенных признается и обвиняет другого.
Окружной прокурор выбирает стратегию, предназначенную для получения признаний. Она разделяет двух заключенных, а затем предлагает каждому следующую сделку: «Если вы признаетесь, а ваш партнер нет, вы получите как минимум один год тюремного заключения по обвинению в хранении и краже со взломом. Если вы оба признаетесь, ваш приговор составит три года тюрьмы. Если ваш партнер признается, а вы нет, сделка о признании вины будет расторгнута, и вы получите шесть лет тюрьмы. Если ни один из вас не признается, каждый из вас получит по два года тюрьмы по обвинению в наркотиках».
Каждый из двух заключенных сталкивается с дилеммой; они могут выбрать признаться или не признаться. Поскольку заключенные разделены, они не могут выработать совместную стратегию. Каждый должен сделать стратегический выбор в изоляции.
Результаты этих стратегических выборов, как указано в DA, зависят от стратегического выбора, сделанного другим заключенным. Матрица выигрышей для этой игры представлена на рис. 11.6 «Матрица выигрышей для дилеммы заключенных». Два ряда представляют собой стратегический выбор Фрэнки; она может признаться или не признаться. Две колонки представляют стратегический выбор Джонни; он может признаться или не признаться. Возможны четыре исхода: Фрэнки и Джонни признаются (камера A), Фрэнки признается, но Джонни нет (камера B), Фрэнки не признается, но Джонни признается (камера C), и ни Фрэнки, ни Джонни не признаются (камера D). Часть в левом нижнем углу каждой ячейки показывает выигрыш Фрэнки; заштрихованная часть в правом верхнем углу показывает выигрыш Джонни.
Рисунок 11.6 Платежная матрица для дилеммы заключенных. Четыре клетки представляют каждый из возможных исходов игры заключенных.
Если Джонни признается, Фрэнки лучше всего признаться. Она получит три года вместо шести лет, которые она получила бы, если бы не призналась. Если Джонни не признается, лучшая стратегия для Фрэнки по-прежнему состоит в том, чтобы признаться — она получит год, а не два года заключения. В этой игре лучшая стратегия Фрэнки — признаться, независимо от того, что делает Джонни. Когда лучшая стратегия игрока не зависит от действий другого игрока, такая стратегия называется доминирующей стратегией. Доминирующая стратегия Фрэнки — признаться в краже со взломом.
Для Джонни лучшая стратегия, которой следует придерживаться, если Фрэнки признается, — это признаться. Лучшая стратегия, которой следует придерживаться, если Фрэнки не признается, — это тоже признаться. Признание также является доминирующей стратегией для Джонни. Игра, в которой у каждого игрока есть доминирующая стратегия, называется равновесием с доминирующей стратегией. Здесь доминирующая стратегия равновесия состоит в том, чтобы оба заключенных признались; выигрыш будет дан ячейкой A в матрице выплат.
С точки зрения двух заключенных вместе откуп в камере D был бы предпочтительнее. Если бы они оба отрицали причастность к ограблению, их общий приговор составил бы четыре года тюрьмы — по два года каждый. Действительно, камера D предлагает наименьшее суммарное время тюремного заключения из всех исходов в матрице выплат. Но поскольку заключенные не могут общаться, каждый из них, скорее всего, сделает стратегический выбор, который приведет к более дорогостоящему результату. Конечно, исход игры зависит от того, как построена матрица выплат.
Повторяющиеся игры в олигополию
Дилемма заключенных разыграна один раз двумя игроками. Игрокам была дана матрица выигрышей; каждый мог сделать один выбор, и игра закончилась после первого раунда выбора.
В реальном мире олигополии игроков столько, сколько фирм в отрасли. Они играют раунд за раундом: одна фирма повышает цену, другая фирма представляет новый продукт, первая фирма снижает цену, третья фирма вводит новую маркетинговую стратегию и так далее. Игра в олигополию чем-то напоминает бейсбольный матч с неограниченным количеством подач: одна фирма может выйти вперед после одного раунда, но другая вырвется на первое место в другой день. В компьютерной индустрии введение персональных компьютеров изменило правила. IBM, которая довольно ловко выиграла игру на мейнфреймах, изо всех сил пытается не отставать в мире, в котором конкуренты продолжают снижать цены и улучшать качество.
В играх олигополии может быть более двух игроков, поэтому игры усложняются, но это не меняет их основной структуры. Тот факт, что игры повторяются, вводит новые стратегические соображения. Игрок должен учитывать не только то, как его выбор повлияет на соперников сейчас, но и то, как его выбор повлияет на них в будущем.
Однако мы не будем усложнять игру и рассмотрим дуополию. Две фирмы тайно или открыто вступили в сговор, чтобы создать монопольное решение. Пока каждый игрок соблюдает соглашение, обе фирмы будут получать максимально возможную экономическую прибыль на предприятии.
Однако у каждой фирмы будет мощный стимул к мошенничеству. Монопольное решение может обеспечить максимальную экономическую прибыль, возможную для двух фирм вместе взятых, но что, если одна фирма получит часть прибыли другой фирмы? Предположим, например, что две фирмы по аренде оборудования, Quick Rent и Speedy Rent, работают в сообществе. Учитывая эффект масштаба в бизнесе и размер сообщества, маловероятно, что в него войдет еще одна фирма. Каждой фирме принадлежит примерно половина рынка, и они договорились взимать цены, которые были бы выбраны, если бы эти две фирмы объединились в одну фирму. Каждый получает экономическую прибыль в размере 20 000 долларов в месяц.
