Вот топор полено рядом получилось то что надо: Стихи про букву Ы | Умники и умницы
Стих про букву Ы – Подготовка к школе и развитие речи для детей Мама7я
Стих про букву Ы для 1 класса
Мы спросили у синицы,
Мы спросили у совы,
Не смогли они придумать
Нам слова на букву Ы.
Вот топор.
Полено рядом.
Получилось то, что надо:
Получилась буква Ы —
Все мы знать ее должны.
А вот шагает буква Ы.
Без Ы не выучитесь ВЫ.
Он — как «И»,
но твёрже — Ы.
Димку превращает в дЫмку,
Милу в мЫло, а рИс — в рЫсь.
РЫСь — похожая на Тимку,
И скажу я РЫСЬКЕ — брЫсь!
Я не знаю, в чём секрет,
Слов на эту букву нет,
Только буквЫ все важнЫ,
МЫ запомним букву… Ы.
Щука Шершня поддержала:
— Ъ! Ы! Ь! Эхо лесом побежало.
МЫшки вЫшли из норЫ,
грЫзли сЫтнЫе сЫрЫ.
И конфетЫ и бобЫ,
И котлетЫ и грибЫ.
Буква «Ы» — у нас в улыбке,
В мыле, сыре, даже в рыбке.
В маленькую книжку
Не поместим мишку.
Мы заменим И на Ы —
Нарисуем мышку.
Что-то вкусное на «Ы»
СЫтЫй ужин снился кошке:
СЫр дыЫрявый на окошке,
РЫбка жарилась в печи,
МЫшь прислала калачи.
Мы услыхали от совы,
Что нету слов на букву Ы.
Мышка спряталась в подъезд
— Кошка тут ее не съест.
Стих про букву Ы для дошкольников
К вЫдре в гости мышь пришла,
МЫло выдре принесла.
ВЫдра мЫшке дала пышку,
РЫбку, пЫлесос и крЫшку.
Букве Ы не бЫть в начале,
Но и вЫ, и мЫ встречали
Букву ту, срЫвая рЫжик
И скользя на бЫстрЫх лЫжах.
Ы сказала кошке: «Брысь!
У меня подружка — рысь!».
А бедняжка буква Ы
Бродит с палочкой, увы.
В русском языке, увы,
Не бывает слов на «Ы».
Мышь нашла головку сыра,
В сыре дырочек не счесть.
Сыр в нору везёт проныра,
Хочет поскорее съесть.
Эту букву знаешь ты?
Есть она в словах «кроты»,
«Бусы», «сыр» и в слове «мы».
Ты запомни букву «Ы»!
СЫр бывает в мышеловке,
СЫр бывает на столе.
А мышонок очень ловкий,
Он найдет его везде!
МЫ проходим букву «Ы»,
В слове есть она «штанЫ»,
В слове «дЫм» и в слове»бЫк»,
К этой букве тЫ привЫк?
Знаю я: бычок и мышка,
Мыло, дым, тычок, шары.
Выпь, лыжня, дыра, малышка…
Слов немало с буквой «Ы».
Толстячок, играя тростью,
Буквой Ы Шагает в гости.
Необычной красоты
Купит он сейчас цветы.
Гласный звук [ы], буква ы
Вот топор. Полено рядом.
Получилось то, что надо:
Получилась буква ы ˗
Все мы знать её должны.
Вот так знакомит нас с буквой ы один из детских писателей.
̶ Пых-пых-пых.
А кто это там пыхтит? Давайте подойдём поближе и посмотрим.
А это же домовёнок Пых. Он каждое утро делает зарядку и постоянно пыхтит. Давайте познакомимся поближе.
Домовёнок или просто домовой – это самый главный хозяин в доме. Наш домовёнок живёт за печкой и следит, чтобы все жили дружно и в доме всего хватало. Он очень мало разговаривает, но часто пыхтит, поэтому его и назвали –Пых. И сейчас мы вместе с Пыхом будем изучать букву ы.
Итак, начнём. Мы уже знаем, что все звуки пишутся в квадратных скобках и на письме обозначаются буквами. Вот и звук [ы] на письме обозначается буквой ы.
А ещё мы помним, если буква красная, значит, она обозначает гласный звук. Давай проверим, можно ли звук [ы] петь.
̶ Пых, попробуй потянуть, т.е. пропеть звук [ы].
̶ Молодец. Видишь, Пых, звук [ы] можно петь, а значит это гласный звук.
Итак: все звуки мы говорим и слышим, а буквы видим и пишем.
̶ А теперь, Пых, попробуй придумать слова, которые начинаются на звук [ы].
̶ А ты и не вспомнишь, потому что в русском языке нет слов, которые начинаются со звука [ы]. А также нет большой буквы ы, а есть только маленькая. Поэтому звук [ы] на письме может обозначаться только одной маленькой буквой ы.
̶ А теперь мы посмотрим, как пишется буква ы. Буква ы может быть только маленькой (её называют строчной).
̶ Ну, давай попробуем. Только мы напишем букву ы очень интересным способом. Смотри, вот у нас кружочки. Ты должен разукрасить кружочки в том порядке, как пишется буква ы.
̶ Ой, пых-пых-пых. Это же тяжело.
̶ И совсем не тяжело. Не прячься. Давай попробуем. Начинай.
̶ Да. Совсем не тяжело. Я хочу ещё что-нибудь узнать про
̶ Хорошо. Давай поиграем. Я тебе буду называть слово, которое обозначает один предмет, а ты должен добавить к нему букву ы, чтобы получилось много предметов или объектов. Итак, начнём.
̶ Машина.
̶ Надо подумать. Знаю Машины.
̶ Правильно. Молодец, Пых.
̶ Пчела.
̶ Пчелы.
̶ Конфета.
̶ Конфеты.
̶ Молодец Пых. Ты всё правильно назвал. А теперь ты должен запомнить, чтобы получить много предметов, мы к словам добавляли звук [ы]. Значит звук [ы] может увеличивать количество предметов или объектов.
̶ Пых. Посмотри внимательно на буквы ы и скажи, что ты заметил.
̶ Я заметил, что буква ы стоит в конце слова.
̶ Правильно. Буква ы может быть в конце слова.
̶ Ой, Пых, смотри.
Мыши едят сыр. В словах мыши и сыр тоже есть звук [ы], который на письме обозначается буквами ы. Причём буквы ы стоят в середине слова.
Ну, вот мы и познакомились с гласным звуком [ы], который на письме обозначается буквой ы.
А сейчас мы будем пить чай с сыром.
̶ А ты, Пых, должен запомнить, что в русском языке нет слов, которые начинаются со звука [ы].
Никогда вначале слова
Буква ы не ставится,
Хоть своею добротой
Эта буква славится!
Звук [ы] может стоять в середине и в конце слова. А ещё, в любимом слове нашего домового «пых» тоже есть звук [ы], который стоит в середине слова.
Вот и закончили мы наш урок. До новых встреч!
Большая энциклопедия школьника
Большая энциклопедия школьникауникальное издание, содержащее весь свод знаний, необходимый ученикам младших классов. Для детей, собирающихся в 1-й класс, она послужит незаменимым помощником для подготовки к школе. В этой энциклопедии ребенок сможет найти любую интересующую его информацию, в понятном и простом для него изложении. Вы подбираете слова и определения для простых вещей, которые надо объяснить ребенку? Сомневаетесь в формулировках? Просто возьмите
Математика в стихах
Развитие речи
Азбука в картинках
Игры на развитие внимания
Как правильно выбрать школу
Ваш ребенок левша
Как готовить домашнее задание
Контрольные и экзамены
Большая энциклопедия школьника – это твой надёжный путеводитель в мире знаний. Она проведёт сквозь извилистые лабиринты наук и раскроет завесу великих тайн Вселенной. С ней ты поднимешься высоко к звёздам и опустишься на дно самых глубоких морей, ты научишься видеть мельчайшие организмы и осязать огромные пространства Земли. Отправившись в это увлекательное путешествие, ты значительно расширишь свой кругозор и поднимешься на новую ступень развития. Отныне никакие вопросы учителей не смогут поставить тебя в тупик, ты сможешь найти выход из любой ситуации. Мир знаний зовёт тебя. В добрый путь!
Ребенок не хочет учить буквы Ребенок не хочет учить буквы – Понимаете, ведь надо что-то делать! – с тревогой говорила мне полная, хорошо одетая дама, едва умещающаяся на стуле. Ее ноги в аккуратных лодочках были плотно сжаты (юбка до середины колена казалась слегка коротковатой для такой монументальной фигуры), руки сложены на коленях. – Ей же на тот год в школу, все ее сверстники уже читают, а она даже буквы … | Past continuous passive Страдательный залог образуется с помощью вспомогательного глагола ‘to be’. Страдательный залог глагола ‘to repair’ в группе ‘continuous’ : To be repaired = Быть исправленным. The road is being repaired = Дорогу чинят. The road is not being repaired = Дорогу не чинят. Is the road being repaired? = Чинят ли дорогу? The road was being repaired = Дорогу чинили. The road was not being repaired = Дорогу не чинили. Was the road being repaired? = Чинили ли дорогу? Страдательный … |
Определение формулы органического вещества по его молярной массе Задание: Определить формулу углеводорода, если его молярная масса равна 78 г. № п/п Последовательность действий Выполнение действий 1. Записать общую формулу углеводорода. Общая формула углеводорода СхНу 2. Найти молярную массу углеводорода в общем виде. М(СхНу)=12х +у 3. Приравнять найденное в общем виде значение молярной массы к данному в … | У У ЗВУК (У). 1) Удобная буква! Удобно в ней то, Что можно на букву Повесить пальто. У – сучок, В любом лесу Ты увидишь букву У. 2) ФОНЕТИЧЕСКАЯ ЗАРЯДКА. – Как воет волк! ( у – у – у ) 3) ЗАДАНИЯ. а) Подними руку, если услышишь звук (у): паук, цветок, лужа, диван, стол, стул, голуби, курица. б) Где стоит (у)? Зубы, утка, наука, кенгуру … |
Знакомство с новой буквой.
⇐ ПредыдущаяСтр 14 из 53Следующая ⇒
– Рассмотрите образцы буквы ы. На что она похожа?
А бедняжка буква ы
Бродит с палочкой, увы.
А. Шибаев
Бывает эта буква В конце и в середине. В конце капусты, брюквы, А в середине дыни. Е. Григорьев | Вот топор, полено рядом – Получилось то, что надо. Получилась буква ы, Все мы знать ее должны. В. Степанов |
– Пых любит букву ы. Он знает огромное количество слов с буквой ы. А какие слова можете назвать вы?
– Где в словах встретился звук [ы]? (В середине и на конце слов.)
– Назовите слова, которые начинаются на [ы]. Попробуем найти в словаре С. И. Ожегова. Какой вывод можно сделать? (В русском языке нет слов, которые начинаются на [ы].)
Вот что совершенно верно:
Ы не нравится быть первой,
ы не начинает слов –
Видно, нрав ее таков.
Т. Синицына
Работа по учебнику. Дифференцированная работа с коллективной проверкой.
Для читающих детей:
– Прочитайте стихотворение С. Маршака.
Для нечитающих детей:
– Выполните работу по индивидуальным карточкам.
Мыла Мила мишку мылом, Уронила Мила мыло,
Мила мыло уронила. Мишку мылом не домыла.
– Подчеркните в словах букву ы. (6 букв.)
Вывод: надо просматривать буквы подряд слева направо.
Игра «Будь внимателен».
Учитель читает стихотворение М. Пляцковского «У кого растут усы?».
У кого растут усы? У моржа и у лисы, У бобра и у крота, У кота и у кита. | Есть усы у мотыльков, У тюленей, у жуков. Есть у зайца и сверчка, У сома и хомячка. |
Есть у тигров и мышей,
Есть у львов и у ежей…
Даже папа для красы
Отрастил себе усы!
– Кто слушал внимательно? У кого растут усы? (У моржа, лисы, бобра, крота, кота, кита, мотыльков, тюленей, жуков, зайца, сверчка, сома, хомяка, тигра, мышей, львов, ежей, у папы.)
– Кого еще вы знаете с усами? (Белка, рысь и др.)
Звукобуквенный анализ слова «усы».
– Обозначьте звуки фишками и буквами.
Самостоятельная работа. Звукобуквенный анализ слова «дым».
– Обозначьте звуки фишками и буквами.
– Пых любит играть в игру «Один – много». Вам нужно образовать множественное число.
– Попробуйте объяснить, почему Пых любит эту игру.
У буквы ы обычай есть,
За него хвала и честь:
Буква ы спокойно может,
Встав в конце, предметы множить:
Стол – столы, забор – заборы,
Пол – полы, узор – узоры.
– Пых любит разные превращения. Вот и сейчас он превращает людоеда в мышь. Хотите ему помочь? (Дикобраз, зебра, аист, тигр, рак, кенгу- ру, уж, жираф, филин, носорог, гиппопотам, мышь.)
Работа по учебнику.
– Попробуйте догадаться, как нужно назвать картинку, чтобы количество звуков в ее названии соответствовало количеству клеточек на схеме. (Мышка.)
Рекомендуемые страницы:
Азиатчина, гадкая буква?, или Нужна ли нам буква Ы?
Азиатчина, гадкая буква?, или Нужна ли нам буква Ы?
Буторин П.С. 11МБОУ “Основная общеобразовательная школа” с. Усть-Ухта
Кравченко Т.Р. 11МБОУ “Основная общеобразовательная школа” с. Усть-Ухта
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке “Файлы работы” в формате PDF
Введение
Если хочешь познать истину,
начни с азбуки.
Пословица
12 марта 2014 года лидер ЛДПР Владимир Жириновский выступил с инициативой убрать букву ы из русского алфавита. Эта буква, по мнению Владимира Вольфовича, является «гадкой», пришедшей «от монгол».«Убрать эту букву гадкую, это азиатчина, нас за это не любят в Европе… – цитирует лидера ЛДПР РИА «Новости». – Это от монгол к нам пришло, ни в одном европейском языке буквы “ы” нет. Гортанный звук, это звери так говорят: “ы-ы”. “И” – все, достаточно”». Эти заявления облетели весь интернет. И пока неведомые звери стонут свое «ы-ы», а европейцы презирают нас за эту букву, русский народ в восторге от очередной инициативы Владимира Вольфовича. Больше она, конечно, всех забавляет и всерьез никто не воспринимает отмену буквы, которая вот уже много лет существует в своем виде в русском алфавите. Нас эта тема заинтересовала в первую очередь с точки зрения достоверности озвученного факта «буква Ы – азиатчина, досталась нам от монголов». Итак, что же мы имеем: наследие монголов или исконно русскую букву? Действительно ли возможно заменить её во всех словах буквой И?
Гипотеза: мы предполагаем, что буква Ы исконно русская буква и не является «азиатчиной», и замена её на И в нашем языке приведёт к искажению смысла слов. Актуальность данной темы состоит в том, что, исследуя казалось бы очевидное, мы узнаём много нового и интересного о своём языке, погружаемся в историю возникновения алфавита и его отдельных букв, что в свою очередь даёт нам возможность повышать свой языковой и культурный уровень, воспитывает чувство гордости и уважения к родному языку.
Русская азбука – совершенно уникальное явление среди всех известных способов буквенного письма. У нашего алфавита много загадок, которые очень интересно разгадывать. Данная работа – третья по счёту, связанная с общей темой «Тайны русского алфавита».
Целью исследования является изучение истории появления и употребления в русском алфавите буквы Ы.
Достижение данной цели предполагает решение ряда следующих задач:
найти и изучить справочную литературу, где говорится о букве «Ы»;
сравнить глаголицу, кириллицу и современный русский алфавит на предмет вхождения в их состав буквы Ы;
выяснить, почему в нашем языке нет исконно русских слов, начинающихся на букву Ы;
провести эксперимент
проанализировать полученную информацию
сделать выводы
Объект исследования: судьба буквы русского алфавита
Предмет исследования: История, функции, значение и дальнейшая
судьба буквы Ы в современном русском языке.
Методы, использованные в ходе работы:
1.Анализ материалов по проблеме
2.Отбор тематического материала
3.Опрос
4.Эксперимент.
5. Изучение научно-популярной литературы
Теоретическая и практическая значимость работы определяется возможностью использования результатов исследования в процессе изучения русского языка непосредственно на уроках, а также при проведении дальнейших исследований в данном направлении.
Глава 1. «Наследие монголов» или исконно русская буква?
Давай, трагедия, действуй. Из гласных, идущих горлом,
выбери “ы”, придуманное монголом.
Сделай его существительным, сделай его глаголом,
Иосиф Бродский
1.1. Из истории русского алфавита.
С высоты нашего положения может показаться странным, что древние потратили так много времени на создание алфавита, тысячелетиями мучаясь с невероятно громоздкими системами письма, такими, как иероглифы. Но алфавит кажется простым и понятным лишь потому, что он нам хорошо знаком. Это одно из тех редких изобретений, которые оказались успешными благодаря своей простоте, но само изобретение было нелегким делом.
Вообще-то происхождение алфавита окутано тайной, и лишь поздние этапы его истории сравнительно ясны. Появление письменности у славян связано с принятием христианства (988 г.), когда на Руси стали переводиться и переписываться церковные книги с помощью азбуки, которая называлась кириллицей по имени её создателя славянского первоучителя Константина (Кирилла) Философа. В древней азбуке каждая буква имела своё начертание, название, а большинство из них – и числовое значение. В кириллице были и буквы, созданные для слов, заимствованных из греческого языка, они обозначали звуки, которые существовали в греческом алфавите, но отсутствовали в древнерусском (ф, ,, ). Русский алфавит сложился на основе кириллицы, которая представляет собой очень искусную, творческую переработку греческого (византийского) алфавита. При ее составлении были использованы 24 греческие буквы, большая часть которых получила славянские названия: “аз”, “буки”, “веди”, “глаголь”, “добро”, “есть” и т.д.
Вместе с тем создатели кириллицы, учитывая фонетические особенности старославянского языка, ввели в нее 19 букв, отсутствовавших в греко-византийском письме (часть их была “придумана” составителями кириллицы, часть – заимствована из других древних алфавитов).
Оригинальность кириллицы проявилась в том, что в ней для обозначения одного звука всегда использовалась одна буква. Славянский алфавит оказался прекрасно приспособленным к точной передаче звуков древнерусского языка. В течение тысячелетия существования на русской почве кириллица изменилась не очень значительно.
Конечно, тот алфавит, которым мы пользуемся сейчас, мало похож на древний старославянский алфавит. И современный русский язык тоже сильно отличается от старославянского и древнерусского языков. И это неудивительно. «Всё течёт, всё изменяется» -говорили древние. Этот процесс применителен и к истории нашего языка. «Живой, как жизнь»,- говорил о нём Н.В. Гоголь, и был прав. Менялась жизнь, вместе с ней менялся и язык, и естественно, что эти изменения напрямую касались и русского алфавита. Уходили какие-то звуки речи, вместе с ними уходили за ненадобностью буквы, которые их обозначали. Если сравнить алфавит времён Кирилла и Мефодия, то нетрудно заметить, что буквенный состав значительно изменился и в количественном и в качественном составе. Например, в древней кириллице была 41 буква, а в нашем современном – их 33. Да и начертания многих букв за столь длительный срок претерпели значительные изменения.
1.2. Буква Ы в глаголице, кириллице и современных алфавитах.
Если обратиться к словарям русского языка, то практически в каждом из них есть статья, посвящённая букве Ы.
«Ы, буква еры, 28-я, а в церк. азб. 31-я; гласная, составлена из ъ, и, звучит согласно сему, почему и ни одно слово не может начаться с этой буквы, как и с безгласного ъ. Ер да еры упали с горы.(из словаря В.И. Даля)[2]
«Ы – буква Двадцать девятая буква русского алфавита».(Большой современный толковый словарь русского языка. 2012)[1]
«Ы– буква Двадцать девятая буква русского алфавита». (Толковый словарь Т.Ф.Ефремовой)[3]
«Ы неизм. 1. ж. и ср. Двадцать девятая буква русского алфавита, обозначающая гласный звук [ы]. Строчное ы. 2. м. Гласный звук [ы], обозначаемый этой буквой. Ударное ы». (Толковый словарь Кузнецова)[7]
«Ы – (произн. также еры (·устар.), нескл., ср. название буквы “ы”, название соответствующего звука и другие значения: см. тж. еры». (Толковый словарь русского языка Ушакова). [6] Уже общеизвестно, что появлению кириллицы предшествовало создание более древнего славянского алфавита, так называемой глаголицы. Мы сравнили глаголицу, кириллицу, гражданский алфавит Петра Первого и современный русский алфавит и выяснили, что несмотря на несколько реформ русского алфавита буква Ы никуда не исчезла, от неё не отказалось ни одно поколение наших соотечественников. Она имела своё название «еры» и место (31-я по счёту в глаголице, 30-я в кириллице, 28-я в алфавите времён Петра Первого, 29-я в современном русском алфавите). [см. Приложение 1]Наиболее масштабная реформа кириллицы произошла в 1708-1710гг. Инициатором данного мероприятия был сам Пётр I. Он оставил старые написания в церковных книгах, а для светских книг и документов ввёл гражданский шрифт. Многие буквы были упразднены Петром, некоторые упростили своё написание, но буква Ы, слегка видоизменившись, сохранилась. (см. Приложение 2]
Если следовать утверждениям уважаемого В. В. Жириновского о том, что «эта буква от монгол к нам пришла», то появиться в нашем алфавите во времена Кирилла и Мефодия она никак не могла, т.к. алфавит был создан в 10 веке, а нашествие монголо-татарских войск на Русь началось в 13 веке. Получается историческая неувязка.
Однако, нужно отметить, что в тюркских алфавитах, а также коми алфавите, созданных на основе кириллицы эта буква есть, и звук, обозначаемый ею, очень схож с русским «Ы». Кроме того, в отличие от русского языка, где нет слов, начинающихся на букву Ы, в языках тюркской группы (например: казахском, туркменском, турецком, татарском и др.) и коми языке слов с начальной Ы довольно много, например: Ыб (название села в Сыктывдинском районе), Ыджид-Яг (деревня в Удорском районе), ыкштыма (национальное туркменское блюдо), Ыргыз (город и река в Казахстане) и т.п. [см. Приложение 3]
1.3. Буква Ы в других славянских языках
Занимаясь просветительской деятельностью, «солунские братья» создали именно первый славянский (древнеболгарский) алфавит, на основе которого впоследствии уже был создан древнерусский алфавит. Следует отметить, что не все славяне взяли за основу своей азбуки кириллицу. У некоторых славянских народов, таких как польский, чешский, словацкий, хорватский, македонский и др., алфавит создан на основе латиницы с привнесением дополнительных букв или значков для передачи особенностей фонетических особенностей языка. Интересно, сохранилась ли буква Ы в других славянских языках в настоящее время? Проанализировав всю полученную информацию по этому вопросу, мы пришли к выводу, что из всех славянских языков звук и буква Ы сохранилась только в белорусском и русском языках. Нет её даже в близкородственном нам украинском языке.
«Ы, ы — 29-я буква русского, 28-я буква белорусского является лигатурой. В других национальных славянских кириллических алфавитах отсутствует (в современных южнославянских языках древние звуки [ы] и [и] совпали давно, но буква Ы из сербского и болгарского алфавитов была исключена только в XIX веке; а в украинском алфавите вместо пары Ы/И используется И/І). Используется также в кириллических письменностях неславянских языков (казахский, монгольский, татарский и др.). (из Википедии)
1.4. Почему буква Ы не употребляется в начале исконно русских слов?
Известно со школьной скамьи, что буква “Ы” в начале слова не употребляется. Как и две другие буквы русской азбуки: Ъ и Ь, твердый и мягкий знаки. Но те вообще не обозначают никакого самостоятельного звука, а буква Ы полноценно звучит во множестве слов, без которых не было бы русского языка. Почему же нет слов, начинающихся на эту букву?
Обратимся к статье в Википедии, посвящённой букве Ы. Там сказано, что буква Ы является лигатурой. Возможно, в этом кроется ответ на вопрос, поставленный выше. Смотрим в той же википедии статью «Лигатура».
«Лигату́ра (лат. ligatura — связь) — знак любой системы письма или фонетической транскрипции, образованный путём соединения двух и более графем». Буква «ы» восходит к старославянскому (древнеболгарскому) кириллическому составному знаку ЪІ = Ъ+І (ер + и, откуда и древнее название её «еры»). Теперь понятно, что, так как буква «ы» не была самостоятельной буквой и считалась производной от буквы «и», то с неё и не могло начинаться слово. Однако, безаппеляционно утвержать, что слов, начинающихся на букву Ы в русском языке нет, не стоит. Такие слова есть, хотя их и немного. Справедливости ради стоит заметить, что все эти слова обозначают либо географические названия, либо национальные понятия, либо имена собственные в неславянских языках, алфавит которых основан на кириллице. [см. Приложение 3]
Вывод: Итак, обратившись к различным источникам, мы выяснили, что буква Ы является исконно русской, пришедшей к нам из старославянского алфавита, в который была внесена братьями Кириллом и Мефодием именно как славянская буква с учётом фонетических особенностей славянского языка, т.к. в греческом языке такого звука не было, соответственно не было и буквы, обозначающей этот звук.
Глава 2. Роль и место буквы Ы в современном русском языке
А вот шагает буква Ы.
Без Ы не выучитесь ВЫ.
А.Шибаев. Алфавит от А до я
2.1. Нужна ли нам буква Ы?
Буква ы обозначает в русском языке фонему «Ы» и твердость предшествующего согласного. Если мы предположим, что буква ы исчезнет из русского алфавита, тогда, например, слова мышка и мишка на письме никак не будут различаться. Или надо будет придумывать специальные буквы для обозначения парных по твердости-мягкости согласных. Нам стало интересно, на букву ы раньше уже покушались? Да, но не на саму букву, а на написание ее после ц. Среди предложений несостоявшейся орфографической реформы 1964 года – писать после ц всегда и (зайци, огурци, овци). Предложения лингвистов тогда не были приняты, судьбу реформы во многом определили письма разгневанных граждан и журналистские публикации. Читатели писали в газеты грозные письма, в которых клялись, что, если огурцы превратятся в огурци, они перестанут их есть. Это, конечно, шуточный факт, но, если говорить серьёзно, то отказываться от буквы Ы и заменять её во всех словах буквой И ни в коем случае нельзя, потому что, во –первых, она выполняет смыслоразличительную функцию, например:следи — следы, бить — быть, грози́ — грозы́, вить — выть, клик — клык, сир — сыр, пил — пыл, мило — мыло, сгори — с горы, графи́ — графы́, ти́кать — ты́кать. Во-вторых, употребление этой буквы связано с некоторыми правилами русского правописания, например:
1. Правило, известное с начальной школы: «жи-ши» пиши с буквой и. После букв ж, ш, ч, щ пишется буква и и не пишется ы (в том числе на стыке морфем), например: жир, рыжик, камыши; межиздательский, межинститутский, межигровой.
2. Написание и/ы после приставок. Буква ы пишется после русских приставок, кончающихся на согласный: безысходный, сыскать, предынфарктный, предыстория, розыск. Исключение – приставки меж- и сверх-, после которых пишется и: межиздательский, сверхинтересный. Буква и пишется после приставок иноязычного происхождения гипер-, дез-, интер-, контр-, пост-, суб-, супер-, транс-, а также после начального элемента пан-: гиперинфляция, дезинформация, дезинтеграция, контригра, постинфарктный, панисламизм. Обратим внимание: слова предынфарктный и постинфарктный пишутся по-разному (в первом слове русская приставка, во втором – заимствованная).
3. Написание и/ы после ц. После ц буква ы пишется в окончаниях существительных и прилагательных и в суффиксе прилагательных –ын, например: птицы, огурцы, Люберцы, белолицый, сестрицын, лисицын, Троицын день, а также в словах цыган, цыкать, цыпленок, цыпки, на цыпочках, цыц (междометие) и в производных от них. В остальных случаях после ц пишется всегда и, например: станция, цинк, медицина, цирк, цифра. Почти все слова, где после ц пишется в корне и, – заимствования.
И в-третьих, общественность не хочет отказываться от этой буквы, а наоборот, стремится сохранить её не только в письме, но и увековечить в камне. После публикации известного выступления Жириновского в ютубе, появилось множество комментариев на это видео. Вот некоторые из них:
«Как ни крути, а слов на “Ы” не найти… Можно найти! 27 населённых пунктов РФ имеют названия на Ы. Большинство из них в Якутии. В Коми есть посёлок Ыб. И местный фестиваль прозвали “Ыбица” как намёк на испанский остров».
«А теперь, внимание, научный ответ. Буква Ы – это лигатура из не просто древнерусского языка. Она пришла ещё из глаголицы. Солунские братья её оставили в кириллице. Лигатура – это объединение двух букв и звуков в написании и произношении в один общий звук и знак. В конкретном случае это Ъ и I ( i ). Если убрать Ы, то придётся вернуть Ъ. И слово красный будет писаться “краснъй” и, конечно, звучать соответственно».
В Сыктывкаре провели даже опрос общественного мнения, и выяснилось, что люди очень возмущены этой инициативой. Вот несколько мнений:
«…. может быть, московскому политику и не очень нужна «ы», а вот нас,сыктывкарцев, жителей города, в названии которого аж две «ы», эта инициатива не впечатлила. Да у нас в Коми в половине названий населенных пунктов эта буква есть. Во что же после такой букво-реформы превратится Ыб, Усть-Вымь, Вуктыл, Сысольский и Сыктывдинский районы? Да у нас даже мультфестиваль, известный во всей России с этой буквы начинается и в этом его особенность – превратись он из Ыбицы в Ибицу, его никто не узнает. Словом, не на руку нам, жителям Республики Коми, такие перемены».
«В русском алфавите и так мало гласных, куда еще их убирать? Пусть остается!»
«У французов вон – грассирующее “Ррррр”, оно гортанное, еле выговоришь, и ничего, никто не возмущается, язык же такой. У меня дочь до определенного возраста пол – алфавита не выговаривала, и до сих пор не выговаривает “Л”. Давайте отменим лучше “Л”?»
Алексей Бешкарев, кандидат филологических наук, доцент кафедры журналистики Сыктывкарского государственного университета.
«Об этом даже неинтересно говорить: очередное громкое и некомпетентное заявление, иной цели кроме сомнительного пиара не преследующее. Не политикам принимать решения относительно языка, и скорее всего, сам Жириновский понимает, что никаких мер после его предложения предпринято не будет. Что изменилось бы в языке? Ну, нам бы пришлось жить в городе с названием Сиктивкар».
В Центре коми культуры тоже считают эту инициативу ненужной и глупой. К тому же в коми языке «ы» встречается очень часто, в окончаниях, в названия сел и деревень. Без этой буквы язык очень сильно деформируется.[4]
Кроме того, активисты из Сыктывкара уже во всю обсуждают памятник букве, существующей и в коми, и в русском алфавитах — «скромной» букве «Ы», которая по правилам великого и могучего в начало слова не становится, зато на коми может спокойно писаться заглавной.
За создание обелиска «Ы» на странице в группе соцсети«Вконтакте» идёт бурное голосование. Мнения пользователей, естественно, разделились, но большинство голосует «за».Задумка установить памятник восемнадцатой букве коми алфавита пришла сыктывкарцу Василию Бундзяку, активисту и общественному деятелю.
–«Очень часто люди, произнося «Сыктывкар», запинаются именно на букве «ы», которой сразу две в названии — делится жизненным опытом Василий. – В России всего два памятника буквам: «Ё» в Ульяновске и «Ö» у нас в городе. Будет здорово, если Сыктывкар станет городом с двумя памятниками буквам. К тому же у нас нет таких памятников, которые вызывали бы у людей улыбку и желание сфотографироваться на их фоне, как это бывает в других городах».Ещё один аргумент для установки памятника «Ы-шке» — это село Ыб, ставшее символом последнего юбилея республики и удивившее всех своей «Ыбицей». И хотя в данный момент памятник букве так и не поставлен, от задумки этой активисты не отказались. [7]
2.2. Ы в искусстве, культуре, технике, географии и Интернете
Работая с различными источниками в сети Интернет мы наткнулись на несколько интересных фактов о букве Ы. Вот некоторые из них. [7]
– В популярной кинокомедии Леонида Гайдая «Операция «Ы» и другие приключения Шурика» персонаж Юрия Никулина предлагает назвать операцию по инсценировке ограбления «Ы» — «чтоб никто не догадался».
– Голый вепрь Ы — полумифическое животное, упоминаемое в фантастической повести Аркадия и Бориса Стругацких «Трудно быть богом».
– С 1910 года выпускались паровозы серии Ы, всего было построено свыше трёх с половиной сотен.
– После выхода фильма «Кин-дза-дза!» буква «Ы» также стала использоваться в качестве обозначения смеха или любых сильных, но невербализуемых эмоций.
– Буква «Ы» вошла в сетевой жаргон рунета как замена англоязычного акронима LOL.
– Название группы Леонида Фёдорова «АукцЫон» пишется через Ы.
– В Якутии в период с 1937 по 2008 годы существовал посёлок золотодобытчиков Ыныкчан, в настоящее время в Якутии существует крупное село Ытык-Кюель.
– Ыб — село в Сыктывдинскоом районе Республики Коми.
– Ыбица — мультифестиваль, проводимый с 2011 года на территории «Финно-угорского этнокультурного парка» в селе Ыб Сыктывдинского района Республики Коми.
2.3. Эксперимент.
Чтобы наглядно продемонстрировать абсурдность инициативы В.В.Жириновского, мы решили провести эксперимент. Группе обучающихся нашей школы было предложено прочесть два текста: один с заменой всех букв Ы на И в словах и другой – оригинальный. Текст был взят из детского стихотворного сборника. [см. Приложение 4] Вначале дети читали деформированный текст, затем – оригинальный. Засекалось время. В итоге на чтение деформированного текста было затрачено больше времени. Кроме того, учащиеся отмечали, что с заменой И на Ы искажается смысл текста, некоторые слова и выражения вообще принимают совершенно другое значение. Результаты эксперимента отражены в таблице [см. Приложение 6]. В таблицу заносились средние показатели по классу.
Кроме того, среди обучающихся и работниковшколы был проведён опрос. Опрашиваемым нужно было ответить на два вопроса:
Нужно ли заменить Ы буквой И?
Буква Ы исконно русская или это наследие монголов?
Было опрошено 31 учащихся и 24 взрослых. Все опрошенные высказались за сохранение буквы Ы в нашем алфавите. Также большинство взрослых и более половины учащихся ответили, что буква Ы – исконно русская. [см. Приложение 5]
Вывод: Итак, проанализировав различные источники, проведя эксперимент и опрос, мы выяснили, что роль буквы Ы очень важна в нашем языке, замена её на букву И приведён к искажению звучания хорошо нам знакомых слов, изменению их смысла, делая тексты трудными для восприятия.
Заключение.
Данное исследование показало следующее:
Буква Ы – исконно русская, пришедшая к нам ещё из глаголицы и сохранившаяся до наших дней после нескольких реформ русского алфавита.
Необходимость её использования обуславливается важной смыслоразличительной функцией этой буквы.
С буквой Ы связаны несколько важных орфографических правил.
Согласно опросам общественного мнения, от этой буквы народ отказываться не хочет, мало того, активисты даже планируют увековечить эту букву в виде памятника.
Эксперимент показал, что замена Ы на И в тексте влияет на скорость чтения и смысл прочитанного.
Таким образом, гипотеза доказана, цели и задачи исследования достигнуты.
Список литературы:
Большой современный толковый словарь русского языка. (2012)
Даль В.И. Словарь живого великорусского языка
Ефремова Т. Толковый словарь русского языка
«Комсомольская правда» газета от 14.03.2014 г
Шибаев А. Стихи о буквах от А до Я
Ушаков Д.Н. Толковый словарь русского языка
7 . Интернет-ресурсы:
https://otvet.mail.ru/question/74024763
http://gramota.ru/lenta/news/8_2893
https://stanspb.livejournal.com/43879.html
Приложения
Приложение 1.
Приложение 2
Приложение 3
1.Ыал-Усуга – посёлок в Якутии
2.Ыб – село в респ. Коми
3.Ыгыатта – река на западе Якутии, левый приток Вилюя. 601 км.
4.Ыджид – порог на реке Ухте
5.Ыджид-Яг –деревня в респ. Коми
6.Ыджыдпарма – возвышенность на Сев. Урале; Коми.
7.Ыйзу – поселок и железнодорожная станция в Эстонии
8.Ыйсмяэ – район Таллина
9.Ыкштыма – тушеная фаршированная утка в Туркмении
10.Ылаш –навес над котлами у башкир
11.Ыллымах – посёлок и три реки в Якутии
12.Ымыяхтях – посёлок в Центральной Якутии
13.Ынлу – эскимосская землянка
14.Ынталы – озеро и село в Казахстане
15.Ыныкчанский – старательский поселок в Якутии (упразднен в 2008г)
16.Ынырга – село, Алтайский край
17.Ыппыт – молочно-товарная ферма в Якутии
18.Ыр – общее название песен у некоторых тюркских народов.
19.Ырашпулых – деревня в Чебоксарском районе Чувашии
20.Ырбан – село, Тыва
21.Ыргак – деревянная вешалка, прикрепленная к балке крыши в карачаевском доме
22.Ыргактыг-Хову – поселок, республика Тыва
23.Ыргэн-Шор – поселок, респ. Коми
24.Ыргыз – деревня в Самарской обл., газета в Башкирии, река и поселок в Казахстане.
25.Ыргырон – корякский ансамбль народной музыки
26.Ыру – поселок в Эстонии
27.Ырчи – народные сказители у кумыков в Дагестане, исполняющие ыр
28.Ыстаннах – остров на реке Лена
29.Ыстаннах-Хочо – поселок в устье Олёкминской протоки Лены
30.Ысыах – якутский праздник встречи лета
31.Ыт-Юрях – река в Якутии
32.Ытык-Кюёль – село в Якутии
33.Ытык-хая (Сургуев камень ) – гора в Якутии на берегу Лены
34.Ытыккельское – озеро в Якутии
35.Ытымджа – река на юге Якутии
36.Ыхмиф – остров рядом с Сахалином
37.Ыштык – город в Киргизии
38.Ыых – хакасский народный инструмент
Приложение 4.
А вот шагает буква ы Вот топор. А бедняжка буква ы В маленькую книжку Мы услыхали от совы, Мы спросили у синицы, В русском языке, увы, Букве ы не быть в начале, Мы проходим букву “ы”, Эту букву знаешь ты? Странный звук у букви “ы”: |
А вот шагает буква и Вот топор. А бедняжка буква и В маленькую книжку Ми услихали от сови, Ми спросили у синици, В русском языке, уви, Букве и не бить в начале, Ми проходим букву “и”, Эту букву знаешь ти? Странний звук у букви “и”: |
Приложение 5.
Опрос.
Нужно ли заменить Ы буквой И?
Буква Ы исконно русская или это наследие монголов?
№ вопроса |
Взрослые (всего опрошено 25 чел.) |
Обучающиеся (всего опрошено 31 чел.) |
|||||
да |
нет |
Не думал об этом |
да |
нет |
Не думал об этом |
||
1 |
0 чел |
25 чел |
0 чел |
0 чел |
31 чел |
0 чел |
|
2 |
21 чел. |
0 чел. |
4 чел |
11 чел |
15 чел. |
5 чел |
Приложение 6
Эксперимент.
4 класс
Техника чтения |
Время прочтения деформированного текста (мин.) Средний показатель |
Время прочтения оригинального текста (мин.) Средний показатель |
Низкая |
1,58 |
1,28 |
Высокая |
1,26 |
0,57 |
5 класс
Техника чтения |
Время прочтения деформированного текста (мин.) Средний показатель |
Время прочтения оригинального текста (мин.) Средний показатель |
Низкая |
1,55 |
1,18 |
Высокая |
1,25 |
0, 51 |
7 класс
Техника чтения |
Время прочтения деформированного текста |
Время прочтения оригинального текста |
Низкая |
1,40 |
1,08 |
Высокая |
1,25 |
0,48 |
Просмотров работы: 293
Стишок про буквы ы. Занятие по изучению буквы ы для детей подготовительной группы. Подготовка к занятию
Статья рассказывает о том, как можно провести развивающее занятие по обучению грамоте дошкольников, как познакомить детей в игровой форме с буквой “Ы”.
Для поступления в школу и дальнейшего успешного обучения будущий первоклассник должен владеть необходимым объёмом элементарных знаний по многим наукам. В процессе обучения грамоте важным является не только знакомство с буквами, но и формирование ориентировки в звуковой системе, грамотно строить предложение. Для обучения необходимо использовать в работе различные методы и приёмы: викторины, квесты, экскурсии — всё, что будет приковывать внимание детей и будет для них интересно.
Буква Ы, интегрированное занятие.
Подготовка к занятию.
Если детей знакомим со звуком и буквой Ы, предполагаем, что со многими звуками и буквами русского алфавита дошкольники уже знакомы. Перед занятием напомнить гласные и согласные звуки.
Цели и задачи:
Продолжать знакомить детей с новыми звуками и буквами.
– Закрепить представление о звуке и букве Ы, учить находить её в словах.
– Укреплять навыки чтения.
– Способствовать развитию словесно – логического мышления, памяти, внимания.
– Формировать умение совместной работы в коллективе, в паре.
Оборудование:
Магнитная или интерактивная доска, карточка с изображением буквы Ы, алфавит. Буква Ы напечатанная на бумаге, сделанная из проволоки, мягкая проволока.
Картинки с изображением (лев, зонт, сыр, стол, шарф, тыква).
Сегодня мы познакомимся с очень интересным звуком и его изображением – буквой.
Вы знаете, что некоторые звуки можно пропевать?
Давайте вспомним, какие звуки мы можем пропеть – [А] [О] [У].
(Дети поют, тянут гласные звуки).
Как можно назвать певучие звуки?
– Гласные.
Каким цветом они изображаются?
– Красным.
Угадайте, как называется новый звук, постарайтесь его услышать.
Игра на внимательность.
Педагог произносит такие слова, как рыба, сыр, бык, мартышка, дым, лыжи.
Дети угадывают одинаковый во всех словах звук, называют.
Что можно сказать об этом звуке? Как узнать, гласный он или согласный?
(Обсуждение, говорят, что звук тянется, его можно пропеть, значит он гласный).
Звук [Ы] обозначен буквой Ы.
На что она похожа? (ответы детей).
На доске появляется буква Ы в печатном и письменном виде.
Игра «Назови слова со звуком Ы».
Дети отвечают, называют свои слова, выигрывает тот, кто больше слов назовёт.
Физкультминутка «Курица и цыплята».
Один из учеников становится «курицей». Детвора бегает по залу. Курица зовёт их «Цып, цып! Цыплятки есть хотят, накормить хочу цыплят». Стучит по столу несколько раз. Цыплята подбегают, они должны пропищать столько раз, сколько курица простучала. Пропищат и убегают. Игра продолжается несколько раз, роль курицы даётся всем игрокам.
Игра «Один – много».
На доске расположены картинки со следующими изображениями: лев, зонт, сыр, стол, шарф, тыква. Дети должны назвать их во множественном числе (лев — львы).
Модули, составление слов.
Дети разбиваются по парам, им даются карточки с изображением модуля для составления слова.
Ы_ _ _ или _Ы_ _ (РЫБАК), (ЛЫЖИ).
Карточки можно составить в любом количестве, главное, в словах должна присутствовать литера “Ы”.
Игра с мячом.
Ученики встают в круг. Педагог бросает мяч одному из детей, называя начало слова. Тот, кто поймал мяч, говорит окончание этого слова и бросает мяч обратно учителю.
Например, малы (-ши), лы (-жи), тык (-ва).
Рисование по замыслу.
Детям предлагается лист бумаги, на котором они могут нарисовать всё, что им захочется. Главным условием рисования – обязательно изобразить букву Ы, как они её видят.
Физкультминутка.
Слова: «На полянке в зоопарке танцевали обезьянки». Дети прыгают, веселятся.
Творческий труд, изготовление буквы из проволоки.
Детям раздаётся мягкая безопасная проволока. Педагог показывает, как из неё можно сделать букву Ы. Дети работают с проволокой. Когда буквы готовы, педагог предлагает обвести их рукой, рассмотреть и забрать домой.
Подводится итог занятия.
Приз за хорошую работу – кружочек с изображением буквы даётся всем детям. Поделки букв можно делать не только из проволоки, но и вырезая из бумаги, ткани. Можно вылепить из пластилина.
Подвижные игры, физкультминутки нужно проводить после малоподвижной деятельности, например, работы за столом.
Подготовка к школе – занятие непростое, и начинать ее следует с изучения букв с помощью онлайн-игры «Учим букву А». Как известно, алфавит начинается с буквы А, так что именно ее мы и будем учиться писать в первую очередь. Обведите зеленые точки, чтобы выучить новую букву алфавита
Последняя буква алфавита, с которой вы познакомитесь в онлайн игре «Учим букву Я», хорошо известна каждому ребенку. Пришло время узнать, как она пишется, а также научиться отличать ее среди других букв. Учебный процесс представлен в занимательной игровой форме, так что будет инте
Мягкий знак хорошо знаком каждому из взрослых, однако у детей он нередко вызывает определенные трудности, избежать которых поможет вам онлайн игра «Учим букву Ь». Благодаря ей дети научатся писать эту букву на компьютере и быстро находить ее среди других множества других варианто
Даже если ваш ребенок уже немножко выучил буквы, эту информацию надо постоянно закреплять, а поможет ему в этом флеш игра «Учим букву С». Для начала запомним, как она пишется, для этого надо нарисовать контуры будущей буквы. Второй этап – на узнавание, кликните на каждую из найде
«Учим букву М» – флеш игра, которая поможет вам поближе познакомить своего малыша с четырнадцатой буквой алфавита. При этом ребенок не просто научится ее писать, он научится также отличать ее среди других букв, что обеспечивает игре важный обучающий момент.
Двенадцатая буква алфавита, которой посвящена флеш игра «Учим букву К», довольно часто распространена в нашем языке, и поэтому надо научиться хорошо писать ее и отличать от других букв. Несколько несложных тренировок, и ваш ребенок будет относиться к этой букве как к старой добро
Анжела
Конспект занятия по развитию речи в подготовительной группе «Звук [ы] и буква ы»
Конспект занятия по развитию речи (подготовительная группа ) Тема : Звук [Ы] и буква ы
Подготовила : воспитатель
Горячева Анжела Вячеславовна, город Урай.
Цели :
1. Знакомство с буквой Ы .
2. Обучение различению и четкому произношению звука [Ы] в слогах , словах, предложениях.
3. Упражнять детей в образовании существительных множественного числа.
4. Развитие зрительного и слухового внимания, общей, тонкой и артикуляционной моторики, памяти.
5. Формирование положительной установки на участие в занятии , доброжелательных отношений, навыков сотрудничества.
6. Понимать поэтические сравнения, лежащие в основе загадки, развивать логическое мышление , умение соотносить усвоенные знания с текстом загадки.
Задачи :
Образовательные : познакомить со звуком [Ы] и графическим образом буквы , учить детей правильно давать акустико-артикуляционную характеристику, формировать навыки звукового анализа .
Развивающие : развивать навыки словообразования прилагательных от существительных, развивать мелкую и общую моторику, речевое дыхание, развивать просодическую сторону речи (силу голоса, высоту голоса, фонематический слух, внимание, мышление, память, пространственное восприятие.
Воспитательные : воспитывать умение слушать словесные инструкции и выполнять задания по ним, умение слушать друг друга; интерес к занятию ; настойчивость.
Оборудование : набор картинок (кукла – куклы, шар – шары и пр., печатная буква Ы
Ход занятия:
1.-Ребята чем мы занимаемся на занятиях по развитию речи ? (Учимся красиво говорить, правильно говорить слова, составляем предложения, учимся правильно произносить звуки .
А для чего мы учим буквы ? (Для того, чтобы научиться читать) .
Чтобы наша речь была красивой и грамотной, нужно научиться слышать звуки , правильно их произносить.
Мы сегодня с вами познакомимся с одним очень интересным звуком и его образом – буквой . Поучимся находить этот звук в словах .
Давайте вспомним, какие гласные звуки мы уже знаем : [а, о, у, и]. Правильно, молодцы.
А звуки [а , о, у, и] какие? Да, гласные. Мы произносим их свободно, во рту нет препятствий.
Сегодня мы познакомимся еще с одним гласным звуком . Послушайте, какие песенки я вам пропою : аы – оы – уы.
Какой новый звук вы услышали ?
Да, верно. Прозвучал звук Ы . Он у нас тоже гласный звук . И обозначается он вот таким символом. Показать букву Ы .
2.-Ребята, хотите поиграть? Игра называется «Один – много» . Я называю один предмет, а вы много : Кукла – куклы, гриб – грибы, машина – машины, лимон – лимоны, шкаф – шкафы, стол – столы, шар – шары, тыква – тыквы, кот – коты, зонт – зонты, ягода – ягоды, дуб – дубы, зуб – зубы, банан – бананы, двор – дворы, забор – заборы, комар – комары, топор – топоры.
А теперь давайте вместе пропоем звук ы ; – громко, тихо, кратко, длинно.
Дыхательная гимнастика
Вокруг себя обернитесь и в деревья превратитесь. Представьте, что вы превратились в березы. Дует сильный ветер «Ы-Ы-Ы» , раскачивая деревья, низким голосом протягивайте звук . Ветерок стих, стал легким (высоким голосом) . Повторить.
Выходите на ковер, встаньте все в круг. Посмотрите, у нас на ковре лежат карточки. Каждый берет одну карточку. Девочки берут карточку с одним предметом, а мальчики – где много предметов (играет музыка) . Все нашли? Давайте проверим. Посмотрите, все ли правильно? Девочки назовите свои предметы, а сейчас мальчики называют громко свои предметы. Какой звук повторился много раз? Да, звук Ы .
Проходите за столы. Сядьте ровно, выпрямите спины. Давайте вспомним слова со звуком Ы , которые называли мальчики.
Упражнение в словоизменении, выделении последнего звука в слове :
Шла коза,
Навстречу – … (козы) .
Здесь – берёза,
Там – … (берёзы,
Рядом дуб,
А с ним – … (дубы)
Нету слов на букву … (ы)
–Звук Ы у нас особенный . Он никогда не бывает первым, всегда находится в середине, или в конце слова.
3. Характеристика звуков по артикуляционным и акустическим признакам.
Губы открыты или смыкаются? (открыты) .
Зубы открыты или смыкаются? (открыты) .
Где находится язык? (он лежит на дне рта) .
Мешает ли что-либо выходить воздушной струе изо рта? (нет) .
4. Произношение звука «Ы» в словосочетаниях, предложениях. Словообразование.
Ребята какие бывают часы : на руках… (наручные, на стене… (настенные, на улице… (уличные, на столе… (настольные) . Машины тоже бывают разные. Одни стирают, значит это… (стиральные машины) . На других шьют, значит это… (швейные машины) . Убирают улицы… (уборочные машины, перевозят грузы… (грузовые машины) .
5. Образование существительных множественного числа.
У соседей сад, у звука [ы] – сады (пример, говорит воспитатель, далее множественное число образуют дети) .
У соседей выросла ягода, а у звука [ы] – ягоды .
У соседей перед домом клумба, а у звука [ы] – клумбы .
На скотном дворе у звука [ы] не корова , а… (коровы, не овца, а (овцы, не коза, а (козы) .
И дома у звука [ы] не комната , а (комнаты, не диван, а (диваны) .
Интересно, ребята, только появился звук [ы] в конце слова , предметов стало больше.
Попробуем нарисовать букву в воздухе : начинаем сверху, движемся вниз, делаем круг, рядом рисуем палочку сверху вниз. Молодцы. Повторим.
6. Динамическая пауза.
Немного отдохнем.
Тыр-пыр, восемь дыр, (хлопать в ладоши)
В каждой дырке – целый мир, (сделать руками большой круг)
В каждом мире – вкусный сыр, (погладить себя по животу)
В каждом сыре – восемь дыр. (попрыгать на месте)
Повторим.
7. Способствовать четкому произношению звука “Ы” в словах.
-Ребята отгадайте загадки :
Ускользает, как живое,
Но не выпущу его я,
Белой пеной пенится,
Руки мыть не ленится. (Мыло) .
Деревянных два коня
Вихрем мчат с горы меня.
У коней обычай свой :
Летом спят, бегут зимой. (Лыжи) .
Нарядные сестренки
Весь день гостей встречают,
Медом угощают. (Цветы) .
Вильнет хвостом туда-сюда
И нет ее, и нет следа. (Рыба) .
Маленький рост,
Длинный хвост,
Серая шубка,
Острые зубки. (Мышка) .
Белый столб стоит на крыше
И растет все выше, выше.
Вот дорос он до небес
И исчез. (Дым)
8. Заучивание стихотворения М. Мышковской.
Мышка мыла
мылом нос,
Мыла уши,
мыла хвост,
Мыла так,
что стала белой,
И от счастья
мыло съела.
вопросы :
Что и чем мыла мышка?
(Мышка мыла мылом нос, мыла уши, мыла хвост) .
Как она все это мыла и что с ней стало?
(Мыла так, что стала белой, и от счастья мыло съела) .
– Буква ы всегда маленького роста, живет она на шестом этаже, в квартире № 6 (размещение буквы на панно ) .
Вывод : Как мы называем звуки , при произношении которых воздушная струя не встречают преграду? (Гласные) . Каким условным цветом обозначаем гласный звук ? (Красным) . Ребята вам понравилось занятие ? Вы все молодцы!
И снова рубрика учим буквы , и практический материал и буква «Ы» . Используя художественное слово , легче знакомить детей с буквами я думаю вы уже это поняли. Ну, а правильно подобранные игры помогут ребенку лучше запомнить букву.
Буква «Ы»
Веселые стихи
А бедняжка буква Ы Бродит с палочкой, увы. А. Шибаев Твердый знак и буква Ы В нашей азбуке нужны. Твердый знак – в подъемном кране, Ы – в мышонке на диване. | А вот шагает буква Ы .Без Ы не выучитесь ВЫ. Бык мычит две буквы: – МУ! – МЯУ! – кот сказал ему. – Слышал? Значит, мы, коты, Знаем больше букв, чем ты. Г. Виеру | |
* * *Бывает эта буква В конце и середине, В конце капусты, брюквы, А в середине дыни. Ы – мыло душистое, белое, мылкое, Мыло глядит на грязнулю с ухмылкою. Если б грязнуля вспомнил про мыло, Мыло его наконец бы отмыло. Смешно мальчишкам и девчонкам: Проходят мимо толстый с тонким. Они идут, не понимают, Что букву Ы напоминают. – Ты – худой, а я – толстяк. – Ешь поменьше натощак! Г. Виеру | В маленькую книжкуНе поместим мишку. Мы заменим И на Ы – Нарисуем мышку. Вот топор. Полено рядом. Получилось то, что надо: Получилась буква Ы – Все мы знать ее должны. В. Степанов – Кто же вымоет тарелки? – Вы, конечно, вы, вы, вы. – Почему же мы, мы, мы? – Может, лучше ты, ты, ты? Отдохните, вы и ты: Все тарелки вы-мы-ты. Я и ты, мы и вы – Все мы знаем букву Ы . | |
Скороговорки
Игры
Игра «Кто внимательный?».
1. Какой одинаковый звук есть в словах: дым, бык, лыжи, сыр, рыба, рысь ?
Игра «Кто больше?».
Назовите как можно больше слов со звуком [ы ] в середине.
О т в е т: дырка, прыгать, забыть, умный, плыть, улыбка.
Игра «Веселые звуки».
Игра «Слоговой аукцион».
1. Бросая мяч, учитель называет начало слова. Ученик, поймавший мяч, должен назвать конец слова и бросить мяч обратно учителю. Н а п р и м е р: лы (-жи ), мы (-ло ), сы (-рок ), тык (-ва ), малы (-ши ).
2. Вставьте пропущенные слоги со звуком [ы ].
Ум (-ный ), ост (-рый ), аккурат (-ный ), че (-ты -) ре, во-пер (-вых ), во-вто (-рых ), цве (-ты ), фрук (-ты ), тра (-вы ).
Игра «Один – много».
Образуйте множественное число от слов: лев – (львы ), шарф – (шарфы ), зонт – (зонты ), стол – (столы ), пол – (полы ), сыр – (сыры ).
Игра «Буква потерялась».
Найдите потерявшуюся букву.
С – р, м – ло, кур – .
Игра «Сквозная буква».
– ы – – – ы – – –
– ы – – – ы – – –
– ы – – – ы – – –
– ы – – – ы – – – – –
– ы – – – ы – – – – –
– ы – – – ы – – – – –
О т в е т: дыра, лыко, мыло, пыль, рысь, лыжи;
выход, вызов, рыбак, рытвина, пылесос, мышонок.
Игра «Дополните слово».
Сыт (досыта ), вдох (выдох ), зов (вызов ), рыло (крыло ), вина (рытвина ), рыба (рыбак ).
Игра «Превращение слов – волшебная цепочка».
Подберите слова, содержащие букву «ы». Каждое последующее слово должно начинаться с конечной буквы предыдущего.
Рысь – сыр – рыбак – крыжовник – крыло;
Тыл – лыко – обыск – корыто.
Кроссворд
1. Детеныш курицы.
2. Электроприбор для уборки помещения.
3. Воин в доспехах.
4. Огородное растение.
5. Что, кроме меда, собирают пчелы?
6. Канал для выхода дыма из печи.
7. Гриб.
О т в е т: цыпленок, пылесос, рыцарь, тыква,
пыльца, дымоход, сыроежка.
Загадки
Сама крошка, боится кошки, Под полом живет, туда все несет. (Мышь.) Явился в желтой шубке: – Прощайте, две скорлупки! (Цыпленок.) Мы, проворные сестрицы, Быстро бегать мастерицы. В дождь – лежим, В мороз – бежим: Уж такой у нас режим. (Лыжи.) Всегда он в работе, Как мы говорим, А отдыхает, когда мы молчим. (Язык.) В воде она живет, Нет клюва, а клюет. (Рыба.) | Мы ходим ночью, ходим днем, Но никуда мы не уйдем. (Часы.) Кто по снегу быстро мчится, Провалиться не боится? (Лыжник.) Две новые, кленовые Подошвы двухметровые. На них поставил две ноги И по большим снегам беги. (Лыжи.) Пыль увижу – заворчу, Заворчу и проглочу. (Пылесос.) Я вдыхаю много пыли, Чтобы вы здоровы были. (Пылесос.) Рассыпался горох на тысячи дорог. (Звезды на небе.) |
Спасибо, что посетили мою страничку!
Оборудование: картинки: мыши, сыр, часы, мыльница, усы, сомы. Набор картинок для самостоятельной работы. Карточки-схемы. Карточки со зрительными диктантами. Буквы.
Ход занятия
1. Оргмомент. для губ с физическими упражнениями. 2. Сообщение темы занятия. Сегодня мы продолжим знакомство со звуком «ы».Мы будим произносить звук, находить звук в словах и тексте, познакомимся с буквой Ы.
3. Нахождение звука «ы» в словах.Перед детьми выставляются . Дети называют картинки и место звука в слове. Повторяется, что звук «ы» встречается только в середине или в конце слова.
4. Нахождение звука «ы» в тексте.Дети, послушайте сказку про двух мышат. Постарайтесь запомнить слова со звуком «ы».
Вопросы к сказке. Кто сидел в чулане? (Мыши).
Что грызли мыши? (Тыкву). Что сказал кот, заглянув в чулан? (Что вы делаете?). Как ругалась хозяйка на кота? (Ах ты проказник!) Назовите ещё раз слова со звуком «ы».
Физминутка.Подвижная игра «Ах, как мыши надоели всё погрызли, всё поели.
Погодите же плутовки, доберёмся мы до вас.
Вот поставим мышеловку
Переловим всех за раз.
5. Знакомство с буквой Ы.Вот топор, полено рядом.
Получилось то, что надо:
Получилась буква Ы-
Все мы знать её должны.
Работа по карточке. Дети обводят или закрашивают букву Ы. Называют слова на карточке, определяют место звука «ы» и закрашивают нужный квадрат или печатают букву Ы. У.Слуховой диктант.
Логопед называет звуки, дети подбирают нужные буквы.
6. Закрепление произношения звука «ы» в словосочетаниях.Дети, вспомните, что может идти? (Обратить внимание на вопросы кто? что? т. к. дети их путают).
А вы знаете, что идти может ещё и время?
Как мы узнаём время?
По часам.
Где вы видели часы?
Как они называются?
Перед детьми выставляются различные виды часов.
Эти часы носят на руке. Они наручные.
Эти часы висят на стене. Они настенные.
Эти часы стоят на столе. Они настольные.
Это часы игрушка. Они игрушечные.
А если часы висят на улице, как их называют?
Уличные часы.
Повторить названия часов.
7. Развитие слухового внимания. Хлопнуть в ладоши, услышав слово со звуком «ы».Волы, мыло, совы, кот, сын, пыль, дым, сон, козы, трубы, дыня, арбуз, тыква.
8. Итог занятия. Оценка работы детей.
Мотивационный Нагляд.: презентация Словес.: слово учителя Словесн.: учебный диалог | 10.11 – 10.13 | Я прочитаю вам загадку, а вы внимательно слушайте и постарайтесь отгадать её. Я не знаю, в чём секрет, Слов на эту букву нет, Только буквЫ все важнЫ, МЫ запомним букву…(ы) -Совершенно верно. Давайте посмотрим какая это буква. Вот топор. Полено рядом. Получилось то, что надо: Получилась буква Ы – Все мы знать ее должны. | Отгадывать загадку | Р: принимают и сохраняют уч. задачу при выполнении заданий; П: извлекают информацию К: участвуют в учебном диалоге; формулируют ответы и выводы; строят речевые высказывания | Постановка и решение учебных задач Словесн.: учебный диалог Наглядный: анализ образца Наглядный: презентация | 10.13 10. 19 | -Кто догадался, какая тема нашего с вами урока? (Строчная буква «ы») -Как вы думаете, чему мы научимся сегодня? -Сегодня на уроке будем учиться писать строчную букву «ы», которая нужна нам для обозначения гласного звука [ы]. В конце и в середине, В конце капусты, брюквы, А в середине дыни. В маленькую книжку Мы поместим мишку. Мы заменим И на Ы – Нарисуем мышку. – Какие слова со звуком [ы] вы встретили в этом шуточном стихотворении? Дайте характеристику [ы]. -Есть ли слова, которые начинаются на букву «ы»? (Нет) -Откройте прописи на с.9. Заметили, что на странице отсутствует образец заглавной буквы «ы»? Почему? -На что похожа буква «ы»? Давайте сравним печатную и письменную «ы». -Из каких элементов состоит буква «ы»? | Определять тему и цель урока | Словесный: слово учителя Практический: обводка рисунка Словесно-практический: объяснение и пед. показ элементов буквы Практический: письмо в воздухе Практический: письмо элементов Словесно-практический: объяснение и пед. показ буквы Практический: письмо в воздухе Практический: письмо буквы под счет Словесно-практический: объяснение и пед. показ буквы Практический: письмо в воздухе Практический: обводка образца | 10.20 10.28 | -Проверяем посадку. Спинки прямые, ножки на полу ровно стоят. Пропись откройте, положите под углом, возьмите ручку. -На ветке близняшки, В красных рубашках, За ручки взялись, На ветке остались! -Что это? Почему именно вишенки изображены на странице? (эл-ты буквы ы) -Пишу прямую наклонную, делаю ровный круг, останавливаюсь. С этой же точки веду одну линию-один край листочка, веду вторую линию-второй край листочка. -Теперь самостоятельно обводим вишенки очень аккуратно, спинку держим прямо. -Посмотрите на первую строку, поставьте пальчик. Какая буква написана? Какой звук обозначает эта буква. -Посмотрите на букву, из скольких элементов она состоит? Как называется первый элемент? – Смотрим и запоминаем написание элементов. Ведём прямую наклонную линию к нижней рабочей строке, делаем полу-закругление, точечку и ведем соединительную линию ко второму элементу. – Пробуем написать элементы в воздухе. Представили рабочую строку, на верхней линии поставили ручку. Ведём ровную прямую линию вниз, делаем полу-закругление, точечку и ведем соединительную линию ко второму элементу. -Найдите первый написанный элемент. Поставьте ручку в точку начала работы. Я комментирую, откуда и куда ведем, а вы пишите. Веду прямую наклонную линию к нижней рабочей строке, делаю полу-закругление, точечку и веду соединительную линию ко второму элементу. А теперь пропустите 2 клеточки и напишите под мой счет первый элемент буквы ы. Руку на локоток, отсчитайте еще 2 клеточки и еще раз напишите этот элемент под мой счет. Сравните свои элементы с образцом в прописи. Поднимите руку те, кому понравилось, как он написал? – Смотрим и запоминаем написание второго элемента. Ведем вниз прямую наклонную линию к нижней рабочей строке, закругляем вправо. -Пробуем писать в воздухе. Представили рабочую строку, на верхней линии поставили ручку. Ведем вниз прямую наклонную линию, закругляем вправо. – Найдите второй элемент. Поставьте ручку в точку начала работы. Я комментирую, вы пишите. Ведем вниз прямую наклонную линию, закругляем вправо. Обводим элементы в прописи. А теперь пропустите 2 клеточки и напишите под мой счет второй элемент буквы ы. Руку на локоток, отсчитайте еще 2 клеточки и еще раз напишите этот элемент под мой счет. Сравните свои элементы с образцом в прописи. Поднимите руку те, кому понравилось, как он написал? -Смотрим на меня. Я покажу как писать букву «ы». Писать букву начинаем сверху рабочей строки, веду прямую наклонную линию к нижней рабочей строке, делаю полу-закругление, точечку и веду соединительную линию ко второму элементу. Ведем вниз прямую наклонную линию, закругляем вправо. – Сейчас пробуем писать всю букву в воздухе. Представили рабочую строку, на верхней линии поставили ручку. Ведем прямую наклонную линию к нижней рабочей строке, делаем полу-закругление, точечку и ведем соединительную линию ко второму элементу. Ведем вниз прямую наклонную линию, закругляем вправо. -Обводим вторую строчку в тетради. Кто обведет руку на локоток. А теперь пропустите 2 клеточки. Я комментирую, вы пишите букву ы. Теперь самостоятельно прописываем буквы до конца строки, пропуская 2 клеточки между буквами. Сравните свои элементы с образцом в прописи. Поднимите руку те, кому понравилось, как он написал? Молодцы! | Отвечать на вопросы Отгадывать загадку Отвечать на вопрос Самостоятельно обводить вишенки Отвечать на вопросы Прописывать элемент в воздухе Прописывать элемент в тетради Работать в прописи самостоятельно Анализ образца Прописывать элемент в воздухе Работать в прописи самостоятельно Анализировать написанное Обводить букву ы | Р: осмысляют учебный материал; действуют с учетом выделенных учителем ориентиров. К: строят речевое высказывание Р: контроль и самоконтроль учебных действий | Динамическая пауза | 10.28 20.29 | В путь!Пароход плывёт по речке И дымит он, словно печка(руки «лодочкой» -большие пальцы подняты). Погудим как пароход: «Ы-ы-ы-ы-ы!»(язык отодвинут вглубь рта, воздух проходит свободно). – Плывём дальше! Что там видно на берегу? Посмотрим в бинокль ( имитируют бинокли руками). Наклоняемся в стороны, мы же на пароходе. С помощью моего необычного бинокля можно увидеть один предмет, а с помощью ваших – много: -Я вижу дуб – вы отвечаете мне: «Мы видим дубы!» и т.д. Клён – клёны Берёзу – берёзы Сосну – сосны Куст – кусты Цветок – цветы и т.д. – Как вы думаете, где это всё растёт? (в лесу) – Какой звук вы произносили в конце слов? [Ы] Ручки встряхнули, подрыгали на месте. Молодцы! Садимся на свои места. | Выполнять двигательные упражнения. | Л: формирование установки на здоровый образ жизни | Словесн.: учебный диалог Практич.: работа в прописи Словесн.: слово учителя Пактич.: работа в прописи Словесн.: анализ написания буквы Словесн.: слово учителя Словесн.: учебный диалог | 10.29 10.37 | -Чем отличается вторая строчка от 3 и 4? (нет косых линий) -Сейчас нужно самостоятельно обвести 2 буквы ы и написать рядом две буквы ы. (Проверка ошибок, вынос на доску). -Вы сейчас будете дописывать вторую половину строки, постарайтесь не допустить этих ошибок. Посмотрите еще раз на образец, 5 раз напишите букву ы. -Посмотрите на строчку, где написаны слова. Давайте прочтем их хором.(спросить несколько человек). -С какого звука начинается слово сыр? Произнесем его. Какой звук? А какую букву пишем? На втором месте звук ы, произнесем её 3 раза. Какую букву пишем? Какой звук на 3 месте? Произнесем его. А какую букву пишем? -С какого звука начинается слово сын? Произнесем его. Какой звук? А какую букву пишем? На втором месте звук ы, произнесем её 3 раза. Какую букву пишем? Какой звук на 3 месте? Произнесем его. А какую букву пишем? -Самостоятельно обведите букву ы в словах. Посмотрите, как вы написали? Кому нравится? Найдите пустую строчку. Вам необходимо написать сначала первый элемент, затем второй и целую букву ы. Давайте посмотрим на элементы, все помнят как они пишутся? Повторяем элементы и букву 5 раз. Острые зубки, Серые шубки, Быстрые ножки, Убегают от кошки. Кто это? Правильно. Я на праздник спешу, Их за ниточку держу: Красный, жёлтый, голубой — Плывут над головой, Лучше нет для детворы, Чем воздушные … -Рассмотрите картинки внизу страницы. Кто прочтет слова? -Давайте разделим первое слово на слоги. Мы-ши. Куда падает ударение? Какая схема подходит? -Давайте разделим второе слово на слоги. Ша-ры. Куда падает ударение? Какая схема подходит? Молодцы! Впишите букву «ы» в слова. | Отвечать на вопросы Работать в прописи Читать слова Отвечать на вопросы Произносить звуки Самостоятельно обводить буквы Анализировать работу Отгадывать загадки Читать слова Делить слова на слоги Ставить ударения | Р: осмысляют уч. материал; действуют с учетом выделенных учителем ориентиров. К: строят речевое высказывание | IV. Итог урока. Рефлексия Словесн.: учебный диалог | 10.37 10.40 | Давайте вспомним. что мы с Вами сегодня делали на уроке. А сейчас покажите красный карандаш, если Вам сегодня было трудно. Желтый карандаш, если было немного трудно, и зеленый карандаш, если у вас всё получилось, и урок был для вас интересным. Большое спасибо за урок, вы большие молодцы! Уберите прописи в портфель, оставьте на парте только пенал. | Обобщать изученное на уроке Отвечать на вопросы Оценивать свою деятельность на уроке | Р: осуществляют итоговый контроль П: структурирование знаний; извлечение необходимой информации. |
Правила метания топоров – Всемирная лига метания топоров
КОДЕКС ПОВЕДЕНИЯ
Миссия Всемирной лиги метания топоров – способствовать соревнованию посредством спортивного мастерства и честной игры. Наши Правила метания топора гарантируют, что все лиги и соревнования проводятся в спортивной манере. Хотя конкуренция может стать интенсивной, мы ожидаем, что наши участники сохранят высокий уровень спортивного мастерства до и после финального броска. Как участник любого турнира или мероприятия WATL вы должны подтвердить:
- Уважайте игру, играйте честно и соблюдайте все правила и политики.
- Принимайте и уважайте решения официальных лиц WATL.
- Продемонстрировать хорошее спортивное мастерство до, во время и после игр, выиграть или проиграть.
- Нести ответственность за спортивное мастерство товарищей по команде и помогать поддерживать атмосферу уважения ко всем участникам.
- Будьте вежливы по отношению к игрокам, командам, официальным лицам, зрителям, наблюдателям или фасилитаторам и относитесь ко всем игрокам и официальным лицам WATL с уважением.
- Помогает поддерживать и поддерживать все оборудование и условия на объекте в хорошем состоянии.
- Соблюдайте все правила учреждения, соблюдая при этом все оборудование, места общего пользования, игровые зоны, места для парковки и прилегающие районы.
- Не участвовать в дискриминационном поведении на основе, помимо прочего, расы, религии, вероисповедания, языка, гендерной идентичности или сексуальной идентичности.
- Воздерживаться от ненормативной лексики или ненормативной лексики. (Включая, но не ограничиваясь: пренебрежительные, дискриминационные или уничижительные слова или действия, касающиеся расы, цвета кожи, языка, религии, пола или сексуальной ориентации
- Не участвовать в каких-либо действиях, которые могут поставить под угрозу здоровье, безопасность или благополучие любого игрока , официальный сотрудник или зритель.
- Не участвовать в словесных, письменных или физических угрозах или оскорблениях в отношении любого участника, должностного лица, сотрудника или зрителя.
- Не вступать в драку, драку или обмен с кем-либо (включая, помимо прочего: толчки, толчки, удары руками, ногами, словесные угрозы или домогательства).
- Не употреблять алкогольные напитки в любом месте, если это не разрешено учреждением / местом проведения.
- Запрещается разрешать, употреблять или поощрять запрещенные наркотики в любом месте.
- Носить / использовать все необходимое и выданное оборудование и / или форму.
- Ни при каких обстоятельствах нельзя использовать живые мишени. Ни один метатель не должен метать топор в цель, если между метателем или перед ним находится человек или живой объект.
Спортивное мастерство
Sports полон суждений и, как следствие, время от времени могут возникать споры между игроками, соперниками и персоналом. Однако важно, чтобы участники уважали и разрешали все споры, которые могут возникнуть, цивилизованно. WATL имеет абсолютное и исключительное право исследовать и анализировать любые имеющиеся доказательства для поддержания целостности правил и вида спорта в любом матче. .Протесты о допустимости игроков или неправильное применение / неверное толкование правил зависят от времени и должны подаваться до следующего броска. Не бросающие игроки не имеют права оспаривать или возражать против любых заявлений, сделанных судьей лиги или рефери. Участники в возрасте до 18 лет могут назначить представителя, который будет выступать от их имени. Представитель имеет право оспаривать вызовы только указанного конкурента. Каждый представитель должен быть назван до начала лиги / турнира. Ожидается, что представитель будет соблюдать все правила игры, как если бы он был участником.
Все решения, принимаемые официальными лицами WATL на месте, должны уважаться и выполняться. Любые отзывы относительно правил, игроков, официальных лиц или сотрудников должны доводиться до сведения директора WATL в обычное рабочее время в письменной форме. Любое поведение, которое должностные лица WATL сочтут неприемлемым, может привести к устному предупреждению, исключению, приостановке и / или исключению, как описано ниже. Неоднократные нарушения Кодекса поведения одним и тем же игроком или командой могут привести к исключению из лиги без возврата денег.Все нарушения Кодекса поведения во время и вне матчей влекут за собой дисциплинарные меры.
Запугивание, нецензурная лексика, ненормативная лексика, ненормативная лексика, угрозы или общее неуважение во время любой лиги или турнира к любому председательствующему сертифицированному судье или официальному лицу WATL недопустимы и приведут к немедленному исключению из лиги или турнира. В ожидании официального расследования WATL оставляет за собой право отстранить игрока или зрителя, о которых идет речь, как минимум на 6 месяцев.
Дисциплинарное производство
В случае правонарушения, требующего дисциплинарного воздействия, официальному лицу WATL рекомендуется применить дисциплинарные меры в следующем порядке:
- Игрок, совершивший нарушение, сначала получит устное предупреждение.
- Если подобные нарушения повторяются во второй раз, их последние матчевые очки будут обнулены, и матч будет засчитан как проигрыш.
- После третьего нарушения, совершенного тем же игроком, нарушивший его игрок будет отстранен от сезона или турнира.
Официальное лицо WATL не обязано соблюдать дисциплинарные меры в этом приказе.
Правила игры
Раздел A:
Безопасность
- Топоры
- Каждый топор проверяется перед каждой лигой, чтобы убедиться, что топор соответствует стандартам.
- Сломанные топоры использовать нельзя.
- Головки топора должны быть цельным куском металла, плотно прижатым к рукоятке.
- Головки топора ослабли или имеют легко снимаемую головку топора (т.е.Головки, которые зажаты или удерживаются в рукоятке винтом или штифтом (), опасны и не будут учитываться для игры в лиге.
- Участники проинструктированы брать топор за рукоять и только за рукоять.
- Если топор ломается или игрок хочет поменять топор, он должен уведомить председательствующего и ему дается до 1 минуты, чтобы поменять топор.
- Любые метатели, сознательно приобретающие и бросающие ограниченные топоры, будут подвергаться санкциям, включая, помимо прочего: лишение права участия в турнирах, сезонов и дополнительные отстранения от WATL в зависимости от серьезности нарушения
- Травмы
- В случае травмы во время игры в лиге, и игрок считается неспособным закончить оставшиеся матчи судьей или медицинским работником, тогда он может составить свои матчи в следующую ночь лиги без штрафа.
- Это не будет засчитываться в счет права игрока пропустить 2 недели
- Если в текущем матче остались броски, то эти очки засчитываются как ноль
- Если во время любого турнира произошла травма, и игрок считается неспособным для прогресса судьей или медицинским работником, то любые незавершенные матчи будут помечены как 0 очков и матчи лишены права.
- В случае травмы во время игры в лиге, и игрок считается неспособным закончить оставшиеся матчи судьей или медицинским работником, тогда он может составить свои матчи в следующую ночь лиги без штрафа.
- Метание
- Топоры никогда не должны метаться, когда участник берет топор из целевой зоны или когда судья находится на дорожке.Это приведет к немедленной дисквалификации (засчитывается как проигрыш) в этом матче.
Раздел B:
Правила перед игрой
1. Минимальный возраст:
- WATL не предусматривает каких-либо возрастных требований или ограничений. Каждое дочернее предприятие может иметь возрастные ограничения, если они того пожелают. Пожалуйста, свяжитесь с местным представительством участвующей лиги, чтобы узнать об их возрастных правилах.
2. Целевое качество:
- Мишени должны быть относительно новыми и иметь качественный звук до начала лиги.
- Когда мишени ухудшаются до такой степени, что возникает чрезмерное движение или «шевеление» топоров, когда они приземляются в поврежденной области, вызывая или рискуя выпадать при удачном броске, доски следует менять, чтобы обеспечить честную игру.
- Все доски должны быть индивидуально закреплены и не могут соскользнуть или оторваться от мишени во время соревнований.
- Если во время игры выпадает большой кусок дерева или кусок дерева, игрок может попросить заменить доску, но окончательное решение остается за рефери (судьей) по метанию топора.
- Запросы на замену доски должны быть сделаны до начала игры.
- Запросы на замену доски не могут быть сделаны между играми с лучшим набором совпадений 2/3. Запрос должен быть сделан до начала матча.
- Мишени должны быть опрысканы водой из пульверизатора до начала игры лиги.
- Если доски постоянно твердые, члены лиги могут попросить, чтобы на доски было больше воды.
- Никто, кроме официального судьи, не может изменять доски до, во время или после матча без разрешения председательствующего.
- Это включает вытаскивание кусков досок, измельчение или размягчение доски топором, полив досок и т. Д.
3. Броски для разминки:
- Разрешенное количество бросков для разминки распространяется на все лиги и турниры, санкционированные WATL.
- Игроки могут сделать до 5 тренировочных бросков до своего первого матча
- Игроки могут сделать 1 тренировочный бросок перед любым последующим матчем
- Игроки могут сделать 1 тренировочный бросок между матчевыми играми в случае наилучшего набора 2/3
- Игрокам не разрешается дополнительных тренировок на пустых дорожках между матчами для любых санкционированных мероприятий (лиг, турниров и т. Д.), Если иное не одобрено официальным лицом WATL (т.е. Комиссар или главный судья).
- Официальный представитель WATL может по собственному усмотрению определить другое количество разминочных бросков во время любого официального мероприятия WATL.
- Судья по метанию топора уведомит игроков, когда начнется их матч.
- Лига разрешает тренировочные броски до официального времени старта лиги при условии доступности, справедливости и согласия местного судьи.
Раздел C:
Геймплей
Обновление Covid-19
В соответствии с рекомендациями CDC, полностью вакцинированным игрокам рекомендуется продолжать носить маски на мероприятиях WATL.
Маски по-прежнему будут обязательными для игроков, не вакцинированных.
Если ваши местные / государственные директивы не предписывают политику масок, маски не требуются.
WATL по-прежнему рекомендует носить маску в качестве меры предосторожности и будет следить за рекомендациями CDC для будущих обновлений.
- Каждая неделя лиги позволяет каждому участнику по 4 матча.
- Каждый матч проводится против разных противников, выбранных случайным образом и состоит из следующего:
- 10 бросков за матч.
- В каждом матче игроки выполняют 5 бросков и переходят на другую сторону.
- Это гарантирует честную игру при различной плотности древесины.
- Победителем матча станет игрок, набравший наибольшее количество очков после 10 бросков.
- В случае ничьей после 10 бросков наступает внезапная смерть:
- См. Раздел C Подсчет очков: iv.
- Стартовые цели будут определяться случайным выбором, изначально сделанным приложением.
- Все результаты должны быть загружены в приложение WATL в режиме реального времени и загружены в таблицу лидеров.
- При возникновении проблем с подключением все оценки должны быть загружены в приложение WATL в течение 48 часов.
- Если проблемы с подключением возникают в течение более 2 недель в течение определенного сезона, обратитесь в WATL за советом.
- Через 7 недель, восьмая и последняя неделя каждого сезона будут плей-офф и финальный матч, чтобы определить местного чемпиона сезона. См. Подробности в разделе «Плей-офф».
- Каждая официальная лига, проводимая центром метания топора, является автономной и не может быть объединена с другими лигами.
- Игроки могут соревноваться только в том месте и лиге, в которых они зарегистрированы. За пределами этой лиги или места проведения для их единственной зарегистрированной лиги не будут регистрироваться очки.
- Например, игрок не может соревноваться на 2-й неделе лиги в месте проведения A, а затем соревноваться на 3-й неделе в той же лиге в месте B.
- Игроки могут соревноваться только в том месте и лиге, в которых они зарегистрированы. За пределами этой лиги или места проведения для их единственной зарегистрированной лиги не будут регистрироваться очки.
- Не носить наушники во время броска
- Паузы в игре
- Председательствующий может объявить паузу в игре по любой причине, которую сочтет необходимой (проверка правил, подтверждение, второе мнение и т. Д.).
- В случае паузы в игре вся игра матча должна немедленно прекратиться и возобновиться по усмотрению председательствующего. официальный, где и началась пауза.
- Например: если один игрок бросил, а другой – нет, и объявлена пауза в игре, матч возобновится, и противоположный игрок будет бросать как обычно.
- Игроки могут оспорить вызов или постановление, которое приведет к паузе в игре
- Во время этого вызова игровой процесс будет приостановлен в этот момент времени
- Бросание инвалидной коляски
- Для физических лиц Для тех, кто пользуется инвалидными колясками, применяются все стандартные правила лиги, за исключением линии разлома стопы.
- Лица в инвалидных колясках должны располагать одно колесо за 12-футовой линией при броске в соревновательной игре.
- Допускается любое колесо инвалидной коляски, если одно из них находится за линией 12 футов.
- Для физических лиц Для тех, кто пользуется инвалидными колясками, применяются все стандартные правила лиги, за исключением линии разлома стопы.
Раздел D:
Подсчет баллов
- Засечка топора
- Головка топора, лезвие и щека доходят до передней части глаза, но не за ним.
- Оценка топора определяется, когда топор находится в мишени, и его нельзя снимать для определения оценки.
- См. Исключение для метания парных ударов в разделе P.
- Если на верхней части головки топора нет видимого ушка топора, то засчитывается место встречи рукоятки при прямом проходе. Будет определено официальным лицом, председательствующим на матче.
- Очки
- Оси должны находиться внутри черной линии, чтобы засчитывать это значение:
- 6 очков за «яблочко»
- 5 очков за 1-е кольцо (определяется как немаркированная область между «яблочком» и черным кольцо вокруг зоны «яблочко»)
- 4 очка за второе кольцо
- 3 очка за третье кольцо
- 2 очка за четвертое кольцо.
- 1 балл за 5-е кольцо.
- 8 очков за Killshot.
- Если топор падает до того, как председательствующий засчитывает топор, топор засчитывается как выпавший
- Оси должны находиться внутри черной линии, чтобы засчитывать это значение:
- Killshot Throw
- Killshots активны для любого броска во время матча из 10 бросков. Open Killshots будет применяться только к стандартным и парным метаниям. Обратитесь к Разделу P, чтобы узнать подробности об открытых Киллшотах для парных бросков.
- Перед тем, как бросить для Killshot, игрок должен дать понять судье и оппоненту, что они намерены бросить для Killshot.
- Объявление должно быть сделано судье до того, как любой из соперников выполнит бросок.
- Судья должен напоминать метателям, на какой киллшот они бросили, если киллшот был нанесен во время предыдущей попытки (-ей), чтобы метатели знали, какой киллшот открыт.
- Также рекомендуется, чтобы игроки уточняли у судьи, какой киллшот открыт. для последующих бросков при попадании предыдущего киллшота
- Объявление должно быть сделано судье до того, как любой из соперников выполнит бросок.
- Это называется «вызов Killshot» и активирует его на все 8 очков.
- Игрок не может изменить свой призыв (Killshot или non-Killshot) после подтверждения судьи для этого конкретного броска.
- Перед тем, как бросить для Killshot, игрок должен дать понять судье и оппоненту, что они намерены бросить для Killshot.
- Игрокам разрешено 2 попытки Killshot за матч
- После того, как игрок попадает в Killshot во время матча, этот Killshot не может быть повторен, пока не будет нанесен противоположный.
- Если Killshot был предпринят, но пропущен, игрок может снова бросить этот Killshot.
- Не применяется к броскам в дополнительное время (ОТ). Киллшоты снова открываются в игре OT.
- Игроки могут начинать свои OT-броски, используя любой Killshot, но должны продолжать чередовать Killshots при последующих OT-бросках.
- После того, как игрок попадает в Killshot во время матча, этот Killshot не может быть повторен, пока не будет нанесен противоположный.
- В случае возникновения патовой ситуации, вызванной тем, что бросающие отказываются вызвать Killshot первым, это будет решено подбрасыванием монеты.
- Победитель жеребьевки выберет, кто позвонит первым.
- В случае выпадения во время любого стандартного броска или Killshot-броска, игрок может выбрать 3-ю дополнительную попытку Killshot во время обычного матча из 10 бросков.
- Дроп должен быть правильно записан в приложении и в матче, чтобы можно было сделать 3-ю попытку Killshot.
- Killshots активны для любого броска во время матча из 10 бросков. Open Killshots будет применяться только к стандартным и парным метаниям. Обратитесь к Разделу P, чтобы узнать подробности об открытых Киллшотах для парных бросков.
- Пример: если игрок сделал 2 попытки убийства и выпадение выпало при 9-м броске, он имеет право на третью попытку выстрел-убийства при 10-м броске.
- Пример 2: Если игрок выпал на 10-м броске, он не имеет права на дополнительную попытку или бросок Killshot.
- Ранее установленные правила относительно чередующихся бросков Killshot будут по-прежнему применяться
- Если игрок не указывает , что он делает попытку Killshot, судья предположит, что это будет стандартный бросок (попытка не Killshot)
- Если попытка Killshot была сделана до того, как Судья подтвердил объявление Killshot, бросок будет засчитан как ошибка.
- Если Killshot объявлен, но топор игрока не попадает в Killshot, то очки не начисляются.
- Внезапная смерть
- В случае ничьей после 10 бросков в одном матче матч переходит в состояние внезапной смерти.
- Очки не учитываются и не подсчитываются во время внезапной смерти.
- В зависимости от места проведения броски со смертельным исходом / сверхурочные броски будут выполняться либо большим топором, либо топором. Axe для определения бросков овертайма
- Площадки не смогут изменить свое мнение после первого матча сезона
- Метатели должны подчиняться решениям, принятым на площадке
- Площадка может, по своему усмотрению, предоставить дом большой топор для сверхурочных бросков
- Броски внезапной смерти Big Axe не будут обязательными для крупных и телевизионных мероприятий WATL на 2021 год.WATL соберет больше данных после зимнего сезона 2021 года, чтобы принять окончательное решение в отношении решающих задач.
- Hatchet Sudden Death
- ТОЛЬКО Убийственные выстрелы активны во время бросков внезапной смерти.
- Игроки будут оставаться у своих целей для внезапных смертельных бросков (переключение целей не требуется).
- Игроки должны чередовать Killshots.
- Как только судья подтверждает, что дорожка открыта, оба игрока должны выполнить бросок в течение 10 секунд друг от друга.
- В случае, если оба игрока пропустили Killshot во время «Внезапной смерти», измерительная лента или точное измерительное устройство будут использоваться для измерения расстояния от ближайшей допустимой области для подсчета очков топора до ближайшего края Killshot.
- Игрок с кратчайшей дистанцией получит право на матч.
- Если у Игрока 1 упал топор, а Игрок 2 пропустил Killshot, но остался на доске, Игрок 2 будет награжден матчем.
- Если игрок касается топора до проведения измерения, матч присуждается противнику.
- Внезапная смерть Большого Топора
- Игроки должны начинать с одной или обеих ног за отметкой 17 футов.
- Игроки могут перешагнуть отметку 17 футов, но не могут пересечь отметку 15 футов.
- Пересечение отметки 15 футов является ошибкой стопы и будет оценено ноль.
- Стопы игроков не могут пересекать линию 15 футов, пока судья не оценит обе оси устно. Пересечение 15-футовой линии до того, как судья оценит обе оси, приведет к ошибке ногой, а бросок игрока будет оценен ноль.
- Если игрок требует второго мнения, оба игрока должны вернуться за 15-футовую линию, пока не будет принято окончательное решение.
- Игроки могут перешагнуть отметку 17 футов, но не могут пересечь отметку 15 футов.
- При первом броске внезапной смерти открывается полное табло, включая Killshots.
- Подбрасывание монеты используется для определения того, кто бросит первым. Председательствующий судья распределяет орла / решку бросающим и подбрасывает монету.
- Победитель жеребьевки выберет, кто бросит первым.
- Человек, который бросает первым, также сделает первый вызов.
- Оба игрока должны объявить свой бросок до того, как будут выполнены какие-либо броски. После подтверждения судьей звонки изменить нельзя.
- Если матч остается равным после первого броска, все последующие броски будут засчитываться.
- Если площадка ограничена пространством, где одновременно может находиться только один (1) метатель Большого Топора, правило 10 секунд будет применяться только после того, как первый метатель получит свой топор, больше не находится на дорожке и Судья очистил дорожку и счел ее безопасной для броска
- За исключением правил, относящихся к первому броску для внезапной смерти, все другие правила внезапной смерти топора применяются к броскам внезапной смерти Big Axe Killshot.
- Игроки должны начинать с одной или обеих ног за отметкой 17 футов.
Технические характеристики
- Разрыв (ломка) определяется как когда топор вонзается в дерево и имеет отмеченную поверхность целевой области, видимую с обеих сторон действительной зачетной области головки топора.
- Эта концепция одинаково применяется ко всем целевым кольцам.
- Если топор ломает несколько секций цели одновременно, то игрок получает очки за секцию с более высоким значением.
- Оси должны находиться внутри черной линии, чтобы рассчитать это значение.
- Прикосновение к черной линии не даст вам значения в баллах; топор должен находиться внутри области с наивысшей оценкой, чтобы получить эти очки
- Например: прикосновение к черной линии внешнего «яблочко» считается за 4. Разрушение (немаркированное дерево внешнего «яблочко» с обеих сторон) засчитывается как 5.
- Оси должны находиться внутри черной линии, чтобы рассчитать это значение.
- У Killshot должен быть красный контур с использованием шариковой ручки, который будет считаться зачетной областью, но любой синий, который кровоточит за пределами красного контура, не будет.Чтобы получить очки для Killshot, топор должен сломать красный или синий цвет, если он находится внутри красного контура.
- Внутренний «яблочко» должен иметь черный контур с использованием шариковой ручки, который будет считаться зачетной областью, но любой красный, выходящий за пределы черного контура, не будет. Чтобы получить очки для внутреннего яблочка, топор должен сломать красный или черный цвет, если он находится внутри черного контура.
Раздел E:
Метание топора
Техника метания топора:
- Игрокам WATL разрешается метать топоры одним из двух способов:
- 1 Рука держит топор в верхнем или нижнем положении с лезвием, обращенным к цели перед выпуском.
- 2 Руки держат топор так, чтобы лезвие было обращено к цели, прежде чем отпустить.
- Никакие другие виды бросков не допускаются.
- Бросок не может быть выполнен без словесного сигнала или жестового сигнала об открытой дорожке со стороны председательствующего судьи и подтверждения всеми бросающими.
- Если не подан сигнал или не получено подтверждение, и бросок выполняет бросок, то этот бросок будет считаться ошибкой в броске.
- Броски должны выполняться с интервалом в 10 секунд.
- Если бросающий бросает через 10 секунд другого метателя, это приведет к ошибке в броске.
- Вращение: топор должен сделать примерно 1 оборот, чтобы он засчитался.
- Если топор близок к полному вращению (т.е. вращение на 50%), а часть лезвия касается и прилипает к цели, бросок засчитывается.
Дальность метания топора
- Одна нога должна стоять на полу во время метания топора.
- Ступни игроков не могут пересекать 12-футовую линию до тех пор, пока обе оси не будут устно оценены судьей. Пересечение 12-футовой линии до того, как судья оценит обе оси, приведет к ошибке ногой, а бросок игрока будет оценен ноль.
- Если игрок требует второго мнения, оба игрока должны вернуться за 12-футовую линию, пока второй судья не объявит счет.
- Если игрок дотрагивается до своего топора до того, как прозвучало второе мнение, первоначальная оценка, присвоенная первым судьей, остается в силе.
- Исключение составляют метатели в инвалидных колясках. См. Раздел B.viii.
- Все не бросающие зрители должны находиться сбоку или, по крайней мере, на 5 футов позади метателей.
Секция F:
Посещаемость
Опоздавшие игроки и / или рано ушедшие
- Игрокам разрешено прибыть с опозданием до 1 часа после официального времени начала лиги.
- Игрокам разрешается покинуть турнир на 1 час раньше до окончания запланированного официального времени лиги.
- Если игрок прибывает с опозданием, по истечении 1 часа официального времени начала или уходит раньше, чем время завершения лиги, равное 1 часу:
- Если игрок покидает лигу рано вечером, игрок, который был запланирован, должен пойти против того, кто сейчас за отсутствующим будет предоставлена автоматическая победа, но они выполнят 10 бросков и их очки будут записаны.
- Опоздавший игрок автоматически получает проигрыш и ноль за все броски.
- Исключения допускаются с согласия игроков противоположной стороны, затронутых в этот день, и с одобрения судьи.
Исключение для турниров / плей-офф
- Игроки должны прибыть в плей-офф к началу основной игры.
- Если игрок не присутствует в начале матча, ему будет предложен 10-минутный льготный период.
- Если игрок не появляется, он проигрывает свой матч, и игрок, который присутствует, получает победу.
- Если игрок прибывает в течение льготного периода, но опаздывает на следующий матч, он будет немедленно дисквалифицирован.
Отсутствие
Из-за COVID-19 мы временно обновили правила, чтобы позволить игрокам пропускать до 4 дней основной игры в течение сезона и иметь возможность компенсировать свои матчи и броски в последующие недели. Все остальные перечисленные правила остаются в силе:
- Игрокам разрешается пропустить до 2 дней основной игры в течение сезона и компенсировать свои матчи и броски в последующие недели:
- Игроки должны восполнить все пропущенные матчи к 7 неделе, в противном случае проигрыш будет отнесен на счет их отсутствие с оценкой 0.Если игрок знает, что он пропустит 7-ю неделю, он должен забросить все пропущенные матчи (всего до 8 за сезон) до того, как состоится 7-я неделя.
- В течение недели 8 (плей-офф) пропуски матчей и бросков не допускаются – семинедельная отметка является отсечкой.
- Чтобы пропустить вечер регулярной лиги, игроки должны уведомить судью о своем отсутствии минимум за 1 день.
- Участники лиги могут забросить до 2 недель вперед, включая 6 и 7 недели, в ожидании отсутствия
- Это будет засчитываться в счет возможности участников пропустить до 2 недель игры в лиге
- Если Участник лиги пропускает 3 или более недель игры в лиге и не восполняет эти недели, он не может участвовать в плей-офф, так как он утратил право на участие в чемпионате WATL
Раздел G:
Нарушение дисциплины
- Целенаправленное отвлечение определяется, но не ограничивается: чрезмерным празднованием, насмешками, использованием оскорбительных, угрожающих или оскорбительных выражений, грязными разговорами, выходом на дорожку во время броска, чрезмерными шумами, оскорбительными жестами в адрес оппонентов или любым целенаправленным отвлечением с помощью Намерение отвлечь игрока во время матча лиги или раунда турнира не допускается во время игр.
- Первое нарушение:
- Первое намеренное отвлечение от противоположного игрока приведет к нулевому баллу за этот бросок для игрока, который отвлек
- Первое намеренное отвлечение от наблюдающего члена лиги или участника турнира приведет к нулевому количеству очков. их первый бросок в следующем матче
- Первое целенаправленное отвлечение зрителя, не участвующего в лигах или турнирах, приведет к немедленному удалению из помещения
- Если первое намеренное отвлечение является грубым нарушением, предназначенным либо для спасения игрока от проигрыш, запугивание противостоящего игрока или акт агрессии против оппонента или судьи, WATL или председательствующий судья могут по своему усмотрению принять решение о том, что игрок, вызывающий умышленное отвлечение внимания, будет удален с турнира, лиги и / или объект.
- Второе нарушение:
- Второе намеренное отвлечение от соперника приведет к поражению в этом матче. Нулевые баллы будут введены для полного матча.
- Второе умышленное отвлечение от наблюдающего члена лиги или участника турнира приведет к лишению их последующего матча. Нулевые баллы будут введены для полного матча.
- Третье нарушение:
- Третье намеренное отвлечение от соперника приведет к поражению в сезоне для игры в лиге или к исключению из турнира.Игроку не разрешается бросать до конца сезона или до конца турнира.
- Третье намеренное отвлечение от наблюдающего члена лиги приведет к поражению в сезоне или турнире. Члену лиги или участнику турнира не разрешается наблюдать или участвовать в оставшейся части сезона или турнира.
- Первое нарушение:
- Исправление матча и Hippodroming в игре лиги или турнирах:
- Если будет обнаружен какой-либо игрок, исправляющий матч для достижения желаемого результата, во время игры лиги или турниров, то этот игрок будет отстранен от всех турниров WATL и лиги.Игрок может обжаловать запрет через год после нарушения, ожидая рассмотрения Комиссаром.
- Невыполнение требований к участию в турнире или мероприятии.
- Если игрок не выполнил заранее установленных требований турнира (например, квалификационные броски), его позиция в событии / турнире будет аннулирована.
ПРОЦЕДУРЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Секция H:
Дорожки
- Каждая зона для броска обозначается как зона для броска.
- Регуляторная дорожка для соревнований должна содержать 2 мишени.
- Заборы или стены блокируют эту область от остальной части объекта, чтобы все метатели и топоры находились в безопасной среде.
- Только два участвующих метателя и судья по метанию топора могут находиться на дорожке одновременно. Это включает в себя обеспечение того, чтобы зона позади метателей была свободна от других людей до 5 футов.
- Из соображений безопасности рекомендуется минимальная / чистая высота потолка 10 футов (в пределах полосы для метания).
- Рекомендуется, чтобы полоса была шириной не менее 12 футов с равномерно распределенными целями.
- Рекомендуется, чтобы дорожка была не менее 15 футов в длину, чтобы можно было разместить 12-футовую линию разлома и безопасное пространство для броска.
- Для мест, желающих провести метание Большого Топора, рекомендуется, чтобы дорожка была не менее 20 футов в длину, чтобы обеспечить 15-футовую линию разлома и безопасное пространство для метания.
- Рекомендуется, чтобы линии разлома имели ширину 3 дюйма и измерять разлом от цели до конца линии; если метатели входят в линию или выходят за нее, это является ошибкой.
- Это руководство WATL, и место проведения соревнований может создавать линии разломов по своему усмотрению.
Раздел I:
Цели
Цель:
- Каждая мишень должна быть сделана из трех слоев дерева.
- Первый слой должен покрывать стену из OSB или фанеры.
- Второй слой называется Щитками и должен быть деревянным.
- Должны быть горизонтальные 2х10, длиной 4 фута, просверленные в стене и плотно упакованные вместе, чтобы покрыть все пространство для внешних мишеней.(Обычно для этого требуется 6-8 досок) Это будет щит, по которому вы будете сверлить целевые доски.
- Третий и самый внешний слой называется Целевыми досками. Они также сделаны из бруса 2 × 10 длиной 4 фута. Цели состоят из двух компонентов: 1) целей 2) верхних и нижних колонтитулов.
- Древесина с конечным зерном разрешена для мишеней WATL
- Приблизительные размеры досок 2 × 10:
- США: Толщина: 1-1 / 2 дюйма • Ширина 9-1 / 4 дюйма • Длина 4 фута.
- Метрическая система: Толщина 38 мм • Ширина 235 мм Длина 1,22 м
- Допускается отклонение этих размеров. WATL не требует точной толщины или ширины досок, скорее, правильного и точного размера целевых спецификаций.
- Они должны быть расположены так же, как на рисунке ниже.
Верхние и нижние колонтитулы:
- Выше и ниже целей вы установите верхние и нижние колонтитулы. Это поможет защитить верхнюю и нижнюю части цели, позволяя при этом брендировать вашу компанию.
- Заголовок: просверлите один 4 фута длиной 2 × 10 деревянных кусков горизонтально поверх мишени напротив щита.
- Нижний колонтитул: просверлите один 4-футовый кусок дерева 2 × 10 горизонтально на нижней части мишени напротив щита.
- Нижний колонтитул также дает возможность быстрее и проще менять доски.
- Верхняя часть нижнего колонтитула должна находиться на высоте 36 дюймов от земли.
- Конечный продукт представляет собой щит размером 4 фута x 6 футов и еще один слой древесины, который также полностью покрывает спину размером 4 фута x 6 футов.
Расчетная цель
- Каждое дочернее предприятие WATL должно приобрести официальный транспортир / трафарет цели.
- В маленькое отверстие слева от трафарета будет вставлен винт, через который просверлится в центре средней платы. (Примерно 24 дюйма в центре доски. Это составит 60 дюймов от пола).
- Затем с помощью 20-миллиметрового черного маркера начертите оставшиеся круги.
- Отверстия имеют толщину 22 мм, чтобы можно было разместить маркер с фетром толщиной 1/2 дюйма.
- Линии должны быть толщиной 20 мм.
- Внутренний «яблочко» должен быть окрашен в красный цвет и обведен черной водонепроницаемой ручкой.
- Мишени с внутренним «яблочком» и дизайном с пятью кольцами требуются только для санкционированных игр лиги и турниров. Площадки могут оставлять весь яблочко (3,5 дюйма) для повседневных операций, не связанных с лигой.
- “Яблочко” (внутренний красный круг и немаркированное кольцо 5) должно быть 3.5 дюймов в диаметре внутри центрального кольца. «Яблочко» должно быть на расстоянии 24 дюймов (60,96 см) от нижней части доски. Это должно сделать центр “яблочка” на высоте 60 дюймов от пола.
- Внутренний «яблочко» (внутренний красный круг) должен быть 1,5 дюйма в диаметре, обведен черным водонепроницаемым пером.
- Killshot (2 синих круга) имеет диаметр 1,5 дюйма и расположен внутри кольца с 1 очком.
- Нижняя часть Killshot находится примерно в 35,25 дюйма от нижней части доски до нижней части Killshot и 2.5 дюймов от внешней стороны платы, обеспечивая их центрирование внутри одноточечного внешнего кольца. Это должно сделать нижнюю часть Killshot 71,25 ″ от пола.
- Killshot должен быть 1,5 дюйма в диаметре, обведен красной водонепроницаемой шариковой ручкой, которая четко показывает / обозначает Killshot, тем самым устраняя избыточное распыление или кровотечение, вызванное маркерами. Красный контур шариковой ручки будет считаться зачетной областью, а синий, выходящий за пределы красного контура, – нет.
- Все мишени должны быть ровными (наклон мишеней не допускается).
- Цели не будут иметь маркировки, кроме линий, яблочко и Killshots
- «#WATL» или «Мировая лига метания топора» должны быть указаны на видном месте на досках верхнего или нижнего колонтитула.
- WATL требует надлежащего освещения, поскольку доски хорошо видны позади метателей.
- Прогнозируемые цели не соответствуют требованиям WATL. Допускаются только доски с физической маркировкой.
Раздел J:
Оси
- Правила для топора
- Зона для зачета топора
- Головка топора, лезвие и щека доходят до передней части глаза, но не за ним.
- Если в верхней части головки топора нет видимого ушка топора, то учитывается место встречи рукоятки при прямом проходе. Будет определено официальным лицом, председательствующим на матче.
- Зона для зачета топора
- Лезвие (или бит) топора не должно быть длиннее 4 дюймов.
- Измеряется от кончика до кончика по прямой.
- Нет второстепенных битов или шипов на противоположной стороне головки топора от обращенной вперед биты топора.
- Декоративные тупые предметы разрешены, но не может быть ничего, что можно было бы считать острым. Это будет определено судьей, ведущим матч.
- Максимальная длина рукоятки не может превышать 19 дюймов / 48,26 см от нижней части рукоятки до верхней части головки топора.
- Максимальный вес топора
- Всего топора = 3 фунта / 1,36 кг
- Сломанный топор
- Если судья определит, что метательный топор во время матча сильно сломался.Метатель должен предоставить запасной топор для проверки и утверждения судьей. Если они не предоставят второй не сломанный топор в течение 1 минуты, то оставшиеся броски матча будут засчитаны как 0.
- Метающему разрешается 1 тренировочный бросок с новым топором перед продолжением матча. Это применимо только в том случае, если их оригинальный топор объявлен сломанным председательствующим.
- Если судья определит, что метательный топор во время матча сильно сломался.Метатель должен предоставить запасной топор для проверки и утверждения судьей. Если они не предоставят второй не сломанный топор в течение 1 минуты, то оставшиеся броски матча будут засчитаны как 0.
Раздел K:
Судьи
- Должностное лицо, подсчитывающее очки, известное как судья, всегда должно присутствовать, когда участники выполняют броски во время игры лиги.
- Судьи должны проверить все очки, полученные в официальной игре лиги.
- Радиус 5 футов должен поддерживаться вокруг каждого участника, держащего топор, однако судья может подойти к участникам и войти в этот радиус 5 футов, чтобы дать инструкции.
- Аффилированным лицам / судьям / председательствующим лицам запрещается какое-либо мошенничество. Любое обнаружение мошенничества каким-либо образом, например, помимо прочего, фальсификация данных, предвзятые вызовы в матче и т. Д., Приведет к лишению права на проведение любых санкционированных WATL мероприятий, включая лиги, турниры и т. Д., Сроком на один год.
- Сертифицированные судьи:
- На лигах WATL или местных турнирах должен присутствовать как минимум 1 сертифицированный судья
- Для региональных турниров требуется как минимум 2 сертифицированных судьи
- Для крупных турниров требуется минимум 3 сертифицированных судьи
- Там Должен быть как минимум 1 сертифицированный судья для каждой дорожки, набранной для телевизионных турниров, включая чемпионат мира.
- Сертифицированным судьям разрешено участвовать в качестве метателей, но они никогда не могут засчитывать свои собственные матчи.
- Судьи не могут председательствовать на матчах, где есть конфликт интересов. Это будет включать судейство: членов семьи, партнеров парных пар, значимых других и т. Д.)
- Судьи несут ответственность за раскрытие любых конфликтов интересов игроков до матча
- Мы призываем главного судью отмечать и избегать потенциальных конфликтов
- Игроки могут запросить другого судью, если присутствует конфликт интересов.
- Судьи несут ответственность за раскрытие любых конфликтов интересов игроков до матча
- Для региональных, крупных или телевизионных турниров судьи не будут принимать советы, второе мнение или консультации от любых метателей.
- Ни при каких обстоятельствах судьям не разрешается принимать советы или консультации от любого активного метателя в матче.
- Судьи имеют право получать советы или рекомендации только непосредственно от владельцев места проведения, участников турниров или официальных представителей WATL. Судьи, которые прислушиваются к советам метателей, должны будут немедленно уступить свою полосу и пройти проверку их сертификатов.
- Любые метатели, у которых будет установлено, что они убеждают или советуют официальному судье, будут немедленно дисквалифицированы и подвергнутся проверке их права на участие в соревнованиях до конца года.
- Запугивание, нецензурная лексика, ненормативная лексика, ненормативная лексика, угрозы или общее неуважение во время любой лиги или турнира к любому председательствующему сертифицированному судье недопустимы и приведут к немедленному удалению из лиги или турнира. В ожидании официального расследования WATL оставляет за собой право отстранить игрока или зрителя, о которых идет речь, как минимум на 6 месяцев.
- Если другой судья или метатель считает, что судья не соблюдает текущие правила и положения или делает неправильные объявления, он должен немедленно сообщить об этом главному судье или лицам, ответственным за проведение турнира.
- О любых грубых проступках со стороны сертифицированных судей можно сообщать по адресу [электронная почта]
Раздел L:
Регулярный сезон
- Весь сезон длится 8 недель, включая плей-офф.
- Есть 7 недель, в течение которых игроки могут работать над общим счетом за сезон, давая 280 бросков, которые официально учитываются в сезонном зачете каждого игрока.
- Уровни соревнований – Санкционированные лиги и Рекреационные (рекреационные) лиги
- Рек-лиги не являются обязательными и не учитываются в официальных очках за год.
- Санкционированная лига
- Санкционированная лига – это лига метания топора, проводимая в участвующем месте проведения WATL, которая следует правилам и положениям Всемирной лиги метания топора.
- Победитель Sanctioned Hatchet League в сезоне объявляется местным чемпионом и зарабатывает сезонные очки лиги за годовой цикл.
- В санкционированной лиге WATL должно быть не менее 6 разных игроков.
- В санкционированной лиге WATL не может быть более 60 игроков.Если на объекте WATL набирается более 60 игроков, они должны принимать несколько санкционированных лиг.
- WATL должен быть уведомлен не менее чем за 2 недели до конца сезона о задержках до окончания сезонного турнира из-за стихийных бедствий или национальных праздников.
Множественные санкционированные лиги
- Место, входящее в состав WATL, может принимать более одной санкционированной лиги за сезон.
- Если проводится более одной санкционированной лиги, каждая санкционированная лига должна иметь как минимум 6 разных игроков, не участвующих в другой санкционированной WATL лиге.
- Это требование не распространяется на марафонские лиги.
- Если проводится более одной санкционированной лиги, каждая санкционированная лига должна иметь как минимум 6 разных игроков, не участвующих в другой санкционированной WATL лиге.
- Победитель каждой санкционированной лиги считается местным чемпионом для определения очков за год.
- Это позволит одной локации потенциально иметь нескольких местных чемпионов, которые зарабатывают очки цепи.
- Метатели могут участвовать в любом количестве санкционированных лиг, но только одна лига будет рассматриваться для получения очков за круг, которая будет ограничена 55 очками; 50 очков за победу и 5 очков за участие.
- Метатели, участвующие в нескольких санкционированных лигах, должны использовать один и тот же профиль и идентификатор игрока для участия во всех лигах.
- Очков контуров автоматически присваиваются лиге, которая дает игроку наибольшее количество очков контуров.
Марафонские лиги
- Марафонская лига является официально санкционированной лигой WATL, если она соответствует следующему требованию:
- Марафонская лига – это лига, которая проводится полностью в течение одного дня.
- Лига должна быть помечена в соответствии со следующим соглашением об именах: «[Название объекта] [Ночная лига] Марафонская лига» при создании лиги в приложении WATL.
- Игроки могут соревноваться в нескольких санкционированных марафонских лигах в течение одного сезона.
- Дополнительные санкционированные марафонские лиги следуют тем же правилам в отношении участия в нескольких лигах, как описано в разделе L: Несколько лиг.
- Марафонские лиги должны быть проведены в течение последних 3 недель окончания официально объявленных дат регулярного сезона WATL; в течение 6, 7 или 8 недель.
- Применяются все правила, относящиеся к игре регулярного сезона, плей-офф, зачетным очкам и квалификации.
Раздел M:
Плей-офф
- Во время плей-офф турнира 8-й недели все члены лиги примут участие в одном матче, сетке Double Elimination.
- Посев осуществляется традиционным способом на основе общего количества побед в матчах с 1 по 7 недели.
- В случае равенства побед в матчах посев будет основываться на общем количестве очков, набранных в течение недель 1-7 между двумя связали игроков.
- После первого раунда все участники, допущенные к участию в плей-офф, будут помещены в два набора сеток: сетку победителя и сетку андердога (для краткости – скобки A и B). Победители первого раунда попадают в сетку A, а проигравшие – в сетку B. Сетка A проводится так же, как и турнир на выбывание, за исключением того, что проигравшие в каждом раунде «падают» в сетку B.
- Финальный раунд Чемпионата проводится между победителем сетки A и победителем сетки B, состоящей из трех лучших матчей.С учетом одного тренировочного броска между каждым матчем.
- Победителем: будет тот, кто первым выиграет 2 матча из 3.
- Победитель A должен проиграть дважды, чтобы победитель B выиграл Чемпионат.
- Это означает, что если победитель B побеждает победителя A в матче до двух побед, он должен сыграть еще один матч до победителя B, чтобы победитель B выиграл Чемпионат.
- Победитель A должен проиграть дважды, чтобы победитель B выиграл Чемпионат.
- Победителем: будет тот, кто первым выиграет 2 матча из 3.
- Для турниров, санкционированных WATL, тай-брейки в сетке будут определяться средним процентом попаданий в яблочко в турнире.
- Например, в турнире, если игроки A и B занимают 5-е и 6-е места, игрок с наибольшим средним процентом попаданий в яблочко будет на 5-м месте, а последующий игрок будет на 6-м месте.
- Тай-брейки в сетке парных матчей будут основаны на общем среднем проценте попаданий в яблочко для двух команд. Не отдельные игроки в команде.
ЧЕМПИОНАТ МИРА
Чемпионат мира по метанию топора проводится один раз в год после окончания осеннего сезона в конце ноября или начале декабря.
Раздел N:
Соответствующий
Чемпионат мира будет состоять из 130 победителей ставок на стандартный топор.
Вся следующая информация относится к метанию стандартного топора и будет изменена и применима как для парных ударов, так и для большого топора.
- Очки трассы: Очки присуждаются за участие в санкционированных WATL турнирах, включая турниры и лиги. Очки варьируются в зависимости от места и события.
- Очки схемы
- будут распределены на отдельные учетные записи приложения WATL, метатель несет ответственность за использование только одной учетной записи на турнирах и площадках. Очки схемы
- в конечном итоге определяют, кто примет участие в чемпионате мира по метанию топора
- Circuit Очки сбрасываются до 0 в конце года WATL.
- Факторы ничьи: В случае ничьей на трассе победитель будет определен по:
- По высшему финишировавшему месту в таблице лидеров WATL за все календарные сезоны
- Если ничья по-прежнему сохраняется, по счету бросков за сезон в их последнем сезоне
- Если по-прежнему ничья, по количеству бросков, попадавших в последний сезон
- Если по-прежнему ничья, по количеству попаданий, нанесенных бросками в их последнем сезоне
- последний сезон
- Турнир лиги: 8-я и последняя неделя лиги, в которой местный чемпион объявляется на каждой площадке.
- Локальный турнир: Любой турнир, санкционированный WATL с призовым фондом не менее 100 долларов и минимум 16 участников
- Объекты не могут принимать более 4 санкционированных местных турниров в год
- Закрытые квалификационные соревнования: квалификационных броска проходящие в соответствии со следующими заранее установленными требованиями для участия
- Закрытые квалификационные соревнования чемпионата мира по метанию топора открыты для всех метателей из 200 лучших в таблице лидеров Circuit Point, которые еще не сделали заявку на участие в Чемпионате мира по метанию топора (WATC)
- Открытый квалификационный турнир: Квалификационные броски, выполняемые лично в месте проведения WATL с целью отбора нескольких игроков для участия в телевизионном турнире.
- Открыто для всех, кто участвовал в Санкционированной лиге WATL в предыдущем году
- Исключения на 2021 год:
- Участие в лиге 2019 будет засчитано в счет требования к участию из-за ограниченного количества лиг, доступных в 2020 году
- Место проведения WATL было открыто в 2020 г., но не смог собрать достаточное количество участников для проведения санкционированной лиги; участники имеют право участвовать в открытых квалификациях, если они живут в пределах 1 часа езды на автомобиле от места проведения WATL от их основного места жительства
- Участник не имеет места проведения соревнований WATL в пределах 2 часов пути от их основного места жительства для выполнения своих задач. Квалификационные броски
- Если путешествие определяется как вождение, паром, но не включает общественный транспорт или авиаперелеты
- Исключения на 2021 год:
- Квалификационные броски открытого топора состоят из 50 бросков
- Обязательный выстрел на каждый 5-й и 10-й бросок
- Стандартная игра открытых киллшотов в лиге не применяется
- 10 сверхурочных киллшотов (используются в качестве тай-брейка)
- Обязательный выстрел на каждый 5-й и 10-й бросок
- Двойные открытые квалификации состоят из 30 бросков на команду
- Обязательных киллшотов на каждый 5-й и 10-й бросок
- 5 бросков киллшота в овертайме (используются в качестве тай-брейка)
- Открытые квалификации Big Axe ст. из 25 бросков
- Обязательные киллшоты при каждом 5-м броске
- Дополнительные 5 бросков киллшотов в овертайме (используются в качестве тай-брейка)
- Открыто для всех, кто участвовал в Санкционированной лиге WATL в предыдущем году
- Объекты устанавливают время проведения открытых квалификаций до указанного крайнего срока
- Местные площадки должны иметь по крайней мере одного сертифицированного судью WATL для оценки бросков и сбора очков
- Любой участник, получивший оценку, будет немедленно дисквалифицирован из квалификационных соревнований и исключен из всех лотерейных билетов на оставшуюся часть года
- Требования к турниру
- Если на мероприятии или турнире требуются квалификационные броски или есть другие требования, необходимые для участия до мероприятия, эти требования должны быть выполнены в заранее установленные сроки.Игроки, не выполнившие требования к турниру к заранее установленным крайним срокам, лишаются права на участие в турнире.
- Региональный турнир: Турнир, проводимый раз в квартал в каждом регионе WATL.
- Требования к участию: Открытое участие для завершивших сезон WATL участников. Исключения:
- Метатели не имели места проведения WATL, которое принимало бы лигу в пределах 1 часа езды от их основного места жительства.
- Метатели ограничены до 1 регионального в сезон, для каждой дисциплины.
- Очки контуров, присуждаемые за осенний региональный турнир, удваиваются
- Местоположение может меняться и не может встречаться в одном и том же месте более двух раз в год, если не указано иное
- Метатели не должны посещать каждый региональный турнир
- Объекты могут добровольно участвовать турниры или назначить их
- Игрокам не разрешается выезжать в другой регион для участия в региональных турнирах.
- Игроки должны участвовать в региональном турнире в пределах региона, в котором находится их официальная лига, или региона, где проживает бросающий; какой регион ближе к их месту жительства.
- Например, если игрок А живет в Сиракузах, но играет в марафонской лиге в Орландо в качестве своей официальной лиги, он должен участвовать в региональном турнире, который включает город Сиракузы
- Будет сделано исключение, если будет другой региональный турнир географически ближе к дому метателей.
- Если в регионе метателя нет дисциплины, в которой участник желает участвовать, метатель должен отправиться на следующий географически ближайший региональный турнир, который предусматривает эту дисциплину.
- Если в регионе метателя нет дисциплины, в которой участник желает участвовать, метатель должен отправиться на следующий географически ближайший региональный турнир, который предусматривает эту дисциплину.
- Нарушение любого из этих правил приведет к потере любых Очков трассы, полученных в результате участия в Региональном турнире, в котором произошло нарушение.
- Игроки должны участвовать в региональном турнире в пределах региона, в котором находится их официальная лига, или региона, где проживает бросающий; какой регион ближе к их месту жительства.
- Требования к участию: Открытое участие для завершивших сезон WATL участников. Исключения:
- Минимум 50% продаж билетов, необходимых для выплаты на месте проведения
- Крупный турнир: Любой санкционированный WATL турнир с минимальным призовым фондом 5000 долларов и не менее 64 участников (Объектам рекомендуется сотрудничать с другими соседние объекты, чтобы выполнить требования, если это интересно)
- Объекты, планирующие проведение крупного турнира ДОЛЖНЫ представить свое предложение о турнире на утверждение в WATL по электронной почте по адресу [электронная почта защищена] Даты, размер турнира, дисциплины и любые другие соответствующие детали должны быть утверждены через WATL, если турнир желает быть санкционированным как Major.
- Типы заявок распределяются на индивидуальной основе с указанием WATL по распределению заявок
- До 50% мест будет зарезервировано для метателей Про-лиги
- Любые турниры со 128 или более мест, все Про-лиги метатели получат доступ, если они того пожелают, но должны зарегистрироваться в течение отведенного времени, указанного местом проведения.
- Турниры с вместимостью 64 человека, зарезервированные места Про-лиги будут ограничены 25% (16 метателей)
- Если Про-лига будет заинтересована или регистрация превышает зарезервированную вместимость для любого крупного турнира, по собственному усмотрению принимающей стороны, может проводить либо лотерею для профессиональных лиг, либо регистрацию в профессиональных лигах в порядке очереди в течение исключительного недельного периода до тех пор, пока они исчерпывают зарезервированную емкость.
- Члены Профессиональной лиги могут по-прежнему регистрироваться в рамках общего процесса регистрации на турнир.
- До 50% мест будет зарезервировано для метателей Про-лиги
- Открытые квалификации были удалены и заменены на Открытая регистрация . Если количество регистраций превышает вместимость турнира, место проведения может провести лотерею или открытую регистрацию в порядке очереди
- Телевидение: ESPN / телетранслируемые турниры с минимум 128 участниками.Если размер турнира будет увеличен, распределение заявок на участие в телевизионном турнире будет определено и уточнено по усмотрению WATL.
- 16 заявок (16 лучших) из предыдущего телевизионного турнира (8 заявок Big Axe или Dual)
- Любые отклоненные заявки на предыдущие телевизионные турниры конвертируются в дополнительные лотерейные заявки на открытую квалификацию
- 16 лучших участников WATC приглашены на Canadian Open
- 16 лучших участников Открытого чемпионата Канады приглашены на US Open
- Любые отклоненные заявки на предыдущие телевизионные турниры конвертируются в дополнительные лотерейные заявки на открытую квалификацию
- 8 заявок на победу в региональных турнирах Победы в предыдущем сезоне (8 заявок – большой топор или парные удары) .
- Если какие-либо региональные турниры или турниры по конкретным дисциплинам не проводятся, заявки конвертируются в дополнительные лотерейные билеты открытой квалификации
- Любые отклоненные заявки на региональные турниры конвертируются в дополнительные лотереи открытых квалификационных турниров
- Зимние победители получают Canadian Open Entry
- Весенние победители получить US Open Entry
- Летние победители получают WATC Closed Qualifier Entry
- 64 заявки из открытых квалификаций (32 заявки Big Axe или Duals)
- 40 Entry из лотереи (16 Entries Big Axe или Duals)
- 30 заявок на лотерею из открытых квалификаций (12 заявок на большие топоры или двойные ставки)
- 10 заявок на участие в лотерее из общего розыгрыша (4 заявки на большие топоры или двойные ставки)
- 16 заявок (16 лучших) из предыдущего телевизионного турнира (8 заявок Big Axe или Dual)
Формат турнира, транслируемый по телевидению
Hatchet будет разделен на четыре отдельных турнирных сетки с двойным выбыванием.Победитель каждой турнирной сетки попадет на ESPN в матчи с выбыванием одного игрока.
победителей каждой сетки затем будут перераспределены по своему турнирному проценту в турнир на выбывание. В полуфинале игрок с лучшим сеянием будет в паре с игроком с самым низким сеянием. Игроки со средним сеянием будут объединены в пары.
Победители этих матчей будут соревноваться за звание чемпиона в дисциплине «Топор».
Big Axe и Duals будут разделены на две турнирные сетки с двойным выбыванием.Победитель каждой группы появится на ESPN в матче с выбыванием одного игрока, чтобы определить чемпиона в этой дисциплине.
- Чемпионат мира по метанию топора
- 1 заявка на чемпиона мира предыдущего года
- 32 заявки на участие в профессиональной лиге WATL (8 за сезон)
- 34 заявки с привязкой к региону по очкам
- Лучшие игроки каждого региона по распределению получат мировую Ставки на чемпионат. Например, в регионе Среднего Запада 4 лучших лидера Circuit Point получат заявки на участие в WATC.Разбивка по регионам выглядит следующим образом:
- Восток: 6
- Атлантика: 4
- Юг: 4
- Средний Запад: 4
- Тихий океан: 3
- Горы: 3
- Восточная Канада: 4
- Запад Канада: 4
- Глобальный: 2
- 32 заявки, заблокированные вне региона, через очки цикла: 32 лучших игрока в очках цикла, которые еще не прошли квалификацию через указанные выше регионы
- Закрытые квалификационные броски: 24 заявки будут зарезервированы для закрытых квалификационных бросков
- Ранжирование Circuit Point в топ-200 требуется
- Открытые квалификации: 7 заявок будут зарезервированы для открытых квалификационных бросков
- Наивысшие баллы участников в открытых квалификационных бросках с 10 или более очками за кругооборот
- Закрытые квалификационные броски: 24 заявки будут зарезервированы для закрытых квалификационных бросков
- Посев на Чемпионат мира по метанию топора будет присуждаться на основе общего количества очков за круг с за год
- т.е.Человек, набравший наибольшее количество очков в турнире, получит наивысшее посевное место в турнире
- Чемпионат мира по метанию топора в парном разряде
- 1 заявка на чемпионатов мира предыдущего года
- 18 ставок с привязкой к региону через очки контура
- Две лучшие команды каждого региона по распределению получат заявки на чемпионат мира.
- 32 заявки, заблокированные за пределами региона, через очки цикла: 32 лучших игрока в очках цикла, которые еще не прошли квалификацию через указанные выше регионы
- 15 заявок, заблокированных за пределами региона, через квалификационные броски
- Закрытые квалификационные заявки: 12 заявок будут зарезервированы для закрытых квалификационных бросков Требуется ранжирование в топ-150 очков
- Открытых квалификационных бросков: 3 заявки будут зарезервированы для открытых квалификационных бросков. Наивысшие баллы от участников открытых квалификационных бросков, набравших 10 или более очков цикла, имеющих право
- Для парных бросков Чтобы иметь право на участие в торгах с привязкой к региону, в то время как оба партнера не проживают в одном регионе, они должны участвовать как минимум в одной стандартной лиге или марафонской лиге в одном из своих двух регионов.
- Если они участвуют в обоих регионах, регион с большим количеством сыгранных лиг будет выбран для целей заявки на блокировку региона.
- Если они участвуют в обоих регионах в равной степени, регион, в котором была сыграна первая лига, будет выбран для целей заявки с блокировкой региона.
- Чемпионат мира по метанию топора Big Axe
- 1 заявка на чемпиона мира предыдущего года
- 18 ставок с привязкой к региону через очки цикла
- Два лучших игрока каждого региона по распределению получат заявки на чемпионат мира.
- 32 заявки, заблокированные за пределами региона, через очки цикла: 32 лучших игрока в очках схемы, которые еще не прошли квалификацию в указанных выше регионах
- 15 заявок, заблокированных за пределами региона, через квалификационные броски
- Закрытые квалификационные заявки: 12 заявок будут зарезервированы для закрытых квалификационных бросков Требуется ранжирование в топ-150 очков
- Открытых квалификационных бросков: 3 заявки будут зарезервированы для открытых квалификационных бросков, набравших наибольшее количество очков от участников открытых квалификационных бросков с 10 или более квалификационными очками
Телевизионный турнир – 15000 очков
- 1-й – 4850
- 2-й – 3000
- 3-й – 2100
- 4-й – 1350
- 5-й – 900
- 6-й – 900
- 7-й – 450
- 8-й – 450
- 9-й – 150 150
- 10
- 11-е – 150
- 12-е – 150
- 13-е – 100
- 14-е – 100
- 15-е – 100
- 16-е – 100
Региональный турнир – 1000 очков
- 1-й – 400
- 2-й – 200
- 3-й – 150
- 4-й – 100
- 5-й – 50
- 6-й – 50
- 7-й – 25
- 8-й – 25
Местный турнир – 20 очков
Очки сезонной / марафонской лиги
- Победа в лиге – 50
- Финалист лиги – 25
- Участие в лиге – 5
Major Tournament – 5000 очков
- 1-й – 1650
- 2-й – 1000
- 3-й – 700
- 4-й – 450
- 5-й – 300
- 6-й – 300
- 7-й – 150
- 8-й – 150
- 9-й – 50
- 10-й –
- 11–50
- 12–50
- 13–25
- 14–25
- 15–25
- 16–25
Телевизионные или открытые отборочные турниры – 250 очков
- 1-й – 150
- 2-й – 50
- 3-й – 50
Сезонный рейтинг лидеров – 35,500 баллов
- 1-й – 7150
- 2-й – 5250
- 3-й – 3000
- 4-10-й – 1050
- 11-20-й – 300
- 21-30-й – 150
- 31-50-й – 100
- 51-100-й – 75
- 101-200-е – 25
Раздел O:
Трофей
- Трофей Чемпионата Мировой лиги по метанию топора проводится вместе с чемпионом мира на площадке WATL, которую он представляет, в течение одного года, до следующего чемпионата мира, куда он будет доставлен обратно.
- Если они не представляли место проведения (благодаря победе в Wildcard, открытом турнире и т. Д.), Они могут оставить его у себя.
- Чемпионский топор останется у победителя чемпионского титула того года.
ДВОЙНАЯ ЛИГА WATL
Раздел P:
WATL Duals League
Парные соревнования – это соревнования с участием партнеров, в которых два спортсмена одновременно бросают свой стандартный топор (топор) в одну и ту же цель с расстояния не менее 12 футов от общей цели.
Применяются стандартные правила игры, регулярного сезона, плей-офф и квалификации WATL, за исключением следующих дополнений / изменений:
- Стандартные правила игры открытых киллшотов будут применяться к парному метанию со следующими изменениями / уточнениями:
- Индивидуальные метатели в каждой команде могут в любое время совершать убийственные выстрелы и не должны вызывать киллшоты в том же броске, что и их партнер.
- После попадания Killshot метатели не обязаны переключать Killshots, как в стандартной игре.
- Третья попытка Killshot не будет присуждаться за выпадение во время броска парных ударов.
- Тай-брейк Big Axe не применяется для парных метаний.
- Каждая неделя лиги позволяет каждой команде 4 игры по 10 бросков за игру.
- Официальные телевизионные турниры по парным играм будут состоять из 2/3 лучших матчей, по 5 бросков за игру.
- Для всех других санкционированных турниров места проведения могут решить, какой формат они хотят использовать.
- Если один из товарищей по команде бросает свой топор, и он попадает в цель до того, как другой товарищ по команде отпустил свой топор, это неправильный бросок, и очки не начисляются
- Этот вызов находится в руках активного судьи, а не участники
- Из соображений безопасности игроки, как правило, должны быть в унисон, стоя на примерно одинаковых расстояниях друг с другом во время броска
- Для ясности, один игрок не может стоять на 12-футовой линии, а другой – на линии. Линия 15 футов, так как она представляет потенциальный риск во время броска
- Игроки должны стоять бок о бок друг с другом на одинаковом общем расстоянии, или, если они делают шаг к цели для броска, их движение должно быть в общем унисон
- Все топоры, попавшие в цель, получают баллы соответственно:
- т.е.Команда «А» бросает свой первый бросок одновременно, один топор попадает в 4, а один топор – в 6, что дает им совокупную оценку 10 за этот бросок
- Общее количество очков выигрывает матч
- Топоры должен быть встроен в цель для подсчета очков в соответствии со стандартными правилами.
- После того, как топор засчитан, председательствующий судья может попросить метателя убрать первый забитый топор, чтобы определить результат второго топора. Если удаление первого топора приводит к падению второго топора, будет дан более низкий порог оценки.
- Для топора, встроенного в другой топор (Робин Гуд), обе оси получат точки первого топора, встроенные в цель.
- Правила внезапной смерти:
- В случае ничьей после 10 бросков в одном матче, матч переходит в состояние внезапной смерти. ТОЛЬКО
- Киллшоты разрешены во время всех бросков внезапной смерти.
- В случае, если все игроки попадают в Убийственный выстрел, требуется дополнительный внезапный смертельный бросок, и товарищи по команде должны переключать Убийственные выстрелы на одну и ту же цель.
- Команды останутся в своих целях для бросков внезапной смерти (переключение целей не требуется).
- В случае, если все игроки пропустят Killshot во время «Внезапной смерти», измерительная лента или точное измерительное устройство будут использоваться для измерения расстояния от допустимой области подсчета очков каждой головки топора до ближайшего края Killshot.
- Одиночный топор с кратчайшей дистанцией любой из команд засчитывается в пользу команды, которая его бросила.
- В случае, если 1 игрок из каждой команды попадает в Killshot, а другие игроки из каждой команды промахиваются, измерительная лента или точное измерительное устройство будет использоваться для измерения расстояния от ближайшей действительной зачетной зоны каждой головки топора. который пропустил Killshot, до ближайшего края Killshot
- Одиночный топор с наименьшим расстоянием для любой команды будет засчитан в пользу команды, которая его бросила.
- Если игрок касается топора до проведения измерения, матч присуждается противоположной команде.
Раздел Q: Санкционированные парные лиги
- Санкционированная лига парных ударов – лига по метанию топора, проводимая в участвующем месте, аффилированном с WATL и соблюдающая правила и положения Всемирной лиги метания топоров. годовой цикл.
- Санкционированная парная лига WATL должна иметь как минимум 2 разные команды (4 человека), чтобы быть официальной.
- В санкционированной парной лиге WATL не может быть более 30 команд. Если на объекте WATL набирается более 30 команд, они должны провести несколько санкционированных лиг парных игр.
- Санкционированные парные лиги должны начаться в течение 1 недели после официальных дат старта WATL для каждого сезона.
- Санкционированные парные лиги должны заканчиваться в течение 1 недели после официальных дат начала WATL для каждого сезона.
- WATL должен быть уведомлен не менее чем за 2 недели до конца сезона о задержках до окончания сезонного турнира из-за стихийных бедствий или национальных праздников.
Раздел R: Множественные санкционированные парные лиги
- Место, входящее в состав WATL, может принимать более одной санкционированной парной лиги за сезон.
- Если проводится более одной санкционированной парной лиги, в каждой санкционированной лиге должно быть как минимум 2 разные команды, не участвующие в другой санкционированной WATL лиге.
- Команда-победитель каждой санкционированной лиги считается командой местного чемпиона для определения очков ежегодного цикла.
- Это позволит одной локации потенциально иметь несколько команд местных чемпионов, которые зарабатывают очки цикла.
- Когда WATL объявляет, что игрок заработал заявку на санкционированный WATL турнир с несколькими двойными командами, игрок должен уведомить WATL по электронной почте в течение 2 рабочих дней, чтобы объявить свою официальную команду, которая получит заявку. Все остальные команды, членом которых является квалифицированный игрок, не будут участвовать в торгах.
- Отсутствие связи с WATL относительно официальных команд приведет к дисквалификации для всех команд, в которых игрок является членом.
Раздел S: квалификация на парный разряд
Чемпионат мира
В чемпионате мира по парному разряду примут участие до 64 команд
Ограничения по квалификации
- Не может претендовать более чем на 1 место в Чемпионате мира по парным парам в год.
- Игроки могут соревноваться за очки цикла с несколькими товарищами по команде.
- Если игрок зарабатывает ставку через очки кругооборота с несколькими двойными командами, игрок должен немедленно уведомить WATL через [защищенный адрес электронной почты], чтобы объявить свою официальную команду, которая получит ставку.Все остальные команды, членом которых является квалифицированный игрок, не будут участвовать в торгах.
- Отсутствие связи с WATL относительно официальных команд приведет к дисквалификации для всех команд, в которых игрок является членом.
- Команды Dual могут участвовать в любом количестве санкционированных лиг Duals, но только одна лига будет учитываться для начисления очков за круг, которая будет ограничена 55 очками; 50 очков за победу и 5 очков за участие.
- Команды, участвующие в нескольких санкционированных лигах, могут использовать один и тот же профиль и идентификатор команды для участия во всех лигах.
- Очков контуров автоматически присваиваются лиге, которая дает игроку наибольшее количество очков контуров.
- После того, как команды выберут свою официальную лигу, они не могут изменить решение.
- Если партнер Duals не может присутствовать на WATC, присутствующий партнер может объединиться с кем-то еще, кто также прошел квалификацию для заявки на Duals, но его партнер также выбыл из WATC в течение текущего года чемпионата.
- Вновь сформированная команда примет семя из двух команд с более низким рейтингом, и исходная команда с более высоким рейтингом больше не будет существовать
- Это применимо только к командам парного разряда, где один игрок команды не может присутствовать на чемпионате мира в любая вместимость, для любой дисциплины
- Существующие команды не могут быть реорганизованы по какой-либо причине и объединены с другими
- Это исключение строго для парных партнеров, которые не могут присутствовать на WATC
- Если есть нечетное количество парных метателей, которые не иметь партнера, то есть есть 1 человек, у которого был партнер, который не смог присутствовать, они могут выбрать участника Duals, который не прошел квалификацию WATC, но играл в официальной Duals League в текущем году.
- Новый игрок должен иметь официальную майку WATC
- Это должно быть сделано не позднее, чем за 2 недели до того, как WATC и WATL должны быть немедленно уведомлены о новом бросающем по электронной почте [электронная почта защищена]
WATL BIG AX LEAGUE
Раздел T: WATL Big Axe League
WATL Big Axe League – это соревнование, в котором участники бросают большой топор в цель, начиная, по крайней мере, на один фут за линией 17 футов, но никогда не пересекая отметку 15 футов.Применяются стандартные правила игры, регулярного сезона, плей-офф и квалификации WATL, за исключением следующих дополнений / изменений:
- Стандартные правила игры открытых убийств не применяются к метанию большого топора
- Игроки должны начинать одной или двумя ногами за отметкой 17 футов
- Игроки могут перешагнуть отметку 17 футов, но не могут пересечь отметку 15 футов, в противном случае, их бросок будет засчитан как ошибка стопы и будет засчитан как ноль.
- Ступни игроков не могут пересекать 15-футовую линию до тех пор, пока судья не оценит обе оси устно.Пересечение 15-футовой линии до того, как судья оценит обе оси, приведет к ошибке ногой, а бросок игрока будет оценен ноль.
- Если игрок требует второго мнения, оба игрока должны вернуться за 15-футовую линию, пока второй судья не объявит счет.
- Если игрок дотрагивается до своего топора до того, как прозвучало второе мнение, первоначальная оценка, присвоенная первым судьей, остается в силе.
- Матч – 5 бросков; бросающие не переходят на другую сторону во время матча из 5 бросков.
- Во время матча лучших 2 из 3 турниров Big Axe метатели меняют цель каждый 5-й бросок.
- Каждый игрок сыграет 4 матча в санкционированную ночь лиги, всего 20 бросков большого топора
- Убийственные выстрелы могут быть сделаны при 5-м броске
- В случае ничьей применяются стандартные правила внезапной смерти, где только Убийства разрешены
Раздел U: Технические характеристики большого топора WATL
- Общий вес топора должен быть не менее 3.00 фунтов, но не более 4,25 фунта
- Головка топора должна весить не менее 2,25 фунта, но не более 3 фунтов
- Общий вес, заявленный производителем, без учета дерева в проушине головы
- Это Ответственность игрока за предоставление доказательств веса головы в любое время во время лиги или турнира при условии, что топор не подвергся материальным изменениям с того момента, когда был сделан исходный снимок
- Головка топора должна весить не менее 2,25 фунта, но не более 3 фунтов
- Рукоять должна быть сделана из дерева, а ручка длина должна быть не менее 23 дюймов и не более 30 дюймов.
- Измерение включает расстояние до 1 дюйма над ушком топора (в случае, если рукоятка выдвинута вверх)
- Например, если есть 1 дюйм дюйм дерева, торчащего из ушка головы наверху топора, длина рукоятки топора должна измеряться от верха рукояти до низа и должна составлять не менее 23 дюймов
- Измерение включает расстояние до 1 дюйма над ушком топора (в случае, если рукоятка выдвинута вверх)
- Лезвие топора не может быть м руда более 4 5/8 ″
- Топоры с двумя долотами и топоры пожарного разрешены, если они соответствуют спецификациям, изложенным в настоящем документе.
- Только лезвие, обращенное вперед, будет учитываться при подсчете очков
- Если произойдет переворот и оба лезвия заедают к цели, то это будет помечено как неисправность
- Топоры с заявленным заводским весом головки от 2.25 и 3 фунта не могут быть сильно изменены для изменения веса головки выше или ниже стандартных спецификаций.
Раздел V: Санкционированная лига Большого Топора
- Санкционированная лига метания топора – это лига метания топора, которая проводится в участвующем месте проведения WATL и соблюдает правила и положения Всемирной лиги метания топора.
- Мишени Большого топора не могут иметь доски нижнего колонтитула, выступающие дальше, чем доски цели.
- Доски Target могут выступать над досками нижнего колонтитула.
- Санкционированный победитель лиги Big Axe в сезоне объявляется местным чемпионом Big Axe и зарабатывает сезонные очки лиги за годовой цикл.
- В санкционированной WATL лиге Big Axe должно быть минимум 4 игрока.
- В санкционированной WATL лиге Big Axe не может быть более 30 игроков. Если на объекте WATL набирается более 30 игроков, они должны провести несколько санкционированных лиг Big Axe.
- Санкционированные лиги Big Axe должны начаться в течение 1 недели после официальных дат начала WATL для каждого сезона.
- Санкционированные лиги Big Axe должны завершиться в течение 1 недели после официальных дат начала WATL для каждого сезона.
- WATL должен быть уведомлен не менее чем за 2 недели до конца сезона о задержках до окончания сезонного турнира из-за стихийных бедствий или национальных праздников.
Раздел W: несколько санкционированных лиг Big Axe
- Место, входящее в состав WATL, может принимать более одной санкционированной лиги Big Axe за сезон.
- Если проводится более одной санкционированной лиги Big Axe, в каждой санкционированной лиге должно быть минимум 6 разных игроков, не участвующих в другой санкционированной лиге WATL.
- Победивший игрок каждой санкционированной лиги является местным чемпионом и получает соответствующее количество очков за круг.
- Это позволит одной локации потенциально иметь нескольких местных чемпионов, которые зарабатывают очки цепи.
Раздел X: Отборочные к чемпионату мира по большому топору
В чемпионате мира по большому топору примут участие 64 участника
Ограничения по квалификации
- Не может претендовать более чем на 1 место в Чемпионате мира по большому топору в год.
- Метатели могут участвовать в любом количестве санкционированных лиг Big Axe, но только одна лига будет рассматриваться для получения очков за круг, которая будет ограничена 55 очками; 50 очков за победу и 5 очков за участие.
- Метатели, участвующие в нескольких санкционированных лигах Big Axe, могут использовать один и тот же профиль и идентификатор игрока для участия во всех лигах.
- Очков контуров автоматически присваиваются лиге, которая дает игроку наибольшее количество очков контуров.
РАЗДЕЛ Y: WATL PRO LEAGUE
Всемирная профессиональная лига метания топора (WATL Pro League) – это квалификационная система, которая помогает определить и распознать лучших участников в метании топора для стандартных соревнований по метанию топора. Участники будут участвовать в лигах WATL вместе с другими игроками, но будут иметь дополнительные правила и квалификационные критерии для поддержания статуса профессиональной лиги.
- Список игроков WATL Pro League будет оцениваться дважды в год.
- Каждое полугодие WATL Pro League определяется как цикл
- Второй цикл WATL Pro League (июль 2021 – декабрь 2021) будет состоять из 97 Pro участников лиги :
- Лучшие 32 из профессионалов первого цикла профессиональной лиги
- На основе наибольшего количества очков в зимнем и весеннем сезоне (цикл 1 профессиональной лиги).
- Любые профессионалы, которые не попали в число 32 лучших, должны повторно подать квалификационные броски в открытой профессиональной квалификации, если они хотят попытаться заработать место в следующем цикле профессиональной лиги.
- 5 дополнительных квалифицированных профессионалов были добавлены во второй цикл профессиональной лиги 2021 года, в результате чего общее количество вернувшихся профессионалов достигло 37.
- На основе наибольшего количества очков в зимнем и весеннем сезоне (цикл 1 профессиональной лиги).
- Лучшие 32 из профессионалов первого цикла профессиональной лиги
- 32 Игроки из открытой профессиональной квалификации получат доступ к Второй цикл профессиональной лиги
- Он будет открыт для всех метателей по всему миру
- НОВИНКА: 12 профессиональных мест будут зарезервированы для канадских и международных игроков
- WATL даст руководство для этого раунда квалификационных бросков в июне с WATL с учетом продления сроков из-за закрытия в Канаде и по всему миру.
- Глобальные метатели также будут рассмотрены отдельно от метателей из открытых квалификационных турниров Pro.
- Международные метатели, представившие броски в открытой квалификации Pro, не должны повторно представлять свои результаты.
- Из-за остановок, если международные метатели не могут участвовать в запланированных квалификационных бросках, позже будет проведен второй раунд.
- Глобальные метатели также будут рассмотрены отдельно от метателей из открытых квалификационных турниров Pro.
- НОВИНКА: 16 спотов для людей, у которых частота вызовов Killshot составляет 50% или более по сравнению с предыдущим циклом.
- Любой, у кого количество вызовов Killshot составляет 50% или больше по сравнению с предыдущим циклом, получит приоритетное место в Pro League и будет иметь право на эти выделенные места.
- Эти игроки по-прежнему будут отправлять квалификационные броски
- 16 лучших метателей, набравших 50% или более киллшотов из предыдущего цикла, сначала будут проверяться отдельно от метателей из открытых квалификационных турниров Pro.
- Те, чьи квалификационные баллы не входят в число 16 лучших в этой категории, будут оцениваться вместе с квалификационными метателями Pro Open.
- Любой, у кого количество вызовов Killshot составляет 50% или больше по сравнению с предыдущим циклом, получит приоритетное место в Pro League и будет иметь право на эти выделенные места.
- Преимущества профессиональной лиги:
- Члены профессиональной лиги WATL, получившие наибольшее количество очков в каждом сезоне по количеству очков, которые еще не заработали автоматическую ставку из предыдущего сезона, получат автоматические ставки в World Axe Throwing Чемпионат каждый сезон
- Если 8 участников, занявших наибольшее место, уже сделали ставки, ставки будут переданы следующим 8 участникам, имеющим право на участие
- Участники профессиональной лиги получают дополнительные 25% очков за участие в турнирной таблице после каждого сезона
- т.е.Занял 13-е место в общем зачете
- Игрок непрофессиональной лиги: 300 очков за этап
- Игрок профессиональной лиги: 375 очков за этап
- т.е.Занял 13-е место в общем зачете
- Члены профессиональной лиги WATL, получившие наибольшее количество очков в каждом сезоне по количеству очков, которые еще не заработали автоматическую ставку из предыдущего сезона, получат автоматические ставки в World Axe Throwing Чемпионат каждый сезон
- Право на участие в предстоящем цикле профессиональной лиги:
- Открытая квалификация профессионального уровня открыта для всех Участник лиги 2020-2021 или участник турнира
- Метатели должны соблюдать все правила и положения WATL, включая, помимо прочего, Кодекс поведения
- . Любое грубое проступок приведет к утрате статуса профессиональной лиги
- Как поддерживать статус профессиональной лиги
- Метатели должны соблюдать все правила и положения WATL, включая, помимо прочего, Кодекс поведения
- Любое грубое нарушение приведет к утрате статуса профессиональной лиги
- Метатели должны выполнить 1 Сезон лиги WATL за цикл профессиональной лиги
- Если у игрока нет места проведения WATL в течение 2-х часового общего времени Невысокая удаленность от их основного места жительства или места проведения соревнований не позволяет обеспечить достаточное количество игроков на последующие сезоны
- Если путешествие определяется как вождение, паром, но не включает общественный транспорт или авиаперелет
- Если у игрока нет места проведения WATL в течение 2-х часового общего времени Невысокая удаленность от их основного места жительства или места проведения соревнований не позволяет обеспечить достаточное количество игроков на последующие сезоны
- Члены Про-лиги должны бросать Убийственные выстрелы не менее чем в 50% случаев во время игры в лиге.
- Игроки могут выбрать, какие матчи и какие броски используются для выполнения Killshot.
- Игроки должны заканчивать каждый сезон не менее 28 попыток убийств во время игры в лиге
- Это относится к каждому Standard Лига, санкционированная топором, в которой участвует профессиональный игрок.
- , то есть игрок участвует в санкционированных Лиге A и Лиге B на разных площадках или в разные вечера на одном и том же месте. Игрок должен завершить Лигу A, сделав 28 убийств, и Лигу B, сделав 28 убийств; не 28 киллшотов между двумя лигами
- Метатели должны соблюдать все правила и положения WATL, включая, помимо прочего, Кодекс поведения
- Если квалификационные метатели не соблюдают какие-либо квалификационные требования в открытой профессиональной квалификации, метатель лишается своего статуса профессиональной лиги на оставшуюся часть турнира. Цикл и метатели, начинающие в следующем доступном месте в рейтинге открытой профессиональной лиги, могут быть рассмотрены для включения в профессиональную лигу в порядке убывания для заполнения заранее установленных мест в профессиональной лиге каждый цикл
- Если недостаточное количество игроков соответствует квалификационным требованиям, профессиональная лига может включать менее Предварительно установленные игроки на цикл
- Участники Pro League будут отмечены в глобальной таблице лидеров.
- Игра в профессиональной лиге:
- Члены профессиональной лиги WATL будут следить за регулярными играми лиги против членов местной лиги
- Специальная пара против других членов профессиональной лиги не требуется
- Члены профессиональной лиги WATL будут следить за регулярными играми лиги против членов местной лиги
брусьев для метания топора становятся популярными среди миллениалов: фото
- Модные штанги для метания топора становятся все более популярными в крупных городах США, включая Нью-Йорк, Филадельфию и Вашингтон, округ Колумбия.
- «Это действительно хороший релиз – это как дешевая терапия», – сказала Business Insider Джинджер Флешер-Сонниер, основатель Kick Axe Throwing.
- Я посетил место метания кик-топора в Бруклине, Нью-Йорк, и увидел, почему городские миллениалы не могут насытиться этим катарсическим занятием.
- Посетите домашнюю страницу Business Insider, чтобы узнать больше.
Никогда еще со времен “The Shining” топоры не были в центре внимания.
В городах по всей стране решетки для метания топоров открывают свои двери для подавленных миллениалов, ищущих ночь освобождения и дружеского соревнования.
На недавнем вечере в Kick Axe Throwing в Бруклине, Нью-Йорк, группы нетерпеливых метателей топоров потягивали крафтовое пиво и ждали своего часа на ринге, где они будут соревноваться в серии игр, таких как «Нокаут» и «21». . ”
С момента открытия площадки в декабре 2017 года она привлекала постоянный поток горожан, желающих выпустить пар, направив металлический топор в неподвижную деревянную мишень.В последние годы метание топора стало настолько популярным, что в 2017 году была создана Всемирная лига метания топора для организации международных соревнований, которые теперь транслируются на ESPN. В то же время розничные торговцы, такие как Nordstrom, продают ремесленные топоры.
«Люди в городах всегда жаждут впечатлений, – сказала Джинджер Флешер-Соннье, основатель и генеральный директор компании Ginger Companies, которая управляет Kick Axe.«Все всегда ищут уникального вечера».
Я посетил метание топора на последних выходных с двумя друзьями, и хотя я узнал, что метание топора – не мое истинное призвание, я обнаружил, что это уникально интересный способ провести вечер. Иногда я даже описываю этот опыт как освобождающий.
«Это действительно хороший релиз», – сказал Флешер-Сонье. «Это похоже на дешевую терапию».
Вот как это было:
Wi-Fi 6, объяснил: насколько это на самом деле быстро
Wi-Fi скоро станет быстрее.Это отличная новость: более быстрый Интернет пользуется постоянным спросом, особенно когда мы потребляем все больше требовательных к пропускной способности приложений, игр и видео на наших ноутбуках и телефонах.
Но следующее поколение Wi-Fi, известное как Wi-Fi 6, – это не просто повышение скорости. Его влияние будет более тонким, и мы, вероятно, со временем увидим его преимущества все больше и больше.
Это не единовременное увеличение скорости, а скорее перспективное обновление, призванное гарантировать, что наши скорости не остановятся через несколько лет.
Wi-Fi 6 только начинает поступать в этом году, и вполне вероятно, что он будет внутри вашего следующего телефона или ноутбука. Вот что вам следует ожидать, когда он прибудет.
Что такое Wi-Fi 6?
Wi-Fi 6 – это следующее поколение Wi-Fi. Он по-прежнему будет делать то же самое – подключать вас к Интернету – только с набором дополнительных технологий, которые сделают это более эффективно, ускоряя подключение в процессе.
Насколько это быстро?
Короткий, но неполный ответ: 9.6 Гбит / с. Это по сравнению с 3,5 Гбит / с для Wi-Fi 5.
Реальный ответ: обе эти скорости являются теоретическими максимумами, которых вы вряд ли когда-либо достигнете при реальном использовании Wi-Fi. И даже если бы вы смогли достичь этих скоростей, не ясно, что они вам понадобятся. Типичная скорость загрузки в США составляет всего 72 Мбит / с, или менее 1 процента от теоретической максимальной скорости.
Но тот факт, что Wi-Fi 6 имеет гораздо более высокий теоретический предел скорости, чем его предшественник, по-прежнему важен. Это 9.6 Гбит / с не обязательно должны идти на один компьютер. Его можно разделить на целую сеть устройств. Это означает большую потенциальную скорость для каждого устройства.
Wi-Fi 6 – это не максимальная скорость
Вместо увеличения скорости для отдельных устройств, Wi-Fi 6 предназначен для улучшения сети, когда к ней подключено множество устройств.
Это важная цель, и она достигается в важный момент: когда вышел Wi-Fi 5, в среднем домохозяйстве в США было около пяти устройств Wi-Fi.Сейчас дома имеют в среднем девять устройств Wi-Fi, и по прогнозам различных фирм, в течение нескольких лет их будет в среднем 50.
Эти добавленные устройства наносят ущерб вашей сети. Ваш маршрутизатор может обмениваться данными только с таким количеством устройств одновременно, поэтому чем больше устройств требует Wi-Fi, тем сильнее замедляется работа сети в целом.
Wi-Fi 6 представляет некоторые новые технологии, которые помогают смягчить проблемы, связанные с размещением десятков устройств Wi-Fi в одной сети. Он позволяет маршрутизаторам обмениваться данными с большим количеством устройств одновременно, позволяет маршрутизаторам отправлять данные на несколько устройств в рамках одной широковещательной передачи и позволяет устройствам Wi-Fi планировать регистрацию с помощью маршрутизатора.Вместе эти функции должны поддерживать надежность соединений, даже если все больше и больше устройств начинают требовать данные.
Хорошо, а насколько быстро каждое устройство?
К сожалению, здесь нет простого ответа.
Во-первых, соединение Wi-Fi 6 вряд ли будет значительно быстрее. Один ноутбук с Wi-Fi 6, подключенный к маршрутизатору Wi-Fi 6, может быть лишь немного быстрее, чем один ноутбук с Wi-Fi 5, подключенный к маршрутизатору Wi-Fi 5.
Устройства с большей вероятностью будут поддерживать высокую скорость в загруженных сетях
История начинает меняться по мере того, как в вашу сеть добавляется все больше и больше устройств.Там, где существующие маршрутизаторы могут начать перегружаться запросами от множества устройств, маршрутизаторы Wi-Fi 6 предназначены для более эффективного поддержания всех этих устройств в актуальном состоянии с необходимыми данными.
Скорость каждого из этих устройств не обязательно будет выше, чем та, которую они могут достичь сегодня в высококачественной сети, но они с большей вероятностью сохранят эту максимальную скорость даже в более загруженных средах. Вы можете себе представить, что это будет полезно в доме, где один человек транслирует Netflix, другой играет в игру, кто-то общается в видеочате и множество умных гаджетов – дверной замок, датчики температуры, выключатели света и т. Д. все регистрируются одновременно.
Максимальные скорости этих устройств не обязательно будут увеличены, но скорости, которые вы видите при обычном ежедневном использовании, скорее всего, будут улучшены.
Однако точная скорость этого обновления будет зависеть от того, сколько устройств в вашей сети и насколько они требовательны.
Как мне получить Wi-Fi 6?
Вам нужно будет покупать новые устройства.
Поколения Wi-Fiполагаются на новое оборудование, а не только на обновления программного обеспечения, поэтому вам нужно будет покупать новые телефоны, ноутбуки и т. Д., Чтобы получить новую версию Wi-Fi.
Чтобы прояснить: это не то, что вам захочется бежать в магазин и покупать новый ноутбук только для того, чтобы получить. Обновление для какого-то одного устройства не принципиально меняет правила игры.
Требуется маршрутизатор Wi-Fi 6
Вместо этого новые устройства по умолчанию начнут поставляться с Wi-Fi 6. При замене телефона, ноутбука и игровых консолей в течение следующих пяти лет вы получите новые, которые включают последнюю версию Wi-Fi.
Тем не менее, есть одна вещь, которую вы должны обязательно пойти и купить: новый роутер.Если ваш маршрутизатор не поддерживает Wi-Fi 6, вы не увидите никаких преимуществ, независимо от того, сколько устройств Wi-Fi 6 вы принесете домой. (Тем не менее, вы можете увидеть преимущество, подключив гаджеты Wi-Fi 5 к маршрутизатору Wi-Fi 6, потому что маршрутизатор может поддерживать связь с большим количеством устройств одновременно.)
Опять же, не стоит спешить и покупать. Но если ваш дом забит умными устройствами, подключенными к Wi-Fi, и через пару лет все начнет замедляться, маршрутизатор Wi-Fi 6 может существенно помочь.
Что делает Wi-Fi 6 быстрее?
Есть две ключевые технологии, ускоряющие соединения Wi-Fi 6: MU-MIMO и OFDMA.
MU-MIMO, что означает «многопользовательский, несколько входов, несколько выходов», уже используется в современных маршрутизаторах и устройствах, но Wi-Fi 6 модернизирует его.
Эта технология позволяет маршрутизатору обмениваться данными с несколькими устройствами одновременно, а не выполнять широковещательную передачу на одно устройство, а затем на следующее и следующее. Прямо сейчас MU-MIMO позволяет маршрутизаторам обмениваться данными с четырьмя устройствами одновременно.Wi-Fi 6 позволит устройствам связываться с восемью.
Вы можете подумать о добавлении соединений MU-MIMO, как о добавлении грузовиков для доставки в парк, говорит Кевин Робинсон, руководитель маркетинга Wi-Fi Alliance, международной технологической группы, которая наблюдает за внедрением Wi-Fi. «Вы можете отправить каждый из этих грузовиков в разных направлениях разным клиентам», – говорит Робинсон. «Раньше у вас было четыре грузовика, которые нужно было заполнить товарами и отправить четырем покупателям. С Wi-Fi 6 у вас теперь есть восемь грузовиков.”
Другая новая технология, OFDMA, что означает «множественный доступ с ортогональным частотным разделением каналов», позволяет одной передаче доставлять данные сразу на несколько устройств.
Расширяя метафору грузовика, Робинсон говорит, что OFDMA, по сути, позволяет одному грузовику перевозить товары в несколько мест. «С помощью OFDMA сеть может взглянуть на грузовик, увидеть« Я выделяю только 75 процентов этого грузовика, а этот другой клиент вроде как в пути »», а затем заполнить оставшееся пространство доставкой для второго – говорит он.
На практике все это используется для получения максимальной отдачи от каждой передачи сигнала Wi-Fi от маршрутизатора к вашему устройству.
Wi-Fi 6 также может увеличить время автономной работы
Еще одна новая технология в Wi-Fi 6 позволяет устройствам планировать связь с маршрутизатором, сокращая время, необходимое для того, чтобы их антенны оставались включенными для передачи и поиска сигналов. Это, в свою очередь, означает меньший расход заряда батарей и увеличение срока их службы.
Все это возможно благодаря функции под названием Target Wake Time, которая позволяет маршрутизаторам планировать время регистрации с помощью устройств.
Однако это не поможет во всех отношениях. Вашему ноутбуку необходим постоянный доступ в Интернет, поэтому вряд ли он будет активно использовать эту функцию (за исключением, возможно, перехода в спящий режим).
Вместо этого эта функция предназначена больше для небольших, и без того маломощных устройств Wi-Fi, которым просто необходимо время от времени обновлять свой статус. (Представьте себе небольшие датчики, размещенные вокруг дома для отслеживания таких вещей, как утечки или устройства умного дома, которые не используются большую часть дня.)
Wi-Fi 6 также означает лучшую безопасность
В прошлом году Wi-Fi начал получать самое большое обновление безопасности за десятилетие с новым протоколом безопасности под названием WPA3.WPA3 усложняет хакерам взлом паролей, постоянно угадывая их, и делает некоторые данные менее полезными, даже если хакерам удается их получить.
Современные устройства и маршрутизаторы могут поддерживать WPA3, но это необязательно. Для того, чтобы устройство Wi-Fi 6 получило сертификацию Wi-Fi Alliance, требуется WPA3, поэтому большинство устройств Wi-Fi 6, вероятно, будут иметь более высокий уровень безопасности после запуска программы сертификации.
Wi-Fi 6 только начинается
Устройства, поддерживающие Wi-Fi 6, только начинают появляться.Вы уже можете купить маршрутизаторы Wi-Fi 6, но пока это дорогие устройства высокого класса. Некоторые ноутбуки также поддерживают Wi-Fi нового поколения, но пока он не получил широкого распространения.
Тем не менее,Wi-Fi 6 начнет поступать на телефоны высокого класса в этом году. Последний флагманский процессор Qualcomm, Snapdragon 855, поддерживает Wi-Fi 6 и предназначен для следующей волны первоклассных телефонов. Включение Snapdragon 855 не гарантирует, что в телефоне будет Wi-Fi 6, но это хороший знак: Samsung Galaxy S10 – один из первых телефонов с новым процессором, и он поддерживает Wi-Fi новейшего поколения.
В следующем году внедрение Wi-Fi 6, вероятно, станет еще более распространенным явлением. Этой осенью Wi-Fi Alliance запустит программу сертификации Wi-Fi 6, которая гарантирует совместимость с устройствами Wi-Fi. Устройства не должны проходить эту сертификацию, но ее запуск будет означать, что отрасль готова к появлению Wi-Fi 6.
Исправление 22 февраля, 14:10 по восточноевропейскому времени: Безопасность WPA3 является требованием для сертификации Wi-Fi 6, но она не может быть включена в несертифицированные устройства.
Wi-Fi 6: лучшие и более быстрые маршрутизаторы – вот что вам нужно знать
Ищите этот логотип, чтобы идентифицировать устройства, сертифицированные по Wi-Fi 6.
Wi-Fi 6 дебютирует в этом году, но подвести итоги потенциального воздействия немного сложнее, чем сказать, что он сделает вашу сеть Wi-Fi быстрее. Да, все будет быстрее, чем раньше, но помимо таких основ, как скорость и диапазон, что действительно важно в Wi-Fi 6, так это то, как он изменит способ обработки маршрутизаторами растущего числа подключенных к Интернету устройств в наших домах и жизнях. .
Если вы ищете базовые ответы о том, как это будет работать, и, возможно, одно или два полусуммированных сравнения, которые помогут вам осмыслить все это, то вы попали в нужную публикацию.
Начнем с основ – что такое Wi-Fi 6?
Wi-Fi 6 или 802.11ax, если вы хотите разобраться в этом, это новейшая версия стандарта 802.11 для передачи данных по беспроводной сети, которую люди обычно называют Wi-Fi. Это обновление с обратной совместимостью по сравнению с предыдущей версией стандарта Wi-Fi, которая называется 802.11ac.
Wi-Fi 6 – это не новое средство подключения к Интернету, как оптоволокно. Скорее, это обновленный стандарт, который совместимые устройства, особенно маршрутизаторы, могут использовать для более эффективной передачи сигналов Wi-Fi.
Wi-Fi 6? Я пропустил остальные 5?
Нет, имена были просто неуклюжими и более или менее бессмысленными для большинства людей, которые не зарабатывают на жизнь беспроводными сетями. Вот почему Wi-Fi Alliance, некоммерческая отраслевая группа, которая помогает поддерживать и сертифицировать устройства Wi-Fi, теперь переходит на более простой и удобный способ говорить о стандарте. Новая версия, 802.11ax, является 6-й версией 802.11, поэтому они называют ее Wi-Fi 6. Предыдущие два поколения также получат такое же обращение задним числом.Например, существующий стандарт, о котором я упоминал ранее, 802.11ac? Сейчас это называется Wi-Fi 5.
Когда появится Wi-Fi 6?
Wi-Fi 6 уже здесь – это новый сертифицированный стандарт, который могут использовать новые беспроводные устройства. Пройдет некоторое время, прежде чем у вас появится масса вариантов, но маршрутизаторы Wi-Fi 6 от таких брендов, как Cisco, Netgear, Asus, Ubiquiti и TP-Link, уже развертываются, включая новые варианты сетки для Netgear Orbi, Arris SURFboard. и линейки TP-Link Deco.Между тем, Samsung Galaxy S10 был первым телефоном, поддерживающим Wi-Fi 6, и новые iPhone 11, iPhone 11 Pro и Pro Max также поддерживают его. И теперь, когда программа сертификации Wi-Fi Alliance для устройств Wi-Fi 6 официально запущена и работает, можно с уверенностью сказать, что следующее поколение ноутбуков, потоковых устройств и устройств умного дома Wi-Fi также последует этому примеру.
Новые маршрутизаторы Wi-Fi 6, такие как TP-Link Archer AX6000 здесь, доступны для покупки сейчас или появятся в ближайшие месяцы.Однако они не будут дешевыми.
TP-LinkПодробнее: Когда мы начнем видеть гаджеты умного дома Wi-Fi 6? | Лучшие игровые роутеры 2019 года | Лучшая ячеистая система Wi-Fi 2019 года
Вам понадобится как маршрутизатор Wi-Fi 6, так и устройства Wi-Fi 6, подобные этим, чтобы воспользоваться всеми преимуществами 802.11ax, но если вы пойдете дальше и получите эту фантазию новый маршрутизатор, ваши старые устройства будут по-прежнему работать в обычном режиме.Проблема в том, что они не будут намного быстрее, если вообще будут – Wi-Fi 6 поддерживает устройства 802.11 предыдущего поколения, но не может сильно их ускорить.
Хорошо, так насколько же быстр Wi-Fi 6?
Это тема для некоторых дискуссий, и мы все еще находимся в процессе тестирования оборудования для себя, но первые возражения отраслевых экспертов заключались в том, что Wi-Fi 6 будет предлагать реальные скорости, которые примерно на 30% выше. чем Wi-Fi 5, с теоретической максимальной скоростью передачи около 10 Гбит / с.
Этот показатель подтвердился в нашем первом раунде тестов скорости Wi-Fi 6, где мы зафиксировали скорость передачи Wi-Fi 6 на уровне 1320 Мбит / с. Это примерно на 40% быстрее, чем самая быстрая скорость Wi-Fi 5, которую мы когда-либо измеряли, а именно 938 Мбит / с. И я бы добавил, что наш тест скорости Wi-Fi 6 был примерно на 1000% быстрее, чем текущая средняя скорость загрузки в США, которая составляет 119 Мбит / с.
При достаточно быстром подключении к Интернету самый быстрый из протестированных нами маршрутизаторов Wi-Fi 6 мог загружать каждый фильм MCU от «Железного человека» до «Финала» с разрешением 4K Blu-ray чуть более чем за два часа.
Ry Crist / CNETС тех пор мы протестировали несколько других маршрутизаторов Wi-Fi 6. Наш нынешний король в тестах скорости – это TP-Link Archer AX6000, который может передавать данные по беспроводной сети со скоростью 1523 Мбит / с с расстояния 5 футов. Это примерно на 60% быстрее, чем наша самая быстрая протестированная скорость Wi-Fi 5 – так что да, Wi-Fi 6 определенно быстрее, чем был раньше.
Тем не менее, фактическое число, которое вы в конечном итоге испытаете, будет действительно зависеть от контекста.Во-первых, такие гигабитные скорости намного больше, чем вам, вероятно, когда-либо понадобится от одного устройства. В средах с большим количеством устройств, которым необходимо подключиться, Wi-Fi 6 может иметь огромное значение. В небольших домах, где к сети подключено всего несколько устройств, разницу будет труднее заметить.
Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, – это то, что скорость от вашего интернет-провайдера (ISP) подобна ограничению скорости для вашей локальной сети. Маршрутизатор Wi-Fi 6 не ускорит его волшебным образом.
Например, в моем доме мне посчастливилось иметь прямое оптоволоконное соединение, и мой план начального уровня позволяет развивать скорость до 300 Мбит / с, но это только 25% от того, что маршрутизатор Wi-Fi 6 может предложить. Если бы я хотел в полной мере воспользоваться дополнительной скоростью маршрутизатора Wi-Fi 6, мне бы потребовался более быстрый тарифный план от моего интернет-провайдера, чтобы соответствовать ему. И сейчас большинство планов не так уж высоки.
Другими словами, интернет-провайдерам предстоит еще много работы по развертыванию оптоволокна и тому подобному, чтобы действительно извлечь выгоду из технологии маршрутизаторов следующего поколения, а это может занять годы.Но когда появятся эти более высокие скорости интернет-провайдеров, похоже, что оборудование будет готово к работе.
Так чем же Wi-Fi 6 лучше, чем раньше?
Время аналогии!
Кто хочет пить?
Студии NetherRealmПредставьте себе бар с большим количеством посетителей, пытающихся заказать напитки, и только с одним дежурным барменом. Он хорошо справляется со своей работой и даже способен немного выполнять несколько задач, чтобы ускорить обслуживание, но это все еще довольно загруженная сцена, и некоторым посетителям придется подождать.
Бармен – это ваш маршрутизатор, а посетители – это все устройства в вашем доме, которые используют Wi-Fi для связи с ним: ваш телефон, ноутбук, умные домашние устройства и т. Д. Все они требуют внимания бармена. , но здесь так много всего, что нужно сделать, а он настолько хорош в своей работе.
Замена роутера на роутер Wi-Fi 6 – это что-то вроде замены этого бармена на Горо из Mortal Kombat. Он крупный, устрашающий воин шокан, если вы не знакомы, но важная часть этой аналогии заключается в том, что у него четыре руки.
Внезапно бармен Горо подает напитки сразу нескольким посетителям с широко открытыми глазами. Оказывается, он не только ускоряет процесс, но и обладает способностями к этой работе. Каждой из своих огромных рук он разливает несколько напитков перед несколькими посетителями за один проход, а на обратном пути хватает пустые стаканы, чтобы бар оставался чистым. Покупатели сбиты с толку, но впечатлены. Парень профи!
Хорошо … Но что это означает на техническом уровне?
Отлично, аналогия окончена.Wi-Fi 6 предназначен для того, чтобы точки доступа к сети, такие как маршрутизаторы, могли более эффективно взаимодействовать с большим количеством пользователей и устройств одновременно и таким образом, чтобы они могли потреблять меньше энергии.
Во-первых, маршрутизаторы Wi-Fi 6 смогут упаковывать больше информации в каждый отправляемый сигнал, что означает, что они смогут связываться с устройствами быстрее и эффективнее. Кроме того, точки доступа Wi-Fi 6 смогут разделять каждый отдельный сигнал между несколькими устройствами-получателями, обслуживая их все с помощью одной передачи, как водитель грузовика с несколькими остановками на своем маршруте (или, как вы знаете, как Горо подавая сразу несколько напитков своими огромными трехпалыми руками).
Сейчас играет: Смотри: Wi-Fi 6 может изменить жизнь больше, чем 5G
4:25
QAM FTW
Как я уже сказал, маршрутизаторы Wi-Fi 6 смогут отправлять больше информации с каждым сигналом – больше льется от Горо, когда он напивается.Чтобы понять, как это сделать, знайте, что Wi-Fi работает с использованием радио. Устройства, которые хотят отправить передачу по Wi-Fi, модулируют сигнал частоты на определенном радиоканале. Для устройства, принимающего передачу, эти конкретные модуляции означают определенные биты двоичного кода – единицы и нули, которые составляют каждую часть цифровой информации, которую вы когда-либо использовали.
Этот подход называется квадратурной амплитудной модуляцией или QAM. Чем лучше ваш маршрутизатор находится в QAM, тем больше двоичного кода он может отправлять при каждой передаче.Например, точка доступа 2-QAM сможет модулировать радиоволны Wi-Fi только одним из двух способов, поэтому каждая передача может иметь только 1 или 0. Точка доступа 4-QAM может модулировать радиоволны. четырьмя различными способами, которые позволят ему отправлять 00, 01, 10 или 11 при каждой передаче. Сразу две цифры означают сразу больше кода – так лучше!
В наши дни маршрутизаторы Wi-Fi 5 текущего поколения имеют 256-QAM, что позволяет им отправлять восемь двоичных цифр одновременно. Это был большой скачок по сравнению с тем, что было раньше, и это большая причина, по которой после 2013 года или около того, когда начал разворачиваться Wi-Fi 5, люди стали тратить намного меньше времени на ожидание буферизации видео.
Wi-Fi 6 повысит качество до 1024-QAM, что позволяет устройствам отправлять десять двоичных цифр при каждой передаче. Wi-Fi Alliance утверждает, что это приведет к увеличению скорости до 30% и увеличению пропускной способности для «новых сценариев использования с интенсивным использованием полосы пропускания» – ваших потоков 4K, приложений дополненной реальности и т. Д. И снова наша первая партия тестов скорости Wi-Fi 6 подтверждает это утверждение.
OFDMA делает ваш маршрутизатор более многозадачным.
Помните четыре руки Горо? Конечно, вы знаете, это его определяющая характеристика (и я продолжаю говорить об этом – не извиняюсь!) Что ж, в целях моей аналогии с барменом вы можете думать об этих четырех плечах как о чем-то, что называется множественный доступ с ортогональным частотным разделением каналов , или OFDMA.
Проще говоря, OFDMA – это новая функция Wi-Fi 6, которая дает вашему маршрутизатору возможность обслуживать несколько клиентов одновременно в одном канале. В частности, OFDMA позволяет вашему маршрутизатору разделить любой канал, который он использует для отправки сигналов в полосе частот 2,4 или 5 ГГц, на более мелкие частотные выделения, называемые единицами ресурсов или RU. Каждый из этих RU – это что-то вроде одного из дополнительных рычагов Goro – они дают вашему маршрутизатору еще одну возможность для передачи информации, что, в свою очередь, снижает задержку.
Итак, например, если вы сидите в своей гостиной и проверяете Twitter на предмет теорий Малыша Йоды во время потоковой передачи The Mandalorian, ваш маршрутизатор Wi-Fi 6 может выделить один RU для вашего потокового устройства, а другой – для вашего телефона, или разделить данные, необходимые каждому устройству между несколькими RU. В любом случае они оба будут получать обслуживание от маршрутизатора одновременно. OFDMA такой гибкий (переход к Горо, хрустящему костяшками пальцев).
OFDMA дополнит еще одну особенность, о которой стоит упомянуть, которая называется многопользовательский режим, несколько входов и выходов, или для краткости MU-MIMO.Как и OFDMA, MU-MIMO позволяет вашему маршрутизатору обмениваться данными сразу с несколькими устройствами, но вместо разделения каналов на блоки ресурсов MU-MIMO использует пространственные различия между устройствами для разделения внимания между ними.
MU-MIMO был впервые представлен в 2015 году как обновление для Wi-Fi 5, но работал только для исходящих сигналов от маршрутизатора. Версия MU-MIMO для Wi-Fi 6 исправит это и позволит вашему маршрутизатору обрабатывать входящие сигналы от нескольких устройств.
Целевое время пробуждения
Точки доступа Wi-Fi 6 также будут лучше планировать, когда устройства должны просыпаться и запрашивать информацию.Это помогает этим устройствам не мешать друг другу, что, в свою очередь, помогает им проводить больше времени в энергосберегающих режимах сна. Это означает, что вам, возможно, не придется так часто менять батареи в таких вещах, как интеллектуальные замки и датчики движения.
Это все благодаря новой функции под названием Target Wake Time, которая, по сути, позволяет вашему маршрутизатору действовать как трафик-полицейский. Когда устройству, например датчику температуры или интеллектуальному замку, в вашей сети необходимо периодически проверять связь с маршрутизатором, чтобы сообщить о своем состоянии, Wi-Fi 6 позволит маршрутизатору установить его по расписанию, чтобы предотвратить его столкновение с другим входящим сигналом и создание перегрузки. .
Чтобы вернуть нашего бармена Горо к этому, Target Wake Time немного похож на то, что дает ему возможность планировать, когда клиенты могут размещать заказы, что, в свою очередь, означает, что им придется тратить меньше энергии на разговоры друг с другом, чтобы привлечь его внимание. . И, по мнению отраслевых экспертов, эта функция может иметь большое значение в наших домах.
“Разница между пробуждением 100 раз в секунду, что по большей части использовалось по умолчанию до сих пор, и пробуждением один раз в секунду… Это огромное, огромное время автономной работы, – сказал старший вице-президент Cisco Meraki и генеральный директор Тодд Найтингейл. энергосберегающий способ ».
Samsung Galaxy S10 – первый телефон, поддерживающий Wi-Fi 6, и многие другие наверняка последуют его примеру.
Анджела Ланг / CNETКогда и где Wi-Fi 6 будет иметь для меня значение?
Еще рано для Wi-Fi 6, хотя Wi-Fi Alliance недавно запустил свою программу сертификации для устройств, использующих 802.11ax, что является значительным шагом на пути к широкому распространению. Флагманские смартфоны, такие как Samsung Galaxy Note 10 и iPhone 11, поддерживают Wi-Fi 6, и вы также найдете маршрутизаторы Wi-Fi 6 на полке в торговых точках, таких как Best Buy.
Тем не менее, для большинства людей пока нет особых причин спешить и покупать его. Во-первых, большинство из них на данный момент стоит сотни долларов, поэтому вы, вероятно, сможете найти более выгодную сделку, если дождетесь распродажи в следующем году. И даже если вы купите маршрутизатор Wi-Fi 6 прямо сейчас, вы не сможете воспользоваться им, пока большинство устройств в вашем доме также не будут поддерживать стандарт.До этого еще далеко.
И помните, Wi-Fi 6 – это обновление для маршрутизаторов и устройств Wi-Fi, а не обновление для вашей службы Wi-Fi в целом. Если у вас для начала медленное соединение от вашего поставщика услуг, маршрутизатор Wi-Fi 6 этого не исправит.
Это средние скорости загрузки из комнаты в комнату для семи различных ячеистых маршрутизаторов: четыре используют Wi-Fi 5 (слева) и три используют Wi-Fi 6 (справа). Домашний интернет-план ограничивает скорость 300 Мбит / с, а ноутбук, который мы использовали для проведения тестов скорости, использует Wi-Fi 5, но мы все равно видели заметно более высокие скорости в диапазоне от моделей Wi-Fi 6.
Ry Crist / CNETТем не менее, я отмечу, что мы уже видим заметно лучшую производительность в диапазоне от ячеистых маршрутизаторов, использующих Wi-Fi 6. Вероятно, это связано с тем, что ячеистые маршрутизаторы являются многоточечными системами, которые используют спутниковые устройства в качестве расширителей диапазона беспроводной связи для маршрутизатора. Ячеистый маршрутизатор Wi-Fi 6 может использовать эти новые функции и более высокие скорости, чтобы лучше распространять быстрый сигнал по всему дому.Даже если у вас нет других гаджетов Wi-Fi 6, это все равно означает, что ваша сеть, вероятно, будет быстрее, чем Wi-Fi 5 на расстоянии, когда вы подключаетесь через повторитель.
Проблема? Эти маршрутизаторы с сеткой Wi-Fi 6 самые дорогие из всех. Новые двухкомпонентные системы от Arris и Asus стоят около 400 долларов каждая, а другие от Linksys и Netgear – по 700 долларов.
Тем не менее, наряду с первыми пользователями, предприятия уже начинают принимать участие на корпоративном уровне, поэтому, возможно, скоро вы подключитесь к сети Wi-Fi 6, находясь в офисе.Благодаря улучшенным возможностям одновременной работы с большим количеством устройств, которые являются ключевой сутью обновления, вы можете ожидать, что Wi-Fi 6 начнет оказывать заметное влияние на плотные, многолюдные пространства, такие как стадионы и аэропорты – фактически, именно это мы уже видим.
Кто вообще сделал Wi-Fi 6?
Wi-Fi 6 был разработан Институтом инженеров по электротехнике и радиоэлектронике (IEEE), крупнейшей в мире ассоциацией технических специалистов. Наряду с множеством других функций (заявленная миссия – «продвигать технологии на благо человечества»), IEEE, по сути, является хранителем Wi-Fi с комитетами, ответственными за его разработку и установление отраслевых стандартов.
Входящее покрытие
Мы находимся в процессе тестирования новейшего поколения маршрутизаторов Wi-Fi 6, так что следите за новостями по этому поводу. А пока не стесняйтесь щелкать маленький значок конверта на странице моего профиля CNET, чтобы отправлять свои вопросы мне. Все эти материалы попадают прямо в мой почтовый ящик, и я стараюсь ответить на все из них (просто, вы знаете, будьте хотя бы немного вежливы).
А теперь, если вы меня извините, мне очень хочется пойти и поиграть в Mortal Kombat в баре для дайвинга.BRB.
Первоначально опубликовано 11 мая и регулярно обновляется.
Узнайте, как повысить скорость WiFi, сигнал и …
Почему у вас медленный Wi-Fi
Существует множество возможных причин медленной скорости соединения. Физические преграды, такие как стены и полы, могут влиять на беспроводные сигналы. Расстояние между устройством и точкой доступа и количество устройств, использующих вашу сеть Wi-Fi, также будут влиять на скорость соединения.Даже такие простые вещи, как регулировка высоты маршрутизатора над полом, могут повлиять на его производительность.
Обязательно поговорите со своим интернет-провайдером, чтобы убедиться, что вы платите за нужную скорость. Разные провайдеры предлагают разные скорости, и у вас может не быть пакета, который лучше всего подходит для ваших потребностей в подключении.
На скорость подключения к Интернету влияют три основных фактора: размещение маршрутизатора, технология и устройства, которые к нему подключены.
способов повысить скорость Wi-Fi
1. Разместите маршрутизатор на открытом месте . Поскольку Wi-Fi – это всего лишь беспроводная связь, на скорость его соединения влияют расстояние, препятствия (например, стены, пол и потолок), электронные помехи и количество пользователей в сети. Все это способствует замедлению скорости соединения Wi-Fi.
Для наилучшего сигнала установите беспроводной маршрутизатор на открытом воздухе на первом этаже дома, вдали от стен и препятствий.В идеале вам нужно будет разместить его над полом, над мебелью. Держите его подальше от другой электроники, которая может вызывать помехи, например микроволн, радионяни и беспроводных телефонов. Вы также можете попробовать направить антенны перпендикулярно: одну горизонтально, а другую – вертикально.
Хотите знать, где в вашем доме находятся мертвые зоны беспроводной связи? Попробуйте использовать мобильное приложение, например CloudCheck *, чтобы проверить их. Это также может помочь вам определить, где уровень сигнала лучше всего, чтобы вы могли найти хорошее место для своего маршрутизатора.Думайте об этом как о Wi-Fi фен-шуй для вашего беспроводного маршрутизатора.
2. Используйте современные технологии Wi-Fi. Технологии быстро меняются, и один из лучших способов ускорить работу беспроводной сети – использовать новейшее оборудование. Wi-Fi 6 (802.11ax) – это самый большой скачок в беспроводной технологии за более чем десятилетие, обеспечивающий более высокую скорость 2 , меньшую задержку 3 и большую емкость 4 на ПК, мобильных телефонах, а также маршрутизаторах и шлюзах для дом. Старые технологии с низкой производительностью, такие как Wireless-N (802.11n) и Wireless-AC (802.11ac) по-прежнему используются в большинстве мобильных устройств и устройств Интернета вещей, тогда как другие технологии практически устарели.
Новые маршрутизаторы Wireless-AC имеют скорость передачи данных до трех раз быстрее, чем старые модели Wireless-B / G / N, и они предлагают «двухдиапазонный» функционально, так что вы можете освободить каналы для доступа к старым беспроводным устройствам.
Новые маршрутизаторы Wi-Fi 6 имеют скорость передачи данных почти в 3 раза выше2, чем стандартные решения Wi-Fi 5, и они предлагают «двухдиапазонный» функционально, так что вы можете освободить каналы для доступа к старым беспроводным устройствам.
Проверьте Wi-Fi вашего устройства ›
И, конечно же, вы захотите выбрать последнюю версию Wi-Fi с WPA и защитить свою сеть Wi-Fi паролем, чтобы ваши соседи не могли транслировать свои фильмы по вашему беспроводному соединению.
3. Ограничьте количество устройств и оптимизируйте настройки . Игра в онлайн-игры, ведение видеочатов, потоковая передача фильмов и видео занимают большую часть полосы пропускания, и они могут снизить скорость Интернета и доступ для всех, кто подключен к этой сети Wi-Fi.Некоторые маршрутизаторы имеют параметр качества обслуживания (QoS), который позволяет вам контролировать, какие приложения имеют приоритетный доступ к пропускной способности Интернета. Например, вы можете назначить приоритет видеозвонкам, если у вас много встреч, и отключить загрузку файлов из облака. Вы всегда можете получить свои файлы позже, но не хотите прерывать разговор с важным клиентом или членом семьи.
Вы также должны убедиться, что на вашем беспроводном маршрутизаторе установлены последние обновления прошивки и драйверов.Хотя многие новые маршрутизаторы имеют встроенный процесс обновления, вам может потребоваться доступ к настройкам маршрутизатора, чтобы вручную запустить обновление, или посетить веб-сайт производителя вашего устройства для исправления ошибок.
Вы также можете точно настроить выбор канала на вашем маршрутизаторе. По умолчанию многие беспроводные маршрутизаторы настроены на работу на канале 6. Это означает, что маршрутизаторы ваших соседей также могут работать на канале 6, вызывая перегрузку на этом канале из-за количества подключенных к нему устройств. Использование таких инструментов, как анализатор Wi-Fi * или сканер Wi-Fi *, может помочь вам определить каналы маршрутизатора с большей пропускной способностью, что позволит повысить скорость Интернета.
Если ваш маршрутизатор относительно новый, он должен иметь возможность переключаться между двумя радиочастотами – 2,4 ГГц (старый стандарт) и 5 ГГц (новый стандарт). Умные беспроводные маршрутизаторы могут выбрать лучшую частоту для вас и вашей среды. Каждая частота имеет несколько каналов: 14 на 2,4 ГГц и 30 на 5 ГГц. Итак, если ваш маршрутизатор может автоматически переключаться между частотами, он может выбирать из 44 каналов. Вы можете проверить настройки беспроводного маршрутизатора, чтобы убедиться, что он автоматически переключается между каналами и частотами для оптимальной настройки.
Учебник по преобразованиям– документация Matplotlib 3.4.3
Как и любые графические пакеты, Matplotlib построен на основе
каркас трансформации, позволяющий легко перемещаться между системами координат,
пользовательская область данных система координат , оси система координат , фигура система координат, а отображает систему координат .
В 95% случаев вам не нужно об этом думать, так как это
происходит под капотом, но когда вы раздвигаете пределы нестандартной фигуры
поколения, это помогает понять эти объекты, чтобы вы
может повторно использовать существующие преобразования, которые Matplotlib делает доступными для
вы или создайте свой собственный (см. matplotlib.преобразует
). Стол
ниже приведены некоторые полезные системы координат, преобразование
объект, который вы должны использовать для работы в этой системе координат, и
описание этой системы. В столбце Объект преобразования
, ax
– это экземпляр Axes
, а fig
– Рисунок
экземпляра.
Координаты | Объект преобразования | Описание |
---|---|---|
«данные» | топор.transData | Система координат для данных, контролируется xlim и ylim. |
“оси” | ax.transAxes | Система координат Оси ; (0, 0)
находится внизу слева от осей, а
(1, 1) находится вверху справа от осей. |
“подфигура” | subfigure.trans Subfigure | Система координат Подфигура ; (0, 0) внизу слева
подрисунка, а (1, 1) – верхняя
справа от рисунка.Если
фигура не имеет подфигурок, это
То же, что и transFigure . |
“цифра” | fig.transFigure | Система координат Рисунок ; (0, 0) внизу слева
рисунка, а (1, 1) – верхняя
справа от рисунка. |
“цифра в дюймах” | fig.dpi_scale_trans | Система координат Рисунок в дюймах; (0, 0) есть
в нижнем левом углу рисунка и
(ширина, высота) вверху справа
фигуры в дюймах. |
«дисплей» | Нет , или IdentityTransform () | Пиксельная система координат окно дисплея; (0, 0) внизу слева от окна и (ширина, высота) находится вверху справа от окно отображения в пикселях. |
“xaxis”, “yaxis” | ax.get_xaxis_transform () , ax.get_yaxis_transform () | Смешанные системы координат; использовать данные координаты на одной из осей и координаты осей на другом. |
Все объекты преобразования в таблице выше принимают входные данные в
их систему координат и преобразовать ввод в отображение система координат. Вот почему система координат display имеет Нет
для столбца Объект преобразования
– он уже есть в отображает координаты . Преобразования также умеют инвертировать
сами, чтобы перейти от к отображению обратно в исходную систему координат.Это особенно полезно при обработке событий от пользователя.
интерфейс, который обычно встречается в пространстве дисплея, и вы хотите
знать, где произошел щелчок мыши или нажатие клавиши в ваших данных система координат.
Обратите внимание, что при указании объектов в отображении координаты изменят их
местоположение, если dpi
рисунка изменится. Это может вызвать путаницу, когда
печать или изменение разрешения экрана, потому что объект может менять местоположение
и размер.Поэтому чаще всего
для художников, помещенных в оси или фигуру, чтобы их преобразование было установлено на
что-то , отличное от , чем IdentityTransform ()
; по умолчанию, когда
художник помещен на оси с помощью add_artist
– для
преобразовать в ax.transData
.
Координаты данных
Начнем с наиболее часто используемой координаты, координаты data система. Всякий раз, когда вы добавляете данные к осям, Matplotlib обновляет пределы данных,
чаще всего обновляется с помощью set_xlim (),
и set_ylim ()
методов.Например, на рисунке
ниже пределы данных простираются от 0 до 10 по оси x и от -1 до 1 по оси.
ось y.
Вы можете использовать экземпляр ax.transData
для преобразования из вашего данных на ваш отображение системы координат , либо одиночная точка, либо
последовательность точек, как показано ниже:
Вы можете использовать перевернутый ()
метод для создания преобразования, которое перенесет вас из отображения в данные координаты:
В [41]: inv = ax.transData.inverted () В [42]: type (inv) Out [42]: <класс 'matplotlib.transforms.CompositeGenericTransform'> В [43]: inv.transform ((335.175, 247.)) Out [43]: array ([5., 0.])
Если вы печатаете вместе с этим руководством, точные значения Отображение Координаты могут отличаться, если у вас другой размер окна или настройка dpi. Аналогичным образом, на рисунке ниже дисплей с надписью точки, вероятно, не такие, как в сеансе ipython, потому что в документации значения размеров рисунков по умолчанию различны.
x = np.arange (0, 10, 0,005) y = np.exp (-x / 2.) * np.sin (2 * np.pi * x) fig, ax = plt.subplots () ax.plot (x, y) ax.set_xlim (0, 10) ax.set_ylim (-1, 1) xdata, ydata = 5, 0 # Это вычисление преобразования сейчас, во всяком случае # (размер рисунка, dpi, расположение осей, пределы данных, масштабы ..) # изменяется повторный вызов трансформации получит другое значение. xdisplay, ydisplay = ax.transData.transform ((xdata, ydata)) bbox = dict (boxstyle = "round", fc = "0,8") arrowprops = dict ( arrowstyle = "->", connectionstyle = "угол, угол A = 0, угол B = 90, рад = 10") смещение = 72 топор.annotate ('data = (% .1f,% .1f)'% (xdata, ydata), (xdata, ydata), xytext = (- 2 * смещение, смещение), textcoords = 'точки смещения', bbox = bbox, arrowprops = arrowprops) disp = ax.annotate ('display = (% .1f,% .1f)'% (xdisplay, ydisplay), (xdisplay, ydisplay), xytext = (0,5 * смещение, -смещение), xycoords = 'пиксели фигуры', textcoords = 'точки смещения', bbox = bbox, arrowprops = arrowprops) plt.show ()
Предупреждение
Если вы запустите исходный код из приведенного выше примера в серверной части графического интерфейса,
вы также можете обнаружить, что две стрелки для данных и отображают аннотации не указывают точно на одну и ту же точку.Это потому что
точка отображения была вычислена до отображения фигуры, и
бэкэнд GUI может немного изменить размер фигуры при ее создании.
Эффект будет более выраженным, если вы сами измените размер фигуры.
Это одна из веских причин, по которой вы редко хотите работать с дисплеем и .
пробел, но вы можете подключиться к 'on_draw'
Событие
для обновления цифра координаты на рисунках; см. Обработка и подбор событий.
Когда вы изменяете пределы x или y своих осей, пределы данных становятся
обновлено, поэтому преобразование дает новую точку отображения.Обратите внимание, что
когда мы просто меняем ylim, отображается только координата y-display.
изменены, и когда мы также изменим xlim, оба будут изменены. Еще
это позже, когда мы поговорим о Bbox
.
В [54]: ax.transData.transform ((5, 0)) Out [54]: массив ([335.175, 247.]) В [55]: ax.set_ylim (-1, 2) Из [55]: (-1, 2) В [56]: ax.transData.transform ((5, 0)) Out [56]: массив ([335.175, 181.13333333]) В [57]: ax.set_xlim (10, 20) Из [57]: (10, 20) В [58]: ax.transData.transform ((5, 0)) Выход [58]: массив ([- 171.675, 181.13333333])
Координаты осей
После системы координат data , ось , вероятно, вторая по величине полезная система координат. Здесь точка (0, 0) – это нижний левый угол ваши оси или подзаголовок, (0,5, 0,5) – центр, а (1,0, 1,0) – это в правом верхнем углу. Вы также можете ссылаться на точки за пределами диапазона, поэтому (-0,1, 1.1) находится слева и над вашими осями. Эта система координат чрезвычайно полезен при размещении текста по осям, потому что вы часто хотите, чтобы текстовый пузырек находился в фиксированном месте, например.г., левый верхний из осей панели, и это положение остается фиксированным при панорамировании или масштабировании. Здесь это простой пример, который создает четыре панели и маркирует их “A”, “B”, «C», «D», как вы часто видите в журналах.
fig = plt.figure () для i, подпишите в enumerate (('A', 'B', 'C', 'D')): ax = fig.add_subplot (2, 2, i + 1) ax.text (0,05, 0,95, метка, transform = ax.transAxes, fontsize = 16, fontweight = 'жирный', va = 'верхний') plt.show ()
Вы также можете строить линии или участки в системе координат осей , но
По моему опыту, это менее полезно, чем использование топора .TransAxes
для
размещение текста. Тем не менее, вот глупый пример, который показывает некоторые
случайные точки в пространстве данных и наложение полупрозрачного Окружность
по центру осей
с радиусом в четверть оси – если ваши оси не
сохранить соотношение сторон (см. set_aspect ()
),
это будет выглядеть как эллипс. Используйте инструмент панорамирования / масштабирования, чтобы перемещаться,
или вручную измените данные xlim и ylim, и вы увидите данные
двигаться, но круг останется фиксированным, потому что его нет в данных координаты и всегда будет оставаться в центре осей.
fig, ax = plt.subplots () x, y = 10 * np.random.rand (2, 1000) ax.plot (x, y, 'go', alpha = 0.2) # построить некоторые данные в координатах данных circ = mpatches.Circle ((0.5, 0.5), 0.25, transform = ax.transAxes, facecolor = 'blue', альфа = 0,75) ax.add_patch (круг) plt.show ()
Смешанные преобразования
Рисование в смешанных пространствах координат , которые смешивают оси с данными координаты чрезвычайно полезны, например, для создания горизонтального
span, который выделяет некоторую область y-данных, но охватывает
Ось x независимо от ограничений данных, уровня панорамирования или масштабирования и т. д.По факту
эти смешанные линии и промежутки настолько полезны, что мы встроили
функции, упрощающие их построение (см. ось ()
, axvline ()
, axhspan ()
, axvspan ()
), но в дидактических целях мы
будет реализовывать горизонтальный диапазон здесь, используя смешанный
трансформация. Этот трюк работает только для разделимых преобразований,
как вы видите в обычных декартовых системах координат, но не в
неотделимые преобразования, такие как PolarTransform
.
импорт matplotlib.трансформируется как трансформируется fig, ax = plt.subplots () х = np.random.randn (1000) ax.hist (х, 30) ax.set_title (r '$ \ sigma = 1 \ / \ dots \ / \ sigma = 2 $', размер шрифта = 16) # координаты x этого преобразования - данные, а координаты y - оси trans = transforms.blealed_transform_factory ( ax.transData, ax.transAxes) # выделить область 1..2 stddev диапазоном. # Мы хотим, чтобы x был в координатах данных, а y - от 0 до 1 в координатах осей. rect = mpatches.Rectangle ((1, 0), width = 1, height = 1, transform = trans, цвет = 'желтый', альфа = 0.5) ax.add_patch (прямоугольник) plt.show ()
График в физических координатах
Иногда мы хотим, чтобы объект на графике имел определенный физический размер. Здесь мы рисуем тот же круг, что и выше, но в физических координатах. Если сделано интерактивно вы можете видеть, что изменение размера фигуры не изменять смещение круга от левого нижнего угла, не меняет своего размера, и круг остается кругом независимо от соотношение сторон осей.
fig, ax = plt.подзаголовки (figsize = (5, 4)) x, y = 10 * np.random.rand (2, 1000) ax.plot (x, y * 10., 'go', alpha = 0.2) # построить некоторые данные в координатах данных # добавляем круг в фиксированных координатах circ = mpatches.Circle ((2.5, 2), 1.0, transform = fig.dpi_scale_trans, facecolor = 'blue', альфа = 0,75) ax.add_patch (круг) plt.show ()
Если мы изменим размер фигуры, круг не изменит своего абсолютного положение и обрезается.
fig, ax = plt.subplots (figsize = (7, 2)) x, y = 10 * np.random.ранд (2, 1000) ax.plot (x, y * 10., 'go', alpha = 0.2) # построить некоторые данные в координатах данных # добавляем круг в фиксированных координатах circ = mpatches.Circle ((2.5, 2), 1.0, transform = fig.dpi_scale_trans, facecolor = 'blue', альфа = 0,75) ax.add_patch (круг) plt.show ()
Еще одно применение – размещение патча с заданным физическим размером вокруг
точка данных на осях. Здесь мы складываем два преобразования. В
первый устанавливает масштабирование того, насколько большим должен быть эллипс, а второй
устанавливает свою позицию.Затем эллипс помещается в начало координат, а затем
мы используем вспомогательное преобразование ScaledTranslation
переместить это
в нужное место в системе координат ax.transData
.
Этот помощник создан с помощью:
транс = ScaledTranslation (xt, yt, scale_trans)
, где xt и yt – смещения перевода, а scale_trans – преобразование, которое масштабирует xt и yt во время преобразования перед применением смещений.
Обратите внимание на использование оператора плюса в преобразованиях ниже.
Этот код говорит: сначала примените масштабное преобразование fig.dpi_scale_trans
чтобы сделать эллипс подходящего размера, но по-прежнему с центром в (0, 0),
а затем преобразовать данные в xdata [0]
и ydata [0]
в пространстве данных.
При интерактивном использовании эллипс остается того же размера, даже если пределы осей изменяются с помощью увеличения.
fig, ax = plt.subplots () xdata, ydata = (0,2, 0,7), (0.5, 0,5) ax.plot (xdata, ydata, "о") ax.set_xlim ((0, 1)) транс = (fig.dpi_scale_trans + transforms.ScaledTranslation (xdata [0], ydata [0], ax.transData)) # рисуем эллипс вокруг точки диаметром 150 x 130 точек ... circle = mpatches.Ellipse ((0, 0), 150/72, 130/72, угол = 40, fill = None, transform = trans) ax.add_patch (круг) plt.show ()
Примечание
Порядок преобразования имеет значение. Здесь эллипс
получает правильные размеры в пространстве дисплея сначала , а затем перемещается
в пространстве данных в нужное место.Если бы мы сначала выполнили ScaledTranslation
, то xdata [0]
и ydata [0]
будет
сначала преобразовать в отобразить координаты ( [358,4 475,2]
на
монитор с разрешением 200 dpi), а затем эти координаты
будет масштабироваться на fig.dpi_scale_trans
, нажав на центр
эллипс далеко за экраном (т.е. [71680. 95040.]
).
Использование преобразований смещения для создания эффекта тени
Еще одно применение ScaledTranslation
– создание
новое преобразование, которое
смещение от другого преобразования, e.г., чтобы разместить один объект, сдвинули
бит относительно другого объекта. Обычно вы хотите, чтобы смена была в
некоторый физический размер, например точки или дюймы, а не данные координаты, чтобы эффект сдвига был постоянным при разном увеличении
уровни и настройки dpi.
Одно из применений смещения – создание теневого эффекта, когда вы рисуете один объект, идентичный первому, справа от него и чуть ниже это, регулируя zorder, чтобы убедиться, что тень нарисована первой и затем объект, который он затеняет над ним.
Здесь мы применяем преобразования в порядке , противоположном , к использованию ScaledTranslation
выше. Сюжет
сначала выполняется в координатах данных ( ax.transData
), а затем сдвигается на dx
и dy
точек с использованием fig.dpi_scale_trans
. (В типографике
точка
1/72 дюйма, а при указании смещения в точках фигура
будет выглядеть одинаково независимо от разрешения, в котором он сохранен.)
fig, ax = plt.подсюжеты () # делаем простую синусоиду х = np.arange (0., 2., 0,01) y = np.sin (2 * np.pi * x) линия, = ax.plot (x, y, lw = 3, color = 'blue') # сдвинуть объект на 2 пункта и вниз на 2 пункта dx, dy = 2/72., -2/72. смещение = transforms.ScaledTranslation (dx, dy, fig.dpi_scale_trans) shadow_transform = ax.transData + смещение # теперь строим те же данные с нашим преобразованием смещения; # используйте zorder, чтобы убедиться, что мы находимся ниже линии ax.plot (x, y, lw = 3, color = 'серый', преобразовать = shadow_transform, zorder = 0.5 * line.get_zorder ()) ax.set_title ('создание эффекта тени с преобразованием смещения') plt.show ()
Примечание
Смещение dpi и дюймов
достаточно распространенный вариант использования, что у нас есть специальная вспомогательная функция для
создайте его в matplotlib.transforms.offset_copy ()
, который возвращает
новое преобразование с добавленным смещением. Итак, выше мы могли бы сделать:
Трубопровод трансформации
Преобразование ax.transData
, с которым мы работали в этом
Учебник представляет собой сочетание трех различных преобразований, которые
содержат конвейер преобразования из данных -> отображение координаты.Майкл Дроттбум реализовал преобразования
framework, заботясь о предоставлении чистого API, который разделяет
нелинейные проекции и шкалы, которые происходят в полярных и логарифмических
графики, из линейных аффинных преобразований, которые происходят при панорамировании
и зум. Здесь есть эффективность, потому что вы можете панорамировать и масштабировать
в ваших осях, что влияет на аффинное преобразование, но вы не можете
необходимо вычислить потенциально дорогостоящие нелинейные шкалы или
прогнозы на простые навигационные события. Также возможно
умножьте матрицы аффинного преобразования вместе, а затем примените их
координировать за один шаг.Это не относится ко всем возможным
трансформации.
Вот как экземпляр ax.transData
определяется в базовом
отделяемая ось Оси
класс:
self.transData = self.transScale + (self.transLimits + self.transAxes)
Мы познакомились с экземпляром transAxes
выше в
Координаты осей, которые отображают (0, 0), (1, 1) углы
оси или ограничивающая рамка подзаголовка до отображают пространство , поэтому давайте посмотрим на
эти две другие части.
self.transLimits
– это преобразование, которое перенесет вас из данные с по осей координат; то есть отображает ваше представление xlim и ylim
в единичное пространство осей (и transAxes
затем принимает эту единицу
пространство для отображения пространства). Мы можем увидеть это в действии здесь
В [80]: ax = plt.subplot () В [81]: ax.set_xlim (0, 10) Из [81]: (0, 10) В [82]: ax.set_ylim (-1, 1) Из [82]: (-1, 1) В [84]: ax.transLimits.transform ((0, -1)) Out [84]: array ([0., 0.]) В [85]: ax.transLimits.transform ((10, -1)) Out [85]: array ([1., 0.]) В [86]: ax.transLimits.transform ((10, 1)) Out [86]: массив ([1., 1.]) В [87]: ax.transLimits.transform ((5, 0)) Out [87]: массив ([0.5, 0.5])
, и мы можем использовать то же обратное преобразование, чтобы перейти от единицы Оси Координаты назад к данным координат .
В [90]: inv.transform ((0,25, 0,25)) Out [90]: массив ([2,5, -0,5])
Последняя деталь – это self.атрибут transScale
, который
отвечает за необязательное нелинейное масштабирование данных, например, для
логарифмические оси. Когда Axes изначально настроен, он просто установлен на
тождественное преобразование, поскольку основные оси Matplotlib имеют линейные
масштабировать, но когда вы вызываете функцию логарифмического масштабирования, например semilogx ()
или явно установите масштаб на
логарифмический с set_xscale ()
, затем ax.transScale Атрибут
установлен для обработки нелинейной проекции.
Преобразования масштабов являются свойствами соответствующих xaxis
и yaxis
Axis
экземпляров.Например, когда
вы вызываете ax.set_xscale ('log')
, xaxis обновляет свой масштаб до matplotlib.scale.LogScale
экземпляр.
Для неразъемных осей PolarAxes есть еще одна деталь,
рассмотрим, преобразование проекции. transData
matplotlib.projection.polar.PolarAxes
аналогичен таковому для
типичные отделяемые оси matplotlib с одной дополнительной частью трансПроекция
:
self.transData = self.transScale + self.transProjection + \ (self.transProjectionAffine + self.transAxes)
transProjection
обрабатывает проекцию из космоса,
например, широта и долгота для картографических данных или радиус и тета для полярных
данные в разделимой декартовой системе координат. Есть несколько
примеры проекций в пакете matplotlib.projection
и
лучший способ узнать больше – открыть исходный код этих пакетов и
посмотрите, как сделать свой собственный, поскольку Matplotlib поддерживает расширяемые оси
и прогнозы.Майкл Дроттбум предоставил хороший учебник
пример создания проекции осей Hammer; видеть
Индивидуальная проекция.
Общее время работы скрипта: (0 минут 3,177 секунды)
Ключевые слова: пример кода matplotlib, кодекс, график python, pyplot Галерея создана Sphinx-Gallery
Рекомендуемые настройки для маршрутизаторов и точек доступа Wi-Fi – служба поддержки Apple (Великобритания)
Для обеспечения максимальной безопасности, производительности и надежности мы рекомендуем использовать эти настройки для всех маршрутизаторов Wi-Fi, базовых станций или точек доступа, используемых с продуктами Apple.
Эта статья предназначена в первую очередь для сетевых администраторов и других людей, которые управляют своей собственной сетью. Если вы пытаетесь подключиться к сети Wi-Fi, вам может помочь одна из этих статей:
О предупреждениях о конфиденциальности и безопасности
Если ваше устройство Apple отображает предупреждение о конфиденциальности или предупреждение о слабой безопасности сети Wi-Fi, эта сеть может раскрыть информацию о вашем устройстве.Apple рекомендует подключаться к сетям Wi-Fi, которые соответствуют или превосходят стандарты безопасности, изложенные в этой статье.
Перед изменением настроек на роутере
- Создайте резервную копию настроек роутера на случай их восстановления.
- Обновите программное обеспечение на своих устройствах. Это критически важно для обеспечения того, чтобы на ваших устройствах были последние обновления безопасности и они работали максимально эффективно друг с другом.
- На каждом устройстве, которое ранее было подключено к сети, вам может потребоваться забыть о сети, чтобы устройство использовало новые настройки маршрутизатора при повторном подключении к сети.
Настройки маршрутизатора
Чтобы ваши устройства могли безопасно и надежно подключаться к вашей сети, примените эти настройки последовательно к каждому маршрутизатору и точке доступа Wi-Fi, а также к каждой полосе двухдиапазонного, трехдиапазонного или другого многодиапазонного маршрутизатора.
Безопасность
Установите WPA3 Personal для большей безопасности
Установите WPA2 / WPA3 Transitional для совместимости со старыми устройствами
Параметр безопасности определяет тип аутентификации и шифрования, используемые вашим маршрутизатором, а также уровень защиты конфиденциальности данных, передаваемых по его сети. Какой бы параметр вы ни выбрали, всегда устанавливайте надежный пароль для подключения к сети.
- WPA3 Personal – это новейший и наиболее безопасный протокол, доступный в настоящее время для устройств Wi-Fi. Он работает со всеми устройствами, поддерживающими Wi-Fi 6 (802.11ax), а также с некоторыми более старыми устройствами.
- WPA2 / WPA3 Transitional – это смешанный режим, в котором используется WPA3 Personal с устройствами, поддерживающими этот протокол, а на старых устройствах вместо этого используется WPA2 Personal (AES).
- WPA2 Personal (AES) подходит, когда вы не можете использовать один из более безопасных режимов.В этом случае также выберите AES в качестве типа шифрования или шифрования, если он доступен.
Слабые настройки безопасности, которых следует избегать на вашем маршрутизаторе
Не создавайте и не присоединяйтесь к сетям, использующим старые, устаревшие протоколы безопасности. Они больше не являются безопасными, они снижают надежность и производительность сети и заставляют ваше устройство отображать предупреждение системы безопасности:
- Смешанные режимы WPA / WPA2
- WPA Personal
- WEP, включая WEP Open, WEP Shared, WEP Transitional Security Network или динамический WEP (WEP с 802.1X)
- TKIP, включая любые настройки безопасности с TKIP в имени
Настройки, отключающие безопасность, такие как «Нет», «Открыть» или «Незащищенный», также настоятельно не рекомендуются. Отключение безопасности отключает аутентификацию и шифрование и позволяет любому присоединиться к вашей сети, получить доступ к ее общим ресурсам (включая принтеры, компьютеры и интеллектуальные устройства), использовать ваше интернет-соединение и контролировать веб-сайты, которые вы посещаете, и другие данные, которые передаются по вашей сети или Интернету. связь.Это риск, даже если безопасность была временно отключена или для гостевой сети.
Имя сети (SSID)
Установить на одно уникальное имя (с учетом регистра)
Имя сети Wi-Fi или идентификатор набора услуг (SSID) – это имя, которое ваша сеть использует для сообщения о своем присутствии другим устройствам. Это также имя, которое ближайшие пользователи будут видеть в списке доступных сетей своего устройства.
Используйте имя, уникальное для вашей сети, и убедитесь, что все маршрутизаторы в вашей сети используют одно и то же имя для каждого диапазона, который они поддерживают. Например, не используйте общие имена или имена по умолчанию, такие как linksys , netgear , dlink , wireless или 2wire , и не давайте своим диапазонам 2,4 ГГц и 5 ГГц разные имена.
Если вы не будете следовать этому руководству, ваши устройства могут ненадежно подключаться к вашей сети, ко всем маршрутизаторам в вашей сети или ко всем доступным диапазонам ваших маршрутизаторов.И устройства, которые присоединяются к вашей сети, с большей вероятностью обнаружат другие сети с тем же именем, а затем автоматически попытаются подключиться к ним.
Скрытая сеть
Установить на Отключено
Маршрутизатор можно настроить так, чтобы скрыть свое сетевое имя или SSID. Ваш маршрутизатор может неправильно использовать «закрытый», чтобы означать скрытый, и «широковещательный», чтобы означать, что не скрыт.
Скрытие имени сети не скрывает сеть от обнаружения и не защищает ее от несанкционированного доступа.А из-за того, как устройства ищут и подключаются к сетям Wi-Fi, использование скрытой сети может раскрыть информацию, которая может быть использована для идентификации вас и скрытых сетей, которые вы используете, например вашей домашней сети. При подключении к скрытой сети ваше устройство может отображать предупреждение о конфиденциальности из-за этого риска для конфиденциальности.
Для защиты доступа к сети используйте вместо этого соответствующий параметр безопасности.
Фильтрация MAC-адресов, аутентификация и контроль доступа
Установить на Отключено
Когда эта функция включена, ваш маршрутизатор может быть настроен так, чтобы разрешать подключение к сети только устройствам с указанными MAC-адресами.Причины, по которым вам не следует полагаться на эту функцию для предотвращения несанкционированного доступа к вашей сети:
Для защиты доступа к сети используйте вместо этого соответствующий параметр безопасности.
Автоматическое обновление прошивки
Установлено на Включено
Если возможно, настройте маршрутизатор на автоматическую установку обновлений программного обеспечения и прошивки по мере их появления. Обновления микропрограмм могут повлиять на доступные вам настройки безопасности и внести другие важные улучшения в стабильность, производительность и безопасность вашего маршрутизатора.
Режим радио
Установить на Все (предпочтительно), или от Wi-Fi 2 до Wi-Fi 6 (802.11a / g / n / ac / ax)
Эти настройки, доступные отдельно для диапазонов 2,4 ГГц и 5 ГГц, определяют, какие версии стандарта Wi-Fi маршрутизатор использует для беспроводной связи. Более новые версии предлагают лучшую производительность и могут одновременно поддерживать больше устройств.
Обычно лучше включить все режимы, предлагаемые вашим маршрутизатором, а не подмножество этих режимов. После этого все устройства, включая старые, могут подключаться в самом быстром радиорежиме, который они поддерживают. Это также помогает уменьшить помехи от близлежащих устаревших сетей и устройств.
Полосы
Включить для всех диапазонов, которые поддерживаются вашим маршрутизатором
Диапазон Wi-Fi – это дорога, по которой могут течь данные.Чем больше диапазонов, тем выше объем данных и производительность вашей сети.
Канал
Установить на Авто
Каждая полоса вашего маршрутизатора разделена на несколько независимых каналов связи, как разные полосы на дороге. Если выбран автоматический выбор канала, ваш маршрутизатор выберет для вас лучший канал Wi-Fi.
Если ваш маршрутизатор не поддерживает автоматический выбор канала, выберите тот, который лучше всего работает в вашей сетевой среде.Это зависит от помех Wi-Fi в вашей сетевой среде, которые могут включать помехи от любых других маршрутизаторов и устройств, использующих тот же канал. Если у вас несколько маршрутизаторов, настройте каждый из них для использования другого канала, особенно если они расположены близко друг к другу.
Ширина канала
Установить 20 МГц для диапазона 2,4 ГГц
Установить Авто или вся ширина ( 20 МГц, 40 МГц, 80 МГц ) для диапазона 5 ГГц
Ширина канала определяет размер «трубы», доступной для передачи данных.Более широкие каналы работают быстрее, но более восприимчивы к помехам, а также с большей вероятностью будут создавать помехи другим устройствам.
- 20 МГц для диапазона 2,4 ГГц помогает избежать проблем с производительностью и надежностью, особенно рядом с другими сетями Wi-Fi и устройствами 2,4 ГГц, включая устройства Bluetooth.
- Авто или вся ширина канала для диапазона 5 ГГц обеспечивает лучшую производительность и совместимость со всеми устройствами. В диапазоне 5 ГГц помехи беспроводной связи вызывают меньшую озабоченность.
DHCP
Установите значение Включено , если ваш маршрутизатор является единственным DHCP-сервером в сети
Протокол динамической конфигурации хоста (DHCP) назначает IP-адреса устройствам в вашей сети.Каждый IP-адрес идентифицирует устройство в сети и позволяет ему обмениваться данными с другими устройствами в сети и в Интернете. Сетевому устройству нужен IP-адрес, так же как телефону нужен номер телефона.
В вашей сети должен быть только один DHCP-сервер. Если DHCP включен более чем на одном устройстве, например на кабельном модеме и маршрутизаторе, конфликты адресов могут помешать некоторым устройствам подключиться к Интернету или использовать сетевые ресурсы.
Время аренды DHCP
Установить на 8 часов для домашних или офисных сетей; 1 час для точек доступа или гостевых сетей
Срок аренды DHCP – это период времени, в течение которого IP-адрес, назначенный устройству, зарезервирован для этого устройства.
Маршрутизаторы Wi-Fiобычно имеют ограниченное количество IP-адресов, которые они могут назначать устройствам в сети. Если это число исчерпано, маршрутизатор не может назначать IP-адреса новым устройствам, и эти устройства не могут взаимодействовать с другими устройствами в сети и в Интернете. Сокращение времени аренды DHCP позволяет маршрутизатору быстрее восстанавливать и переназначать старые IP-адреса, которые больше не используются.
NAT
Установите значение Включено , если ваш маршрутизатор является единственным устройством, обеспечивающим NAT в сети
Преобразование сетевых адресов (NAT) выполняет преобразование между адресами в Интернете и адресами в вашей сети.NAT можно понять, представив почтовый ящик компании, где доставка сотрудникам по адресу компании направляется в офисы сотрудников в здании.
Обычно вам следует включать NAT только на вашем маршрутизаторе. Если NAT включен более чем на одном устройстве, например, на кабельном модеме и маршрутизаторе, результирующий «двойной NAT» может привести к тому, что устройства потеряют доступ к определенным ресурсам в сети или в Интернете.
WMM
Установить на Включено
WMM (Wi-Fi multimedia) устанавливает приоритет сетевого трафика для повышения производительности различных сетевых приложений, таких как видео и голос.На всех маршрутизаторах, поддерживающих Wi-Fi 4 (802.11n) или более поздних версий, WMM должен быть включен по умолчанию. Отключение WMM может повлиять на производительность и надежность устройств в сети.
Функции устройства, которые могут влиять на соединения Wi-Fi
Эти функции могут повлиять на настройку маршрутизатора или подключаемых к нему устройств.
Службы геолокации
Убедитесь, что на вашем устройстве включены службы геолокации для сети Wi-Fi, потому что правила каждой страны или региона определяют разрешенные для них каналы Wi-Fi и мощность беспроводного сигнала.Службы геолокации помогают гарантировать, что ваше устройство может надежно видеть и подключаться к ближайшим устройствам, а также что оно хорошо работает при использовании Wi-Fi или функций, основанных на Wi-Fi, таких как AirPlay или AirDrop.
На вашем Mac:
- Выберите меню «Apple» > «Системные настройки», затем щелкните «Безопасность и конфиденциальность».
- Щелкните замок в углу окна, затем введите пароль администратора.
- На вкладке «Конфиденциальность» выберите «Службы определения местоположения», затем выберите «Включить службы определения местоположения».
- Прокрутите список приложений и служб до конца и нажмите кнопку «Подробности» рядом с «Системными службами».
- Выберите Сеть Wi-Fi, затем нажмите Готово.
На вашем iPhone, iPad или iPod touch:
- Выберите «Настройки»> «Конфиденциальность»> «Службы геолокации».
- Включите службы определения местоположения.
- Прокрутите список до конца и коснитесь Системные службы.
- Включите сеть и беспроводную связь (или сеть Wi-Fi).
Автоматическое присоединение при использовании с сетями Wi-Fi провайдера беспроводной сети
Провайдер беспроводной сети Сети Wi-Fi – это общедоступные сети, созданные вашим поставщиком беспроводной сети и их партнерами. Ваш iPhone или другое мобильное устройство Apple рассматривает их как известные сети и подключается к ним автоматически.
Если вы видите «Предупреждение о конфиденциальности» под названием сети вашего сетевого провайдера в настройках Wi-Fi, ваша мобильная личность может быть раскрыта, если ваше устройство подключится к злонамеренной точке доступа, выдающей себя за сеть Wi-Fi вашего сетевого провайдера.Чтобы избежать этой возможности, вы можете запретить вашему iPhone или iPad автоматически повторно подключаться к сети Wi-Fi вашего сетевого провайдера:
- Откройте «Настройки»> «Wi-Fi».
- Нажмите рядом с сетью поставщика беспроводной сети.
- Отключите автоматическое присоединение.
Информация о продуктах, произведенных не Apple, или о независимых веб-сайтах, не контролируемых и не проверенных Apple, предоставляется без рекомендаций или одобрения.Apple не несет ответственности за выбор, работу или использование сторонних веб-сайтов или продуктов. Apple не делает никаких заявлений относительно точности или надежности сторонних веб-сайтов. Свяжитесь с продавцом для получения дополнительной информации.
Дата публикации:
.