Разное

Детские игры про войну: Игры Война: играть бесплатно онлайн!

Содержание

Игры Война: играть бесплатно онлайн!

Когда тебе уже надоело смотреть героические фильмы и хочется понюхать пороха по-настоящему, но при этом нет желания рисковать, у тебя всегда есть отличный выход! Увлекательные игры войнушки – это лучшее развлечение для любого классного мальчишки, который может за себя постоять. Взрывы, стрельба, сладкий запах победы – реалистичные игры войнушки дадут тебе почувствовать себя настоящим ветераном боевых действий! И всё это, заметь, совершенно без риска для здоровья.

В детстве все мы воображали, будто подобранные на улице палочки – это пистолеты, а друзья, отстреливающиеся из такого же в точности оружия из-за соседнего пригорка – злые немцы. Время идёт, и игры война становятся всё более реалистичными и захватывающими! Сегодня тебе уже не надо напрягать воображение, чтобы забыть, где ты на самом деле: компьютерные игры война легко смогут погрузить тебя в атмосферу реальных боевых действий. Ты сможешь испытать самые настоящие эмоции от захватывающих приключений на поле брани, даже не вставая со своего дивана!

Будь готов!

Если ты расспросишь поподробнее своего папу или дедушку, то узнаешь, что во времена их молодости все пионеры в обязательном порядке проходили боевую подготовку. Даже на физкультуре они стремились не к тому, чтобы накачать мышцы или поправить здоровье, а к тому, чтобы сделать себя большее приспособленными для настоящих сражений. Высшей наградой для юного спортсмена был значок ГТО – “Готов к труду и обороне”, для получения которого нужно было уложиться в очень жёсткие нормативы.

Сегодня в школе практически не вспоминают про то, как важно для парня быть готовым встать в строй, а армией только пугают нерадивых учеников. А всё почему? Мальчики сегодня слишком уж изнеженные, неприспособленные к настоящей мужской жизни! Того и гляди вместо спортзалов станут ходить в салоны красоты на маникюр, а игры войнушки променяют на девчачьи Sims.

Впрочем, раз ты оказался на этой страничке, это значит, что ты не такой! И ты, как и поколения наших отцов и дедов, прекрасно понимаешь, что для парня нет лучшего развлечения, чем старая добрая возможность помахать кулаками и пострелять из ружья. И пока такие парни, как ты, есть в нашей стране, мы можем не бояться никого! Потому что если Родина скажет: “К бою!”, ты ловко отбросишь в сторону компьютерную мышь, возьмёшь в руки автомат и пойдёшь на практике применять весь тот теоретический опыт, который накопил за долгие часы игры про войну.

Пойдёшь же, ведь так?

Тяжело в учении – легко в бою!

Это раньше единственное, что требовалось от солдата – выносливость и хорошая физическая форма. Времена меняются, и способность управлять новейшим оружием и понимание правил построения тактики боя становятся куда важнее тех навыков, что дают обычные тренировки на плацу! Если тебе доводилось побывать в настоящей военной части, то ты мог видеть, сколько разнообразной техники там стоит: даже внутри танка электроники больше, чем на пульте управления космическими полётами. Так что, “упал-отжался” – это, конечно, замечательно, но для того, чтобы быть готовым дать отпор потенциальному противнику, совершенно недостаточно.

Военные игры смогут научить тебя самому важному – верно мыслить в опасной ситуации, уметь оценивать как свои силы, так и силы противника, и уметь находить оптимальное решение даже при самом невыигрышном раскладе. Ведь не только в математике необходима тренировка! Мозг, заточенный под решение определённых задач, куда лучше справляется с ними в экстремальной ситуации. А это значит, что если ты много раз спланируешь тактику ведения воздушного боя или антитеррористической вылазки в онлайн игре, то в реальной жизни справишься с этой задачей уже куда быстрее и лучше!

Компьютерные симуляторы военных действий – это настоящие виртуальные тренажёры. Для каждой роли в этом военном спектакле необходим индивидуальный подход, а потому и отдельные тренировки!

Ты можешь играть в них роль генерала, развивая свои способности к стратегическому мышлению и изучая разнообразные тактические приёмы и уловки. Когда счёт жизней идёт на сотни и тысячи, а то и сотни тысяч, тебе придётся быть готовым к гамбитам – необходимости жертвовать малыми батальонами для успеха всего предприятия. Ты будешь вынужден принимать непростые решения, ведь в такой высокой игре и ставки высоки!

Или ты можешь вести в бой небольшой батальон, заботясь о правильном распределении малых сил при выполнении конкретной задачи. Подобно футбольному тренеру, ты будешь анализировать лучшие качества своих бойцов и избирать для каждого из них ту позицию, в которой он принесёт максимальную пользу.

Здесь ты уже не можешь жертвовать кем-то, ведь каждая жизнь в маленьком отряде на счету. Но и проявлять излишнюю мягкость нельзя, ведь это может погубить вас всех и, что ещё хуже, привести к провалу миссии…

Один в поле не воин, но от того, насколько умелым будет в бою каждый конкретный солдат, зачастую зависит весь исход битвы! К тому же, именно в миссиях, где ты играешь роль солдата, ты оказываешься со смертью один на один. Ты не имеешь права на ошибку, ведь исправлять её будет просто некому! Тебе придётся собрать в кулак все свои способности к маскировке, меткости и проявить настоящие чудеса рукопашного боя. Тренируйся онлайн, и тогда в реальной жизни твои шансы выйти из подобной ситуации победителем будут куда выше!

Братство боевое, нерушимое

Настоящая война – это дело страшное. Посмотри в глаза ветеранам ВОВ, Афганской войны или Чеченской кампании – их суровый взгляд скажет тебе куда больше, чем самые тщательно подобранные слова. А потому пережить это вживую не хочется пожелать никому на свете.

Мирное небо над нашими головами – вот главное богатство и ценность, которой стоит дорожить; а остальное всё – пустяки и дело наживное.

Разумеется, в реальной жизни солдатам не до игры: война каждого заставляет переосмыслить свою жизнь с начала и до конца. Многие, вернувшись с фронта, понимают, что никогда больше не смогут смеяться; а кто-то, напротив, навсегда перестаёт плакать. Но всё же, пройдя весь этот кошмар, ветераны боевых действий приобретают и кое-что ценное, о чём нам, гражданским, остаётся только мечтать. Я говорю о настоящей дружбе – ведь только в бою, будучи на волосок от смерти, ты можешь по-настоящему начать ценить того человека, что прикрывает тебе спину. Только среди настоящего ада из огня и свинца ты можешь узнать, чего действительно стоит тот человек, что находится рядом с тобой – так рождается боевое братство, дружба, которую проносят потом сквозь всю жизнь.

Не нужно искать смертельной опасности, чтобы испытать себя! Бесплатные онлайн игры про войну не поставят твою жизнь под угрозу, но дадут возможность почувствовать потрясный прилив адреналина! Военные игры – это развлечение не для тех, кто боится собственной тени. Будь сильным, побеждай врагов и докажи всем, что ты сможешь стать достойным звания Настоящего Мужчины, когда это будет необходимо!

Игры про войну – играть онлайн бесплатно для мальчиков

Ну разве остался хоть кто-нибудь знакомый с компьютером, кто хоть раз не участвовал в виртуальных военных сражениях, или как в простонародье их называют — войнушки? В особенности это относится к мальчикам, так как девочек, увлекающихся стрельбой из автоматов, катанием на танках и установкой войск на заданные позиции, крайне мало. Связана такая популярность военных игр в первую очередь с тем, что в каждом мальчике живет отважный воин и полководец, который рвется в бой. Мы отобрали для вас самые интересные и популярный онлайн игры про войну, которыми вы сможете насладиться на нашем сайте! Веселитесь и занимайтесь миротворческой деятельностью, спасая друзей от опасностей.

Основные жанры военных игр

Все мини игры про войну делятся на несколько жанров, о которых мы вам сейчас расскажем.

Самым первым и самым популярным жанром являются игры от первого лица. Считается, что именно они позволяют сильнее всего прогрузиться в онлайн вселенную масштабных сражений и беспощадных поединков со смертью. Чаще всего в подобных войнушках вы будете профессиональным спецагентом, рвущимся в бой и стремящимся непременно выполнить возложенную на его плечи миссию. Ваше игровое поле чаще всего будет выполнено в достаточно хорошем 3D, времен 2004-2005 годов. Управление состоит из передвижения клавишами wasd или стрелочками, а за стрельбу отвечает ctrl, пробел или левая кнопка мыши. Выбор оружия достаточно велик — здесь вам и m16, и Калашников и револьвер, а иногда могут быть доступны даже гранатометы и лазерные винтовки.

Скриншот из Battlefield 3, компании Electronic Arts.

В этом жанре вам может быть доступно не только управление персонажем, но и вождение автомобиля, танка и даже военного самолета. Противники в таких играх чаще всего достаточно «глупые» и имеют мало жизней, из-за чего устраняются всего с нескольких выстрелов из-за чего подобное действие может быстро надоесть, особенно если вам не предлагается какого-то интересного сценария или разнообразия противников.

Также вам могут встречаться и боссы, на уничтожение которых придется потратить не мало жизненной энергии и времени. Из бонусов чаще всего доступны аптечки, пополнители брони, патроны и новые виды орудий.

Стратегии про войну

Второй жанр — это стратегии. Чаще всего они работают в 2д или же псевдо 3д режимах и представляют из себя адаптацию старых игр, таких как первые starcraft, warcraft и подобные. Действие в подобных стратегиях чаще всего разворачивается в вымышленной вселенной или в мире будущего, но бывает что действия разворачиваются и в нашей вселенной, например в великую отечественную войну.

Скриншот из Блицкриг II, компаний 1С.

Что касается простоты прохождения, то стратегии явно уступают предыдущему жанру, на последних уровнях от геймера требуется опыт, умение мыслить и делать правильные логические ходы. А вот затягивают стратегии гораздо сильнее, поэтому на их прохождение готовьтесь потратить не один час своего времени. Часто в стратегиях требуется развивать свою базу, строить новые строения, нанимать войска и уже потом уничтожать своих противников.

В одно время, очень популярна была игра война миров, однако в дальнейшем она была забыта и к сожалению так происходит со многими стратегиями, поддержка которых была прекращена разработчиками.

Менее популярные категории

  • Третьим крупным жанром подобных игр считаются аркады от 3 лица, в которых вам придется проходить уровень за уровнем, уничтожая сотни, а иногда даже и тысячи врагов. Чаще всего работают такие аркады в режиме 2д или псевдо 3д и очень часто являются портом со старых игр, работавших на приставках и иногда даже денди. Но встречаются и новые аркады, причем в некоторых даже присутствует сюжет, но, к сожалению, таких меньшинство. Управление в аркадах чаще всего осуществляется клавиатурой и ограничивается ходьбой и стрельбой из нескольких видов оружия. Однако, благодаря своей динамике, аркады могут затянуть вас ни на один вечер.
  • Ну и последний крупный жанр военных игр — это дефенс, что переводится как защита. Подобный жанр делится на несколько разновидностей: во-первых, — это может быть защита башни, тогда она будет находится посередине или на правой стороне игрового поля, и вам предстоит защищать ее от противников, которые могут быть кем угодно, начиная от монстров, зомби и пришельцев, и заканчивая обычными террористами. Защищать башню вы сможете благодаря стрелковому оружию, магии и различным бонусам, придуманным разработчиками. С каждым новым уровнем охранять башню от множества врагов становиться труднее и труднее, благодаря чему вы все больше и больше втягиваетесь в этот процесс. Второй разновидностью считается не просто охрана одного сооружения или военной базы, а уничтожение цепочек врагов, идущих по ее территории. Уничтожать цепочки, придется с помощью устанавливаемых на территории базы пушек. У таких пушек есть несколько свойств — они могут стрелять поражающими, замедляющими и парализующими снарядами. Военные игры жанра дефенс очень сильно затягивают геймеров, благодаря чему они смогут занять вас как минимум на несколько часов.

Управление и особенности

Как мы уже писали, управление в большинстве подобных игр достаточно незамысловатое и чаще всего состоит всего из пары клавиш. В первую очередь игры о войне предназначены, для мальчиков грезящих о великих сражениях и битвах. Но подойдут они и для девочек которые любят пострелять монстров и других врагов. Из-за того что на наш сайт заходят маленькие дети, мы стараемся отбирать безопасные для психики и не страшные военные симуляторы.

Нужно ли детям играть в войну?

Делая войну главным делом человечества, мы обесцениваем жизнь, уничтожаем смысл мирной жизни с любовью, творчеством, стихами и музыкой, с воспитанием детей, строительством красивых и удобных городов. Научные открытия, духовные прозрения, великие книги меняют мир не меньше, чем войны.

Ограничить все многообразие возможностей, смыслов, ценностей жизни воинской дисциплиной и воинскими доблестями значило бы обесценить внутренний мир, творческий потенциал людей, не склонных убивать или не достаточно здоровых для военной службы. В конце концов, это обесценивает и военные подвиги тоже. Война в последнее время все чаще стала называться «войнушкой», особенно среди детей.

Мода на силу и доминирование появляется в проблемном обществе и проблемной семье. Это опасный симптом милитаризации сознания.

Игры и игрушки – неотъемлемая часть жизни ребенка, его основное занятие, способ познания. Думаю, что с этим мало кто будет спорить.

Воспитание начинается с рождения. Едва ребенок родился, мы вешаем перед его, еще закрытыми, глазами яркие погремушки. Обязательно яркие, мне не приходилось видеть черно-белые погремушки. Наверно, мы хотим, чтобы первое впечатление от мира было радостным и ярким.

Через некоторое время мы обеспечиваем его мягкими игрушками, чтобы они иногда немножко заменили теплые и мягкие объятия мамы. Я не видела детей, у которых никогда не было любимой мягкой игрушки. Здесь мальчики и девочки единодушны. Наконец, ребенок попадает в детский коллектив или выходит на детскую площадку со своим набором любимых игрушек.

И тут можно услышать: «Зачем ты взял куклу, это для девочек» – так начинается половое воспитание. Девочкам – кастрюльки и кукол, а мальчикам? Ну конечно, машинки и игрушечное оружие, стрелялки, рогатки, мечи, солдатики. Пусть учатся быть настоящими мужчинами! Первый звонок: быть мужчиной значит включаться в мужские агрессивные занятия. И это почему-то почетней девчачьих игр. Почему это почетней тех занятий, которые мальчик наблюдает ежедневно дома, еще не понятно. Наверно, это так, если так считают всемогущие взрослые.

Ребенок научится критически мыслить лишь к возрасту подростка, и не каждый освоит этот навык. Многие взрослые остаются внушаемыми, многое принимая на веру, потому что «все так считают», «всегда так было», «так принято».

Дворовые игры • Arzamas

«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры для большой компании, в которые играли в конце XX века — и можно играть сейчас

Подготовила Мария Гаврилова

Дети играют на даче. Подмосковье, 1965 год© РИА «Новости»

«Светофор»

На площадке на расстоянии 3–6 метров друг от друга чертят две линии — ме­жду ними проходит дорога. Водящий — светофор — стоит посередине доро­ги и за линии заходить не может. Остальные находятся перед первой чертой, и их задача — перейти на другую сторону, то есть оказаться за про­тивополож­ной линией. Светофор встает спиной к играю­щим и загадывает цвет: к приме­ру, объявляет, что пускает на другую сторону только красный. Каждый игрок начинает искать на себе какую-нибудь вещь красного цвета; ее размер и назна­чение не важны, и красным может быть даже маленькое пятнышко на узоре. Через некоторое время (например, досчитав до десяти) водящий поворачивает­ся, и те, кто сумел найти нужный цвет, предъ­являют его светофору и спокойно переходят дорогу. Все остальные ста­раются перебежать на другую сторону, а светофор их ловит. Тот, кого он пой­мал, становится новым свето­фором. Во­дя­щему имеет смысл называть необычные цве­та — сире­невый, бирюзовый и т. п.: тогда тех, кто такой цвет на себе не найдет, будет больше — и ему удастся пой­мать игрока себе на замену.

«Штандер»

Полузабытая игра из репертуара пионер­лагерей. Судя по названию (скорее все­го, от Ständer! — «Стоять!»), она позаимствована из немецкого игрового сбор­ника. Для игры потребуется мяч. На земле чертят большой круг — в него долж­ны поместиться все участники. Затем кто-то один подбрасывает мяч, называя имя любого другого игрока. Все разбе­гаются в разные стороны, а на­званный игрок водит. Он ловит или быстро поднимает с земли мяч, после чего кричит: «Штандер!» — и все остальные должны остановиться. Водящему нуж­но вы­бить кого-то мячом: он выбирает свою цель (обычно игрока, который находится к нему ближе всех), делает в его сторону три шага и старается попасть. Он мо­жет схитрить и шагать в одну сторону, а бросать мяч в другую, чтобы ничего не подозреваю­щий игрок не успел увернуться. Если водящий попал, то «поби­тый» получает штрафное очко, если нет — штрафное очко засчи­ты­вается бро­савшему. В следующем коне этот же водящий подбрасывает мяч и назы­вает имя игрока, который займет его место. В конце игры очки суммируются, и тот, кто набрал меньше всех, объявляется победителем.

«Картошка»

Игроки становятся в широкий круг и пере­брасывают друг другу мяч. Задер­жи­вать его в руках нельзя: мяч — это горячая карто­фелина! Те, кто не смог удер­жать мяч в руках и дал ему упасть на землю, тоже превращаются в «картошек»: они идут в центр круга и садятся там на корточки. Остальные игроки время от времени их «окучивают», то есть прицельно бросают в сидящих мячом (луч­ше перед игрой договорить­ся о силе удара). Картошке нужно поймать мяч с лёта — но вставать в полный рост нельзя, можно только подпрыгивать, не раз­­гибая колен. Если поймать мяч удалось, картошка вновь встает в круг, а тот игрок, на чьем броске мяч был пойман, занимает ее место в центре.

Дети играют с мячом на улице. Москва, 1959 год© РИА «Новости»

«Я знаю пять имен»

Первый игрок отбивает от земли мяч рукой, произнося при этом: «Я знаю пять имен девочек: Катя, Таня, Света, Оля, Юля…» Говорить надо быстро и ритмич­но, на каждое слово должен приходиться удар рукой по мячу. Если игрок не сбил­­­­­ся, он продолжает: «Я знаю пять имен мальчиков: Ваня, Коля, Петя, Саша, Миша…» Дальше можно таким же образом продол­жать называть по пять штук всего, что приходит в голову: названия городов, рек, животных, деревьев, птиц, марок машин (некоторые определяют последовательность за­ранее, кто-то создает ее на ходу). Если игрок теряет мяч, ошибается или слиш­ком долго придумывает вариант, то мяч передается второму игроку, и тот на­чинает сначала: «Я знаю пять имен девочек…» Повторять одни и те же имена и назва­ния неинте­ресно! Когда мяч, сделав круг, возвращается к первому игроку, он на­­­­­чинает с той темы, на которой сбился. Играть в «Я знаю…» можно не толь­­­­ко компа­нией, но и вдвоем и даже одному.

«Двенадцать палочек»

Одна из разновидностей пряток, но с инте­ресным усложнением. Перед нача­лом игры участники выбирают водящего и сооружают специальную кон­струк­цию: на камень, кирпич или другой предмет подходящего размера укладывают доску так, чтобы один ее конец лежал на земле, а второй был поднят вверх. На нижний конец доски кладут двенадцать небольших палочек (можно исполь­зовать карандаши или хво­рост), а затем, воспользовавшись доской как рыча­гом, один из участников их разбрасывает. Пока водящий собирает палочки, игроки прячутся. Дальше, как и в стандарт­ных прятках, он отправляется искать спрятав­шихся и, если нашел, стукалит, то есть бежит на базу  Или, как раньше называли место водящего, на «кон» или «сало». и кричит что-то вроде «Туки-туки за Петю!». Суть усложнения в том, что здесь во время пои­сков нужно не забывать сторожить конструкцию из палок: обнаруженный игрок может добежать до доски раньше водящего и все разрушить (при этом он должен закричать: «Разбил!»). То же самое может сделать любой другой игрок, если заметит из укрытия, что базу никто не охраняет. Если палочки рассыпа­ны, то водящий должен бросить поиски и вновь установить конструкцию, а тот, кто разбросал палочки, и остальные игроки в это время перепряты­вают­ся. Избавиться от роли водящего в такой игре достаточно сложно.

«Колечко»

Эта игра очень старая, она известна под названием «Золото хоронить» как ми­нимум с начала XIX века, но, скорее всего, существовала намного раньше. Игра «Золото хоронить» входила в круг святочных развлечений молодежи, в первую очередь девушек: песенка, которой сопровождалось действо, была наполнена брачными образами (терем, калина-малина, русая коса, попадание кольца к мо­лодому дворянину)  Текст песни был, например, такой: «Уж я зо­лото / Хороню, хороню, / Чисто сере­б­ро / Я схо­раниваю. / Я у батюшки в терему, в те­ре­му, / Я у матушки в высоком, в высо­ком. / Пал, пал перстень / В калину-малину, / Чер­ную смородину; / Очутился перстень / Да у дво­рянина, / Да у молодова / На правой на ручке, / На правом мизинце. / Гадай, гадай, девица, / В коей руке былица, / Через поле идучи, / Русу косу плетучи, / Шелком припле­таючи, / Златом превиваючи, / Девушка гада­ла, да не отгадала. / Вы подруженьки, вы мои, вы мои, / Вы скажите, не утайте, / Мое золото отдайте: / Меня мать будет бить / По три утра, по четыре, / По три прута золотые, / Четвер­тыим жемчужныим. / Девицы гадали, да не отгадали; / Господа дворяне, отгадайте сами» (А. В. Балов. «Русский хоровод». Хоро­вод­ные игры в Ярославской губернии / Северный вестник. СПб., 1889. № 6). и могла исполняться во время гадания. К кон­цу XX века игра утратила длинную песню, связь со Святками и магический смысл, остались только действие и название игрового предмета — кольцо. Хотя и коль­цо не обязательно: в «Колечко» можно играть с любым маленьким пред­ме­том — монеткой, пуговицей, скрепкой и т. п. Участники садятся в ряд, скла­ды­вают ладони, как створки раковины, и держат их перед собой. Водящий, у ко­торого в сложенных таким же образом руках находится «колечко», подхо­дит к каждому по очереди и опускает свои руки в руки игрока. Одному из иг­роков он подкладывает в руки «колечко», стараясь сделать это незаметно. Тот, кому досталось «колечко», тоже старается не выдать себя. Остальные, в свою оче­редь, внимательно смотрят, подмечая, кто ведет себя необычно и подозри­тель­но. После того как все игроки обойдены, водящий отходит в сторону и го­ворит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» Игрок с «колечком» быстро вскаки­вает и бежит к нему. Другие игроки, особенно если заранее поняли, у кого «колеч­­ко», стараются схватить его и удержать на месте. Если игроку с «коль­цом» удается убежать, то он водит в следующем коне, если нет — водящим остается прежний игрок.

На детской площадке. 1981 год© Виталий Карпов / РИА «Новости»

«Водяной»

Разновидность жмурок, которая подходит для ограниченных дворовых поме­щений — очерченной площадки, участка перед домом с забором. Игроки вы­бирают водящего — водяного. Он садится на корточки, завязывает глаза и пря­чет лицо в коленях, остальные кладут ему на голову руки и ходят вокруг со сло­вами: «Водяной-водяной, что сидишь ты под водой? Выйди на минуточку, на од­ну секундочку!» Дочитав стишок, все рассыпаются в разные стороны, а водящий встает и кричит: «Стоп!» Игроки замирают на том месте, где их за­стигла команда, и не должны сходить с него. Стараясь увернуться от рук водя­щего, они могут приседать, наклоняться в разные стороны, вставать на одну ногу. Схватив игрока, водящий должен наощупь узнать его и назвать по имени. Пойманный игрок водит в следующем коне. Водяной с закрытыми глазами ищет игроков, ориентируясь на звуки, поэтому игроки стараются стоять как можно тише, не пыхтеть и не смеяться (что до­вольно сложно!).

Вышибалы

Вышибалы — одна из самых популярных школьных игр, в нее даже иногда играют на уроках физкультуры. Двое водящих становятся на противоположных краях площадки и перебрасываются мячом (лучше, чтобы мяч был не очень тя­же­лым), стараясь попасть в игроков, свободно перемещаю­щихся между ними. Если водящему удается выбить игрока, тот выбывает из игры. Последний оставшийся на поле игрок должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет плюс один. Если удалось — вся команда возвращается обратно на пло­щад­ку. Если в него попали — игрок меняется с тем водящим, кто его выбил. По дру­­­гим правилам выбитый игрок не уходит с поля, а сразу меняется с тем, кто совершил удачный бросок. Также у игры есть ряд интересных подроб­но­стей и усложнений (фигур или картинок). Например, «свечка»: если игроку удалось пой­мать мяч с лета, он получает дополнительную жизнь и при выби­вании имеет право остаться на поле; «свечку» можно передать другому и вер­нуть таким образом на поле члена команды. Также водящие, делая бросок, могут давать игрокам задание: «бомба» — и все садятся на корточки и пере­дви­гаются сидя, «стенка» — выстраиваются в ряд, «ручеек» — встают друг за дру­гом, расставив ноги, а мяч прокатывается между ног игроков, и др.

Путаница

Водящий отходит в сторону и отворачива­ется. Участники встают в круг лицом друг к другу, берутся за руки и начинают запутываться: кто-то пролезает под чу­­жими руками, кто-то перешагивает через руки соседа, кто-то оборачи­вается вокруг себя — все это нужно делать не расцепляясь. После того как игроки решат, что достаточно запутались — обычно при этом они уже стоят плотно друг к другу, переплетясь руками и ногами, — зовут водящего, который должен их распутать. Распутать нужно так, чтобы узел превратился обратно в круг, при этом расцеплять руки играющих нельзя. Смысл игры скорее в инте­ресе, чем в победе водящего или «путаников», поэтому рекомендуется давать водя­щему подсказки. В некоторых вариан­тах, если цепь из игроков при распу­ты­вании рвется, они разбегаются и водящий их ловит, как в догонялках.

Дети на школьной площадке. Англия, XX век© Hulton-Deutsch Collection / Corbis / Getty Images

«Бабкины панталоны»

Участники садятся в ряд. Водящий рассказывает, сочиняя на ходу, исто­рию, например такую: «Встал я сегодня утром рано, глянул в окошко, а на не­бе…» — в ключевой момент он замолкает, давая слово одному из игроков по­очередно. Игроки должны всякий раз произносить одно и то же — «бабкины панталоны»:

— Я умылся, оделся в… 
—…бабкины панталоны.
— И пошел гулять. Пришел я в лес, а там на дереве…
— …бабкины панталоны. 

И так далее. В другом варианте водящий не рассказывает, а задает игрокам по­очередно вопросы:

— Что у тебя в порт­феле? 
— Бабкины панталоны. 

При этом ни один из игроков не должен смеяться — это достаточно сложно. Тот, кто рассмеялся, сменяет водящего и ведет рассказ дальше.

Казаки-разбойники

Эта игра известна как минимум с середины XIX века. У нее были разные назва­ния («Казаки и башкиры», «Русские и чеченцы» и т. п.), но суть игры и в XIX, и в XX веке сводилась примерно к одному и тому же: участники делятся на две команды, одна из которых прячется, а вторая — ищет и атакует спрятавшихся. В самом известном варианте казаки-разбойники похожи на командные прятки: ищущая команда (казаки) отсчитывает время, в то время как другая (разбойни­ки) придумывает секретный пароль и убегает, оставляя по пути следы — нари­сованные мелом на асфальте стрелки, указывающие направление своего движе­ния. Убегающие стараются запутать соперников: рисуют стрелки очень блед­ными, в незаметных местах; на перекрестках чертят крестик с четырьмя стрел­ками, чтобы преследователи не знали, куда повернуть. Разбойни­ки прячутся 10–15 минут, казаки за это время определяют темницу — место, где они будут пытать другую команду, чтобы узнать пароль (о способах пытки стоит дого­во­риться заранее: гуман­нее всего щекотать или заставлять приседать). Если каза­ки узнают пароль — они выиграли. По некоторым пра­вилам пойманных раз­бойников можно освободить: участники одной коман­ды нападают на казака-стражника и держат его, пленники разбегаются (стражник может кричать и звать на помощь). Известен и такой вариант игры: слово-пароль загадывается по количеству разбойников (например, 7 игроков — 7 букв), каждому раз­дается по букве. Разбойник в темнице обязан сообщить казакам свою букву, и восста­навливать пароль становится проще и интереснее.

«Олимпиада»

В резиночку можно прыгать, а можно играть с ней в «Олимпиаду». Двое дер­жат резиночку с разных сторон и запутывают ее, перекрещивая руки, наступая ногами и приговаривая: «О-лим-пи-а-да, съешь три я-да, фи-ниш, старт!» В результате получается конструкция, напоминающая лазерную сигнализацию. Остальные участники должны по очереди пролезть сквозь самые крупные отверстия, не коснувшись резинок. Тот, кто коснется, сменяет любого из игро­ков, держащих и путающих резинки.

Группа детского сада на прогулке. Приморский край, 1979 год© Борис Кавашкин / РИА «Новости»

Бояре

В этой игре совместились две старинные забавы: от игры «Бояре» с сельских и ку­печеских молодежных вечеринок появилась песня, а от мальчишеской «Цепи кованые» (другое название — «Кандалы») — действие. И дети, и взрос­лые участвуют в игре с огромным удовольствием, в первую очередь из-за смеш­­ного текста (в традиционных «Боярах» он менее забавный  — Бояре! да вы по что пришли? / Молодые, да вы по что пришли?
— Княгини! да мы невест смотреть! / Моло­дые, да мы невест смотреть!
— Бояре! покажите жениха, / Молодые, пока­жите жениха.
— Княгини! во се наш женишок! / Молодые, во се наш женишок.
— Бояре! покажите кафтан, / Молодые, пока­жи­те кафтан.
— Княгини! во се наш кафтан! / Молодые, во се наш кафтан.
— Бояре! покажите кушак! / Молодые, пока­­жите кушак!
— Княгини! во се наш кушак! / Молодые, во се наш кушак.
— Бояре! покажите сапоги, / Молодые, пока­жите сапоги.
— Княгини! во се наш сапожок, / Молодые, во се наш сапожок.
— Бояре! позодроваться! / Молодые, со всем поездом! ( Е. А. Авдеева. Записки и замеча­ния о Сибири: с приложением старинных рус­ских песен. М., 1837).). Уча­стники игры делятся на две равные команды, которые встают двумя шеренгами друг напротив друга, игроки берутся за руки. Команды начинают петь вопросно-ответную песню (хором, по очереди) и попеременно делают несколь­ко ша­гов навстречу противникам, потом столько же — в обратную сторону. На во­про­се навстречу идет одна команда, на ответе — вторая. Первая команда начинает:

— Бояре, а мы к вам пришли! (Идут вперед.) Молодые, а мы к вам пришли! (Идут назад.)
— Бояре, а зачем пришли? (Идут вперед.) Молодые, а зачем пришли? (Идут назад.)
— Бояре, нам невеста нужна! Молодые, нам невеста нужна!
— Бояре, а какая вам нужна? Молодые, а какая вам нужна?
— Бояре, нам вот эта нужна! (Показывают на одного из игроков чужой команды, заранее договариваются, какого именно; пол не имеет значения.) Молодые, нам вот эта нужна!
— Бояре, она дурочка у нас! Молодые, она дурочка у нас!
— Бояре, а мы пряничка дадим! Молодые, а мы пряничка дадим!
— Бояре, у ней зубки болят! Молодые, у ней зубки болят!
— Бояре, а мы к доктору сведем! Молодые, а мы к доктору сведем!
— Бояре, она доктора прибьет! Молодые, она доктора прибьет!
— Бояре, а мы плеточкой ее! Молодые, а мы плеточкой ее!
— Бояре, она плеточки боится! Молодые, она плеточки боится!
— Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!

После этих слов выбранный игрок разбегается и старается прорвать сцеплен­ные руки противников. Если ему это удается, он может забрать в свою команду одного из чужаков, если нет — сам присоединяется к другой команде («выхо­дит замуж»). Та команда, в которой остался один игрок, проиграла.

Банки

Предок этой игры — старинная игра «Муха» (другие названия — «Пыж», «Клёк»), в которой участники должны были палками-битами сбивать с очер­ченной пло­щадки или небольшого деревянного столбика специально выстру­ганную фи­гур­ку, деревянный шар и подобные предметы. В «Банках» в качестве мише­ни используется одна или несколько пустых консервных банок, поста­влен­ных друг на друга, или пустые пластиковые бутылки. Возле конструкции стоит водя­щий, его обязанность — приносить и вновь устанавливать предметы после каж­дого сбивания. Игроки по очереди бросают в банки палкой среднего размера. После каждого броска игрок бежит за палкой, а водящий должен оса­лить бегу­щего игрока. Если ему это удается, игрок и водящий меняются роля­ми. Удачно сби­тая конструкция дает игроку, бегущему за палкой, преимуще­ство: прежде чем салить, водящий должен собрать и установить на место раз­летевшиеся бан­ки или бутылки. Если бросок неудачный, игрок может отло­жить пробежку за пал­кой до удачного броска какого-нибудь другого игрока, в этом случае бе­гущих будет двое или больше. В некоторых вариантах игроки за каждый удач­ный бро­сок и побег за палкой получают призовые очки — про­двигаются вперед по направлению к конструкции по предварительно расчер­ченным линиям, каж­дая из которых обозначает какой-нибудь чин: солдат, лейтенант, генерал и т. п. Сбивать конструкцию и бежать за палкой с более «статусных» линий не только почетнее, но и проще.

См. также материал «Как устроены детские считалки».  

Детская комната

Спецпроект

Детская комната Arzamas

как оградить ребенка от агрессии — Российская газета

Психологи называют разные причины увлечения детей компьютерными играми. Однако они точно солидарны в одном: проблемы с юными геймерами идут из-за отношений в семье. Психологи Антон Бичун и Наталья Наумова помогли партнеру “РГ”, изданию Nation News разобраться в том, как оградить ребенка от агрессии, вызванной играми.

Кандидат медицинских наук, доктор психологии, тренер НЛП Антон Бичун считает, что компьютерные игры обучают детей будущим профессиям.

– Последние локальные войны, которые идут на Земле с применением компьютерной техники, совершенно точно требуют подготовки в виде подобных игр. Такая игрушка может стать потрясающим инструментом развития мозга. Если в обычную “ходилку-стрелялку” внести какие-то внутренние задачи, связанные, например, с тем, что ребенок должен найти выход из тупиковых ситуаций, то мы получим продукт, который развивает.

Однако собеседник NN предупреждает, что если у ребенка повышен порог возбудимости или зрительная кора находится в состоянии хронического дефицита энергообеспечения, то нагружать зрительный анализатор компьютерной игрой неправильно.

Собеседник издания также дал советы родителям, которых беспокоит чрезмерная любовь детей к компьютерным играм.

– Первая рекомендация – порадоваться за ребенка, потому что он стремится в эволюционное развитие. Второе, что нужно сделать, – попросить ребенка вас научить играть в эту игру, чтобы вы поняли, как она устроена, чтобы вы тоже были готовы эволюционировать. Если родители начинают ругать то, что ребенку нравится, то он делает первый плохой шаг к тому, чтобы потом обращаться к психологам и психиатрам.

Детские страхи стали другими

Детский психолог и нейропсихолог, семейный психотерапевт Наталья Наумова выразила мнение, что дети, проводя время за компьютерными играми, должны после этого ровно столько же потратить на какую-либо физическую активность, поскольку так восстановится его нейродинамика, проще говоря, мозговая активность.

– Чем больше ребенок, особенно подросток, сидит за компьютером, а потом лежит и никого не слушает, тем быстрей у него ухудшается память, концентрация внимания и остальные функции. Дети совершенно перестали смотреть мультфильмы, во всяком случае дети старше девяти лет. Либо они смотрят, как другие проходят игры, либо сами играют, либо смотрят каких-то блогеров. Их страхи стали несколько иными, чем это было раньше, и более глубокими, поскольку они получают контент, который не по возрасту им. И здесь идет сильная травматизация ребенка, он не может ее переработать.

Ребенок-геймер – это далеко не всегда беда и повод для волнения за его дальнейшую судьбу. Фото: iStock

Из игры в реальность

Наталья Наумова констатирует, что чем больше ребенок находится внутри виртуальной реальности, тем меньше он учится состраданию, чувствам и больше ему кажется, что это механический процесс.

По ее словам, притупляется процесс восприятия жизни, и кажется, что все очень плохо, и дальше он уже смотрит, как можно отомстить, он видит шаблон, и рядом нет человека, который скажет, что так нельзя, будут последствия, ты сам погибнешь. Вот нет этого, нет внимания, нет сопереживания от другого человека, ребенок находится в состоянии робота и совершает преступление.

В играх у детей возникает иллюзия, что им за определенное действие ничего не будет: кого-то побили возле школы, как в какой-то игре было, и не думали, что другой ребенок может что-то чувствовать. В какой-то момент им кажется, что другой ничего не чувствует, происходит “зомбирование”.

Бунт или семья?

Наталья Наумова объяснила, что ребенку нужно проводить в видеоиграх не более 40 минут, если мы говорим о начальной школе, для подростка – не более полутора часов, но тут большую роль играют не ограничения, а выстраивание личностных отношений с другими людьми, и прежде всего с мамой и папой, именно отсюда идут корни. Если внутри семьи доверительные, открытые отношения, ребенка понимают, с ним можно всегда договориться. Если внутри семьи есть жесткие ограничения, не учитываются взгляды ребенка, тогда он уходит полностью в виртуальную жизнь.

Важно, чтобы родители смогли принять и понять своего ребенка, чтобы они смогли поддержать, выслушать, не отругать. Не давать ему готовых решений, а спрашивать, что же дальше делать, и потом уже ребенка в решениях поддерживать, направлять.

Это такая кропотливая работа для родителей, но когда они не справляются, то им поможет психолог, главное – не отчаиваться.

Кстати

Контент-партнерство с “Российской газетой”

Сегодня в числе контент-партнеров “Российской газеты” 574 региональных СМИ из 64 регионов страны. Редакция любого местного издания или интернет-портала, интересующаяся партнерством с “Российской газетой”, может обратиться по электронной почте [email protected]

Мнения

Фото: РИА Новости

Аскольд Запашный, худрук Большого Московского цирка:

Я играю всю жизнь и знаю, что люди, утверждающие, что, стреляя по людям в игре, ты так же легко выстрелишь и в жизни, несут бред. Игра – это “сброс пара”, это, наоборот, успокаивает. Да, очень плохо, когда ребенок, увлекаясь играми – как чем-то просто интересным, – перестает нормально питаться, спать, перестает учиться. Но, во-первых, можно и на сноуборде так укататься, что ходить не cможешь. А во-вторых, это не игры виноваты, а отсутствие вашего внимания к детям, четкого распорядка дня – сколько им проводить за учебой, а сколько за играми. Это ваша лень!

Фото: РИА Новости

Герман Клименко, основатель сайта MediaMetrics и компании LiveInternet:

Очевидный плюс компьютерных игр – они помогают социализироваться. Дети нередко и друзей своего уровня в играх выбирают, там и навыкам управления учишься, умению налаживать контакт. Если хотите, игры выступают в роли комсомольских организаций, могут помочь и карьеру построить. Команды в играх часто международные, так что прибавьте сюда изучение языков. Ребенок моих друзей, играя в “танчики”, понес пятерки по математике: в игре надо было считать, из кого набирать команду.

Фото: instagram.com / mendelevichvladimir

Владимир Менделевич, доктор психиатрии:

Чего больше от компьютерных игр – вреда или пользы? Наука игроманией всерьез не занималась, тут что ни скажешь, будет субъективно. Как долго можно сидеть перед экраном, как сказывается увлечение стрелялками и т.д. – критериев тут не выработано. Мое личное мнение, основанное на большом клиническом опыте общения с людьми, совершавшими преступления, – на их действия игры никак не влияют.

Подготовил Андрей Васянин

Радий Хабиров: Будет справедливо – придать особый статус детям войны

Фото: Ксения Калинина

Радий Хабиров: Будет справедливо – придать особый статус детям войны Фото: Ксения Калинина

Глава Башкортостана Радий Хабиров считает, что будет справедливо, если дети, чье детство пришлось на годы Великой Отечественной войны, получат особый статус. На территории Башкортостана проживает 189 тысяч 155 человек, которые родились по 3 сентября 1945 года включительно. Из них 93% пользуются мерами социальной поддержки на различных основаниях. А 13 тысяч 240 человек ни в одну из льготных категорий не попали, они не получают меры социальной поддержки.

Глава региона на семинаре с партактивом «Единой России» пообещал эту ситуацию исправить и поручил однопартийцам активизировать работу над законопроектом для его скорейшего принятия.

«Дети войны практически были лишены детства и перенесли тяжелейшие испытания вместе со страной. А потом поднимали ее из руин. Низкий им поклон! Планируем, что закон «О детях войны в Республике Башкортостан» вступит в силу с мая 2021 года. А мы по мере увеличения доходов бюджета будем повышать размеры поддержки», — написал Радий Хабиров на своей странице в социальных сетях.
Законопроектом предлагается жителям Башкирии, родившимся в период с 22 июня 1927 года по 3 сентября 1945 года, присвоить статус «Дети войны» с установлением мер социальной поддержки в части предоставления преимущественного права на получение медицинской помощи, внеочередного предоставления путевки в организации стационарного социального обслуживания, а также единовременной выплаты, устанавливаемой указом Главы Башкортостана.
Сумма материальной помощи пока небольшая. Мы начинаем с этого шага, хотя и он для нас сложный в непростой экономической ситуации, связанной с пандемией коронавируса. Но ждать уже нельзя. Как только экономика Башкортостана вновь встанет на рельсы развития, мы сможем увеличить размер выплат, – подчеркнул Радий Хабиров. – Это решение крайне важно в рамках объявленного в республике Года здоровья и активного долголетия. Кроме того, в 2021 году исполняется 80 лет с начала Великой Отечественной войны, и мы должны уделить внимание и ветеранам, и труженикам тыла, и тем, кто ребёнком пережил эту страшную трагедию. Прошу наших парламентариев ускорить принятие этого закона.
Один из авторов законопроекта депутат Госсобрания Башкортостана Римма Утяшева отметила своевременность подготовки законопроекта.
«Мы считаем, что тянуть с принятием закона не стоит, особенно с учетом того, что дети войны – люди преклонного возраста, для них важен каждый день, – сказала Римма Утяшева. – Детьми войны мы предлагаем считать граждан, родившихся в период с 22 июня 1927 года по 3 сентября 1945 года и постоянно проживающих на территории республики. То есть тех, кто родился во время войны и кому на момент ее начала не исполнилось 14 лет».
Римма Утяшева напомнила, что дети войны наряду со взрослыми ухаживали за ранеными в госпиталях, работали на заводах, в сельском хозяйстве, впоследствии в мирное время поднимали страну из руин, закладывали тот фундамент дальнейшего благосостояния государства, которым мы все пользуемся до сих пор. Наделение детей войны особым правовым статусом, их социальная поддержка – признание вклада этих людей в развитие нашей страны.

Председатель Башкирской республиканской общественной организации ветеранов войны, труда, вооруженных сил и правоохранительных органов Валерий Шарипов поблагодарил Радия Хабирова за инициирование закона о детях войны.

«Мы уже давно говорили о необходимости принятия данного закона и придания особого статуса детям войны. Великая Отечественная война с ее потерями, трудностями и насилием принесла неисчислимые беды всему советскому народу, но особенно страдали дети. Это их она лишила радости детства, запомнилась на всю оставшуюся жизнь. Боль утрат, тяготы лишений, голод и холод – память о войне. Но они не сдавались, вместе со взрослыми помогали идти к заветной цели, делали «все для фронта, все для Победы», проявляя беспримерный подвиг и приближая победный май сорок пятого. Это им, детям войны, рано повзрослевшим, пришлось восстанавливать разрушенное войной народное хозяйство, сооружать мосты и транспортные магистрали, поднимать целину, прокладывать дорогу в космос. Спасибо Радию Фаритовичу за его активную позицию в этом вопросе и внимание к ветеранам. Мы полностью приветствуем это решение», — прокомментировал для агентства «Башинформ» Валерий Шарипов.

Игры девяностых и начала нулевых, актуальные и сегодня / Игры

Мы должны брать из прошлого огонь, а не пепел.

Жан Жорес, французский философ и историк

Река времени часто уносит вдаль наши любимые вещи. Остается вспоминать и предаваться светлой грусти. Видеоигры — не исключение.

Фотореализм пришел в интерактивную графику, топчутся на пороге консоли нового поколения, а эти игры доставляют удовольствие, как и прежде. Нет, речь идет не о ваших личных игровых ценностях. Как раз именно вашей любимой игры в этом материале может и не быть. Мы вспомним те проекты ХХ века, которые объективно круто играются по сей день. За которыми может зависнуть даже молодежь со взором горящим. Те ценители видеоигр, которые прошлый век не застали вовсе. Поехали.

Earthworm Jim (1994). Звезда 16-битной эпохи, Червяк Джим стал одним из самых узнаваемых героев видеоигр. Зубоскал и остряк, борец со злом и космический путешественник, он был самым, пожалуй, ярким и неординарным героем игр своей эпохи. У Earthworm Jim богатая история и проработанная вселенная — здесь на помощь пришел мультсериал, который, к слову, был очень популярен в то время на русскоязычных телеканалах. Однажды из космоса на Землю упал чудесный скафандр, дающий обладателю силу и ум. В скафандр случайно заполз обычный дождевой червяк — так и появился Джим. А игра о нем стала эталонным двухмерным экшеном, с лихой стрельбой, очень разнообразными уровнями, межпланетными перелетами в псевдо-3D и графикой, максимально приближенной к хорошему мультфильму.

О скором возвращении Джима давно ходят слухи. Мы уже заждались

Comix Zone (1995). Комиксы и видеоигры связаны давними крепкими узами. Но еще никогда до Comix Zone (да и после нее) нам не предлагали в играх путешествие на страницы комикса в прямом смысле слова. По сюжету игры в свой собственный комикс попадает художник: во время грозы он меняется местами с нарисованным злодеем. Визуальная часть была создана в духе графических романов, а герои игры оживали с применением передовой технологии захвата движений. Геймплей Comix Zone сочетал в себе яростный файтинг и элементы приключения. Но главным достоинством Comix Zone стала эстетика комикса, прямо влияющая на процесс. Так, злодей Мортус из реального мира постоянно дорисовывал нам противников — мы видели его карандаш прямо в кадре. А наша ручная крыса могла отыскать тайник, оторвав краешек страницы, служившей нам границей игрового экрана.

Злодей лично рисует своего миньона

Myth: The Fallen Lords (1997). Первая часть трилогии темного фэнтези в свое время взорвала играющее сообщество. О Myth говорили и писали даже на постсоветском пространстве, где то самое сообщество большими размерами не отличалось. Эта тактическая игра была трехмерной, хотя использовала спрайтовые персонажи. И камера послушно вертелась, неровности рельефа имели важное, порой критическое значение, а удаление и приближение ракурса на то время щеголяли невиданной свободой. Но главной звездой стала рабочая игровая физика. Такого прежде еще не было. Гранаты гномов отскакивали от стен, скатывались по склону к ногам бросавшего их же, а взрыв десятка мин закрывал экран осколками и ошметками. Представьте только: оторванная бомбой лапа монстра с зажатым в ней тесаком могла пролететь десяток метров, чтобы воткнуться в зомби, стоявшего неподалеку. Такие трюки и сегодня редко увидишь. Хардкорный геймплей заставлял десятки раз переигрывать самые напряженные моменты, монстры радовали вычурным дизайном, а мультипликационные заставки напоминали лучшие работы Дона Блута (мультфильм «Все псы попадают в рай», игра Dragon’s Lair).

Монстры нападут на деревню и будут многократно превосходить числом защитников. Победа даст лошадиную дозу эндорфинов

HalfLife (1998). Пришествие Гордона Фримена многое изменило в геймдеве вообще и в шутерах в частности. История рассказывалась только от первого лица и только в реальном времени. Геймеры получили ошеломительный эффект сопричастности. Появилась потрясающая игровая вселенная, к которой, к слову, разработчики вскоре вернутся в формате VR. Корни этого мира растут из повести Стивена Кинга «Туман», но вселенная Half-Life значительно переросла по масштабу и детальности первоисточник. История неудачного эксперимента впечатляет и сегодня, настолько детально команда Valve показала катастрофу глазами Фримена. А геймплей запомнился тем, что за десяток часов прохождения ни разу не провис до скуки и не повторился. Нам показывали сценки в лучших традициях Голливуда, пугали невиданными чудищами, а в оригинальном арсенале героя были ручные плотоядные тараканы и многое другое.

В Half-Life было все, что можно придумать для шутера. Битва с вертолетом в том числе

Baldurs Gate (1998). Эта история — которая, как многим известно, скоро продолжится — началась больше двадцати лет назад. Разработчики из канадской компании BioWare, что позднее создаст Mass Effect и Star Wars: The Old Republic, взялись за лицензию легендарной настолки D&D. Игра стала самой настоящей революцией в жанре. Тактические бои в реальном времени с постановкой на паузу бодро играются и сейчас — все благодаря богатству возможностей. Сюжет о детях Баала отличался увлекательностью и уходил от штампов: главный злодей действовал из тени, разжигая крупную войну. Герои партии стали личностями: они могли обидеться и уйти от игрока-самодура. Но основная звезда Baldur’s Gate — сами Забытые Королевства. Действительно большой, пестрый, опасный и прекрасный мир для искателей приключений. Мы под незабываемую музыку топтали поля и перелески, совали нос в такие интересные пещеры и могильники, а на дороге нас мог встретить наглец-фехтовальщик и вызвать на дуэль. Он же мог быть успешно послан к чертям — нелинейность.

Во время боя Baldur’s Gate превращалась в тактическую стратегию

Planescape: Torment (1999). Эта классическая RPG обязательна для ознакомления всем, кто неравнодушен к видеоиграм в принципе. Это вновь Dungeons & Dragons, только теперь в совсем уж причудливом мире Сигила, Города Дверей. Оттуда можно попасть в бесконечное множество иных миров, если захочешь. И если не захочешь, тоже. Игра прославилась мощным многослойным сюжетом, для которого были написаны пресловутые 800 000 слов. История о бессмертии и его смысле, о любви, дружбе, предательстве и еще о десятке столь же важных вещей. Planescape: Torment рассказывает о судьбе Безымянного, персонажа без памяти и без способности умереть. Главная сила геймплея — диалоги. Они здесь решают и определяют все происходящее. Диалоги ветвистые, прекрасно написанные и многословные. Ну а команда Безымянного — еще один веский повод приобщиться к классике. Чего стоит один летающий череп Морте — болтун, трус и бабник (!).

При жизни Морте был тем еще грешником. Смерть ничего особо не изменила

Homeworld (1999). Стратегии о космосе были и до Homeworld. Но только эта успешная RTS напомнила о том, что космос трехмерен. Все действия, будь то сбор ресурсов или битва флотилий, разворачивались в полном 3D, со свободной камерой и маневрами по всем осям. Такое вызывало попросту шок. Сегодня Homeworld интересна по-прежнему. Проработанной и сбалансированной тактической моделью — не зря над игрой трудились мастера-канадцы из студии Relic, на чьем счету сегодня такие серии, как Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Здесь по-настоящему ощущается эпический размах: под нашим командованием — знаменитый Материнский корабль, где живет целая раса. Здесь увлекательная история о поиске потерянной родины. Здесь потрясающей красоты космос и великолепный саундтрек. Такие материи неподвластны времени (но ремастер все же выпустили).

Космос в игре далек от реальных расцветок. Но красив невероятно

Silent Hill (1999). Одна из самых страшных, стильных и философски заряженных серий стартовала на старушке PS1, восседавшей на консольном троне как раз в конце тысячелетия. История Гарри Мейсона и его поиска пропавшей дочери не оставит безучастным даже современного, избалованного драматургией геймера. Городок Сайлент-Хилл, под которым горят залежи угля, плотно скрыт туманом — вы, возможно, слышали легенду, что именно так была уменьшена дальность прорисовки для хилой консоли. Но декорации здесь пугают больше, чем гротескные монстры из мглы. Одна из «выстреливших» фишек — экскурсы в параллельный мир, ржавый, мертвый и полный чуть ли не осязаемой тоски и дискомфорта. В комплекте шел набор убедительных, отлично озвученных персонажей. Некоторые головоломки можно назвать образцом мрачного дизайна. И обязательно нужно вспомнить о музыке гениального Акиры Ямаоки.

Жутко и увлекательно. Что еще нужно хорошему хоррору?

Sacrifice (2000). Эта стратегия стала одной из самых нестандартных игр жанра. При этом игра от команды Shiny Entertainment была и остается невероятно увлекательным, стилистически эффектным и успешным экспериментом. Мы играли за могучего колдуна, вели в бой войска и лично разили врага магией от третьего лица. Основным ресурсом стали души погибших на поле боя. А победы достигал тот волшебник, который быстрее смог осквернить алтари соперника, принеся там в жертву один из юнитов. Процесс был непривычен и сложен, но игра затягивала накрепко. Вместе с необычной механикой стоит отметить дизайн миров и существ. Разработчики задались целью удивить, и у них это вышло. Sacrifice психоделична в самом лучшем смысле этого слова: здесь каждый клочок локации, каждый мелкий персонаж — гимн победившему андеграунду, неформату и визуальному стилю. Стоит оценить хотя бы пятерку здешних сварливых богов. Ну а мелкий бес, собирающий души огромным шприцом — незабываемое зрелище.

В свое время максимальные настройки Sacrifice принесли в жертву большинство ПК

Deus Ex (2000). Бывают игры, в которых здорово сделано буквально все. К ним относится и первая часть Deus Ex. В этой классике игрового киберпанка отличная история о глобальном заговоре. Здесь невероятная вариативность геймплея — от жесткого экшена до тонкого стелса. Мир Deus Ex детально проработан на уровне многотомной фантастической книги опытного автора. Здесь масса отлично написанных и озвученных диалогов. Здесь звучит множество классных треков Александра Брэндона. Адреналиновые миссии в логове террористов сменяются прогулками по просторному подземному штабу и вдумчивым копанием в инвентаре. Графика Deus Ex по понятным причинам устарела, но таких убедительных роботов еще стоит поискать в современных играх. А главное, Deus Ex на каком-то волшебном уровне впервые в истории геймдева объединила глубокую ролевую игру и лихой шутер от первого лица.  

В Deus Ex больше диалогов, чем в некоторых «чистых» RPG

Rune (2000). Ни слова о современном продолжении. Вспоминаем об отличной игре 2000 года. Культовый статус этому экшену с видом от третьего лица принесло умелое воплощение на экране скандинавской мифологии и истории. Поселение викингов, архитектура, оружие и доспехи, мифология и бестиарий — в Rune все было пропитано северным колоритом. Наш герой, юный воин Рагнар, должен был предотвратить Рагнарек, и на пути к этой цели начиналось самое интересное — отличная слешерная механика. Рагнар прикрывался щитом, рубил врагам конечности, опрокидывал монстров булавой и, впадая в неистовство, рвал всех вокруг в натуральные клочья — система повреждений позволяла. Rune серьезно повлияла на весь жанр слешеров. Брутальность боевой системы наверняка придется по нраву современным геймерам, исходившим вдоль и поперек любимую God of War.

В довольно продолжительном вступлении Рагнар гуляет по родному поселку

Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn (2000). Многие любители RPG и сегодня считают — и, скорее всего, завтра будут считать — эту игру лучшей в своем жанре. Тому есть причины. Продолжение во всем превзошло блистательный оригинал. Мир Фейруна в Забытых Королевствах предлагал сотню часов отборных приключений. История дележки наследства потомками Баала стала еще более увлекательной. Сюжет проводил по невероятным местам, среди которых пылающая преисподняя и эльфийский город на деревьях — самые очевидные. А ведь была еще незабываемая психбольница для волшебников! Масштабы игры поражают и сегодня. Количество локаций, квестов, героев, предметов и заклинаний измеряется какими-то фантастическими цифрами. Свобода — почти полная, одно из первых больших заданий звучит коротко: «Соберите нужную сумму». А судьба Йошимо из вашей команды — до сих пор один из мощнейших сценарных финтов в играх. Именно в Shadows of Amn в своем лучшем виде выступил популярный графический движок Infinity Engine. Количество деталей в кадре ошеломляло: над прилавком мясника, к примеру, можно было увидеть вьющихся мух.

Большой, живой, шумный и красивый Амн, южная столица. Еще одно достоинство Baldur’s Gate 2

Diablo 2 (2000). Основы привлекательности серии Diablo были заложены еще первой игрой. Но мы решили вспомнить именно вторую по нескольким причинам. В Diablo 2 в лучшем виде представлено все то, за что серию любят и поныне. Это простой в освоении, но жутко прилипчивый геймплей. Это собственная мифология, рассказанная великолепным CGI-видео. Это разные классы, каждый из которых хочется опробовать. Это фантастический дизайн демонов. Но у второй части есть то, чего не стало у Diablo в текущем веке. На игрока обрушивался водопад, даже лавина трофеев. Да, там хватало разноцветного бесполезного хлама, но разбирать добычу и примерять на куклу персонажа все эти кольчуги и щиты было себе в удовольствие. А прокачка Diablo 2 была действительно сложной: не зря каждая уважающая себя газета и журнал о ПК-играх публиковали руководства по развитию паладина или волшебницы. Затягивающее продвижение по извилистым ветвям прокачки лишало сна и подчиняло себе не хуже, чем камень души.

Инвентарь и кукла персонажа в Diablo 2 похищали душу. В третьей части все здесь стало скромнее

Project I.G.I.: I’m Going In (2000). Из холодной Норвегии пришел один из самых сложных и интересных шутеров тех времен. Даже сегодня игре есть чем увлечь. Если история о военных преступниках и бойцах спецназа вряд ли тронет искушенного игрока, то процесс в Project I.G.I. хорош и по-своему оригинален. Основная часть миссий — диверсии на охраняемых объектах. Скрытность очень важна. Сигнал тревоги не приведет к концу миссии, но дело значительно усложнится, ведь герой гибнет от одной-двух пуль. Впрочем, неприятель тоже. Отсюда особая острота огневого столкновения. Но главная особенность игры — огромные, гигантские карты. Да и сами вражеские базы велики. Появляется небывалая тактическая глубина. Спланировать нападение можно десятком способов в сотне направлений. Недавно, к радости поклонников, была анонсирована третья часть франшизы.

Project I.G.I. отличался прекрасно проработанным огнестрельным оружием

Hitman: Codename 47 (2000). Самая узнаваемая лысина мира видеоигр блеснула в первой игре своей серии столь ярко, что блеск этот не скрыть даже спустя много лет. Codename 47 стала не просто началом франшизы. Это прекрасный образец стелс-экшена с прицелом на реализм и высокими требованиями к интеллекту. В игре образцовый дизайн миссий — каждая из них стала головоломкой, изящной, непростой и с несколькими вариантами решения. Миниатюрная песочница и несколько путей к цели — такая формула используется датской командой по сей день; Сорок Седьмой не собирается на пенсию. В игре была действительно эффектная регдолл-физика, цитирование киноклассики, от «Крестного отца» до «Терминатора-2», и музыка Йеспера Кюда, который затем напишет саундтрек к Assassin’s Creed 2 и множество других незаурядных вещей.

Сорок Седьмой постоянно общался с представителями криминального мира

Это, конечно, далеко не полный список. Высказывайтесь в комментариях, какая игра прежних лет достойна, по вашему мнению, чтобы с нее сдували временами пыль.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

5 лучших военных игр для детей

Опубликовано: 15 марта 2017 г.

Военные игры для детей могут стать отличным способом научить их быть более скрытными, а также изучить основы тактики. Военные игры обучают стратегии, а также дают детям отличную физическую активность. Если вы ищете веселую игру на открытом воздухе или хотите создать несколько стратегических занятий, которым могут научиться дети, вот некоторые из лучших предложений для игр на открытом воздухе, которые вы можете попробовать:

Nerf Gun War

Ищете динамичный, веселый и безопасный способ для детей гоняться друг за другом и стрелять друг в друга? Попробуйте использовать Nerf Blasters.Любая область с хорошим балансом открытого пространства и укрытия может быть кандидатом, начиная от «неформальных перестрелок» в офисах и подвалах до хорошо организованных боев на открытом воздухе с использованием мощных модифицированных бластеров. Для больших войн с большим количеством участников большие площадки, такие как гимназии, общественные парки, леса, овраги и школы, являются хорошими игровыми площадками. Поскольку они настолько безопасны, Nerf-войны могут включать участников и поля сражений, в противном случае непригодные для таких вещей, как страйкбол или пейнтбол.

Laser Tag

Laser Tag очень усердно работает, имитируя реальное поле битвы в ночное время.Вы используете портативные устройства наведения, излучающие инфракрасное излучение, чтобы попытаться поразить цели, которые носят противники вашей команды. Поскольку все передается с помощью света, попадание на 100% безвредно, даже если вас огорчают. Если вы сыграете в нее на профессиональном игровом поле, у вас будет возможность испытать футуристическое освещение, а также использовать различные препятствия и уровни. Лучшие игроки будут использовать командную стратегию. Если вы еще не пробовали игру, вам обязательно стоит!

Balloon Battle

С помощью веревки и воздушных шаров вы можете создать новый вариант с тегами, который может быть очень интересным в большой группе.Начните с надувания нескольких воздушных шаров, а затем обвяжите веревкой лодыжки каждого члена команды. Каждый будет привязывать веревку к своей лодыжке с двумя командами красных и синих игроков. Вы можете создать вариант, когда игроки используют два шарика, если игра заканчивается слишком быстро. Цель состоит в том, чтобы создать команду, которая будет уничтожать других игроков, взрывая все их воздушные шары. Работайте вместе, как команда, чтобы изолировать других игроков, или работайте индивидуально, чтобы исключить других игроков из игры. Как только ваш воздушный шар лопнет, вы должны сидеть в стороне.

Stick Steal

Раздача клюшек лучше всего проводить двумя командами по пять игроков в каждой, и цель состоит в том, чтобы проложить веревку в центре игровой зоны, чтобы у каждой команды была своя зона. Постройте шесть кругов с помощью скакалок по обе стороны от линии, по три круга с каждой стороны. На каждой стороне будет по четыре палочки от мороженого внутри каждого круга. Конечная цель – забрать все палки у другой команды и вернуть их на свою сторону для сбора. Если игрок отмечен на стороне вражеской команды, он должен пройти до конца игровой зоны вражеской команды и снова войти в игру.Игроки внутри кружков клюшек, которые не были помечены, находятся в безопасности, пока не покинут круг. Команда, которая сможет собрать наибольшее количество клюшек в своих кругах по истечении 10 минут, станет победителем.

Capture The Flag REDUX

Capture The Flag REDUX – фантастическое свечение в темноте, вариант захвата флага, который включает в себя свечение в темных сферах (используемых в качестве флагов), светящиеся в темноте маркеры флага и свечение в темных нарукавных повязках для каждого игрока.

Выключив свет или дождавшись ночи, вы можете сыграть в традиционный захват флага в современной интерпретации. Используйте все свои чувства, охраняйте свой флаг, а также помечайте других игроков, чтобы поймать их в своей зоне, – все это может быть частью веселья. Это невероятно веселая и активная игра, и игра при выключенном свете может стать захватывающим изменением практически для любого вида деятельности в рамках молодежной программы.

Поделиться:

Capture the Flag REDUX

Испытайте эту классическую игру с современным светом в темноте

Glow Battle

Сражайтесь, как самурай ниндзя, используя безобидные светящиеся мечи

Wizards & Werewolves

Превратите свой задний двор в подпитываемое воображением соревнование мифических масштабов

Все остальные

Ознакомьтесь с нашими другими отмеченными наградами активными играми и дополнениями

10 причин играть в схватку с детьми

Я увлекался варгеймами почти всю свою жизнь.Когда я был ребенком, я видел большой стол, покрытый песком, и сотни раскрашенных вручную металлических миниатюр, и этот образ запомнился мне на десятилетия. Я наблюдал, как группа мужчин перемещается вокруг больших блоков солдат, а затем бросает кости и спорит о расстояниях, независимо от того, устали или напуганы эта группа или эта группа раскрашенных солдат. Я увидел стол, покрытый миниатюрными домиками и деревьями, и озеро (возможно, реку), и мне захотелось поиграть. Мне сказали, что правила слишком сложные. Мне сказали смотреть, но не трогать.И мне никогда не приходилось играть.

Прошло несколько десятилетий, прежде чем у меня появился шанс сыграть в варгейм, но как только я это сделал… я был зацеплен. И теперь у меня есть собственные дети. К счастью, есть такой тип варгейма, в который им не так сложно играть. Они могут касаться миниатюр, домов и деревьев и перемещать их повсюду. Они будут играть.

Этот тип варгейма называется варгеймом с перестрелками, и с тех пор, как я познакомил своих мальчиков с этим стилем игры, я обнаружил некоторые реальные преимущества, которыми я хотел бы поделиться с вами.Я приветствую ваше мнение в комментариях ниже.

1. Уберите электронику

Электроника часто может превратиться в беглый поезд. Ваши дети начинают с одного часа в день, но затем они заканчивают домашнее задание, или на улице идет дождь, или они болеют в постели, или … вы поняли. Всегда есть причины уделять вашим детям немного больше времени, и они внезапно начинают играть на этих цифровых устройствах более двух часов в день. Нет никаких сомнений в том, почему детям нравится цифровой опыт с их мгновенным удовлетворением – вы повысили свой уровень! Достижение! У вас новая сила! Игры – это весело, а в цифровых играх всегда есть соперник, особенно когда мама, папа или старшая сестра заняты.

Хороший варгейм с перестрелками может обеспечить то соревнование, которое нравится ребенку, включая достижения, которые делают долгосрочную игру таким увлекательным занятием. Типичный варгейм с перестрелкой также может быть завершен менее чем за два часа, поэтому вы не променяете четыре часа цифровых игр на четыре часа настольных игр. Вы также обнаружите, что большинство игр-перестрелок имеют ноль цифровых требований – вам понадобятся кости, руководство / свод правил и некоторые миниатюры. Несколько варгеймов с перестрелками можно играть в одиночку; большинству потребуется как минимум два игрока, но это небольшая цена, которую придется заплатить родителю за сокращение времени работы цифрового устройства (а также за получение девяти оставшихся преимуществ, указанных ниже).

2. Меньшие инвестиции в игру

Различий между стандартным варгеймом (например, Warhammer 40K ) и варгеймом со схватками (например, Shadespire ) много, но для родителей, которые хотят начать играть в настольный варгейм со своими детьми, есть одно ключевое отличие: родители обязательно оцените – невысокую стоимость начального уровня.

Традиционные варгеймы часто требуют серьезных вложений – сотни и даже тысячи долларов тратятся на армии, кости, книги и ландшафт.Эти деньги часто тратятся с течением времени, когда игрок находит игру, которая ему / ей нравится, и желает продолжить играть, но факт остается фактом: традиционный варгейм может означать значительные вложения, когда размер армии может составлять 50+ или даже 100+ миниатюр, официально Своды правил могут исчисляться десятками, и требуется местность для покрытия поверхности стола размером 4 x 6 футов или больше. Это не относится к варгеймам-стычкам, которые предназначены для игры с небольшими армиями (обычно до 20 миниатюр), требуют единого свода правил (хотя для популярных игр доступны книги расширений) и обычно требуют меньшего количества места (4 x 4 или меньше) для игры.

Это не означает, что затраты не могут резко возрасти после того, как вы или ваш ребенок найдете военную игру с перестрелками, которая вам нравится. Для игроков в боевые схватки не является чем-то необычным, что они покупают больше миниатюр, больше ландшафта и других аксессуаров, но обычно это происходит после небольшой платы начального уровня, чтобы сначала попробовать игру-схватку. Не зная, понравится ли вам или вашему ребенку определенный варгейм-перестрелка, приятно знать, что книгу правил варгейма-перестрелки и некоторые миниатюры часто можно купить примерно за 50 долларов.

Пример традиционной военной игры против боевой игры Skirmish

Warhammer 40K Starter Box: 135 долларов – 53 миниатюры, 280-страничный свод правил, две дополнительные книги и многое другое

и

Shadespire: 51 доллар – 8 миниатюр (для 2 игроков), 32-страничный свод правил, игровое поле

Обновление

: если вы хотите больше узнать о Shadespire, друг Geekdad, Робин Брукс посвятил этому свой канал на YouTube. Щелкните здесь, чтобы прочитать некоторые сообщения Robin’s Geekdad на Shadespire.

3. Широкий выбор тем

Десять лет назад вам было бы трудно найти недорогой варгейм, в который можно было бы поиграть со своим ребенком, не говоря уже об игре, которая могла бы быть интересна вам обоим. Однако сегодня существуют десятки и десятки варгеймов с перестрелками, которые охватывают широкий спектр тем. Хотите игру с волшебниками и воинами? Попробуйте Frostgrave . Звездные войны – большое дело в вашем доме? Тогда Star Wars X-Wing Miniatures станет огромным хитом.Есть ребенок, который любит зомби? Попробуйте игру The Walking Dead: All Out War . Или, может быть, ваш ребенок любит взрывы и имеет большую коллекцию машин Hot Wheels и Matchbox – попробуйте Gaslands .

Есть варгеймы с перестрелками на историческую тематику (Первая мировая война, Вторая мировая война, Вьетнам и т. Д.), Научная фантастика, фэнтези и многое другое. Если у вас и вашего ребенка есть определенные интересы, поиск в Google, скорее всего, найдет вам свод правил. (Вы также найдете удивительно большое количество обучающих видео на YouTube, которые могут дать вам представление об игровом процессе перед покупкой.)

Вы также должны знать, что многие своды правил можно изменить или адаптировать в соответствии с темой. Игроки взяли свод правил Frostgrave и преобразовали его в правила для проведения кампании Star Wars . Свод правил «Америка » Дракулы содержит правила как для базового западного варгейма с перестрелками, так и для сверхъестественно-западной тематической игры. Правила Black Ops можно адаптировать к разным временным рамкам – Второй мировой войне, холодной войне, современности и даже будущим полям сражений спецопераций.

4. Социальный опыт

В видеоиграх есть социальная составляющая, если вы говорите о многопользовательской игре, но давайте будем честными … столкновение с анонимным противником не принесет вашему ребенку такого же удовольствия, как кричащие мама или папа лицом к лицу. Несмотря на поражение родителей, у очной игры есть и другие преимущества.

Развитие хорошего спортивного мастерства (плюс умение видеть негативы плохого спортивного мастерства) – очевидная задача; игроки часто обмениваются рукопожатиями до и после игры, а победа И проигрыш – это навык, который следует развивать в любом возрасте.Хорошие разговорные навыки приносят пользу от обсуждения правила до объяснения своих решений, и родители упустят возможность, если они не будут поощрять молодого игрока говорить во время игры дома или в гостях.

В отличие от более сложных варгеймов, варгеймы со стычками также имеют более короткие промежутки времени простоя. В более сложных играх ход одного игрока может занять 5 или 10 минут в зависимости от размера армии и количества выполняемых ходов и боевых действий. Военные игры с перестрелками обычно проходят быстрее, с меньшим количеством ходов и бросков кубиков для каждого игрока.Однако во время этого простоя молодые игроки могут смотреть, слушать и участвовать в веселых обсуждениях. Играть в варгейм – это весело, и темы обсуждения часто отвлекают от правил игры. Для родителей-игроков отдых вашего ребенка – прекрасное время, чтобы спросить о школе, друзьях, проблемах и других темах, пока вы в свою очередь … просто обязательно слушайте.

И, наконец, в варгеймы-перестрелки детям может быть интересно играть с другими детьми. Родителю-геймеру может быть сложно сделать шаг назад от игрового стола, но когда ребенок хочет представить игру другу… позвольте детям поиграть.Пусть ваш ребенок объяснит игру и правила новичку. Пусть дети наслаждаются неожиданными успехами после рискованных ходов. Позвольте им обсудить правила (но помогите уладить ситуацию, если они идут к уродливому спору). Обеспечьте напитками и закусками, и один или два раза за игру просуньте свою голову и позвольте им догнать вас в игре.

5. Поощряет творческие способности

Игра в жанре «схватка» открывает перед детьми всевозможные возможности для выражения своего творческого потенциала. Самый очевидный – это сборка и раскрашивание игровых миниатюр.Большинство миниатюр для варгеймов поставляется не полностью собранными и раскрашенными, но есть исключения, особенно Star Wars X-Wing Miniatures. Большинство миниатюр поставляются в разобранном виде на литниках – это пластиковые рамы, которые удерживают формованные детали, такие как торсы, оружие и головы, которые необходимо вырезать из литников. (Для младших детей родители должны помочь с разрезанием.)

После отрезания частей вы или ваш ребенок можете выбрать позы и оружие. Например, многие миниатюры имеют разное вооружение.Вы приклеиваете поднятую руку или согнутую руку? Вы приклеиваете меч, топор или, может быть, лук? Голову клеить вперед или вправо? У детей будут собственные представления о том, как они хотят, чтобы их маленькая армия выглядела, и вы должны позволить им настраивать свои армии по своему вкусу.

То же самое и с покраской. Большинство миниатюр неокрашены, и многим игрокам в варгеймы очень нравится настраивать свою маленькую армию с помощью уникальной цветовой схемы. Если ваш ребенок хочет, чтобы его волшебник носил салатово-зеленый халат, в чем вред? Она хочет 100% черного робота? Действуй! Купите небольшую коллекцию миниатюрных красок ( избегайте более толстых акриловых красок , поскольку их обычно нужно поливать водой сильно для надлежащего покрытия) и несколько кисточек и заправьте их в небольшую коробку для обуви с именем вашего ребенка.Возьмите баллончик с белой или черной краской-спреем для грунтовки, и вы и ваш ребенок в деле.

ОБНОВЛЕНИЕ : Очевидно, некоторые люди не поняли моего предупреждения об акриле. Я говорю о более толстых крафтовых акриловых красках, которые нужно разбавлять водой, а не о миниатюрных красках, которые также являются акриловыми красками.

Некоторые стартовые миниатюрные наборы и краски

Reaper Learn to Paint Kit – 32 доллара – 11 бутылок с краской, 2 кисти, 3 практических миниатюры, инструкция.
Стартовый набор для рисования Army Painter – 31 доллар – 9 бутылок с краской, 1 кисть, 1 бутылка смывки
Базовый набор для окраски Citadel – 41 $ – 11 банок с краской, 1 кисть

6.Требуется чтение Свода правил

Везучие родители с маленькими детьми, которые любят читать? Остальным из нас приходится иметь дело с суетой и драками, которые возникают из-за попыток заставить ребенка посидеть и читать всего полчаса… иногда меньше. Некоторые из нас прибегают к комиксам и графическим романам – что-нибудь, что может их заинтересовать, верно?

Когда дело доходит до варгеймов с перестрелками, родителям с неохотными читателями может повезти. Уловка состоит в том, чтобы найти игру, которая действительно привлечет внимание вашего ребенка.Может быть, дело в коробке или обложке свода правил, но как только вы найдете боевую схватку, которая заинтересует вашего ребенка, пришло время для небольшого предварительного планирования и работы. Нет необходимости заставлять их читать свод правил с самого начала; это твоя работа как родителя. Прочтите правила, расставьте стол для быстрой игры и играйте. Это может занять более одной игры … но, надеюсь, вашему ребенку понравится И он захочет поиграть снова. Постарайтесь сделать игры простыми и не используйте никаких дополнительных или дополнительных правил. Точно так же, если вы можете ограничить типы игровых элементов (например, оружие или тип солдата), сделайте это… оставив некоторые сюрпризы в книге правил.

Ваш ребенок хочет снова поиграть? Если да, то пора ему или ей прочитать книгу. Одна из лучших особенностей большинства варгеймов с перестрелками – это более короткий свод правил. Некоторые своды правил очень короткие и приятные – книга правил Tesla World War от Fat Dragon Games занимает всего 14 страниц, но большинство из них меньше 64 страниц и снабжено большим количеством иллюстраций и фотографий. Вы должны обратить внимание ребенка на то, что в своде правил есть гораздо больше возможностей, которые улучшат ваши игры в будущем. Упомяните внутриигровые предметы, такие как оружие или заклинания, которые еще предстоит использовать, а также дополнительные и расширенные правила.Надеюсь, это «секретное» знание, известное только вам (как родителю), может побудить вашего упорного читателя сесть и окопаться.

7. Немного математики

Не волнуйтесь – это не алгебра или математика. (Хотя есть варгеймеры, которые действительно глубоко разбираются в математике игры, оптимизируя урон, скорость и другие факторы, связанные с армией.) Когда дело доходит до варгеймов с перестрелками, математика обычно сводится к сложению и вычитанию. Конечно, это несложно, но для более молодых игроков это может быть отличным способом провести немного математики в свое веселое времяпрепровождение.

Что действительно интересно, так это когда вы видите, как молодой игрок начинает «вычислять» числа, чтобы максимизировать что-то вроде урона или скорости передвижения. В варгейме часто бывает баланс, когда игрокам нужно провести в уме некоторый A / B-анализ. Могу ли я увеличить дистанцию ​​передвижения моего солдата, чтобы уменьшить шанс моего противника ударить его? Однако увеличение дальности передвижения означает отсутствие вторых действий, и я не смогу выстрелить в танк противника. Или я останусь на месте, увеличу шансы попасть в моего солдата, но получу два шанса выстрелить по танку?

Многие варгеймы с перестрелками позволяют каждому игроку, например, потратить определенное количество очков или золота или денег на солдат и оружие.Это также требует некоторого баланса и сценариев «что, если?», Часто с небольшой математикой. Заплатить 150 за единичное оружие или применить это к троекратному увеличению брони для моего вертолета?

Молодые игроки также довольно скоро поймут, как рассчитывать шансы в своей голове. Независимо от того, понимают ли они проценты или нет, они начнут видеть, что у них больше шансов выбросить 15 или меньше на d20 (20-гранный кубик), чем 10 или меньше. Когда ситуация улучшится, они даже смогут начать вычисления с другими кубиками – Мне нужно бросить 1, 2 или 3 на d6 (шестигранный кубик), но моему противнику нужно только бросить 1- 8 на d12 .Они могут не знать, что это 50% против 66%, но каким-то образом будут знать, что у них меньше шансов на успех.

Еще одно преимущество всех типов варгеймов – это умение измерять. Неважно, используете ли вы сантиметры или дюймы, перемещение миниатюр по столу потребует от юных игроков чтения линейки и измерения расстояний. Небольшое преимущество, да, но навык, который большинство взрослых считает само собой разумеющимся и часто забывает, что юным игрокам нужно практиковаться.

8. Повышает моторику и критическое мышление

Используется в сочетании с раскрашиванием миниатюр, но также применяется для создания ландшафта.Держать кисть и нанести небольшую точку краски на некоторые кнопки или аккуратно нарисовать бронзовый ободок вокруг щита поначалу сложно… но становится легче. Дети – лучшие сами себе критики, и они узнают, когда их навыки рисования улучшатся.

Родители-геймеры также могут заметить серьезные скачки в рассуждениях и логических способностях своих детей. Критическое мышление – это навык, о котором мы так много слышим, что это начинает звучать как модное слово. Но с молодыми варгеймерами сложность варгейма с перестрелками заставит их смотреть на всю таблицу, оценивать решения и планировать стратегии, которые будут поддерживать работу этих нейронов и создавать больше связей.

Многие варгеймы с перестрелками предлагают сценарии; это разновидности «основной игры», и обычно они содержат особые правила, которые добавляются к основным правилам, которые определяют определенные условия, которые должны произойти для определения победителя. В сценариях также иногда есть история, которая устанавливает действие, и родители могут рассказать своему юному игроку подробности сценария за день или два до игры. Это позволяет юному игроку обдумывать и разрабатывать различные стратегии, прежде чем размещать какие-либо миниатюры или бросать кости.

Главное – найти правильную игру с правильным уровнем сложности для юного игрока. Неокрашенные миниатюры будут проверять моторику, а хороший набор правил предложит достаточно разнообразия, чтобы дать мозгу молодого игрока достаточно места для изучения вариантов, постановки ситуаций типа «а что, если?» И разработки стратегий достижения успеха.

9. Попытки с высоким риском, отказы с низким напряжением

Это факт жизни, что дети терпят неудачу – на ум приходят школьные тесты и спорт.Дети будут справляться с неудачами и стрессом по-разному, как и взрослые … но взрослые должны иметь лучшие навыки совладания, которые приходят с опытом и возрастом. Меньше всего родители будут хотеть для своего ребенка стресса, вызванного неудачей в простой настольной игре.

В традиционных варгеймах ставки выше – миниатюр на столе больше, правила обычно более сложные, а предварительное планирование может занять столько же времени, сколько и сама игра. Определенно, требуется гораздо больше времени и материалов, и это может сделать проигрыш в игре более личным.По этой причине более быстрые варгеймы с меньшими затратами денег и времени предлагают менее значительные потери (или победы) по сравнению с более традиционными варгеймами.

В варгеймах

Skirmish по-прежнему есть победитель и проигравший, но с более простыми правилами и меньшим количеством миниатюр на столе игры проходят быстрее. Более быстрые игры также имеют тенденцию уравновешивать шансы, когда дело касается новых игроков; поскольку существует меньше правил и вариантов, более опытные игроки с меньшей вероятностью выберут тактику неожиданности, которая кажется несправедливой по отношению к новому игроку.Более простые правила также могут означать, что результаты бросков кубиков в меньшей степени зависят от умения и больше от удачи.

Геймплей в варгеймах схватки можно экспериментировать; рисковать в часовом варгейме кажется более рискованным, чем при более чем трехчасовом варгейме, но неудачная попытка может потерять большую часть своего укола, когда молодой игрок видит (вероятную) аналогичную неудачу со стороны своего оппонента во время игра. При более длительной игре более опытный игрок может распределить потери, но при короткой схватке риски и результаты должны быть в некоторой степени равными для всех игроков.В быстрой игре у юного игрока должно быть столько же хороших бросков, сколько и плохих, а это означает, что дети будут испытывать баланс максимумов и минимумов, а не череду постоянных проигрышей.

10. Больше семейного времени

Игра с ребенком требует вашего внимания. Есть правила игры, которые необходимо соблюдать, но есть еще и акт «быть там». Слишком легко дать ребенку телефон или планшет и позволить ему сесть и поиграть в игру одному. Игра для 2+ игроков требует приверженности от всех игроков, и когда это родитель vs.Ребенок, это обязательство не должно на 100% отвлекать. Убери сотовый телефон. Выключить телевизор. Закройте ноутбук.

\ Играете ли вы раз в неделю или раз в месяц, варгейм-перестрелка – это время вместе. Да, вы можете заниматься множеством других дел вместе … и вам следует делать как можно больше. Многие из них с такой же вероятностью могут предложить те же преимущества, перечисленные выше.

Но если вы геймер-родитель с ребенком, который любит игры…

, если вы хотите выйти за рамки ЖИЗНИ и монополии…

, а если вам нужно что-то нецифровое и увлекательное…

разложит на вашем столе несколько миниатюр и кубиков рядом со сводом правил и покажет им новый тип игры.

Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать GeekDad и GeekMom на Patreon!

Связанные

Военная математическая игра для детей

Есть так много забавных игр, которые учат математике. Большинство математических заданий, которые мы выполняем, связаны с какой-то игрой. В последнее время самой популярной математической игрой в нашем доме была математическая война. Дети предпочитают играть вместе во время нашего особого семейного времени, друг с другом в тихое время и даже во время других самостоятельных игр.

В зависимости от того, насколько в данный момент ваш ребенок увлечен математикой, есть несколько забавных вариаций, в которые вы можете играть, чтобы развивать определенные навыки и цели обучения.

Способы играть в военную математику

В этой карточной игре мы используем карты Numbers Go Fish (партнерская ссылка), но подойдет большинство колод. Мне нравятся эти карточки, потому что они включают числа от нуля до десяти и имеют большие четкие графические изображения, которые мой младший дошкольник может легко сосчитать.

Общая цель этих игр – сосредоточиться на навыках распознавания чисел.В начале я предпочитаю ограничивать колоду числами от нуля до пяти. Позже, когда дети научатся играть на этом уровне и смогут играть самостоятельно, мы добавляем дополнительные карточки для шести-десяти.

Сравнение чисел: какое число больше?

Первый способ игры основан на традиционных правилах игры. Каждый ребенок переворачивает одну карточку. Ребенок, который перевернул карточку с большим числом, получает обе карточки. Затем они продолжают играть до тех пор, пока в одной игре не кончатся карточки или оба ребенка не решат, что пора бросить курить (чаще всего, когда игра длится очень долго).

Мы немного модифицируем правила. Когда дети переворачивают одну и ту же карточку, мы переворачиваем одну дополнительную карточку (вместо традиционных трех), а затем сравниваем эти две карточки. У того, у кого на второй карте больше, остается вся стопка карт.

В этой версии победителем становится тот, у кого в конце будет самых карт.

Сравнение чисел: какое число меньше?

Как только дети научатся определять, какое число больше, вы можете изменить правила, чтобы сосредоточиться на определении наименьшего числа.

В этом варианте тот, кто переворачивает меньшую карту, получает обе карты, и побеждает тот, у кого в конце остается минимум карт. Этот небольшой поворот доставит много удовольствия. Дети действительно с нетерпением ждут потери карточек.

Сложение чисел

Можно сыграть в третью вариацию, чтобы помочь детям попрактиковаться в сложении чисел. Что касается более молодых игроков, я бы определенно начал с нуля до пяти карт, когда впервые представил этот вариант.

Здесь каждый ребенок кладет две карты, стараясь держать их карты отдельно от других игроков. Затем они находят сумму своих двух карт. Ребенок с большей суммой получает четыре карточки.

В этом варианте победителем становится ребенок, у которого 9 999 из 90 100 карточек.

Что еще они изучают?

В дополнение к отличной математической практике дети получают возможность практиковать многие социальные навыки, играя вместе в игры. Вот лишь некоторые из них:

  • по очереди
  • терпеливо ждут своей очереди
  • быстро принимает свою очередь, не заставляя других ждать слишком долго
  • как быть добрым победителем и проигравшим

В какие математические игры вы играете со своими детьми? Есть ли еще какие-нибудь вариации этой игры, в которые вы играете?

Этим постом поделились на некоторых из этих фантастических вечеринок по ссылкам.

Другие занятия по математике и естественным наукам с Fizz, Pop, Bang!

Fizz, Pop, Bang! Занятия по естествознанию и математике разработан, чтобы сделать занятия математикой и естественными науками еще более увлекательными. Он полон увлекательных и мощных возможностей обучения математике и естествознанию, которыми можно поделиться с помощью идей, включающих искусство, игру, сенсорное обучение и открытия, что позволяет использовать весь мозговой подход.

Включает 40 образовательных проектов и 20 печатных форм, в том числе набор самодельных трехмерных фигур, карточки инженерных задач и ряд математических игр.

Узнайте больше о Fizz, Pop, Bang! или вы можете купить это сейчас!

Разве война плохо для детей? | Scholastic

У меня есть два милых, любящих, глупых мальчика, которые регулярно стреляют друг в друга – пальцами, палками, морковью и так далее. Они также сражаются на мечах (рулоны оберточной бумаги) и лазерами (фонариками) и постоянно сопровождают плохих парней (друг друга) в тюрьму (диван). Меня всегда немного тревожит то, что мои дети разыгрывают эти сценарии, и я часто задаюсь вопросом, стоит ли мне положить конец их игре.Могут ли их перестрелки в дальнейшем сделать их жестокими?

Я не единственная мама, кого это волнует. Согласно исследованию, проведенному в Pediatrics , 67 процентов родителей считают, что детям никогда не стоит играть с игрушечными пистолетами. Даже если сегодня душно жаркий день, а пистолет неоново-зеленого цвета, из него брызгает вода. Но, по мнению экспертов, такое мышление не только ошибочно, но и может быть более опасным, чем игрушечные пистолеты, особенно для мальчиков, которые, скорее всего, будут их использовать.

Когда вы накладываете отрицательный ярлык на агрессивную игру и говорите мальчикам, что они должны остановиться, «вы говорите им, что их фантазии и воображение плохие, и это действительно опасно», – говорит Джейн Кэтч, автор книги Under Deadman’s Skin : Раскрытие значения детской насильственной игры .«Это только побуждает мальчиков быть хитрыми и скрывать свои настоящие чувства».

Риск не стоит того. По словам психолога Лоуренса Дж. Коэна, не только не установлено научной связи между игровым насилием в детстве и реальным насилием во взрослом возрасте, но и исследования показывают, что грубая игра приносит огромные выгоды, такие как улучшение дружбы, улучшение социального поведения и повышение уверенности. , Кандидат технических наук, соавтор книги The Art of Roughhousing . И это только начало. Мы поговорили с экспертами, чтобы выяснить, почему так важно позволить всем детям продолжать играть в Jedis vs.Штурмовики.

PLUS: ВНУТРИ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ИГРЫ ВАШЕГО РЕБЕНКА

Это питает воображение
Когда дети разыгрывают темы добра и зла, они фактически учатся преодолевать разрыв между своими грубыми импульсами и эмоциями и взрослым миром логики , язык и мораль, – говорит доктор Коэн. Другими словами, игра помогает им мыслить более абстрактно.

Кроме того, когда ваш ребенок успешно превращает картонную коробку и рулон бумажных полотенец в армейский танк, он получает преимущество, становясь более уверенным в своих творческих способностях и храбрости.«Ваш ребенок может видеть, что у него есть собственные идеи, и он может победить свою скуку. Это прекрасное чувство, – говорит Катч.

Чтобы помочь вашему ребенку извлечь максимальную пользу для творчества из своей игры, поощряйте его проявлять изобретательность. Вместо того, чтобы заполнять игровую комнату игрушечными пистолетами, которые он, вероятно, когда-либо будет использовать только как оружие, позвольте ему создать свой собственный арсенал из, скажем, LEGO, которые могут стать множеством вещей. «Цель состоит в том, чтобы за сценарий отвечал ваш ребенок, а не игрушка, – говорит доктор Коэн.

Это заставляет детей чувствовать себя сильными
Когда ваш маленький парень притворяется ниндзя или убивает нескольких монстров, он не только развлекается, но и преодолевает свои страхи (особенно перед смертью).Что еще более важно, он выясняет, как управлять своими естественными агрессивными импульсами, получая при этом шанс почувствовать себя сильным в мире, где он обычно не имеет особого контроля, – говорит Коэн.

Заставьте ребенка прекратить все эти «Бах, бах, ты мертв!» д-р Коэн добавляет, что агрессия, которую он проявлял, притворяясь, может вместо этого вернуться как настоящая агрессия . Импульсы вашего ребенка не исчезают, но если у него не будет возможности дать им волю во время игры, он может потерять контроль, когда он с вами или со своими друзьями.

Это может помочь осознать, что борьба за то, чтобы почувствовать себя сильным, универсальна среди детей. «Это происходит одинаково между мальчиками и девочками, просто это выглядит по-разному», – говорит Катч. Многие родители чувствуют себя более неловко, наблюдая за тем, как их сын выслеживает злого шпиона, чем слышать, как их дочь приказывает своей подруге отправиться в тюрьму во время школьной игры.

В следующий раз, когда у вас возникнет искушение переключить внимание сына с притворной драки на что-то более мягкое, скажем, на головоломку, воздержитесь. Вместо этого переосмыслите его действия в своей голове, заменив термины «война» или «насильственная» игра на «героическую» игру.- предлагает Коэн.

«В этом же смысл этих игр, не так ли? Когда дети спасают планету, убивая всех «инопланетян», они не собираются причинять друг другу вред », – говорит он. Скорее, они наслаждаются возможностью определять правильное и неправильное и руководить своим миром.

PLUS: КАК ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЕСПЛАТНОЙ ИГРОЙ

Это развивает социальные навыки
Это может показаться нелогичным, но представьте, что насилие учит сотрудничеству. Вы, наверное, заметили, что детям требуется вдвое больше времени, чтобы детализировать игру, чем играть в нее.(«Один ярлык, ты мертв. Ты можешь встать, сосчитав до трех».) То, что эксперты называют свободной игрой, учит детей говорить за себя, вести переговоры, слушать других и устанавливать правила, с которыми каждый может согласиться.

В процессе дети довольно быстро учатся распознавать, когда другие не получают удовольствия (например, когда кто-то слишком долго застрял в тюрьме), – говорит Катч. Это открытие приводит к еще одному положительному выводу из агрессивной игры: усилению эмпатии. «Там, где есть хорошие парни и плохие парни, есть отношения, преданность и возможности помочь нуждающимся друзьям», – сказал доктор.- говорит Коэн.

Чтобы сделать эти игры еще более совместными, вы можете предложить своему ребенку установить медицинскую палатку или помочь спланировать способ спасти хорошего товарища. В процессе вы подчеркнете героический аспект игры вашего сына – и это поможет вам вспомнить, в чем суть военных игр.

Что стоит за нашими заботами
Поколение назад, когда дети играли в полицейских и грабителей, родители не моргнули глазом. Но за последние 25 лет, «благодаря постоянным сообщениям о насилии, особенно о стрельбе в школах, родители начали внимательно следить за безопасностью детей», – говорит д-р.Коэн. Первые школы (разумно) стали зонами, свободными от оружия. Потом были и ящики для игрушек. «Мы зашли слишком далеко от защиты интересов только безопасности. При этом мы лишили детей чего-то важного », – отмечает он.

PLUS: WHEN SIBLINGS BULLY

Примирись с войной
В то время как агрессивная игра полезна, игры могут пойти наперекосяк. «Это нормально – установить некоторые ограничения, чтобы всем было комфортно», – говорит Леонард Дж. Коэн, доктор философии. Некоторые идеи, как сделать это правильно:

Помогите детям установить границы
Например, если никто не хочет быть плохим парнем, заставьте их согласиться с воображаемым.Убедитесь, что запирание головы, толкание и тяга запрещено. «Дети быстро узнают, какие правила работают, а какие нет, и они будут меняться и адаптироваться, чтобы стать более чувствительными игроками», – говорит Джейн Кэтч, давний педагог дошкольного образования.

Знайте, когда нажимать паузу.
«Если вы заметили, что один ребенок стал мишенью и исключен, спросите:« Все ли все еще веселятся? »- предлагает Коэн. Во-первых, чтобы помочь избежать такой эскалации, скажите детям, что вы будете время от времени кричать «замри».«Им просто нужно остановиться на несколько секунд, но это действительно может помочь отрегулировать игру», – отмечает он.

Следите за средствами массовой информации вашего ребенка
Исследования показали, что просмотр телевизора более двух часов в день может увеличить шансы ребенка на более агрессивное поведение в дальнейшем. Отчасти это связано с тем, что чем дольше включен телевизор, тем больше насилия ваш ребенок склонен видеть. Придерживайтесь телешоу с рейтингом -Y и посетите Commonsensemedia.org, чтобы проверить фильмы, игры и телешоу.

Фото: Гретхен Истон

бесплатных печатных игр о гражданской войне для детей

Вы изучаете Гражданскую войну в США для детей? Эта бесплатная распечатанная игра « гражданская война» для детей. Настольная игра «» – интересный способ вспомнить, что вы узнали о A merican History .Эта веселая бесплатная игра для печати – отличный способ заинтересовать учеников 3, 4, 5, 6, 7 и 8 классов изучением истории США! Мы любим делать историю с нашими уроками истории!

Игры для детей о гражданской войне

Вы узнали о Гражданской войне в США? Если вы изучали самую смертоносную войну в истории Америки с 1861 по 1865 год, когда более 60 000 человек отдали свои жизни в союзе против конфедерации, вам понравятся эти удобные игр про гражданскую войну для детей .Эта бесплатная настольная игра о гражданской войне для печати – это интересный способ для 3, 4, 5, 6 классов и младших 7 и 8 классов сделать обзор того, что они узнали на уроках американской истории.

Являетесь ли вы родителем, крадущимся на летнем обучении или школьным домашним развлечением, учителем, использующим историческую игру в школьном центре, или домашним школьником, увлекающимся обучением в качестве дополнения к вашей учебной программе по истории США – вам понравится этот небольшой подготовительный документ игра, чтобы сделать изучение The Civil War незабываемым для детей.

Идеи настольных игр времен Гражданской войны

Начните с прокрутки сообщения до конца в соответствии с условиями использования и щелкните текстовую ссылку с надписью >> Загрузить <<. PDF-файл откроется в новом окне, где вы сможете сохранить халяву и распечатать шаблон для бесплатной печатной игры.

Бесплатные игры про Гражданскую войну

Распечатайте входящие в комплект игровые доски в цвете или в черно-белом цвете на картоне. Если вы распечатываете черную версию, чтобы сэкономить на чернилах принтера, детям может понравиться украшать настольную игру мелками, маркерами и цветными карандашами.

Наконец, либо используйте свои собственные игровые фишки, либо распечатайте наши игровые фишки гражданской войны в комплекте ( надрежьте на внешнем прямоугольнике, согните вдоль линии и наденьте скрепку на дно, чтобы утяжелить игровую фишку. )

Настольная игра о гражданской войне

Включены полные инструкции для бесплатной игры про гражданскую войну , но в основном 2-4 человека играют, читая карту вслух и двигаясь в соответствии с указаниями на карте. Побеждает тот, кто первым дойдет до конца. На самом деле выигрывают все, потому что дети будут видеть, слышать и говорить информацию, которая помогает улучшить удержание !!

Примечание: наша семья любит играть, выбирая Союз или Конфедерацию.Тогда для карт с флагом Конфедерации или Союза вы можете двигаться, только если вы находитесь на той стороне Гражданской войны.

Гражданская война в США для детей

Ищете другие интересные способы узнать о Гражданской войне в США для детей?

Уроки истории для детей

Посмотрите один из МНОГИХ увлекательных бесплатных уроков истории для детей

  • Исследуйте американскую историю для детей, включая массу развлечений, практические занятия и бесплатные печатные издания
  • Погрузитесь в историю Месопотамии, чтобы узнать о Гильгамеше
  • 4-недельный урок для детей раннего возраста
  • Узнайте о замках, рыцарях и многом другом в этом захватывающем средневековье для детей
  • Сделайте вигвам, найдите наконечники стрел, раскрасьте наши печатные книги и многое другое в уроках «Коренные американцы для детей»
  • Урок « Колониальная Америка для детей» отправляет детей в путешествие в первое постоянное поселение в Америке – Джеймстаун.Студенты узнают о колониальной жизни с большим количеством практических проектов, таких как поедание кашицы, постройка дома Wattle & Daub и создание оловянного фонаря, которые оживят поселение.
  • Мы сделаем расширение на запад для детей живым для детей, когда они узнают факты о временном периоде примерно с 1783 по 1898 год. Помимо изучения троп Орегона, пони-экспресса, золотой лихорадки, трансконтинентальной железной дороги, студенты также научатся сопоставлять следы животных, наносить на карту США и узнавать о животных Северной Америки.
  • Гражданская война для детей – студенты узнают о рабстве, знаменитых американцах времен Гражданской войны, знаменитых битвах и о том, как наша нация держалась вместе. Урок включает в себя распечатанные рабочие листы, картографические задания, настольную игру о гражданской войне для печати и многое другое!

Ищете дополнительные ресурсы и бесплатные рабочие листы для обучения детей географии детям? Вам понравятся эти раскраски, карты для печати, книги, занятия и игры:

  • Бесплатные карты для печати, включая карту мира, континентов и карты стран с маркировкой и без нее
  • Распечатки на 16 стран для детей
  • Узнайте о странах для детей с помощью этих бесплатных ресурсов
  • Помогите детям понять, где я живу, с помощью этого умного задания для печати
  • Супер милая, бесплатная распечатанная книга «Индия для детей», позволяющая раскрашивать, читать и учиться!
  • Книга для печати «Китай для детей» помогает детям узнать об этой большой густонаселенной стране, известной Великой китайской стеной, терракотовыми воинами и Запретным городом.
  • Присоединяйтесь к нам на фиесте, где мы узнаем о Мексике для детей, включая вкусную еду, храмы майя и многое другое!
  • Изучите Венесуэлу для детей с прекрасным водопадом Анхель и восхитительными Арепами в этой мини-книге для печати
  • Узнайте об увлекательной стране Южной Африки для детей и ее очаровательной дикой природе.
  • Вы можете найти все раскраски нашей страны или перейти прямо к раскраскам Испании, раскраскам Китая, раскраскам Италии, раскраскам Чили и раскраскам Коста-Рики
  • Рабочие листы «Дети во всем мире»
  • Раскраска страны – исследуйте 36 стран с раскрасками стран

Скачать Civil War for Kids Board Game

Скачивая с моего сайта, вы соглашаетесь со следующим:

  • Только для личного пользования (для использования в курятнике или классе, пожалуйста, приобретите лицензионную версию для класса здесь, в магазине TPT)
  • Запрещается продавать, размещать, воспроизводить или хранить на любом другом сайте (включая блог, Facebook, Dropbox и т. Д.))
  • Все загруженные материалы защищены авторским правом. См. Условия использования.
  • Графика Приобретена и использована с разрешения Scrappin Doodles # 94836, EduClips, The Enlighten Elephant, MelonHeadz
  • Я предлагаю бесплатные печатные издания, чтобы благословить моих читателей И обеспечить свою семью. Ваши частые посещения моего блога и поддержка покупок по партнерским ссылкам и рекламе заставляют светиться, так сказать. Спасибо!

>> Скачать рабочие листы гражданской войны

<<

Десять лучших военных игр начального уровня

Для новичков жанр военных игр может показаться несколько устрашающим.Военные игры могут быть невероятно сложными по своему масштабу, и на их прохождение может уйти много часов. Добавьте к этому тот факт, что они по своей природе конфронтационны, и это может создать устрашающий опыт для новых игроков. Это может быть особенно актуально для еврограмеров, которые привыкли как к кооперативным играм, так и к играм с очками победы, в которых практически нет прямого конфликта.

В конце концов, вы можете захотеть попробовать военную игру. Иногда просто весело взрывать вражеские войска. Но с чего начать? Если вам нужна настоящая военная игра, есть много вариантов, чтобы избавиться от этого зуда.Advanced Squad Leader давно зарекомендовал себя как фантастическая военная игра. Вы даже можете погрузиться в старые названия книжных полок Авалонского холма и потратить некоторое время на поиск картонных карточек.

Но для тех игроков, которые предпочли бы испытать воду перед погружением, этот список для вас. Считайте эти игры хорошей отправной точкой для жанра военных игр, даже если они не всегда обеспечивают полное впечатление от войны. То, чего им не хватает в их эпичности в масштабе и глубине игры, они более чем компенсируют доступностью и быстрым игровым временем.Если вам это нравится, воспользуйтесь шансом перейти к чему-то более сложному.

Чтобы помочь определить военную игру начального уровня (или даже военную игру для начинающих), моим первым требованием было, чтобы она играла менее 2 часов. В идеале, менее 90 минут, но это не обязательно. Любая игра, которая длилась 3-4 часа, вероятно, не всегда хороший выбор для новичка. Во-вторых, в идеале свод правил не должен быть слишком сложным. Игра должна быть объяснена менее чем за 20 минут.Очевидно, я должен был проявить некоторую гибкость в этом вопросе, поскольку иногда приходится действовать наощупь. Но в целом эти игры должны быть достаточно доступны для тех, кто не знаком с жанром.

Имея все это в виду, мы представляем нашу десятку лучших военных игр начального уровня .

10. Битвы при Вестеросе

Battles of Westeros – это игра для двух игроков, в которой игроки воссоздают военные конфликты из серии A Song of Ice and Fire Джорджа Мартина. Битвы за Вестерос объявлены как «Игра Battlelore», по крайней мере, если судить по обложке коробки.Однако если вы погрузитесь в правила, «Битвы Вестероса», вероятно, станут самым большим отклонением от «системы боевых карт Ричарда Борга», чем любые другие игры. Если вы не знакомы с системой, она используется в ряде игр и представляет собой упрощенный способ ведения сражений. В нем игроки разыгрывают карту из своей руки, обозначающую, какие войска активируются в этот ход. Атака – это простой процесс броска кубика и попытки сопоставить символы. Battles of Westeros дает большую свободу действий с этой системой и, вероятно, больше вдохновлен BattleLore, чем переработанной темой.
Для кого?
Думаю, «Битвы за Вестерос» были бы хорошим выбором для всех поклонников Игры престолов . Если вы не являетесь поклонником этих книг, то, мне кажется, вам лучше подать одно из других произведений «Ричард Борг» в этом списке. Но для поклонников Game of Thrones это хорошая адаптация исходного материала, а также забавная маленькая военная игра.

9. Nexus Ops

Nexus Ops – это научно-фантастическая военная игра, в которой игроки берут на себя роль конкурирующих корпораций в битве за лунную рубиновую руду.Вместо завоевания мира игроки стараются первыми набрать определенное количество победных очков. Nexus Ops отлично справляется с привязкой темы к компонентам с помощью забавных неоновых миниатюр, изображающих пришельцев, которыми вы будете управлять. Игроки получат возможность управлять различными типами юнитов в битве за Луну за контроль над территорией.
Для кого?
Поклонники научной фантастики будут чувствовать себя в этой игре как дома, поскольку вы управляете пришельцами, сражающимися на Луне. Неоновые миниатюры также придают игре инопланетный и футуристический вид.Nexus Ops также предлагает большое количество вариантов для дополнительной ценности воспроизведения. Доска состоит из модульных гексов, и условие выигрыша ПО может быть изменено в зависимости от того, как долго вы хотите играть. Правила довольно просты и хороший выбор для тех, кто любит бросать много кубиков в бою.

8. Мастера битв

Хотя Battle Masters, вероятно, не самая тактически продуманная игра в этом списке, она одна из самых крутых. Игра ведется на большой 4.Квадратная игровая карта размером 5 футов, скорее всего, на полу, если у вас нет большого стола. Огромный масштаб этой игры возвращает меня в детство (когда я действительно владел ею) и действительно является главной достопримечательностью Battle Masters. Игра в значительной степени основана на удаче, но общий размер и игровые компоненты делают ее взрывной.
Для кого?
Для тех, кто хочет поиграть со своими детьми, это может быть отличным выбором. Размер игры делает ее очень интересной, а правила достаточно просты для понимания малышами.Нельзя сказать, что это детская игра; Думаю, взрослые тоже могут повеселиться. Battle Masters, вероятно, самая легкая военная игра в списке, но это хороший выбор, когда вы хотите просто выпить пива и насладиться средневековой битвой в большом масштабе. Хотя он в настоящее время не издается, но если вам посчастливится найти копию, это будет очень приятно.

7. Повеление и цвета: древние

Одна из самых популярных игр «Ричарда Борга», Command & Colours: Ancients стремится воссоздать исторические сражения от Рассвета военной истории (3000 г. до н.э.) до Средневековья (400 г. н.э.).Это игра, основанная на сценариях, о которой система Command Card упоминала ранее. В отличие от Битвы за Вестерос, Command & Colors: Ancients более верна системе Ричарда Борга. Хотя игровая механика проста в освоении, для победы требуется стратегическая карточная игра и хорошая тактика.
Для кого:
Эта игра, вероятно, понравится больше всего любителям истории. Помимо воссоздания сражений из древней истории, игра также отлично вписывается в систему. Поскольку в древние времена не было ни орудий, ни самолетов, тактика и расположение юнитов в этой игре еще более важны.Обход врага с фланга может иметь решающее значение в этой игре против других. Одна вещь, которая меня особо не волнует, – это использование деревянных кубиков для армий. Я любитель мини и предпочитаю лепные мини деревянным кубикам с наклейками. Это личное предпочтение, но одна из причин, по которой Command & Colors: Ancients для меня не выше. Если такие компоненты для вас не важны, то стоит взглянуть на Command & Colors: Ancients, это действительно надежная игра.

6. Звездные войны: Королевский гамбит

Если бы мне пришлось указать время настройки, «Звездные войны: Королевский гамбит» никогда бы не попали в этот список.С более чем 150 мини-играми на настройку у вас, вероятно, уйдет добрых 20-30 минут. Но как только вы начнете, эта игра станет абсолютным взрывом. «Звездные войны: Королевский гамбит» воссоздает финальные сражения «Звездных войн: Эпизод 1». Я знаю, фильм был не очень хорошим, но пусть это не помешает вам насладиться этой скрытой жемчужиной. Игроки должны сражаться одновременно на четырех разных театрах военных действий. Каждый из них важен сам по себе, поэтому каждый раз приходится решать, на чем сосредоточить ваше внимание.Игроки активируют отряды на основе карточной игры, а бой ведется с помощью бросков кубиков противников. Если вы хотите узнать больше, мы сделали полный обзор «Звездных войн: Королевский гамбит» в начале этого года.
Для кого?
Любой поклонник «Звездных войн» будет очевидным выбором. Возможность управлять джедаем или ситхом и заставлять их прорваться сквозь базовые войска ваших врагов – это очень весело. Если вы хотите перейти на более грандиозный уровень, битва The Plains of Naboo позволит вам управлять несколькими отрядами войск.Практически любой из четырех театров военных действий в этой игре был бы интересен сам по себе, но вместе взятые, сделать «Звездные войны: Королевский гамбит» очень увлекательными. Добавьте все это к тому факту, что в игре так много уникальных пластиковых мини, а это значит, что вам придется убить множество войск во время игры. К сожалению, игра распродана, и ее довольно сложно найти. Но если вы можете достать копию, я бы порекомендовал ее.

5. BattleLore

BattleLore берет фундамент из системы Ричарда Борга, изложенной в Command & Colors: Ancients, и придает ей фантастический оттенок.Игроки теперь управляют комбинацией средневековых войск и фантастических существ (гоблинов, элементалей, гигантских пауков и т. Д.). В дополнение к стандартным армиям и системе, основанной на боевых картах, BattleLore вводит концепцию Lore Masters. Волшебники, клерики, воины и разбойники могут помочь игрокам с помощью уникальных заклинаний и способностей. Любой фанат ролевых игр будет здесь как дома.
Для кого?
Для всех, кто является большим поклонником высокого фэнтези, это название для вас.Система боевых карт закладывает основу для легкой в ​​освоении игры, а добавление Мастеров знаний добавляет немного элемента РПГ. Если вы хотите сражаться с человеческими войсками рядом с гномами, вам понравится BattleLore. Для BattleLore есть множество расширений, которые дают вам множество возможностей во время игры и повышают ценность воспроизведения. BattleLore в настоящее время не издается, но если вы можете подождать, вскоре они выпустят второе издание.

4. Оси и союзники 1941

Когда я впервые составил этот список, я не думал, что буду добавлять в него «Оси и союзники».У нас никогда не было игры менее двух часов. Однако, когда я узнал об Axis & Allies 1941, я подумал, что из нее получится отличная военная игра начального уровня. Он берет знакомую игру Axis & Allies, которую мы знаем много лет, и немного сокращает ее. Они удалили некоторые правила и изменили несколько юнитов, и теперь игра проходит быстрее и проще. Условие победы также может быть установлено при завоевании только одной столицы для победы.
Для кого?
Axis & Allies 1941 – отличный выбор для тех, кто ищет всестороннюю военную игру.Он может вместить пять игроков, имеет доход игроков, покупку юнитов и сражения на костях. Если вам наскучил риск и вы ищете чего-то большего, это отличная отправная точка. Я думаю, что после того, как вы освоитесь с Axis & Allies 1941, вы легко сможете перейти к одному из его старших братьев и почувствовать себя комфортно в системе.

3. Кемет

В Кемете игроки соревнуются между египетскими племенами, сражающимися за территории и пытаясь первыми набрать определенное количество победных очков.Их можно накапливать различными способами, такими как нападение, контроль над храмами, развитие пирамиды и другими способами. У Кемета есть много отличных правил, чтобы игра продолжалась быстро и избегала обычно медленного начала военных игр. В Кемете игроки также будут покупать уникальные улучшения для своего племени на протяжении всей игры. Это позволяет игрокам адаптировать свои стратегии в зависимости от того, как они хотят играть в игру, а также сохраняет свое племя уникальным, поскольку каждое обновление доступно только тем, кто его получит.Я также хочу отметить, что у Kemet есть отличные компоненты и иллюстрации.
Для кого?
Я думаю, что Kemet – отличный выбор для тех, кто хочет большего разнообразия в своей военной игре. Существует множество обновлений в трех разных категориях, благодаря которым каждый игрок играет в игру немного по-своему. Я думаю, что Кемет может быть хорошим выбором для человека, имеющего опыт работы в Eurogame. Боевая система без игральных костей, быстрое передвижение по доске и улучшения племени должны понравиться еврогеймеру, который любит держать вещи в движении и имеет множество вариантов на своем ходу.

2. Риск: устаревший

Что делает Риск в этом списке? Честно говоря, я далеко не фанат риска. Я впервые хорошо поиграл в эту игру более десяти лет назад, и она была основным продуктом во время учебы в колледже. Однако повторяющийся характер игры и долгое время игры держали ее на полке, как только я обнаружил другие игры. Risk: Legacy переворачивает все с ног на голову в новой фантастической игре. Риск: Наследие предназначено для проведения кампании в течение десятка игр или около того. Мировое господство больше не является вашей единственной целью.Игроки хотят собрать жетоны звезд и стать первым игроком, собравшим четыре из них.

Но это еще не самое главное в Risk: Legacy. Замечательно то, что вы действительно делаете эту игру своей собственной. На протяжении всей кампании, состоящей из нескольких игр, вы будете рвать карты, писать на доске, наклеивать стикеры и иным образом навсегда помечать свою игру. Для тех, кто любит поддерживать свои игры в отличном состоянии, это довольно неприятно. Но как только вы начнете заниматься этим, это станет одним из самых веселых моментов, которые вы получите в игре.Когда вам нужно выбрать одну из двух способностей для вашей расы и грамотно разорвать отвергнутую, это сделать больно. Наконец, в игре есть секретные конверты и коробки, которые открываются только тогда, когда в игре происходят определенные события. Содержимое этих конвертов по-разному повлияет на будущие игры. Если вы хотите узнать больше, вы можете прочитать наш полный обзор Risk: Legacy здесь.
Для кого?
Хотя Risk: Legacy действительно может понравиться любому, я думаю, что в него действительно должны играть одни и те же пять человек снова и снова.Вы будете подписывать доску, когда выиграете, и получите определенные бонусы, которые будут применяться только к вам в будущих играх. У вас и ваших друзей будет своя история с этой игрой, и поэтому лучше всего, когда вы всю жизнь играете с одними и теми же людьми. Вы можете оглянуться назад и с любовью вспомнить, когда вы нанесли ядерный удар по Бразилии или когда возникла нехватка боеприпасов в Европе. Игры с риском: в Legacy можно сыграть всего за 30 минут, так что можно получить 2-3 игры за одну сессию. Риск: Наследие – отличный выбор практически для всех, и он обязательно оставит у вас незабываемые воспоминания.

1. Воспоминания »44

Memoir ’44 – это военная игра для двух игроков, действие которой происходит во время Второй мировой войны. Memoir ’44 – еще одна игра, в которой используется система командных карточек Ричарда Борга, и она также является одной из самых популярных в этой группе. Так что же отличает Memoir ’44 от других игр, в которых используется его система? На самом деле несколько вещей. Тема делает эту игру доступной для всех. Необязательно быть любителем истории, чтобы погрузиться в тему Второй мировой войны. Всем известно, из-за чего была война и подробности конфликта.Вероятно, поэтому Вторая мировая война была основным продуктом видеоигр FPS до того, как на сцену вышли современные войны. Memoir ’44 очень легко выучить, играть быстро и включать в себя множество исторических сценариев. В игре также есть тонна пластиковых миниатюр от армейских войск до танков и укреплений. Вы можете узнать больше, прочитав полный обзор «Мемуаров ’44» здесь.

Memoir ’44 – сама по себе фанатичная и доступная игра, но на первое место в этом списке она вышла в варианте Operation Overlord.Операция Overlord переводит Memoir ’44 из игры только для двух игроков до восьми игроков (по четыре с каждой стороны). Игроки могут испытать цепочку командования в военном стиле, когда один игрок выступает в роли генерала своей стороны, в то время как другие три игрока контролируют один из флангов в битве. Хотя я сам не играл в этот вариант, я слышал о нем только удивительные вещи и очень хотел его попробовать. Одна из моих целей Gen Con в следующем году будет состоять в том, чтобы попробовать сыграть в эту игру.Чтобы сыграть в Operation Overlord, вам нужно либо получить расширение от Days of Wonder, либо купить второй набор Memoir ’44.
Для кого?
Да кто угодно. Тема Второй мировой войны знакома и доступна каждому, а правила очень легко усвоить. Система командных карточек Ричарда Борга отлично подходит для военных игр начального уровня, поэтому самый простой способ выбрать одну из них – выбрать тему, которая вам больше всего нравится. Я думаю, что тема Memoir ’44 делает его наиболее доступным из всех (другие варианты – Фэнтези, Игра престолов, Гражданская война и Древняя война).Добавьте к этому тот факт, что уже существует множество вариантов кампаний, пакетов расширения, пакетов ландшафта и варианта операции «Оверлорд», и у вас есть множество вариантов для увеличения его ценности воспроизведения. Memoir ’44 – отличная игра для всех, кто хочет окунуться в жанр военных игр и снова и снова попадать к вам на стол.

Я думаю, что жанр военных игр может быть невероятно интересным, и у новых игроков есть много возможностей для начала. Если вы все еще не определились, возьмите игру, в которой вас интересует тема, и приступайте к ней.В целом, любая из этих игр должна быть интересной для настольных ПК. Думаете, мы что-то пропустили? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Другие известные варианты:
Battle Cry
Command and Colours: Napoleonics
Cyclades
Small World
Viktory II

Война, сравнение, битва: классическая карточная игра

Вы помните, как играли в нее в детстве. Я знаю, что ты знаешь. Самая простая из карточных игр: ВОЙНА. Это просто, это увлекает, и это главный продукт детства.Но понимаете ли вы, как много вы узнали, играя в нее?

СВЯЗАННЫЙ: Обучение через игру – это правильный путь. И я сделал целую программу именно для этого: приходите узнать больше об Играх в дошкольном учреждении.

Ты так ужасно многому научился из WAR.

Вроде так просто. Это «просто» война.

Но эта маленькая игра на самом деле имеет большое значение для дошкольников и занятых больших детей по одной очень веской причине: чувство числа.

Чтобы играть в войну, вам необходимо знать:

  • Больше / меньше
  • Числовое значение
  • Выигрыш и проигрыш
  • Правило после

В ВОЙНУ легко играть… да… но это тоже действительно сложно.

Возьмите колоду и начните играть сегодня

Вы помните, как правильно играть?

Сначала удалите джокеры и лицевые карты, затем разрежьте колоду пополам.

Каждый игрок берет ОДНУ карту и переворачивает ее: СРАВНИТЕ числа.

Игрок с большим номером получает обе карты.

Но если перевернутые числа совпадают….!

Тогда вы объявляете ВОЙНУ!

Поместите три карты ЛИЦОМ ВНИЗ на игровой сервис и одновременно покажите последнюю карту (пятая сумма карт в этом раунде).

Победитель войны забирает ВСЕ ДЕСЯТЬ КАРТ.

Очевидно, цель – выиграть все карты оппонентов.

СВЯЗАННЫЙ: Uno – еще одна карточная игра для детей – узнайте больше здесь

Звучит достаточно просто, правда ?!

Здесь происходит ТАКОЕ УЧЕНИЕ.

Во-первых, вы просите быстро вспомнить названия номеров. Это быстро и сложно для небольшого обучения.

Затем им нужно сравнить два числа и принять решение: какое из них больше?

СВЯЗАННЫЙ: Вы можете найти официальные правила WAR здесь.

При этом им необходимо понимать абстрактную концепцию, согласно которой цифра «6» представляет группу из 6 объектов, даже если вы не можете физически прикоснуться к этим объектам.

Это не просто случайная карточная игра – это практическое обучение в лучшем виде на основе игры.

Это также отличный шанс для детей научиться проигрывать…

Эта игра создана случайно и удачно.

Никаких навыков и возможности изменить результат означает, что нельзя проиграть намеренно, поэтому побеждает ваш ребенок.

Иногда они проигрывают на WAR.

Они не выиграют каждый раунд.

Они не выиграют каждую игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *