Разное

Цвета игры: Учим цвета радуги – игротека развивающих занятий про цвета

Содержание

Тренды, примеры использования и основные технологии — Офтоп на vc.ru

Знания о цвете объединяют несколько дисциплин: физику, биологию, психологию, искусство и дизайн. Цвет является чрезвычайно полезным инструментом, ведь с его помощью

  • художники создают настроение;
  • разработчики улучшают свои игры;
  • а маркетологи продвигают товары и услуги.

В этой статье мы рассмотрели функции цвета в видеоиграх, технологии, улучшающие его отображение, а также биологические особенности восприятия цвета.

Функция цвета в играх

Основная функция цвета в играх — упростить распознавание объектов. Мы легко узнаём виртуальные яблоки, потому что они такие же красные, как и в реальном мире. Но у цвета в играх есть и другие функции, так же как в искусстве, дизайне и кино. В этом разделе описаны некоторые из них.

Эмоции

Цвет оказывает мощное эмоциональное воздействие. Это видно на следующих кадрах, где одна и та же сцена окрашена в разные цвета. Каждая иллюстрация вызывает определённое настроение.

Популярным методом, пришедшим в видеоигры из мира кино и позволяющим осуществлять быструю настройку цвета (обычно с целью изменить настроение), является цветовая коррекция.

Иногда смена цвета позволяет уменьшить эмоциональное воздействие. Так, разработчики некоторых игр окрашивают кровь в зелёный цвет, чтобы их игры выглядели менее жестокими и могли пройти соответствующую сертификацию (как в Германии).

Брендинг и мода

Цвет играет важную роль в брендировании игр, делает их узнаваемыми. Вспомните голубой и оранжевый цвета в Portal, ярко-красный в Mirror's Edge, сочный мясной цвет в Super Meat Boy, пурпурно-синий в Super Mario Bros, ярко-розовый в Hotline Miami.

Кроме того, цвет помогает достучаться до конкретной целевой аудитории, например, более яркие цвета используются в казуальных, а более тонкие цветовые оттенки — в хардкорных играх.

Цвета в казуальных играх
Цвета в шутерах от первого лица

На выбор цветов в играх часто влияет существующая мода. Ниже приведены примеры наиболее популярных цветов в видеоиграх, вышедших в разные годы.

Можно заметить, что в 2012 году стали доминировать голубые и коричнево-оранжевые оттенки. Алый цвет несколько потускнел и уступил место приглушённым и «атмосферным» оттенкам, сделав игры более монохромными. Во многих современных играх специально применяется некоторое обесцвечивание и тонирование, так они выглядят реалистичнее.

Визуальная иерархия

Все элементы игровой сцены естественным образом выстраиваются иерархически. Сначала идёт игрок, затем его враги, а потом уже интерактивные объекты и элементы фона. Цвет помогает сделать эту иерархию более понятной. В любой визуальной деятельности (например, в рисовании или киносъёмке) этот принцип используется для того, чтобы сфокусировать внимание зрителя на важных вещах. В интерактивной деятельности визуальная иерархия приобретает даже большее значение, так как помогает игроку понять, что ему нужно делать: куда идти, кого атаковать, что собирать.

Выделять важные элементы можно с помощью цветового значения (value), насыщенности (saturation) и оттенка (hue).

Фокусировка с помощью значения Фокусировка за счёт насыщенности Фокусировка с помощью оттенков

Прочитайте это руководство для разработчиков по визуальной иерархии.

Движение

Цвет способен передать чувство движения — видимых изменений во времени или в пространстве. Например, в Journey перемена ландшафтов идёт бок о бок с цветовыми изменениями.

В Geometry Dash фон меняется в радужном порядке и помогает разделять уровни игры (эта идея подробнее обсуждается ниже).

Механика

Иногда цвет используется в самой механике игры.

Exit Palette — игра-головоломка с цветовой механикой. Игрок должен найти выход из каждого уровня, раскрашивая объекты в разные цвета. Каждый цвет наделяет объекты определёнными качествами (например, способностью летать), а смешивание цветов позволяет игроку получить те конкретные свойства, которые помогут решить головоломку.

Hue — игра, в которой игрок должен перемещать разноцветные объекты, чтобы они исчезали.

В игре DayZ ткани нужно окрашивать красителями, сделанными из ягод основных цветов. Смешивая ягоды в различных пропорциях, можно получить вторичные и третичные цвета.

В некоторых играх механика строится на умении отличать цветовые оттенки. The color! — игра, в которой нужно нажимать на ячейку, отличающуюся по цвету от всех остальных, причём постепенно вам показывают всё более близкие цвета. Specimen нужно найти в чёрной чашке Петри пузырёк, по цвету идентичный фону.

В игре Blendoku вам нужно расставлять цветные квадратики в градиентном порядке, выстраивая их наподобие кроссворда. В игре Huedoku та же идея реализована на квадратной сетке. Эти игры похожи на Online Color Challenge, которая тренирует вашу способность собирать в градиентном порядке цветные элементы. Игра Brandseen задействует цветовую память: игроки вспоминают цвета популярных брендов и получают за это баллы.

Обозначения и идентификаторы

Цвета в играх используются для обозначения разных элементов и предупреждения игроков об их свойствах.

Идентификаторы

Цветовые идентификаторы (их ещё называют глифами) используются для группировки или разделения элементов игры: игроков, персонажей или игровых сцен.

Цветовой глиф должен заметно отличаться от других идентификаторов и от нейтральных цветов игровой сцены. Идентификаторы обычно используются в играх-противоборствах, таких как Kill Zone, и в территориальных баталиях, например, в Rise of Nations.

Kill Zone Rise of Nations

Обозначения

Цветом можно обозначать свойства элементов (такие, как пункты или части террейнов). Цвет подсказывает игроку, можно ли взаимодействовать с этим пунктом или областью и каким образом это нужно делать.

Например, в беговом режиме Mirrors Edge объекты, которые могут помочь вашему прогрессу, выделены красным цветом.

Mirrors Edge

В игре Witness, которая скоро выйдет, цветовое решение некоторых сцен будет зависеть от их значимости.

В игре Portal 2 голубые порталы предназначены для объектов, которые нужно вытолкнуть наружу, а оранжевые — для тех, которые нужно втянуть внутрь.

Portal 2

В Pirates of the Caribbean Online (и во многих других играх) цвет используется для категоризации разных ингредиентов зелья.

Pirates of the Caribbean Online

Вариации контента

Цветовые вариации — самый дешёвый способ масштабирования игрового контента.

В играх с абстрактной графикой уровни выглядят почти одинаково, из-за чего игрок может недооценить глубину игры. Если окрасить фон в разные цвета, уровни будут больше отличаться визуально, и игрок лучше почувствует разнообразие и глубину игры. В качестве примера можно привести Splice.

Некоторые игры, такие как Tiny Wings и Blowfish Rescue, генерируют бесконечные цветовые схемы с помощью специальных алгоритмов. В этой статье можно узнать некоторые из базовых методов процедурной генерации палитры.

Tiny Wings Blowfish Rescue

Мы создали для этого плагин Unity — Colors:

Цветовые вариации можно использовать для масштабирования контента. Смена палитры — популярный способ добавить в игру больше врагов или предметов, особенно когда не хватает пространства. При этом цвет служит также идентификатором.

Технология

Со времени появления игр с белой и зелёной графикой на чёрном экране диапазон используемых цветов сильно расширился. Сегодняшние игры выглядят более чем реалистично.

Galaxian (1978 год) стала первой игрой с RGB-цветосинтезом. До этого цвета в видеоиграх производились с помощью целлофановых листов и картонных фонов.

Замечание: Кажется, мы ошиблись с первой цветной игрой. Перед этим было ещё несколько цветных игр. Эти сведения могут оказаться неточными, но ими могли быть Wimbledon (1974 год) и Color Gotcha (1973 год). Galaxian могла оказаться первой игрой, в которой использовались многоцветные спрайты. Кейт Смит в своей статье рассматривает некоторые игры, в которых раньше других начали использовать цвет (Николас Ралабат поделился в комментариях этой ссылкой, за что ему большое спасибо).

Galaxian

К немногочисленным ранним устройствам, которые отображали больше 256 цветов, относились PC Engine (1987 год) с 482 одновременно отображаемых цветов (из 512 возможных) и Neo Geo (1990 год) с 4096 одновременно отображаемых цветов (из 6553) возможных. В 1994 году Play Station установила новый стандарт — 16,7 млн цветовых оттенков.

На сайте ColourLovers есть отличная инфографика с историей цвета в видеоиграх, отрывок из неё приведён ниже.

Цветовая гамма устройства (принтера, телевизора или LCD-экрана) — это часть цветового пространства, воспроизводимая этим устройством. Большинство дисплеев воспроизводят изображения с помощью трёх первичных цветов: красного, зелёного и голубого. Их комбинация позволяет отобразить любой оттенок внутри треугольной области, ограниченной этими тремя цветами.

С развитием технологий цветовая палитра устройств постепенно расширялась, и игры стали отображать всё больше цветов. Невозможно воспроизвести всё видимое цветовое пространство, но реальные устройства всё больше к этому приближаются. Некоторые проекторы (например, Brilliant Color) расширяют палитру за счёт использования большего количества первичных цветов. Самую широкую палитру из всех существующих — около 90% всех видимых цветов — воспроизводит лазерный видеопроектор (это связано с тем фактом, что лазеры производят действительно монохроматические основные цвета).

Старые способы увеличить число цветов

Чтобы увеличить арт-контент 8-битовых и 16-битовых игр, а также снизить огромную нагрузку на создателей многочисленных 2D-спрайтов, разработчики старых игр использовали смену палитры. Количество игровых персонажей и предметов росло за счёт окрашивания одного и того же спрайта в разные цвета.

Кроме того, смена палитры осуществлялась в разных сценах видеоигр. До того, как появились 32-битовые полноцветные игры и 3D-рендеринг, смена цветов использовалась для анимации воды, огня и других природных эффектов (как в S.P.Y. Special Project Y). На единственном плоском изображении производилась циклическая смена 256 цветовых оттенков, а визуальные эффекты (анимация) достигались переключением между цветами палитры — так создавалась иллюзия движения пикселей.

Дизеринг — это метод, при котором новые оттенки получаются за счёт смешения множества точек двух разных цветов. Например, для получения жёлто-зелёного цвета можно расположить в шахматном порядке жёлтые и зелёные пиксели. Дизеринг применялся для изображения дюн и облаков в игре Aladdin.

Биология цвета

Мы воспринимаем цвет как проекцию отражающихся от объектов солнечных лучей на сетчатку наших глаз. Но разные цвета оказывают различное биологическое воздействие, а, кроме того, все люди видят цвета по-разному. Это может отражаться на игровом опыте.

Наглядным примером биологического воздействия цвета является то, как мы видим красный цвет. Красный свет фокусируется за сетчаткой глаза, делая хрусталик более выпуклым, чтобы приблизить изображение. Именно поэтому красный цвет привлекает внимание (это явление используется в таких играх, как Mirror's Edge), а предметы, окрашенные в тёплые цвета, кажутся нам ближе, чем те, что окрашены в холодные цвета.

Цветовая слепота в играх

Цветовая слепота, или дальтонизм — это отсутствие или снижение способности видеть цвет или различать цвета при нормальном освещении.

Цветовая слепота поражает примерно каждого двадцатого мужчину и 1 из 200 женщин. Самый распространённый вид этого заболевания — красно-зелёный дальтонизм, при котором человек не может различать красные и зелёные оттенки. Ниже показаны цвета, которые видит человек с нормальным зрением (слева) и цвета, которые воспринимает человек с красно-зелёным дальтонизмом.

Хотя большинство игр не предназначено для дальтоников, разработчики часто создают визуальные подсказки, использующие вместо цвета форму, текст или текстуру.

Кроме того, в шутерах от первого лица вместо красных и зелёных индикаторов для обозначения противоборствующих команд используются альтернативные цвета: голубой и оранжевый. Такое решение было применено в Call of Duty: Black Ops. Компания Treyarch пошла ещё дальше, разработав специальный тестер на цветовую слепоту.

В этой статье описано, как следует играть в игру, если вы дальтоник.

Невозможные цвета

Невозможные цвета (или запретные цвета) — это те цвета, которые из-за особенностей сетчатки человек не может воспринимать одновременно. Невозможные цвета — это не смесь двух цветов, но скорее оттенок, который похож на оба цвета, например, «красно-зелёный» или «жёлто-голубой».

Красный цвет стимулирует колбочки в сетчатке, а зелёный — подавляет их. Таким образом, красный и зелёный цвета препятствуют восприятию друг друга. То же самое происходит с голубым и жёлтым цветом.

Впрочем, ряд экспериментов показал, что невозможные цвета на самом деле можно увидеть. В них использовались глазной трекер или специальные упражнения, утомляющие колбочки сетчатки. В таких играх, как Diatomic Number, для того, чтобы увидеть невозможные цвета, используют Oculus Rift — очки виртуальной реальности.

Diatomic Number

Цвет: как выбрать палитру для своей игры

[pullquote align=right]
Даг Сюарт из Kongregate рассказал о том, как цвет может определить вашу игру и как с ним лучше работать.
[/pullquote]

Цвет — один из самых мощных инструментов при создании игры. Цвета могут привлекать внимание, направлять ваших игроков к тому, что вы считаете важным. Они также могут быть использованы для скрытых подсказок о героях и их мире. При правильном использовании цвета задают тон игры, говорят вам, где вы и куда вам нужно идти.

Начинать создание цветовой палитры может быть сложно, поэтому давайте разберем процесс шаг за шагом.

Краткий обзор теории цвета

Хотите вы этого или нет, выбранные вами цвета имеют значение и это значение может меняться в данном контексте. Изучение восприятия цветов началось очень давно. Большая часть современной теории цвета имеет исторический контекст и глубокое культурное значение. Знакомство с ней позволит вам использовать цвета в вашу пользу или разрушить предубеждения игрока новым и креативным образом.

  • Красный — сильные эмоции: любовь, страсть, гнев, но также и тепло
  • Оранжевый — радость и энтузиазм, но в то же время разочарование и свежесть
  • Желтый — счастье или трусость
  • Зеленый — природа, зависть, болезнь или алчность
  • Синий — спокойствие, холод, серьезность или мужественность
  • Фиолетовый — королевское благородство, качество и роскошь
  • Черный — загадка, зло или горе
  • Белый — честность, добро, чистота, святость, невинность или траур

Выбор цветовой гаммы

Цветовая гамма вашей игры — отличный способ задать настроение и атмосферу мира, с которым будут взаимодействовать ваши игроки. Выбор палитры зависит от того, какой опыт вы хотите создать и какую историю вы хотите рассказать.

Теплые тона:

Цвета, о которых вы думаете, когда слышите об осени или закате. Теплые цвета могут ассоциироваться как с теплом и комфортом, так и с агрессией, поэтому от того, как вы их используете, зависит их смысл. Они могут сообщать, что вы в безопасности, или то, что пришло время идти воевать.

Холодные тона:

Оказалось, что будущее — синее. Или, по крайней мере, что-то холодное и яркое. Холодные цвета часто используются в sci-fi играх, чтобы описать безразличное и дезинфицированное будущее. В сочетании с яркими вставками теплого цвета эта картина может быть впечатляющей.

Вестерн/антиутопия:

Конец мира (как географический, так и метафорический) — коричневый, серый и безжизненный. Однако из-за приглушенной общей палитры яркие цвета действительно выделяются и могут подчеркнуть важную информацию для ваших игроков.

На скриншоте из Metro 2033 Redux вы можете заметить, как ваш взгляд притягивает запястье героя, даже несмотря на его маленький размер. Синий свет обозначает ваш стелс-режим, а числа — количестве патронов. Это очень важная информация для вашего выживания, которая выделяется из окружающего тусклого мира в ярком контрасте.

Нуар/киберпанк:

Нуар (и визуально похожий киберпанк) выделяется высоким контрастом между глубокими тенями и яркими участками. Текстура и цвет важны для подчеркивания важной информации для ваших игроков в темном и опасном мире.

Например, в Far Cry: Blood Dragon мир в основном окрашен в темно-синие и темно-фиолетовые тона. Яркий неоновый свет обозначает важные локации и опасных существ, чтобы привлечь вас или предупредить.

Монохромная/ограниченная палитра:

Эти минималистские стили очень ограниченно используют цвет для драматического эффекта. Сочетание с другой палитрой может быть очень неожиданным и привлекательным.

Создайте свою тему и разрушьте несколько правил

Напоминаю, что это только общие закономерности: многие интересные цветовые палитры появились при разрушении этих правил. Как и ваша игра не должна принадлежать только к одному жанру, ваши палитры могут смешиваться для правильного эффекта.

Некоторые способы использования цвета

При выборе цветовой гаммы подумайте, какой цели она будет служить. Это может помочь вам решить, насколько контрастными будут ваши цвета, какое настроение вы хотите создать с их помощью и в чем вы хотите убедить ваших игроков. Все это — часть процесса выбора.

Ориентирование

Самое частое использование цвета в играх — ориентирование. Используя контрастные цвета, вы привлекаете внимание к определенным направлениям и объектам. Однако вы всегда можете продвинуться еще дальше.

Вы можете сделать контрастными только самые важные объекты, как в игре Super Hot!, оставив всё остальное обесцвеченным. Это привлекает все внимание к ключевым объектам значительнее, чем низкоконтрастная палитра.

Или вы можете использовать драматическое освещение нуарной эстетики (как в Bioshock), чтобы создать гнетущую атмосферу, которая сама подталкивает ваших игроков к свету. Люди движутся к нему по умолчанию, и, если вы смешаете темную и предвещающую зло палитру с теплыми цветами для ключевых объектов, игроки пойдут к ним сами.

В каком движении вы ни захотели бы двигаться, помните, что это не должно быть простой подсказкой. Цвета могут рассказывать историю мира, который вы создаете для игрока.

Сообщение об опасности и безопасности

Для ваших игроков важно знать, когда надвигается опасность, а когда она отсутствует. Как у игрового дизайнера, у вас есть много инструментов, и цвет может быть скрытой (или не такой скрытой) подсказкой, что обстоятельства изменились.

В шутерах экран часто становится красным, черным или белым, когда игрок получает много ущерба и находится в смертельной опасности. В серии Splinter Cell цвет вокруг игрока становится менее насыщенным, когда он находится в безопасности, и более насыщенным, когда его обнаруживают.

История и развитие героя

В играх это используется не так часто, но цвет может быть отличным индикатором развития персонажа. Эту концепцию недавно использовала игра Nier: Automata. Она использует цвет и его отсутствие, чтобы показать различие между тем, во что верит героиня, и тем, что она видит в жизни. Эта концепция кажется обыденной и безжизненной, но при исследовании мира оказывается динамичной и полной жизни.

Инструменты и хитрости для создания ваших палитр

Иногда вы можете сразу открыть Photoshop и начать экспериментировать с цветами. Это хороший подход, и он может принести вам цельную палитру. Если это работает для вас, убедитесь, что вы выровняли цвета и прошлись через режимы смешивания слоев. Это отличный способ найти родственные цвета, которые отличаются друг от друга, но не слишком далеки.

Если вы предпочитаете более прямой подход, вот несколько полезных инструментов:

Adobe Color и Coolors

Оба этих инструмента позволяют вам создавать собственные цветовые гаммы и предоставляют вам библиотеку готовых палитр для вдохновения.

Они также часто предлагают возможность создания палитры на основе изображения. Я часто использую такой метод: беру фото из Интернета (пейзаж или уличную фотографию) и загружаю в один из этих инструментов, чтобы получить точку для старта. Затем я корректирую цветовую гамму, чтобы она лучше подходила к тону, который я ищу.

Paletton

Еще один отличный инструмент для создания сложных цветовых палитр. Если вы не знаете, с чего начать, используйте генератор случайных цветовых гамм для старта.

Accessible Color Matrix

Основанный на инициативе WCAG 2.0, инструмент ACM — это хороший способ удостовериться, что ваша палитра полностью доступна для людей с нарушениями зрения. Это должно быть вашим вторым шагом после создания цветовой гаммы для игры.

Другие источники вдохновения

Кинематограф и фотография экспериментируют с цветом уже больше века, и у них есть много интересной информации. Вот несколько раскрывающих эти темы видео с YouTube для вашего вдохновения:

Цвет в фотографии

Цвет в фильмах

Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected]

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх | by XYZ School

Внешний вид любой игры не в последнюю очередь определяется тем, какую цветовую палитру решил использовать художник или арт-директор. В этом материале мы расскажем, как цвет может влиять на эмоции и поведение игроков.

Автор: Артемий Леонов

В 2000-м году исследователи из Университета Нортумбрии провели эксперимент: группам испытуемых давали играть в простые игры, которые отличались друг от друга лишь цветом фоновой картинки. Те, кто играл с синим экраном, постепенно улучшали свои показатели на протяжении игровой сессии; а те, кто играл с красным, достигали пика где-то на середине сессии и с этого момента играли только хуже. Это можно было объяснить перевозбуждением: у тех, кто играл с красным экраном, сердце билось чаще.

В 2010-м голландские учёные провели подобный эксперимент, но использовали более сложную игру. Они создали несколько локаций в редакторе сценариев для Neverwinter Nights: чтобы пройти игру, нужно было побывать в четырёх комнатах, каждая из которых была окрашена в свой цвет.

Согласно исследованиям психолога Роберта Платчика, работавшего задолго до появления видеоигр, каждый цвет можно соотнести с некоей простой эмоцией. К примеру, по его версии голубой соответствует удивлению, тёмно-зелёный — страху, жёлтый — радости, оранжевый — предвкушению, красный — ярости, а тёмно-синий — печали. Исследователи предположили, что наиболее часто игроки испытывают удивление, страх, радость и ярость, и поэтому в ходе эксперимента использовали соответствующие цвета — голубой, тёмно-зелёный, жёлтый и красный.

Источник

Выяснилось, что наибольшее удовольствие от игры респонденты получали в жёлтой комнате, а в красной — испытывали наибольшее волнение. Интересный момент: когда игроков попросили уточнить, считают они себя опытными геймерами или “новичками”, оказалось, что за цвет существенно влиял на восприятие игрового процесса только для новичков. Опытные игроки, судя по ответам, вообще не обращали внимание на цветовую гамму комнат.

В 2011 году специалисты из Университета Огайо попытались выяснить, насколько цветовая палитра игры влияет на эффективность игрока — для своего эксперимента они использовали редактор уровней для Half-Life 2. Оказалось, что зелёное освещение влияет на результат негативно — испытуемые проходили уровень дольше и чаще погибали, по сравнению с теми, кто играл при синем, красном или “нейтральном” освещении. Также игроков заметно “отвлекало” синее освещение.

А ещё учёные выяснили, что игроки ощущают более сильную эмоциональную связь с локацией, в которой доминирует некий определённый цвет — на “нейтральные” уровни они реагировали в меньшей степени.

Этим пользуются создатели абстрактных игр — обычно уровни в них визуально очень похожи друг на друга, и разработчики окрашивают их в разные яркие цвета, чтобы вигроков эмоции. Как отмечают разработчики Херман Талликен и Джонатан Бэйли в своей статье для Gamasutra, смена основного цвета — это дешёвый способ создать иллюзию разнообразия контента.

Источник

К подобному выводу пришла ещё одна группа исследователей: в ходе эксперимента подтвердилась гипотеза о корреляции между насыщенностью цвета и ощущениями игрока. Чем более насыщенный цвет, тем выше вероятность того, что игрок испытает “радость” или подобные позитивные чувства. При этом, чем ярче цвет и освещение, тем более уверенно себя чувствует игрок.

Ещё один инструмент управления эмоциями — разнообразие цветов. Как выяснили учёные, разнообразная палитра способна вызвать позитивные эмоции (“радость”, “восторг” и так далее), а в сочетании с соответствующими цветами — вызвать волнение и возбуждение. Однотонная палитра, наоборот, успокаивает.

Для более наглядной иллюстрации зависимости между насыщенностью, яркостью, разнообразием цветов и эмоциями игрока, учёные составили специальную диаграмму.

Источник

Опираясь на эту таблицу, можно проследить, какие эмоции разработчики стремятся вызвать у игрока на протяжении игры. Например, Journey по задумке должна вызывать умиротворение — поэтому локации в ней довольно однотонны. При этом основной цвет меняется на протяжении игры — от уютного оранжевого к более холодным цветам.

Источник

По цветовым палитрам в популярных играх можно проследить, как менялась “мода” на цвета от года к году. Так, например, в 1987 году палитры пяти самых успешных игр пестрели яркими красками, а в 2012, наоборот, доминируют более тусклые оттенки синего и коричневого. Это было вызвано в том числе тем, что многие разработчики намеренно снижали насыщенность цвета, чтобы добиться более “реалистичного” визуала. Повальное увлечение тусклыми цветами даже привело к появлению мема “реалистичный — значит коричневый”.

Ещё одна важная функция цвета в играх — разграничение противоборствующих сторон. К примеру, одна армия будет окрашена в красный цвет, а другая — в синий. И тут тоже возникают вопросы, связанные с психологией.

Источник

Например, Джеймс Мадиган, психолог и автор блога “Психология видеоигр”, обращает внимание на особое свойство красного цвета: подсознательно он ассоциируется с агрессией, доминированием и высоким уровнем тестостерона. Этот феномен был давно известен в спорте: в среднем судьи склонны принимать решения в пользу спортсменов именно в красной форме, плюс красный цвет психологически давит на их противников.

Как выяснилось, это работает и в играх: к примеру, в 2007 году красная команда выигрывала в Unreal Tournament на 5% чаще, чем синяя. С одной стороны — это не так уж и много. С другой — многовато, чтобы списать на чистую случайность.

Джеймс Мадиган, психолог

Стоит ли вам всегда выбирать красную команду, если есть такая возможность? Исследования показывают, что это точно не навредит. А может быть и поможет.

Создатель The Inner World Анджин Анхат выделяет три основных варианта расцветки двух противоположных команд: синий и красный, зелёный и красный, синий и оранжевый. Он объясняет это тем, что разница между этими цветами наиболее заметна для человеческого глаза.

Источник

В 2017-м шведский исследователь Маттиас Манссон задался вопросом о том, влияет ли цвет, в который окрашены персонажи, на то, как их воспринимают игроки. Учёный демонстрировал испытуемым геймерам двух персонажей разных цветов и спрашивал, кто из них “злой”, а кто — “добрый”.

Оказалось, что однозначно “добрыми” цветами игроки считают зелёный, белый и в чуть меньшей степени синий. Однозначно “злые” — красный и чёрный. Жёлтый и фиолетовый тяготеют к “добру”, а коричневый и серый — к “злу”. Но при этом только в одном из пятнадцати сравнений у респондентов было чёткое мнение о том, какой персонаж “добрый”, а какой “злой”.

Источник

Подобным стереотипам разработчики следуют далеко не всегда. Например, рассказывая о создании Шангрилы для Far Cry 4, арт-директор игры Джошуа Кук объяснил, почему разработчики решили окрасить “зло” именно в синий цвет, который, согласно исследованиям психологов, считается “добрым”.

Им нужно было что-то, что максимально контрастировало бы с красно-золотой цветовой палитрой Шангрилы, и ощущалось бы чужеродным в этом мире. Кроме того, синие демоны ассоциировались с врагами из основной игры, носившими синюю форму.

Левел-дизайнеры часто используют цвет для навигации: к примеру, в Mirror’s Edge наиболее эффективный путь до цели всегда отмечен красными объектами, а в The Last of Us постоянно нужно двигаться в сторону чего-то жёлтого. Это известный психологический трюк: после пары жёлтых дверей мозг игрока подсознательно начинает искать вокруг жёлтые вещи.

Наиболее эффективным в этом деле некоторые считают именно красный — из-за того, как его воспринимает человеческий глаз. Но исследования показывают, что в этой роли может выступать любой цвет, главное тут — постоянство.

В 2007 году исследователи организовали эксперимент: игрок должен был вести машину по чёрно-белому городу. Когда он подъезжал к перекрёстку, ему нужно было повернуть в ту сторону, в которую указывала загоревшаяся стрелочка синего или жёлтого цвета. Одни испытуемые должны были следовать только указанием синих стрелочек, другие — только жёлтых.

В какой-то момент на дорогу вылетал мотоцикл, и водителю нужно было резко повернуть, чтобы избежать столкновения. Если цвет мотоцикла соответствовал цвету стрелочек, по которым должен был следовать водитель, то игрок реагировал гораздо быстрее и с большей вероятностью избегал столкновения. Поскольку мозг привык вычленять на экране синие стрелочки, он отреагировал и на синий мотоцикл. Левел-дизайнеры пользуются этим свойством мозга, чтобы заострять внимание игрока на нужных им объектах.

Источник

В играх важна визуальная иерархия — разработчик должен быть уверен в том, что игрок смотрит именно туда, куда нужно. Дело в том, что количество объектов на экране, которые мозг способен осмысленно обрабатывать одновременно, ограниченно. Для выделения используют не только разные цвета, но и оттенки, насыщенность и яркость.

При этом многие левел-дизайнеры пытаются не только “подсвечивать” необходимые объекты, но и одновременно кодировать определённые эмоции при помощи цвета. Например, автор платформера Light Fall Мэттью Робиллард у себя в блоге разобрал, что стояло за каждым цветовым решением.

В начале игры доминирует “загадочный” голубой цвет, переходящий в синий- игрок пока не знает, кто он и где оказался, поэтому всё окружение создаёт таинственную атмосферу. Как мы помним по исследованиям Роберта Платчика, голубой — это удивление.

В ходе путешествия по миру персонаж начинает узнавать его получше, и в какой-то момент сталкивается с магическими объектами. Они окрашены в ярко-розовый, потому что должны выделяться.

Мэттью Робиллард, разработчик:

Синий цвет отдельно — это “загадка”. Синий с розовым — это уже “магия”.

Добавляйте цвета на уровень медленно; делайте так, чтобы они соответствовали эмоциям, которые игрок должен испытывать. В итоге у вас получится иммерсивное путешествие.

По мнению разработчика, при работе с цветами вовсе не обязательно использовать стереотипы. Розовый цвет ни у кого не ассоциируется с опасностью, — а ведь в Light Fall розовые кристаллы убивают игрока, если он их коснётся. Но Робилларду не понадобилось дополнительно подсвечивать их красным или ставить табличку “осторожно, розовые кристаллы опасны”. За него всё сделал цветовая палитра: увидев ярко-розовые кристаллы посреди тусклого синего мира, игрок немедленно понимает, что “с ними что-то не так”.

Мэттью Робиллард, разработчик:

Создайте смертельно опасный жёлтый банан или добродушного красного медведя. Игроки хотят чего-то оригинального — так предоставьте это им. Главное, чтобы цвета правильно сочетались.

По подобному принципу работает уже упоминавшаяся Шангрила из Far Cry 4: практически всё окружение выполнено в красно-золотой палитре, но все интерактивные объекты — от верёвок до взрывающихся урн, — сделаны оранжевыми. По словам арт-директора Джошуа Кука, оранжевый достаточно гармонично сочетался с золотым, но при этом был достаточно заметен на его фоне.

Джошуа Кук, арт-директор Far Cry 4:

Изначально на плейтестах игроки бегали вокруг объектов и не могли понять, что с ними делать, полностью игнорируя эту огромную ручку на боку. Но как только мы ввели в игру оранжевый цвет, эта проблема исчезла.

Источник

Для того, чтобы заставить определённые объекты выделяться, необязательно делать игру однотонной. Распространённый вариант — снизить насыщенность цвета у фона и оставить её прежней в тех местах, на которые нужно обратить внимание. В таком случае разнообразная цветовая гамма не помешает глазу игрока зацепиться за нужный объект.

Источник

Мы в восторге от игры формы и цвета в работах этой дизайнерской студии — вдохновитесь и вы

Кто ищет, тот всегда найдет. У дизайнера из Германии Алекс Пробы на поиски себя ушло больше 10 лет: за это время она успела окончить две академии моды и дизайна в Гамбурге и в Эйндховене, а также стать арт-директором Nike и посотрудничать в качестве дизайнера со многими локальными брендами в Нью-Йорке. Однако она всегда мечтала о своем деле. 

Алекс поставила себе цель (и шла к ней очень уверенно): на протяжении четырех лет оттачивала свои художественные навыки и рисовала по постеру и эскизу для мебели каждый день. Когда ее работы оценили не только в социальных сетях, но и во всем арт-сообществе Нью-Йорка, она решилась на переломный момент в карьере и основала собственную студию дизайна Proba Studio в 2013-м. 

Алекс Проба @alexproba

За эти девять лет она создала все, чем только можно украсить любое пространство — от абстрактных картин и необычных скульптур до декоративных подушек и футуристичных журнальных столиков. «Все, чем я занимаюсь, будь то создание картин или производство мебели, для меня все это одно и то же. Сегодня самовыражаться можно абсолютно в любых формах, и мне это нравится», — говорит Алекс.

Декоративная подушка @alexproba

Cкульптура  @alexproba

Картины @alexproba

К слову о форме. Когда речь заходит о Proba Studio, все поют дифирамбы ее невероятному таланту сочетать цвета и создавать свои необычные формы. Признаемся, что принты Алекс в стиле абстракционизм смотрятся в масштабе гораздо эффектнее. 

После перемещения с бумаги на cтены они буквально оживают и погружают вас в водоворот из красок. Цветовая палитра насыщена самыми яркими и самыми модными цветами этого сезона: от кислотно-желтого до ядерно-розового. 

Cама Алекс признается, что после переезда из Европы она стала гораздо смелее в плане дизайна: «После того как я познакомилась с американским дизайном, пришлось забыть многое из того, чему меня учили в Европе. Здесь можно не бояться экспериментов с цветом, лепить все, что душе угодно». 

В Калифорнии ее принтами жители Палм-Спрингс украшают свои бассейны, а известные отели обращаются с просьбой расписать стены в номерах и лобби. Принт наносится вручную самой Алекс. Но и международных проектов у нее хватает: она разрисовала стены в одном из лучших ресторанов в Боготе, а еще создала скульптуру для офиса Vogue в Милане. 

Бассейн в Палм-Спрингс @alexproba

Лобби отеля June в Лос-Анджелесе @alexproba

Скульптура в офисе Vogue в Милане @alexproba

Все работы Алекс публикует в личном инстаграме. Советуем подписаться, чтобы ежедневно получать не только дозу эстетического наслаждения, но и заряд позитива и бодрости, которые излучают ее работы. А заодно и вдохновляйтесь на новые дизайнерские решения.

Игры для изучения цветов дома: taberko — LiveJournal

Цвета можно изучать не только на улице, но и дома!


Подбираем чашки к блюдцам.

Ищем парные носочки.

Помогаем разноцветным рыбкам приплыть в озера своего цвета.

Сажаем бабочек на цветочки нужного цвета.

Повторяем заданную последовательность цветов.

Собираем "капельки" определенного цвета в стакан того же цвета.

Сортируем блоки Деньеша по цветам. Можно добавить признак формы.

Играем в "ковры-самолеты". Рассаживаем разноцветные игрушки на листики цветного картона. Если пассажир подобран верно, ковер-самолет взлетает.

Ветер сдул лепестки у цветика-семецветика, возвращаем недостающие. Сажаем жучков-прищепки на лепестки нужного цвета.

Раскладываем мозаику-ягодки по цветным тарелкам. Задание можно усложнить, используя ложку.

Подбираем куклам одежду по цветам – шапочки, пальто и сапоги одинакового с платьями цвета, и отправляем их на прогулку. Знакомьтесь, у нас это Аманда и Каролина, две любимые куклы Главного Читателя.

Ветер сдул домикам крыши, подбираем подходящие по цвету и ремонтируем домики.

Расставляем машинки в гаражи нужного цвета (по цвету кабин).

Кормим игрушки разноцветными кубиками - “конфетами” (“Кукла любит красные конфеты, а заяц - синие”).

Играем в "найди в бутылке". Берем много мелких предметов одного цвета (подойдут детали лего и киндер-сюрпризов), готовим карточку с изображением этих предметов (можно нарисовать или сфотографировать), красим рис в цвет предметов, засыпаем все в прозрачную пластиковую бутылку, закручиваем и приклеиваем крышку, вешаем на горлышко карточку на резинке, и игра готова. Теперь осталось потрясти бутылку, чтобы найти все предметы, изображенные на карточке. Я обычно делаю такую заготовку в поездки.

Собираем цветные пазлы.

Подбираем крышечки от бутылок подходящих цветов и прикручиваем их. Для этой игры нужна картонная заготовка с горлышками от пластиковых бутылок, сменные карточки и цветные крышечки.

Одеваем Аманду (вы уже с ней знакомы :)) в платья разных цветов. Можно подготовить такую же игру, распечатав 2 фото вашего малыша, тогда он сможет одевать сам себя.

Играем в "Цветной магазин". За товары определенного цвета можно рассчитываться только деньгами того же цвета.

Покупаю помидоры. Продавец пересчитывает красные купюры, выдает чек и упаковывает товар.

Заказываю желтые, оранжевые и зеленые продукты, продавец выбирает их сам. Потом меняемся ролями.

Водитель автобуса высаживает пассажиров (игрушки разных цветов) на цветных остановках. Вариаций много: почтальон разносит письма разных цветов на цветные улицы или капитан корабля развозит пиратов на разноцветные необитаемые острова и т.д.

Играем в "Цветное домино", где вместо точек - разные цвета.

Вырезаем трафареты из картона (овощи, фрукты, ягоды, цветы) и прикладываем их к различным листам цветной бумаги и вещам в доме, называя цвет.

Трафаретами могут быть части рисунка.

А еще можно подбирать не только цвет, но и форму - вставлять в ячейки вырезанные предметы.

Решаем "цветные примеры".

Играем в "изобразительные" игры. У нас популярны пряталки (например, прячем желтых мышек от кошки, закрашивая их желтым). Возвращаем на место перепутанные колпачки от фломастеров. Рисуем цветной салют на черной бумаге, желтые одуванчики - на зеленой и т.д.

Для наглядности можно повесить такой плакат.

Чтобы получить печатные материалы для игр, можно подписаться на e-mail рассылку здесь: http://taberko.livejournal.com/209981.html (куклы Аманда и Каролина с разноцветным гардеробом, цветные пазлы, сменные карточки для игры с крышечками от бутылок, Аманда для переодевания в матерчатые платья, разноцветные знаки автобусных остановок, цветное домино, всевозможные трафареты и плакат).

Дальше я расскажу о наших играх для изучения оттенков.


Дидактические игры на различение цвета

Методическая разработка

«Дидактические игры на различение цвета»

Кушхова Елена Анатольевна,
воспитатель МБДОУ «Ромашка»,
ЯНАО, г. Ноябрьск

Воздушные шары

Дидактическая задача: Познакомить детей с шестью цветами путем подбора по образцу.

Словарь: названия шести цветов спектра  —  «красный»,   «оранжевый»,   «желтый», «зеленый», «синий», «фиолетовый».

 Материал: Демонстрационный: фланелеграф, узкие полоски бумаги или картона (15; (0,5 см) шести цветов. Шесть кругов таких же цветов (диаметр 10 см). Это ниточки и шарики.

Раздаточный: полоска белой бумаги с наклеенными цветными полосочками ниточками в спектральном порядке, шесть кружков тех же цветов.

Руководство. Воспитатель сообщает детям, что они будут играть в игру «Воздушные шары»: «Дети, у нас есть воздушные шарики разных цветов и ниточки таких же цветов. Сейчас на фланелеграфе появятся ниточки (размещает на равных расстояниях вертикально шесть полосок в спектральной последовательности, называя их цвета). А теперь привяжем к каждой ниточке по шарику такого же цвета». Берет один из шариков и прикладывает к ниточке того же цвета. После того двое-трое детей по очереди «привязывают» остальные шарики и называют цвет каждого. Если ребенок затрудняется, взрослый помогает ему, хвалит:« Вот как у Тани хорошо получилось — синий шарик привязан к синей ниточке» и т. п. Затем быстро раскладывается раздаточный материал (кружочки на подносиках), и ребята самостоятельно проделывают ту же работу Воспитатель проходит по рядам и предлагает исправить допущенные ошибки.

Спрячь мышку

   Дидактическая задача. Закреплять у детей представления о шести цветах. Словарь тот же, что в предыдущем задании.

   Материал. Демонстрационный: листочки бумаги шести цветов (20×15 см), посередине белый квадрат (8 х8 см), на котором нарисована мышка (мышкин домик), квадраты тех же шести цветов — дверцы (10×10 см), большая мягкая игрушка — кошка. Раздаточный: такой же материал меньшего размера цветные листы 10×8см, белые квадраты на них 5×5 см, цветные квадраты бхб см (цв. табл. 12).

 Руководство. Воспитатель говорит детям, что они будут играть в игру «Спрячь мышку»: «Сначала мы вместе научимся в нее играть. У меня мышкины домики (расставляет три домика на демонстрационной доске, рядом кладет шесть квадратов всех цветов). Видите, в окошки выглядывают мышки. Чтобы спрятать мышку, надо закрыть окошко дверцей-квадратиком того же цвета, что и домик, а то придет кошка, увидит, где окошко, откроет его и съест мышку». Вызывает по очереди трех детей и предлагает им «закрыть окошко» (прикалывает булавками цветные квадраты), выясняет, все ли окошки хорошо закрыты. Если кто-либо допустил ошибку, вызывает ребенка для ее исправления. «Теперь никто не видит окошки?» Достает спрятанную раньше кошку, которая идет «ловить мышей»: «Пойду поищу, где здесь живет мышка. Дети, вы не видели мышку?» Кошка уходит, не найдя мышку.

Детям раздается по одному листочку — «мышкиному домику» (сидящим рядом следует давать листочки разных цветов) и по шесть квадратов всех цветов. «А теперь вы спрячете своих мышек, пока кошка спит. Выберите из квадратов, которые лежат на ваших подносиках, квадрат такого же цвета, как домик вашей мышки».

Когда все дети выполнят задание, кошка снова «идет на охоту». Воспитатель крадущимся шагом с кошкой в руках проходит по рядам и смотрит, у кого мышка «плохо спряталась». При этом надо дать возможность детям, которые ошиблись, исправить положение, пока кошка не приблизилась к ним. Если ошибка не исправлена, кошка забирает у ребенка листочек с мышкой.

В конце игры подводится итог: «Все сегодня очень хорошо играли, все спрятали своих мышек, только некоторые ребята (называет имена) ошиблись (указывает, какие именно ошибки были допущены). В следующий раз они обязательно хорошо спрячут мышек».

При повторном проведении игры детям раздается по три «домика». Сидящим рядом детям даются листочки разных цветов.

Подбери по цвету

 Вариант 1

Дидактическая задача. Закреплять представления о шести цветах. Научить детей выделять цвета, отвлекаясь от других признаков предметов (формы, величины, функционального назначения).

Материал. У каждого ребенка карточка (30×2 0 см ), разделенная на шесть клеток (10×10 см) разных цветов; мелкие картонные силуэты игрушек — по одному каждого цвета (цв. табл. 13)

Руководство. Воспитатель: «Дети, мы будем играть в игру «Подбери по цвету». У вас есть коврики из разноцветных клеток. Посмотрите, какие у вас игрушки. Что это? (Показывает синюю машину.) Правильно, машина. А это — что? (Показывает красную.) Правильно, тоже машина. А чем они отличаются? (Держит машины рядом.)» Если дети затрудняются в ответах, воспитатель помогает. «Они совсем одинаковые? А в чем разница? Правильно, одна из них синяя, а другая — красная, они отличаются по цвету». Так же выясняются цвета остальных игрушек.

«А теперь подберите по цвету игрушки к каждой клеточке коврика, положите игрушку на такую клеточку, чтобы она на ней спряталась. Если игрушка будет другого цвета, она будет видна». Прикладывает поочередно красную машину к красной и синей клеточке и спрашивает детей, на какой из них машина «спряталась». То же проделывает с синей машиной.

Дети выполняют задание, воспитатель проверяет и оценивает результат работы.

 Вариант 2

Дидактическая задача. Та же, что и в первом варианте.

Материал. Кукла.

Раздаточный: те же карточки-«коврики», по две игрушки-силуэта каждого цвета, в том числе одинаковые игрушки разных цветов и разные игрушки одного цвета (цв. табл. 13). Кроме картона, следует использовать и другие материалы (плотную ткань, пластмассу, пластилин и т. д.).

Руководство. Воспитатель напоминает детям, что они уже один раз играли в игру «Подбери по цвету». «Сегодня у вас такие же коврики, только больше игрушек, которые надо спрятать. На каждой клеточке спрячется по две игрушки. Подберите сначала красные игрушки и положите на красную клеточку, потом — оранжевые и так все остальные. Когда вы закончите, мы с куклой Таней посмотрим, как вы подобрали игрушки».

В конце игры кукла Таня объясняет: «Сегодня вы

подбирали игрушки по цвету, хотя они были совсем разные и из разного материала. Все очень хорошо играли, только сначала некоторые ребята ошибались, но потом они тоже все сделали правильно».

Лебедушка

Дидактическая задача. Дать детям представление о том, что цвет — признак разнообразных предметов и может быть использован для их обозначения. Закреплять названия цветов спектра.

Материал. Разноцветные кружки (диаметр 2 см) , черный лист бумаги, кисточка, салфетка для клея на каждого ребенка. Баночка с клеем на каждый стол.

Руководство. Воспитатель раздает детям материалы для аппликации. Затем читает народную песенку «Лебедушка»:

Вдоль по реченьке лебедушка плывет,

Выше бережка головушку несет,

Белым крылышком помахивает,

На траву водичку стряхивает.

Прослушав песенку, дети выполняют аппликацию: наклеивают кружки синего, белого, зеленого цветов на бумагу черного цвета.

Воспитатель  объясняет,   что  лебедушка  белая, реченька синяя, травка зеленая, показывает детям рисунок, иллюстрирующий прочитанный поэтический текст. «Мы сейчас с  вами  тоже  сделаем интересную  картинку,  —  говорит воспитатель, — будем наклеивать кружки такого цвета,  о котором говорится в песенке (показывает образец). Речка, травушка, лебедушка обозначены у нас кружками разного цвета. Подумайте и скажите, какого цвета бывает речка. Правильно, синяя. Поэтому мы сделаем ее из кружков синего цвета. Посмотрите (показывает образец), кружочки наклеены в ряд, получилась дорожка из синих кружочков — это речка, «по реченьке лебедушка .плывет». Кто скажет, какого она цвета? Правильно, белая — «белым крылышком помахивает». Белый  кружочек  положим  над  дорожкой-речкой  вот  так (показывает).  Кто  скажет,  какого  цвета  надо  взять кружочки для травки? Правильно, зеленые (показывает, что кружочки зеленого цвета надо положить  под кружочками синего цвета) ».

После объяснения воспитателя дети самостоятельно выполняют задание.

Взрослый предлагает еще раз посмотреть на образец правильно разложить все кружки на бумаге и наклеить их.

Примечание. Чтобы у детей не закреплялась однозначная связь цвета с определенным предметом, при повторном проведении упражнения необходимо менять предметы. Так, если синий цвет обозначает в данном случае речку, то в другом он может обозначать василек и т. п.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Почему игру "Флирт цветов" одни боготворили, а другие считали пошлостью — Российская газета

Игра "флирт цветов" получила распространение у молодежи из состоятельных и образованных кругов русского общества в ХIХ в. С 1920-х по 1960-е гг. "флирт цветов" продолжал бытовать в СССР, но сама игра официально оценивалась как мещанская забава.

"Шепча, бледнею и смолкаю"

Игра "флирт цветов" представляла собой обмен карточками (письменными репликами "амурного" содержания) между сидящими за столом участниками. Одна - изнаночная - сторона карточек выглядела на манер "рубашки" игральных карт, на другой стороне значились названия цветов в паре с короткими фразами ("там были разные названия вроде бы цветов ... тубероза какая-то, иммортель и лакфиоль какие-то, а возле них ... напечатано ... "Вы располагаете собой?" или "Шепча, бледнею и смолкаю")1.

Названий цветов было много, много было и фраз, запомнить, какая фраза на какой карточке соответствовала какому цветку, было невозможно или трудно. Один участник передавал другому карточку (вероятно, изнаночной, одинаковой для всех, стороной вверх, чтобы не видели другие) и произносил название цветка. Получивший карту участник игры-общения отыскивал глазами название цветка и читал написанную возле него фразу. Затем он подбирал приличествующую, на его взгляд, фразу из имевшегося у него набора карточек и передавал собеседнику, произнеся вместо фразы название находящегося рядом с ней цветка.

Возникновение игры "флирт цветов" в России относится к XIX в. Однако отраженное в литературе ее бытование относится лишь к ХХ в. В воспоминаниях С.В. Хлудова, описывавших "быт, будни и праздники купеческой династии", действие (судя по строчке: "Года три тому назад, во время революции 1905 года...") происходит в 1908 г. Себя автор воспоминаний, оформленных в виде рассказа, вывел под собственным именем:

"В десять часов вечера начались танцы ... Сережа побрел к террасе, где на плетеных стульях и креслах сидели группами и парами молодые люди и девушки, отдыхавшие от танцев. Некоторые играли в игру "Флирт цветов". Игра заключалась в обмене карточками, на которых были напечатаны названия различных цветов, и каждому названию соответствовал либо вопрос, либо ответ игривого свойства. Например, алмаз спрашивал, нравятся ли вам брюнетки. Алмаз утверждал, что в любви мало радости, но много слез. Игра эта уже одним своим названием вызывала у Сережи отвращение..."2

Итак, 1908 г. - наиболее раннее время, относительно которого имеется свидетельство о бытовании игры "флирт цветов" в среде состоятельной молодежи.


"А вы мне совсем не нравитесь"

В автобиографическом "Юношеском романе" В.П. Катаева содержатся воспоминания о 1912-1914 гг. Действие происходит в Одессе. Лирическому герою примерно 14-15 лет: "Мои романчики проходили ... с мучениями ревности. Но, в общем, это были пустяки: ...письмецо на голубой бумаге, стишки в альбом ... или во время игры во флирт цветов застенчиво переданная карточка с надписью "фиалка", что значило "я вас люблю"3.

Действие книги Галины Остапенко (1908-1971) "Я выбираю путь", рисующей "картину жизни одного из волжских городов..."4, происходит в 1922 г. Автору книги тогда было 14 лет, что совпадает с указанным в тексте возрастом посещающей занятия скаутов героини, от лица которой ведется повествование.

"Я иду на вечеринку!.. Пригласила меня Лялька Мандельштам. Вернее всего, из-за Сережи... Все знают, что он без меня не пойдет. А она к нему неравнодушна, по-моему. Из младших никого, кроме меня, не будет. Придут Зина, скаутмастер и какие-то Лялькины кавалеры. Впрочем, какая же я младшая? Мне пятнадцать через месяц!..

- Сыграем во "флирт цветов", господа? - предлагает Лялька, кокетливо взглядывая на Сережу, и раздает всем карточки.

Сейчас же чья-то рука протягивает мне карту. Я поднимаю глаза. Рука принадлежит одному из юношей...

- Гелиотроп! - произносит он значительно и смотрит на меня...

Ищу на карточке "гелиотроп" и читаю: "Вы мне нравитесь". ... Я чувствую, что краснею, и беспомощно ерзаю на диване.

- Пошли ему вот это: "сирень", - сквозь зубы говорит Сережа и подсовывает мне свою карточку.

Где это "сирень"? Ах, вот: "А вы мне совсем не нравитесь"..."5

Если в повести Остапенко игра "флирт цветов" организуется представителями "буржуазных" (мелкобуржуазных) слоев, то в романе Николая Островского "Как закалялась сталь" играм с поцелуями и "цветочному флирту" - в том же 1922 г. - предаются мещански настроенные представители рабоче-комсомольского слоя.

"Слушай, Павлуша... Сходим сегодня на вечеринку, у Зины Гладыш сегодня собираются ребята..." - настойчиво уговаривала его Катюша. Большеглазая малярка Катя - хороший товарищ и неплохая комсомолка. Корчагину не хотелось обижать дивчину, и он согласился... В квартире паровозного машиниста Гладыша было людно и шумно. Взрослые ... перешли во вторую комнату, а в большой первой и на веранде ... собралось человек пятнадцать парней и девчат... Когда Катюша провела Павла через сад на веранду, там уже шла игра, так называемая "кормежка голубей". Посреди веранды стояли два стула спинками друг к другу. На них, по вызову хозяйки, руководившей игрой, сели парнишка и девушка. Хозяйка кричала: "Кормите голубей!" - и сидевшие друг к другу спиной молодые люди повертывали назад головы, губы их встречались, и они всенародно целовались. Потом шла игра в "колечко" и "почтальоны", и каждая из них обязательно сопровождалась поцелуями. ... Для тех, кого эти игры не удовлетворяли, на круглом столике, в углу, лежала стопка карточек "цветочного флирта". Соседка Павла, назвавшая себя Мурой, девушка лет шестнадцати, кокетничая, протянула ему карточку и тихо сказала: "Фиалка"... Сейчас, когда он навсегда оторвался от мещанской жизни ... вечеринка эта показалась ему чем-то уродливым и немного смешным. Как бы то ни было, а карточка "флирта" была в его руке. Напротив "фиалки" он прочитал: "Вы мне очень нравитесь". Павел посмотрел на девушку. Она, не смущаясь, встретила этот взгляд. "Почему?" Вопрос вышел тяжеловатым. Ответ Мура приготовила заранее. "Роза", - протянула она ему вторую карточку. Напротив "розы" стояло: "Вы мой идеал"... Корчагин повернулся к девушке и ... спросил: "Зачем ты этой чепухой занимаешься?.."6


"Пышно и ярко цветет мещанство"

Знакомство с мемуарами журналиста-международника В.М. Бережкова (1916 года рождения) позволяет получить информацию об игре в 1927-1928 гг.: "Год в пятом классе, - вспоминает он, - был, пожалуй, самым счастливым в моем детстве... Запомнились и вечеринки, которые мы обычно устраивали в просторной квартире ... Шурки Цейтлина... На таких вечеринках мы читали ... стихи, устраивали самодеятельные концерты, играли в лото, в бирюльки и в сохранившийся с дореволюционных времен и еще остававшийся популярным среди молодежи из интеллигентных семей утонченный "флирт цветов", когда каждому выдавалась карточка, где под названием цветка значились изречения из произведений классиков. Назвав цветок и адресовав его партнерше, передавали послание, не произнося его вслух. Светлое, безмятежное время..."7

Орган Центрального бюро детской коммунистической организации им. В.И. Ленина при ЦК ВЛКСМ журнал "Пионер" в 1931 г. писал обличающе: "Пышно и ярко ... цветет кое-где мещанство. Собираясь друг у друга, ребята играют "во флирт". ... При лампе слышны вполголоса читаемые стихи Есенина... Девчата заводят альбомы... Устраиваются вечера с вином..."8

Мелькает упоминание о картах цветочного флирта и в рассказе Бориса Горбатова "В зимнюю ночь" 1937 г.: "Среди книг на пыльной полочке я вдруг увидел старые, пожелтевшие листки картона. "Флирт цветов! - удивленно воскликнул я. - Давайте флиртовать, товарищи". Я роздал карты, но никто ничего не понял в них... "С чем это кушают?" - вежливо спросил механик. С флиртом цветов он столкнулся впервые на маленькой фактории за Полярным кругом. Любопытно, как попали сюда эти засаленные карточки? Я послал механику орхидею: "Орхидея. Вы - кокетка, вы играете моим сердцем". Но флирт не имел успеха. Скоро все отбросили карты"9.

В повести Мориса Симашко "Гу-га", созданной, по-видимому, на автобиографических материалах (автор пишет в посвящении: "Моим товарищам из 11-й Военно-авиационной школы пилотов"), рассказывается о времяпрепровождении курсантов в 1941 г., в первые месяцы войны: "Мы заходим во двор... Заходим со своим букетом. Ирка с Надькой накрывают скатертью стол. Третья девочка - их подруга - носит чайную посуду. Появляется из кухни Иркина мать ... руки у нее в муке... У Ирки отец был каким-то районным начальством и сейчас на фронте. Мать работает в райисполкоме. Дом у них хороший... В доме есть шкафы, буфет, кровати с никелированными спинками... Мы пьем маленькими рюмками сладкую наливку и едим пирог...

- ...Давай танцевать! - кричит Ирка.

...Мы ... танцуем возле стола... Потом играем в игру, которая называется флирт. На карточках напечатаны названия цветов и драгоценных камней, а напротив какое-нибудь высказывание с тайным смыслом. Чаще всего - стихотворная строка, или пословица, или просто намекающая фраза. Все это с буквой "ять", на старой плотной бумаге. Некоторые карточки новые, как видно, взамен утерянных, и там напечатано на машинке или написано от руки ровным ученическим почерком. Есть там и французские слова, но мы их пропускаем.

- Смарагд! - говорит мне Ирка и передает карточку. Читаю: "Ты понимал, о мрачный гений, тот грустный безотчетный сон".

- Нарцисс! - отвечаю тут же, отдавая другую карточку из тех, что у меня в руке. Там прямо и ясно сказано: "Стремлюсь к тебе, мой ангел милый!" В ответ - левкой: "Все слова, слова, слова..." Я решаюсь на большее - изумруд: "Ужель забыла ты лобзанья?" В ответ - маргаритка: "Ах!.." Мы с увлечением перебрасываемся карточками, и вдруг карточка со стороны - сапфир: "Пустое сердце бьется ровно". Поднимаю глаза. Это Надька... В глазах какой-то вызов и обида. Перебираю карточки и отвечаю тем, что написано от руки, - сирень: "Кто любил, уж тот любить не может, кто сгорел, того не подожжешь". Продолжаем играть, громко смеемся, читаем вслух наиболее томные выражения. Это и в шутку, и почти всерьез. У всех: у нас и у девочек - разгорелись глаза, временами чье-то лицо заливается вдруг краской...

Что-то еще незримое увиделось вдруг мне сейчас в этом маленьком доме ... где мы играем в смешную и лукавую, чистую игру. Я читал, как играли в нее в прошлом веке... Родился я ... в интернациональной комсомольской семье. Не знал я всего этого. Слово "флирт" употреблялось родителями только в отрицательном смысле"10.

"Флирт цветов" не исчезает из практики молодежных вечеринок и в военные годы. Вот женщина вспоминает о жизни в Нижнем Тагиле - тыловом уральском городе: "В 1943 году наш 9-й класс собрался на Октябрьские праздники в нашем доме. Ели винегрет, горячую картошку ... пили чай... Нам было весело: танцевали, играли в "почту", во "флирт" - цветы рассказывали, кто что хочет, в "фанты" ... крутили "бутылочку"... Танцевали танго..."11


"Обмениваются пошлыми сентенциями..."

Идейные комсомольцы боролись с этой забавой. В автобиографическом повествовании Александра Воронеля рассказывается о событиях конца 1940х гг.: "Мы собрали ... материалы о жизни молодежи провинциального города. У нас были дневники ... альбомы с экспромтами гостей, флирт (флирт - это игра, во время которой обмениваются пошлыми сентенциями, отпечатанными на специальных карточках), записки "почты" ... и т. д. Все это мы использовали для своего грандиозного похода против "мещанства и пошлости", который начался ... докладом на школьном вечере (дело было в десятом классе), а окончился серией диспутов во всех школах города..."12

О середине 1950-х гг. читаем в повести Л. Жуховицкого: "Вечеринка... Играли в детские игры - "садовника", "кольцо-кольцо, ко мне!". На столике лежал допотопный "флирт" - розовые карточки, полные мещанского яда. Роза означала "Я вас люблю", астра - "Я вас обожаю", орхидея - "Я от вас без ума". Девочка играла в "садовника", улыбалась - Витьке не больше, чем всем. Он не выдержал, спросил ее с помощью розового листика: "Как вы ко мне относитесь?" Она ответила тем же путем: "Вы хитрый"13.

Как свидетельствует книга Льва Кассиля "Дело вкуса", игра продолжала бытовать на молодежных вечеринках и в начале 1960х гг.: "А иной раз на вечеринке - смотришь и глазам своим не веришь - появляются вдруг в руках у девушек и юношей засаленные, пахнущие затхлым сундуком и невесть как сохранившиеся (а бывает так, что и заново аккуратно переписанные) карточки игры "флирт цветов". И, разобрав карточки, играющие начинают обмениваться от имени всяких орхидей, гелиотропов, жасминов и настурций готовыми пошлейшими репликами, вроде: "Оставьте представляться, я вас вижу насквозь..." или: "Мое сердце - неподходящий инструмент для игры на нем..."14

Более того, как следует из книги Кассиля, на рубеже 1950-1960-х гг. имел место по меньшей мере один массовый выпуск карточек для этой игры: "Не так давно я прочел в газете заметку по поводу только что выпущенной в одном из южных городов "игры цветов". Игра была выпущена тиражом в сорок три тысячи экземпляров. Она напомнила мне давно забытое время, когда эта игра называлась откровенней - "флиртом цветов". Вот содержание одной из сорока карточек: "Ландыш. С тех пор как мы знаем друг друга, ты ничего не дал мне, кроме страданий". "Ромашка. Я не хочу быть пятой спицей в колеснице". "Незабудка. Почему вы мрачны?" "Ирис. Не вопрошай меня напрасно..." "Мак. Вы очень кокетливы". "Левкой. Ваших дьявольских глаз я боюсь, как огня". "Резеда. Ты рождена играть сердцами". И в таком духе все сорок карточек!.. Вот как цепка и живуча пошлость!"15

Итак, игра "флирт цветов" получила распространение у молодежи из состоятельных и образованных кругов русского общества в ХIХ в. ("Я читал, как играли в нее в прошлом веке..."16). Игра активно практиковалась в кругах образованной молодежи в начале ХХ века. С 1920-х по 1960-е гг. "флирт цветов" продолжал бытовать в СССР, но сама игра официально оценивалась как мещанская забава. Свидетельств о бытовании игры в последней трети ХХ в. обнаружить не удалось.

Вот уже около десяти лет в интернете публикуются предложения приобрести фабрично изготовленные по дореволюционным образцам комплекты игры. Произойдет ли после полувекового перерыва восстановление устойчивого бытования "флирта цветов", покажет время.


1. Эппель А. Чужой тогда в пейзаже // Знамя. 1999. N 11.
2. Хлудов С. Фейерверк // Наука и жизнь. 2003. N 8.
3. Катаев В.П. Юношеский роман. Роман. М., 1983. С. 56.
4. Мусатов А. [Аннотация] // Остапенко Г. Я выбираю путь. Повесть о трудной юности. М., 1969. С. 2.
5. Остапенко Г. Я выбираю путь... М., 1969. С. 70, 73.
6. Островский Н.А. Как закалялась сталь. Роман. М., 1982. С. 254-256.
7. Бережков В.M. Как я стал переводчиком Сталина. М., 1993. С. 132.
8. Пионер. Орган Центрального Бюро детской коммунистической организации им. В.И. Ленина при ЦК ВЛКСМ. 1931. N 1. С. 17.
9. Горбатов Б. Собрание сочинений в 4 т. М., 1988. Т. 2. С. 578-579.
10. Симашко М. Семирамида. Гу-га: Роман, повесть. М., 1990. С. 443-445.
11. Хлопотова Н.И. Военная юность // Тагильский краевед. 2005. N 18-19. С. 82.
12. Воронель А. Трепет забот иудейских. Эссе. Тель-Авив. М.; Иерусалим, 1981.
13. Жуховицкий Л. В первый раз // Семья и школа. 1963. N 4. С. 7.
14. Кассиль Л. "Дело вкуса". Заметки писателя. М., 1964. С. 89-90.
15. Там же. С. 90.
16. Симашко М. Указ. соч. С. 445.

Что нужно знать об игре цветов при создании бренда

Цвет - одно из самых мощных средств коммуникации. Природа использует его, чтобы сигнализировать нам, что опасно или ядовито, чтобы привлечь или оттолкнуть. Каждый цвет имеет свое значение и особое место в нашей повседневной жизни. Мы привыкли связывать розовый цвет с девочками, синий с мальчиками и красный со страстью, но как игра цветов работает в деловой среде?

Основной смысл игры цветов

Эмоции, которые вызывают цвета, оставались сильными на протяжении многих лет.

Цветовой круг дает нам определение значения каждого цвета, что может быть очень полезно при выборе основного нюанса вашего бренда.

  • Красный - это эмоционально насыщенный цвет, который помогает людям быстро принимать решения. Он ассоциируется с энергией, мощью, силой, желанием, а красный цвет используется для выделения данного текста или изображения и выводит их на передний план. Он является частью многих национальных флагов и важных дорожных знаков, таких как «стоп».
  • Апельсин ассоциируется со счастьем, энтузиазмом, творчеством, стимулирует умственную деятельность и ассоциируется с цитрусовыми и, следовательно, со здоровой пищей.Цвет часто используется для рекламы игрушек или еды.
  • Желтый - теплый, веселый цвет, который приносит счастье, радость, энергию и ассоциируется с интеллектом. Поскольку он привлекает внимание, рекомендуется использовать желтый цвет для наиболее важных элементов вашего дизайна. Вы можете использовать его, например, для продвижения досуга.
  • Зеленый - это цвет природы, который ассоциируется с безопасностью, гармонией и ростом. Вы можете использовать его для продвижения «зеленых» продуктов и безопасных медицинских продуктов.Более темный зеленый цвет - это цвет денег, поэтому он очень хорош для бренда, связанного с финансами, банковским делом или Уолл-стрит.
  • Синий символизирует стабильность, доверие, интеллект и вызывает уверенность. Это мужской цвет, который часто используется для продвижения высокотехнологичных товаров.
  • Фиолетовый - символ королевской власти, мудрости, магии. Большинство детей до подросткового возраста предпочитают этот нюанс, поэтому рекомендуется включить его в дизайн вашего бренда, если это ваша целевая группа.
  • Белый часто рассматривается как цвет совершенства и символизирует свет, чистоту, добро. Часто ассоциируется с удачным началом и простотой. Его можно использовать для рекламы безопасных медицинских процедур, больниц или новых технологий. Также это хороший цвет для благотворительной организации.
  • Черный пробуждает силу и ассоциируется с элегантностью, мощью, а черный может использоваться в качестве фона, чтобы выделить другие цвета. Его часто используют для довольно дорогих продуктов, поэтому включение этого цвета в ваш бренд выделит его.

Как цвет определяет ваш бренд

Цвет определяет чувство, которое мы испытываем к определенному объекту, независимо от того, является ли он частью окружающей нас природы или является искусственным открытием человечества. Такие же ассоциации возникают между данным цветом и брендом. Например, когда вы думаете о Coca-Cola, вы определенно видите красный цвет. Ferrari - еще один бренд, использующий этот яркий цвет.

Комбинация красного и желтого часто используется в сетях быстрого питания.Недавно McDonald’s решила немного отойти от этой комбинации, добавив немного зеленого к своим основным цветам, как символ своей попытки выделиться среди конкурентов.

Handmadewriting, специализирующиеся на предоставлении услуг по индивидуальному письму, используют много желтого в дизайне своего бренда, который, как упоминалось выше, является символом интеллекта и, таким образом, подчеркивает интеллектуальные услуги, которые они предоставляют. Сочетание старинных книг и классной доски усиливает значимость бренда и их положение на образовательном рынке.

Многие банки используют зеленый цвет как символ денег или национальных цветов, чтобы завоевать доверие своих клиентов. Газеты и журналы, которые зарекомендовали себя как надежный и заслуживающий доверия источник информации, предпочитают черный цвет в своем дизайне как символ своего высокого качества.

Общая идея состоит в том, что вы должны знать своих клиентов и сообщение, которое вы хотите им послать, выбирая цвета своего бренда.