Быстрый и Спиди могли обмануть свою договоренность несколькими способами. Одна из фирм может снизить цены, представить новую линейку арендных продуктов или запустить рекламную кампанию. Такой подход вряд ли увеличит общую прибыльность двух фирм, но если бы одна фирма смогла застать другую врасплох, она могла бы получить прибыль за счет своего соперника, по крайней мере, на какое-то время.
Мы сосредоточимся на стратегии снижения цен, которую мы назовем стратегией мошенничества с соглашением о дуополии. Альтернатива — не обманывать соглашение. Обман увеличивает прибыль фирмы , если его соперник не отвечает. На рис. 11.7 «Мошенничать или не мошенничать: теория игр в условиях олигополии» показана матрица выигрышей, с которой сталкиваются две фирмы в определенный момент времени. Как и в матрице дилеммы заключенных, в четырех ячейках перечислены выигрыши двух фирм. Если ни одна из фирм не обманывает (ячейка D), прибыль остается неизменной.
Рис. 11.7 Обманывать или не обсчитывать: теория игр в олигополии.
Две фирмы по аренде, Quick Rent и Speedy Rent, работают на рынке дуополии. В прошлом они вступили в сговор, достигнув монопольного решения. Снижение цен означает мошенничество с договоренностью; не обман означает поддержание текущих цен. Выплаты — это изменения ежемесячной прибыли в тысячах долларов. Если ни одна фирма не мошенничает, то прибыль ни одной из фирм не изменится. В этой игре мошенничество является доминирующей стратегией равновесия.
В этой игре есть равновесие доминирующей стратегии. Предпочтительная стратегия Квика, независимо от того, что делает Спиди, — обманывать. Лучшая стратегия Спиди, независимо от того, что делает Квик, — это жульничать. В результате обе фирмы выберут стратегию, снижающую их совокупную прибыль!
Quick Rent и Speedy Rent сталкиваются с неприятной дилеммой. Они хотят максимизировать прибыль, но каждый из них, вероятно, выберет стратегию, несовместимую с этой целью. Если они продолжат игру в том виде, в каком она существует сейчас, каждый из них будет продолжать снижать цены, в конечном итоге снижая цены до уровня, при котором цена сравняется со средними общими издержками (предположительно, на этом снижение цен остановится). Но это оставило бы две фирмы с нулевой экономической прибылью.
Обе фирмы заинтересованы в сохранении статус-кво своего соглашения о сговоре. Открытый сговор — это один из способов, с помощью которого можно сохранить монопольный результат, но он незаконен. Один из способов, с помощью которого фирмы поощряют друг друга не обманывать, заключается в использовании стратегии «око за око». В стратегии «око за око» фирма отвечает на обман обманом, а на кооперативное поведение — сотрудничеством. По мере того, как каждая фирма узнает, что ее соперник ответит на обман обманом, а на сотрудничество — сотрудничеством, вероятность обмана при заключении соглашений становится все меньше и меньше.
Еще один способ, с помощью которого фирмы могут попытаться заставить конкурентов вести себя сообща, а не соперничать, заключается в использовании триггерной стратегии, в которой фирма ясно дает понять, что она желает и может отреагировать на мошенничество путем окончательного отзыва соглашения. Фирма может, например, выступить с правдоподобной угрозой снизить цены до уровня средних общих издержек — и оставить их на этом уровне — в ответ на любое снижение цен со стороны конкурента. Стратегия триггера рассчитана на то, чтобы возложить огромные расходы на любую фирму, которая мошенничает, и на фирму, которая угрожает использовать триггер. Фирма может угрожать активировать триггер в надежде, что эта угроза предотвратит любое мошенничество со стороны ее конкурентов.
Теория игр оказалась чрезвычайно плодотворным подходом к анализу широкого круга проблем. Корпорации используют его для разработки стратегий и прогнозирования реакции конкурентов. Правительства используют его при разработке внешнеполитических стратегий. Военные лидеры играют в военные игры на компьютерах, используя основные идеи теории игр. Любую ситуацию, в которой соперники делают стратегический выбор, на который будут реагировать конкуренты, можно оценить с помощью анализа теории игр.
Одно довольно холодное применение анализа теории игр можно найти в период холодной войны, когда Соединенные Штаты и бывший Советский Союз придерживались политики ядерного оружия, которая была описана аббревиатурой MAD, что означает m обычно a ssured d estruction. У обеих стран было достаточно ядерного оружия, чтобы несколько раз уничтожить другую, и каждая угрожала запустить ядерное оружие в количестве, достаточном для уничтожения другой страны, если другая страна нанесет ядерный удар по ней или любому из ее союзников. На первый взгляд, доктрина MAD кажется безумной. В конце концов, каждая нация обязалась ответить на любое ядерное нападение контратакой, которая, как ожидали многие ученые, положит конец человеческой жизни на Земле. Однако, как бы безумно это ни казалось, это сработало. В течение 40 лет два народа не воевали. При распаде Советского Союза в 1991 отменил необходимость в доктрине MAD, в то время как две страны были соперниками, MAD действительно был очень эффективным триггером.
Конечно, окончание холодной войны не привело к прекращению ядерной угрозы. Несколько стран теперь имеют ядерное оружие. Угроза того, что Иран представит ядерное оружие, учитывая его заявленное обязательство уничтожить государство Израиль, предполагает, что возможность ядерной войны все еще не дает покоя мировому сообществу.
Самопроверка: теория игр
Ответьте на вопросы ниже, чтобы узнать, насколько хорошо вы понимаете темы, затронутые в предыдущем разделе. В этом коротком тесте , а не учитываются при подсчете вашей оценки в классе, и вы можете пересдавать его неограниченное количество раз.