Разное

Wiki вконтакте: Вики-разметка ВКонтакте для чайников

Содержание

Как я создал сервис вики-меню для «ВКонтакте» с ежемесячным доходом около $1000 — Офтоп на vc.ru

Эта история — о том, как я создал небольшой прибыльный SaaS-проект с нуля и довёл его до дохода в $1000 в месяц. Это не имеет отношения к мультимиллиардным стартапам из Кремниевой Долины, я просто описываю свой опыт разработки полезного, надежного, прибыльного инструмента, сделать который может каждый.

Этот сервис создан для российского рынка, так что я для удобства перевёл всё на английский язык и в доллары. Тем не менее, этот опыт универсален и может быть применён где угодно.

Всё началось с другого моего SaaS-проекта, под названием Postio. Я сделал его, чтобы помочь людям находить и публиковать контент в свои социальные аккаунты и сообщества. В рамках маркетинговой стратегии, я заказал и опубликовал в блоге сервиса с десяток статей по разным темам, нацеленных на его аудиторию, чтобы получить дополнительный трафик из поисковых систем.

Затем, совершенно внезапно, Postio стал получать относительно большой поток посетителей из Google и «Яндекса» по ключевым словам, не имеющим никакого отношения к Postio.

Статистика в Google Analytics по ежедневному органическому трафику

Именно здесь начинается самое интересное.

Выявление болевой точки

Стало ясно, что у людей были настоящие проблемы с этим меню. Небольшое исследование выявило, что множество администраторов сообществ во «ВКонтакте» используют графическое меню, прикреплённое к верхней части группы, которое помогает перенаправлять посетителей к самым важным разделам сообщества, таким как отзывы, прайс-лист и форма заказа. Такой своеобразный Call To Action вверху группы.

Так обычно выглядит меню

Сообщества в этой социальной сети постепенно стали чем-то вроде магазинов, которые многие используют, чтобы начать свой бизнес без необходимости создавать собственный сайт.

Так что это не просто набор случайных групп про котят (хотя там определённо было множество и таких), а настоящие небольшие компании с определённой болью, которая может быть решена более или менее автоматизированно. Очевидно, что им так сильно нужно было решение, что они очень часто искали его в Google.

И вот самое интересное. Чтобы сделать такое меню, нужно было создать его в графическом редакторе, нарезать, а затем собрать с помощью вики-разметки. Это определённо слишком сложно для многих администраторов, поэтому они достаточно часто поручают кому-то такую работу взамен на небольшое вознаграждение — около 20 долларов.

Обычно процесс создания меню выглядел так:

  • В графическом редакторе создается изображение меню и на нём располагаются кнопки.
  • Меню нарезается на отдельные части, чтобы затем его можно было пересобрать, а кнопки превратить в ссылки.
  • Все эти изображения загружаются в альбом группы или в аккаунт её администратора.
  • Создается вики-страница в группе и делается разметка с этими изображениями и ссылками.
  • Публикуется запись в группе со ссылкой на страницу меню.
  • Пост закрепляется, чтобы меню всегда оставалось наверху.

Неплохо, да?

Теперь давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы облегчить задачу.

Создание MVP

Сперва мне нужно было исследовать возможности API социальной сети, чтобы определить, какие действия могут быть автоматизированы и в какой степени.

Оказалось, что с API можно было делать все, что мне было нужно, кроме закрепления записи. Но это слишком много для MVP, так что я избавился от этих функций:

  • Аутентификация.
  • Настройка меню. Вместо этого, пользователь мог выбрать из десятка предустановленных тем.
  • Обработка платежей. Это можно было делать вручную.
  • Автоматическое создание вики-страницы. Пользователь мог сделать это сам, а затем вставить вики-разметку, созданную моим приложением.
  • Автоматическая публикация записи. Также ручной труд пользователя.

Так что, по существу, всё, что мне нужно было сделать — это генератор изображений и загрузчик. Вот, что получилось после двух или трёх дней разработки.

Основной экран

Не похоже на прототип Джонни Айва, знаю. Но этого было достаточно, чтобы проверить, готовы ли пользователи платить за такое автоматизированное решение. Диалог создания меню также был, гм, довольно несовершенен.

Экран создания меню

Да-да, я тоже когда-то был перфекционистом. Сейчас же я довожу проекты до продакшна.

Проверка идеи

В моём случае это было относительно просто, поскольку я начал с того трафика, что у меня уже был. Всё, что мне нужно было сделать — поставить несколько кнопок тут и там в статье и ждать посетителей.

Вот как это выглядело:

Первые десять дней настоящей работы

Даже не смотря на статистику продаж, мы можем заметить, что пользователи были довольно заинтересованы в сервисе. Имейте в виду, это был только трафик из серии «эй-у-тебя-есть-проблема-а-у- меня-есть-решение», который приходил с кривого лендинга на основе бесплатного шаблона.

А вот немного сырых данных прямиком из базы:

Оборот и пополнения в долларах США

Вряд ли это можно назвать оглушительным успехом, но сервис работал, и пользователи готовы были за него платить. Хотя там и было множество незаконченных и неоплаченных меню (menus_created и menus_paid), тем не менее, это всего лишь (очень грубый) MVP.

Как мы можем судить по статистике, я немного экспериментировал с ценой, изменив её с шести до четырёх долларов за одно меню, пытаясь приблизиться к более эффективному ценообразованию.

Поскольку теперь мы поняли, что MVP жизнеспособен, пришло время выяснить, какую цену пользователи готовы платить за наш сервис. И вывод должен быть основан на статистике, а не на догадках.

Настройка цены

Давайте я сделаю шаг назад и объясню, почему я решил взимать плату за каждое меню, а не внедрить ежемесячную подписку, как обычно. API «ВКонтакте» довольно нестабилен последнее время, так что подписочная модель была бы кошмаром, потому что мне постоянно приходилось бы возвращать деньги пользователям, которые пострадали из-за багов в API.

Вернёмся к цене. Сплит-тестирование — самый простой способ определить самую выгодную цену, комфортную для пользователей. По существу, я устанавливал случайную цену для каждого пользователя после регистрации, а затем отслеживал каждое действие, связанное с этой ценой. Ценовая сетка выглядела так (да, я также добавил цену для обновления меню и множество различных функций, вроде тонкой настройки элементов меню):

Формат сетки — array(creation_price, update_price)

Я также убрал email из формы регистрации и сделал её в один клик, чтобы получить больше регистраций (и статистики) от пользователей.

Спустя месяц или около того я получил следующее:

О чём говорит эта статистика? Довольно интересные вещи:

  • Один, два и три доллара за создание меню и 50 центов за обновление — самые выгодные цены.
  • Стоимость в один доллар приносит в два раза больше созданных меню, чем два доллара, и в три раза больше, чем три доллара.
  • Комбинация $1/$0,5 — самые выгодные в разрезе ARPU.

Несмотря на то, что цена в $2 приносит гораздо меньше хлопот при том же уровне выручки, я решил остановиться на одном долларе, потому что хотел, чтобы пользователи создавали столько меню, сколько им хочется, так как в каждом из них заключён небольшой виральный механизм:

  • Сервис предлагает указать внизу меню партнерскую ссылку пользователя;
  • У каждого поста, опубликованного через приложение, «ВКонтакте» ставит ссылку на группу этого приложения (через «шестеренку»).

Да, модель по подписке подошла бы здесь идеально — при помесячной оплате пользователи создавали бы меню для всех своих групп, а не только для ключевых. Но имеем то, что имеем.

Развитие

После того, как я принял решение о цене, мне нужно было добавить необходимые пользователям функции. Давайте я покажу, как в итоге выглядел процесс создания меню:

Всё ещё грязно и сыро, но со своей работой сервис справлялся. И под капотом у него не было ничего фантастического, всего лишь PHP и Imagemagick. Я потратил на это две ночи, и процесс был занимательным, потому что ещё с подросткового возраста я увлекался созданием изображений. До сих пор помню бессонные ночи, проведённые за изучением трассировки лучей и 3D-программирования на Delphi. Ах, старые добрые времена.

Маркетинг

Сперва я хотел использовать то, с чего этот веб-сервис взял своё начало — существующий SEO-трафик от статей. Это уже было сделано, на самом деле, так что мне всего лишь нужно было немного увеличить CTA-кнопку и сделать её более заметной. Это простое действие принесло мне около 150 ежедневных визитов.

Но когда я это сделал, то заметил, что сервис сам по себе стал привлекать внимание поисковых систем, так что совокупный трафик достиг 200 посетителей в день, что приносило в среднем 100 ежедневных регистраций. Но хватит скучного текста, вот окончательная статистика на ноябрь 2016 года:

Пожалуйста, имейте в виду, что показатель Users просто отражает число пользователей, которые зарегистрировались в этот день, а не общее количество пользователей, которые совершали какие-то действия в сервисе. Последнее как раз гораздо больше благодаря повторяющимся действиям уже существующих пользователей.

Заключение

Можно ли назвать это грандиозным успехом? С трудом — но я надеюсь, что эта история будет полезна кому-то, кто раздумывает над созданием чем-то небольшого и прибыльного, что обеспечит ему или ей беспечную жизнь где-нибудь на Бали.

И помните, перфекционизм без завершения — это проклятье.

Инструкция Alytics — Alytics Wiki

Материал из Alytics Wiki

(перенаправлено с «Заглавная страница»)

Перейти к: навигация, поиск

Создание нового проекта

  • Что нужно для подключения
  • Шаг 1 – Общие данные
  • Шаг 2 – Подключение Яндекс.Директ
  • Шаг 3 – Подключение Google Analytics (или Яндекс Метрики)
  • Шаг 4 – Подключение целей
    • Суммирование целей в Alytics
    • Ограничения в целях
  • Шаг 5 – Простановка UTM
  • Шаг 6 – Связка Analytics и Ads

Подготовка, если подключаете CRM к Alytics

  • Как подготовить CRM для подключения к Alytics
  • Как настроить передачу google client id (cid) в Google Analytics
  • Заполните бриф на интеграцию CRM c Alytics

Настройки проекта

  • Общие настройки
  • Настройка целей
    • Ограничения в целях
  • Яндекс Директ
    • Выборочное подключение кампаний
    • Как подключить несколько аккаунтов
    • UTM-разметка
    • Резерв баллов API
  • Google Ads
    • Что делать, если Google Analytics и Google Ads связались некорректно?
  • Яндекс Маркет
    • Подключение Яндекс Маркета
    • Простановка UTM для Яндекс Маркета
    • Просмотр статистики Яндекс Маркета
    • Создание Excel-отчётов
  • Google Analytics
  • Яндекс Метрика
    • Особенности в работе Яндекс Метрики
  • Facebook Ads
    • Подключение Facebook Ads
    • Подключение нескольких аккаунтов Facebook Ads
    • Простановка UTM в объявления Facebook Ads
    • Статистика в отчетах
  • Вконтакте
    • Подключение Вконтакте
    • Подключение нескольких аккаунтов Вконтакте
    • Простановка UTM в объявления Вконтакте
    • Статистика в отчетах
  • MyTarget
    • Подключение myTarget
    • Подключение нескольких аккаунтов myTarget
    • Простановка UTM в объявления myTarget
    • Статистика в отчетах
  • Дополнительные источники
    • Группировка источников
    • Ручное внесение расходов
  • Множители

Сквозная аналитика

  • Просмотр статистики
    • Ограничения
    • Выбор периода и сравнение периодов
    • Фильтры, Сортировки, Графики
    • Отображение столбцов
    • Строка “Источник не определен”
  • Сквозная аналитика Яндекс Директ и Google Ads
    • Показатели спецразмещения для Яндекс Директ
    • Статистика по умным кампаниям Google Ads
    • Поддержка смарт-баннеров Яндекс Директа
  • Сегментация
    • Ограничения сегментации
    • ГЕО-Сегментация
    • Сегментация Поиск/КМС
    • Сегментация Спецразмещение/Гарантия
  • Excel-отчеты
    • Быстрые Excel-отчеты
    • Мастер Excel-отчетов
    • Отчеты по расписанию
  • Отслеживание offline источников
  • Просмотр сделок
    • Сводная информация о сделках
    • Детальная информация по сделкам
    • Мультиканальные цепочки
    • Экспорт в csv-файл списка сделок
  • Дэшборд

Сквозная аналитика в новой версии (на реконструкции)