Сила цвета

Существует множество исследований, которые показывают важную роль цвета в построении отношений между потенциальным покупателем и данным брендом.Человеку нужно всего 90 секунд, чтобы принять решение о другом человеке или продукте, а влияние цвета в этом процессе составляет от 62% до 90%. Это означает, что вы не должны недооценивать силу цвета при разработке своего веб-сайта, логотипа или любых других материалов, связанных с вашим брендом. Найдите время, чтобы изучить рынок, поучиться у конкурентов и найти вдохновение в природе, чтобы придумать лучшую цветовую комбинацию, которая сделает ваш бренд на рынке.

Цвет - это эмоции, и мы часто выбираем наши любимые бренды сердцем, но глазами.Когда дело доходит до дизайна, полезно проконсультироваться с опытными специалистами в этой области, которые дадут вам лучшие советы, когда дело доходит до нюансов. Не забывайте и о вышеприведенных советах, и вам удастся найти лучший оттенок для своего бренда и уверенно сыграть в игру цветов.

Об авторе

Gamasutra: Блог Германа Туллекена - Цвет в играх: подробный обзор одного из самых полезных инструментов игрового дизайна

Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
Высказанные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.

(Эта статья написана в соавторстве с моим коллегой Джонатаном Бейли)

Знания о цвете охватывают несколько дисциплин: физика, биология, психология, искусство и дизайн. Это полезный инструмент для художника, чтобы вызвать эмоции, для геймдизайнера - подчеркнуть функциональность, а для маркетолога - выделить.В этой статье мы рассмотрим цвет в играх - его функцию, как технологии улучшили отображение цвета и как наша биология влияет на восприятие цвета.

Основная функция цветового зрения - облегчить идентификацию объектов, и, действительно, использование цвета в играх отражает это. Мы делаем яблоки красными в играх, потому что они также красные в реальном мире, и поэтому нам легче их распознать в игре. Но у цвета есть много других функций в играх, как в искусстве, дизайне и фильмах.В этом разделе описаны некоторые из них.

эмоции

Цвет - это мощный способ вызвать эмоции.

Ниже приведен пример практически одной и той же сцены, но с разными цветами. У каждого свое настроение.

Цветовая градация - популярный метод, используемый (адаптированный из фильма) для настройки цветов в играх одним движением; обычно с целью изменить настроение. Вот пример изображения, отрендеренного с разными градациями цвета:

Иногда изменение цвета также может быть полезно для уменьшения эмоционального воздействия.Например, чтобы выглядеть менее агрессивно, некоторые игры окрашивают свою кроваво-зеленый цвет в соответствии с требованиями сертификации (например, в Германии).

Брендинг и мода

Цвет играет важную роль в брендинге игр и делает их мгновенно узнаваемыми: синий и оранжевый у Portal , ярко-красный у Mirror's Edge , мясистый красный у Super Meat Boy , пурпурный синий у Super Mario Bros , ярко-розовый от Hotline Miami .

В дополнение к тому, что игры становятся узнаваемыми, цвет также может помочь донести до целевой аудитории: например, более яркие цвета чаще используются в казуальных играх, а более тонкие цвета используются в основных играх.

(Казуальные игры)

(FPS игры)

На выбор цветов в играх часто влияет мода того времени. Ниже приведены образцы самых популярных цветов за четыре разных года, охватывающих три десятилетия.

2012 год показывает явный сдвиг в сторону доминирования синего и коричневого / оранжевого цветов.Xaphan объясняет снижение яркости (делая игры более однородными и монохромными) усилением реализма и использованием теней и атмосферного освещения. Многие другие игры намеренно использовали обесцвечивание и тонирование для достижения реалистичности.

Визуальная иерархия

Элементы игровой сцены образуют естественную иерархию важности. Например, игрок, за которым следуют враги, за ним следуют интерактивные объекты, за которыми следуют элементы фона. Цвет может помочь сделать эту иерархию визуально понятной.В визуальных произведениях, таких как живопись и кино, этот принцип используется, чтобы направить визуальный фокус зрителя на то, что важно. В интерактивных работах это даже более важно, потому что помогает игроку понять, что ему делать: куда идти, на кого атаковать, что брать.

Значение, насыщенность и оттенок могут использоваться для выделения важных элементов.

(Фокус со значением)

(фокусировка с насыщенностью)

(Фокус с оттенком)

Ознакомьтесь с этим руководством для разработчиков игр по визуальной иерархии.

Прогресс

Color может помочь игроку ощутить прогресс: ощущение изменения времени или пространства. В «Путешествии», например, изменение настроения идет рука об руку с изменением цвета.

В Geometry Dash фоны расположены в порядке радуги, и это служит дополнительной цели, чтобы сделать уровни игры более четкими (эта идея обсуждается далее в разделе Content Variation ниже).

Механика

В некоторых играх цвета используются для создания новых механик.

Exit Palette - игра-головоломка с механикой смешивания цветов. Цель состоит в том, чтобы добраться до выхода из каждого уровня, раскрашивая предметы в разные цвета. Разные цвета придают объектам разные свойства (например, заставляют их летать вверх), и, смешивая правильный цвет, вы можете придать объектам определенное свойство, необходимое для решения головоломки.

Hue - это игра, в которой игрок должен изменить оттенок мира, чтобы определенные объекты исчезли.

В игре DayZ есть механика окрашивания, при которой ткань может быть окрашена красками из ягод основных цветов. Смешивая ягоды в разных пропорциях, можно получить вторичный и третичный цвета.

Некоторые игры используют трудности с различением цветов для своей механики. Цвет! - это игра, которая просит вас найти на сетке квадрат другого цвета, постепенно отображая все больше квадратов и более близкие цвета. Образец просит вас определить из нескольких капель в черной чашке Петри ту, которая имеет тот же цвет, что и фон.

Blendoku просит вас расположить несколько образцов цвета в порядке градиента в сетке в стиле кроссворда. Huedoku - та же идея, но в сетке. Эти игры похожи на Online Color Challenge , в котором оценивается ваша способность расположить четыре набора цветовых образцов в порядке градиента.

Brandseen - это игра, в которой используется цветовая память (или узнаваемость бренда): игроков просят сопоставить цвета популярных брендов по памяти, и им дается оценка того, насколько хорошо они это делают.

Знаки и идентификаторы

Цвета в играх используются для обозначения различных элементов и предупреждения игрока о свойствах элементов.

Идентификаторы

Цветовые идентификаторы (также известные как глифы) используются для группировки и разделения игровых элементов, таких как различение игроков, в игровых персонажах и в игровых областях.

( Эпоха Империй )

Цветовой глиф должен легко отличаться от других идентификаторов и нейтральных цветов сцены или быть взаимоисключающим.Идентификаторы обычно используются в играх, таких как Kill Zone и территориальных боях, таких как Rise of Nations .

(Зона убийства )

( Восстание Наций )

Знаки

Знаки используются для передачи игроку свойств элемента (например, предмета или участка местности). Цвет предмета или области указывает, можно ли с ним взаимодействовать и как его можно использовать.

В режиме бегуна Mirrors Edge s объекты, которые могут помочь вам прогрессировать, выделены красным.

( Зеркало края )

В предстоящей игре Witness, , , особые области будут оцениваться по-разному, чтобы отметить их значимость.

Воронка экскурсии в Portal 2 создает синий портал для объектов, которые нужно протолкнуть, и оранжевый портал для объектов, через которые нужно протащить.

( Портал 2 )

Color используется для классификации различных ингредиентов зелий в Pirates of the Caribbean Online (и многих других играх) в зависимости от того, из чего они сделаны.

( Пираты Карибского моря онлайн )

Вариант содержания

Вариация цвета - дешевый способ увеличить содержание игры.

В играх с абстрактной графикой уровни имеют тенденцию выглядеть очень похожими, и в результате глубина игры может быть недооценена.Изменение цвета фона между уровнями используется для того, чтобы сделать уровни более четкими визуально и дать игроку лучшее представление о разнообразии и глубине игры. Splice - одна игра, которая делает это.

Некоторые игры, такие как Tiny Wings и Blowfish Rescue , используют алгоритмы для создания бесконечных цветовых схем. Вот статья, в которой объясняются некоторые основные методы процедурного создания палитр.

( Tiny Wings )

( Blowfish Rescue )

Для этого мы также создали плагин Unity Colors :

Изменение цвета также можно использовать для получения большего количества контента.Смена палитры (объясненная ниже) была популярным способом увеличения количества врагов и игровых предметов, когда пространство все еще оставалось проблемой. Сегодня изменение цвета по-прежнему остается популярным способом увеличения контента. Этот прием часто используется, когда цвет также служит идентификатором.

С момента появления игр на черных экранах с белой и зеленой графикой, диапазон цветов, отображаемых на устройствах, значительно увеличился. Это позволило играм выглядеть все более реалистичными.

Galaxian (1978) была первой игрой, в которой использовались цвета RGB.До этого единственные цвета, которые можно было увидеть в играх, производились с использованием целлофановых листов и картонных фонов.

Edit: Похоже, мы ошиблись насчет первой цветной игры! До этого времени было довольно много цветных игр. Точная история немного туманна, но кандидатами являются Wimbledon (1974?) И Color Gotcha (1973). Galaxian , возможно, была первой игрой, в которой использовались разноцветные спрайты. В чем была первая "настоящая" цветная аркадная видеоигра? Кейт Смитс взглянул на некоторые из первых игр, в которых использовался цвет.(Спасибо Николасу Ралабате, который поделился ссылкой в ​​комментариях).

( галактик, )

Править Следующий абзац был переписан, чтобы исправить некоторые неточности. (Спасибо Мики Саймонсу за указание на них.)

Некоторыми ранними устройствами, которые отображали более 256 цветов, были PC Engine (1987) с 482 одновременными цветами (из возможных 512) и Neo Geo (1990) с 4096 одновременными цветами (из возможных 65536). В 1994 Play Station установила новый тест с 16.7 миллионов цветов.

У

Color Lovers есть хорошая инфографика по истории цвета в видеоиграх; его часть показана ниже:

http://www.colourlovers.com/blog/2011/11/03/the-colorful-history-of-video-games-infographic-2

Цветовой охват устройства (например, принтера, телевизора или ЖК-экрана) - это часть цветового пространства, которое может воспроизводиться этим устройством. Большинство устройств отображения визуализируют сцену с использованием трех основных цветов: красного, зеленого и синего.Комбинация этих трех цветов позволяет отображать любой цвет, который находится в треугольной области, ограниченной этими тремя цветами.

Развитие технологий позволило устройствам иметь все более широкую цветовую гамму, что позволило играм отображать все больше и больше цвета. Устройство, способное воспроизводить все видимое цветовое пространство, - нереализованная цель; но устройства приближаются. Некоторые проекторы используют больше основных цветов для увеличения цветовой гаммы; например, проектор Brilliant Color.В лазерном видеопроекторе используются 3 лазера для создания самой широкой гаммы, доступной сегодня в практическом оборудовании для отображения (около 90% цветов, которые может видеть большинство людей), что связано с тем фактом, что лазеры создают действительно монохроматические основные цвета.

Старые методы увеличения количества воспринимаемых цветов

Замена палитры использовалась для увеличения художественного содержания в 8-битных и 16-битных цветных играх, а также для уменьшения трудоемкости создания нескольких 2D-спрайтов. Простым методом увеличения разнообразия игровых персонажей и предметов является повторное использование одного и того же спрайта, но с использованием другой цветовой палитры.

Смена палитры также использовалась между различными сценами в игре, чтобы увеличить количество доступных цветов. Перед 3D-рендерингом и полноценными 32-битными играми с истинным цветом циклическое изменение палитры использовалось для анимации воды, огня и других эффектов окружающей среды в таких играх, как S.P.Y. Спецпроект Y . Цикл цвета включал использование одного плоского изображения и 256 цветовой палитры (которые в то время могли рендерить все видеокарты). Визуальные эффекты (или анимация) создавались циклическим переключением цветов палитры, создавая иллюзию движения пикселей.

Дизеринг - это метод, используемый для увеличения видимого количества цветов путем чередования пикселей разных цветов. Например, чтобы получить желто-зеленый цвет, можно использовать узор шахматной доски из зеленых и желтых пикселей. Вы можете увидеть дизеринг на скриншоте из Aladdin ниже в дюнах и облаках.

Цвет воспринимается мозгом в результате отражения световых лучей от предметов и попадания на сетчатку глаза.Однако разные цвета могут иметь разные биологические эффекты, и не все люди видят цвет одинаково. Это может повлиять на впечатления от игры во многих играх.

Один из примеров биологических эффектов - это то, как мы видим красный цвет. Красный свет фокусируется за сетчаткой, что заставляет хрусталик стать более выпуклым, чтобы подтянуть его вперед. Таким образом, мы видим, что красные области продвигаются вперед. Это может объяснить, почему красный привлекает внимание и используется в таких играх, как Mirror's Edge , или почему теплые цвета создают впечатление наступления, когда их ставят рядом с холодными цветами.

Дальтонизм в играх

Цветовая слепота или нарушение цветового зрения - это неспособность или снижение способности видеть цвет или воспринимать цветовые различия при нормальных условиях освещения.

Дальтонизмом страдает каждый 12-й мужчина и каждая 200 женщина. Наиболее распространенным типом дальтонизма является дальтонизм красного и зеленого цветов, из-за которого трудно различать красный и зеленый оттенок. На изображении ниже показаны цвета, видимые при нормальном зрении (слева), и цвета, видимые при недостатке красно-зеленого цвета.

Хотя большинство игр не предназначены для игроков с дальтонизмом, многие начинают учитывать дальтонизм в процессе проектирования, предоставляя визуальные подсказки (формы, текст, узоры) помимо цвета.

Распространенной проблемой в играх-шутерах от первого лица являются красные и зеленые индикаторы, которые используются для различения команд противников. Популярное решение (реализованное в Call of Duty: Black Ops ) - предоставить в качестве альтернативы синие и оранжевые индикаторы.Компания Treyarch зашла так далеко, что нашла ведущего тестировщика игр для дальтоников.

В этой статье приводятся несколько примеров того, что значит играть в игры, когда вы страдаете дальтонизмом.

Невозможные цвета

Невозможные цвета (или запрещенные цвета) - это цвета, которые из-за функциональности сетчатки биологически невозможно увидеть одновременно. Невозможные цвета - это не смесь цветов, а скорее оттенок, который похож на оба, например оттенок, который выглядит «красно-зеленым» или «желто-синим».

Красный свет стимулирует клетки колбочек в сетчатке, позволяя нам видеть красный цвет, в то время как зеленый свет подавляет клетки колбочек, заставляя нас видеть зеленый. В то время как большинство цветов вызывают смесь эффектов от этих нейронов, красный и зеленый свет нейтрализуют друг друга, что означает, что мы не можем воспринимать их с одного и того же места. То же самое происходит с синим и желтым.

Был проведен ряд экспериментов, чтобы доказать, что невозможные цвета действительно можно увидеть. Эти эксперименты включают использование айтрекера или выполнение упражнений, чтобы вызвать утомление колбочек.Совсем недавно Oculus Rift использовался в таких играх, как Diatomic Number, чтобы видеть невозможные цвета.

(двухатомное число)

Colors United в App Store

Красивая головоломка про цвета! Простое приключение, которое бросит вам вызов!
Расслабляющая, захватывающая и супер-веселая! Играть бесплатно!

Самая красочная головоломка уже здесь! Теперь с многопользовательским режимом!

Предупреждение: эта игра может вызвать сильное привыкание и ухудшить ваше зрение.

Расширьте границы своей территории, захватив окружающие объекты, которые настолько же сложны, насколько они обманчиво красочны, и попытайтесь объединить весь экран / поле под одним и тем же тон в заданное время.

Играйте в одиночку в сценическом режиме или сразитесь с другом в боевом режиме.

Это бесплатная, деликатная и очень веселая игра на совпадение, основанная на шести разных цветах и ​​четырех различных геометрических формах.

Цель проста - раскрасить все игровое поле одним оттенком за заданные ходы. Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Синий или Фиолетовый… Подумайте дважды и выберите правильный, который позволит вам пройти уровень, не превышая максимальное количество ходов.

В приложении уже 175 уровней плюс многопользовательский режим, и вы можете ожидать, что скоро появится новый контент!

Правила:
- Правила меняются с уровнями.Всегда есть новый объект для решения, и вы должны обновлять свою стратегию для каждого уровня, чтобы справиться с этим.
- Доска отсортирована в произвольном порядке. В очень редких случаях есть вероятность, что доска станет легче или сложнее, чем другие доски повторяющихся уровней.
- Круг: круг может захватывать все окружающие его фигуры.
- Квадрат: квадрат вторгается только в 4 соседних квадрата. Углы не учитываются.
- Hex: шестиугольник связан со всеми окружающими объектами. Таким образом учитываются и края, и углы.
- Бриллиант: Бриллианты похожи на квадраты. Они соединяются только с соседними объектами, которые соприкасаются через края, а не углы.

Во время игры вы постоянно будете попадать в неловкие ситуации, которые заставят задуматься и еще больше сконцентрироваться. Даже если вы чувствуете отчаяние в тот или иной момент, играя осторожно и спокойно, вы можете увидеть, что для каждого уровня есть оптимальное решение.

Характеристики:
- 4 различных элемента: квадрат, круг, алмаз, шестигранник
- 6 тонов: желтый, красный, фиолетовый, зеленый, синий, оранжевый
- Учебное пособие для начинающих
- Классная графика, которая не будет беспокоить ваши глаза
- 175 уровней от простого к сложному
- 30 бонусных уровней с уникальными сюрпризами и персонажами
- Facebook, Twitter, интеграция с vk
- Выполняйте достижения и смотрите свой рейтинг
- Миллиарды драфта и комбинаций

Поскольку Colours United станет вашим настоящим и неизбежная привычка в обозримом будущем, это может навредить вашей нервной системе.Чтобы поддерживать свои жизненно важные функции, не забывайте делать перерывы во время игры.

Это приложение на 100% бесплатное, но факт в том, что оно предлагает некоторые рекламные объявления и покупки приложений, которые существенно помогают нам улучшить игру, которой мы так увлечены!

ЦЕНЫ И УСЛОВИЯ ПОДПИСКИ

Варианты подписки:

Еженедельная премиум-подписка предлагает еженедельную подписку за 9,99 долларов после 3-дневной бесплатной пробной версии для разблокировки ежедневных турниров, многопользовательского режима игры и удаления рекламы.

Окончание пробного периода и продление подписки:

Эта цена действительна для клиентов из США. Цены в других странах могут отличаться, и фактические расходы могут быть конвертированы в вашу местную валюту в зависимости от страны проживания.

Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки.
Подписка продлевается автоматически, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С учетной записи
будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода, и будет указана стоимость продления.

Подписки могут управляться пользователем, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки.
Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если таковая предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретает подписку на эту публикацию, где это применимо.

Политика конфиденциальности: https://furylion.net/studios/colors-united/policy.html
Условия использования: https://furylion.net/studios/colors-united/tos-ios.html

Фестиваль красок - Floodgate Games

Каждую весну празднующие собираются, чтобы поднять настроение и поднять настроение во время одного из самых ярких фестивалей Индии.Перемещайтесь по фестивальной площадке, бросая цветной порошок «гулаал» в своих друзей и толпу. Цельтесь выше и позвольте вашему цвету падать сверху на как можно больше людей. Для Холи - время шутливых озорств, и фестиваль призывает к небольшому дружескому соперничеству ...

Игра в Холи

В Холи [хох-ли] игроки получают радость, раскрашивая доски (выше) уровни приносят больше очков), окрашивание других и сбор сладостей. Разыграйте свои цветные карты с умом, поднимайтесь наверх в нужное время и дарите больше радости!

Deluxe Edition

Обновите свою игру! Holi: Festival of Colours (Deluxe Edition) включает в себя:

  • 4 скульптурных пластмассовых мини-маркера игрока (деревянные маркеры стандартного выпуска также включены!)
  • 100 деревянных цветных жетонов (вместо картона)
  • 24 деревянных жетона сладостей (вместо картона)
  • 4 индивидуальных лотка для органайзера с крышками GameTrayz)
  • Все остальное из стандартной редакции

Награды

Посмотреть видеообзор Дом истерики
Посмотреть видеообзор Человек vs.Meeple
Посмотреть видеообзор Обзоры игр Бока

Как играть

Детали

Компоненты

  • Башня внутреннего двора (4 колонны, 1 доска нижнего уровня, 2 доски среднего / верхнего уровня)
  • 4 деревянных маркера игрока
  • 100 цветных жетонов (25 x 4 цвета)
  • 24 жетона сладостей
  • 52 цветных карты (13 x 4 цвета) (63 x 63 мм)
  • 21 карта соперничества (88 x 88 мм)
  • 4 вспомогательные карты (88 x 88 мм)
  • 1 шкала очков
  • 4 маркера очков
  • 1 маркер первого игрока
  • Книга правил

Кредиты

  • Дизайн игры: Хулио Э.Назарио
  • Разработка игры: Бен Харкинс, Дэрил Эндрюс, Шивам Бхатт, Кель Баренд
  • Иллюстрация: Винсент Дютрейт
  • Графический дизайн: Винсент Дютрейт
  • Редактирование: Эмили Блейн
  • Написание: Шаранг Бисвас
  • Консультации по культуре: Шивам Бхатт, Шаранг Бисвас, Санкари Каннан, Нетра Саксена
  • Дизайн игровой доски: Game Trayz
  • Издатель Floodgate Games

Технические характеристики

  • Артикул: FGG-HFC
  • UPC: 728028465297
  • Количество ящиков: 6
  • Размер ящика: 295 x 295 x 75 мм / 11.6 x 11,6 x 2,95 дюйма
  • Вес коробки: 1,1 кг / 2,43 фунта

Звенья

Используйте стрелки влево / вправо для навигации по слайд-шоу или проведите пальцем влево / вправо при использовании мобильного устройства

Как играть в Цвета Парижа | Официальные правила

Великая студия художника Фи Бато-Лавуан на Монмартре объявила о дружеском конкурсе, чтобы определить, чье имя вскоре станет таким же известным, как такие прославленные предшественники, как Сезанн, Моне, Ренуар Тулуз-Лотрек...

Чтобы выделиться среди других, вы должны стать лучшим в своей области, как можно быстрее выполняя приказы «в стиле ...», улучшая свои инструменты и свою технику. Мужаться! Соревнование может быть жестким, но завоеванная слава стоит затраченных усилий!


Компоненты

  • 1 двухслойная игровая доска
  • 4 доски для игроков
  • 4 мольберта
  • 24 помощников
  • 1l2 восьмиугольные маркеры проявки
  • 211 Пигментные кубики
  • 32 Карточки для рисования
  • 12 жетонов очков престижа
  • 4 тайла запрещенных действий
  • Жетон первого игрока
  • 15 Бонусных карт
  • 8 Малярная плитка
  • Свод правил

Настройка

Установка на 4 игрока

Соберите игровую доску (вставьте маленький пластиковый зажим через отверстие в середине нижней доски снизу, а затем через верхнюю круглую доску) и поместите его в середину стола так, чтобы красный пигмент находился наверху ' доска выровнена с запрещенным действием нижней доски.

Поместите пигменты в запасы каждого цвета рядом с полем. Создайте запас с точками престижа, отсортированными по проявлению (тубус, палитра и кисть).

Перетасуйте карты картин, чтобы сформировать колоду рубашкой вверх. Покажите пигментную сторону первых 4 карт из колоды на 4 мольбертах.

Дайте жетон первого игрока тому, кто последний раз касался кисти, или просто выберите его наугад.

Каждый игрок берет:

  • Доска для 1 игрока
  • 3 маркера развития, которые вы размещаете на первой клетке каждого ряда вашего игрового поля.
  • 6 Помощников вашего цвета, из которых только 3 будут использоваться в начале игры.
  • 3 пигмента: 1 красный, 1 желтый и 1 синий.

Расстановка для 2 и 3 игроков

Используйте плитки «Запрещенное действие», чтобы закрыть определенные места на доске, как показано на рисунке справа и соответствует вашему количеству игроков.

В игре на двоих используйте только 3 мольберта.


Объект игры

Наберите наибольшее количество очков престижа в конце игры, доказав, что вы лучший художник в этой парижской студии.


Художественная плитка

Игра

Вы сыграете неопределенное количество раундов, пока не сработает одно из условий эндшпиля (см. «Конец игры»).

Каждый раунд состоит из 3 этапов:

  1. Помощники по местам
  2. Помощники выполняют свои действия
  3. Подготовка к следующему раунду


Этап 1. Помощники по размещению

Начиная с первого игрока, по очереди разместите 1 помощника на пустом месте одной из досок.

В начале игры у вас будет по 3 помощника, но позже в игре у вас может быть до 6 помощников. Эта фаза заканчивается, когда все размещают всех своих доступных помощников. Если пришла ваша очередь размещать, и у вас больше нет помощников, просто пасуйте.


Правила размещения:
  • Вы можете разместить своего Ассистента на любом месте верхней или нижней доски, кроме темных ячеек с запрещенными действиями.

  • Каждая ячейка Действия может содержать только одного Помощника (за исключением центральной ячейки верхней доски, Приобретение белых красителей, которая может содержать любое количество Помощников).

  • На нижней доске может быть 1, 2 или 3 разных места для выполнения одного и того же Действия. Нет ограничений на то, какой игрок может занимать каждое из этих мест: один и тот же игрок может использовать их все или разные игроки могут использовать их.

  • Действия, которые совпадают с Запрещенным действием на нижнем поле (или отмечены маркером Запрещенного Действия в игре на двоих или троих), недоступны и не могут быть выполнены в этом раунде.


Вы можете разместить Ассистента на незанятом пространстве
на любой из двух досок, включая центральное пространство
для сбора белых пигментов.

Фаза 2. Помощники выполняют свои действия

Начиная с первого игрока, по очереди кладите одного из своих Помощников (на любую доску) и выполняйте соответствующее действие.


A. Действия нижнего совета директоров
  • Получите 1 основной цвет: Соберите пигменты соответствующего цвета (синий, красный или желтый). Количество получаемых вами красителей зависит от уровня тюбика с краской на вашем игровом поле.

  • Смешайте 2 основных цвета: Потратьте по 1 пигменту каждого из требуемых основных цветов, чтобы собрать пигменты соответствующего вторичного цвета (оранжевого, зеленого или фиолетового).

    Количество получаемых красок зависит от уровня палитры на вашем игровом поле.

  • Смешайте 3 вторичных цвета: Потратьте по 1 пигменту каждого из 3 вторичных цветов (оранжевый, зеленый и фиолетовый), чтобы собрать только 1 черный пигмент, независимо от уровня вашей палитры.4 econd Bl или wh6), которые могут быть одинаковыми или разными, для улучшения одного из инструментов на вашем игровом поле (трубка для рисования, палитра или кисть) за 1 шаг. Переместите маркер в его строке на 1 деление вправо.

    • Туба с краской: Указывает количество пигментов, которые вы получаете с помощью действия «Получить 1 основной цвет» или «Получить белый».

    • Палитра: Указывает количество пигментов, которые вы получаете с помощью действия «Смешать 2 основных цвета».

    • Кисть: Указывает количество красителей, которые вы можете одновременно нанести на одну или несколько картин во время действия рисования.

    Бонус развития:

    Как только маркер достигнет шестой ячейки улучшения инструмента, выберите бонус: нанять помощника или 6 очков престижа.

    По вашему выбору, либо возьмите нового Помощника, которого вы можете начать использовать в следующем раунде, либо возьмите жетон 6 очков престижа, соответствующий этому инструменту, и поместите его на соответствующее место на планшете игрока.

    Как только маркер достигает ячейки последнего улучшения инструмента, вы получаете 10 очков престижа, если вы взяли нового помощника на предыдущей ячейке бонуса развития в этом ряду. Возьмите жетон 10 очков престижа и поместите его на соответствующее место на планшете игрока.

    Если, с другой стороны, вы взяли 6 очков престижа на предыдущей ячейке бонуса развития в этой строке, вы получите 4 очка престижа, перевернув жетон 6 очков престижа на сторону с 10 очками престижа.


    • Возьмите карточку с рисунком: Возьмите карточку с рисунком с одного из мольбертов и положите ее перед собой краской вверх.Пока не заменяйте его; он будет заменен на этапе подготовки к следующему раунду.

      Вы можете держать перед собой столько карточек с рисунками, сколько хотите. Если вы играете по Расширенным правилам, это место позволяет вам взять бонусную карту, если хотите.

    • Краска: Поместите красители на любое количество ваших карточек рисования. Количество красителей, которые вы можете разместить, зависит от уровня кисти на вашем игровом поле. Вам не нужно работать над своими картинами в каком-либо определенном порядке.Для каждой ячейки пигмента требуется 1 соответствующий пигмент.

    Вы можете поместить белый пигмент на любую область пигмента, независимо от того, какой цвет он требует; однако каждая картина ограничена 3 белыми пигментами.

    белых красителей позволяют вам быстрее завершать картины, но за каждый белый краситель, который вы использовали на картине, вы будете оштрафованы на 2 очка престижа в окончательном подсчете очков.


    Б. Действия на верхней доске

    Возьмите жетон 1-го игрока: получите 1 белый краситель.В конце фазы 3 вы возьмете жетон первого игрока.

    Вы будете первым игроком в следующем раунде и останетесь им, пока у вас есть жетон первого игрока.

    Примечание: Вы не можете разместить помощника на этом действии, если у вас есть жетон первого игрока.

    Имитатор: Скопируйте действие Ассистента (вашего или оппонента), все еще стоящего на нижней доске. Вы не можете копировать действия с верхней доски.

    Поверните панель действий: В начале фазы 3 (см. «Подготовка к следующему раунду») вместо поворота верхней доски на 1 шаг вы выбираете, повернуть ли ее на 2 шага или 0 шагов.

    Соберите белые пигменты: Соберите белые пигменты. Количество получаемых вами красителей зависит от уровня тюбика с краской на вашем игровом поле.

    При рисовании можно использовать белые пигменты вместо других пигментов. Вы также можете использовать их для улучшения инструмента, потому что они могут заменить один или оба пигмента, которые вы должны потратить, чтобы продвинуть маркер развития на шаг на вашем игровом поле.

    Если вы используете Расширенные правила, они также понадобятся вам для покупки бонусных карт.

    Помощники выполняют свои действия. Этап завершается, когда все размещают всех своих помощников на двух досках.

    Примечание: В любой момент вы можете сложить одного из своих помощников, не выполняя действия этого помощника.

    Помните:
    • Любое количество помощников может использовать ячейку «Получение белых красителей» (обратите внимание на символ на ней).

    • Есть 2 действия, которые вы не выполняете сразу после того, как положите на них своего Ассистента: Поверните доску действий, отложите это действие до начала фазы 3

    • Возьмите жетон первого игрока и отложите это действие до конца фазы 3.



    Этап 3. Подготовка к следующему раунду

    Подготовка к следующему раунду состоит из 4 шагов.

    Шаг 1. Поверните верхнюю доску:

    Поверните верхнюю доску на один шаг по часовой стрелке.


    Поверните доску на 1 шаг по часовой стрелке.

    Помните: Поверните доску на 0 или 2 шага, если кто-то решил использовать отложенное действие. Поверните доску действий.Этот игрок должен выбрать 0 или 2.

    Шаг 2. Замените карты для рисования

    Заполните любой мольберт без карты новым из колоды.

    Внимание: Если после поворота верхняя доска совершила пол-оборота на 180 ° (т. Е. Ячейка сбора красных пигментов достигла или перешла одну из областей запрещенных действий, напечатанных на нижней доске), замените все Картины еще на мольбертах с новыми из колоды. Удалите замененные карты из игры.

    Шаг 3. Удалить засохшие пигменты

    Каждый игрок проверяет количество имеющихся красителей. Если у вас на планшете больше 12, сбросьте выбранные вами красители в общий запас, чтобы вернуться к 12. Не открывайте слишком много тюбиков одновременно: можно использовать только 12, потому что остальные высохли. вне!!

    Внимание: Черные кубики не засчитываются в ваш лимит в 12 пигментов; они приносят по 6 очков престижа каждый.


    Если вы поместили Ассистента на область «Повернуть панель действий
    », вы выбираете либо оставить
    доску на месте, либо повернуть ее на 2 шага по часовой стрелке.

    Шаг 4. Встаньте 1 помощник и получите остальные
    • В порядке очереди поставьте 1 из ваших помощников на нижнюю доску (если она у вас есть) и оставьте ее на своем месте. Верните остальных своих помощников. Помощник, от которого вы отступили, считается уже размещенным для следующего раунда.

    • Если вы не поместили ни одного из своих помощников на нижнюю доску, просто возьмите всех своих помощников; вы начнете следующий раунд, еще не заняв ни одного места.

    • Если вы поместили помощника на место жетона первого игрока, возьмите жетон первого игрока.

    • Если никто не поместил помощника на эту ячейку, текущий 1-й игрок остается 1-м игроком в следующем раунде.


    Конец игры

    Игра может закончиться двумя способами:

    • Кто-то заканчивает рисовать 2 карточки с рисованием.
    • Кто-то получает пятый и последний черный пигмент.

    Как только произойдет одно из этих условий, это будет последний раунд; завершите фазу выполнения действий помощниками, всегда соблюдая порядок хода, чтобы все постоянные помощники могли завершить свои действия.


    Игра заканчивается, когда кто-то заканчивает
    свою вторую картину.

    Подсчет очков:

    Добавьте следующее:

    • Очки престижа за ваши завершенные карты рисования (и только те).Незавершенные карты не учитываются.
    • 6 очков престижа за каждый черный куб.
    • очков престижа указано на заработанных вами жетонах (6 или 10).

    Затем вычтите:

    Игрок с наибольшим количеством очков престижа выигрывает и объявляется лучшим художником студии. Этот игрок станет новым руководителем студии!

    Если есть ничья, побеждает тот игрок, который использовал наименьшее количество белых красителей для завершения своих картин.Если ничья по-прежнему ничья, побеждает тот, кто выполнил самую ценную карту с рисунком.


    Продолжить чтение

    сообщить об этом объявлении

    Список всех цветов и их обозначения в игре

    Among Us, первоначально выпущенная 15 июня 2018 года и разработанная InnerSloth, представляет собой онлайн-игру с тайным убийством. Игра, работающая на движке Unity Game Engine, доступна на платформах Android, iOS и Steam (для ПК).

    Несмотря на выпуск в 2018 году, «Среди нас» вырвался на массовую арену в 2020 году во время глобальной пандемии.Одна из самых ярких доступных игр, среди нас, позволяет игрокам полностью настраивать свою одежду, включая цвет своего персонажа.

    Цвета среди нас

    Несмотря на то, что игра является кроссплатформенной, цвета в «Среди нас» действительно различаются в зависимости от платформы. Мобильная версия игры предлагает игрокам в общей сложности 12 цветов и 40+ головных уборов бесплатно. Однако другие головные уборы, а также вся остальная косметика в игре являются платными.

    Между тем, в версии для ПК все цвета и костюмы бесплатны для игроков.В отличие от мобильной версии, в которую можно играть бесплатно, версия игры для ПК в магазине Steam стоит 4,99 доллара. Однако домашние животные являются платным дополнением на обеих платформах по цене 2,99 доллара за каждую.

    Полный список цветов, доступных в «Среди нас», выглядит следующим образом:

    • Красный
    • Синий
    • Зеленый
    • Желтый
    • Оранжевый
    • Черный
    • Белый
    • Фиолетовый
    • Голубой
    • Коричневый
    • Лайм
    • Fortegreen (назван в честь разработчика ForteBass)
    • Tan (удален из игры из-за близкого сходства с коричневым / оранжевым / белым)

    Red

    Red часто встречается как самозванец на рекламных плакатах, а также в начале каждую игру.Красные персонажи часто обвиняются в том, что они самозванцы, даже при отсутствии доказательств.

    Синий

    Один из основных цветов в «Среди нас», синий очень редко появляется в официальном арте «Среди нас». Синий пока появился только на двух рекламных фотографиях из официального источника.

    Зеленый

    Один из первоначальных цветов «Среди нас». Зеленый используется в качестве значка в случае экстренной встречи или сообщения о мертвом теле. До сих пор зеленый цвет использовался в качестве самозванца на официальных плакатах только один раз.

    Желтый

    Желтый представляет игроков на административной карте. Желтый также был однажды замечен на рекламном плакате, когда он гладил маленького товарища по команде и робота.

    Оранжевый

    Оранжевый используется как значок в значке «Обсудить» в начале экстренного совещания.

    Черный

    Черный - это значок кнопки саботажа. Он также используется на удостоверении личности для задачи «Провести карту», ​​а также на вкладке с инструкциями. Черный часто используется для обозначения Самозванца на странице в Steam среди нас.

    Белый

    Используемый на кнопке вентиляции Самозванца, Белый представляет онлайн-игры Among Us. Белый цвет также используется на странице внутриигровых объявлений, где его можно увидеть в руке с мегафоном для обозначения объявлений.

    Фиолетовый

    Фиолетовый, который на данный момент используется в 3 рекламных фотографиях, является одним из самых важных цветов в «Среди нас», и его часто можно встретить на плакатах.

    голубой

    Голубой по прозвищу «Голубой» был добавлен в список «Среди нас» в 2019 году.Часто предполагается, что Циан является потомком Оранжевого и Зеленого, поскольку оба были введены в игру до Циана, а также потому, что Циан значительно меньше по размеру, чем другие.

    Коричневый

    Коричневый - один из наименее используемых цветов, поскольку он почти никогда не появлялся на рекламных плакатах InnerSloth.

    Лайм

    Лайм, который часто считается братом Циана, является одним из основных цветов в сериале «Среди нас», получившим прозвище «Светло-зеленый». Лайм очень редко можно увидеть на рекламных плакатах, так как это было более позднее дополнение к игре.Лайм был добавлен в игру вместе с голубым в 2019 году.

    Fortegreen

    Часто называемый Eucalyptus Green, Fortegreen - это цвет среди нас, который был назван в честь своего разработчика, ForteBass. Этот цвет используется для игроков, которые подключаются к игре, и может быть виден только в течение доли секунды, когда новый игрок присоединяется к лобби.

    Желто-коричневый

    В настоящее время недоступный в «Среди нас», коричневый раньше был цветом в игре, пока он не был удален из-за его сходства с коричневым, оранжевым или белым, что создавало проблемы для дальтоников.

    Примечание: Эта статья предназначена для игроков, которые еще не знакомы с игрой, поскольку игроки часто нуждаются в помощи с определенными элементами.

    Войдите / Зарегистрируйтесь, чтобы ответить

    Получите 4-х цветную карточную игру Uno бесплатно

    Выиграете ли вы в этой захватывающей карточной игре в 4 цвета? Простой набор из 4-х цветных карточных игр отлично подходит для быстрой игры в любое время и в любом месте с друзьями и семьей. Цель состоит в том, чтобы сопоставить числа и цвета, чтобы как можно быстрее избавиться от карт.Вам также нужно будет следить за Wild Card, который определенно даст вам импульс. Карточная игра «4 цвета» - это бесплатная карточная онлайн-игра. В нее можно играть против 2, 3 или 4 противников. Цель состоит в том, чтобы выиграть игру, для этого нужно сначала положить все свои карты. Когда наступает ваша очередь, вы можете положить карту, если ее цвет или номер совпадает с картой наверху кучи мусора. В дополнение к обычным картам есть «карты действий», у них есть особые качества. Выберите количество противников, против которых вы хотите играть, и никогда не забывайте сообщать им, когда у вас есть только 1 карта.Удачи с 4 цветными карточками! Проверьте свои навыки в простой игре на запоминание или изучите искусство магии, чего бы вы ни пожелали, вы откроете для себя совершенно новый способ насладиться расслабляющим днем ​​на задней палубе или убить время. Скорость и сосредоточенность имеют первостепенное значение в этой динамичной карточной игре. Если вам удастся обмануть оппонента, у вас есть хорошие шансы вычерпать весь пул. Игра 4 Color Card позволит вам растянуть мозг. Они веселые, творческие и интеллектуально стимулирующие.Эта быстрая игра на зрительно-моторную координацию помогает ребенку научиться распознавать закономерности. Это также вызывает серьезные приступы смеха и вызывает сильную зависимость! Так чего же вы ждете, чтобы скачать его бесплатно сегодня и весело провести время !! ◆◆◆◆ 4 Особенности цветовой карты ◆◆◆◆ ✔ Создайте отдельную комнату и пригласите друзей и семью ✔ Настоящая многопользовательская игра, в которой вы можете играть с реальными людьми онлайн в режиме онлайн-плеера. ✔ Адаптируемый интеллект с интеллектуальным ИИ при игре против компьютера ✔ Играйте с игроками со всего мира ✔ Режим для 2, 3 или 4 игроков ✔ Играйте в локальном мультиплеере Загрузите игру «4 цветных карты» для своего телефона сегодня и наслаждайтесь бесконечными часами удовольствия.Пожалуйста, не забудьте оценить и просмотреть игру «4 цветных карты»! Ваши отзывы имеют значение!

    Показать больше .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *