Цифры 0 картинки: D1 86 d0 b8 d1 84 d1 80 d0 b0 d0 bd d0 be d0 bb d1 8c 3d: скачать картинки, стоковые фото D1 86 d0 b8 d1 84 d1 80 d0 b0 d0 bd d0 be d0 bb d1 8c 3d в хорошем качестве
%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%b0 0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
0 нулевое число вектор золотой желтый металл буква цифра цифра 0 числовой символ алфавит типография элемент дизайна партия фольга символ цифра яркий металлик 3d реалистичный
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
80 основных форм силуэта
5000*5000
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
Арабский номер 0 9 флуоресцентное освещение кирпич стены красный бар освещения
1200*1200
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
Арабские цифры 0 9 рукописные кисти тушь чернила китайский стиль творчества
1024*1369
арабского цифрового света эффект от 0 до 9
1200*1200
Креатив 3d стерео розовое милое золото арт номер 0
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
Цифровой полный набор Рисованные цифры Номер цвета 0 9
4495*3000
stereo figures c4d number 0 pink
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
3d арт слово номер 0 9 коммерческий элемент шрифта
2000*2000
c4d 3d balloon sphere
2000*2000
рисованной радио 80 х
1200*1200
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Воздушный шар обратного отсчета золотого открытия номер 0
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Технический синий отсчет № 0 доступен для коммерческого использования
2000*2000
мега распродажа 80
1200*1200
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
вектор скорости 80 значок
1024*1024
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
Коммерческий неон № 0
2000*2000
Арабская цифра 0 арт шрифт со смешанным эффектом
1024*1369
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
неоновая иллюстрация цифры 0 9
2500*2500
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
диско дизайн в стиле ретро 80 х неон
5556*5556
пыльца белая арабская цифра 0 9 нажимает стереоскопические эффекты
5000*5000
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Металлолом № 0 является коммерческим элементом
2000*2000
84 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
0 9 цифровые шрифты для животных
1200*1200
золотые цифры 0 9
2500*2500
Трехмерное художественное слово № 0 коммерческий элемент шрифт
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
арабский номер 0 9 флуоресцентный световой эффект кирпичная стена мульти
1200*1200
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
Дидактический материал по математике.
Цифра «0. Старт в науке На что похоже число 0Здесь представлены развивающие карточки — картинки «На что похожи цифры?». Каждая цифра на картинке изображена в виде предмета или объекта, а чтобы быстрее выучить и запомнить все цифры на карточках, вместе с иллюстрациями напечатаны веселые стихи про цифры.
Эти карточки подойдут и для изучения цифр дома и в детском саду.
Скачайте и распакуйте архив с карточками, распечатайте картинки, приклейте их на картон, разрежьте и можно заниматься с ребенком.
С совсем маленькими малышами можно изучать по одной цифре в день, начинайте с единицы. Покажите картинку с цифрой 1 (), затем покажите картинку из серии «На что похожа цифра 1?». Прочтите ребенку стишок, разложите перед малышом разные игрушки по 1 штуке: 1 мячик, 1 кубик, 1 колечко от пирамидки. Так ребенку будет понятно о чем идет речь и он быстро освоит материал.
На следующий день повторите занятия с цифрой 1, а затем переходите к цифре 2, добавьте игрушки: теперь уже 2 мячика, 2 кубика и так далее.
Если использовать как можно больше наглядного красочного и яркого материала, то деткам заниматься намного интереснее.
Желаем вам приятных и интересных занятий с малышами!
Дополнительные материалы
Уважаемые пользователи, не забывайте оставлять свои комментарии, отзывы, пожелания! Все материалы проверены антивирусной программой.
Обучающие пособия и тренажеры в интернет-магазине “Интеграл” для 1 класса
Пособие по Моро М.И.
Пособие по Петерсон Л.Г.
Число и цифра 0. Знакомство
Сегодня мы снова с вами в стране “Математики”. Мы пойдём в гости к очень интересному и необычному жителю. И, как всегда, в этом нам помогут рыжий маленький Лисёнок и умный Гном из “Лесной школы”.
А для начала попробуйте найти закономерность. Посмотрите внимательно и посчитайте: сколько мячей лежит на каждой полке? Как вы думаете, как можно записать, что на последней полке нет ни одного мяча?
В стране “Математика” есть житель, имя которому НОЛЬ. Это особое число, которое можно записать цифрой.
Наш НОЛЬ не значит ничего.
Но в математике нельзя и без него.
Без этой цифры нам не обойтись.
Писать его скорей учись.
Ну как, его уже ты написал
Знакомый и приветливый овал?
На что похож наш НОЛЬ? Попробуй угадай.
Нет проще ничего: НОЛЬ похож на букву “О”.
На вкусную баранку.
На обруч, что крутит сестра спозаранку.
На НОЛЬ похожа полная луна.
На НОЛЬ похожа круглая Земля.
.Похожи на НОЛЬ круглые часы, что в комнате у бабушки висят.
На мячик, что любимец всех ребят.
И колобок из детской сказки, который убежал от всех, похож на НОЛЬ.
И солнце в вышине такое же круглое, как НОЛЬ.
Видите, ребята, какая это важная цифра!
На числовой линейке НОЛЬ всегда стоит впереди всех чисел.
Кому-то НОЛЬ покажется числом простым,
Ничего не значащим, пустым.
Но если слева мы к нему Цифру любую припишем,
То совсем другое число запишем.
Например: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100
Использование числа ноль в задачах
Умный Гном задал Лисёнку задачки, а тот так в них запутался, что не знает ответа. Давайте поможем ему справиться с задачами. Ну-ка, кто первый ответит?
Лисёнку дано было задание написать все числа по порядку. Посмотрите и скажите, какие числа пропустил Лисёнок?
На гумне клевали зёрнышки цыплята. Один убежал, двое спрятались, пятеро ушли в курятник. Посмотри на картинку и скажи, сколько осталось цыплят?
Собрала Маша в лукошко 5 лисичек, 5 опят и белый гриб. Присела она на пенёк, отдохнуть немножко. А с берёзы прыг да скок, белка рыжая спустилась, у лукошка очутилась, 3 грибочка утащила. А за нею еж, взяв себе на спинку трех лисичек и опят, убежал скорее в норку. Отдохнув, Маша глянула в лукошко и немного растерялась. Подскажи скорее ей, сколько же грибов осталось?
У Пети было 3 фиолетовых квадратика и 5 жёлтых. Он взял краски и закрасил эти 8 квадратиков в зелёный цвет. Сколько осталось у Пети жёлтых и фиолетовых квадратиков?
Решение этой задачи запишем цифрами.
На день рождения у Веры было 9 гостей. Торт разрезали на 9 частей и раздали гостям. Сколько кусочков торта осталось на тарелке?
Если из числа вычесть тоже число, всегда получается НОЛЬ.
Сегодня на уроке вы познакомились с особым числом 0.
Она на пути к знаниям в стране “Математики” вам очень пригодится.
А сейчас звенит звонок, значит кончился урок.
Тренировка
памяти
> Методы запоминания цифр
Метод ассоциаций по форме
В этой главе речь пойдет тоже об ассоциировании. Но здесь слово “ассоциация” мы будем употреблять в несколько ином значении, в значении похожести. На что могут быть похожи цифры от 0 до 9 ? У каждой цифры есть форма (то, как она выглядит при написании), и эта форма может напомнить вам очертания каких-нибудь предметов, животных и т. п.
Иными словами, цифры по форме могут быть похожи на некоторые предметы, то есть с этими предметами ассоциироваться . Наверняка вам знакомо такое школьное выражение: “Принести домой лебедя”. Откуда оно произошло? Конечно же, из-за того, что двойка по форме очень напоминает лебедя. А такое часто употребляемое название низшей школьной оценки – “кол”?
Нетрудно догадаться, откуда оно произошло – из очевидной схожести формы цифры “1 ” и кола (длинной заостренной палки). Итак, для превращения воспользуемся схожестью форм цифр с формами предметов. Начнем с самых простых цифр, для которых в окружающем нас мире есть наибольшее количество предметов, напоминающих их по форме. Это “0 ” и “1 “. Любой круглый или овальный предмет напоминает нам “0 “, а любой длинный и узкий – похож на “1 “.
*** Упражнение 6.
Посмотрите, на что могут быть похожи цифры “0 ” и “1 “, и постарайтесь придумать не меньше 5-ти своих ассоциаций к этим цифрам. Старайтесь, чтобы ваши ассоциации были разнообразными (а не перечисляйте все известные вам колющие предметы для единицы и овощи-фрукты для нуля). С одной стороны, для выполнения этого упражнения уже необходимы наличие воображения и фантазии, а с другой стороны, его выполнение поможет вам их развить.
Запишите или зарисуйте свои ассоциации к цифрам «0 » и «1 ». Постарайтесь мысленно представлять себе то, что вы придумываете.
Для остальных цифр придумывать зрительные ассоциации сложнее, зато интереснее. Когда вы будете выполнять Упражнение №6, обязательно зарисовывайте, хотя бы схематично, как именно вы представляете цифру в виде предмета, так как многие из предметов-ассоциаций похожи на цифры только в каком-то определенном ракурсе.
Польза рисунка еще и в том, что в дальнейшем, когда вам вновь потребуется перекодировать цифру в предмет, вы сможете мысленно обратиться уже к своему рисунку. Он как бы закрепит вашу ассоциацию в памяти. Это займет гораздо меньшее время, чем повторный поиск похожих предметов.
*** Упражнение 7.
Внимательно рассмотрите картинки к цифрам от 2 до 9 . Придумайте и зарисуйте свои ассоциации к этим цифрам. Чем больше – тем лучше, но не меньше 4-5 к каждой. Вполне вероятно, что это задание покажется вам сложным, поэтому не стремитесь выполнить все упражнение сразу. Удачные ассоциации к цифрам могут появиться у вас и завтра, и через неделю. Не забывайте, что цифры в разных шрифтах могут писаться по-разному (например, 4 и Ч , семь с палочкой посередине и без и др.).
Активно используйте эти различия при придумывании ассоциаций к цифрам. Чем больше ассоциаций к каждой цифре вы сможете придумать, тем легче вам будет при их запоминании в дальнейшем, поэтому в ваших интересах подобрать их как можно больше. Вы можете присматриваться к окружающим вас предметам дома, на улице, на работе и задавать сами себе вопрос: “На какую цифру он похож?” Поступая таким образом, неожиданно для самого себя вы обнаружите много сходства между формой цифр и предметами вокруг себя.
Вы можете изменять предмет так, чтобы он стал похожим на какую-нибудь цифру, например, очень легко получить из гриба цифру “4 “. Надо просто представить, что у него отвалилась часть шляпки, или надкусить яблоко, чтобы оно стало похожим на цифру “5 “, Можно завязать шарф на шее, и он уже станет похожим на “0 “.
Предметов или их частей, похожих на цифры, великое множество (практически каждый предмет при должном уровне воображения может напомнить по форме ту или иную цифру). Более того, люди с богатым воображением в любом предмете могут “найти” заданную цифру. Иногда для этого предмет надо мысленно преобразовывать.
Те из вас, кто считает, что у него богатая фантазия и воображение, могут попытаться выполнить следующее упражнение (весьма сложное, на мой взгляд, но, пожалуй, как никакое другое способствующее развитию творческого потенциала).
* * * Упражнение 8.
Вот три предмета, в каждом из которых необходимо отыскать все десять цифр: ДЕРЕВО, ПАЧКА СИГАРЕТ, ЧАЙНИК . Вы можете как угодно трансформировать предмет, можете использовать его детали и функции. Если у вас не получится найти все цифры в одном предмете, отыщите столько, сколько сможете, пять цифр – это уже отличный результат.
МКОУ «Ниж – Суетская средняя
общеобразовательная школа
имени Анатолия Карпенко»
Открытый урок
математики в 1 классе
по теме «Число 0»
Провела: Ильиных Т. И.
с. Нижняя Суетка
Тема: «Число и цифра 0»
Цель: введение числа 0 как характеристика пустого множества и начало отсчёта на числовом отрезке.
Задачи:
– создать условия для формирования представлений учащихся о числе ноль, характеристике пустого множества и начала отсчёта на числовом отрезке, познакомить с соответствующей цифрой и формировать умение писать цифру ноль; для закрепления умения учащихся – устанавливать отношения между числами, для развития умения – писать изученные цифры;
2) развивающие:
– развивать наблюдательность, внимание, математическую речь, мыслительные операции у учащихся;
3) воспитательные:
– способствовать воспитанию дружеских взаимоотношений, взаимопонимания, умения работать друг с другом; воспитанию интереса к предмету, адекватно оценивать результат своей работы;
здоровьесберегающие:
– сохранять здоровье детей путём чередования различных видов деятельности и активного отдыха, использования ИКТ, создания комфортной и доверительной атмосферы в классе.
УУД:
познавательные УУД: создание и нахождение путей выхода из проблемной ситуации; выполнение действий по заданному алгоритму, выполнение заданий с использованием материального объекта.
коммуникативные УУД: сотрудничество учеников в паре, планирование совместной деятельности.
регулятивные УУД: контролирование своей деятельности по ходу и через результат выполнения задания, определение последовательности действий.
личностные УУД: проявление познавательной инициативы в оказании помощи соученикам.
Ход урока:
1.Самоопределение к учебной деятельности
Цель этапа: Организовать направленное внимание на начало урока.
Вот звонок нам дал сигнал:
Поработать час настал.
Так что время не теряем и работать начинаем!
И прекрасна, и сильна
Математика – страна.
– Скажите, ребята, с какой целью вы пришли сегодня на урок?
/ Учиться думать, решать, рассуждать/
2. Актуализация опорных знаний
Цель этапа: Дальнейшее успешное усвоение новых знаний или учебных действий
Чему учились на прошлом уроке?
/увеличивать и уменьшать числа на несколько единиц/
С чего начнем урок?
А начнем мы наш урок с математической разминки.
Работа в паре /друг другу помогаем/
1. Игра «По местам» – Поставь цифры в порядке возрастания, убывания.
10 5 7 4 3 9 8 6 2 1 (поставить карточки на доске)
Проверка и оценка
Работает каждый сам
Выходят к доске по одному, если ошибка показывают с места правильный ответ.
2. Решение примеров. Игра »Паровозик».
Каждый вагончик везет примеры для вас. Читаем примеры по-разному громко, ответ – веером или числом
3.Постановка цели урока. Открытие нового.
Цель этапа: Сформировать представления детей о том, что нового они узнают на уроке, чему научатся .
Создание проблемной ситуации.
Ответьте, сколько цветочков у меня в руке? (3) Убираю по одному. А сейчас? (нисколько 0)
Сколько дедушек у нас в классе? (нисколько)
Сколько яблок может вырасти на сливе? (ни одного).
Сколько говорящих собак вы знаете?
Так как можно обозначить “ни сколько”, “ни одного”?
Какой цифрой обозначим?
Определение темы урока.
Назовите тему урока. (Число ноль)
Положите 3 треугольника. Рядом поставьте соответствующее число.
Уменьшите количество треугольников на 1. Сколько треугольников осталось?
Где место числа 2 в числовом ряду? (перед числом 3) Поставьте число 2.
Уменьши количество треугольников на 1. Сколько треугольников осталось? 1
Где место числа 1 в числовом ряду? Перед числом 2 поставь число 1(1 2 3)
Уменьши количество треугольников на 1. Сколько треугольников осталось?
Чему будем учиться на уроке? (, познакомимся с числом и цифрой 0, научимся писать цифру 0
Число 0 показываю
На что похожа цифра 0?
Цифра вроде буквы О – это ноль иль ничего.
Круглый ноль такой хорошенький,
Но не значит ничегошеньки.
Как получили ноль? 1-1 (на доске пример 1-1=0)
Покажите 0 кругов, 0 кругов.
Ноль появился в Индии, обозначался кружком, называли его «сифр». Спустя несколько веков ему дали название «нуль», что означает «ничто».
Ноль единственная цифра, которой поставлен памятник в Венгрии, в центре города Будапешт. От этого памятника отмеряются все расстояния в стране.(слайд)
4.Первичное восприятие и усвоение нового теоретического учебного материала.
Цель этапа: Привлечение внимания детей к принципиально новым сведениям, развитие умения распознавать цифру 0.
Где в жизни мы встречаемся с числом 0?
Ноль – важная цифра в нашей счетной системе. Он ничего не значит, но если встанет справа от числа, то число увеличится в 10 раз. (показать рисунок)
Кто сможет назвать числа, в которых используют ноль? (10,100,500,2000)
А если ноль поставим слева от числа (показать рисунок),то получим странные числа.
Вам они встречались?
(01- пожарная служба, 02 – полиция, 03- скорая помощь, 04 – газовая служба)
Где место ноля на числовом отрезке?
Слайд
В народе говорят « Начнем с нуля».
-Когда так говорят?
Физ.минутка. («Солнце глянуло в кроватку….»)
Цель этапа: Смена вида деятельности
Какую задачу урока сейчас поставим?
5.Первичное закрепление. Работа в тетрадях.
Цель этапа : Сформировать навыки написания цифры 0.
– Сейчас мы будем учиться писать цифру 0.
ОТКРОЙТЕ ТЕТРАДИ. Положите с наклоном, сядьте прямо.
Сколько элементов у цифры 0? (1 овал)
Начинаем писать чуть ниже вершины верхнего правого угла, закругляем, касаясь верхней стороны клетки, ведем вниз, закругляем, касаясь середины нижней стороны клетки, закругляем и ведем вверх к началу овала.
Напишите цифру в тетради. Выберите самую красивую, правильно написанную цифру, поставьте точку под ней.
Справились с этой работой?
6.Обобщение усвоенного.
Цель этапа: Закрепить, повторить, продолжить формирование УУД.
Работа с учебником. Стр.70
Прочитайте, на какой вопрос мы должны ответить.
Ответили?(Да.)
Итак, сейчас очень важно выполнить какую работу?
Закрепить полученные знания. С помощью рисунков объяснить, как получить ноль?
Рассмотрите картинки ниже.
Что изображено? Прочитайте вопрос. Что такое равенство?
Работа в группе
Составьте рассказы по равенствам, опираясь на рисунок. 1 минута
Заслушивание ответов
Какое равенство подходит к картинке?
Рассмотрите следующий рисунок. Что было, что изменилось? (Было 3 листочка, 1 улетел) Сколько осталось?
Как записать? Стало листочков больше или меньше?
Сравните 2 и 3. и т.д.
Индивидуальная работа
Составить по рисунку рассказ и выполнить запись.
1 работает у доски. Проверка. Оценка
7.Подведение итогов
Какие задача мы ставили в начале урока?
Мы их выполнили?
Что означает число 0?
В математике эта цифра нужна?
Чего у нас в классе 0?
8. Рефлексия
Покажите ваши цветочки. У кого больше желтого? Зеленого?
А на «дереве успеха» покажите на какую веточку вы сегодня взобрались.
Учитель: Я вижу, что многие добрались до самой высокой веточки, а это значит, что урок состоялся не зря. И каждый из вас ещё больше полюбил самую точную науку математику.
За активную работу на уроке я хочу наградить ребят …
Мы с вами уже знакомы, пора познакомить своего малыша с цифрами. Цифровой ряд начинается с цифры 0 . Малыша следует сразу знакомить с числом и цифрой 0. Как это сделать? Начните со знакомства с понятием много и ни одного.
В детском саду занятия по математике начинаются с трех лет.
И так, как познакомить малыша с множеством? Как показано на рисунке, спросите у малыша:
Сколько мишек в прямоугольнике слева? (много)
А сколько мишек в прямоугольнике справа? (ни одного)
Поясните малышу, что когда нет ни одного, обозначают цифрой 0 . И покажите малышу цифру ноль. Спросите, на что похожа цифра?
Для закрепления цифры вы можете использовать дидактический материал по математике – это и художественное слово, и ребусы, и веселые задачки, и загадки.
Дидактический материал по математике. Цифра «0
Веселые стихи
Повернуть ее ты можешь,Головой поставить вниз,Цифра будет все такой же, Правда, ведь, скажи? Цифра вроде буквы «О» – Это ноль иль нечего. Круглый ноль такой хорошенький, Но не значит ничегошеньки. С. Маршак Ноль – как обруч. Захочу – По дороге покачу. Где здесь верх и где здесь низ? Бублик в воздухе повис. Если ноль – пустое место, Значит, бублик не из теста. | В этой цифре нет угла –Оттого она кругла.До того она кругла – Покатиться бы могла. Не похож он на пятак, Не похож на бублик, Круглый он, да не дурак, С дыркой, да не бублик! З. Александрова Можем говорить мы смело – У ноля большое дело: Только к цифрам он подходит, Сразу чудо происходит. Ноль встает за единицей – Число десять на странице! |
Веселые задачки
На ветке сидит 4 воробья. Подкрался кот, схватил одного. Отгадай, сколько воробьев осталось на ветке?
(Нисколько, все улетели.)
На дубе три ветки, на каждой ветке по 2 груши. Отгадай, сколько всего груш на дубе? (Нисколько.)
Семь прекрасных лебедей,Семь проверенных друзей Тихо плавают в пруду И не помнят про еду. |
Тематические материалы:
Обновлено: 02.02.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Шар (34″/86 см) Цифра, 0, Веселые картинки, Желтый, 1 шт., Китай |
Шар (34″/86 см) Цифра, 0, Веселые картинки, Желтый, 1 шт., Китай | | Атмосфера99. 00 ₽
Фольгированный воздушный шар в виде цифры. Надувается гелием. Цифра имеет встроенный клапан и специальные крепления для монтажа. Эта конструкция позволяет создать композицию, надув шар воздухом. Идеальный вариант для мероприятий, тем или иным образом связанных с конкретным числом: Выпускной, Новый Год, День Рождения, Юбилей, корпоративные и календарные праздники.
В наличии
Детали
заголовок страницы | Шар (34”/86 см) Цифра, 0, Веселые картинки, Желтый, 1 шт., Китай |
---|---|
содержимое страницы | Фольгированный воздушный шар в виде цифры. Надувается гелием. Цифра имеет встроенный клапан и специальные крепления для монтажа. Эта конструкция позволяет создать композицию, надув шар воздухом. Идеально для мероприятий, тем или иным образом связанное с конкретным числом: выпускной, Новый год, день рождения, юбилей, корпоративные и календарные праздники. Цифры Falali имеют лучшую цену на российском рынке. |
ключевые слова страницы | Цифры фольгированные купить оптом, цифры на день рождения купить в Новокузнецке |
Производитель | Falali (Китай) |
Размер | 34″/86 см (2) |
Цвет | Жёлтый |
Модель | Цифра |
Материал | Фольга |
Похожие товары
Шар (34”/86 см) Цифра, 9, Веселые картинки, Желтый, 1 шт., Китай
99.00 ₽ Артикул: 131099КупитьШар (34”/86 см) Цифра, 9, Мармеладный леденец, Градиент, 1 шт., Китай
99.00 ₽ Артикул: 131049КупитьШар (34”/86 см) Цифра, 5, Веселые картинки, Желтый, 1 шт., Китай
99.00 ₽ Артикул: 131095КупитьШар (34”/86 см) Цифра, 5, Мармеладный леденец, Градиент, 1 шт., Китай
99. 00 ₽ Артикул: 131045Нет в наличии
Все цены и условия указанные на данном сайте не являются публичной офертой Закрыть
Загадки, пословицы, поговорки про цифры для детей в картинках
Загадки, пословицы и поговорки – древняя форма устного народного творчества. Они передают отношение людей к окружающему миру, выражают мудрость, накопленную веками. Немалую роль в формировании этих фольклорных жанров играли цифры.
Загадки
Если пословицы и поговорки учат, наставляют, то загадки развивают смекалку и сообразительность у детей. А загадки, в которых участвуют цифры, еще и способствуют обучению счету.
Любая загадка строится на метафоре. Это средство художественной выразительности, предполагающее описание каких-либо качеств предмета или явления посредством других предметов или явлений. Вспомните известные всем загадки о ночи и звездах, где небо представляет собой синее полотно, а звезды – это маленькие гвоздики, которым его прибивают. Действительно, если ночью посмотреть на небо, звезды можно сравнить с шляпками гвоздей.
Рассмотрим, на каких сравнениях основаны загадки для детей про цифры. Наиболее часто встречающимся в фольклоре числом является семь. Это священное число, и с ним связано представление о гармонии, об идеале.
Так, семь сравнивают с косой, которой косили сено. Восемь очень похожа на неваляшку, ведь состоит цифра из двух кругов, поставленных друг на друга. Два часто сравнивают и рисуют в виде лебедя, изогнувшего свою шею. Ноль очень похож на бублик или мячик, а шесть и девять всегда выступают как близнецы.
С цифрами у детей связано очень много собственных представлений. Можно попросить ребят не только отгадывать готовые загадки, но и сочинять собственные.
Этот вид работы развивает:
- — логическое мышление;
- — фантазию;
- — ассоциативное мышление,
что весьма полезно для целостного творческого развития ребенка.
Пословицы и поговорки
Эти два слова часто употребляют вместе, хотя по своей роли эти два жанра отличаются.
Задача пословицы – поучать, наставлять. Именно поэтому в ней всегда встретишь оценочные слова, например: «Легко чужими руками жар загребать». Пословица подчеркивает, что человек стремится сделать что-то за счет другого, и осуждает такое поведение. А вот поговорка может звучать почти так же, но оценки не давать, а лишь констатировать факт: «Чужими руками жар загребать». В этом и состоит главное отличие поговорки и пословицы.
Для детей пословицы и поговорки часто представляют в картинках, если речь идет об учебных пособиях или детских книжках. Так ребятам легче понять смысл высказывания. Да и книжки с картинками всегда выглядели интереснее.
Довольно часто в пословицах и поговорках встречается цифра семь, например: «Семь раз отмерь – один раз отрежь». Это означало, что необходимо хорошо подготовиться к работе, а затем делать. Семь – число, обозначающее гармонию, идеал. Цифра два также часто встречается в фольклоре: она ассоциируется с семейным благополучием, братскими чувствами: «Два сапога пара».
Детям часто бывает непонятен скрытый смысл пословиц и поговорок, поэтому задача взрослых – объяснить им этот скрытый смысл и дать понять, что высказывания несут в себе не только прямое, но и переносное значение.
Загадки, пословицы и поговорки – это глубокая народная мудрость, с которой дети обязательно должны познакомиться. Эти жанры учат нас гармонии, добру, стремлению к идеалу. И даже цифры в них оживают и становятся символами.
В нашей современной жизни мы перестали относиться ко всему окружающему как к чуду, как к чему-то удивительному. И напрасно, ведь в этом и заключается вся прелесть жизни. И именно это чувство мы должны привить нашим детям.
Число 0 | Математика, которая мне нравится
Пишите об интересных свойствах числа . Картинки приветствуются!
Выкладываю интересные свойства числа , которые прислал Лейб Александрович Штейнгарц.
1. Число в обычных арифметических операциях ведет себя совершенно уникально:
2. Число — это единственное число, на которое нельзя делить.
3. Очень своеобразно ведет себя число при возведении в степень:
4. Факториал числа тоже совершенно необычен:
5. Число — это единственное действительное число, которое не является ни положительным, ни отрицательным.
6. В центре города Будапешт (Венгрия) находится памятник НУЛЮ.
Цифра означает начало всех дорог по Венгрии. От этого памятника отмеряются все расстояния в стране.
Нуль — это единственная цифра, которой поставлен памятник.
7. В теории множеств Георг Кантор обозначил минимальную мощность бесконечных множеств (то есть мощность счетных множеств) так:
8. До конца XIX века в различных странах для отсчёта географических долгот использовали свои собственные национальные НУЛЕВЫЕ меридианы. По мере развития геодезии отсутствие стандартной системы долгот было признано международным астрономическим сообществом неудобным.
В 1884 году на Международной меридианной конференции в Вашингтоне за начало отсчёта долгот (то есть за НУЛЕВОЙ меридиан) на всём земном шаре было предложено принять Гринвичский меридиан.
9. Число 0 имеет два названия: НУЛЬ и НОЛЬ.
Оба названия в свободном употреблении — равноправны. Но в некоторых устойчивых выражениях эти слова не взаимозаменяемы. Например, только нуль в выражениях:
Но только ноль в таких выражениях:
10. Абсолютный НУЛЬ температуры — минимальный предел температуры, которую может иметь физическое тело во Вселенной. Абсолютный нуль служит началом отсчёта абсолютной температурной шкалы. По шкале Цельсия абсолютному нулю соответствует температура −273,15° C.
11. Из всех векторов только НУЛЕВОЙ вектор нельзя изобразить в виде направленного отрезка.
12. На любом калькуляторе после его включения сразу появляется ЕДИНСТВЕННОЕ число — цифра .
13. Первая цифра натурального числа может быть любой, кроме цифры .
14. 4. В полночь на электронных часах появляются четыре НУЛЯ.
Начинается новый день!
15. КРЕСТИКИ-НОЛИКИ — логическая игра, в которой один из игроков играет “крестиками”, а второй — “ноликами”.
16. Только цифра пишется точно так же, как одна из букв — а именно, как буква О.
Раньше цифра писалась с черточкой внутри знака (иногда, как пишется греческая буква Тэта), чтобы отличать ее от буквы О.
Ноль без этой палочки был то ли цифрой, то ли буквой. Поэтому и стали иногда говорить “НОЛЬ БЕЗ ПАЛОЧКИ”,
17. Жест рукой, изображающий цифру , в англоговорящих странах имеет значение “ВСЕ В ПОРЯДКЕ”, “ВСЕ НОРМАЛЬНО”, “ВСЕ ОТЛИЧНО”.
18. Замкнутая орбита любого космического тела — это ЭЛЛИПС, который по форме полностью совпадает с формой цифры .
19. НУЛИ функции — это числа из области определения функции, при которых она принимает НУЛЕВОЕ значение.
20. Следующее свойство числа очень хорошо иллюстрируется известным стихотворением Самуила Яковлевича Маршака.
21. На клавиатуре компьютера цифры изображают в таком порядке
Эта числовая последовательность является ПОЧТИ возрастающей. Нарушает порядок только лишь цифра .
22. В 1964 году была впервые напечатана замечательная книга “ПРИКЛЮЧЕНИЯ НУЛИКА”. Эта “сказка да не сказка”, которую придумали Эмилия Александрова и Владимир Лёвшин о числах, их загадках и странностях.
А затем по этой книге был создан музыкальный спектакль, и даже была выпущена пластинка.
23. Это стихотворение о НУЛЯХ сочинил доктор физико-математических наук Герцен Исаевич Копылов (1925–1976), чья замечательная задача о правильном многоугольнике также имеется в САЛОНЕ КРАСОТЫ
(см. п. 10 здесь)
Загадки про цифру 0 – Математика для детей Мама7я
Загадки с цифрой 0
***
Он похож на колобок,
Он пузат и круглобок.
На него похожа Кошка,
Если сложится в клубок.
***
Математику освою,
Цифры новые учу,
А вот с круглой то баранки,
Я, пожалуй, и начну!
***
Рисовали просто круг,
Получилась цифра вдруг.
Эту цифру назовём
Круглым толстеньким ______.
Загадки про цифру ноль
***
Вроде бублик или нет,
Вы дадите нам ответ?
Этой цифрой величают,
Вычитают, прибавляют,
Ничего не получают!
***
Он похож на букву О,
Он не значит ничего.
Но любую цифру враз
Увеличит в десять раз!
***
Нарисовали мы баранку,
И округлили ей бока,
Даже можешь не крутить,
Углов в ней не может быть.
***
Скачет мячик по страницам.
Ищет он свою сестрицу,
Что имеет вид кольца —
Без начала и конца.
Загадки про цифру 0 для 1 класса
***
Сколько лет в яйце цыплёнку,
Сколько крыльев у котёнка,
Сколько в алфавите цифр,
Сколько гор проглотит тигр,
Сколько мышка весит тонн,
Сколько в стае рыб ворон,
Сколько зайцев съела моль,
Знает только цифра…
***
Эта цифра так похожа
На букву алфавита О.
Но без цифорок других
Она не значит ничего.
@mama7ya.ru
***
Я оранжевый овал
На листе нарисовал.
У него большая роль,
Так как это цифра.
Ноль цифра в загадках
***
Встали цифры, как отряд,
В дружный числовой свой ряд.
Первой по порядку роль
Нам сыграет цифра…
***
Повезло опять Егорке,
У реки сидит не зря.
Два карасика в ведерке
И четыре пескаря.
Но смотрите — у ведерка,
Появился хитрый кот…
Сколько рыб домой Егорка
На уху нам принесет?
***
Он не значит ничего,
Но нельзя и без него.
***
На букву О она похожа, кругла собой.
Может в паре постоять с циферкой любой.
Не имеет ни начала, ни конца,
Носит гордое название ______.
Загадка про цифру 0 для детей
***
По дороге два мальчика шли
И по два рубля нашли.
За ними еще четыре идут.
Сколько они найдут?
***
Ты уже нарисовал
Аккуратненький овал?
Нету проще ничего:
Он похож на букву «О».
***
Могу назвать его мячом,
А хочешь дыркой назовем,
А можно бубликом,
Почти что кругленьким.
Но как его не назовем,
Он называется ____.
Загадка с цифрой 0 для детей
***
Не похож я на пятак,
Не похож на рублик.
Круглый я, да не дурак,
С дыркой, но не бублик.
@mama7ya.ru
***
Встали цифры, как отряд,
В дружный числовой свой ряд.
Первой по порядку роль
Нам сыграет цифра ___.
***
Он может быть точкой отсчёта,
И может вести в никуда,
Он часто зачёркнут бывает в тетрадке,
Для школьника это беда.
***
Цифра меньше единицы,
Без неё не обойтись,
Ничего не исчисляет,
Дай ответ ты, потрудись!
***
Цифра с колесом похожа,
А еще с мячом, с баранкой,
Тоже очень она схожа!
***
В математике кружок
Означает эту цифру.
***
Любую цифру ты прибавь,
Сумма не изменится,
Как её ты не крути,
Одинакова внутри!
***
Укатился колобок,
По клеточкам в тетрадке,
Нет ни ножек, не ни ручек,
Нету даже глазок!
Смотрите также:
Всё про цифру 0:
Подписывайтесь на блог автора сайта@mama7ya.ru
Квиллинг цифры подборка готовых работ
При оформлении открыток, плакатов, поздравительных растяжек и праздничного интерьера можно использовать не только буквенные надписи, но и цифры, выполненные в технике квиллинг, во всех ее многообразных проявлениях. Для создания оригинальных и объемных чисел предлагаем воспользоваться подборкой готовых работ, приведенных ниже.
Все варианты создания цифр из квиллинг-бумаги перечислить просто невозможно. Поэтому здесь представлены лишь наиболее интересные и яркие из них. Начинающие мастера могут использовать приведенные фото готовых работ можно как пример для создания надписей с числами. Для более опытных же они могут стать источником вдохновения при создании собственных шедевров искусства бумагокручения.
Содержание статьи:
Число «0»
Число «1»
Число «2»
Число «3»
Число «4»
Число «5»
Число «6»
Число «7»
Число «8»
Число «9»
Мастер-класс
Число «0»
Самый простой вариант, с которым легко справится даже начинающий — цифра 0, выложенная из свободных роллов и «капель».
Не менее простое решение – контур, наполненный свободными завитками и S-скроллами.
«О» в стиле контурного бумагокручения. Эффект объема достигается за счет ширины используемых полос (не менее 5 мм).
Эта циферка также выполнена в стиле контурный квиллинг с простыми петлями и завитками.
Несколько обычных роллов разных размеров и полоски помогают создать интересный цифровой знак без лишних трудностей и с минимальными временными затратами.
Любителям оригинальности несомненно придется по душе «0», собранный из различных элементов в необычной манере.
Еще один яркий вариант контурной техники для ценителей витиеватых надписей и монограмм.
Число «1»
Обычные роллы и несколько простых элементов, расположенные в определенном порядке, и цифра один из бумажных готова!
Для изготовления этой единицы также использованы наиболее простые приемы и элементы: скроллы, обычные завитки и контуры из приклеенных торцом к основе бумажных лент.
Контурная технология – одна из наиболее популярных в создании букв и числе. С ее помощью можно создавать самые разнообразные и необычные надписи.
Контурная цифра 1 с дополнительными элементами. «Хвост» единицы можно использовать для соединения с другим числом в надписи.
Сочетание обычного и контурного квиллинга помогут создать объемную единицу, которую можно разместить на открытке, баннере, или даже просто на стене при оформлении комнаты/зала к празднику.
Такая аппликация из бумаги в виде цифры 1 придаст оригинальности любому поздравлению.
В данном случае узор выкладывается не внутри цифры, а вокруг нее, образуя настоящую красочную картину.
Число «2»
Даже обычная цифра 2, вырезанная из цветной бумаги «оживет», если ее дополнить разноцветными роллами.
Чтобы получились необычные декоративные цифры, достаточно контура из бумажной ленты и нескольких полосочек, крученных с разных концов (в виде буквы S).
Всего несколько завитков различного размера и разных цветов, помещенные внутрь цифрового силуэта, способны превратить обычную двойку в настоящее произведение искусства.
Немного фантазии и самые простые полоски складываются в замысловатые узоры, превращаясь в оригинальную двойку для оформления поздравительной надписи.
Филигранная циферка для тех, кто уже достаточно уверенно владеет мастерством бумагокручения и любит радовать родных и близких эксклюзивными подарками.
Немного футуристическая цифра из квиллинга, которую можно использовать как в дизайне поздравительной
открытки ко дню рождения, так и при создании новогоднего оформления.
Число «3»
Такая яркая и красочная цифра 3, сделанная вместе с ребенком, не только послужит украшением для открытки, но и поможет малышу быстрее запомнить это число.
Не менее простой вариант тройки из плотных полос с элементами из гофрированной бумаги.
Плотные и свободные, большие и совсем маленькие…
Для оформления этой циферки используются только самые простые элементы бумагокручения – роллы. Эффектность аппликации придается за счет использования различных оттенков одного цвета.
Снова роллы. Но в данном случае для создания квиллинг цифры как на фото используются только плотные спирали. Причем некоторые из них двухцветные, скрученные из лент разных цветов и оттенков.
Интересный вариант тройки с использованием широких полос нежных цветов.
Полноценная картинка, центральным объектом которой является абрис тройки, выполненный квиллинг-полосой.
Необычная цифра для открытки на день рождения, напоминающая праздничный фейерверк.
Число «4»
Наиболее простая в исполнении цифра 4 из элементов разных цветов и форм.
Даже начинающий справиться с изготовлением такой циферки из спиралей различной плотности и разных оттенков. Главное разместить элементы так, чтобы они точно повторяли контуры четверки.
Беспроигрышное сочетание белого и красного цветов плюс немного фантазии помогут сделать изящную четверку. Размер циферки можно варьировать, изменяя длину квиллинг-лент и диаметр спиралей.
И вновь самый популярный метод создания объемных и оригинальных надписей – контурный квиллинг.
Для создания необычной надписи вовсе не обязательно выкладывать из ажурных элементов саму циферку – можно расположить картинку и вокруг пустого контура. Выглядеть это будет не менее эффектно и оригинально.
Нужна красивая объемная цифра, которую можно поставить на стол? Нет ничего проще: изготавливаем само число из плотной бумаги или картона и украшаем изделие квиллинг-узором.
Яркая фантазийная аппликация, сочетающая в себе элементы традиционной и контурной техник создания бумажной филиграни.
Число «5»
Всего из 13 свободных спиралей, двух «капель» и одного «глазка» может получится цифра 5, которая прекрасно дополнит поздравительную надпись на открытке или проиллюстрирует задачу для ребенка, обучающегося счету.
Весенняя пятерка, просто вырезанная из бумаги и украшенная цветами из квиллинг-лент.
Еще один по-весеннему яркий и красочный вариант пятерки, для украшения которого использованы элементы различных техник бумагокручения и крупные бусины.
Яркости и необычности циферке можно добавить не только внутренними узорами, но и внешними.
Для юбилейной надписи подойдет цифра пять в контурной технике. Сочетание линий и завитков, а также цветовая палитра делают изображение в меру строгим, но при этом достаточно ярким и красочным
.
Эта открытка только с виду кажется очень сложной. На самом деле с созданием цифры-картинки справится даже ребенок или начинающий мастер бумагокручения.
Еще один вариант для тех, кто любит создавать целые картинки из обычных символов.
Число «6»
Даже для тех, кто еще недостаточно хорошо разобрался в технологии бумагокручения, сделать такую цифру 6 не представит сложности. Достаточно сделать 20 базовых элементов и разместить их в нужном порядке.
Не менее простой вариант шестерки из базовых заготовок, которым придана нужная форма.
На любой поверхности и в любой надписи необычно будет смотреться шестерка, собранная из роллов разных размеров и оттенков одного цвета.
Классика жанра: контур циферки, заполненный элементами, сделанными в технике бихайв. С помощью этого несложного приема можно создавать самые разнообразные красивые объемные надписи.
Вариация на тему бихайв-квиллинга. В данном случае оригинальности циферки добавляет использование двух различных оттенков и использование гофрированной бумаги.
При создании данной аппликации также использованы элементы технологии бихайв в сочетании с деталями традиционного бумагокручения.
Не теряющий актуальности контурный квиллинг с его ажурными узорами из полос и завитков, который украсит надпись к любому празднику, будь то юбилей или годовщина какого-нибудь события.
Число «7»
Самая простая цифра 7, сформированная из базовых квиллинг-элементов. Подходит для новичков и занятий с детьми.
Даже роллы разных цветов и размеров будут смотреться очень эффектно, если их правильно разместить.
Такую аппликацию можно выполнить с детьми, ведь для ее создания потребуются лишь базовые навыки формирования самых простых деталей.
Разноцветные спирали и завитки, размещенные внутри контура семерки – простое и беспроигрышное решение для оформления открытки или плаката.
Контурная техника бумагокручения со всеми ее плюсами: проста, красота, оригинальность позволит любое оформление сделать более ярким и необычным.
Еще одна цифра семь, выполненная в технике контурного квиллинга. Для наибольшего эффекта здесь использованы необычные формы и цветовые решения.
Дополнение коллекции футуристических циферок. Сочетание полос, петель и плотных роллов, сложенных в виде семерки.
Число «8»
Пожалуй, самое популярное число при изготовлении поздравительных
открыток и картин – восьмерка. При этом самая обычная цифра 8 может быть просто собрана из роллов, скрученных из квиллинг-лент разных оттенков.
Также восьмерку можно сложить из «капель» или «полуовалов», загибая кончики элементов, чтобы придать циферке округлую форму.
Еще один простой вариант – вырезать восьмерку из цветной бумаги и обклеить ее разноцветными свободными спиралями.
Эта восьмерка также вырезана из бумаги и украшена квиллинг-элементами. Объем аппликации придают ромашки, наклеенные вторым ярусом поверх роллов.
Обычные цифры можно превратить в объемные поделки в технике квиллинг, сделав из них полноценный подарок.
Для этого достаточно склеить роллы в несколько слоев (ярусов) и дополнить их необычными цветами.
Красиво будет смотреться и объемная аппликация или отдельная поделка из гофрированных бумажных лент, состоящая из нескольких ярусов.
Восьмерка, созданная из необычного переплетения полос и петель, и дополненная разноцветными роллами не только украсит открытку или плакат, но и обязательно поднимет настроение.
Число «9»
Наиболее простая цифра 9 из базовых элементов для тех, кто только начинает осваивать искусство бумажной филигровки.
Девятка из разноцветных спиралей различного размера.
Необычайно красивый и достаточно простой бихайв-квиллинг – как одно из лучших решений при создании числовых символов.
Готовая открытка ко Дню победы, выполненная из ленты-контура и спиралей различных цветов.
Еще один вариант девятки для оформления
открытки или плаката ко Дню победы. В данном случае контур циферки заполнен плотно уложенными элементами цветов Георгиевской ленты.
Цветочные мотивы и контурный квилллинг помогут украсить любую поздравительную надпись.
Радужная девятка, сформированная из самых простых элементов, также станет отличным украшением открытки, картины или интерьера.
Делитесь результатами в комментариях! Успехов в работе!
Free Number 0 Cliparts, Скачать бесплатно Number 0 Cliparts png изображений, Free ClipArts on Clipart Library
номера животных клипарт
Opera Touch
круг
0 номер клипарт
круг
брой нула 1 разред
круг
круг
число ноль в круге
0 клип арт
цифра 0 зеленым
картинки 0
номер 0 клипарт
мультяшная картинка нуля
клипарт цифры 0 9
номер 0 клипарт
номер 0
круг
чисел клипарт
черный номер ноль
номер 4 клипарт
номера мультфильмов
номер 4 день создания
номер 4 клипарт
картинки
красочный треугольник с цифрами десять
картинки 0
номер 8 клипарт
картинки
синий номер 5 клипарт
картинки 0
индивидуальный номер номер клипарт
дня создания клипарт
индивидуальный номер номер картинки
чисел картинки
123 клипарт
номер 0 клипарт
золотой номер 0 клипарт
номер картинки черный и белый
утра 22 года
нулевой клипарт черно-белый
2 клипарт синий
номер 3 клипарт png
номер 0 след
??? 0 ??? ???
красочная числовая линия клипарт
номер 0 клипарт
номер 0 клипарт png
католическая церковь святого семейства
номер 0 раскраски
номер 0 клипарт
католическая церковь святого семейства
индивидуальных номеров 1 10 клипарт
ноль 0 номер розовый PNG картинку | Галерея Yopriceville – High
Цифры от 1 до 10 PNG прозрачные изображения
Загрузите лучшие и лучшие высококачественные бесплатные 1 до 10 чисел PNG Прозрачные изображения фонов доступны в различных размерах.Чтобы просмотреть полное разрешение размера PNG, нажмите на любой из эскизов изображения ниже.
Информация о лицензии : Creative Commons 4.0 BY-NC
Число – это математический объект, используемый для подсчета, измерения и маркировки. Оригинальные примеры – натуральные числа 1, 2, 3, 4, 5 и т. Д. Цифровые символы представляют собой числа.
Номера происхождения до сих пор остаются невидимой тайной.Но я думаю, что можно с уверенностью сказать, что по мере того, как цивилизация увеличивала количество выдвинутых ею цифр; в равной степени можно сказать, что без него цивилизация не смогла бы двигаться вперед.
История нуля:
Ноль был изобретен независимо вавилонянами, майя и индейцами (хотя некоторые исследователи говорят, что на индийскую систему счисления повлияли вавилоняне). Вавилоняне вернули свою систему счисления шумерам, первым людям в мире, которые разработали систему счисления.
Греческий математик Пифагор, по мнению некоторых, был одним из первых великих математиков. Жизнь в современной Греции около 570–495 гг. До н.э., как известно, основана на культе Пифагора, который, как отметил Аристотель, был одной из первых групп, активно изучавших и продвигавших математику.
Сегодняшние цифры, также называемые индо-арабскими цифрами, представляют собой комбинацию всего из 10 знаков или цифр: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 0. Эти числа были введены в Европе в рамках XII века Леонардо Пизано (также известный как Фибоначчи) был итальянским математиком.Л. Пизано получил образование в Северной Африке, где он учился позже, в Италии, где сейчас популярны индо-арабские цифры.
Загрузить цифры от 1 до 10 PNG изображения прозрачная галерея.
Соответствующий контент:
Как быстро запоминать числа • 0-9
Вы узнаете, как запоминать числа и как легко запоминать числа, используя основную систему. Сегодня мы превращаем числа 0–9 в запоминающиеся мнемонические ассоциации.
ПОДПИСАТЬСЯ на Smarter Brain Now Показать:
Основная система
Первое, что вам нужно сделать, чтобы преобразовать числа от 0 до 9 в мнемонические ассоциации, чтобы вы могли быстро запомнить любое число, – это выучить основную систему.
Мой тренер по памяти с самого начала научил меня, что самый простой способ запомнить и изучить основную систему – это связать ее со своим телом. Вы хотите создать колышек от макушки до подошв ног и земли.
Каждое число связано с определенным согласным звуком, который вы затем связываете со своим телом.
Посмотрите это видео, чтобы изучить основную систему, и прокрутите вниз, чтобы увидеть наглядные пособия о том, как применять ее для запоминания чисел.
Как запоминать числа Серия
Изображения для каждого однозначного числа:
- 0 = Дом
- 1 = Шляпа
- 2 = Мед
- 3 = Ветчина
- 4 = Песочные часы
- 5 = Град
- 6 = Хеш
- 7 = Крючок
- 8 = Копыто
- 9 = Обруч (хула)
Мы взяли это из основной системы, в которой каждому числу сначала назначали определенный согласный звук.
Вот согласные звуки для каждого числа:
- 0 = S, Z, C (мягкий)
- 1 = T, D, Th
- 2 = N
- 3 = M
- 4 = R
- 5 = L
- 6 = J, Sh, Ch (мягкий), G (мягкий)
- 7 = Ck, K, G (жесткий), C (жесткий)
- 8 = F, V
- 9 = B, P
Вы создаете изображение, взяв согласную звуки числа и добавление нескольких гласных. С однозначными числами вам нужно знать еще один принцип, прежде чем создавать для них изображения.Поскольку в однозначных числах есть только один согласный звук, нам нужно добавить по одной вещи в начало каждого числа. Я хочу, чтобы вы представили себе, что прямо перед однозначным числом есть пробел. Это пространство представляет собой следующий согласный звук: «H», например «Ha»
После того, как вы связали каждое изображение с каждым номером, продолжайте и используйте карту памяти местоположений домов, чтобы запомнить следующую последовательность чисел:
8-5-2-7-3
Посмотрите изображение для каждого отдельного числа, выполняющего что-то в соответствующем месте в вашей первой комнате вашей карты памяти.Добавьте к этому много действий. Например, 8 – это Копыто (подкова). Представьте, как вы бросаете несколько подков на первое место.
Чтобы вспомнить номер, просто оглянитесь назад на каждое место и посмотрите взаимодействие, которое произошло между изображением числа и местоположением. Затем просто переведите это изображение обратно в его номер.
Теперь вы знаете, как запоминать числа, цифры 0–9, с легкостью, используя основную систему.
Мы собираемся использовать эту технику запоминания, чтобы превратить каждое число от 0 до 99 в картинку в этой серии запоминания чисел.
Увидимся в следующем видео: номера 10-19!
СвязанныеПроисхождение числа ноль | История
В четырех милях от великого храма Ангкор-Ват, глубоко в камбоджийских джунглях, я открыл дверь импровизированного сарая с гофрированной жестяной крышей и вошел в пыльную комнату, выкрашенную в бледно-серый цвет. Тысячи кусков и кусков камня покрывали земляной пол: разбитые головы статуй кхмерских королей и индуистских богов, сломанные перемычки и дверные коробки из заброшенных храмов, остатки стел с древней письменностью.После многих лет поисков я, наконец, прибыл сюда, надеясь найти единственную точку, высеченную на красноватом камне, скромный знак невероятной важности, символ, который станет самой основой нашей системы счисления – наш первый ноль.
Любовь на всю жизнь привела меня к этому порогу. Я вырос на круизном лайнере в Средиземном море, который часто заходил в Монте-Карло, и меня привлекали заманчивые числа на колесах рулетки: половина из них – красные, половина – черные.Мое увлечение привело к карьере математика, и, занимаясь математической археологией, я нашел множество древних чисел, в том числе магический квадрат (те таинственные числовые сетки, в которых сумма каждого столбца, строки и диагонали одинакова) на пороге джайнского храма десятого века в Кхаджурахо, Индия.
Я убежден, что создание цифр для обозначения абстрактных сущностей, которые мы называем числами, было нашим величайшим интеллектуальным достижением. Простой знак «3» представляет все трио во вселенной; это качество «быть тремя» – в отличие от «быть пятью» или «быть семью».«Цифры позволяют нам отслеживать вещи, записывать даты, торговать товарами, рассчитывать настолько точно, что мы можем летать на Луну и воздействовать на мозг.
Мы используем их с такой легкостью, что воспринимаем их как должное. Удивительно, но наша система счисления прижилась на Западе только в 13 веке, после того как итальянский математик Леонардо Пизанский, более известный как Фибоначчи, представил европейцам числа. Он узнал их от арабских торговцев, которые предположительно переняли их во время путешествий на Индийский субконтинент.
В поисках нуля: одиссея математика по раскрытию происхождения чисел
Изобретение цифр – возможно, величайшая абстракция, которую когда-либо создавал человеческий разум. Практически все в нашей жизни является цифровым, числовым или количественным. История о том, как и где мы получили эти цифры, от которых мы так зависим, на протяжении тысячелетий была окутана тайной. «В поисках нуля» – это приключенческая сага о давней одержимости Амира Акзеля: найти первоисточники наших числительных.
КупитьИз всех цифр «0» – один зеленый на колесе рулетки – является наиболее значимым. Уникальный в представлении абсолютного небытия, его роль в качестве заполнителя дает нашей системе счисления силу. Это позволяет числам циклически перемещаться, приобретая разные значения в разных местах (сравните 3 000 000 и 30). За исключением системы майя, чей нулевой символ никогда не покидал Америку, наша – единственная система, в которой числительное обозначает ноль. Согласно некоторым источникам, вавилоняне использовали знак «ничто», но относились к нему в первую очередь как к знаку препинания.У римлян и египтян тоже не было такой цифры.
Круг, начертанный в храме в Гвалиоре, Индия, датируемый девятым веком, широко считался самой старой версией нуля в нашей системе, индуистско-арабской. В то время торговля с арабской империей связала Восток и Запад, поэтому она могла происходить откуда угодно. Я охотился за старшим нулём, конкретным примером, отстаивающим восточное происхождение.
Найденный на каменной стеле, он был задокументирован в 1931 году французским ученым Жоржем Коэдесом.Надпись, присвоенная опознавательной этикетке K-127, читается как купчая и включает в себя ссылки на рабов, пять пар волов и мешки с белым рисом. Хотя некоторые надписи не были расшифрованы, на надписи явно была указана дата 605 года по древнему календарю, который начинался в 78 году нашей эры. Таким образом, его дата была 683 годом нашей эры. Арабская торговля. Но K-127 исчез во время террора красных кхмеров, когда было намеренно уничтожено более 10 000 артефактов.
Я описываю свою одержимость поиском этого самого раннего нуля в моей будущей книге Finding Zero . Я провел бесчисленные часы, изучая старые тексты в библиотеках от Лондона до Дели, переписываясь по электронной почте и звоня всем, кто мог знать кого-то, кто мог бы помочь мне найти K-127. Я совершил несколько неудачных поездок в Камбоджу, потратив значительную сумму собственных денег. На грани отказа я получил грант от Фонда Альфреда П. Слоана и продолжал двигаться вперед. Генеральный директор министерства культуры и изящных искусств Камбоджи Hab Touch направил меня к навесам в Angkor Conservation, месте реставрации и хранения, закрытом для публики.Когда мне дважды отказывали, Тач любезно позвонил, и в начале января 2013 года меня пригласили войти. Я до сих пор не знал, выжил ли К-127.
И все же в течение двух часов колесо рулетки повернулось в мою пользу. Я заметил кусок ленты с начерченной карандашом «К-127», а затем я узнал эту единственную точку на плите размером 3 на 5 футов, неповрежденную, но с грубым разрывом наверху. Я был в восторге. Я не осмелился прикоснуться к поверхности камня из опасения, что могу повредить ей.
С того удачного момента я размышлял о подвиге, который принес нам цифры, на этот раз задаваясь вопросом не где и когда, а как? Я задал десяткам математиков давно обсуждаемый вопрос: были ли числа открыты или изобретены? Большинство считает, что числа существуют вне человеческого разума.В отличие от Симфонии № 9 Бетховена, для них не нужен создатель-человек. Что придало числам их силу, так это сам факт их именования и записи. Сейчас я работаю с камбоджийскими официальными лицами, чтобы перевезти K-127 в музей в Пномпене, где широкая публика сможет оценить невероятное открытие, которое он представляет.
пикселей изображения | Shutha
Изображения, которые распечатываются или отображаются на цифровом экране, например, на мониторе, или просто в цифровой форме, состоят из тысяч крошечных точек, каждая из которых имеет один цвет.Когда эти точки печатаются, их просто называют точками. Но когда они цифровые, например, когда они отображаются на мониторе или сняты цифровой камерой, они называются пикселями.
Слово «пиксель» на самом деле является сокращением от «элемента изображения», означающего одну из этих крошечных цифровых точек одного цвета. Пиксели разных цветов расположены рядом друг с другом, чтобы создать впечатление непрерывного изменения тона, представляющего цвета и оттенки, очень похожие на то, что мы видим в действительности невооруженным глазом.
«Пиксели» и «точки»
Какие пиксели содержат
Как работают числа
Разрядность изображения
Связь между пикселями и размером файла
“Пиксели” и “точки”
Для представления изображения рядом ставится множество точек, обозначающих высоту и ширину. Затем мы измеряем, сколько из них покрывают площадь, которую мы обычно измеряем на дюйм. Возможно, вы слышали о «точках на дюйм (dpi)» и «пикселях на дюйм (ppi)».Возможно, вы даже слышали термины «линий на дюйм (lpi)» и «образцов на дюйм (spi)». Все они относятся к разным отраслям индустрии обработки изображений или издательскому делу, и все они относятся к различным способам использования множества точек, каждая из которых одного цвета, для представления изображения. Давайте посмотрим на некоторые из них:
Принтер точек
Принтеры используют точки для рендеринга изображений. Точки состоят из разных чернильных пятен, которые могут различаться по размеру и частоте.
Струйный принтер точек
Рис. 1 Все точки струйного принтера имеют одинаковый размер, но они различаются по расстоянию между точками, чтобы цвета на изображении выглядели темнее или светлее.
Струйные принтерыдолжны преобразовывать пиксели в точки, состоящие из четырех основных цветов печати: голубой, пурпурный, желтый и ключевой (черный). Как следствие, люди, работающие в полиграфической отрасли, обычно относятся к изображениям, состоящим из «точек», а не «пикселей». Смешивание этих точек создает впечатление непрерывных цветовых тонов при просмотре с предполагаемого расстояния просмотра. Точки обычно имеют одинаковый размер, поэтому более светлые цвета получаются путем раздвигания точек дальше друг от друга, так что отображается больше белой бумаги, а более темные цвета получаются путем печати точек ближе друг к другу, до точки, где белая бумага не отображается.Некоторые струйные принтеры более высокого качества теперь используют более четырех цветов принтера, чтобы дать более богатый диапазон тонов.
Точки для коммерческой печати
Рис. 2 На коммерческих принтерах точки расположены на одинаковом расстоянии друг от друга, но на самом деле их размер различается для получения более темных или более светлых цветов на изображении.
Коммерческая печать, такая как Litho или Web, также превращает пиксели в точки. Однако, в отличие от струйных принтеров, эти точки равномерно распределены, и каждый основной цвет печати печатается под другим углом.Меньшие точки позволяют отображать больше белой бумаги, поэтому делая тона светлее, а большие точки, размер которых может увеличиваться до такой степени, что они накладываются друг на друга, делают цвета более темными. Однако люди, работающие в полиграфической отрасли, обычно называют их «линиями» по историческим причинам, поскольку изначально точки создавались путем проецирования фотографий через стеклянные пластины с тонкими линиями, вытравленными на стекле, которые образовывали точечные узоры.
Причина использования другой цветовой системы при печати рассматривается позже.Хотя преобразование изображений в стандартные цвета принтера обычно не входит в обязанности фотографа (этим должен заниматься человек, имеющий ссылки на оператора принтера, обычно дизайнер), все же важно знать некоторые из основы, чтобы вы могли убедиться, что вы поставляете здоровые изображения, которые не вызывают проблем с цветом в дальнейшем на производственной линии. См. Страницу «Почему для печати используется CMYK», если вы хотите узнать, почему для печати используется другой набор цветов.
Цифровые точки
Цифровые изображения также состоят из однотонных точек. Они называются «пикселями» и располагаются рядом без промежутков между ними. Они различаются в зависимости от устройства, на котором они отображаются.
Рис. 3 Хотя изображение обычно не видно глазу, оно состоит из множества крошечных пикселей, каждый из которых имеет один цвет, которые настолько малы, что ваш глаз видит их как непрерывный тон.
Обычно мы рассматриваем изображения как непрерывные тона, не подозревая о структуре под ними.Но когда изображение оцифровано, оно разбивается на крошечные блоки с описанием значения цвета в каждой точке.
Рис. 4 В этом преувеличенном примере мы действительно можем видеть пиксели.
Выше изображение преобразовано во множество рядов сплошных тонов; немного похоже на цветные строительные блоки. Однако эти блоки изображения меняются на разных этапах создания изображения.
Цифровые точки Camera Raw
Рис. 5 Файл Camera Raw также захватывает пиксели, но делает это иначе, чем обычное цифровое изображение.
Если вы снимаете изображение в формате Camera Raw на цифровую камеру, изображение будет таким, что каждый квадрат или пиксель является записью только одного из трех основных цветов: красного, зеленого и синего (RGB ).
Обычные цифровые точки
Рис. 6 В обычном цифровом файле изменяется цвет и оттенок каждого пикселя.
Это снова меняется, когда изображения конвертируются из файла необработанного снимка или отсканированы с пленки, тогда оцифрованное изображение состоит из цветных блоков.Фотографы называют эти блоки «пикселями», что является упрощением термина «элемент изображения». Однако операторы сканера вместо этого часто называют их «образцами», поскольку каждый блок представляет собой точку цвета, которую сканер отбирал в виде мелких строк по всему изображению.
Экран цифровые точки
Рис. 7 Монитор представляет каждый пиксель в виде трех полосок и меняет интенсивность каждой полосы, чтобы отобразить то, что выглядит как определенный цвет.
Когда изображение просматривается на экране, будь то компьютер, телевизор или проекция на стену, сам экран состоит из пикселей.Это не сплошные цвета, каждая из которых состоит из трех полосок: красного, зеленого и синего. Просматриваемое изображение по-прежнему состоит из сплошных блоков цветных пикселей, но вы видите их как крошечные цветные полосы. На экране изменяется интенсивность этих полос, чтобы создать впечатление, что каждая из них имеет сплошной цвет при просмотре с нормального расстояния просмотра.
Как мы будем относиться к количеству пикселей по площади?
В этом курсе мы будем просто говорить о «точках на дюйм» (dpi).Среди фотографов стало принято называть dpi, хотя, строго говоря, «пиксели на дюйм» (ppi) более корректно, когда речь идет о цифровых точках, с которыми в основном имеют дело фотографы. Подробнее об этом позже.
Какие пиксели содержат
Когда дело доходит до цифровых точек или пикселей, на самом деле в них нет ничего, кроме набора чисел или цифр, отсюда и термин «цифровой».
Рис. 8 Пиксель – это не что иное, как три набора чисел, которые вместе представляют определенный цвет.
Эти числа определяют видимые значения цвета. В пикселе нет ничего, что могло бы сказать, какого он должен быть размера, как далеко они находятся друг от друга или каково разрешение изображения. Вы не видите этих цифр, а только цвет, который они представляют, хотя Photoshop может показать вам, какие числа есть на некоторых из своих панелей. Именно умение манипулировать этими цифрами лежит в основе работы с изображениями. Поэтому важно, чтобы были объяснены основы для этих чисел, поскольку будут моменты, когда числовые значения необходимо будет проверить, чтобы убедиться, что цвета реалистичны и не вызовут проблем позже на производственной линии.
Рис. 9 В простейшей форме пиксель может быть черным, представленным числом «0», и белым, представленным числом «1»
Чтобы объяснить, как работают числа в пикселях, полезно начать с изображения в его простейшей форме. Это черно-белое изображение, в котором каждый пиксель имеет значение «0» для черного или «1» для белого. Это называется растровым изображением, поскольку для описания цвета требуется только один бит информации, 0 или 1. Проблема с этим в том, что может быть только два тона: черный и белый, что с фотографической точки зрения не очень полезно, как можно увидеть в примере.
Рисунок 10 Изображение, состоящее только из черно-белых тонов
ПРИМЕЧАНИЕ: В компьютерной терминологии «Черно-белый» означает буквально это, просто черно-белые тона без серого. Однако фотограф думает о черно-белом как о непрерывном тоне черного, переходящем от серого к белому. В цифровых терминах это называется оттенками серого. Нет проблем с фотографом, продолжающим использовать термин «черно-белое» в его традиционном смысле, но имейте в виду, что Photoshop использует этот термин по-другому.Если вы предоставляете изображения кому-то другому, например дизайнеру или редактору изображений, то безопаснее вместо этого называть черно-белые изображения оттенками серого. Они должны знать терминологию фотографа, но лучше перестраховаться, чтобы избежать недоразумений.
Рис. 11 Изображение в градациях серого состоит из гораздо большего числа оттенков, чем простое черно-белое изображение
Чтобы получить фотографию с полным диапазоном оттенков серого, как можно увидеть в следующем примере, требуется намного больше двух тонов, представленных числами 0 и 1.Используется система из 256 тонов со значениями 0-255. Снова «0» представляет черный цвет, но на этот раз «255» представляет белый цвет. Эти числа между ними относятся ко всем промежуточным оттенкам серого между черным и белым.
Рис. 12 Изображение с 256 оттенками серого достаточно, чтобы передать ощущение непрерывного тона.
Сначала может показаться странным сказать, что существует 256 тонов, когда числа увеличиваются только до 255. Объяснение состоит в том, что диапазон также включает «0», который учитывает дополнительный тон, увеличивая общее количество до 256.Значение тона 0 по-прежнему остается тоном.
Как работают числа
Хотя мы думаем о числах в десятичном выражении (единицы, десятки, сотни и т. Д.), Компьютер этого не делает. Он использует «двоичную» форму чисел (единицы, двойки, четверки, восьмерки и т. Д.), Полностью состоящую из цифр «0» и «1». Для десятичных цифр требуется всего три цифры, чтобы записать наивысшее значение «255», но при использовании двоичных цифр только «0» и «1» требуется всего восемь цифр.Это означает, что каждый пиксель шкалы серого имеет номер от «00000000» для черного до «11111111» для белого, поскольку двоичное значение «11111111» равно десятичному значению «255».
Рисунок 13 Как компьютер видит числа от 0 до 255.
Не обязательно знать, как работают двоичные числа. Несмотря на то, что все компьютерные операции выполняются с использованием двоичной системы каждый раз, когда Photoshop или любая другая компьютерная программа отображает числа, которые вы можете прочитать, они всегда будут в десятичном формате, поэтому перевод не потребуется.Что полезно знать, так это то, что, поскольку компьютеру требуется один «бит» информации для хранения каждой двоичной цифры, это приводит к тому, что компьютер должен использовать 8 бит информации для хранения 256 возможных тонов от 0 до 255. Отсюда и термин «8-битное изображение». В компьютерных терминах «8 бит» равняется «1 байту», поэтому в результате каждый пиксель в изображении в градациях серого равен 1 байту в размере файла.
Рис. 14 Изображение в градациях серого имеет только 1 набор чисел на пиксель, изображение RGB имеет три набора чисел на пиксель, а изображение CMYK имеет четыре набора чисел на пиксель
До сих пор мы рассматривали только изображения в оттенках серого.Photoshop может использовать несколько методов для представления цвета, но два из них, которые вы, скорее всего, будете использовать, – это стандартный набор красного, зеленого, синего (обычно обозначаемый как «RGB») и набор цветов принтера: голубой, пурпурный, Желтый, черный (обычно называемый «CMYK»). Почему должны быть разные способы представления цвета, не будет объяснено на данном этапе, поскольку это будет рассмотрено в разделах, посвященных цвету. Короче говоря, все ваши изображения, с которыми вы будете работать и отправлять клиентам, будут в оттенках серого, RGB или CMYK.
В цветном изображении RGB каждый пиксель состоит из трех чисел, представляющих значения красного, зеленого и синего цветов. Поскольку каждый пиксель RGB имеет три набора 8-битных двоичных чисел, он, следовательно, имеет в общей сложности 24 бита компьютерной информации. Отсюда и термин «24-битный цвет». И поскольку 8 бит равны 1 байту, каждый пиксель RGB равен 3 байтам в размере файла. Цветное изображение CMYK работает так же, но вместо этого имеет четыре набора 8-битных двоичных чисел, поэтому каждый пиксель равен 4 байтам. В результате изображение RGB в три раза больше по размеру файла, чем изображение в оттенках серого и изображение CMYK в четыре раза больше, конечно, при условии, что изображения имеют одинаковое количество пикселей.
ПРИМЕЧАНИЕ. В Photoshop отдельные основные цвета, будь то серый, RGB или CMYK, называются «каналами». Следовательно, оттенки серого имеют 1 канал, RGB – 3 канала, а CMYK – 4 канала. Иногда может возникнуть путаница при описании размеров изображения. Изображение RGB часто называют «8-битным» или «24-битным», не говоря уже о том, что означают «8» и «24». Оба описания верны в том, что изображение RGB имеет 8 бит информации на канал, или всего 24 бита (три канала).То же самое справедливо и для CMYK, за исключением того, что он обозначается как «8 бит» на канал или «32 бита» в целом (четыре канала).
Разрядность изображения
Сканирующие машины и цифровые камеры более высокого качества могут использовать более 8 бит при создании 10-битных, 12-битных, 14-битных, а иногда и 16-битных канальных изображений. Количество каналов для оттенков серого, RGB и CMYK остается прежним, но количество цифр в каждом канале увеличивается. Использование до 16 бит на канал дает огромное увеличение количества создаваемых цветов, а не вдвое больше, чем может показаться разница между «8» и «16».8-битное изображение имеет 256 тонов на канал, а 16-битное изображение имеет 2, умноженные на себя в 16 раз, что составляет 65 536 тонов. В изображении RGB это составляет 65 536 x 3 (для трех каналов RGB), что дает много триллионов потенциальных цветов.
Рис. 15 Выше представлена диаграмма, представляющая 8-битные, 12-битные и 16-битные изображения. 16-битное изображение может представлять триллионы разных цветов.
Photoshop принимает только 1-битные, 8-битные или 16-битные изображения, поэтому независимо от того, сколько битов на канал использует сканер или цифровая камера, если изображение больше 8 бит, оно будет считано Photoshop как 16 бит.Это очевидное увеличение битовой глубины не дает никаких преимуществ, поскольку 12-битное сканирование по-прежнему содержит только 12 бит информации на канал, просто он будет сохранен Photoshop в файле размером 16 бит. Поскольку в 16 битах вдвое больше битов информации, размер рабочего файла будет вдвое больше, чем у 8-битного изображения. Несмотря на дополнительный размер файла и огромное увеличение количества цветов, исправление 16-битного сканирования в Photoshop может иметь некоторые очень реальные преимущества, но эта тема будет затронута в разделе цветов.
Связь между пикселями и размером файла
Изображения в оттенках серого, RGB и CMYK имеют либо 1, 3 или 4 байта на пиксель (8 бит на изображение канала), либо 2, 6 или 8 байтов на пиксель (16 бит на изображение канала). Поэтому достаточно просто сложить количество пикселей в изображении, чтобы определить размер файла. Для 8-битных изображений оттенки серого имеют такое же количество байтов, как и пикселей, RGB имеет в 3 раза больше байтов, чем пикселей, а изображение CMYK – в 4 раза.Для 16-битных изображений цифры вдвое больше.
Рисунок 16 Диаграмма, показывающая, как размеры файлов различаются между истинным черно-белым изображением, изображением в оттенках серого, изображением RGB и изображением CMYK
К сожалению, как и большинство вещей, относящихся к компьютерам, всегда есть другой вариант или исключение из общего правила. Можно разумно предположить, что термин килобайт (КБ) подразумевает значение в 1000 байт, но поскольку компьютер использует двоичную систему счисления, десятичное число 1000 становится довольно нечетным числом 1111011000 в двоичном выражении.В компьютерной индустрии было решено округлить это число до двоичного числа 10000000000 (2 в степени 10 или 1 при 10 нулевых значениях). Однако это небольшое увеличение числового значения, так как оно затем переводится обратно в 1024 в десятичном выражении. Это не большая проблема, просто помните, что килобайт немного больше, чем следует из названия. Таким образом, изображение в градациях серого, состоящее из одного миллиона пикселей, одного миллиона байтов, будет иметь размер всего 0,95 мегабайта (1000000/1024/1024) или чуть меньше 1 мегабайта.Общее эмпирическое правило: один миллион пикселей равен одному мегабайту – это нормально, если вам не нужно быть точным, поскольку разница невелика.
ПРИМЕЧАНИЕ: См. Страницу с префиксами номеров, если вы хотите узнать больше о терминах, используемых для размеров номеров.
Чтобы продолжить, лучше всего упростить то, что мы подразумеваем под цифровым изображением, и добавлять вариации и исключения только в случае необходимости. В настоящее время текст будет относиться ко всем изображениям как к цветным в формате RGB с 8 битами на канал, всего 24 бита для трех каналов.Вы можете в конечном итоге работать с 16-битными (всего 48 бит) изображениями RGB, но вам всегда нужно будет доставлять изображения в 8-битном формате, так как это то, что ожидают клиенты или заказчики, поэтому это стало стандартом.
РАЗРЕШЕНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО УРОКА И РАЗМЕР ФАЙЛА
Вверх по основам цифровой обработки изображений
Вернуться к плану урока
О разрешении и размере файла
Флэш-карточки с номерами Ресурсы и печатные материалы для начального обучения
Простые 0-
Цифры от 0 до 100 на простых карточках для печати, 8 на странице.Также включает общие карты математических операций.
Простые 0-
Цифры от 0 до 100 на простых карточках для печати, 8 на странице. Также включает общие карты математических операций.
Простые 100-
Цифры 100-
Простые 100-
Цифры 100-
Флэш-карты с числами и точками 0-
Простые флеш-карты от 0 до 20 (4 на страницу) с соответствующим количеством точек, размещенных в группах по 5.
Цвет 1-
Цифры от 1 до 100 на цветных открытках для печати, по 4 на странице. Также включает в себя карточки с обычными математическими операциями и смайлик.
Номерные карточки 0-
Числа от 0 до 100 на карточках для печати, 4 на странице.Также включает в себя карточки с обычными математическими операциями и смайлик!
Карты с точками 0-
Цифры от 0 до 100 на карточках для печати, четыре на страницу, в формате «точка».
Номера 0-
Простые флеш-карты формата A4-
Числа на флэш-картах формата А4 от 100 до 1000 (SB8988)
Простые флеш-карты формата A4-
цифровых слов от нуля до пятидесяти флэш-карт (SB5610)
Набор простых карточек с числами от нуля до пятидесяти.
числовых слов Пятьдесят-
Набор простых карточек с числовыми словами от пятидесяти-
Номер цвета –
Числовые слова от нуля до двадцати представлены в виде красочных карточек для печати, от 4-
Простое число –
Числовые слова от нуля до двадцати представлены в виде простых карточек для печати, от 4-
Карточки с номерами животных Перси (SB3537)
Номерные карточки 0-
Карточки с номерами животных для джунглей / сафари (SB736)
Цифры от 0 до 20 обозначают различные забавные животные в джунглях / сафари.4 карточки на странице формата А4.
Карты с номерами обезьян 0-
Набор карточек с цифрами от 0 до 100. С изображением забавной мультяшной обезьяны. 9 карточек на листе А4.
Карты с числами динозавров 0-
Набор номерных карточек с номерами от 0 до 100.С забавными героями мультфильмов-динозавров. 9 карточек на листе А4.
Номерные карточки красной белки 0-
Набор карточек с цифрами от 0 до 100. Изображает забавного мультяшного рыжего белка. 9 карточек на листе А4.
Джунгли / Сафари 15см x 15см Цифровые карточки (SB759)
Multi-
Синие футболки номерные карточки 0-
Набор номерных карточек с цифрами от 0 до 100 на синих футбольных майках. 9 карточек на листе А4.
Пикси Робот Пингвин Номер карты
0-
Набор карточек для печати с изображением пингвинов, забавного персонажа-пингвина с числами от 0 до 30.Каждая карта размером 11 см на 11 см идеально подходит для использования с программируемым роботом Pixie.
Номерные карточки со снежинками 15 см x 15 см 0-
Multi-
числовых слов от нуля до пятидесяти на карточках размером 15 x 15 см (SB7310)
Multi-
Номера 0-
Флэш-карты для печати (12 на странице) с номерами от 0 до 1000.
Minibeast-
Карточки с квадратными цифрами для печати с изображением различных миниатюр для сетки карманных сотен в классе.
Профессии –
Карточки с квадратными цифрами для печати с различными изображениями разных рабочих для сетки карманных сотен в классе.
Число животных джунглей –
Число –
4 карты на странице А4.
Карточки с номерами собак 0-
Набор карточек с цифрами от 0 до 100. С изображением милой мультяшной собачки. 9 карточек на листе А4.
15 см x 15 см Цифровые карточки 0-
Multi-
Карточки с номерами роботов Pixie 0-
Multi-
Карточки с номерами для джунглей / сафари для робота Pixie (SB762)
Multi-
Красные футбольные майки Номерные карточки 0-
Набор номерных карточек с цифрами от 0 до 100 на красных футбольных майках. 9 карточек на листе А4.
Карты с номерами Санта-Клауса 0-
Набор карточек с цифрами от 0 до 100. С забавным смеющимся персонажем Санта-Клауса.9 карточек на листе А4.
Игровые карты с дифференцированными парами номеров (SB10129)
Создайте дифференцированную пару. Пришла карта, в которой могут играть сразу два уровня способностей. Меньшие синие числа и большие красные числа. Включает версии различных уровней с номерами до 100.
числовых слов от нуля до пятидесяти на картах роботов Pixie (SB7311)
Multi-
Динозавр-
Карточки с квадратными цифрами для печати с изображением различных мультяшных динозавров для вашей классной карманной соты.
Farm Animal-
Карточки с квадратными цифрами для печати с изображением различных сельскохозяйственных животных для сетки карманных сотен в классе.
Флеш-карты / лобзики с числовым обозначением 1-
Флеш-карточки / головоломки для печати с цифрами от 1 до 20 цифрами, словами, точками и картинками. Вы можете разрезать их, чтобы дети соответствовали соответствующим частям.
Цифровые и словарные карточки динозавров
до 20 (SB9843)
Набор карточек с цифрами и словами от нуля до двадцати.С забавными героями мультфильмов-динозавров.
Карты с номерами медведей 0-
Набор номерных карточек от 6 до листа А4 с плюшевыми мишками и цифрами от 0 до 100.
Карты с номерами кат. 0-
Набор карточек с цифрами от 0 до 100. Изображен персонаж мультяшного кота.9 карточек на листе А4.
Номерные карточки серой белки 0-
Набор карточек с цифрами от 0 до 100. С изображением забавного мультяшного серого белка. 9 карточек на листе А4.
Футбольные карточки с номерами 0-
Набор карточек для печати с футбольными мячиками и числами от 0 до 100.6 карточек на страницу А4.
Карточки с цифрами в виде пингвинов 15 см x 15 см 0-
Multi-
Карточки с числами в виде снежинок для роботов Pixie 0-
Набор карточек для печати с числами от 0 до 30 на снежинках.Каждая карта размером 11 см на 11 см идеально подходит для использования с программируемым роботом Pixie.
Числа 0-
Multi-
Sea Creature-
Карточки с квадратными цифрами для печати с изображением различных мультяшных морских существ для вашей классной сетки карманных сотен.
Jungle Animal-
Карточки с квадратными цифрами для печати с изображением различных животных из джунглей для сетки карманных сотен в классе.
Food-
Карточки с квадратными цифрами для печати с изображением различных видов еды для сотен карманных классов.
Цифры и точки 0-
Multi-
Карточки с номерами цыплят 0-
Набор номерных карточек с номерами от 0 до 100.С изображением забавного мультяшного цыпленка. 9 карточек на листе А4.
Image API 3.0 – IIIF
Статус этого документа
Эта версия: 3.0.0
Последняя стабильная версия: 3.0.0
Предыдущая версия: 2.1.1
Редакторы:
Авторские права © 2012-2021 Редакторы и соавторы.Опубликовано консорциумом IIIF по лицензии CC-BY, см. Отказ от ответственности.
Содержание
1. Введение
В этом документе описывается доставка изображений API , определенная Консорциумом International Image Interoperability Framework ( IIIF , произносится как «Triple-Eye-Eff»). IIIF Image API определяет веб-службу, которая возвращает изображение в ответ на стандартный запрос HTTP или HTTPS .URI может указывать область, размер, поворот, характеристики качества и формат запрошенного изображения. URI также может быть создан для запроса базовой технической информации об изображении для поддержки клиентских приложений. Этот API был разработан для облегчения систематического повторного использования ресурсов изображений в репозиториях цифровых изображений, поддерживаемых организациями культурного наследия. Он может быть принят любым репозиторием изображений или службой и может использоваться для получения статических изображений в ответ на правильно построенный URI.
Отправляйте отзывы по адресу [email protected].
1.1. Аудитория и сфера действия
Этот документ предназначен для архитекторов и разработчиков, создающих приложения, которые совместно используют и используют цифровые изображения, особенно из учреждений культурного наследия, музеев, библиотек и архивов. Целевые приложения включают:
- Репозитории цифровых изображений и сети распределенного контента.
- Веб-приложения, ориентированные на изображения, такие как средства просмотра панорамирования и масштабирования, программы для чтения книг и т. Д.
- Клиентские приложения, использующие содержимое изображений для анализа или сравнения.
Эта спецификация касается запросов изображений со стороны клиента, но не управления изображениями сервером. В нем описывается, как отвечать на запросы, которые следуют определенному синтаксису URI, но не рассматриваются методы реализации, такие как алгоритмы поворота, перекодирование, управление цветом, сжатие или способы ответа на URI, которые не соответствуют указанному синтаксису. Это обеспечивает гибкость для реализации в областях с конкретными ограничениями или конкретными практиками сообщества, поддерживая при этом возможность взаимодействия в общем случае.
Реализациимогут использовать предварительно сгенерированный набор файлов, служащих статическими веб-ресурсами, и по-прежнему обеспечивать богатый пользовательский интерфейс. Реализации сервера динамических изображений могут предоставлять дополнительные функции, выходящие за рамки базового уровня соответствия.
1.2. Терминология
Термин нижележащее содержимое изображения используется для обозначения данных исходного изображения. Не делается никаких предположений относительно его формата или структуры. Он может быть получен из одного или нескольких исходных изображений, но также может создаваться динамически.
Термин полное изображение используется для обозначения всей области нижележащего содержимого изображения с размерами в пикселях, указанными в документе с информацией об изображении, и которая рассматривается как отправная точка для запросов изображения.
Ключевые слова должны , не должны , обязательны , должны , не должны , должны , не должны , рекомендуется и необязательно в этом документе должны быть интерпретированы как описано в RFC 2119.
2. Синтаксис URI
Образ IIIF Образ API можно вызвать двумя способами:
- Запросить изображение, полученное из основного содержимого изображения.
- Запросить информацию о сервисе изображений, включая характеристики, доступные функции и сопутствующие услуги.
Оба передают информацию запроса в сегментах пути URI, а не в качестве параметров запроса. Это упрощает кэширование ответов либо на сервере, либо с помощью стандартной инфраструктуры веб-кэширования.Он также допускает минимальную реализацию с использованием предварительно вычисленных файлов в соответствующей структуре каталогов.
Запросы разделяют четыре параметра и другие спецификации IIIF :
Имя | Описание |
---|---|
схема | Указывает на использование протокола HTTP или HTTPS при вызове службы. |
сервер | Хост-сервер, на котором находится служба.Параметр также может включать номер порта. |
префикс | Путь на хост-сервере к службе. Этот префикс не является обязательным, но может быть полезен, когда хост-сервер поддерживает несколько служб. Префикс может содержать несколько сегментов пути, разделенных косой чертой, но все другие специальные символы должны быть закодированы . См. Кодирование и декодирование URI для получения дополнительной информации. |
идентификатор | Идентификатор запрошенного изображения.Это может быть ARK, URN, имя файла или другой идентификатор. Специальные символы должны быть закодированы в кодировке URI. |
Комбинация этих параметров формирует базовый URI сервиса изображений и идентифицирует базовое содержимое изображения. Он построен в соответствии со следующим шаблоном URI (RFC6570):
{scheme}: // {server} {/ prefix} / {идентификатор}
При разыменовании базового URI взаимодействие должно привести к документу с информацией об изображении. рекомендует , чтобы ответ был перенаправлением статуса 303 на URI документа с информацией об изображении. Реализации могут также демонстрировать другое поведение для базового URI, выходящее за рамки данной спецификации, в ответ на заголовки и методы запроса HTTP .
Чтобы разрешить расширения, эта спецификация не определяет поведение сервера, когда он получает запросы, которые не соответствуют ни базовому URI, ни одному из описанных ниже синтаксисов URI.
2.1. Синтаксис URI запроса изображения
IIIF Образ API URI для запроса образа должен соответствовать следующему шаблону URI:
{scheme}: // {server} {/ prefix} / {identifier} / {region} / {size} / {ротация} / {качество}. {Format}
Например:
https://example.org/image-service/abcd1234/full/max/0/default.jpg
Параметры URI запроса изображения включают в себя область, размер, поворот, качество и формат, которые определяют характеристики возвращаемого изображения.Они подробно описаны в Запросах изображений.
2.2. Синтаксис URI запроса информации об изображении
URI для запроса информации об изображении должен соответствовать следующему шаблону URI:
{scheme}: // {server} {/ prefix} / {identifier} /info.json
Например:
https://example.org/image-service/abcd1234/info.json
Компоненты схемы, сервера, префикса и идентификатора информационного запроса должны быть, , идентичны таковым для запроса изображения, описанного выше, для содержимого изображения, которое описывает документ с информацией об изображении.Документ с информацией об изображении подробно описан в разделе «Информация об изображении».
3. Идентификатор
API не накладывает ограничений на форму идентификаторов, которые сервер может использовать или поддерживать. Все специальные символы (например, ?
или #
) должны иметь кодировку URI , чтобы избежать непредсказуемого поведения клиентов. Синтаксис URI основан на разделителях косой черты (/
), поэтому любые косые черты в идентификаторе должны быть кодированы URI (также называемые «процентным кодированием»).См. Дополнительное обсуждение в разделе «Кодирование и декодирование URI».
4. Запросы изображений
Все параметры, описанные ниже, необходимы для согласованного построения IIIF Image API URI. Последовательность параметров в URI должна быть в порядке, описанном ниже. Порядок параметров также предназначен как мнемоника для порядка операций, с помощью которых служба должна манипулировать содержимым изображения. Таким образом, запрошенное содержимое изображения сначала извлекается как область полного изображения, затем масштабируется до требуемого размера, зеркально отражается и / или поворачивается и, наконец, преобразуется в запрошенное качество цвета и формат.Это результирующее изображение возвращается как представление для URI.
Параметры размера и области в пикселях должны быть неотрицательными целыми числами. Параметры размера и области в процентах и параметр поворота должны быть положительными числами с плавающей запятой или целыми числами. Дополнительные сведения о представлении чисел с плавающей запятой в URI IIIF см. В разделе «Значения с плавающей запятой».
Серверы должны поддерживать CORS в ответах на изображения.
4.1. Регион
Параметр region определяет возвращаемую прямоугольную часть содержимого нижележащего изображения. Область может быть указана координатами пикселей, процентами или значением full
, которое указывает, что должно быть возвращено полное изображение.
Форма | Описание |
---|---|
полный | Возвращается полное изображение без обрезки. |
квадрат | Область определяется как область, в которой ширина и высота равны длине более короткого измерения полного изображения.По усмотрению сервера область может быть расположена в любом месте в более длинном измерении полного изображения, и часто разумным значением по умолчанию является центрирование. |
x, y, w, h | Область полного изображения, которая должна быть возвращена, указывается в абсолютных значениях пикселей. Значение x представляет количество пикселей от позиции 0 на горизонтальной оси. Значение y представляет количество пикселей от позиции 0 на вертикальной оси.Таким образом, позиция 0,0 x, y является крайним левым верхним пикселем изображения. w представляет ширину области, а h представляет высоту области в пикселях. |
частей: x, y, w, h | Возвращаемая область указывается как последовательность процентов от размеров полного изображения, как указано в документе с информацией об изображении. Таким образом, x представляет количество пикселей от позиции 0 на горизонтальной оси, рассчитанное как процент от заявленной ширины. w представляет ширину области, также вычисляемую как процент от заявленной ширины. То же самое относится к y и h соответственно. |
Если в запросе указывается область, которая выходит за пределы размеров полного изображения, как указано в документе с информацией об изображении, то служба должна вернуть изображение, обрезанное по краю, вместо добавления пустого пространства.
Если высота или ширина запрошенной области равна нулю или если область полностью выходит за границы сообщаемых измерений, то сервер должен вернуть код состояния 400 (неверный запрос).
Примеры:
1 регион = полный | 2 область = квадрат |
3 регион = 125,15,120,140 | 4 регион = pct: 41.6,7.5,40,70 |
5 регион = 125,15,200,200 N.B. Возвращенное изображение 175,185 пикселей | 6 регион = процент: 41,6,7,5,66,6,100 N.B. Возвращенное изображение 175,185 пикселей |
4.2. Размер
Параметр size указывает размеры, до которых следует масштабировать извлеченную область, которая может быть полным изображением. позволяет масштабировать извлеченную область, когда ее размеры в пикселях меньше, чем размеры в пикселях масштабированной области.
Форма | Описание | |
---|---|---|
макс. | Извлеченная область возвращается с максимально доступным размером, но не масштабируется. Результирующее изображение будет иметь размеры извлеченной области в пикселях, если только он не ограничен меньшим размером maxWidth , maxHeight или maxArea , как определено в разделе «Технические свойства».макс | Извлеченная область масштабируется до максимального размера, разрешенного maxWidth , maxHeight или maxArea , как определено в разделе «Технические свойства». Если результирующие размеры больше, чем ширина и высота в пикселях извлеченной области, извлеченная область масштабируется. |
Вт, | Извлеченную область следует масштабировать так, чтобы ширина возвращенного изображения была точно равна w .ш, | Извлеченную область следует масштабировать так, чтобы ширина возвращенного изображения была точно равна w . Если w больше, чем ширина пикселя извлеченной области, извлеченная область масштабируется с повышением. |
, h | Извлеченную область следует масштабировать так, чтобы высота возвращенного изображения была точно равна h ., ч | Извлеченную область следует масштабировать так, чтобы высота возвращенного изображения была точно равна h . Если h больше, чем высота пикселя извлеченной области, извлеченная область масштабируется с повышением. |
pct: n | Ширина и высота возвращенного изображения масштабируются до n процентов ширины и высоты извлеченной области.pct: n | Ширина и высота возвращенного изображения масштабируются до n процентов ширины и высоты извлеченной области. Для значений n больше 100, масштаб извлеченной области увеличивается. |
ширина, высота | Ширина и высота возвращенного изображения точно равны w и h . Соотношение сторон возвращенного изображения может, , значительно отличаться от формата извлеченной области, что приводит к искажению изображения.ширина, высота | Ширина и высота возвращенного изображения точно равны w и h . Соотношение сторон возвращенного изображения может, , значительно отличаться от формата извлеченной области, что приводит к искажению изображения. Если w и / или h больше, чем соответствующие размеры в пикселях извлеченной области, извлеченная область масштабируется с увеличением. |
! Ширина, высота | Извлеченная область масштабируется так, чтобы ширина и высота возвращенного изображения не превышали w и h , при сохранении соотношения сторон.pct: 120 должен привести к коду состояния 501, если сервер не поддерживает масштабирование.Для всех запросов размеры в пикселях масштабированной области не должны быть меньше менее 1 пикселя или больше установленных сервером ограничений. 360,360 N.B. Возвращаемое изображение – 360 240 пикселей |
4.3. Вращение
Параметр поворота определяет зеркальное отображение и поворот. Передний восклицательный знак («!») Указывает, что изображение должно быть зеркально отражено по вертикальной оси, прежде чем будет применено какое-либо вращение. Числовое значение представляет количество градусов вращения по часовой стрелке и может быть любым числом с плавающей запятой от 0 до 360.
Форма | Описание |
---|---|
n | Градусы вращения по часовой стрелке от 0 до 360. |
! N | Изображение необходимо отразить, а затем повернуть, как указано выше. |
Значение поворота, выходящее за пределы допустимого диапазона или неподдерживаемое , должно приводить к к коду состояния 400 (неверный запрос).
В большинстве случаев поворот изменяет размеры возвращаемого изображения по ширине и высоте. Служба должна возвращать изображение, которое содержит все содержимое изображения, запрошенное в параметрах области и размера, даже если размеры возвращенного файла изображения отличаются от указанных в параметре размера. Содержимое изображения не должно масштабироваться в результате поворота, и не должно быть дополнительного пространства между углами содержимого повернутого изображения и ограничивающей рамкой возвращенного изображения.
Для поворотов, которые не кратны 90 градусам, рекомендуется , чтобы клиент запрашивал изображение в формате, поддерживающем прозрачность, например png
, и чтобы сервер возвращал изображение с прозрачным фоном. В API нет возможности для клиента запрашивать конкретный цвет фона или другой узор заливки.
Примеры:
1 вращение = 0 | 2 вращение = 180 |
3 вращение = 90 | 4 вращение = 22,5 |
5 вращение =! 0 | 6 вращение =! 180 |
4.4. Качество
Параметр качества определяет, будет ли изображение отображаться в цвете, в оттенках серого или в черно-белом.
Качество | Параметр возвращен |
---|---|
цвет | Изображение возвращается со всей информацией о цвете. |
серый | Изображение возвращается в оттенках серого, где каждый пиксель является черным, белым или любым промежуточным оттенком серого. |
битональный | Возвращаемое изображение является битональным, где каждый пиксель либо черный, либо белый. |
по умолчанию | Изображение возвращается с использованием качества по умолчанию сервера (например, цвет , серый или битональный ) для изображения. |
Качество по умолчанию
существует для поддержки совместимых с уровнем 0 реализаций, которые могут не знать качества отдельных изображений в своих коллекциях. Это также обеспечивает удобство для клиентов, которым известны значения для всех других параметров запроса, кроме качества (например, ... / full / 120,80 / 90 / {quality} .png
для запроса эскиза) в том, что предварительный запрос информации об изображении, который будет служить только для выяснения того, каких качеств можно избежать.
Независимо от уровня соответствия, службы, которые предоставляют дополнительные качества помимо по умолчанию
, доступны , должны перечислить эти качества в свойстве extraQualities
ответа на запрос информации об изображении. Запрос изображения с неподдерживаемым значением качества должен возвращать код состояния 400 (неверный запрос).
Запрос качества цвета
изображения должен возвращать изображение. Это изображение может состоять исключительно из полутоновых или битональных пикселей, если это вся информация о цвете, доступная серверу.Сервер не должен включать цвет
в список extraQualities
в таких случаях, но запрос на качество цвета
не должен приводить к ошибке . Точно так же запрос качества градаций серого может возвращать изображение, состоящее исключительно из битональных пикселей.
Примеры:
1 качество = по умолчанию | 2 качество = цвет |
3 качество = серый | 4 качество = битональный |
4.5. Формат
Формат возвращаемого изображения выражается суффиксом, отражающим общие расширения имен файлов, в конце URI.
Добавочный номер | Тип MIME |
---|---|
jpg | изображение / jpeg |
tif | изображения / tiff |
png | изображение / png |
gif | изображение / gif |
jp2 | изображения / jp2 |
pdf | Заявка|
webp | изображение / webp |
Значение формата, которое не поддерживается , должно приводить к к коду состояния 400 (неверный запрос).
Примеры:
-
... / full / max / 0 / default.jpg
-
... / полный / макс / 0 / default.png
-
... / полный / макс / 0 / default.tif
4.6. Порядок внедрения
Последовательность параметров в URI предназначена как мнемоника для порядка, в котором манипуляции с изображениями производятся по отношению к базовому содержимому изображения. Это важно учитывать при реализации сервиса изображений, поскольку применение одних и тех же параметров в другой последовательности часто приводит к доставке другого изображения.
Параметры следует интерпретировать так, как если бы последовательность манипуляций с изображениями была:
Область ТОТ Размер ТО Вращение ТО Качество ТО Формат
Если параметр поворота включает зеркальное отображение (!
), зеркальное отображение применяется перед поворотом.
1 область = 125,15,120,140 размер = 90, поворот =! 345 качество = серый |
4.7. Значения с плавающей запятой
Параметры размера и области, заданные в процентах, и параметр поворота допускают положительные значения числа с плавающей запятой. По возможности следует использовать целочисленные значения . Когда используются значения с плавающей запятой, они должны, состоять только из десятичных цифр и «.» (например, 0,9, а не +0,9), должен быть представлен с ведущим 0, если меньше 1 (например, 0,9, а не 0,9), а не должен включать в себя нули в конце (например, 0,9, а не 0,90). В промежуточных вычислениях могут использоваться числа с плавающей запятой, а метод округления зависит от реализации.
4.8. Канонический синтаксис URI
Можно запросить одно и то же изображение, используя разные комбинации параметров. Хотя для клиентов полезно иметь возможность выражать свои запросы в удобной форме, есть несколько причин, по которым желателен канонический синтаксис URI:
- Он позволяет реализовать статические реализации на основе файловой системы, которые будут иметь только один URI, по которому доступен контент.
- Кэширование становится значительно более эффективным как на стороне клиента, так и на стороне сервера, когда используемые URI одинаковы между системами и сеансами.
- Время отклика можно улучшить, избегая перенаправления с запрошенного неканонического синтаксиса URI на канонический синтаксис, напрямую используя каноническую форму.
Для поддержки вышеуказанных требований клиенты должны создавать URI запроса изображения, используя следующие канонические значения параметров, где это возможно. Серверы изображений могут перенаправить клиента на канонический URI из неканонического эквивалента.
Параметр | Каноническое значение |
---|---|
регион | полное если запрашивается полное изображение иначе x, y, w, h синтаксис.w, h , если запрос требует масштабирования извлеченной области. |
вращение | ! , если изображение является зеркальным, за которым следует целое число, если возможно, в противном случае значение с плавающей запятой, представленное в соответствии с рекомендациями раздела «Значения с плавающей запятой». |
качество | по умолчанию , если запрашивается качество сервера по умолчанию, в противном случае строка качества. |
формат | Строка явного формата требуется всегда. |
Когда клиент запрашивает изображение, сервер может добавить заголовок ссылки к ответу, который указывает канонический URI для этого запроса:
Ссылка: ; rel = "canonical"
Сервер может также включать этот заголовок ссылки в ответ с информацией об изображении, однако в этом нет необходимости, поскольку он включен в извлеченное представление JSON .
4.9. Расширения
IIIF Image API расширяется в пределах синтаксиса URI запроса изображения путем добавления новых шаблонов параметров для области, параметров размера и поворота или новых значений для параметров качества и формата. Информация запроса, выходящая за рамки существующих параметров, может быть передана на сервер изображений в качестве параметров запроса. Функции расширения должны быть описаны в документе с информацией об изображении в соответствии с рекомендациями в разделе «Дополнительные функции».
5. Информация об изображении
Серверы должны поддерживать запросы информации об изображениях. Ответ представляет собой документ JSON , который включает технические характеристики полного изображения. Он также может содержать информацию о правах и услугах, связанных с изображением.
5.1. Запрос информации об изображении
Запрос информации об изображении должен соответствовать шаблону URI:
{scheme}: // {server} {/ prefix} / {identifier} / info.json
Синтаксис ответа: JSON-LD . Если сервер получает запрос с заголовком Accept
, он должен ответить в соответствии с правилами согласования содержимого. Обратите внимание, что типы контента, предоставленные в заголовке Accept
запроса , могут включать параметры , например профиль
или кодировку
.
Если запрос не включает заголовок Accept
, заголовок HTTP Content-Type
ответа должен иметь значение application / ld + json
( JSON-LD ) с профилем Параметр
задан как контекстный документ: http: // iiif.io / api / image / 3 / context.json
.
Content-Type: application / ld + json; profile = "http://iiif.io/api/image/3/context.json"
Если заголовок Content-Type
application / ld + json
не может быть сгенерирован из-за деталей конфигурации сервера, тогда заголовок Content-Type
должен быть вместо application / json
(обычный JSON ), без профиля Параметр
.
Content-Type: приложение / json
Серверы должны поддерживать CORS в ответах с информацией об изображениях.
5.2. Технические характеристики
Ответ JSON имеет несколько технических свойств, которые описывают доступные функции для содержимого изображения.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
@context | Требуется | Свойство @context должно отображаться как как самая первая пара “ключ-значение” представления JSON .Его значение должно быть либо URI http://iiif.io/api/image/3/context.json , либо массивом JSON с URI http://iiif.io/api/image/ 3 / context.json в качестве последнего элемента. @context сообщает процессорам связанных данных, как интерпретировать информацию об изображении. Если используются расширения, то их определения контекста должны быть включены в это свойство верхнего уровня @context . |
id | Требуется | Базовый URI изображения, как определено в синтаксисе URI, включая схему, сервер, префикс и идентификатор без косой черты в конце. |
тип | Требуется | Тип изображения API . Значение должно быть строкой ImageService3 . |
протокол | Требуется | URI http://iiif.io/api/image , который можно использовать для определения того, что документ описывает службу изображений, которая является версией IIIF Image API . |
профиль | Требуется | Строка, указывающая наивысший уровень соответствия, который полностью поддерживается службой. Значение должно быть одним из level0 , level1 или level2 . |
ширина | Требуется | Ширина полного изображения в пикселях, заданная как целое число. |
высота | Требуется | Высота полного изображения в пикселях, заданная как целое число. |
макс.ширина | Дополнительно | Максимальная ширина в пикселях, поддерживаемая для этого изображения. Клиенты не должны ожидать поддержки запросов с шириной, превышающей это значение. maxWidth должно быть указано , если указано maxHeight . |
maxHeight | Дополнительно | Максимальная высота в пикселях, поддерживаемая для этого изображения.Клиенты не должны ожидать поддержки запросов с высотой, превышающей это значение. Если maxWidth указано, а maxHeight – нет, то клиенты должны сделать вывод, что maxHeight = maxWidth . |
maxArea | Дополнительно | Максимальная область в пикселях, поддерживаемая для этого изображения. Клиенты не должны ожидать поддержки запросов с шириной * высотой, превышающей это значение. |
Свойства width
и height
дают размер полного изображения и необходимы для создания запросов плитки.
Параметры maxWidth
, maxHeight
и maxArea
позволяют серверам изображений определять ограничения на размеры, поддерживаемые для изображения. Если указаны только maxWidth
или maxWidth
и maxHeight
, тогда клиенты должны ожидать, что запросы с большими линейными размерами будут отклонены.Если указано maxArea
, клиенты должны ожидать, что запросы с большими пиксельными областями будут отклонены. Параметры maxWidth / maxHeight
и maxArea
независимы, серверы могут применять одно или оба ограничения. Серверы должны гарантировать, что размеры, указанные в любых свойствах размеров или плиток
, находятся в любых указанных пределах. Клиенты не должны делать запросы , превышающие указанные ограничения по размеру.
{
"@context": "http: // iiif.io / api / image / 3 / context.json ",
"id": "https://example.org/image-service/abcd1234/1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http://iiif.io/api/image",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"maxHeight": 2000,
"maxWidth": 3000,
«maxArea»: 4000000
}
5.3. Размеры
Ответ JSON может иметь свойство sizes
, которое используется для описания предпочтительных комбинаций высоты
и ширины
для представлений полного изображения.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
размеры | Дополнительно | Массив из объектов JSON со свойствами высота и ширина . Эти размеры определяют предпочтительные значения, которые должны быть предоставлены в синтаксисе w, h параметра запроса размера для масштабированных версий полного изображения. В случае серверов, которые не поддерживают запросы произвольных размеров, это могут быть единственные доступные размеры.Запрос, построенный с синтаксисом w, h с использованием этих размеров , должен поддерживаться сервером, даже если произвольная ширина и высота не поддерживаются. |
Объекты JSON в массиве размеров имеют свойства, указанные в следующей таблице. Запросы изображений для этих размеров должны иметь параметр области
полный
, параметр размера в канонической форме w, h
и поворот 0
.Таким образом, полный URL-адрес изображения с качеством по умолчанию
в формате jpg
будет иметь следующий вид: {scheme}: // {server} / {prefix} / {identifier} / full / {width}, {height} / 0 / default.jpg
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
тип | Дополнительно | Тип объекта. Если присутствует, значение должно быть строкой Размер . |
ширина | Требуется | Ширина запрашиваемого изображения в пикселях, заданная как целое число. |
высота | Требуется | Высота запрашиваемого изображения в пикселях, заданная как целое число. |
{
"@context": "http://iiif.io/api/image/3/context.json",
"id": "https://example.org/image-service/abcd1234/1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http: // iiif.io / api / image ",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"размеры": [
{"width": 150, "height": 100},
{"width": 600, "height": 400},
{"width": 3000, "height": 2000}
]
}
5.4. Плитка
Ответ JSON может иметь свойство тайлов
, которое описывает набор областей изображения, которые имеют одинаковую высоту и ширину, в серии разрешений, которые могут быть сшиты вместе визуально.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
плитка | Дополнительно | Массив из объектов JSON , описывающих параметры, которые следует использовать для запроса областей изображения (фрагментов), которые эффективны для доставки сервером.Каждое описание дает ширину, необязательно высоту для неквадратных плиток и набор масштабных коэффициентов, при которых доступны плитки этих размеров. |
Объекты JSON в массиве листов
имеют свойства, указанные в следующей таблице. Ширина
и высота
должны использоваться для заполнения параметра размера и использоваться вместе с scaleFactors
для вычисления параметра области запросов изображения.Это подробно описано в Примечаниях по реализации.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
тип | Дополнительно | Тип объекта. Если присутствует, значение должно быть строкой Tile . |
Масштаб Факторы | Требуется | Набор коэффициентов масштабирования разрешения для предварительно определенных фрагментов изображения, выраженных в виде положительных целых чисел, на которые следует разделить полный размер изображения.Например, коэффициент масштабирования 4 означает, что служба может эффективно доставлять изображения размером 1/4 или 25% от высоты и ширины полного изображения. Конкретное значение масштабного коэффициента должно появляться только один раз в массиве тайлов . |
ширина | Требуется | Ширина в пикселях запрошенных предопределенных плиток, заданная как целое число. |
высота | Дополнительно | Высота в пикселях запрошенных предопределенных плиток, заданная как целое число.Если он не указан в JSON , то по умолчанию используется то же значение, что и , ширина , в результате получаются квадратные плитки. |
Объекты в массиве плиток
должны иметь по уникальную комбинацию ширины
и высоты
, где высота
= ширина
, если это не указано явно.
{
"@context": "http://iiif.io/api/image/3/context.json",
"id": "https://example.org/image-service/abcd1234/1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http: // iiif.io / api / image ",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"плитки": [
{"width": 512, "scaleFactors": [1, 2, 4, 8, 16]}
]
}
5.5. Предпочтительные форматы
Ответ JSON может иметь свойство PreferenceFormats
, которое перечисляет одно или несколько значений параметров формата для этой службы изображений. Это позволяет издателю выразить предпочтение формату, который запрашивает клиент, например, поощрять использование более эффективного формата, такого как webp, или предлагать формат, который даст лучшие результаты для содержимого изображения, например webp без потерь или png. для штрихового рисунка или графики.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
предпочтительные Форматы | Дополнительно | Массив строк, которые представляют собой предпочтительные значения параметров формата, упорядоченные в порядке предпочтения. Значения параметров формата, перечисленные , должны быть среди тех, которые указаны в указанном профиле или перечислены в свойстве extraFormats (см. Дополнительные функции). |
{
"@context": "http://iiif.io/api/image/3/context.json",
"id": "https://example.org/image-service/",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http://iiif.io/api/image",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"extraFormats": ["webp"],
"предпочтительные форматы": ["webp", "png"]
}
5,6. Права
Свойство прав
имеет ту же семантику и требования, что и в API Presentation .
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
права | Дополнительно | Строка, определяющая лицензию или заявление о правах, применимое к содержимому этого изображения. Значение этого свойства должно быть строкой, взятой из набора URI лицензий Creative Commons, URI заявлений о правах RightsStatements.org или добавленных через механизм реестра известных расширений.Включение этого свойства является информативным и, например, может использоваться для отображения значка, представляющего утверждения прав. |
Если издатель этого изображения требует, чтобы при просмотре отображалась дополнительная информация, эта информация должна быть предоставлена с помощью манифеста Presentation API , как описано в разделе «Свойства связывания».
{
"@context": "http://iiif.io/api/image/3/context.json",
"id": "https: // пример.org / image-service / abcd1234 / 1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C ",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http://iiif.io/api/image",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"права": "http://rightsstatements.org/vocab/InC-EDU/1.0/"
}
Ответ JSON может также содержать свойства, которые описывают дополнительные функции, доступные через службу изображений.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
extraQualities | Дополнительно | Массив строк, который можно использовать в качестве параметра качества в дополнение к по умолчанию . |
extraFormats | Дополнительно | Массив строк, который можно использовать в качестве параметра формата в дополнение к строкам, указанным в указанном профиле. |
дополнительные Характеристики | Дополнительно | Массив строк, определяющих функции, поддерживаемые службой, в дополнение к тем, которые указаны в указанном профиле. Эти строки определяются либо в таблице ниже, либо путем регистрации расширения. |
Следующие функции определены для использования в свойстве extraFeatures
:
Название функции | Описание |
---|---|
baseUriRedirect | Базовый URI службы будет перенаправлять на документ с информацией об изображении. |
canonicalLinkHeader | Канонический URI изображения HTTP заголовок ссылки предоставляется в ответах изображения. |
корс | Заголовки CORS HTTP предоставляются во всех ответах. |
jsonldMediaType | Тип носителя JSON-LD предоставляется по запросу. |
зеркальное отображение | Изображение можно повернуть вокруг вертикальной оси, что приведет к зеркальному отображению содержимого слева направо. |
профильLinkHeader | Заголовок ссылки HTTP профиля предоставляется в ответах на изображения. |
областьByPct | Могут быть запрошены области полного изображения в процентах. |
регионByPx | Могут быть запрошены области полного изображения по размеру в пикселях. |
районПлощадь | Может быть запрошена квадратная область, ширина и высота которой равны меньшему размеру полного изображения. |
вращение Произвольное | Поворот изображения может быть запрошен с использованием значений, отличных от кратных 90 градусам. |
вращение | |
sizeByConfinedWh | Размер изображения можно запросить в виде ! W, h . |
размерByH | Размер изображения можно запросить в виде , h . |
размерByPct | Размер изображений можно запросить в форме pct: n . может быть запрошен. |
Сервер, который не поддерживает ни sizeByW
, ни sizeByWh
требуется только для обслуживания размеров изображения, перечисленных в свойстве sizes или подразумеваемых свойством листов
информационного документа изображения, что позволяет создавать статический файл выполнение.
Сервер, поддерживающий sizeUpscaling
, должен указать maxWidth
или maxArea
(см. Технические свойства).
Набор поддерживаемых функций, форматов и качеств представляет собой объединение тех, которые заявлены в документе внешнего профиля, и тех, которые добавлены свойствами extraQualities
, extraFormats
и extraFeatures
. Если функция отсутствует ни в документе профиля, ни в свойстве extraFeatures
, то клиент должен предположить, что эта функция не поддерживается.
Дополнительные строки, используемые в свойствах extraQualities
, extraFormats
и extraFeatures
или дополнительных свойствах, используемых в информации об изображении, которые не определены в этой спецификации. следует сопоставить с предикатами RDF с использованием дополнительных контекстных документов .Эти расширения следует добавить к свойству @context
верхнего уровня (см. Технические свойства). Функциональные возможности JSON-LD 1.1 для определений контекста, специфичных для предикатов, известные как контексты с ограниченными областями, должны использоваться для минимизации конфликтов между расширениями. Расширения, предназначенные для использования сообществом , должны быть зарегистрированы в реестре расширений , но регистрация не является обязательной.
{
"@context": "http://iiif.io/api/image/3/context.json ",
"id": "https://example.org/image-service/abcd1234/1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http://iiif.io/api/image",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"extraFormats": ["gif", "pdf"],
"extraQualities": ["цвет", "серый"],
«extraFeatures»: [«canonicalLinkHeader», «RotationArbitrary», «profileLinkHeader»]
}
5,8. Связывание свойств
Ответ JSON может содержать свойства связывания, которые ссылаются на внешние ресурсы, включая службы, которые делают дополнительные функции доступными для зрителя.Свойства связывания имеют ту же семантику и требования, что и в Presentation API .
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
часть | Дополнительно | Ссылка на другой ресурс, который ссылается на этот сервис изображений, например ссылка на Canvas или Manifest. Значение должно быть массивом из объектов JSON .Каждый элемент должен иметь свойства id и типа , а должен иметь свойство label . |
см. Также | Дополнительно | Ссылка на внешний машиночитаемый ресурс, связанный с этим ресурсом, например, описание XML или RDF . Свойства внешнего ресурса должны быть предоставлены, чтобы помочь клиенту выбрать между несколькими описаниями (если они предоставлены) и надлежащим образом использовать документ.URI документа должен идентифицировать единственное представление данных в определенном формате. Значение должно быть массивом из объектов JSON . Каждый элемент должен иметь свойства id и типа , а должен иметь свойства метки , формат и профиль профиля . |
сервис | Дополнительно | Ссылка на внешнюю службу, с которой клиент может взаимодействовать напрямую, чтобы получить дополнительную информацию или функции, например ссылку на службу аутентификации.Значение должно быть массивом из объектов JSON . Каждый объект будет иметь свойства в зависимости от определения службы, но должен иметь свойства id и типа или свойства @id и @type для обратной совместимости с другими API IIIF . Каждый объект должен иметь свойство профиля . Информацию об известных типах услуг см. В Реестре служб. |
Объекты JSON в partOf
, seeAlso
и service
имеют свойства, указанные в следующей таблице.
Имущество | Обязательно? | Описание |
---|---|---|
id | Требуется | URI внешнего ресурса. (Свойство @id может использоваться в объектах службы службы для обеспечения обратной совместимости, как описано выше.) |
тип | Требуется | Тип или класс этого ресурса.Рекомендации для основных типов, таких как изображение, текст или аудио, приведены в Presentation API . (Свойство @type может использоваться в объектах службы службы для обратной совместимости, как описано выше.) |
этикетка | Рекомендуемая | Понятная этикетка для этого ресурса. Ярлык Свойство может быть полностью интернационализировано, и каждый язык может иметь несколько значений.Этот шаблон более подробно описан в разделе языков в Presentation API . |
формат | Рекомендовано для , см. Также | Конкретный тип мультимедиа (часто называемый типом MIME) для этого информационного ресурса, например «изображение / jpeg». Это важно для различения разных форматов одного и того же общего типа ресурса, например для различения текста в XML от простого текста. Значение должно быть строкой, и это должно быть значение заголовка Content-Type, возвращаемого при разыменовании этого ресурса. |
профиль | Рекомендуется для см. Также , сервис | Схема или именованный набор функций, доступных из этого ресурса. Профиль может дополнительно уточнить тип и / или формат внешнего ресурса. Значение должно быть строкой, взятой из реестра профилей или URI. |
{
"@context": [
"http://iiif.io/api/image/3/context.json "
],
"id": "https://example.org/image-service/abcd12345/1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http://iiif.io/api/image",
"профиль": "уровень2",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"смотрите также": [
{
"id": "https://example.org/image1.xml",
"label": {"ru": ["Технические метаданные изображения"]},
"type": "Набор данных",
"формат": "текст / xml",
"профиль": "https://example.org/profiles/imagedata"
}
],
"часть": [
{
"id": "https: // пример.org / manifest / 1 ",
"тип": "Манифест",
"label": {"ru": ["Книга"]}
}
],
"услуга": [
{
"@id": "https://example.org/auth/login",
"@type": "AuthCookieService1",
"profile": "http://iiif.io/api/auth/1/login",
"label": "Войти в пример учреждения"
}
]
}
5.9. Полный ответ
Ниже показан ответ с информацией об изображении, включая все обязательные и необязательные свойства.
{
"@context": [
"http: // example.org / extension / context1.json ",
"http://iiif.io/api/image/3/context.json"
],
"id": "https://example.org/image-service/abcd1234/1E34750D-38DB-4825-A38A-B60A345E591C",
"тип": "ImageService3",
"протокол": "http://iiif.io/api/image",
"профиль": "уровень1",
«ширина»: 6000,
«высота»: 4000,
"maxWidth": 3000,
"maxHeight": 2000,
«maxArea»: 4000000,
"размеры": [
{"width": 150, "height": 100},
{"width": 600, "height": 400},
{"width": 3000, "height": 2000}
],
"плитки": [
{"width": 512, "scaleFactors": [1, 2, 4]},
{"width": 1024, "height": 2048, "scaleFactors": [8, 16]}
],
"права": "http: // rightsstatements.org / vocab / InC-EDU / 1.0 / ",
"предпочтительные форматы": ["png", "gif"],
"extraFormats": ["png", "gif", "pdf"],
"extraQualities": ["цвет", "серый"],
«extraFeatures»: [«canonicalLinkHeader», «RotationArbitrary», «profileLinkHeader»],
"услуга": [
{
"id": "https://example.org/service/example",
"type": "Сервис",
"профиль": "https://example.org/docs/example-service.html"
}
]
}
6. Документ об уровне соответствия и профиле
Информационный документ об изображении должен указывать степень, в которой поддерживается API , путем включения уровня соответствия в качестве значения свойства профиля .Уровень соответствия должен быть одним из тех, которые перечислены в документе о соответствии изображения API и показаны в таблице ниже. Уровень соответствия должен быть наивысшим уровнем соответствия, для которого выполняются все требования. Каждый уровень соответствия соответствует документу профиля, в котором описывается набор функций, требуемых для этого уровня, как описано в разделе «Информация об изображении». Сервер может объявлять разные уровни соответствия для изображений с разными идентификаторами.
Уровень соответствия | URI документа профиля |
---|---|
уровень 0 | http://iiif.io/api/image/3/level0.json |
уровень1 | http://iiif.io/api/image/3/level1.json |
уровень2 | http://iiif.io/api/image/3/level2.json |
Уровень соответствия может также указываться в заголовке HTTP Link
(RFC5988) с использованием URI документа профиля с параметром rel = "profile"
в ответах как на изображение, так и на информацию об изображении.Полный заголовок может выглядеть так:
Ссылка: ; rel = "profile"
Рецепт установки этого заголовка на сервере HTTP Apache показан в Примечаниях по реализации сервера HTTP Apache .
7. Ответы сервера
Серверы должны поддерживать метод HTTP GET для получения ресурсов Image API . Серверы должны поддерживать метод HTTP OPTIONS как часть шаблона предварительного запроса CORS , и рекомендуется , чтобы реализации также поддерживали метод HTTP HEAD.
7.1.
CORS Серверы должны поддерживать повторное использование ресурсов Image API , следуя соответствующим требованиям спецификации CORS , включая заголовок Access-Control-Allow-Origin
и шаблон предполетного запроса. Рецепт включения такого поведения приведен в Замечаниях по реализации сервера HTTP Apache .
7.2. Успешные ответы
Серверымогут передавать ответов HTTP с кодами состояния 200 (Успешно) или 3xx (Перенаправление), когда запрос был успешно обработан.Если код состояния равен 200, то тело объекта должно быть запрошенным изображением или информационным документом. Если код состояния 301, 302, 303 или 304, тогда тело объекта не ограничено, но рекомендуется, чтобы был пустым. Если код состояния 301, 302 или 303, тогда должен быть установлен Location HTTP Header , содержащий URI изображения, которое выполняет запрос. Это позволяет серверам иметь один канонический URI для кэширования ответов. Код состояния 304 обрабатывается точно в соответствии со спецификацией HTTP .Клиенты должны ожидать столкновения со всеми этими ситуациями, а не должен, предполагать, что тело объекта первоначального ответа обязательно содержит данные изображения.
7.3. Условия ошибки
Порядок, в котором серверы анализируют запросы и обнаруживают ошибки, не указан. Запрос, скорее всего, завершится ошибкой при первой обнаруженной ошибке и вернет соответствующий код состояния HTTP с общими кодами, приведенными в списке ниже. рекомендует , чтобы тело ответа об ошибке содержало удобочитаемое описание ошибки в виде простого текста или HTML.
Код состояния | Описание |
---|---|
400 Плохой запрос | Сервер не может выполнить запрос, так как синтаксис запроса, выданного клиентом, неверен. |
401 Неавторизованный | Требуется аутентификация, но не предоставляется. См. Подробности в разделе «Аутентификация». |
403 Запрещено | Пользователь, аутентифицированный или нет, не имеет права выполнять запрошенную операцию. |
404 Не найдено | Ресурс изображения, указанный идентификатором, не существует, значение одного или нескольких параметров не поддерживается для этой службы изображений или запрошенный размер превышает указанные пределы. |
500 Внутренняя ошибка сервера | Сервер обнаружил непредвиденную ошибку, которая помешала ему выполнить запрос. |
501 Не реализовано | Сервер получил действительный запрос IIIF , который не реализован. |
503 Служба недоступна | Сервер занят / временно недоступен из-за проблем с загрузкой / обслуживанием. |
7.4.
HTTP ВерсииРеализации, которые предполагают необходимость ответа на множество одновременных запросов от одного и того же клиента , должны сделать API доступным через HTTP /2, чтобы избежать повторного открытия и закрытия соединений. Это также позволяет избежать установленного браузером ограничения на количество одновременных подключений на сайт через HTTP 1.1.
8. Аутентификация
Изображения обычно являются вторичными ресурсами на веб-странице или в приложении. В случае веб-страниц изображения встраиваются в тег HTML img
и извлекаются с помощью дополнительных запросов HTTP . Когда пользователь не может загрузить веб-страницу, возможно - и это общепринятое поведение - перенаправить пользователя на другую страницу и предложить возможность аутентификации. Это не вариант для вторичных ресурсов, таких как изображения, и вместо этого пользователю просто отображается значок сломанного изображения.
Не предлагается ни новых механизмов аутентификации, ни ролей для бизнес-логики авторизации. Вместо этого ожидается, что требования и процессы аутентификации обрабатываются вне любого контекста, специфичного для IIIF , но в рамках рабочего процесса управления доступом с учетом IIIF . См. Спецификацию IIIF аутентификации.
9. Кодирование и декодирование URI
Синтаксис URI этого API основан на разделителях косой черты (/
), которые не должны кодировать .Клиенты должны на процентов кодировать специальные символы (набор для кодирования, указанный ниже: процентные и gen-delims из RFC3986, кроме двоеточия) плюс любые символы за пределами US-ASCII, установленного в компонентах запросов. Например, любые косые черты в части идентификатора URI должны быть кодированы в процентах . Кодирование необходимо только для идентификатора, потому что другие компоненты не будут включать специальные символы. Процентное кодирование других символов не вносит двусмысленности, но в нем нет необходимости.
to-encode = "/" / "?" / "#" / "[" / "]" / "@" / "%"
Параметры | Путь URI |
---|---|
идентификатор = id1 регион = полный размер = максимальное вращение = 0 качество = по умолчанию | id1 / full / max / 0 / default |
идентификатор = id1 регион = 0,10,100,200 размер = pct: 50 вращение = 90 качество = формат по умолчанию = png | id1 / 0,10,100,200 / pct: 50/90 / по умолчанию.png |
идентификатор = id1 регион = pct: 10,10,80,80 размер = 50, поворот = 22,5 качество = формат цвета = jpg | id1 / pct: 10,10,80,80 / 50, / 22,5 / color.jpg |
идентификатор = bb157hs6068 регион = полный размер = максимальное вращение = 270 качество = серый формат = jpg | bb157hs6068 / полный / макс / 270 / серый.jpg |
идентификатор = ark: / 12025 / 654xz321 регион = полный размер = максимальное вращение = 0 качество = по умолчанию | ark:% 2F12025% 2F654xz321 / full / max / 0 / default |
идентификатор = urn: foo: a123,456 регион = полный размер = максимальное вращение = 0 качество = по умолчанию | urn: foo: a123,456 / full / max / 0 / по умолчанию |
идентификатор = urn: sici: 1046-8188 (199501) 13: 1% 3C69: FTTHBI% 3E2.0.TX; 2-4 региона = полный размер = максимальное вращение = 0 качество = по умолчанию | urn: sici: 1046-8188 (199501) 13: 1% 253C69: FTTHBI% 253E2.0.TX; 2-4 / full / max / 0 / default |
идентификатор = https: //example.com/? 54 # регион = полный размер = максимальное вращение = 0 качество = по умолчанию | http:% 2F% 2Fexample.com% 2F% 3F54% 23a / full / max / 0 / default |
Серверы, которые не могут обрабатывать произвольно закодированные идентификаторы , должен приложить все усилия, чтобы предоставить только идентификаторы изображений, для которых клиенты не будут кодировать какие-либо символы, и поэтому рекомендуется ограничить символы в идентификаторах буквами , цифры и символ подчеркивания.
10. Вопросы безопасности
Этот API определяет синтаксис URI и семантику, связанную с его компонентами. Состав URI имеет несколько соображений безопасности, кроме возможного раскрытия конфиденциальной информации в URI или выявления поведения пользователей при просмотре / просмотре.
Серверные приложения, реализующие этот API , должны учитывать возможные атаки типа «отказ в обслуживании» и уязвимости аутентификации на основе подмены DNS. Приложения должны тщательно анализировать и очищать входящие запросы (URI) таким образом, чтобы избежать атак переполнения, внедрения и обхода каталогов.
Рекомендуется ранняя проверка работоспособности URI (длина, завершающий GET, недопустимые символы, параметры вне допустимого диапазона) и отклонение с соответствующими кодами ответа.
11. Приложения
A. Управление версиями
Начиная с версии 2.0, эта спецификация следует за семантическим управлением версиями. См. Примечание Управление версиями API для получения подробной информации о том, как это реализовано.
B. Выражение признательности
Большое спасибо членам сообщества IIIF за их постоянное участие, новаторские идеи и отзывы.