  • Отчеты по-умолчанию
  • Создание пользовательских отчетов
  • Как настраивать виджеты?
    • Виджет “Линейный график”
    • Виджет “Столбчатая диаграмма”
    • Виджет “Круговая диаграмма”
    • Виджет “Сводка”
    • Виджет “Воронка”
    • Виджет “Графики, 4 показателя”
    • Виджет “Таблица со свободной группировкой”

Ограничения

  • Типы кампаний и таргетингов Яндекс Директа поддерживаемые Alytics
  • Типы объявлений и кампаний Google Ads поддерживаемые Alytics
  • Ограничения в целях

Мультиканальная аналитика и модели атрибуции

  • О мультиканальной аналитике
  • Типы целей для мультиканальной аналитики
    • Цели “Без учета мультиканальности”
    • Мультиканальные модели атрибуции
    • Пользовательские модели атрибуции
    • Ассоциированные конверсии
      • Суммирование обычной конверсии и ассоциированной
  • Подключение мультиканальной аналитики
  • Ограничения и возможности мультиканальной аналитики
  • Возможные причины расхождения итоговых значений конверсий по мультиканальным целям

Площадки Яндекс.

Директ
  • Статистика с площадок
  • Управление площадками

Коллтрекинг и email-трекинг Alytics

  • Коллтрекинг Alytics
  • Email-трекинг Alytics
  • Подключение Коллтрекинга и Email-трекинга
  • Отчеты и статистика
    • Список профилей Трекинга
    • История Обращений
    • Отображение обращений “Сквозной аналитике”
  • Просмотр настроек Трекинга
  • Настройка статусов обращений
  • Интеграции
    • Интеграция Коллтрекинга и email-трекинга с CRM
    • Вебхуки Коллтрекинга
    • Вебхуки Email-трекинга
    • Интеграция с Google Analytics
    • Интеграция с Яндекс Метрикой

Управление ставками: Биддинг

  • Биддинг Яндекс Директ
    • Тип биддинга: Номинальная ставка
    • Тип биддинга: Удержание объема трафика
      • Назначение собственных стратегий
    • История изменения ставок в Яндекс Директ
    • Ограничения управления ставками в Яндекс Директ
      • Статус «Мало показов»
  • Биддинг Google Ads
    • Ограничения управления ставками в Google Ads
  • Наследование ставок в Яндекс Директ и Google Ads
  • Массовое изменение ставок в Яндекс Директ и Google Ads
    • Массовое изменение ставок через интерфейс
    • Заливка ставок через excel

Управление ставками: Автоматические правила

  • Об автоматических правилах
  • Создание правила
  • Управление созданными правилами
  • Группировка правил
  • Дополнительные возможности автоправил
    • Биддинг и удержание спецразмещения для Google Ads
    • Спецтег Altag
    • Управление ставками от прогноза погоды
  • Пример решения задач с помощью автоправил

Генерация объявлений

  • Настройка генерации
    • Шаг 1 – Добавление XML
    • Шаг 2 – Просмотр XML
    • Шаг 3 – Параметры генерации
      • Разбивка по кампаниям
    • Шаг 4 – Настройки кампаний
      • Выборочная генерация
      • Выбор стратегии и географии показов
    • Шаг 5 – Шаблоны кампаний
      • Настройка шаблонов объявлений
      • Каскад шаблонов
      • Копирование шаблонов
      • Шаблоны автокопирования
      • Изображения и быстрые ссылки для объявлений
      • Настройка шаблонов ключевых слов
      • Типы соответствия ключевых слов
      • Синонимы в ключевых словах
  • Дополнительные настройки генерации
    • Фильтры обработки тегов
    • Оператор if
    • Рекомендуемый формат XML для Alytics
    • Создание рекламных кампаний, ориентированных на разные регионы показа
  • Просмотр генерации
    • Редактирование опубликованных объявлений
    • Публикация новых и запрещенных к генерации кампаний
    • Изменение шаблонов
    • Откат генерации
  • Что нельзя делать с кампаниями генерации в Директ и Ads

Интеграция c CRM-системами и сторонними коллтрекингами

CRM-системы, конструкторы сайтов, сервисы аналитики

  • Интеграция с amoCRM
    • Создание сложных целей из AmoCRM
    • Сложная Выручка и Прибыль
  • Интеграция с Битрикс24
    • Создание сложных целей из Битрикс24
    • Сложная Выручка и Прибыль
  • Интеграция с RetailCRM
    • Создание сложных целей из RetailCRM
    • Сложная Выручка и Прибыль
  • Интеграция с InSales
  • Интеграция с МойСклад
  • Интеграция с Мегаплан
  • Интеграция с Roistat
  • Интеграция с OWOX
  • Интеграция с Tilda
  • Интеграция с Creatio (Terrasoft)
  • Универсальная интеграция с CRM (подходит для интеграции разных систем)

Сервисы динамического коллтрекинга

  • Интеграция с CoMagic
  • Интеграция с CallTouch
  • Интеграция с UIS
  • Интеграция с Alloka
  • Интеграция с Clickfrog
  • Интеграция с Ringostat
  • Интеграция с CallTracking. ru

Прочие сервисы

  • Интеграция с Марквиз
  • Интеграция с Envybox
  • Интеграция с TravelLine
  • Интеграция со Smartcallback.ru
  • Интеграция с телефонией

Экспорт во внешние системы

  • Экспорт в Google BigQuery
  • Экспорт в Google Data Studio
  • Внешнее API отчетов Alytics

Контроль KPI

  • Создание плана KPI
  • Просмотр плана KPI
  • Редактирование плана KPI

Просмотр и пополнение баланса

  • Формирование счета для юридических лиц
  • Формирование счета для физических лиц

Дополнительные возможности

  • Настройка гостевого доступа
  • Импорт затрат из Яндекс Директ в Google Analytics
  • Простановка utm-меток Google Ads через Alytics
  • Простановка utm-меток в Яндекс.Директ через Alytics
  • Контроль «битых» ссылок
  • Отслеживание off-line источников

Частые вопросы

  • Как проверить статистику по целям для Яндекс Директа
  • Как проверить статистику по целям для Google Ads
  • Статистика по затратам, валюта ставок
  • Как исключить технические источники перехода в Google Analytics
  • Редактирование данных и смена пароля

Удаленные фичи

  • Управление ставками от данных Competera (используется)
  • Оптимизатор CPA (не используется)
  • Метод user id (не используется)
  • Управление ставками от курса валют (не используется)
  • Биддинг Яндекс Директ от CPC (не используется)
    • Тип биддинга: Списываемая цена клика (cpc) (не используется)
    • Тип биддинга: Удержание объема трафика расширенная (только поиск) (не используется)
    • Тип биддинга: Удержание объема трафика с условием (только поиск) (не используется)


Если у вас остались вопросы или предложения, пожалуйста, свяжитесь с нашими менеджерами по телефону +7 (495) 215-23-57 или электронной почте support@alytics. ru

Пространства имён

  • Статья
  • Обсуждение

Просмотры

  • Читать
  • Просмотр
  • История

Навигация

  • Заглавная страница
  • Свежие правки
  • Случайная статья
  • Справка

Инструменты

  • Ссылки сюда
  • Связанные правки
  • Спецстраницы
  • Версия для печати
  • Постоянная ссылка
  • Сведения о странице

WIKI разметка ВКонтакте презентация, доклад

Слайд 1
Текст слайда:

WIKI РАЗМЕТКА ВКОНТАКТЕ


Слайд 2
Текст слайда:

Что такое WIKI разметка ВКОНТАКТЕ?

Вики-разметка — Это упрощенный вариант HTML языка, который используется для оформления текста на веб-сайтах.
WIKI-страницы вконтакте — хорошая альтернатива обычным записям, текстовой и графической навигации.
Если вам необходимо создать большую статью с различным форматированием текста или добавить к ней графику, ссылки либо просто создать красочное навигационное меню по вашему сообществу — wiki незаменима.


Слайд 3
Текст слайда:

ВИДЫ WIKI РАЗМЕТКИ

СТАТЬЯ С ГРАФИЧЕСКИМ ИЛИ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ДОПОЛНЕНИЕМ


Слайд 4
Текст слайда:

WIKI – СТАТЬЯ

Особый формат страниц, который используется в сообществах. В отличии от обычных записей, на вики-страницах текст форматируется: можно добавлять заголовки, иллюстрации, строить таблицы, использовать жирный текст или курсив.
Несколько страниц можно связать между собой, тогда получится полноценное навигационное меню. 


Слайд 5
Текст слайда:

ВИДЫ WIKI РАЗМЕТКИ

ТЕКСТОВОЕ МЕНЮ

ГРАФИЧЕСКОЕ МЕНЮ


Слайд 6
Текст слайда:

ВИДЫ WIKI РАЗМЕТКИ

БЕСШОВНОЕ
СЛОЖНОЕ МЕНЮ

WIKI Landing


Слайд 7
Текст слайда:

ПОДГОТОВКА СОЗДАНИЮ WIKI СТРАНИЦЫ

Чтобы создать wiki-страницу, в первую очередь подключите в своём сообществе сервис «Материалы».
Вам нужно зайти в раздел «Управление сообществом» –который Вы можете найти под аватаром сообщества и найти там пункт  «Разделы»

В пабликах создавать wiki-страницы могут только руководители!


Слайд 8
Текст слайда:

ПОДГОТОВКА СОЗДАНИЮ WIKI СТРАНИЦУ?

В выпадающем списке Вы можете выбрать два варианта: «Ограниченные» и «Открытые». При открытых материалах все участники сообщества могут создавать новые страницы. Если материалы ограничены — только редакторы и администраторы.
ЗАМЕРКА: В пабликах создавать wiki-страницы могут только руководители!


Слайд 9
Текст слайда:

ПОДГОТОВКА СОЗДАНИЮ WIKI СТРАНИЦУ?

Переходим на страницу сообщества, и видим что у нас появилась вкладка «СВЕЖИЕ НОВОСТИ»

На этом предварительная настройка завершена!


Слайд 10
Текст слайда:

КАК СОЗДАТЬ WIKI СТРАНИЦУ?


Нажимаем на вкладку «СВЕЖИЕ НОВОСТИ»
Нажимаем «РЕДАКТИРОВАТЬ»
Придумайте название и печатаем в режиме wiki-разметки.
Заключите его в двойные квадратные скобки.
Нажмите кнопку «Сохранить». Проверяем результат – переходим на страницу сообщества и нажимаем на вкладку «ПРОСМОТР», где видим ссылку на созданную страницу (НАШЕ МЕНЮ).


Слайд 11
Текст слайда:

КАК СОЗДАТЬ WIKI СТРАНИЦУ?

Проверяем результат – переходим на страницу сообщества и нажимаем на вкладку «ПРОСМОТР», где видим ссылку на созданную страницу (НАШЕ МЕНЮ).
При нажатии по этой ссылке, мы перейдем на страницу «наше меню» – где нажимаем кнопку «РЕДАКТИРОВАТ».


Слайд 12
Текст слайда:

ДРУГИЕ СПОСОБЫ СОЗДАНИЯ WIKI СТРАНИЦЫ?

Создание вики-страницы с помощью сервиса
Любые сервисы по созданию вики страничек
http://vipblogger.ru/wiki-for-pablik/
Создание вики-страницы с помощью ссылки
1. Для этого создайте ссылку вида:  http://vk.com/pages?oid=-XXX&p=Нaзвание_страницы  где XXX — ID Вашей группы или паблика, а «Название_страницы» — любое слово, которым будет названа страница, например: «МЕНЮ» Откуда взять id страницы?


Слайд 13
Текст слайда:

Нажмите на заголовок ленты публикаций, где написано «ВСЕ ЗАПИСИ»

Откроется отдельно стена сообщества. Цифры в адресной строке – это и есть id 
 


Слайд 14
Текст слайда:

НАПОЛНЕНИЕ WIKI СТРАНИЦЫ

ТЕКСТОВОЕ МЕНЮ:

>
>
>
>

Для его создания необходимо уметь правильно применять основные теги.


Слайд 15
Текст слайда:

ОСНОВНЫЕ ТЕГИ

Серый текст Серый текст
Жирный текст Жирный текст
”’Жирный текст”‘ Жирный текст
Курсив – ”Курсив’‘ Курсив – Курсив
Зачёркнутый текст Зачёркнутый текст
Подчёркнутый текст Подчёркнутый текст
Текст верхнего индекса Текст верхнего индекса
Текст нижнего индекса Текст нижнего индекса
Моноширинный Моноширинный
Моноширинный Моноширинный
Левый край Левый край

Центр

Центр

Правый край

Правый край

Текст в цитате


Слайд 16
Текст слайда:

СОЗДАНИЕ ТАБЛИЦ


Слайд 17
Текст слайда:

Примеры таблиц

{|
|-
|Ячейка 1
|Ячейка 2
|}

{|
|-
|
Строка 1
|-
|
Cтрока 2
|}


Слайд 18
Текст слайда:

КОД ТАБЛИЦЫ И РЕЗУЛЬТАТ


Слайд 19
Текст слайда:

ССЫЛКИ


Слайд 20
Текст слайда:

ССЫЛКИ


Слайд 21
Текст слайда:

ССЫЛКИ


Слайд 22
Текст слайда:

ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗАПИСИ НА СТЕНЕ

ДОБАВИТЬ ЗАПИСЬ

НАПИСАТЬ ИЛИ СКОПИРОВАТЬ ССЫЛКУ НА ВАШУ ВИКИ СТРАНИЦУ
ДОБАВИТЬ ФОТОГРАФИЮ


Слайд 23
Текст слайда:

ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗАПИСИ НА СТЕНЕ

ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ КАРТИНКИ УДАЛИТЕ ТЕКСТ ССЫЛКИ (1)
ВЫБЕРИТЕ ОТ ИМЕНИ СООБШЕСТВА (2)
НАЖМИТЕ «ОТПРАВИТЬ» (3)


Слайд 24
Текст слайда:

ЗАКРЕПЛЕНИЕ ЗАПИСИ НА СТЕНЕ

ЗАКРЕПЛЯЕМ ЗАПИСЬ
НАЖИМАЕМ НА ТРИ ТОЧКИ В ПРАВОМ ВЕРХНЕМ УГЛУ ЗАПИСИ (1)
ЖМЕМ «ЗАКРЕПИТЬ» (2)


Слайд 25
Текст слайда:

ЗАПИСЬ ЗАКРЕПЛЕНА НА СТЕНЕ


Слайд 26
Текст слайда:

ЗАДАНИЕ

ЗАДАНИЕ 1
Создать в вики разметке текстовое меню, используя разделы данной группы.
Как должно выглядеть: результат указан в пункте «задание 1″
! При нажатии на пункты меню – должен происходить переход в соответствующий раздел группы !
ЗАДАНИЕ 2
Создать в вики разметке таблицу.
Как должно выглядеть: результат указан в пункте “задание 2”


Слайд 27
Текст слайда:

ЗАДАНИЕ

ЗАДАНИЕ 3
Создать в вики разметке таблицу с текстовым навигационным меню и своими
Именем и фамилией.
Как должно выглядеть: результат указан в пункте “задание 3”
! При нажатии на пункты меню – должен происходить переход в соответствующий раздел группы !
ЗАДАНИЕ 4
Создать в вики разметке графическое меню, используя разделы данной группы.
Картинки для меню и баннера можно скачать в документах группы
https://vk.com/wikidz
Как должно выглядеть: результат указан в пункте “задание 4”
! При нажатии на пункты меню – должен происходить переход в соответствующий раздел группы !
Итоговый результат представлен в группе https://vk. com/wikidz


Слайд 28
Текст слайда:

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !


Скачать презентацию

World of Warcraft Принц Кель’тас Высший эльф ВКонтакте Wiki, world of warcraft, png

Размеры
600x637px
Размер файла
451,3 КБ
Тип MIME
Изображение/png

изменить размер png

ширина (пкс)

высота (пкс)

Некоммерческое использование, DMCA Свяжитесь с нами

  • World of Warcraft: Легион Эльф крови Высший эльф Рендеринг принца Кель’таса, мир варкрафта, вымышленный персонаж, оружие png 668×649пикс. 501,89 КБ
  • Значок WoW High Rez, логотип World of Warcraft, png 256x256px 112,8 КБ
  • org/ImageObject”> World of Warcraft: Битва за Азерот Эльф крови Высший эльф, мир варкрафта, эльф, симметрия png 603x792px 779,19 КБ
  • World of Warcraft Neverwinter Кровавый эльф Рейд Ночной эльф, мир варкрафта, эльф, видеоигра png 633x815px 531,45 КБ
  • Стикер World of Warcraft Ночной эльф Друид, мир варкрафта, легендарное существо, млекопитающее png 512x512px 79,13 КБ
  • World of Warcraft: Битва за Азерот Эльф крови Паладин, мир варкрафта, Warcraft, World Of Warcraft Battle For Azeroth png 1024x1024px 675,69КБ
  • World of Warcraft: Туманы Пандарии Полководцы Дренора World of Warcraft: Катаклизм World of Warcraft: Битва за Азерот World of Warcraft: Легион, мир варкрафта, логотип, видеоигра png 1024x1024px 320,61 КБ
  • org/ImageObject”> Логотип World of Warcraft, World of Warcraft: Туманы Пандарии Warcraft III: Царствование Хаоса World of Warcraft: Битва за Азерот RuneScape, World of Warcraft, логотип, видеоигра png 800x326px 468,34 КБ
  • World of Warcraft Tank Raid О, дорогой целитель, мир варкрафта, warcraft, автомобильные шины png 512x512px 220,58 КБ
  • World of Warcraft: Легион World of Warcraft: Катаклизм Ночной эльф Коллекционная карточная игра World of Warcraft, Эльф, cg Artwork, эльф png 793x999px 164,09 КБ
  • World of Warcraft: The Burning Crusade Guild Wars 2 Игра эльфов крови принца Кель’таса, png 600x739px 362,41 КБ
  • Бард Темный Эльф Forsaken World: Война Теней, Эльф, игра, cg Artwork png 547x973px 536,03 КБ
  • org/ImageObject”> Достижение Разблокированный логотип, Достижение Xbox 360 Видеоигра World of Warcraft Overwatch, мир варкрафта, игра, текст png 850x350px 30,4 КБ
  • World of Warcraft: Легион World of Warcraft: Катаклизм Иллидан: World of Warcraft Иллидан Ярость Бури Warcraft III: Царство Хаоса, мир варкрафта, cg Artwork, дракон png 929x605px 555,47 КБ
  • World of Warcraft YouTube BlizzCon Warcraft III: Царствование хаоса Ночной эльф, мир варкрафта PNG 1000x500px 74,9 КБ
  • Dota Terror Blade, World of Warcraft: Легион Иллидан: World of Warcraft World of Warcraft: The Burning Crusade Иллидан Ярость Бури Гул’дан, мир варкрафта, дракон, видеоигра png 546x815px 6590,7 КБ
  • org/ImageObject”> Эмблема World of Warcraft, World of Warcraft: Легион World of Warcraft: Гнев Короля-лича Warcraft: Рыцарь смерти World of Warcraft: Туманы Пандарии, мир Warcraft, видеоигра, варкрафт png 565x665px 451,63 КБ
  • World of Warcraft: Legion Warcraft III: Reign of Chaos Warcraft: Orcs & Humans Видеоигра Night Elf, логотип World Of Warcraft, игра, другие png 565x665px 327,13 КБ
  • World of Warcraft: Mists of Pandaria Orda Логотип World of Warcraft Horde, символ, World Of Warcraft Mists Of Pandaria, Орда png 708x1024px 84,69КБ
  • иллюстрация мема, World of Warcraft Интернет-мем Говоря, Джеки Чан, знаменитости, белый png 2051x1365px 142,96 КБ
  • org/ImageObject”> Battle.net World of Warcraft Overwatch Blizzard Entertainment Компьютерные иконки, мир варкрафта, игра, текст png 500x500px 14,28 КБ
  • Маленький принц Высокий Автор, Маленький принц, разноцветные работы, акварель, цвет png 564x752px 267,88 КБ
  • League of Legends World Championship Emote World of Warcraft Видеоигры, League of Legends, игра, еда png 512x512px 256 КБ
  • World of Warcraft: Гнев Короля-лича World of Warcraft: Легион Логотип WoWWiki Warcraft III: Царствование Хаоса, логотип World Of Warcraft, логотип, пакет расширения png 900x444px 568,67 КБ
  • World of Warcraft Эльф крови Высший эльф Компьютерные иконки Орда, мир варкрафта, эльф, видеоигра png 512x512px 61,66 КБ
  • org/ImageObject”> Heroes of the Storm World of Warcraft Сильвана Ветрокрылая Телеграмма эльфа крови, мир варкрафта, фиолетовый, лицо png 512x512px 71,37 КБ
  • World of Warcraft Night Elf Темные эльфы в художественной литературе Символ, мир варкрафта, знамя, оружие png 531x557px 299,81 КБ
  • World of Warcraft: Легион Гоблин Гном, принц, игра, видеоигра png 1270x1000px 765,66 КБ
  • Warcraft III: Ледяной Трон World of Warcraft: Катаклизм Warcraft: Орки и люди Гул’дан, мир варкрафта, вымышленный персонаж, варкрафт png 615x554px 407,48 КБ
  • Логотип World of Warcraft, мир варкрафта, баннер, варкрафт png 1205x1079px 1,31 МБ
  • org/ImageObject”> Warcraft Grunt, Орк World Of Warcraft, игры, мир варкрафта png 339x480px 70,87 КБ
  • Иллидан: World of Warcraft Иллидан Ярость Бури Фан-арт, мир варкрафта, фиолетовый, мультфильм png 512x512px 66,92 КБ
  • World of Warcraft Orda Jinx Видеоигра Логотип, мир варкрафта, лист, другие png 780x780px 87,25 КБ
  • World of Warcraft: Катаклизм Warcraft: Орки и люди Warcraft III: Царство Хаоса World of Warcraft: Легион World of Warcraft: The Burning Crusade, другие, видеоигра, оружие png 679x815px 563,52 КБ
  • Иллюстрация World of Warcraft Orc, World Of Warcraft Thrall Close Up, игры, мир варкрафта png 853×849пикс. 268,44 КБ
  • World of Warcraft Undead Game Компьютерные иконки, мир варкрафта, игра, эмблема png 575x721px 389,2 КБ
  • Орда World of Warcraft, красный логотип, png 512x512px 99,4 КБ
  • Иллюстрация женского эльфа World of Warcraft, ролевая игра Dungeons & Dragons Pathfinder d20 System Character Fantasy, Woman Warrior Pic, cg Artwork, эльф png 649x1000px 542,96 КБ
  • World of Warcraft: Легион Иллидан: World of Warcraft World of Warcraft: The Burning Crusade World of Warcraft: Cataclysm Иллидан Ярость Бури, Король-лич, Легион, World of Warcraft: The Burning Crusade png 1573x1600px 1,89МБ
  • org/ImageObject”> синий и коричневый логотип с головой льва, World of Warcraft: Legion Warlords of Draenor World of Warcraft: The Burning Crusade Varian Wrynn Расы и фракции Warcraft, мир варкрафта, альянс, варкрафт png 1000x1414px 837,9 КБ
  • World of Warcraft: Cataclysm World of Warcraft Коллекционная карточная игра Логотип Фирменный шрифт, вау тролль герб, другие, логотип png 1000x1000px 243,82 КБ
  • World of Warcraft: Гнев Короля-лича World of Warcraft: Легион World of Warcraft: Катаклизм Камень очага Артас Менетил, очаг, раздор, мобильные телефоны png 1225x1043px 1,39МБ
  • Персонаж раба, World of Warcraft: Гнев Короля-лича World of Warcraft: Катаклизм World of Warcraft: Легион Орк Тралл, World of Warcraft, видеоигра, вымышленный персонаж png 999x799px 848,77 КБ
  • org/ImageObject”> эльф с изображением лука и совы, Heroes of the Storm Hearthstone World of Warcraft BlizzCon Тиранда Шелест Ветра, мир варкрафта, вымышленный персонаж, варкрафт png 2154x2032px 2,51 МБ
  • Warcraft III: Царство Хаоса World of Warcraft: Катаклизм Магия ночных эльфов: Сбор, эльф, Warcraft III Reign Of Chaos, World Of Warcraft Cataclysm png 565x665px 375,91 КБ
  • Warcraft Король-лич art, World of Warcraft: Wrath of the Lich King World of Warcraft: Mists of Pandaria Warcraft III: The Frozen Throne Defense of the Ancients World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King, world of warcraft, видеоигра, варкрафт png 896x1027px 1,12 МБ
  • World of Warcraft: Легион Warcraft III: Царство Хаоса World of Warcraft: Гнев Короля-лича Hearthstone Тралл, очаг, видеоигра, варкрафт png 532x596px 257,54 КБ
  • org/ImageObject”> World of Warcraft Logo Warcraft III: Reign of Chaos графика Дизайн, мир варкрафта, угол, белый png 800x800px 47,14 КБ
  • Emote Twitch.tv PlayerНеизвестные поля боя World of Warcraft, мир варкрафта, png 512x512px 39,44 КБ
  • World of Warcraft Эльф крови Fantasy Priest, мир варкрафта, игра, cg Artwork png 450x661px 296,87 КБ

VK Official – #WEAREVK

1.         Организатор: Global Brands Ltd (номер компании 03366749), зарегистрированный офис которой находится в Global Brands Ltd,. 5-й этаж CASA, Локофорд-лейн, Честерфилд, Дербишир, S41 7JB, Великобритания.

2.         Соревнование будет проходить с 00:00 1 апреля 2020 г.[19] («Дата открытия») до 00:00 8 мая 2020 г.[19] («Дата закрытия»)

3.        Все конкурсные работы должны быть опубликованы в соответствии с пунктом 6 ниже не позднее 00:00 Даты закрытия. . Все конкурсные работы, опубликованные после Даты закрытия, автоматически дисквалифицированы.

4.         В конкурсе не могут принимать участие сотрудники Global Brands Ltd (или любой дочерней или холдинговой компании), члены их семей или любые другие лица, каким-либо образом связанные с конкурсом, включая любых агентов или поставщиков промоутера или тех, кто помогает или связанные с организацией конкурса, и любые такие лица не могут быть допущены к участию в конкурсе.

5.         В конкурсе могут принять участие лица старше 18 лет, проживающие в Великобритании (имеется в виду Соединенное Королевство, за исключением Северной Ирландии).

6.         Принимая участие в конкурсе, вы подтверждаете, что имеете на это право и право претендовать на любой приз, который вы можете выиграть.

7.         Для участия в Конкурсе участники должны приобрести VK Mixed 10 Pack в Tesco, сохранив при этом подтверждение покупки, найти выигрышный золотой билет и связаться с VK, предоставив изображение уникального кода и подтверждение покупки, через Facebook @VKDrink до закрытия. Свидание. Если нет учетной записи Facebook, введите по электронной почте info@vkfficial.com.

8.         Между датой открытия и датой закрытия есть в общей сложности 10 призов по 250 фунтов стерлингов каждый.

9.         Каждый золотой билет имеет уникальный код; после того, как этот код был погашен, его нельзя использовать снова.
10.    Приз: 250 фунтов стерлингов, отправленных победителю банковским переводом или другим способом, согласованным с победителем[SR1][CL2] .

11.    Каждый золотой билет имеет уникальный код; после того, как этот код был погашен, его нельзя использовать снова.

12.    Организатор оставляет за собой право отменить или изменить конкурс и настоящие условия без предварительного уведомления в случае катастрофы, войны, гражданских или военных беспорядков, стихийного бедствия или любого фактического или ожидаемого нарушения любого применимого закона или регулирование или любое другое событие, не зависящее от промоутера. Организатор уведомляет участников о любых изменениях в конкурсе или, если это необходимо, посредством уведомления на веб-сайте, указанном в пункте 22, как можно скорее.

13.    Организатор не несет ответственности за:
a. неточные сведения о призах, предоставленные любому участнику какой-либо третьей стороной, связанной с данным конкурсом;
б. заявки на участие в конкурсе, которые задерживаются или не публикуются в Интернете, независимо от причины, в том числе, например, в результате любого сбоя в Интернете, сбоя платформы социальных сетей, технического сбоя, сбоя системы, спутника, сети, сервера, компьютерного оборудования или программного обеспечения. любого вида; или
в. доказательство обмена, публикации или передачи в качестве доказательства получения заявки на участие в конкурсе.
14.    Денежные эквиваленты призов не предлагаются. Призы не подлежат передаче. Призы предоставляются в зависимости от наличия, и мы оставляем за собой право заменить любой приз другим эквивалентным по стоимости без предварительного уведомления[SR3].

15.    Организатор отправит полное имя судьи любому, кто в течение одного месяца после Даты закрытия конкурса напишет письмо с запросом сведений о судье и приложит конверт с обратным адресом по адресу, указанному в условии 1 выше.

16.    Global Brands ответит победителям при первой же возможности до Даты закрытия. Потребуется подтверждение возраста.

17.    Если вы стали победителем, у вас есть 14 дней с даты, когда организатор уведомит вас о выигрыше, чтобы получить приз. Если вы не заявите свой приз в течение этого времени, ваша заявка станет недействительной.

18.    Если победитель не заберет свой приз в течение 14 дней с даты, когда промоутер уведомит вас о вашем выигрыше, промоутер оставляет за собой право не предлагать приз кому-либо еще.

19.    Все победители должны указать свое имя, адрес, почтовый индекс и контактный номер, а также подтвердить возраст и место жительства в Великобритании, чтобы получить приз.

20.    Решение промоутера по всем вопросам, связанным с конкурсом, будет окончательным, и никакой переписки не будет.

21.    Принимая участие в этом конкурсе, вы соглашаетесь соблюдать настоящие условия.

22.    Копию условий конкурса можно найти на сайте www. vkofficial.com.

23.    В той мере, в какой это разрешено законом, организатор, его агенты или дистрибьюторы ни при каких обстоятельствах не несут ответственности за компенсацию победителям или не несут никакой ответственности за любые убытки, ущерб, телесные повреждения или смерть, произошедшие в результате получение любого из призов, за исключением случаев, когда это вызвано небрежностью промоутера, его агентов или дистрибьюторов или их сотрудников. Ваши законные права не нарушены.

24.    Все участники и победители конкурса соглашаются на использование вашего имени, изображения и заявки на участие в конкурсе в любых рекламных материалах, включая объявление победителя и любые другие разумные и связанные рекламные цели. Любые личные данные, относящиеся к победителю или любым другим участникам, будут использоваться исключительно в соответствии с действующим законодательством [Великобритании] о защите данных и не будут раскрываться третьим лицам без предварительного согласия участника.

25.    Участие в конкурсе будет рассматриваться как согласие с данными условиями. Принимая участие в конкурсе, участник дает организатору разрешение и предоставляет неисключительную, действующую во всем мире, безотзывную лицензию на весь период действия любых прав интеллектуальной собственности на конкурсную заявку на использование, демонстрацию, публикацию, передачу, копирование, редактирование, изменять, хранить, переформатировать, сублицензировать изображение и имя участника конкурса во всех социальных сетях ВКонтакте, включая, помимо прочего, Instagram, Facebook, Twitter и веб-сайт ВКонтакте.

26.    Конкурс и настоящие условия регулируются английским законодательством, а любые споры подлежат исключительной юрисдикции судов Англии.

Профиль Timba Vk, собственный капитал, возраст, рост, отношения, часто задаваемые вопросы

Источник: Instagram стример, аниматор, автор, музыкант и создатель контента. Он в основном известен своими видеороликами Let’s Plays и геймплеем популярных игр, таких как Minecraft, Pokemon Go и Roblox, а также своими анимационными музыкальными пародиями, основанными на популярных элементах поп-культуры.

По состоянию на сентябрь 2022 года канал Timba Vk на YouTube набрал более 11,8 миллионов подписчиков, а общее количество подписчиков превысило 2 564 438 454 человека. Несмотря на то, что в начале своей карьеры он был преданным создателем контента Minecraft, Рубен впервые добился известности и совершил прорыв после того, как его пародийная песня, основанная на популярном мультяшном персонаже, стала вирусной на YouTube.

Помимо карьеры создателя цифрового контента на YouTube, Рубен также является опубликованным автором, на счету которого опубликовано восемь книг.

Personal Information

Name Rubén Conde Rivas
Profile Name Timba Vk
DOB (Age) October 26, 1992 (29 years old)
DOJ ( YouTube) 16 июня 2012 г. (Timba Vk) 12 апреля 2021 г. (El Timba Baby)
Total Videos 893 (Timba Vk) 105 (El Timba Baby)
Schedule/Status Weekly
Net Worth $1-5 million
Nationality Spanish
Место жительства Мадрид, Испания

Статистика социальных сетей

Платформа Подписчики/Подписчики 6 20203 Просмотры301 YouTube YouTube 11.8 million subscribers 421K subscribers 2,564,438,454 views 27,260,937 views
Instagram 765K followers
TikTok 485. 5K followers
Twitter 259.1 К подписчиков
Twitch 55,1 тыс. подписчиков

Карьера

Рубен зарегистрировал свой первый канал на YouTube 16 июня 2012 года под именем Timba Vk. Канал практически не работал более полутора лет, прежде чем Рубен загрузил свое первое видео 18 ноября 2013 года. Видео под названием «Канал El Timba Vk (видеоклип)» содержало минутное введение в канал, состоящий из саундтрека, созданного из игровых звуков, найденных в Minecraft. Видео набрало более 647 553 просмотров и обеспечило идеальное начало карьеры Рубена на YouTubing.

В течение более двух лет Рубен продолжал загружать контент, связанный с Minecraft, с парой геймплеев с другими играми и музыкальными пародиями. Однако после его яркого дебюта на YouTube ни одно из этих видео не произвело заметного впечатления. Рубен загрузил пародийную песню 30 декабря 2015 года под названием «CAILLOU SONG «I’M BALD». Песня представляет собой пародию на популярный канадский образовательный детский телесериал Caillou и набрала более 3 989 168 просмотров.

С самого начала Рубен никогда не собирался полностью основываться на своем присутствии в качестве ютубера Minecraft, и в результате он также загрузил на канал несколько каверов караоке и видеоблогов. Его самый первый видеоблог был загружен 3 сентября 2014 года, и в нем Рубен участвовал в вирусном конкурсе Ice Bucket Challenge. Двухминутное видео набрало более 15 тысяч просмотров.

В настоящее время на YouTube-канале Timba Vk представлены геймплеи ряда различных игр, пародии и влоги. Рубен зарегистрировал свой второй канал на YouTube 12 апреля 2021 года под именем El Timba Baby.

Этот канал в основном посвящен игровому контенту с участием Los Compas и другим забавным клипам, которые могут быть созданы, пока Рубен и его друзья играют в Minecraft, Roblox, Fornite и GTA 5. 421 тыс. подписчиков и более 27 260 937 просмотров по состоянию на сентябрь 2022 года. Канал ВК на ютубе. В среднем ютуберы могут зарабатывать от 3 до 7 долларов за каждую тысячу просмотров видео. По данным Net Worth Spot, Timba Vk зарабатывает примерно 154 840 долларов в месяц и 2,32 миллиона долларов в год.

Однако это консервативные оценки, и канал вполне может заработать более 4,18 миллиона долларов только за счет дохода от рекламы. SocialBlade предполагает, что YouTube-канал Timba Vk зарабатывает от 9 100 до 146 100 долларов в месяц и от 109 600 до 1,8 миллиона долларов в год.

Другие аналитические источники YouTube предполагают, что канал Timba Vk на YouTube оценивается в диапазоне от 960 000 до 5,76 миллионов долларов.

Источник: Instagram

Личная жизнь

Рубен Конде Ривас родился 26 октября 1992 года в Мадриде, Испания, но, кроме того, о его личной жизни известно немного. Ходят слухи, что у него есть младшая сестра.

Статистика других социальных сетей

Рубен довольно популярен в нескольких социальных сетях, а не только на YouTube. Помимо YouTube, у него более 765 тысяч подписчиков в Instagram, более 485,5 тысяч подписчиков в TikTok, более 55,1 тысячи подписчиков в Twitch и более 259,1 тысячи подписчиков в Twitter.

Контент на YouTube

Интересные факты

  1. Рубен выбрал имя Timba baby, так как однажды исполнил пародию на песню Maluma. Малума часто начинает свои песни со слов Малума, детка, отсюда и его прозвище.
  2. YouTube-канал Timba Vk в настоящее время занимает 20-е место среди самых популярных игровых YouTube-каналов в Испании.
  3. Его любимая футбольная команда — Райо Вальекано.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *