Разное

Развертка из бумаги майнкрафт: Minecraft из бумаги: Стив и Мобы

Содержание

Майнкрафт – модели из бумаги

Содержание:

  • Давайте поработаем руками!
  • Схемы из бумаги

Картинки под спойлерами КЛИКАБЕЛЬНЫ. Щелкните по ним, чтобы увеличить.

Уважаемые крафтеры, что бы вы ответили на предложение на какое-то время оторваться от Minecraft и сделать что-нибудь своими ручками? Можете не отвечать, у нас богатый жизненный опыт. И, тем не менее, опухшие глаза, больная голова… Получается, на одной чаше весов здоровье, на другой – новые постройки и интересные путешествия в Майнкрафт. А что, если найти компромисс? Что, если игровой мир окажется за пределами монитора?

Мы предлагаем вам сделать из бумаги предметы и обитателей Minecraft. Не следует забывать, что умчеловека также и на кончиках его пальцев. Как следствие, вы не только получите удовольствие от осознания того, что у вас есть настоящие трёхмерные модели. По возвращении в Майнкрафт вы заметите, что определённо стали умнее.

Итак, вашему вниманию предложены красочные схемы персонажей и предметов игры.  

Инструкция простая: 

  • щелкнуть по спойлеру (“открыть скрин”)
  • нажать по самой картинке (иначе будете печатать мелкую фотку!)
  • распечатать развёртки на принтере (желательно, конечно, цветном)
  • вырезать их и склеить поделки. 

В вашем распоряжении окажутся столь знакомые вам фигурки. Кстати, вы можете найти полно разных фото уже готовых поделок и удостовериться, что это, действительно, круто.

Вот ваши скины, то есть скрины 🙂

Повторим еще раз для верности – все картинки под спойлерами КЛИКАБЕЛЬНЫ. 

  • Доски – один из основных стройматериалов в Minecraft.


  • Динамит, он же ТНТ. Фигурки не взрываются, не бойтесь.


  • Листва. Этот блок часто используется при крафте растений.


  • Алмаз. Проверять на прочность склеенные модели не следует.


  • Песок. Очень распространённый блок в Майнкрафт.


  • Камень. Это, наверное, самые ходовые блоки в игре. «Каменные» поделки можете сделать в большом количестве.


  • Обсидиан. Это редкий и самый прочный блок. А какие красивые скины! Если и есть скины посимпатичней, то их немного.


  • Замшелый булыжник. При помощи этой схемы вы можете создать на своих полках древние руины.


  • Адский камень. Несмотря на мрачное название, бумажные фигурки получатся ничего так.


  • Тыква. Устрашающие хэллоуинские фигурки, одно фото которых чего стоит.


  • Слизень. Желеобразный враждебный моб.


  • Свинья. Эти «Пятачки» – источники свинины в Minecraft. Розовые поделки с дружелюбными мордочками вам точно не повредят.


  • Крипер. Это известный «шахид» в игре. Вот уж с кем мы бы не хотели фото на память. Но и такие фигурки нам нужны.


  • Скелет. Опасный моб, но своеобразный. Когда соберёте коллекцию Minecraft из бумаги, он точно займёт в ней достойное место.


  • Стив. Наш любимый Стив из бумаги, что тут скажешь 🙂


  • Дерево. Очень полезные блоки в игре. С помощью этой схемы вы можете сотворить бумажные, но такие деревянные поделки!


  • Дверь. Бумажный вариант будет не сильно отличаться от той продукции, которой сейчас завален рынок.


  • Сундук. Полезная вещица


  • Двойной сундук. Вдвойне полезная вещица.


  • Кирка. Инструмент настоящих майнкрафтеров! Размер большой!


  • Светящийся камень. Красивый блок, излучающий свет.


  • Трава. Схемы этого блока помогут вам создать на вашем столе иллюзию газона.


  • Печь. Любимый предмет Емели.


  • Золотая руда. Довольно редкий блок в игре, который может «зачастить» в вашем личном наборе «Бумажный Майнкрафт».


  • Земля. Создайте бумажный огород.


  • Булыжник. Также один из основных стройматериалов в Майнкрафт.


  • Алмазная руда. Редчайшая руда, обладающая большой ценностью.


  • Кактус. Красивое растение и игровая мусорка.


  • Верстак. Пользу это предмета трудно переоценить.


  • Кирпичный блок. Искусственный материал.


  • Золото. Здесь без комментариев. Красота!


  • Книжная полка. Поставьте её на… книжную полку.


  • Кальмар. Дружелюбный обитатель подводного мира.


  • Деревянные ступеньки. Ну, они вам тоже, наверное, пригодятся.


  • Проигрыватель. Подарок меломанам.


  • Железный блок. Поделки из бумаги, созданные при помощи этой схемы, пусть и не блещут красотой, зато в Minecraft железо – это вещь!


  • Паук. Злобный моб со светящимися глазами.


  • Глина. Просто глина.


  • Зомби. Ещё один недруг.


  • Шерсть. Схема с красивой текстурой.


  • Корова. Вкусный друг.


На этом всё. Надеемся, что эта инструкция с отличными фото поможет вам в создании личного Майнкрафт из бумаги.

дарим жизнь любимым персонажам игры

Здравствуйте читатели «ИзобретайКи«! Сегодня мы предлагаем оторваться от компьютера и поиграть в Minecraft в реальном мире.

Для тех, кто раньше не слышал о Minecraft – это компьютерная строительная игра жанра «песочница» созданная Маркусом Перссоном. Игра позволяет игрокам создавать и разрушать различные блоки и использовать предметы в трёхмерной окружающей среде. Игрок управляет персонажем, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы в одиночку или коллективно с другими игроками в разных игровых режимах.Что нам для этого нужно?Сохранить, предложенные ниже схемы и основные игровые блоки Minecraft (количество блоков зависит задуманного проекта), распечатать их на цветном, либо черно-белом принтере (картинки придется раскрасить вручную), вырезать и склеить.

Доски – блок minecraft, который является одним из базовых строительных материалов, используется для создания различных построек и сооружений.


Листва – блок minecraft, который используется при создании растений.



алмазный блок

Алмазный блок minecraft – как правило используется в декоративных целях при украшении строений и зданий.


Камень – блок minecraft, который является самым распространенным в игре и в основном используется для строительных целей. Поэтому сделайте каменных блоков как можно больше.


Песок – это также как и камень распространенный блок minecraft, которого придется сделать больше других.


Тыква – это редкий блок minecraft, используется обычно в Хэллоуин.


обсидиан

Обсидиан – самый крепкий блок minecraft, который обычно используется для строительства темных вещей.


адский камень

Адский камень или адов камень – блок minecraft, который встречается в «нижнем мире».


замшелый булыжник

Замшелый булыжник – блок minecraft, используется при строительстве сооружений, которые должны иметь вид старых руин.

Слизень – враждебный кубический зеленый блок minecraft.


Скелет – враждебный моб minecraft, который является опасным и быстрым противником.

Свинья – дружелюбный блок minecraft, главной задачей которого является быть возобновляемым источником свинины.

Стив – один из видов мобов людей minecraft.

Дверь – блок minecraft, который позволяет открывать или закрывать проходы.

Крипер – моб самоубийца, который бесшумно приближается и после шипения взрывается.



двойной сундук


Трава – один из первых блоков minecraft, который по своим качествам схож с блоком земли.


золотая руда

Золотая руда – это редкий блок minecraft, который встречается глубоко под землей.


светящийся камень

Светящийся камень – это блок, который можно найти только в «нижнем мире», используется для освещения.


Печь – блок minecraft, который используется для обработки – переплавки полезных ископаемых или приготовления пищи.





булыжник




кирпичный блок

Кирпичный блок minecraft не встречается в природе, используется для создания красивых домов или каминов.


Спрут или кальмар – дружелюбный моб, который обитает глубоко под водой.




двойная каменная плита


деревянные ступеньки


книжная полка


проигрыватель



железный блок


Паук – такой же как и крипер, зомби и скелет враждебный моб.


вскопанная земля


Корова – дружелюбный моб.


земля со снегом


Склеив блоки, вы можете попробовать снять анимацию о том, как вы собираете Minecraft (если вдруг вы не смогли найти интересующие вас блоки, ищите их здесь, здесь и тут).

В качестве примера посмотрите это видео.

P-dz-xV5Zp0

Тем кому понравилось мастерить поделки из бумаги предлагаем совершенствовать свои навыки при склеивании Машинки из бумаги и Боинга 747 из бумаги.

Также читайте другие наши публикации:

Как сделать планер «ПБК» из бумагиКак сделать летающую игрушку «My mystery ufo»Как сделать игрушку «Йо-йо»

izobretaika.in.ua

Маинкрафт из бумаги (minecraft из бумаги)

Привет любителям склеивать модели из бумаги! Сегодня мы предлагаем открыть для себя мир minecraft из бумаги и склеить подборку из 15 основных блоков. Из предложенных блоков вы сможете построить небольшой квадратный мир.

Для тех кто не знает, маинкрафт это популярная во всем мире компьютерная строительная игра, относящаяся к играм жанра «песочница». В ней игрок может строить и разрушать объекты, состоящие из квадратных блоков. Участвовать в игре может любое количество игроков, которые смогут построить самые фантастические архитектурные объекты.

Склеиваем блоки маинкрафт из бумаги
  • Для того чтобы сделать блоки маинкрафт из бумаги вам потребуется распечатать их на цветном или черно-белом принтере, после чего вырезать и склеить.
  • Для печати можете использовать как обычную офисную бумагу, так и тонкий картон или фотобумагу.
  • Схемы маинкрафт достаточно просты, поэтому вырезать их не составит труда. Для этого вполне подойдут ножницы или канцелярский нож.
  • Для склеивания можете использовать любой клей, который может склеивать бумагу.
15 схем блоков маинкрафт из бумаги

Алмазный блок

Декоративный блок «Алмаз» – применяется для украшения архитектурных сооружений.


Алмаз

Блок minecraft «Камень» – один самых широко распространенных блоков, используемых при строительстве зданий.


Камень

Редкий блок маинкрафт – «Золотая руда».


Золотая руда

Блок minecraft, который используется для освещения – «Светящийся камень».


Светящийся камень
Блок Грязь
Деревянные ступеньки
Стол
Сундук
Блок Кактус
Кирпичный блок
Плохой камень
Золото
Глина
Печь

Как, вы еще не склеили? Ну, это зря…

Жмите на кнопки, поддержите нас!

iz-bymagi.ru

Minecraft из бумаги ч.2 – схемы блоков для печати и склеивания

Снова приветствуем всех любителей склеивать блоки minecraft из бумаги! Продолжаем публиковать схемы блоков маинкрафт из бумаги и представляем 15 улучшенных (увеличена насыщенность цветов, улучшена контрастность и резкость) разверток. Среди них схемы следующих бумажных блоков: трава, камень, дерево, мох, адский камень, обсидиан, тыква, проигрыватель, книжная полка и др.

Склеивать блоки очень просто, с этим справиться даже малыш из детского сада. Нужно всего лишь родителям распечатать на цветном принтере нужную развертку блока и отдать ребенку для вырезания и склеивания.

  • Бумагу для печати лучше использовать плотную, чтобы поделка получилась прочной.
  • Вырезать детали можно любыми ножницами, на усмотрение старших.
  • Изгибы желательно делать под линейку.
  • Для склеивания блоков подходит любой клей для бумаги, но такой который сможет склеить используемую вами плотную бумагу. Это могут быть и ПВА, и силикатный клей, и клей карандаш, и специальный клей для бумажных поделок, типа «Момента».
Схемы minecraft из бумаги

Блок маинкрафт – трава
Блок каменная плита
Схема блока книжная полка
Блок дерево – пенек
Блок болотный мох
Адский камень
Блок обсидиан
Развертка блока печь
Схема блока – проигрыватель
Тыква – светильник Джека
Песчаный блок
Блок шерсть
Каменный блок
Блок маинкрафт динамит
Блок листва

Как? Вы еще не склеили? А зря…

iz-bymagi. ru

выкройки блоков Minecraft из бумаги. Подборка свежих разверток блоков маинкрафт.

Привет всем читателям ИзобретайКи и любителям бумажного моделирования Minecraft! У вас наверняка уже склеена многочисленная подборка блоков маинкрафт (minecraft) из бумаги. Однако для того чтобы сделать игру в маинкрафт (minecraft) интереснее, необходимо находить и склеивать все новые и новые блоки. Поэтому сегодня мы предлагаем распечатать и склеить 10 новых схем – блоков маинкрафт (minecraft) из бумаги.

Как всегда вам понадобится всего лишь, распечатать на, желательно, цветном принтере развертки маинкрафт (minecraft), наклеить их на тонкий картон, вырезать и склеить.

Желаем интересного и увлекательного времяпрепровождения.



Стив в броне



тинейджер


Лололошка


На этом пока все. Ожидайте новую подборку бумажных схем – разверток Minecraft из бумаги.

Компьютерную игру Майнкрафт разработал программист из Швеции Маркус Перссон. Жанр ее определяют обычно как песочница, однако можно также играть в режиме выживания. Интересно то, что мир игры открыт, а не закрыт, что делает ее намного увлекательнее.

Майнкрафт – описание игры

Игровой в майнкрафе представлен различными блоками, текстура которых имеет довольно низкое разрешение. Из них состоит игрок, ландшафт, а также необходимые для действий предметы и мобы.

В Майнкрафте можно действовать в 4-ех режимах. Первый, самый демократический – это творческий. Игроку предлагается неограниченное количество природных ресурсов и иных предметов, которые нужно мгновенно уничтожать или где-то размещать. Основная цель этого режим – дать игроку возможность строить любые пришедшие в голову объекту, поэтому игроку не страшны существующие в игре монстры. А кроме того, он может еще и летать.

Кардинально отличается от творческого режим выживания, где игрок вынужден самостоятельно искать или добывать природные ресурсы. Их, кстати, представляют вполне привычные дерево, камень и прочие элементы окружающей среды. Они служат сырьем для строительства необходимых впоследствии блоков, строений и инструментов. Осложняют действия выдуманные и реальные существа, которые появляются на игровом поле смоделированной ночью и мешают строительству. Так игрок может столкнуться со скелетом, с зомби, пауками, криперами или эндеременами. Их количество зависит от уровня сложности, установленного предварительно, так как существа могут принести смерть, от них необходимо где-то укрыться. Для этого, первым, что нужно построить, должна стать землянка или хижина. В отличие от творческого режима, где игрок не страдает от внешних и внутренних факторов, в режиме выживания необходимо следить уровнем здоровья героя. Полоска становится короче, если он голоден, пострадал от нападения монстров или падения в лаву или воду. Что касается голода, то он обозначен специальной шкалой. Уровень сытости постепенно уменьшается, и чтобы не допустить голодной смерти, нужно обеспечить, чтобы герой питался. В Майнкрафте для этого используются различные найденные продукты. Кстати, если герой сыт, то его здоровье постепенно улучшатся. Происходит это также в то время, когда на игрока никто не нападает.

Самым первым режимом в Майнкрафте стал приключенческий. По сути он очень похож на режим выживания, однако есть отличительные особенности. Во-первых, игроки получают возможность самостоятельно создать карту. Во-вторых, есть определенные ограничение на использование тех или иных инструментов с теми или иными элементами. И, в-третьих, только в этом режиме доступна возможность игры в команде, для чего можно связаться с другими участниками по серверу.

Еще один напоминающий режим выживания – это «Хардкор». Однако здесь герой имеет единственную жизнь, и ее потеря означает конец игры. Сложность выставляется предварительно и в процессе игры ее сменить нельзя, однако можно контролировать, с какой скоростью на лагерь будут нападать монстры – это напрямую зависит от того, включен или выключен в настройках мирный режим.

Недавно в иге появилось и два переходных дополнительных уровня. Это «Творческий Хардкор» и «Хардкор Приключения». В обновленных версиях монстры тоже стали более продвинутыми. Так зомби получили возможность выламывать двери, однако в последней версии разработчики сделали так, что этой способностью монстры пользуются редко.

И последний, существующий в игре режим – это «Наблюдатель». Действуя в нем, игрок не имеет возможности предпринять какие-либо действия, зато может видеть сквозь предметы или посмотреть глазами любого из монстров. Этот режим используется, в основном, теми игроками, которые самостоятельно создают карты.

Также в Майнкрафте можно выбирать тот или иной тип мира.

Например, обычный представляет собой обыкновенную поверхность земли со всеми сопутствующими элементами природной среды. Так, если включить автоматический генератор мира, то в обычном режиме на поверхности земли есть горы, подземелья, воды, руда, деревни и прочее.

Мир можно создать самостоятельно в индивидуальном режиме.

Также есть суперплоский тип мира, который представляет собой плоскость. Там можно настраивать разнообразные слои, а также всевозможные структуры и биомы.

Еще одна из разновидностей – это тип мира «Большие биомы», который в целом похож на обычный, однако биомы имеют гипертрофированно большой размер.

Растянутый тип отличается высотой гор, которые заканчиваются у верхней границы мира.

Отредактировать составляющие можно в режиме отладки, при его включении, автоматически игрок становится наблюдателем. Чтобы включить его, нужно, выбирая тип мира, зажать левый шифт. Однако, им редко пользуется кто-то, кроме разработчиков текстур.

В игровом мире, как уже было отмечено, существуют монстры. Они бывают пяти видов. Одни настроены к игроку резко отрицательно, другие положительно, но есть еще и те, отношение которых можно расценить как нейтральное. Но некоторые существа в игре можно приручить или даже создать. Примечательно, что в Майнкрафте наличие монстров и место их пребывания обусловлены наличием и месторасположением героя, поскольку они генерируются исключительно поблизости от него в темное время игровых суток. Причем от времени суток зависит и поведение многих монстров. Например, пауки нападают, только, чтобы не напали на них и делают это исключительно ночью. В деревнях появляются големы, но им безразличен герой, пока тот не попытается напасть на деревню. После уничтожения мобов, на их месте появляются ресурсы, которые можно собрать.

Многие поклонники Майнкрафта захотели бы, чтобы герои любимого приключения окружали их и во время, когда не выходит сесть за компьютер и заняться сражениями и строительством. Поэтому героев любимой игры можно изготовить из бумаги. Это может быть крипер, Стив или любой другой герой, вплоть до главного. Стоит сказать, что моделирование дело не простое, особенно если это касается персонажей майнкрафт из бумаги. Схемы отличаются детализированностью и для изготовления фигурок из бумаги Майнкрафт понадобится много терпения и усидчивости. Кроме того, необходимо успокоиться, даже если что-то не выходит, ведь нервы только усугубят ситуацию.

В последнее время игроки все чаще обращаются к оригами. Майнкрафт из бумаги стал новой реальностью и сферой приложения сил поклонников компьютерной забавы. Многие украшают с их помощью полки, ставят фигурки на стол или прикроватные тумбочки. Это словно новая реальность, прорвавшаяся наружу из компьютерной реальности Майнкрафт. Поделки из бумаги могут быть не только героями, но и предметами, которые можно найти в игре. Для этого необходимо распечатать специальные схемы, по которым и будут изготовлены оригами.

Увеличить удовольствие от игры поможет Майнкрафт из бумаги. Скины для поделок можно найти под спойлерами. По ним будет понятно, что и как соединять. Что касается клея, то можно использовать любой достаточно быстро сохнущий.

Видео майнкрафт из бумаги

Майнкрафт из бумаги блоки





























Майнкрафт из бумаги фигурки








Обычно к компьютерным играм вы можете приобрести фигурки в магазине, потому что они бывают сделаны из пластмассы, специальным образом покрашены и оформлены. Однако если вы посмотрите на “Майнкрафт”, то довольно быстро сможете понять, что нет никакого смысла отправляться в магазин и тратить деньги на покупку каких-либо предметов, если их можно сделать самостоятельно. Ведь “Майнкрафт” – это минималистичная игра, в которой все состоит из блоков, а их вы без труда сможете воспроизвести на бумаге. Таким образом, вы можете и сэкономить средства, и сделать что-то своими руками. Фигурки из бумаги “Майнкрафт” могут быть самыми разнообразными – здесь все зависит только от вас, а также от богатства соответствующих интернет-ресурсов. Как делать такие фигурки? В этой статье пошагово будет описан процесс.

Распечатка шаблона

Конечно, вы можете потренироваться в оригами и самостоятельно попробовать создать фигурки из бумаги “Майнкрафт” без каких-либо шаблонов или заготовок. Но рекомендуется все же обратиться во всемирную сеть, где вы найдете огромное количество разнообразных цветных заготовок. Все, что вам нужно сделать – это распечатать ту, которая вам понравится больше всего. Для этого вы можете использовать обычную бумагу – если вас не будет устраивать прочность вашей фигурки, то вы можете просто наклеить бумагу на картон, и получится более прочная модель. Фигурки из бумаги “Майнкрафт” делать сможет каждый – главное, только взять необходимые предметы. Их не так уж и много – только ножницы и клей, все остальное вы будете делать своими руками.

Вырезание элементов

Фигурки из бумаги “Майнкрафт” могут состоять из одного или нескольких элементов, которые на первый взгляд могут показаться вообще непохожими на то, что должно получиться в результате. Не придавайте этому особого значения, так как все еще успеет измениться немного позже. Пока что вам нужно аккуратно по контурам вырезать все детали, но не разрезать их, а оставить в том состоянии, в котором они были. Казалось бы, это довольно простой процесс, но на деле все может оказаться сложнее, учитывая обилие разнообразных углов, а также тот факт, что любая неточность в результате может сказаться на том, как в финале будет выглядеть фигурка. Здесь очень важна точность, и на это вам нужно обращать особое внимание, когда вы делаете из из бумаги. Схемы находятся в большинстве своем в свободном доступе, так что со скачиванием и вырезанием проблем возникнуть не должно.

Сгибание по контурам

Вот и подошел тот долгожданный момент, когда пестрые и странные плоские листы начнут постепенно превращаться в ту фигуру, о которой вы мечтали. Естественно, такого хотел бы добиться любой игрок в “Майнкрафт”. Фигурки из бумаги, схемы для которых вы скачали из интернета, смогут украсить ваш рабочий стол и целый дом, но для этого сначала придется постараться. Итак, вам нужно согнуть все имеющиеся элементы по всем отмеченным контурам, причем делая это не менее аккуратно, чем сам процесс вырезания. Изначально фигурка может не принимать нужную форму, но не стоит расстраиваться, так как впереди еще один очень большой и очень важный шаг, без которого у вас не получится сделать фигурки “Майнкрафт” из бумаги.

Склейка

Итак, у вас в руках имеется нечто, очень похожее на фигурку, которую вы хотите получить в итоге. Но пока что она только отдаленно напоминает нечто похожее на картинки “Майнкрафт”. Из бумаги фигурки делать не так-то легко, поэтому не стоит сдаваться – нужно идти вперед до победного конца. Для этого вам нужно будет взять клей и начать склейку белых участков, которые скрываются в итоге внутри фигурки. Делать это нужно очень осторожно, чтобы не было слишком много клея, иначе он окажется снаружи и испортит внешний вид фигурки. Если у вас была фигурка из одного элемента, то на этом все – вы можете любоваться собственным произведением искусства, только дайте ему сначала высохнуть, чтобы ничего случайно не расклеилось. Но если же у вас была фигурка из нескольких элементов, то вам нужно искать особые места, которое будут помечены буквами, цифрами или значками – это дополнительные места склейки, которые соединят несколько элементов в одну фигурку. Здесь клеить нужно еще осторожнее, так как вероятность того, что клей испортит внешний вид фигурки, еще выше.

Тебе нравиться увлекательный мир майнкрафт? Тогда сделай его сам!

Окружи себя любимыми предметами или мобами из мира майнкрафт!

Майнкрафт из бумаги , все, что тебе для этого потребуется: бумага и умение склеить!

Просто сохраняй, распечатай и склей!

Наша подборка «майнкрафт бумага » имеет 5 разных фигурок из бумаги. Будут еще подборки всяких блоков и мобов, что бы их не пропустить подпишитесь на новости нашего сайта!

В принципе все просто, скачал->напечатал->склеил и готово, но есть пару советов. Внимательно изучите распечатку, а что бы фигурка была яркой и прочнее вместо обычной бумаги лучше использовать фотобумагу.

Макеты для печати

майнкрафт из бумаги

Как бы вы думали кто будет первым конструктором? Конечно же наш персонаж — Стив!

Еще вариант Стива но немного другой при сборке и в финальном варианте

Следующим вы сможете склеить Стива в алмазной броне!

Ну как же без Стива в кожаной броне?

Завершит нашу подборку майнкрафт бумага житель деревни!

Тебе нравиться увлекательный мир майнкрафт? Тогда сделай его сам! У тебя будет свой мир майнкрафт из бумаги !

Окружи себя любимыми предметами или мобами из мира майнкрафт!

Майнкрафт из бумаги , все, что тебе для этого потребуется: бумага и умение склеить!

Просто сохраняй, распечатай и склей!

В этот раз наша подборка «майнкрафт из бумаги » имеет 10 листов А4 с блоками майнкрафт из бумаги. Будут еще подборки всяких блоков и мобов, что бы их не пропустить подпишитесь на новости нашего сайта!

В принципе все просто, скачал->напечатал->склеил и готово, но есть пару советов. Внимательно изучите распечатку, а что бы фигурка была яркой и прочнее вместо обычной бумаги лучше использовать фотобумагу.

Предыдущая подборка

Макеты для печати

майнкрафт из бумаги

Первый макет для распечатки динамит и печь. Сохраняйте полный размер изображения майнкрафт из бумаги , что бы качество не портилось.

Следующий блоки булыжника и булыжник с лианой.

Как видите сами тут у нас кирпич и адский булыжник, это все майнкрафт из бумаги

Уголь и железный блок

Светящийся камень и тыква. Просто сохраняй и печатай майнкрафт из бумаги

Песок и железо

Да, вы можете склепать целый мир майкрафт из бумаги . Тут у нас лазурит и золото

Куда же без земли и земли с травой

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Домик майнкрафт из бумаги схема.

Как сделать майнкрафт из бумаги: шаблоны, схемы, развёртки

Обычно к компьютерным играм вы можете приобрести фигурки в магазине, потому что они бывают сделаны из пластмассы, специальным образом покрашены и оформлены. Однако если вы посмотрите на “Майнкрафт”, то довольно быстро сможете понять, что нет никакого смысла отправляться в магазин и тратить деньги на покупку каких-либо предметов, если их можно сделать самостоятельно. Ведь “Майнкрафт” – это минималистичная игра, в которой все состоит из блоков, а их вы без труда сможете воспроизвести на бумаге. Таким образом, вы можете и сэкономить средства, и сделать что-то своими руками. Фигурки из бумаги “Майнкрафт” могут быть самыми разнообразными – здесь все зависит только от вас, а также от богатства соответствующих интернет-ресурсов. Как делать такие фигурки? В этой статье пошагово будет описан процесс.

Распечатка шаблона

Конечно, вы можете потренироваться в оригами и самостоятельно попробовать создать фигурки из бумаги “Майнкрафт” без каких-либо шаблонов или заготовок. Но рекомендуется все же обратиться во всемирную сеть, где вы найдете огромное количество разнообразных цветных заготовок. Все, что вам нужно сделать – это распечатать ту, которая вам понравится больше всего. Для этого вы можете использовать обычную бумагу – если вас не будет устраивать прочность вашей фигурки, то вы можете просто наклеить бумагу на картон, и получится более прочная модель. Фигурки из бумаги “Майнкрафт” делать сможет каждый – главное, только взять необходимые предметы. Их не так уж и много – только ножницы и клей, все остальное вы будете делать своими руками.

Вырезание элементов

Фигурки из бумаги “Майнкрафт” могут состоять из одного или нескольких элементов, которые на первый взгляд могут показаться вообще непохожими на то, что должно получиться в результате. Не придавайте этому особого значения, так как все еще успеет измениться немного позже. Пока что вам нужно аккуратно по контурам вырезать все детали, но не разрезать их, а оставить в том состоянии, в котором они были. Казалось бы, это довольно простой процесс, но на деле все может оказаться сложнее, учитывая обилие разнообразных углов, а также тот факт, что любая неточность в результате может сказаться на том, как в финале будет выглядеть фигурка. Здесь очень важна точность, и на это вам нужно обращать особое внимание, когда вы делаете из из бумаги. Схемы находятся в большинстве своем в свободном доступе, так что со скачиванием и вырезанием проблем возникнуть не должно.

Сгибание по контурам

Вот и подошел тот долгожданный момент, когда пестрые и странные плоские листы начнут постепенно превращаться в ту фигуру, о которой вы мечтали. Естественно, такого хотел бы добиться любой игрок в “Майнкрафт”. Фигурки из бумаги, схемы для которых вы скачали из интернета, смогут украсить ваш рабочий стол и целый дом, но для этого сначала придется постараться. Итак, вам нужно согнуть все имеющиеся элементы по всем отмеченным контурам, причем делая это не менее аккуратно, чем сам процесс вырезания. Изначально фигурка может не принимать нужную форму, но не стоит расстраиваться, так как впереди еще один очень большой и очень важный шаг, без которого у вас не получится сделать фигурки “Майнкрафт” из бумаги.

Склейка

Итак, у вас в руках имеется нечто, очень похожее на фигурку, которую вы хотите получить в итоге. Но пока что она только отдаленно напоминает нечто похожее на картинки “Майнкрафт”. Из бумаги фигурки делать не так-то легко, поэтому не стоит сдаваться – нужно идти вперед до победного конца. Для этого вам нужно будет взять клей и начать склейку белых участков, которые скрываются в итоге внутри фигурки. Делать это нужно очень осторожно, чтобы не было слишком много клея, иначе он окажется снаружи и испортит внешний вид фигурки. Если у вас была фигурка из одного элемента, то на этом все – вы можете любоваться собственным произведением искусства, только дайте ему сначала высохнуть, чтобы ничего случайно не расклеилось. Но если же у вас была фигурка из нескольких элементов, то вам нужно искать особые места, которое будут помечены буквами, цифрами или значками – это дополнительные места склейки, которые соединят несколько элементов в одну фигурку. Здесь клеить нужно еще осторожнее, так как вероятность того, что клей испортит внешний вид фигурки, еще выше.

Minecraft – это одна из наиболее популярных игр в стиле «песочница». Игра позволяет виртуально собирать подобие конструктора Lego. И кому же из любителей этого стимулятора не понравится идея о переносе элементов игры в реальную жизнь. Для ее воплощения можно собрать оригами по изделиям в стиле майнкрафт из самой обычной бумаги.

Чтобы это сделать, необходимо распечатать приведенные далее схемы, вырезать и склеить их.

Изучаем основные материалы для строительства изделий по мотивам игры

Ниже приведены основные блоки, используемые в оригинале для строительства будущего игрушечного мира. Выберите необходимые для вашего проекта, подсчитайте их количество, чтобы не делать лишние, и приступайте к работе.

Камень – очень важный элемент для строительства любого сооружения. Поэтому сделайте таких заготовок как можно больше.

Не менее важным компонентом являются доски. Их также понадобится немало.

Какая же стройка обходится без песка. Запаситесь этими фигурками вдоволь.

Обсидиан – это очень крепкий и темный блок. Его используют для постройки темных зданий. Не спешите делать их слишком много.

Для украшения своих зданий заготовьте несколько алмазных секций.

Листва пригодится для создания растений. Для полноценной игры пригодится динамит.

Очень интересный компонент – замшелый булыжник. Его использую для строительства в стиле старых руин.

Кирпичная секция пригодится для постройки красивых домов или каминов.

Существует огромное множество блоков, используемых при создании элементов для строительства и декорировании. Фото их шаблонов представлены ниже:

  • булыжник
  • сундук
  • кактус
  • золото
  • двойная каменная плита
  • деревянные ступеньки
  • книжная полка
  • проигрыватель
  • глина
  • железный элемент
  • дверь
  • дерево
  • золотая руда
  • светящийся камень
  • земля
  • алмаз

Делаем основные мобы майнкрафт в технике оригами из бумаги

В игре существует шесть разновидностей мобов:

  • Боссы;
  • Враждебные;
  • Приручаемые;
  • Создаваемые;
  • Нейтральные;
  • Дружелюбные;

Ниже представлены заготовки для создания некоторых из них:

Стив – один из людей.

Слизень – враждебный моб.

Свинья и корова – дружелюбные создания, которые служат в игре для возобновления запаса еды.

Крипер – это взрывающийся моб-самоубийца.

Очень интересный дружелюбный субъект – кальмар.

Зомби, скелет и паук – естественно, враждебные персонажи.

Ни одна стройка, даже игрушечная, не обходится без инструментов. В Minecraft существует большой выбор оборудования, от простого топора, до верстаков. Самым известным, даже для неиграющих, является кирка.

Схема, как сделать это чудо-орудие для разрушения камней, представлена ниже.

Распечатайте схему дважды, лучше на цветном принтере или на черно-белом и раскрасьте. После этого вырезаем заготовки и обклеиваем ими плотную бумагу или пенопласт, которому также придаем форму заготовки.

Больше схем инструментов представлено в уроках ниже.

Видео-уроки по созданию деталей к игре

Здравствуйте читатели «ИзобретайКи«! Сегодня мы предлагаем оторваться от компьютера и поиграть в Minecraft в реальном мире.

Для тех, кто раньше не слышал о Minecraft – это компьютерная строительная игра жанра «песочница» созданная Маркусом Перссоном. Игра позволяет игрокам создавать и разрушать различные блоки и использовать предметы в трёхмерной окружающей среде. Игрок управляет персонажем, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы в одиночку или коллективно с другими игроками в разных игровых режимах.Что нам для этого нужно?Сохранить, предложенные ниже схемы и основные игровые блоки Minecraft (количество блоков зависит задуманного проекта), распечатать их на цветном, либо черно-белом принтере (картинки придется раскрасить вручную), вырезать и склеить.

Доски – блок minecraft, который является одним из базовых строительных материалов, используется для создания различных построек и сооружений.


Листва – блок minecraft, который используется при создании растений.



алмазный блок

Алмазный блок minecraft – как правило используется в декоративных целях при украшении строений и зданий.


Камень – блок minecraft, который является самым распространенным в игре и в основном используется для строительных целей. Поэтому сделайте каменных блоков как можно больше.


Песок – это также как и камень распространенный блок minecraft, которого придется сделать больше других.


Тыква – это редкий блок minecraft, используется обычно в Хэллоуин.


обсидиан

Обсидиан – самый крепкий блок minecraft, который обычно используется для строительства темных вещей.


адский камень

Адский камень или адов камень – блок minecraft, который встречается в «нижнем мире».


замшелый булыжник

Замшелый булыжник – блок minecraft, используется при строительстве сооружений, которые должны иметь вид старых руин.

Слизень – враждебный кубический зеленый блок minecraft.


Скелет – враждебный моб minecraft, который является опасным и быстрым противником.

Свинья – дружелюбный блок minecraft, главной задачей которого является быть возобновляемым источником свинины.

Стив – один из видов мобов людей minecraft.

Дверь – блок minecraft, который позволяет открывать или закрывать проходы.

Крипер – моб самоубийца, который бесшумно приближается и после шипения взрывается.



двойной сундук


Трава – один из первых блоков minecraft, который по своим качествам схож с блоком земли.


золотая руда

Золотая руда – это редкий блок minecraft, который встречается глубоко под землей.


светящийся камень

Светящийся камень – это блок, который можно найти только в «нижнем мире», используется для освещения.


Печь – блок minecraft, который используется для обработки – переплавки полезных ископаемых или приготовления пищи.





булыжник




кирпичный блок

Кирпичный блок minecraft не встречается в природе, используется для создания красивых домов или каминов.


Спрут или кальмар – дружелюбный моб, который обитает глубоко под водой.




двойная каменная плита


деревянные ступеньки


книжная полка


проигрыватель



железный блок


Паук – такой же как и крипер, зомби и скелет враждебный моб.


вскопанная земля


Корова – дружелюбный моб.


земля со снегом


Склеив блоки, вы можете попробовать снять анимацию о том, как вы собираете Minecraft (если вдруг вы не смогли найти интересующие вас блоки, ищите их здесь, здесь и тут).

В качестве примера посмотрите это видео.

P-dz-xV5Zp0

Тем кому понравилось мастерить поделки из бумаги предлагаем совершенствовать свои навыки при склеивании Машинки из бумаги и Боинга 747 из бумаги.

Также читайте другие наши публикации:

Как сделать планер «ПБК» из бумагиКак сделать летающую игрушку «My mystery ufo»Как сделать игрушку «Йо-йо»

izobretaika.in.ua

Маинкрафт из бумаги (minecraft из бумаги)

Привет любителям склеивать модели из бумаги! Сегодня мы предлагаем открыть для себя мир minecraft из бумаги и склеить подборку из 15 основных блоков. Из предложенных блоков вы сможете построить небольшой квадратный мир.

Для тех кто не знает, маинкрафт это популярная во всем мире компьютерная строительная игра, относящаяся к играм жанра «песочница». В ней игрок может строить и разрушать объекты, состоящие из квадратных блоков. Участвовать в игре может любое количество игроков, которые смогут построить самые фантастические архитектурные объекты.

Склеиваем блоки маинкрафт из бумаги
  • Для того чтобы сделать блоки маинкрафт из бумаги вам потребуется распечатать их на цветном или черно-белом принтере, после чего вырезать и склеить.
  • Для печати можете использовать как обычную офисную бумагу, так и тонкий картон или фотобумагу.
  • Схемы маинкрафт достаточно просты, поэтому вырезать их не составит труда. Для этого вполне подойдут ножницы или канцелярский нож.
  • Для склеивания можете использовать любой клей, который может склеивать бумагу.
15 схем блоков маинкрафт из бумаги

Алмазный блок

Декоративный блок «Алмаз» – применяется для украшения архитектурных сооружений.


Алмаз

Блок minecraft «Камень» – один самых широко распространенных блоков, используемых при строительстве зданий.


Камень

Редкий блок маинкрафт – «Золотая руда».


Золотая руда

Блок minecraft, который используется для освещения – «Светящийся камень».


Светящийся камень
Блок Грязь
Деревянные ступеньки
Стол
Сундук
Блок Кактус
Кирпичный блок
Плохой камень
Золото
Глина
Печь

Как, вы еще не склеили? Ну, это зря…

Жмите на кнопки, поддержите нас!

iz-bymagi.ru

Minecraft из бумаги ч.2 – схемы блоков для печати и склеивания

Снова приветствуем всех любителей склеивать блоки minecraft из бумаги! Продолжаем публиковать схемы блоков маинкрафт из бумаги и представляем 15 улучшенных (увеличена насыщенность цветов, улучшена контрастность и резкость) разверток. Среди них схемы следующих бумажных блоков: трава, камень, дерево, мох, адский камень, обсидиан, тыква, проигрыватель, книжная полка и др.

Склеивать блоки очень просто, с этим справиться даже малыш из детского сада. Нужно всего лишь родителям распечатать на цветном принтере нужную развертку блока и отдать ребенку для вырезания и склеивания.

  • Бумагу для печати лучше использовать плотную, чтобы поделка получилась прочной.
  • Вырезать детали можно любыми ножницами, на усмотрение старших.
  • Изгибы желательно делать под линейку.
  • Для склеивания блоков подходит любой клей для бумаги, но такой который сможет склеить используемую вами плотную бумагу. Это могут быть и ПВА, и силикатный клей, и клей карандаш, и специальный клей для бумажных поделок, типа «Момента».
Схемы minecraft из бумаги

Блок маинкрафт – трава
Блок каменная плита
Схема блока книжная полка
Блок дерево – пенек
Блок болотный мох
Адский камень
Блок обсидиан
Развертка блока печь
Схема блока – проигрыватель
Тыква – светильник Джека
Песчаный блок
Блок шерсть
Каменный блок
Блок маинкрафт динамит
Блок листва

Как? Вы еще не склеили? А зря…

iz-bymagi. ru

выкройки блоков Minecraft из бумаги. Подборка свежих разверток блоков маинкрафт.

Привет всем читателям ИзобретайКи и любителям бумажного моделирования Minecraft! У вас наверняка уже склеена многочисленная подборка блоков маинкрафт (minecraft) из бумаги. Однако для того чтобы сделать игру в маинкрафт (minecraft) интереснее, необходимо находить и склеивать все новые и новые блоки. Поэтому сегодня мы предлагаем распечатать и склеить 10 новых схем – блоков маинкрафт (minecraft) из бумаги.

Как всегда вам понадобится всего лишь, распечатать на, желательно, цветном принтере развертки маинкрафт (minecraft), наклеить их на тонкий картон, вырезать и склеить.

Желаем интересного и увлекательного времяпрепровождения.



Стив в броне



тинейджер


Лололошка


На этом пока все. Ожидайте новую подборку бумажных схем – разверток Minecraft из бумаги.

Майнкрафт — это сравнительно новая техника рукоделия, которая позволяет своими руками сделать трехмерные фигурки. Это направление взяло свое начало с популярной игры Minecraft. Если выполнять все работы по инструкции, то в стиле Майнкрафт поделки из бумаги получатся точно такими же, как по ту сторону монитора. Если ваш ребенок любит компьютерные игры, это отличный способ отвлечь его от вредных компьютерных излучений и создать свою реальную игру, в которой будут знакомые ему персонажи, есть возможность сделать их своими руками.

Ведьма и Стив

Для того чтобы приступить к работе, вам понадобится только распечатать схемы кукол, ножницы и клей.

И ее остроконечная шляпа отдельно.

На этом все. Осталось только распечатать схемы и склеить в указанных местах. Но если у вас нет времени ходить и распечатывать, то можно сделать куклу своими руками из обычной бумаги.

Теперь переходим к Стиву без принтера.

Берем обычный лист бумаги (лучше клетчатый, на нем легче будет отмерять пиксели). Начинаем чертить с головы, голова у нас 8 на 8 пикселей. Один пиксель — это одна клеточка. Отступаем с верху, 8 клеточек и рисуем квадрат. Таких квадратов мы нарисуем четыре штуки вдоль и два поперек, как на фото ниже.

Не забывайте про припуски, на них и будет клеиться вся конструкция. Туловище, оно идет вниз 12 пикселей и сверху на листочке нужно оставить хотя бы 4 пикселя, поэтому отступаем 4 квадратика и рисуем вниз 12 пикселей, а в ширину 8. Получается квадрат, от этого квадрата сверху и снизу пририсовываем снова по 4 пикселя. Это получится передняя часть туловища.

Теперь рисуем стороны и спину. Стороны у нас по 4 пикселя шириной и 12 в длину. А спинка так же, как и перед, составляет 12 пикселей в длину и 8 в ширину. Должна получится вот такая развертка туловища.

Берем чистый лист бумаги и приступаем к рукам. Отступаем от верхушки и чертим, руки у нас будут 12 пикселей в длину и 4 в ширину. Рядом рисуем три таких же. Ко второй пририсовываем сверху по 4 вверх и 4 в ширь, квадратика. Не забываем про припуски. Это получится одна рука, так же рисуем вторую.

Ноги делаем точно по такой же схеме, что и руки.

Вот и все. Все схемы готовы, осталось вырезать то, что мы нарисовали и покрасить. Нужно нарисовать Стиву глаза, рот, волосы. Вы можете раскрашивать как однотонно, так и по пикселям. Если вы выберете второй вариант, то ваша кукла будет выглядеть максимально приближенно к игровому прототипу. Вот так вы сделали Стива без принтера и своими руками.

Другие варианты

Если у вас все-таки есть дома принтер и нет времени вычерчивать все самим, в Интернете есть огромное количество уже готовых схем, которые неимоверно упростят процесс изготовления персонажей. В данной статье мы собрали некоторое количество схем.

«Свинья». Источник свинины в играх, игровое название «Пятачек».

«Крипер». Эдакий смертник, без него не получится воссоздать всю игру.

«Скелет». Опасный противник, находится на стороне зла.

«Кальмар». Обитатель подводного царства. Сохраняет свой нейтралитет.

«Паук». Агрессивный персонаж. Борется за победу зла над добром.

Чтобы сделать собственную, реальную игру своими руками, вам понадобятся не только персонажи, но и декорация.

«Доски»- главный строительный компонент игры.

«Динамит». Ваши пальчики не пострадают, он безопасен.

схемы из бумаги персонажей знаменитой игры с подробным описанием, фото и видео

Minecraft – это одна из наиболее популярных игр в стиле «песочница». Игра позволяет виртуально собирать подобие конструктора Lego. И кому же из любителей этого стимулятора не понравится идея о переносе элементов игры в реальную жизнь. Для ее воплощения можно собрать оригами по изделиям в стиле майнкрафт из самой обычной бумаги.

Чтобы это сделать, необходимо распечатать приведенные далее схемы, вырезать и склеить их.

Изучаем основные материалы для строительства изделий по мотивам игры

Ниже приведены основные блоки, используемые в оригинале для строительства будущего игрушечного мира. Выберите необходимые для вашего проекта, подсчитайте их количество, чтобы не делать лишние, и приступайте к работе.

Камень – очень важный элемент для строительства любого сооружения. Поэтому сделайте таких заготовок как можно больше.

Не менее важным компонентом являются доски. Их также понадобится немало.

Какая же стройка обходится без песка. Запаситесь этими фигурками вдоволь.

Обсидиан – это очень крепкий и темный блок. Его используют для постройки темных зданий. Не спешите делать их слишком много.

Для украшения своих зданий заготовьте несколько алмазных секций.

Листва пригодится для создания растений. Для полноценной игры пригодится динамит.

Очень интересный компонент – замшелый булыжник. Его использую для строительства в стиле старых руин.

Кирпичная секция пригодится для постройки красивых домов или каминов.

Существует огромное множество блоков, используемых при создании элементов для строительства и декорировании. Фото их шаблонов представлены ниже:

  • булыжник
  • сундук
  • кактус
  • золото
  • двойная каменная плита
  • деревянные ступеньки
  • книжная полка
  • проигрыватель
  • глина
  • железный элемент
  • дверь
  • дерево
  • золотая руда
  • светящийся камень
  • земля
  • алмаз

Делаем основные мобы майнкрафт в технике оригами из бумаги

В игре существует шесть разновидностей мобов:

  • Боссы;
  • Враждебные;
  • Приручаемые;
  • Создаваемые;
  • Нейтральные;
  • Дружелюбные;

Ниже представлены заготовки для создания некоторых из них:

Стив – один из людей.

Слизень – враждебный моб.

Свинья и корова – дружелюбные создания, которые служат в игре для возобновления запаса еды.

Крипер – это взрывающийся моб-самоубийца.

Очень интересный дружелюбный субъект – кальмар.

Зомби, скелет и паук – естественно, враждебные персонажи.

Ни одна стройка, даже игрушечная, не обходится без инструментов. В Minecraft существует большой выбор оборудования, от простого топора, до верстаков. Самым известным, даже для неиграющих, является кирка.

Схема, как сделать это чудо-орудие для разрушения камней, представлена ниже.

Распечатайте схему дважды, лучше на цветном принтере или на черно-белом и раскрасьте. После этого вырезаем заготовки и обклеиваем ими плотную бумагу или пенопласт, которому также придаем форму заготовки.

Больше схем инструментов представлено в уроках ниже.

Видео-уроки по созданию деталей к игре

Компьютерную игру Майнкрафт разработал программист из Швеции Маркус Перссон. Жанр ее определяют обычно как песочница, однако можно также играть в режиме выживания. Интересно то, что мир игры открыт, а не закрыт, что делает ее намного увлекательнее.

Майнкрафт — описание игры

Игровой в майнкрафе представлен различными блоками, текстура которых имеет довольно низкое разрешение. Из них состоит игрок, ландшафт, а также необходимые для действий предметы и мобы.

В Майнкрафте можно действовать в 4-ех режимах. Первый, самый демократический – это творческий. Игроку предлагается неограниченное количество природных ресурсов и иных предметов, которые нужно мгновенно уничтожать или где-то размещать. Основная цель этого режим — дать игроку возможность строить любые пришедшие в голову объекту, поэтому игроку не страшны существующие в игре монстры. А кроме того, он может еще и летать.

Кардинально отличается от творческого режим выживания, где игрок вынужден самостоятельно искать или добывать природные ресурсы. Их, кстати, представляют вполне привычные дерево, камень и прочие элементы окружающей среды. Они служат сырьем для строительства необходимых впоследствии блоков, строений и инструментов. Осложняют действия выдуманные и реальные существа, которые появляются на игровом поле смоделированной ночью и мешают строительству. Так игрок может столкнуться со скелетом, с зомби, пауками, криперами или эндеременами. Их количество зависит от уровня сложности, установленного предварительно, так как существа могут принести смерть, от них необходимо где-то укрыться. Для этого, первым, что нужно построить, должна стать землянка или хижина. В отличие от творческого режима, где игрок не страдает от внешних и внутренних факторов, в режиме выживания необходимо следить уровнем здоровья героя. Полоска становится короче, если он голоден, пострадал от нападения монстров или падения в лаву или воду. Что касается голода, то он обозначен специальной шкалой. Уровень сытости постепенно уменьшается, и чтобы не допустить голодной смерти, нужно обеспечить, чтобы герой питался. В Майнкрафте для этого используются различные найденные продукты. Кстати, если герой сыт, то его здоровье постепенно улучшатся. Происходит это также в то время, когда на игрока никто не нападает.

Самым первым режимом в Майнкрафте стал приключенческий. По сути он очень похож на режим выживания, однако есть отличительные особенности. Во-первых, игроки получают возможность самостоятельно создать карту. Во-вторых, есть определенные ограничение на использование тех или иных инструментов с теми или иными элементами. И, в-третьих, только в этом режиме доступна возможность игры в команде, для чего можно связаться с другими участниками по серверу.

Еще один напоминающий режим выживания – это «Хардкор». Однако здесь герой имеет единственную жизнь, и ее потеря означает конец игры. Сложность выставляется предварительно и в процессе игры ее сменить нельзя, однако можно контролировать, с какой скоростью на лагерь будут нападать монстры – это напрямую зависит от того, включен или выключен в настройках мирный режим.

Недавно в иге появилось и два переходных дополнительных уровня. Это «Творческий Хардкор» и «Хардкор Приключения». В обновленных версиях монстры тоже стали более продвинутыми. Так зомби получили возможность выламывать двери, однако в последней версии разработчики сделали так, что этой способностью монстры пользуются редко.

И последний, существующий в игре режим – это «Наблюдатель». Действуя в нем, игрок не имеет возможности предпринять какие-либо действия, зато может видеть сквозь предметы или посмотреть глазами любого из монстров. Этот режим используется, в основном, теми игроками, которые самостоятельно создают карты.

Также в Майнкрафте можно выбирать тот или иной тип мира.

Например, обычный представляет собой обыкновенную поверхность земли со всеми сопутствующими элементами природной среды. Так, если включить автоматический генератор мира, то в обычном режиме на поверхности земли есть горы, подземелья, воды, руда, деревни и прочее.

Мир можно создать самостоятельно в индивидуальном режиме.

Также есть суперплоский тип мира, который представляет собой плоскость. Там можно настраивать разнообразные слои, а также всевозможные структуры и биомы.

Еще одна из разновидностей – это тип мира «Большие биомы», который в целом похож на обычный, однако биомы имеют гипертрофированно большой размер.

Растянутый тип отличается высотой гор, которые заканчиваются у верхней границы мира.

Отредактировать составляющие можно в режиме отладки, при его включении, автоматически игрок становится наблюдателем. Чтобы включить его, нужно, выбирая тип мира, зажать левый шифт. Однако, им редко пользуется кто-то, кроме разработчиков текстур.

В игровом мире, как уже было отмечено, существуют монстры. Они бывают пяти видов. Одни настроены к игроку резко отрицательно, другие положительно, но есть еще и те, отношение которых можно расценить как нейтральное. Но некоторые существа в игре можно приручить или даже создать. Примечательно, что в Майнкрафте наличие монстров и место их пребывания обусловлены наличием и месторасположением героя, поскольку они генерируются исключительно поблизости от него в темное время игровых суток. Причем от времени суток зависит и поведение многих монстров. Например, пауки нападают, только, чтобы не напали на них и делают это исключительно ночью. В деревнях появляются големы, но им безразличен герой, пока тот не попытается напасть на деревню. После уничтожения мобов, на их месте появляются ресурсы, которые можно собрать.

Многие поклонники Майнкрафта захотели бы, чтобы герои любимого приключения окружали их и во время, когда не выходит сесть за компьютер и заняться сражениями и строительством. Поэтому героев любимой игры можно изготовить из бумаги. Это может быть крипер, Стив или любой другой герой, вплоть до главного. Стоит сказать, что моделирование дело не простое, особенно если это касается персонажей майнкрафт из бумаги. Схемы отличаются детализированностью и для изготовления фигурок из бумаги Майнкрафт понадобится много терпения и усидчивости. Кроме того, необходимо успокоиться, даже если что-то не выходит, ведь нервы только усугубят ситуацию.

В последнее время игроки все чаще обращаются к оригами. Майнкрафт из бумаги стал новой реальностью и сферой приложения сил поклонников компьютерной забавы. Многие украшают с их помощью полки, ставят фигурки на стол или прикроватные тумбочки. Это словно новая реальность, прорвавшаяся наружу из компьютерной реальности Майнкрафт. Поделки из бумаги могут быть не только героями, но и предметами, которые можно найти в игре. Для этого необходимо распечатать специальные схемы, по которым и будут изготовлены оригами.

Увеличить удовольствие от игры поможет Майнкрафт из бумаги. Скины для поделок можно найти под спойлерами. По ним будет понятно, что и как соединять. Что касается клея, то можно использовать любой достаточно быстро сохнущий.

Видео майнкрафт из бумаги

Майнкрафт из бумаги блоки





























Майнкрафт из бумаги фигурки








Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно. Повышенный интерес вызывают компьютерные игры, например Minecraft. Полезно будет оторваться от компьютера хоть ненадолго и сделать майнкрафт из бумаги – оригинальные фигурки своими руками. Такие модели выходят трехмерными, получить удовольствие можно от того, что этот 3D формат можно подержать в руках.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно

Майнкрафт относится к компьютерным играм строительной тематики, где по типу «песочницы» создаются и разрушаются блоки, предметы в трехмерной окружающей среде. Создать такие блоки и предметы можно не только в виртуальном мире, но и в реальном, для этого достаточно скачать схемы и распечатать их с помощью принтера, после чего склеить.

Бумажный мир составляют основные блоки:

  • базового строительного материала в виде досок, используемого для построек и сооружений;
  • листвы, которую используют для растений;
  • алмазов для украшения зданий и построек;
  • каменных блоков для строительства;
  • песочного блока;
  • тыквы, которая понадобится для создания атмосферы Хеллоуина;
  • обсидиана, используемого для строительства темных построек;
  • адова камня и замшелого булыжника;
  • враждебного кубического слизня и скелета;
  • дружелюбного блока свиньи.

Кроме перечисленных блоков, для создания завершенного игрового поля понадобится золотая руда, трава, дерево, светящиеся камни, печь и многие другие, в зависимости от игрового замысла. Обязательно стоит сделать распечатки персонажей – мини фигурки, которые сделают бумажный конструктор завершенным.

Галерея: майнкрафт из бумаги (25 фото)















Майнкрафт: большой дом из бумаги (видео)

Майнкрафт из бумаги: как сделать движущегося Стива

Одним из главных персонажей игры является Стив, поэтому печатать и делать фигурку Стива многие предпочитают изготавливать одной из первых. К тому же, этот персонаж, сделанный по схеме, получается движущийся, что и вызывает к нему особенный интерес.

Эти человечки изготавливаются в нескольких вариациях:

  • фигурка подвижного Стива;
  • Стив в кожаной броне с деревянным мечом;
  • Стив в алмазной броне с алмазным мечом.

Изготовление этой бумажной поделки не считается сложным, если следовать подробной инструкции.

  1. Готовые цветные развертки скачивают и распечатывают в цвете (если нет возможности сделать сразу цветные детали, можно воспользоваться черно-белым вариантом, который потом раскрашивают).
  2. Аккуратно вырезают детали по контуру, сгибают их по линии сгиба.
  3. Склеивают готовые части бумажного человека.

Один из основных персонажей бумажной игры готов, можно приступать к другим составляющим трехмерного бумажного царства.


Дом из майнкрафта своими руками: схема и описание

Бумажное моделирование из области паперкрафт обязательно включает в себя изготовление дома. Дом из Майнкрафт получается объемным, включает в себя также и вещи, которые можно найти в любом доме, в том числе и в этом бумажном.

Для изготовления дома понадобятся следующие материалы:

  • бумага А4;
  • клей ПВА;
  • ножницы

После того как будут готовы чертежи, печать всех блоков, последовательно проводят сбор игрушки.

  1. Детали вырезают по контуру, сгибают по линии сгиба.
  2. Склеивают шаблоны по контуру для склеивания, собирают детали.

После этого можно расставлять дом так, как игрок посчитает нужным: комбинировать блоки между собой, расставляя мебель в доме, поворачивать его как крепость, для защиты от противников.

Как сделать сундук из майнкарфта при помощи оригами

Известную деталь популярной игры – сундук рекомендуется изготавливать, не следуя шаблонам и распечаткам, а с помощью бумажной техники – оригами.

Игра без пиратского сундука лишена завершенности, но эта деталь также должна быть трехмерной и объемной, большинство мастеров предпочитают делать небольшой сундук, так как остальные детали также не отличаются крупными размерами.

Для изготовления сундука понадобится:

  • лист бумаги формата А4;
  • цветные фломастеры или краски.

Делают пиратский сундучок и с помощью традиционной техники: ножниц, клея, принтера, шаблона. Но самостоятельное изготовление этой детали в стиле оригами большинство игроков считают куда более увлекательным занятием.

  1. Прямоугольный лист складывают согласно схеме, не забывая плотно проглаживать линии сгиба.
  2. Не следует отступать от последовательности и шаблона.
  3. Готовое изделие раскрашивают по своему усмотрению фломастерами, маркерами или красками.

Можно для изготовления сундука сразу воспользоваться цветными листами бумаги: коричневой, черной, желтой. В этом случае раскрашивание изделия не потребуется.

Крипер из майнкрафта

Крипер – это также персонаж игры Миникрафт, без него характер и стиль всей игры также будет незавершенным, потому этот персонаж делается как один из основных. По игровому замыслу фигурка крипера подкрадывается к персонажу и взрывается, возможно, поэтому этот персонаж – один из самых узнаваемых, особенно среди детей.

Для создания популярного персонажа следует запастись:

  • листами формата А4 – 4 штуки;
  • ножницами;
  • клеем.

Понадобится цветной принтер и для того, чтобы напечатать готовые цветные шаблоны.

  1. Схему крипера распечатывают на 4 листа формата А4.
  2. Вырезают готовые детали по контуру, сгибают все линии сгиба у вырезалки.
  3. Детали склеивают между собой, готовой фигурке дают подсохнуть.

Этот персонаж можно делать разного размера, уменьшая или увеличивая шаблон перед распечатыванием.




Майнкрафт из бумаги: маска

Любителям глубокого погружения в игровой мир рекомендуется самому попробовать себя в роли одного из героев и примерить на себя маски персонажей увлекательной игры Майнкрафт . Особенно это понравится малышам и детям дошкольного возраста, тем более что такую маску можно примерить и на утренник в садик и на новогоднюю ёлку.

Большинство малышей предпочитают маски самых популярных персонажей: зомби, Стива, крипера.

Для изготовления маски понадобится принтер, так как распечатанные детали на цветном принтере выглядят реалистично, тем более, если распечатать их на глянцевой фотобумаге. Кроме этого перед изготовлением маски следует запастись материалами:

  • клей;
  • ножницы;
  • листы для распечатывания;
  • большие листы картона.

Изготавливают маску, соблюдая последовательность действий.

  1. Распечатывают детали маски, аккуратно подмечая линии сгиба и склеивания.
  2. Готовые детали шаблона наклеивают на картон для того чтобы маска была плотной и не порвалась во время пользования.
  3. Готовые шаблоны сгибают по линии сгиба и склеивают, согласно инструкции.
  4. Готовую маску проверяют на прочность, не забыв оставить прорези для глаз, чтобы малыш смог ориентироваться в пространстве.

Стив из Майнкрафт (видео)

Кроме основных персонажей и популярных деталей можно изготовить многие сопутствующие детали игры: меч, кирку. Готовые шаблоны можно найти на просторах интернета, можно заказать готовые рисованные скины персонажей, после чего их остается только распечатать, вырезать и собрать. Сбор деталей напоминает метод работы с конструктором лего. Психологи также утверждают, что самостоятельное изготовление деталей известной игры стимулирует интеллект, внимание, потому такая деятельность считается более продуктивной, чем сама компьютерная игра.

алексей

спасибо у меня теперь очень много всего что есть в майнкрафте

Потерянное время? причём тут майнкрафт в статье про бирки?

Надежда

Спасибо!!! Майнкрафт для детишек,все лучше,чем в планшете сидеть!!!

Minecraft – это одна из наиболее популярных игр в стиле «песочница». Игра позволяет виртуально собирать подобие конструктора Lego. И кому же из любителей этого стимулятора не понравится идея о переносе элементов игры в реальную жизнь. Для ее воплощения можно собрать оригами по изделиям в стиле майнкрафт из самой обычной бумаги.

Чтобы это сделать, необходимо распечатать приведенные далее схемы, вырезать и склеить их.

Изучаем основные материалы для строительства изделий по мотивам игры

Ниже приведены основные блоки, используемые в оригинале для строительства будущего игрушечного мира. Выберите необходимые для вашего проекта, подсчитайте их количество, чтобы не делать лишние, и приступайте к работе.

Камень – очень важный элемент для строительства любого сооружения. Поэтому сделайте таких заготовок как можно больше.

Не менее важным компонентом являются доски. Их также понадобится немало.

Какая же стройка обходится без песка. Запаситесь этими фигурками вдоволь.

Обсидиан – это очень крепкий и темный блок. Его используют для постройки темных зданий. Не спешите делать их слишком много.

Для украшения своих зданий заготовьте несколько алмазных секций.

Листва пригодится для создания растений. Для полноценной игры пригодится динамит.

Очень интересный компонент – замшелый булыжник. Его использую для строительства в стиле старых руин.

Кирпичная секция пригодится для постройки красивых домов или каминов.

Существует огромное множество блоков, используемых при создании элементов для строительства и декорировании. Фото их шаблонов представлены ниже:

  • булыжник
  • сундук
  • кактус
  • золото
  • двойная каменная плита
  • деревянные ступеньки
  • книжная полка
  • проигрыватель
  • глина
  • железный элемент
  • дверь
  • дерево
  • золотая руда
  • светящийся камень
  • земля
  • алмаз

Делаем основные мобы майнкрафт в технике оригами из бумаги

В игре существует шесть разновидностей мобов:

  • Боссы;
  • Враждебные;
  • Приручаемые;
  • Создаваемые;
  • Нейтральные;
  • Дружелюбные;

Ниже представлены заготовки для создания некоторых из них:

Стив – один из людей.

Слизень – враждебный моб.

Свинья и корова – дружелюбные создания, которые служат в игре для возобновления запаса еды.

Крипер – это взрывающийся моб-самоубийца.

Очень интересный дружелюбный субъект – кальмар.

Зомби, скелет и паук – естественно, враждебные персонажи.

Ни одна стройка, даже игрушечная, не обходится без инструментов. В Minecraft существует большой выбор оборудования, от простого топора, до верстаков. Самым известным, даже для неиграющих, является кирка.

Схема, как сделать это чудо-орудие для разрушения камней, представлена ниже.

Распечатайте схему дважды, лучше на цветном принтере или на черно-белом и раскрасьте. После этого вырезаем заготовки и обклеиваем ими плотную бумагу или пенопласт, которому также придаем форму заготовки.

Больше схем инструментов представлено в уроках ниже.

Видео-уроки по созданию деталей к игре

Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время. Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Делаем голову Стива

Наверняка каждый любитель игры Майнкрафт хотел почувствовать себя главным героем Стивом. Сегодня мы вместе сделаем голову этого героя, которая хорошо подойдет как маска на Новый год или Хэллоуин. Это очень удобно, так как придется сделать только голову, а одежду сможете подобрать сами. Для того чтобы сделать голову Стива, нужно распечатать картинки.

Желательно на плотной бумаге, а лучше всего на картоне, так маска не помнется, будет плотной и хорошо держаться.

Аккуратно вырезаем, сгибаем и проклеиваем, где это необходимо.

1) Лицо Стива. Не забываем вырезать отверстия для глаз.

2) Боковая сторона. Не забываем сгибать наш шаблон по пунктирным линиям.

3) Вторая боковая сторона. Также нужно помнить, что все части головы мы будем склеивать между собой с помощью черных полосок.

4) Затылок.

5) Верхняя часть или «крышка» головы. К ней мы и будем приклеивать все остальные части.

Кирка своими руками

Кирка ─ это один из самых полезных инструментов в игре майнкрафт. Предлагаем вам сделать алмазную кирку, представленную на фото, которая послужит хорошим сувениром или подарком для любителей этой игры.

Для того чтобы сделать такую поделку, вам просто необходимо скачать эти схемы, распечатать на цветном принтере или разукрасить самому, и с помощью ножниц и ловкости рук сделать этот предмет.

Схемы самых популярных героев

Мы предлагаем вам распечатать ниже представленные схемы самых популярных героев вашей любимой игры, аккуратно их вырезать, согнуть по линиям сгиба и склеить.

2) Стив в кожаной броне с деревянным мечом.

3) Стив с алмазным мечом.

4) Бендер.

5) Деревенский житель.

8) Кальмар.

9) Корова.

11) Курица.

12) Свинья.

13) Снеговик.

16) Крипер.

17) Скелет.

18) Слизень.

19) Зомби Халк.

Схемки блоков

1) Доски ─ один из базовых блоков, который служит строительным материалом, используемый для создания разных сооружений и построек.

2) Листва ─ блок для создания растений.

3) Алмазный блок ─ служит для создания украшений зданий и сооружений.

4) Камень ─ используется для строительных целей.

5) Песок ─ так же, как и предыдущий блок служит для строительства.

6) Тыква ─ блок, который используется очень редко, только для празднования Хэллоуин.

7) Обсидиан ─ используется для строительства темных вещей.

8) Адский камень ─ блок, который используется в «нижнем мире».

9) Замшельный булыжник ─ используется для построения сооружений в виде старых руин.

10) Трава ─ блок, который похож на блок земли.

11) Золотая руда ─ блок, который встречается очень редко глубоко под землей.

12) Светящийся камень ─ блок используется для освещения «нижнего мира».

13) Печь ─ блок, используемый для приготовления еды и переплавки полезных ископаемых.

Выше представлены одни из самых распространенных блоков, которые используются в данной игре. Они помогут вам перенести атмосферу с виртуального мира в реальный.

Видео по теме статьи

А теперь предлагаем просмотреть подборку видео по данной теме.

Майнкрафт из бумаги лава. Как сделать из бумаги фигурки Minecraft? Макеты для печати майнкрафт из бумаги

Компьютерная игра Майнкрафт имеет миллионы поклонников по всему миру. Несмотря на кажущуюся «несовременность» графики, она захватила сердца как детей, так и взрослых. У многих любителей игры-«песочницы» нередко можно встретить различную атрибутику, связанную с ней. Но что если попробовать оторваться от монитора и воплотить в жизнь трёхмерных любимых героев майнкрафта из бумаги.

Любая современная компьютерная игра содержит в себе множество деталей игрового мира. Майнкрафт здесь не исключение и тоже отличается не только разнообразием подобных вещей, но и определённой особенностью, которая резко выделяет её из множества других игр, благодаря чему любой атрибут игры просто невозможно спутать с чем-то иным и не узнать в них индивидуальность любимой «игрушки».

И если решено сделать из бумаги майнкрафт, то это стоит учитывать в первую очередь. Ведь именно количество деталей игрового мира позволит максимально приблизить полученный результат к виртуальному игровому интерфейсу.

Необходимые детали игры

Безусловно, все детали существ и персонажей, которыми крайне богата игра, создать в бумажном варианте просто невозможно, а вот многих наиболее любимых вполне себе можно. Да и немало деталей окружающего мира оригами майнкрафт позволяет создать, не обладая магическими силами игровой вселенной Minecraft.

Бесспорно, в зависимости от предпочтений, каждый постарается сделать своего любимого персонажа. Однако, вне зависимости от этого, есть такие детали, которые будут присутствовать в любой из вариаций, какую бы ни выбрал мастер. Поэтому стоит предварительно, прежде чем распечатать майнкрафт-схемы, определиться, какие блоки наполняют игровой мир и какие из них можно или хотелось бы воплотить в жизнь:

После того как список необходимых блоков составлен и подготовка окончена, можно переходить к следующему этапу. Для этого необходимо скачать и распечатать на цветном принтере схемы майнкрафта из бумаги. Если возможности печатать в цвете нет, вполне подойдут и чёрно-белые схемы, которые просто придётся разукрасить по своему усмотрению. Когда возможности напечатать схемы нет вообще, то придётся начертить их вручную, после чего также раскрасить.

Как и в любимой мини-игре, чтобы создать игровой ландшафт с домами, деревьями и прочей атрибутикой, понадобятся соответствующие блоки . Именно со склейки их и стоит начать. А уже заготовив необходимое количество таких бумажных блоков, можно переходить к «постройке» домов, «посадке» деревьев, травы и других частей игрового мира – всё как в компьютерной версии игры.

Домам стоит уделить особое внимание. Собрав и склеив из подготовленных блоков «дом мечты», не стоит забывать и о внутреннем убранстве. Здесь можно установить столы, стулья, камин, сундук и другую мебель, а на стены повесить картины, часы и всё, что душа пожелает. Ведь персонаж, который будет в нём «жить», должен чувствовать себя уютно и комфортно.

Конечно, получившийся игровой мир, дом и его интерьер выглядят красиво и интересно, но без жильцов крайне пусто и одиноко. А следовательно, нужно приложить руку и для создания «человека» . Как известно, центральной и одной из самых почитаемых фигур компьютерной игры Minecraft является Стив. Поэтому и стоит посмотреть, как сделать Стива из бумаги.

Может показаться, что сделать это очень сложно. Но в действительности бумажные фигурки делать ничуть не сложнее, чем остальные блоки. Более того, в изготовлении они более увлекательны.

И здесь по аналогии необходимо скачать и распечатать схемы фигурок майнкрафта из бумаги любого понравившегося персонажа. В данном случае это Стив. Как и в ситуации с блоками, распечатывать скин предпочтительнее в цвете, но если такой возможности нет, то придётся немного поработать руками. Хотя для некоторых это даже более интересно. А далее аккуратно вырезать по контуру распечатанную или созданную вручную развёртку, согнуть отмеченные части шаблона и тщательно склеить. А немного пофантазировав, можно заставить поделку даже двигаться.

Как видно, ничего сложного здесь нет. Помимо этого, стоит отметить, что подобным образом можно сделать совершенно любого персонажа, включая и придуманного самим мастером.

Не менее известен в игре Майнкрафт и персонаж, называемый Крипером. Поэтому он отлично дополнит собой всю картину создаваемого бумажно-компьютерного ландшафта. Причём всё, что понадобится, это:

Как можно заметить, все детали майнкрафта из бумаги подразумевают скачивание и распечатку схемы или развёртки блока либо персонажа.

В случае с Крипером тоже понадобиться развёртка, которую необходимо аккуратно вырезать по контуру, после чего согнуть в отмеченных местах и правильно склеить. Вся работа несложная, но довольно творческая, что не может не привлекать.

Если нет принтера

Случается, что по тем или иным причинам печать схемы или развёртки невозможна. Но отсутствие принтера не может помешать творческой личности и целеустремлённому человеку. Поэтому стоит рассмотреть и возможность, как без принтера сделать из бумаги майнкрафт. И здесь каких-то особенных тайн и секретов нет. Всё, как и с принтером, довольно легко и просто. Разница лишь в том, что придётся задействовать ещё линейку, карандаш и образное мышление .

Скачав схему из сети, довольно просто перенести её на бумагу с помощью линейки, карандаша или ручки. Помимо этого, в таком случае мастер не ограничен возможностями принтера и может создавать фигурки и блоки абсолютно любых размеров и расцветок, что выглядит ощутимым преимуществом. К тому же это крайне интересно и увлекательно.

Другие предметы и персонажи

Понятно, что игра Minecraft не ограничивается лишь несколькими видами блоков и персонажей. Но дело в том, что все они изготавливаются в абсолютной аналогии с рассмотренными. Допустим, блок «TNT» создаётся так же, как и дерево, камни или кирпич. Стив может быть в разной броне, а любой другой человечек, даже выдуманный самим мастером, будет состоять из тех же частей, что и Стив.

Когда хочется украсить мир майнкрафта из бумаги добрейшей из свиней или зомби, то достаточно скачать схему этого персонажа и, вырезав, аккуратно его склеить.

А если приложить немного фантазии и творческого потенциала, то нетрудно будет создать даже такой персонаж, блок или часть интерьера дома, что позавидует даже сам Маркус Перссон.

Как видно, чтобы сделать из бумаги фигурки майнкрафта, нужно лишь желание. Даже отсутствие принтера не сможет помешать тому, кто целеустремлён, верит в свои силы и имеет большое желание.

11 039

Как сделать поделки майнкрафт. Возможно вы играли в игру под названием майнкрафт, а если не играли то слышали, или отгоняли от компьютера заигравшихся детей, мужа(не исключаю с целью, тоже немножко поиграть). И так поделка посвящается вышеозначенной игре и ее фанатам, нашей целью будет сделать орудие как в майнкрафт.

А что для этого нужно? Всего-навсего проучится в каком-нибудь приличном вузе на программиста лет пять,учится хорошо, окончить с отличием и поднабравшись опыта устроится в организацию разрабатывающую компьютерные игры. Ладно шучу…

Нам понадобятся:

  1. Бумага белая.
  2. Картон.
  3. Линейка.
  4. Карандаш.
  5. Ножницы, нож для картона.
  6. Клей.
  7. Фломастеры.
  8. Распечатать шаблон в PDF ( / / )

Делать мы будем кирку. Принцип будет следующим: наше орудие визуально будет состоять как бы из пикселей, квадратиков как будто сошло с экрана древнего монитора, да и игра с низким разрешением.

Ранее мы рассматривали как сделать

Само оружие будет картонным, на картон надо наклеить распечатанный шаблон. А затем наклеить с обеих сторон раскрашенные бумажные накладки.

Накладка на рукоятку поместится на листе формата А4 если рисовать ее по диагонали. На лист просто наносим сетку из квадратиков при помощи карандаша и линейки. Сторона квадратика равна 18 миллиметров (можно взять 20 миллиметров, но тогда нужен лист больших размеров, или сделать на двух листах). Затем просто закрашиваем фломастерами (черным, коричневым, светло-коричневым нужные квадратики). Можно нарисовать сетку или даже сделать все полностью(раскрасить и распечатать на цветном принтере, если таковой имеется).

Остальная часть нашей кирки рисуется также, на листе закрашивается нужным цветом определенное количество квадратиков. Длина боковой стороны кирки в самом длинно месте 9 квадратиков. Вырезали накладки из бумаги, приклеили на картонный лист, вырезали по контуру. Приклеили накладки с другой стороны.

Орудие для тематической вечеринки (разумеется для тех, кто в теме).

Искусство оригами славится тем, что из бумаги можно создавать всевозможные фигуры. Но каждый день появляются новые идеи, которые хотелось бы воссоздать при помощи бумаги. Так, например, любители популярной игры «MineCraft» придумали схемы ее персонажей в технике оригами из бумаги.

Майнкрафт – это компьютерная игра, созданная в жанре песочницы. В своем сюжете она имеет элементы выживания и открытый мир, который полностью состоит из блоков. Игра вышла в свет в 2009 году в Швеции и на сегодняшний день пользуется бешеной популярностью по всему миру.

На фото игры, видно, что все персонажи и пейзаж подобны кубам, за счет использования низкого разрешения – всего 16х16 пикселей:

В связи с этим, у поклонников игры не возникло проблем с воссозданием своих любимых персонажей из бумаги. Я подобрала несколько наглядных мастер-классов по оригами майнкрафт, видео уроки не вызовут трудностей даже у начинающих оригамистов:

Майнкрафт оригами: Papercraft

Кстати, еще одной интересной техникой оригами является создание фигуры, используя заготовленные блоки. Название такой техники – Papercraft. Этот вид оригами имеет мало общего с традиционными разновидностями искусства, так как в этом случае используется клей. Суть этого подвида оригами заключается в том, что на листе бумаги необходимо распечатать макет будущей фигурки. Затем с помощью ножниц аккуратно вырезать контуры и после этого сложить все детали по размеченным линиям. Места соединения необходимо подклеивать. Сложенная таким образом фигура получается достаточно устойчивой, и что самое важное – реалистичной за счет объема.

В случае с игрой Майнкрафт, где все персонажи созданы из кубов, такая техника как нельзя лучше подходит для творчества.

Теперь мы готовы перейти к вопросу, как сделать оригами майнкрафт: схемы, приведенные далее, необходимо распечатать на цветном принтере, чтобы максимально точно передать атмосферу игры. Начинать лучше всего с простых блоков, таких как камень, песок, динамит. Сложение этих фигур не вызовет затруднений:

Алмазный блок:

Но помимо простых блоков, существуют модели, для сложения которых придется приложить усилия и выделить больше времени.

Итак, вот некоторые персонажи из игры:

Когда все заготовки распечатаны и вырезаны, можно переходить к складыванию фигур. Обратите внимание, что для создания шаблона лучше всего использовать плотную бумагу. В этом случае модель будет сохранять форму, а детали для соединения элементов фигуры будут прочно держаться. А для того, чтобы аккуратно сделать перегибы на плотной бумаге, с обратной стороны в месте сгиба можно несколько раз провести линию карандашом или ручкой, при этом слегка надавливая. После этого мелкие соединительные детали будут проще загибаться, не создавая лишних заломов.

Ну а для ярых фанатов игры Майнкрафт по душе придутся элементы игры, выполненные в натуральную величину. Например, кирка:

Эта модель получается объемной и очень реалистичной, как и меч, выполненный немного в другой технике, но очень простой для повтора:

Компьютерную игру Майнкрафт разработал программист из Швеции Маркус Перссон. Жанр ее определяют обычно как песочница, однако можно также играть в режиме выживания. Интересно то, что мир игры открыт, а не закрыт, что делает ее намного увлекательнее.

Майнкрафт – описание игры

Игровой в майнкрафе представлен различными блоками, текстура которых имеет довольно низкое разрешение. Из них состоит игрок, ландшафт, а также необходимые для действий предметы и мобы.

В Майнкрафте можно действовать в 4-ех режимах. Первый, самый демократический – это творческий. Игроку предлагается неограниченное количество природных ресурсов и иных предметов, которые нужно мгновенно уничтожать или где-то размещать. Основная цель этого режим – дать игроку возможность строить любые пришедшие в голову объекту, поэтому игроку не страшны существующие в игре монстры. А кроме того, он может еще и летать.

Кардинально отличается от творческого режим выживания, где игрок вынужден самостоятельно искать или добывать природные ресурсы. Их, кстати, представляют вполне привычные дерево, камень и прочие элементы окружающей среды. Они служат сырьем для строительства необходимых впоследствии блоков, строений и инструментов. Осложняют действия выдуманные и реальные существа, которые появляются на игровом поле смоделированной ночью и мешают строительству. Так игрок может столкнуться со скелетом, с зомби, пауками, криперами или эндеременами. Их количество зависит от уровня сложности, установленного предварительно, так как существа могут принести смерть, от них необходимо где-то укрыться. Для этого, первым, что нужно построить, должна стать землянка или хижина. В отличие от творческого режима, где игрок не страдает от внешних и внутренних факторов, в режиме выживания необходимо следить уровнем здоровья героя. Полоска становится короче, если он голоден, пострадал от нападения монстров или падения в лаву или воду. Что касается голода, то он обозначен специальной шкалой. Уровень сытости постепенно уменьшается, и чтобы не допустить голодной смерти, нужно обеспечить, чтобы герой питался. В Майнкрафте для этого используются различные найденные продукты. Кстати, если герой сыт, то его здоровье постепенно улучшатся. Происходит это также в то время, когда на игрока никто не нападает.

Самым первым режимом в Майнкрафте стал приключенческий. По сути он очень похож на режим выживания, однако есть отличительные особенности. Во-первых, игроки получают возможность самостоятельно создать карту. Во-вторых, есть определенные ограничение на использование тех или иных инструментов с теми или иными элементами. И, в-третьих, только в этом режиме доступна возможность игры в команде, для чего можно связаться с другими участниками по серверу.

Еще один напоминающий режим выживания – это «Хардкор». Однако здесь герой имеет единственную жизнь, и ее потеря означает конец игры. Сложность выставляется предварительно и в процессе игры ее сменить нельзя, однако можно контролировать, с какой скоростью на лагерь будут нападать монстры – это напрямую зависит от того, включен или выключен в настройках мирный режим.

Недавно в иге появилось и два переходных дополнительных уровня. Это «Творческий Хардкор» и «Хардкор Приключения». В обновленных версиях монстры тоже стали более продвинутыми. Так зомби получили возможность выламывать двери, однако в последней версии разработчики сделали так, что этой способностью монстры пользуются редко.

И последний, существующий в игре режим – это «Наблюдатель». Действуя в нем, игрок не имеет возможности предпринять какие-либо действия, зато может видеть сквозь предметы или посмотреть глазами любого из монстров. Этот режим используется, в основном, теми игроками, которые самостоятельно создают карты.

Также в Майнкрафте можно выбирать тот или иной тип мира.

Например, обычный представляет собой обыкновенную поверхность земли со всеми сопутствующими элементами природной среды. Так, если включить автоматический генератор мира, то в обычном режиме на поверхности земли есть горы, подземелья, воды, руда, деревни и прочее.

Мир можно создать самостоятельно в индивидуальном режиме.

Также есть суперплоский тип мира, который представляет собой плоскость. Там можно настраивать разнообразные слои, а также всевозможные структуры и биомы.

Еще одна из разновидностей – это тип мира «Большие биомы», который в целом похож на обычный, однако биомы имеют гипертрофированно большой размер.

Растянутый тип отличается высотой гор, которые заканчиваются у верхней границы мира.

Отредактировать составляющие можно в режиме отладки, при его включении, автоматически игрок становится наблюдателем. Чтобы включить его, нужно, выбирая тип мира, зажать левый шифт. Однако, им редко пользуется кто-то, кроме разработчиков текстур.

В игровом мире, как уже было отмечено, существуют монстры. Они бывают пяти видов. Одни настроены к игроку резко отрицательно, другие положительно, но есть еще и те, отношение которых можно расценить как нейтральное. Но некоторые существа в игре можно приручить или даже создать. Примечательно, что в Майнкрафте наличие монстров и место их пребывания обусловлены наличием и месторасположением героя, поскольку они генерируются исключительно поблизости от него в темное время игровых суток. Причем от времени суток зависит и поведение многих монстров. Например, пауки нападают, только, чтобы не напали на них и делают это исключительно ночью. В деревнях появляются големы, но им безразличен герой, пока тот не попытается напасть на деревню. После уничтожения мобов, на их месте появляются ресурсы, которые можно собрать.

Многие поклонники Майнкрафта захотели бы, чтобы герои любимого приключения окружали их и во время, когда не выходит сесть за компьютер и заняться сражениями и строительством. Поэтому героев любимой игры можно изготовить из бумаги. Это может быть крипер, Стив или любой другой герой, вплоть до главного. Стоит сказать, что моделирование дело не простое, особенно если это касается персонажей майнкрафт из бумаги. Схемы отличаются детализированностью и для изготовления фигурок из бумаги Майнкрафт понадобится много терпения и усидчивости. Кроме того, необходимо успокоиться, даже если что-то не выходит, ведь нервы только усугубят ситуацию.

В последнее время игроки все чаще обращаются к оригами. Майнкрафт из бумаги стал новой реальностью и сферой приложения сил поклонников компьютерной забавы. Многие украшают с их помощью полки, ставят фигурки на стол или прикроватные тумбочки. Это словно новая реальность, прорвавшаяся наружу из компьютерной реальности Майнкрафт. Поделки из бумаги могут быть не только героями, но и предметами, которые можно найти в игре. Для этого необходимо распечатать специальные схемы, по которым и будут изготовлены оригами.

Увеличить удовольствие от игры поможет Майнкрафт из бумаги. Скины для поделок можно найти под спойлерами. По ним будет понятно, что и как соединять. Что касается клея, то можно использовать любой достаточно быстро сохнущий.

Видео майнкрафт из бумаги

Майнкрафт из бумаги блоки





























Майнкрафт из бумаги фигурки








Для начала давайте разберемся, что такое майнкрафт. Minecraft ─ это такая компьютерная игра в стиле строительства. Она была создана Маркусом Перссоном. Это такая себе игра-страшилка, которая позволяет строить, а также разрушать разные блоки, использовать предметы в трехмерной среде. Поэтому мы предлагаем вместе с ребенком сделать оригами майнкрафт из бумаги. А делать их понравится тем, кто вплотную увлекается этой игрой. Тем более что с помощью оригами можно сделать практически всех героев.

Игрок просто управляет персонажем, который выполняет вышеперечисленные действия. С этих блоков состоят игроки, ландшафты, мобы и предметы. В этой игре можно действовать в четырех режимах ─ это творческий, который считается самым демократичным, режим выживания, в котором игрок вынужден самостоятельно искать ресурсы. Третий режим ─ приключенческий, в котором игроки получают возможность самим создать карту, и в этом режиме доступна возможность играть в команде. И последний режим «Хардкор», в нем герой имеет одну жизнь, и потеря ее означает конец игры. Очень важным для любителей данной игры есть возможность выбора того или иного типа мира. Они бывают обычными, суперплоскими, тип «Большие биомы» и растянутый тип мира. Эта игра очень популярна среди детей и молодежи. Они могут не то что часами, а днями сидеть за компьютером и создавать любимых героев, а нелюбимых убивать. Но такие игры очень вредят не только психике ребенка, но и зрению.

Эти поделки отвлекут ребенка от компьютера и позволят ему поиграть в любимую игру наяву. Во-первых, это очень заинтересует его и наконец-то отвлечет от компьютера, чем сохранит зрение, а во-вторых будет развивать моторику рук, фантазию и внимательность, а еще вы вместе очень весело проведете время. Для этого вам нужно просто скачать схемы, как сделать своих любимых героев игры, распечатать их и сделать объемных персонажей своими руками.

Делаем голову Стива

Наверняка каждый любитель игры Майнкрафт хотел почувствовать себя главным героем Стивом. Сегодня мы вместе сделаем голову этого героя, которая хорошо подойдет как маска на Новый год или Хэллоуин. Это очень удобно, так как придется сделать только голову, а одежду сможете подобрать сами. Для того чтобы сделать голову Стива, нужно распечатать картинки.

Желательно на плотной бумаге, а лучше всего на картоне, так маска не помнется, будет плотной и хорошо держаться.

Аккуратно вырезаем, сгибаем и проклеиваем, где это необходимо.

1) Лицо Стива. Не забываем вырезать отверстия для глаз.

2) Боковая сторона. Не забываем сгибать наш шаблон по пунктирным линиям.

3) Вторая боковая сторона. Также нужно помнить, что все части головы мы будем склеивать между собой с помощью черных полосок.

4) Затылок.

5) Верхняя часть или «крышка» головы. К ней мы и будем приклеивать все остальные части.

Кирка своими руками

Кирка ─ это один из самых полезных инструментов в игре майнкрафт. Предлагаем вам сделать алмазную кирку, представленную на фото, которая послужит хорошим сувениром или подарком для любителей этой игры.

Для того чтобы сделать такую поделку, вам просто необходимо скачать эти схемы, распечатать на цветном принтере или разукрасить самому, и с помощью ножниц и ловкости рук сделать этот предмет.

Схемы самых популярных героев

Мы предлагаем вам распечатать ниже представленные схемы самых популярных героев вашей любимой игры, аккуратно их вырезать, согнуть по линиям сгиба и склеить.

2) Стив в кожаной броне с деревянным мечом.

3) Стив с алмазным мечом.

4) Бендер.

5) Деревенский житель.

8) Кальмар.

9) Корова.

11) Курица.

12) Свинья.

13) Снеговик.

16) Крипер.

17) Скелет.

18) Слизень.

19) Зомби Халк.

Схемки блоков

1) Доски ─ один из базовых блоков, который служит строительным материалом, используемый для создания разных сооружений и построек.

2) Листва ─ блок для создания растений.

3) Алмазный блок ─ служит для создания украшений зданий и сооружений.

4) Камень ─ используется для строительных целей.

5) Песок ─ так же, как и предыдущий блок служит для строительства.

6) Тыква ─ блок, который используется очень редко, только для празднования Хэллоуин.

7) Обсидиан ─ используется для строительства темных вещей.

8) Адский камень ─ блок, который используется в «нижнем мире».

9) Замшельный булыжник ─ используется для построения сооружений в виде старых руин.

10) Трава ─ блок, который похож на блок земли.

11) Золотая руда ─ блок, который встречается очень редко глубоко под землей.

12) Светящийся камень ─ блок используется для освещения «нижнего мира».

13) Печь ─ блок, используемый для приготовления еды и переплавки полезных ископаемых.

Выше представлены одни из самых распространенных блоков, которые используются в данной игре. Они помогут вам перенести атмосферу с виртуального мира в реальный.

Видео по теме статьи

А теперь предлагаем просмотреть подборку видео по данной теме.

дарим жизнь любимым персонажам игры

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно. Повышенный интерес вызывают компьютерные игры, например Minecraft. Полезно будет оторваться от компьютера хоть ненадолго и сделать майнкрафт из бумаги – оригинальные фигурки своими руками. Такие модели выходят трехмерными, получить удовольствие можно от того, что этот 3D формат можно подержать в руках.

Современные психологи считают, что ум у человека находится также и на кончиках пальцев, потому и рекомендуют создавать больше поделок собственноручно

Майнкрафт относится к компьютерным играм строительной тематики, где по типу «песочницы» создаются и разрушаются блоки, предметы в трехмерной окружающей среде. Создать такие блоки и предметы можно не только в виртуальном мире, но и в реальном, для этого достаточно скачать схемы и распечатать их с помощью принтера, после чего склеить.

Бумажный мир составляют основные блоки:

  • базового строительного материала в виде досок, используемого для построек и сооружений;
  • листвы, которую используют для растений;
  • алмазов для украшения зданий и построек;
  • каменных блоков для строительства;
  • песочного блока;
  • тыквы, которая понадобится для создания атмосферы Хеллоуина;
  • обсидиана, используемого для строительства темных построек;
  • адова камня и замшелого булыжника;
  • враждебного кубического слизня и скелета;
  • дружелюбного блока свиньи.

Кроме перечисленных блоков, для создания завершенного игрового поля понадобится золотая руда, трава, дерево, светящиеся камни, печь и многие другие, в зависимости от игрового замысла. Обязательно стоит сделать распечатки персонажей – мини фигурки, которые сделают бумажный конструктор завершенным.

Галерея: майнкрафт из бумаги (25 фото)















Майнкрафт: большой дом из бумаги (видео)

Майнкрафт из бумаги: как сделать движущегося Стива

Одним из главных персонажей игры является Стив, поэтому печатать и делать фигурку Стива многие предпочитают изготавливать одной из первых. К тому же, этот персонаж, сделанный по схеме, получается движущийся, что и вызывает к нему особенный интерес.

Эти человечки изготавливаются в нескольких вариациях:

  • фигурка подвижного Стива;
  • Стив в кожаной броне с деревянным мечом;
  • Стив в алмазной броне с алмазным мечом.

Изготовление этой бумажной поделки не считается сложным, если следовать подробной инструкции.

  1. Готовые цветные развертки скачивают и распечатывают в цвете (если нет возможности сделать сразу цветные детали, можно воспользоваться черно-белым вариантом, который потом раскрашивают).
  2. Аккуратно вырезают детали по контуру, сгибают их по линии сгиба.
  3. Склеивают готовые части бумажного человека.

Один из основных персонажей бумажной игры готов, можно приступать к другим составляющим трехмерного бумажного царства.


Дом из майнкрафта своими руками: схема и описание

Бумажное моделирование из области паперкрафт обязательно включает в себя изготовление дома. Дом из Майнкрафт получается объемным, включает в себя также и вещи, которые можно найти в любом доме, в том числе и в этом бумажном.

Для изготовления дома понадобятся следующие материалы:

  • бумага А4;
  • клей ПВА;
  • ножницы

После того как будут готовы чертежи, печать всех блоков, последовательно проводят сбор игрушки.

  1. Детали вырезают по контуру, сгибают по линии сгиба.
  2. Склеивают шаблоны по контуру для склеивания, собирают детали.

После этого можно расставлять дом так, как игрок посчитает нужным: комбинировать блоки между собой, расставляя мебель в доме, поворачивать его как крепость, для защиты от противников.

Как сделать сундук из майнкарфта при помощи оригами

Известную деталь популярной игры – сундук рекомендуется изготавливать, не следуя шаблонам и распечаткам, а с помощью бумажной техники – оригами.

Игра без пиратского сундука лишена завершенности, но эта деталь также должна быть трехмерной и объемной, большинство мастеров предпочитают делать небольшой сундук, так как остальные детали также не отличаются крупными размерами.

Для изготовления сундука понадобится:

  • лист бумаги формата А4;
  • цветные фломастеры или краски.

Делают пиратский сундучок и с помощью традиционной техники: ножниц, клея, принтера, шаблона. Но самостоятельное изготовление этой детали в стиле оригами большинство игроков считают куда более увлекательным занятием.

  1. Прямоугольный лист складывают согласно схеме, не забывая плотно проглаживать линии сгиба.
  2. Не следует отступать от последовательности и шаблона.
  3. Готовое изделие раскрашивают по своему усмотрению фломастерами, маркерами или красками.

Можно для изготовления сундука сразу воспользоваться цветными листами бумаги: коричневой, черной, желтой. В этом случае раскрашивание изделия не потребуется.

Крипер из майнкрафта

Крипер – это также персонаж игры Миникрафт, без него характер и стиль всей игры также будет незавершенным, потому этот персонаж делается как один из основных. По игровому замыслу фигурка крипера подкрадывается к персонажу и взрывается, возможно, поэтому этот персонаж – один из самых узнаваемых, особенно среди детей.

Для создания популярного персонажа следует запастись:

  • листами формата А4 – 4 штуки;
  • ножницами;
  • клеем.

Понадобится цветной принтер и для того, чтобы напечатать готовые цветные шаблоны.

  1. Схему крипера распечатывают на 4 листа формата А4.
  2. Вырезают готовые детали по контуру, сгибают все линии сгиба у вырезалки.
  3. Детали склеивают между собой, готовой фигурке дают подсохнуть.

Этот персонаж можно делать разного размера, уменьшая или увеличивая шаблон перед распечатыванием.




Майнкрафт из бумаги: маска

Любителям глубокого погружения в игровой мир рекомендуется самому попробовать себя в роли одного из героев и примерить на себя маски персонажей увлекательной игры Майнкрафт . Особенно это понравится малышам и детям дошкольного возраста, тем более что такую маску можно примерить и на утренник в садик и на новогоднюю ёлку.

Большинство малышей предпочитают маски самых популярных персонажей: зомби, Стива, крипера.

Для изготовления маски понадобится принтер, так как распечатанные детали на цветном принтере выглядят реалистично, тем более, если распечатать их на глянцевой фотобумаге. Кроме этого перед изготовлением маски следует запастись материалами:

  • клей;
  • ножницы;
  • листы для распечатывания;
  • большие листы картона.

Изготавливают маску, соблюдая последовательность действий.

  1. Распечатывают детали маски, аккуратно подмечая линии сгиба и склеивания.
  2. Готовые детали шаблона наклеивают на картон для того чтобы маска была плотной и не порвалась во время пользования.
  3. Готовые шаблоны сгибают по линии сгиба и склеивают, согласно инструкции.
  4. Готовую маску проверяют на прочность, не забыв оставить прорези для глаз, чтобы малыш смог ориентироваться в пространстве.

Стив из Майнкрафт (видео)

Кроме основных персонажей и популярных деталей можно изготовить многие сопутствующие детали игры: меч, кирку. Готовые шаблоны можно найти на просторах интернета, можно заказать готовые рисованные скины персонажей, после чего их остается только распечатать, вырезать и собрать. Сбор деталей напоминает метод работы с конструктором лего. Психологи также утверждают, что самостоятельное изготовление деталей известной игры стимулирует интеллект, внимание, потому такая деятельность считается более продуктивной, чем сама компьютерная игра.

алексей

спасибо у меня теперь очень много всего что есть в майнкрафте

Потерянное время? причём тут майнкрафт в статье про бирки?

Надежда

Спасибо!!! Майнкрафт для детишек,все лучше,чем в планшете сидеть!!!

Как сделать из бумаги Майнкрафт – блок золотой руды

  • Всё, что вам понадобится: ножницы или канцелярский нож, цветной принтер, клей, развёртка. Для этого опыта берём развёртку в хорошем качестве, сейчас это будет блок золотой руды.
  • Распечатайте развёртку.
  • Освободите для себя рабочую поверхность.


  • Аккуратно вырежьте модель по чёрному контуру.
  • Если в процессе вы нечаянно порвали край детали, то всегда можно распечатать новый лист либо бережно подклеить испорченный.


  • У полученной развёртки подогните все чёрные уголки, для удобства помогайте себе тонкой линейкой.


  • Теперь обратите внимание на буквы белого цвета.
  • Склейте модель так, чтобы буква W клеилась к букве W, U к U и так далее.
  • Дайте высохнуть вашему бумажному блоку.
  • Модель готова. По такому принципу можно делать любого персонажа, любой блок или скин из игры Minecraft с помощью бумаги или тонкого картона.


Как сделать из бумаги Майнкрафт скин персонажа

  • Развёртка обычного скина выглядит следующим образом:


  • Голова и туловище персонажа будут объёмными, подставка в виде булыжной плиты тоже. Меч, кирка, как и в игре, получатся плоскими.
  • Полученную развёртку склейте, как блок руды, и дайте ей хорошо просохнуть.


Как сделать из бумаги Майнкрафт – секрет нахождения развёрток

Любой скин из игры можно получить в корневой папке игры или на серверах с форумами Майнкрафта, а из него уже сделать собственную развёртку для модели. К счастью, множество игроков давно об этом позаботилось и поделились своими развёртками на просторах интернета. Чтобы посмотреть их, введите поисковый запрос: minecraft papercraft, и вы увидите практически все блоки и сооружения из игры на бумаге. Не забывайте, что для красивой модели вВам нужна развёртка хорошего качества и ярких цветов. Для большего эффекта, увеличьте насыщенность и контраст изображения в любом графическом редакторе.

Тебе нравиться увлекательный мир майнкрафт? Тогда сделай его сам! У тебя будет свой мир майнкрафт из бумаги !

Окружи себя любимыми предметами или мобами из мира майнкрафт!

Майнкрафт из бумаги , все, что тебе для этого потребуется: бумага и умение склеить!

Просто сохраняй, распечатай и склей!

В этот раз наша подборка «майнкрафт из бумаги » имеет 10 листов А4 с блоками майнкрафт из бумаги. Будут еще подборки всяких блоков и мобов, что бы их не пропустить подпишитесь на новости нашего сайта!

В принципе все просто, скачал->напечатал->склеил и готово, но есть пару советов. Внимательно изучите распечатку, а что бы фигурка была яркой и прочнее вместо обычной бумаги лучше использовать фотобумагу.

Предыдущая подборка

Макеты для печати

майнкрафт из бумаги

Первый макет для распечатки динамит и печь. Сохраняйте полный размер изображения майнкрафт из бумаги , что бы качество не портилось.

Следующий блоки булыжника и булыжник с лианой.

Как видите сами тут у нас кирпич и адский булыжник, это все майнкрафт из бумаги

Уголь и железный блок

Светящийся камень и тыква. Просто сохраняй и печатай майнкрафт из бумаги

Песок и железо

Да, вы можете склепать целый мир майкрафт из бумаги . Тут у нас лазурит и золото

Куда же без земли и земли с травой

Искусство оригами славится тем, что из бумаги можно создавать всевозможные фигуры. Но каждый день появляются новые идеи, которые хотелось бы воссоздать при помощи бумаги. Так, например, любители популярной игры «MineCraft» придумали схемы ее персонажей в технике оригами из бумаги.

Майнкрафт – это компьютерная игра, созданная в жанре песочницы. В своем сюжете она имеет элементы выживания и открытый мир, который полностью состоит из блоков. Игра вышла в свет в 2009 году в Швеции и на сегодняшний день пользуется бешеной популярностью по всему миру.

На фото игры, видно, что все персонажи и пейзаж подобны кубам, за счет использования низкого разрешения – всего 16х16 пикселей:

В связи с этим, у поклонников игры не возникло проблем с воссозданием своих любимых персонажей из бумаги. Я подобрала несколько наглядных мастер-классов по оригами майнкрафт, видео уроки не вызовут трудностей даже у начинающих оригамистов:

Майнкрафт оригами: Papercraft

Кстати, еще одной интересной техникой оригами является создание фигуры, используя заготовленные блоки. Название такой техники – Papercraft. Этот вид оригами имеет мало общего с традиционными разновидностями искусства, так как в этом случае используется клей. Суть этого подвида оригами заключается в том, что на листе бумаги необходимо распечатать макет будущей фигурки. Затем с помощью ножниц аккуратно вырезать контуры и после этого сложить все детали по размеченным линиям. Места соединения необходимо подклеивать. Сложенная таким образом фигура получается достаточно устойчивой, и что самое важное – реалистичной за счет объема.

В случае с игрой Майнкрафт, где все персонажи созданы из кубов, такая техника как нельзя лучше подходит для творчества.

Теперь мы готовы перейти к вопросу, как сделать оригами майнкрафт: схемы, приведенные далее, необходимо распечатать на цветном принтере, чтобы максимально точно передать атмосферу игры. Начинать лучше всего с простых блоков, таких как камень, песок, динамит. Сложение этих фигур не вызовет затруднений:

Алмазный блок:

Но помимо простых блоков, существуют модели, для сложения которых придется приложить усилия и выделить больше времени.

Итак, вот некоторые персонажи из игры:

Когда все заготовки распечатаны и вырезаны, можно переходить к складыванию фигур. Обратите внимание, что для создания шаблона лучше всего использовать плотную бумагу. В этом случае модель будет сохранять форму, а детали для соединения элементов фигуры будут прочно держаться. А для того, чтобы аккуратно сделать перегибы на плотной бумаге, с обратной стороны в месте сгиба можно несколько раз провести линию карандашом или ручкой, при этом слегка надавливая. После этого мелкие соединительные детали будут проще загибаться, не создавая лишних заломов.

Ну а для ярых фанатов игры Майнкрафт по душе придутся элементы игры, выполненные в натуральную величину. Например, кирка:

Эта модель получается объемной и очень реалистичной, как и меч, выполненный немного в другой технике, но очень простой для повтора:

Обычно к компьютерным играм вы можете приобрести фигурки в магазине, потому что они бывают сделаны из пластмассы, специальным образом покрашены и оформлены. Однако если вы посмотрите на “Майнкрафт”, то довольно быстро сможете понять, что нет никакого смысла отправляться в магазин и тратить деньги на покупку каких-либо предметов, если их можно сделать самостоятельно. Ведь “Майнкрафт” – это минималистичная игра, в которой все состоит из блоков, а их вы без труда сможете воспроизвести на бумаге. Таким образом, вы можете и сэкономить средства, и сделать что-то своими руками. Фигурки из бумаги “Майнкрафт” могут быть самыми разнообразными – здесь все зависит только от вас, а также от богатства соответствующих интернет-ресурсов. Как делать такие фигурки? В этой статье пошагово будет описан процесс.

Распечатка шаблона

Конечно, вы можете потренироваться в оригами и самостоятельно попробовать создать фигурки из бумаги “Майнкрафт” без каких-либо шаблонов или заготовок. Но рекомендуется все же обратиться во всемирную сеть, где вы найдете огромное количество разнообразных цветных заготовок. Все, что вам нужно сделать – это распечатать ту, которая вам понравится больше всего. Для этого вы можете использовать обычную бумагу – если вас не будет устраивать прочность вашей фигурки, то вы можете просто наклеить бумагу на картон, и получится более прочная модель. Фигурки из бумаги “Майнкрафт” делать сможет каждый – главное, только взять необходимые предметы. Их не так уж и много – только ножницы и клей, все остальное вы будете делать своими руками.

Вырезание элементов

Фигурки из бумаги “Майнкрафт” могут состоять из одного или нескольких элементов, которые на первый взгляд могут показаться вообще непохожими на то, что должно получиться в результате. Не придавайте этому особого значения, так как все еще успеет измениться немного позже. Пока что вам нужно аккуратно по контурам вырезать все детали, но не разрезать их, а оставить в том состоянии, в котором они были. Казалось бы, это довольно простой процесс, но на деле все может оказаться сложнее, учитывая обилие разнообразных углов, а также тот факт, что любая неточность в результате может сказаться на том, как в финале будет выглядеть фигурка. Здесь очень важна точность, и на это вам нужно обращать особое внимание, когда вы делаете из из бумаги. Схемы находятся в большинстве своем в свободном доступе, так что со скачиванием и вырезанием проблем возникнуть не должно.

Сгибание по контурам

Вот и подошел тот долгожданный момент, когда пестрые и странные плоские листы начнут постепенно превращаться в ту фигуру, о которой вы мечтали. Естественно, такого хотел бы добиться любой игрок в “Майнкрафт”. Фигурки из бумаги, схемы для которых вы скачали из интернета, смогут украсить ваш рабочий стол и целый дом, но для этого сначала придется постараться. Итак, вам нужно согнуть все имеющиеся элементы по всем отмеченным контурам, причем делая это не менее аккуратно, чем сам процесс вырезания. Изначально фигурка может не принимать нужную форму, но не стоит расстраиваться, так как впереди еще один очень большой и очень важный шаг, без которого у вас не получится сделать фигурки “Майнкрафт” из бумаги.

Склейка

Итак, у вас в руках имеется нечто, очень похожее на фигурку, которую вы хотите получить в итоге. Но пока что она только отдаленно напоминает нечто похожее на картинки “Майнкрафт”. Из бумаги фигурки делать не так-то легко, поэтому не стоит сдаваться – нужно идти вперед до победного конца. Для этого вам нужно будет взять клей и начать склейку белых участков, которые скрываются в итоге внутри фигурки. Делать это нужно очень осторожно, чтобы не было слишком много клея, иначе он окажется снаружи и испортит внешний вид фигурки. Если у вас была фигурка из одного элемента, то на этом все – вы можете любоваться собственным произведением искусства, только дайте ему сначала высохнуть, чтобы ничего случайно не расклеилось. Но если же у вас была фигурка из нескольких элементов, то вам нужно искать особые места, которое будут помечены буквами, цифрами или значками – это дополнительные места склейки, которые соединят несколько элементов в одну фигурку. Здесь клеить нужно еще осторожнее, так как вероятность того, что клей испортит внешний вид фигурки, еще выше.

Как Minecraft стал лучше в бою

Это The Mechanic, где Алекс Уилтшир приглашает разработчика помочь ему собрать их игру на блоки и взять гаечный ключ, чтобы взломать одну из ее функций, просто чтобы посмотреть, как это работает.

«Я чувствую, что бой стал довольно скучным в долгосрочной перспективе, в основном казалось, что монстры стоят на вашем пути». В течение долгого времени бой в Minecraft был, ну, не совсем премиальным. Клики-клики-клики. Мечи крутятся в воздухе, основной принцип боя заключается в том, что игрок, который больше всего нажимает, побеждает больше всего.

Для его ведущего разработчика Йенса Бергенстена пришло время изменений в виде Minecraft 1.9, боевого обновления, которое было выпущено 29 февраля. «Боевая система была не очень интересной, и мы просто хотели дать ей немного больше вариаций», — говорит он мне. Но как он мог разработать что-то, что было бы принято огромной базой игроков Minecraft, работало бы с сетевой системой Minecraft и было бы таким же удобным для игры на сенсорных экранах, как мышь и клавиатура? Ответ был…

МЕХАНИК: Тайминг

Однако то, что появилось первым — и это действительно полезно для объяснения того, откуда взялась концепция тайминга — было почти праздным экспериментом, задающимся вопросом, было бы круто, если бы в Minecraft были щиты. Бергенстен и команда уже работали над системой двойного оружия, что означало бы меньшее переключение между предметами во время игры, а щиты просто имели смысл для Minecraft.

И в том, как это происходит, от прототипа щита каскадом возникла проблема. Большая часть PVP-игры в 1.8 заключалась в постоянном парировании, которое давало 30%-ное снижение урона, а затем кратковременное отпускание для атаки перед повторным парированием. Со щитом то же самое поведение стало еще сильнее, а это означает, что противникам будет очень сложно рассчитывать время своих атак. Решение состояло в том, чтобы спровоцировать короткое время восстановления после того, как вы подняли щит, прежде чем он фактически активируется, что соответствует времени, необходимому для полной анимации щита. «Это достаточно долго, чтобы, если вы спамите атаку и блокируете, вы не получите преимущества от наличия щита, поэтому, я думаю, это поощряет планирование», — говорит Бергенстен. Так что тайминг теперь был вещью в игре.

Бергенстен также был обеспокоен распространенным использованием скриптов на серверах, которые позволяли игрокам сверхъестественно быстро атаковать. Пришло время перестать бояться спам-кликов, и концепция таймера казалась решением. Он исследовал несколько идей, в том числе заряженную атаку, когда вы удерживаете кнопку и отпускаете, и ритмическую атаку, основанную на комбо, но победил более простой подход. После того, как вы атакуете, вы должны подождать некоторое время, прежде чем снова сможете нанести эффективный удар. Если вы спамите атаки, вы не наносите урона.

Простота часто сама по себе является наградой, но был и другой фактор. «Теперь нам всегда нужно учитывать, как подобные функции будут работать на сенсорных экранах, — говорит Бергенстен. Сегодня Minecraft намного больше на iOS и Android, чем на ПК. «На сенсорных экранах удержание не было бы вариантом, потому что оно означает что-то другое, поэтому с этой системой мы знали, что она будет действовать так же, потому что вы по-прежнему просто нажимаете, чтобы атаковать». Элегантность дизайна заключается в том, что на практике бой 1.9 кажется точным и непосредственным, а не разбавленным уступками другим платформам.

Таймер также вносит большую вариативность, и это придает новую актуальность таким предметам, как топор и мотыга. «Я не хочу сказать, что мы спланировали это с самого начала, потому что это было бы неправдой», — признается Бергенстен, но он смог заставить топор наносить наибольший урон одним ударом, но дольше всего перезаряжался. , при этом мотыга перезаряжается быстро, но наносит небольшой урон. Тем временем меч наносит самый высокий общий DPS.

Тем не менее, сначала это довольно сложно осуществить. По умолчанию в пользовательском интерфейсе нет индикатора, показывающего, когда оружие перезаряжается; вместо этого его статус сообщается временем, которое требуется оружию, чтобы вернуться в обычное положение покоя. Но это трудно заметить в ближнем бою. «Я действительно хочу избежать добавления хедз-ап-дисплея, я очень стараюсь этого избежать», — говорит Бергенстен. Таким образом, чтобы получить индикатор рядом с панелью быстрого доступа или перекрестием, вы должны включить его в настройках видео. «По отзывам, которые я получил, все говорят всем своим друзьям, чтобы они зашли в опции и включили их», — смеется Бергенстен.

На самом деле, вся система была слишком сложной. «Многие люди жаловались, что топоры наносят больше начального урона, чем мечи — если вы правильно рассчитываете время для своих атак, топоры кажутся превосходящими», — говорит Бергенстен. «Я разработал его таким образом, но люди — я говорю в основном о детях — они смотрят только на повреждения и чувствуют, что алмазный меч больше не стоит того». Вероятно, это просто вопрос концепции, так как меч также получает преимущества от боевых чар, в то время как топор дает вам лесорубные, а у меча есть специальная атака размахом.

Взмах мечом был ответом на проблему с системой таймера, из-за которой, если вас окружали мобы, вы не могли эффективно дать отпор, потому что ваши поспешные атаки не наносили урона. Таким образом, атака с размахом, которая срабатывает, когда таймер заполнен, запускает анимацию горизонтального смахивания, нанося целевому мобу полный урон и отбрасывая всех других мобов в радиусе действия на одно очко урона. Это работает очень хорошо, поощряя осторожную, преднамеренную игру.

Боевые изменения все-таки были сбалансированы для мобов, а не для PVP. Для хардкорных PVP-игроков, 1.9это наверное перебор, потому что для них 1.7 является отличительной чертой. «Я думаю, потому что в этой версии больше всего модов», — философски говорит Бергенстен. «Эти изменения, я бы сказал, почти повсеместно ненавидят сообщество PVP. Если вы посмотрите на них, вы увидите, что они супер-искусны в этой действительно странной, шаткой игре, которая во многом заключается в том, чтобы обстреливать вашего противника, чтобы он не мог попасть и в вас, а также они используют множество удочек, чтобы ударить вас в ответ, и кремень и сталь, чтобы поджечь их, и так далее. Это очень искусная игра, но это не то, на что мы смотрим, когда разрабатываем новые функции».

Бергенстен кажется грустным, но смирился с расколотым характером сообщества, растянувшегося на разные версии. Но он помнит, что чувствовал, когда люди начали переходить с Quake на Quake II. «Конкурентные игроки не любят перемен. С одной стороны, я всегда хочу улучшать игру и двигаться вперед, но с другой стороны, мне кажется, что я один из тех плохих разработчиков, которые не общаются с сообществом. Будут люди, которые почувствуют, что это слишком большая разница с тем, что было раньше, поэтому они никогда не будут двигаться дальше, останутся на 1.7 и будут играть с друзьями и в своих кланах, а потом будут те, кто будет играть больше всего последней версии, и эти две группы не пересекаются».

Но изменения 1.9 не зацементированы. На подходе версия 1.9.1, в которой решаются две конкретные проблемы, возникшие в результате основного обновления. Первое и довольно спорное изменение заключается в игнорировании атак, когда они не наносят урона. Это позволяет оружию перезаряжаться, несмотря на то, что кнопка нажата, и когда шкала предоставит атаку с уроном 75% или более, она выполнит атаку.

«Люди были очень расстроены из-за этого, но я хотел меньше наказывать вас, если вы будете играть в игру, как раньше», — говорит Бергенстен. «Иногда очень сложно понять, потому что база настолько велика, если люди жалуются на что-то, если вы на самом деле поступаете правильно. Я пытаюсь просто отгораживаться от мира и думать, чего я хочу?» Он смеется. «Я чувствую, что это необходимый нерф, который я не должен называть так. Корректирование!”

Второе изменение в 1.9.1 касается брони. Раньше алмазная броня уменьшала урон на 80% и балансировка мобов должна была это учитывать. Но если моб нанесет 20 единиц урона, владелец алмазной брони получит только четыре очка, а тот, у кого их нет, будет мгновенно убит. Ответом Бергенстена стал эффект Иссушения, который обходит броню, нанося постоянный урон всем, но это трюк, который вы можете использовать только один раз. В то же время полностью зачарованная броня добавила еще 80% снижения оставшегося урона, что вряд ли стоило значительных затрат при применении к полной алмазной броне.

Решение 1.9 заключалось в снижении эффективности брони путем добавления концепции пробивания брони: сильные атаки игнорируют броню. Но при выходе игроки жаловались, что броня стала хуже. «Я ответил, что да, это была идея. Так что я не очень понял отзыв. Но потом кто-то указал, что настоящая проблема заключается в том, что разница между железом и алмазом уже недостаточно велика». Проблема с поиском алмазов не стоила меньшего повышения эффективности алмазной брони.

Итак, 1.9.1 добавляет прочность брони. Более прочная броня будет меньше снижать пробитие. Бергенстен смеется. «Я чувствую, что делаю систему все более и более сложной, но я надеюсь, что люди это поймут».

Многое из того, что определяет дизайн боевого обновления — и Minecraft в целом — на самом деле связано с сетью. Когда вы атакуете, ваш клиент отправляет на сервер ID моба или игрока, а затем сервер просчитывает боевую механику. Это означает, что в мире нет физического взмаха мечом, в отличие от Скайрима. Причина такого дизайна сети в том, что ваш клиент имеет большую власть над вашими действиями, а не сервер, потому что загрузка мира с сервера требует больших ресурсов. Minecraft будет казаться менее плавным, особенно для тех, у кого плохое соединение, если клиенту придется ждать, пока сервер выполнит каждое действие. «Конечно, блок может исчезнуть или появиться снова, может быть задержка, но большую часть времени он кажется очень плавным».

Это также означает, что дизайн Minecraft требует некоторой простоты, а также подвергает его различным хакам, которые обнаруживают, когда враг входит в зону действия игрока и атакует его, независимо от того, куда игрок смотрит. «Так что это немного раздражает, но это очень сложно исправить», — говорит Бергенстен. «Но вы должны учитывать, для чего нужен Minecraft. Мы пытаемся создать поле битвы или пытаемся создать игру с открытым миром?»

Бергенстен говорит, что, несмотря на все эти сложности и соображения, 1,9не было исключительно сложным обновлением. Но он подчеркивает тонкий интеллект в балансировании всех взаимосвязей между техническими потребностями и целями дизайна, открытую адаптивность в понимании и приспособлении к тому, как люди играют, и спокойную стойкость в принятии решений. Такие вещи необходимы для продолжения создания и улучшения такой обширной и устоявшейся игры. Бергенстен всегда видит проблемы и вещи, которые можно было бы улучшить — от анимации до балансировки. Надеюсь, он тоже сможет дорожить всем, что есть хорошего в игре.

Необходимые материалы, руководство по изготовлению и использование

В двух словах:

Чтобы приготовить зелье скорости, откройте варочную стойку. Поместите бутылку с водой в один из трех нижних ящиков. Затем поместите адскую бородавку в верхнюю коробку и подождите, пока стрелка полностью не заполнится. Теперь поместите сахар в верхнюю коробку, и примерно через несколько секунд у вас будет Зелье Быстроты (3:00).

В Minecraft можно приготовить множество зелий. Они могут помочь вам нанести больше урона или исцелить себя. Важным зельем, которое нужно приготовить, будет зелье скорости, поскольку оно может помочь вам быстрее путешествовать по земле и избегать опасности. Вы также можете превратить их в зелья брызг, чтобы заставить мобов, таких как лошади, двигаться еще быстрее.

Ингредиенты для зелья скорости

– Три бутылки с водой

– Сахар

– Огненный порошок

– Варочная стойка

– Нарост Пустоты

стакан. Выкопайте немного песка и расплавьте его в своей печи, чтобы сделать стекло. Вам понадобится три куска стекла, чтобы сделать три стеклянные бутылки. Чтобы наполнить эти бутылки водой, просто возьмите их в руку и щелкните правой кнопкой мыши любой источник воды.

Сахар производится путем переработки сахарного тростника в сахар. Просто поместите свой сахарный тростник в меню крафта, и вы сможете превратить этот сахарный тростник в сахар.

Огненный порошок необходим для подпитки вашей пивоварни. Варочная стойка не будет варить зелья без топлива.

Очевидно, что для варки зелий вам понадобится варочная стойка. Эта часть сложна, потому что вам нужно найти пламя, чтобы получить нужный вам пламенный стержень.

Наконец, вам понадобится адский нарост. Адский нарост можно вырастить в обычном мире, но сначала вам нужно найти его. Они появляются естественным образом в нижних крепостях, где вы также можете найти пламя.

Как сделать Зелье Быстроты в Minecraft

Пошаговое руководство (с иллюстрациями):

Вот пошаговое иллюстрированное руководство, которому вы должны следовать, чтобы сделать Зелье Быстроты в Minecraft:

Начало выкопав немного песка и поместив его в печь.

Затем найдите основной ингредиент для зелья скорости, отыскав немного сахарного тростника. Сахарный тростник будет расти на песке или грязи, и его обычно можно найти у берегов рек или просто рядом с любым источником воды. Если вы найдете сахарный тростник, обязательно сохраните его, чтобы вырастить свой собственный.

Теперь, когда вы приготовили песок и собрали сахарный тростник, вам нужно отправиться в Нижний мир, чтобы получить огненные стержни, огненный порошок и адский нарост. Постройте портал в Нижний мир и начните выслеживать свою крепость.

Как только вы нашли крепость, осмотритесь в поисках пламени или генератора пламени.

Убивайте огненных врагов, пока не соберете несколько огненных стержней. Путешествуйте по своей крепости, пока не наткнетесь на комнату с красным грибком и лестницей.

Соберите немного адского нароста и возвращайтесь на поверхность. Теперь у вас есть все ингредиенты для приготовления зелья скорости. Начните с создания пивоваренного стенда, объединив три куска булыжника и огненный стержень на верстаке.

Соберите стекло из печи и превратите его в стеклянные бутылки. Поместите их в форме буквы «V» в меню крафта на верстаке, чтобы сделать стеклянные бутылки. Пока вы здесь, сделайте немного сахара из сахарного тростника, поместив сахарный тростник в меню крафта.

Со своими стеклянными бутылками щелкните правой кнопкой мыши по любому источнику воды, чтобы наполнить их водой. Поместите свою пивоваренную подставку и щелкните правой кнопкой мыши на подставке, чтобы открыть ее пользовательский интерфейс. Заполните нижние три слота бутылками с водой. Вам нужно будет положить пылающий порошок в верхний левый слот, чтобы заправить вашу пивоварню. Превратите несколько огненных стержней в огненный порошок и поместите их в варочную стойку.

Чтобы приготовить зелья скорости, вам нужно сначала сварить неудобные зелья. Поместите адскую бородавку в слот для ингредиентов на вашей варочной стойке и подождите, пока она приготовится.

Это превратит ваши бутылки с водой в неудобные зелья. Теперь все, что осталось, это положить сахар в слот для ингредиентов и дождаться, пока он закончит варку. Это займет около двадцати секунд.

Это все, что нужно для приготовления зелий скорости! Это увеличит вашу базовую скорость на 20%.

Как использовать зелье скорости в Minecraft

Просто возьмите зелье в руку и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы выпить зелье. Это окружит вашего персонажа белыми завитками и заставит вас двигаться быстрее.

Вы также можете превратить эти зелья в зелья брызг, поместив порох над зельем скорости на варочном стенде.

После приготовления форма бутылки изменится и теперь вы можете бросать эти зелья на землю под собой или воздействовать на мобов эффектом скорости.

Вместо пороха можно использовать красный камень, чтобы увеличить продолжительность действия зелья. Вы также можете использовать светящуюся пыль, чтобы улучшить эффект зелья. Это заставляет зелье действовать не так долго, но почти удваивает эффект зелий.

Видео


Часто задаваемые вопросы

В. Зелье скорости действует на лошадей?

A. Лошади могут получить бафф зелья стремительности. Они получат дополнительный эффект скорости, и вы действительно сможете начать масштабирование, когда вы дадите ему бафф зелья стремительности II.

В. Зелье скорости действует под водой?

A. Бафф не проходит и можно пить и кидать зелья под воду. Однако похоже, что это не влияет на скорость плавания над водой. Это влияет на вашу скорость плавания в спринте и на то, когда вы удерживаете прыжок, чтобы переплыть мелководье. Из того, что я мог сказать, это было не очень заметно, но немного увеличивало вашу скорость.

Заключение

Поздравляем! Теперь вы знаете, как сварить зелье, которое сэкономит вам время. Зелье скорости — хорошее зелье, которое должен иметь под рукой любой алхимик. Особенно, если у вас есть лошадь и зелье брызг. Это заставит вас путешествовать по землям намного быстрее и покрывать больше земли в дневное время. Зелье скорости также может помочь вам в битвах с боссами, поскольку вы можете легче уклоняться от атак дальнего боя и быстрее приближаться к боссу, чтобы нанести больше урона. Это простое зелье и имеет относительно простую отдачу, но оно дешевое в изготовлении, и пока у вас есть варочная стойка с топливом, нет причин не попробовать его самостоятельно.

✅ Спасибо! Помогите нам улучшить эту страницу

Оцените этот контент!

✅ Спасибо! Помогите нам улучшить эту страницу

Как мы можем улучшить?

  • Грамматика
  • Неверные факты
  • Стиль письма
  • Дизайн сайта
  • Отсутствующие темы
  • Другой

Популярные в Minecraft Wiki

Сортировать по:

гифка

Отмена

Последние вики-страницы

Аварийная готовность

Мы рекомендуем вам зарегистрироваться в Notify NYC, чтобы получать информацию о чрезвычайных ситуациях. Также важно, чтобы вы создали учетную запись NYC Schools Account (NYCSA), чтобы получать экстренные уведомления в режиме реального времени о школьных чрезвычайных ситуациях. Вы можете позвонить по телефону 311 для получения дополнительной информации о школе во время чрезвычайной ситуации.

Общий протокол реагирования

Школы обучают и тренируют весь персонал и учащихся по Общему протоколу реагирования, в котором описывается, что делать при эвакуации, закрытии или блокировке. Обучение адаптировано для разных возрастных категорий, чтобы ученики не расстраивались из-за информации.

Школы также отправляют домой копию Общего протокола действий, чтобы помочь вам обсудить с детьми готовность к чрезвычайным ситуациям в школе.

Общий протокол реагирования дает школам инструкции, которым следует следовать в случае возникновения чрезвычайной ситуации. Он использует общий язык для определения шагов, которые необходимо предпринять, пока не прибудут службы экстренного реагирования.

В каждом инциденте школьная администрация сначала звонит по номеру 911. Затем они рассмотрят уникальную ситуацию и решат:

  • следует ли заблокировать (мягко или жестко), укрыться или эвакуироваться.
  • , если какие-либо инструкции должны быть изменены в соответствии с конкретными обстоятельствами.

Блокировка

Мягкая блокировка: непосредственная опасность отсутствует

Административные группы, группы реагирования на здания и агенты по безопасности школ встретятся на назначенном командном пункте для получения дальнейших указаний.

Жесткая изоляция: неминуемая опасность

Никто не должен подметать школу в условиях жесткой изоляции. Все лица, в том числе агенты по безопасности школ, примут соответствующие меры по блокировке и будут ждать прибытия служб экстренного реагирования. При жесткой изоляции могут быть случаи, когда необходимы дополнительные действия, чтобы свести к минимуму опасность для людей. Взрослые и учащиеся также должны будут рассмотреть все доступные варианты во время инцидента. Возможно, им придется выбежать из здания, чтобы оставаться в безопасности, и связаться с 9.11, если они находятся в районе, который позволяет им это сделать. Им может потребоваться спрятаться (оставаться взаперти), чтобы убедиться, что они находятся за запертой дверью и хранить молчание, или, если они столкнутся с непосредственной угрозой в своей комнате или офисе, им может потребоваться противостоять нападавшему.

При любой блокировке

  • Объявление по громкой связи (PA) сделано два раза:
    • Внимание: сейчас мы находимся в режиме мягкой/жесткой блокировки. Принять соответствующие меры.
  • Студентов учат скрываться от глаз и молчать.
  • Учителя обучены:
    • Проверять коридор за пределами своих классов на наличие учеников, запирать двери классов и выключать свет.
    • Скройтесь из виду и храните молчание
    • Дождитесь, пока сотрудники службы экстренного реагирования откроют дверь или сообщения:
      • Блокировка снята
      • Следуйте конкретным указаниям обратившись в главный офис.

    Эвакуация

    • Часто система пожарной сигнализации предупреждает персонал и студентов о начале эвакуации.
    • Однако могут быть случаи, когда объявление громкой связи начинает эвакуацию.
      • Объявления начинаются со слов «Внимание», за которыми следуют конкретные указания.
      • Они делаются два раза.
      • Студенты обучены:
        • Оставлять вещи
        • Выстраиваться в один ряд
          • В холодную погоду учащимся следует напомнить, чтобы они брали верхнюю одежду.
            • Однако учащиеся в спортивной или спортивной одежде не вернутся в раздевалку.
          • Учащиеся без зимней одежды будут доставлены в безопасное теплое место как можно быстрее.
      • Учителя обучены:
        • Захватите папку эвакуации (с листом посещаемости и сборочными карточками).
        • Отведите учащихся к месту эвакуации, указанному на плакатах пожарных учений.
        • Всегда слушайте дополнительные указания
        • Учет посещаемости и учет учащихся.
        • Сообщите о травмах, проблемах или пропавших без вести учениках школьному персоналу и службам экстренного реагирования, используя метод Assembly Card.

    В приюте

    • Дважды было объявлено по громкой связи:
      • Внимание. Это приют. Заблокируйте выходные двери.
    • Директива Shelter-In остается в силе до тех пор, пока она не будет завершена объявлением по громкой связи
      • Приют был поднят
    • Учащиеся обучены:
      • Оставаться в здании
      • Вести дела как обычно
      • Реагировать на конкретные указания персонала осведомлены о своем окружении
      • Ведут дела в обычном режиме

    Члены BRT, надзиратели этажей и сотрудники Shelter-In будут охранять все выходы и отчитываться перед конкретными почтовыми назначениями

    Удержание

    Ответ «Удержание» призывает не двигаться по всему зданию, пока не будет дан сигнал «все чисто». Во время ответа на удержание инструкции и офисные задачи могут продолжаться как обычно, но никто не может покинуть комнату, в которой он находится, пока не закончится удержание.

    Удержание инициируется, когда в здании школы возникает какое-то состояние, и немедленная необходимость устранения этого состояния требует, чтобы сотрудники, учащиеся и посетители оставались на месте и вели дела в обычном режиме до тех пор, пока не будет объявлено «Все чисто».

    Удержание может быть инициировано для управления инцидентом в здании, который не подвергает опасности школьное сообщество, или когда по указанию службы экстренного реагирования Удержание не заменяет мягкую или жесткую изоляцию.

    Группа быстрого реагирования и школьная служба безопасности прочесывают здание. Любой, кто будет найден в туалетах, коридорах, на лестничных клетках или в вестибюле, будет доставлен в специально отведенное место до тех пор, пока не будет объявлено «Все чисто».

    Объявления должны быть сделаны, чтобы напомнить всем игнорировать любые сигналы «конец урока». Никто не может входить или выходить из своей комнаты или офиса до тех пор, пока не будет сделано объявление о том, что «Все чисто» было издано и здание может вернуться к нормальной работе.

    Во время удержания все, кто входит в школу, должны быть проинформированы о задержании. Если учащиеся возвращаются с обеда, их необходимо сопроводить в специально отведенное место, где они могут оставаться под надлежащим надзором до тех пор, пока не будет объявлено «Все чисто».

    подари жизнь любимым игровым персонажам

    Minecraft — популярная игра с зернистой графикой, которая так полюбилась геймерам, что виртуальная реальность практически перекочевала в оффлайн. Теперь у поклонников игры есть возможность строить различные объекты и ландшафты не только нажатием кнопок, но и делая это в реальном мире из созданных вручную элементов для игры с бумагой.

    Суть игры и режимы

    Суть игры заключается в использовании различных блоков для строительства. Есть несколько режимов. Первый – творческий – подключает воображение игрока для создания самых необычных фигурок. При этом для геймера нет никаких угроз, а для достижения цели ему предоставляется возможность летать.

    Второй режим – выживание – более сложный. Игроку необходимо работать сразу на нескольких фронтах: добывать ресурсы для строительства, поддерживать собственные средства к существованию и защищаться от врагов. Оригинальный режим игры – приключение – чем-то похож на режим выживания, но имеет ряд отличий:

    • возможность построить свою карту;
    • требования совместимости элементов для строительства;
    • доступ к командной игре.

    Хардкорный режим не дает права на ошибку – у героя всего одна жизнь. Уровень сложности выбирается в самом начале игры и не может быть изменен в процессе.

    В игре присутствуют отрицательные персонажи (монстры, зомби, пауки, криперы, скелеты), которых вместе с главным героем и его помощниками можно создавать в реальном мире.

    Процесс создания фигурок

    Игра в Minecraft с друзьями в реальном мире может быть еще более динамичной, а создание персонажей может быть полезным и увлекательным. Чтобы воссоздать сражения за жизнь и территории, а также отвоевать свои постройки и защитить их от посягательств монстров в реальном мире, вам понадобятся ножницы, любой клей и распечатанные заготовки, которые можно найти в интернете. Для самых маленьких изготовление таких поделок из бумаги будет очень полезным. Процесс создания персонажей и строительных материалов развивает у детей аккуратность и усидчивость, творческое мышление и воображение. Как правило, схемы сбора предлагаются и для бумажных заготовок. Принцип создания одного элемента аналогичен сборке бумажного кубика: нужно вырезать шаблон, согнуть детали по линиям сгиба и склеить их белыми язычками крепления.

    Поделки в стиле Майнкрафт могут быть самыми простыми, состоящими из одного куба, или сложными, включающими несколько элементов, соединенных между собой. Из бумаги можно сделать игровых персонажей, инструменты, а также фигурки животных. С ними можно не только играть, но и, собрав коллекцию, украсить комнату. Таким образом, дети будут постепенно совершенствовать свои навыки изготовления фигурок. Создавая вместе с ребенком такие игрушки, вы не только улучшите его мелкую моторику, но и хорошо проведете время вместе!

    Искусство оригами известно тем, что из бумаги можно создавать всевозможные фигуры. Но каждый день появляются новые идеи, которые хотелось бы воссоздать с помощью бумаги. Так, например, поклонники популярной игры «MineCraft» придумали схемы для ее персонажей в технике бумажного оригами.

    Minecraft — компьютерная игра, созданная в жанре песочницы. В своем сюжете она имеет элементы выживания и открытого мира, полностью состоящего из блоков. Игра вышла в 2009 годув Швеции и сегодня пользуется бешеной популярностью во всем мире.

    На фото игры видно, что все персонажи и ландшафт похожи на кубики, из-за использования низкого разрешения – всего 16х16 пикселей:

    В этом плане у фанатов игры проблем не возникло воссоздание любимых персонажей из бумаги. Я подобрал несколько наглядных мастер классов по оригами майнкрафт, видео уроки не вызовут затруднений даже у начинающих мастеров оригами:

    Майнкрафт Оригами: Паперкрафт

    Кстати, еще одна интересная техника оригами – это создание фигурки из подготовленных блоков. Название этой техники – Papercraft. Этот вид оригами имеет мало общего с традиционными видами искусства, так как в данном случае используется клей. Суть этого подвида оригами заключается в том, что на листе бумаги необходимо распечатать макет будущей фигурки. Затем с помощью ножниц аккуратно вырежьте контуры и затем сложите все детали по отмеченным линиям. Места соединения должны быть проклеены. Сложенная таким образом фигурка получается достаточно устойчивой, а главное реалистичной за счет объема.

    В случае с игрой Майнкрафт, где все персонажи сделаны из кубиков, эта техника как нельзя лучше подходит для творчества.

    Теперь мы готовы перейти к вопросу, как сделать майнкрафт оригами: приведенные ниже схемы необходимо распечатать на цветном принтере, чтобы максимально точно передать атмосферу игры. Начинать лучше всего с простых блоков, таких как камень, песок, динамит. Сложение этих цифр не вызовет затруднений:

    Алмазный блок:

    Но кроме простых блоков есть модели, для сложения которых придется приложить усилия и выделить больше времени.

    Итак, вот некоторые персонажи из игры:

    Когда все заготовки распечатаны и вырезаны, можно приступать к складыванию фигурок. Обратите внимание, что для создания шаблона лучше всего использовать плотную бумагу. В этом случае модель сохранит форму, а детали для соединения элементов фигуры будут крепко держаться. А чтобы аккуратно сделать сгибы на плотной бумаге, обратной стороной у сгиба можно несколько раз провести линию карандашом или ручкой, при этом слегка нажимая. После этого мелкие соединительные детали будет легче сгибать, не создавая лишних заломов.

    Ну а для ярых фанатов игры Майнкрафт придутся по душе игровые элементы в натуральную величину. Например, кирка:

    Эта модель получается объемной и очень реалистичной, как и меч, выполненный в немного другой технике, но очень легко повторяемый:

    Майнкрафт – одна из самых популярных игр в стиле песочницы. Игра позволяет виртуально собрать подобие конструктора Лего. И кому из любителей этого стимулятора не понравится идея переноса элементов игры в реальную жизнь. Для его реализации можно собрать изделия оригами в стиле майнкрафт из самой обычной бумаги.

    Для этого вам необходимо распечатать приведенные ниже схемы, вырезать и склеить их.

    Изучаем основные материалы для строительства изделий по мотивам игры

    Ниже представлены основные блоки, используемые в оригинале для построения будущего игрушечного мира. Выберите нужные для вашего проекта, посчитайте их количество, чтобы не переборщить, и приступайте к работе.

    Камень является очень важным элементом для строительства любого строения. Поэтому делайте таких заготовок как можно больше.

    Не менее важным компонентом являются доски. Их тоже понадобится немало.

    Какое здание обходится без песка. Запаситесь этими фигурками.

    Обсидиан — очень прочный и темный блок. Он используется для строительства темных зданий. Не спешите делать их слишком много.

    Подготовьте несколько алмазных секций, чтобы украсить свои здания.

    Листья используются для создания растений. Для полноценной игры пригодится динамит.

    Очень интересный компонент – замшелый булыжник. Я использую его для строительства в стиле старых руин.

    Кирпичный блок, пригодный для строительства красивых домов или каминов.

    Существует огромное разнообразие блоков, используемых при создании элементов для строительства и отделки. Фото их шаблонов представлены ниже:

    • булыжник
    • ящик
    • кактус
    • золото
    • двойная каменная плита
    • wooden steps
    • bookshelf
    • turntable
    • clay
    • iron element
    • Door
    • tree
    • Gold Ore
    • glowing stone
    • land
    • diamond

    Делаем основных мобов майнкрафта в технике оригами из бумаги

    В игре шесть видов мобов:

    • Боссы;
    • враждебный;
    • Приручаемый;
    • Создано;
    • Нейтральный;
    • Дружелюбный;

    Ниже приведены заготовки для создания некоторых из них:

    Стив – один из людей.

    Слизень — враждебный моб.

    Свинья и корова — дружелюбные существа, которые в игре служат для пополнения запасов еды.

    Крипер — это взрывающаяся суицидальная толпа.

    Очень интересный дружелюбный предмет – кальмар.

    Зомби, скелет и паук по своей природе являются враждебными персонажами.

    Ни одна строительная площадка, даже игрушечная, не обходится без инструментов. В Майнкрафт большой выбор снаряжения, от простого топора до верстаки. Самая известная, даже для негеймеров, — кирка.

    Схема изготовления этого чудо-инструмента для разрушения камней представлена ​​ниже.

    Распечатайте диаграмму дважды, желательно на цветном принтере или черно-белом, и раскрасьте ее. После этого вырезаем заготовки и приклеиваем их на плотную бумагу или пенопласт, которым также придаем форму заготовки.

    Дополнительные схемы инструментов представлены в следующих уроках.

    Видео уроки по созданию деталей для игры

    Нравится ли вам увлекательный мир майнкрафта? Тогда сделай это сам! У вас будет свой мир бумажный майнкрафт !

    Окружите себя любимыми предметами или мобами из мира майнкрафта!

    Майнкрафт из бумаги , все что для этого нужно: бумага и умение клеить!

    Просто сохраните, распечатайте и склейте!

    В этот раз наша подборка майнкрафт из бумага ” имеет 10 листов А4 с бумажными блоками майнкрафт. Сборников всяких блоков и мобов будет больше, чтобы их не пропустить подписывайтесь на новости нашего сайта !

    В принципе все просто,скачал->распечатал->склеил и готово,но есть пара советов.Внимательно изучите распечатку,а чтобы фигурка была яркой и прочной,лучше используйте фотобумагу вместо обычной бумаги.

    Предыдущая подборка

    Распечатать макеты

    майнкрафт из бумаги

    Первый макет для распечатки – динамит и печь. Сохраняйте картинки из бумаги майнкрафт в полном размере, чтобы качество не ухудшилось.

    Следующие блоки из булыжника и булыжника с лианой.

    Как видите сами, тут у нас кирпич и адский булыжник вот и все бумажный майнкрафт

    Уголь и железный блок

    Светящийся камень и тыква. Просто сохраните и распечатайте бумажный майнкрафт

    Песок и железо

    Да можно наклепать весь мир бумажный майнкрафт . Вот у нас лазурит и золото

    Куда без земли и земли с травой

    Как сделать Майнкрафт из бумаги – блок золотой руды

    • Все что нужно: ножницы или канцелярский нож, цветной принтер, клей, развертка. Для этого эксперимента берем скан в хорошем качестве, теперь это будет блок золотой руды.
    • Распечатайте таблицу.
    • Освободите рабочую поверхность.


    • Аккуратно вырежьте модель по черному контуру.
    • Если в процессе вы случайно оторвете край детали, всегда можно распечатать новый лист или аккуратно заклеить поврежденный.


    • У получившейся развертки загните все черные уголки, для удобства помогите себе тонкой линейкой.


    • Теперь обратите внимание на буквы белого цвета.
    • Склейте модель так, чтобы буква W была приклеена к букве W, U к U и так далее.
    • Дайте бумажному блоку высохнуть.
    • Модель готова. По этому принципу можно сделать из бумаги или тонкого картона любого персонажа, любой блок или скин из игр майнкрафт.


    Как сделать скин персонажа из бумаги Майнкрафт

    • Развертка обычного скина выглядит так:


    • Голова и туловище персонажа будут объемными, как и подставка в виде булыжной плиты. Меч, кирка, как и в игре, получатся плоскими.
    • Приклейте получившуюся развертку, как глыбу руды, и дайте ей хорошо высохнуть.


    Как сделать Майнкрафт из бумаги – секрет поиска разверток

    Любой скин из игры можно получить в корневой папке игры или на серверах с форумами Майнкрафт, а из него уже можно сделать свой собственный скан модели. К счастью, многие игроки давно позаботились об этом и поделились своими развертками в Интернете. Чтобы их увидеть, введите поисковый запрос: minecraft papercraft, и вы увидите практически все блоки и конструкции из игры на бумаге. Не забывайте, что для красивой модели нужна развертка хорошего качества и ярких цветов. Для большего эффекта увеличьте насыщенность и контраст изображения в любом графическом редакторе.

    Повышение производительности приложений с помощью этих передовых методов GC

    Производительность приложений находится в центре нашего внимания, и оптимизация сборки мусора — хорошее место для небольших, но значимых улучшений

    Автоматизированная сборка мусора (вместе с JIT HotSpot Compiler) — один из самых продвинутых и наиболее ценных компонентов JVM, но многие разработчики и инженеры гораздо меньше знакомы со сборкой мусора (GC), как она работает и как влияет на производительность приложения.

    Во-первых, для чего вообще нужна сборка мусора? Сборка мусора — это процесс управления памятью для объектов в куче. Когда объекты размещаются в куче, они проходят через несколько фаз сбора — обычно довольно быстро, поскольку срок жизни большинства объектов в куче короткий.

    События сборки мусора состоят из трех фаз – маркировка, удаление и копирование/сжатие. На первом этапе сборщик мусора проходит через кучу и помечает все как активные (ссылочные) объекты, объекты без ссылок или доступное пространство памяти. Затем объекты, на которые нет ссылок, удаляются, а оставшиеся объекты уплотняются. В поколенческих сборках мусора объекты «стареют» и продвигаются через 3 пространства в своей жизни — Eden, пространство Survivor и пространство Tenured (Old). Сдвиг также происходит как часть фазы уплотнения.

    Но хватит об этом, пора переходить к самому интересному!

    Знакомство со сборкой мусора (GC) в Java

    Одним из преимуществ автоматизированного GC является то, что разработчикам на самом деле не нужно , чтобы понять, как это работает. К сожалению, это означает, что многие разработчики НЕ понимают, как это работает. Понимание сборки мусора и многих доступных сборщиков мусора в чем-то похоже на знание команд командной строки Linux. Технически вам не нужно их использовать, но знание и удобство их использования может оказать значительное влияние на вашу производительность.

    Как и в случае с командами CLI, существуют абсолютные основы. Команда ls для просмотра списка папок в родительской папке, mv для перемещения файла из одного места в другое и т. д. В GC такие команды будут эквивалентны знанию того, что существует более одного GC для выбрать из, и что GC может вызвать проблемы с производительностью. Конечно, еще многое предстоит узнать (об использовании Linux CLI И о сборке мусора).

    Цель изучения процесса сборки мусора в Java состоит не только в пустом (и скучном) начале разговора, цель состоит в том, чтобы научиться эффективно внедрять и поддерживать правильный GC с оптимальной производительностью для вашей конкретной среды. Знание того, что сборка мусора влияет на производительность приложения, является базовым, и существует множество передовых методов повышения производительности сборщика мусора и снижения его влияния на надежность приложения.

    Проблемы с производительностью сборщика мусора

    1. Утечки памяти —

    Зная структуру кучи и то, как выполняется сборка мусора, мы знаем, что использование памяти постепенно увеличивается до тех пор, пока не произойдет событие сборки мусора, после чего использование снова снизится. . Использование кучи для объектов, на которые ссылаются, обычно остается стабильным, поэтому сброс должен быть примерно на один и тот же объем.

    При утечке памяти каждое событие GC очищает меньшую часть объектов кучи (хотя многие оставшиеся объекты не используются), поэтому использование кучи будет продолжать увеличиваться до тех пор, пока память кучи не будет заполнена, и будет выдано исключение OutOfMemoryError. Причина этого в том, что сборщик мусора помечает для удаления только неиспользуемые объекты. Таким образом, даже если объект, на который ссылаются, больше не используется, он не будет удален из кучи. Есть несколько полезных приемов кодирования для предотвращения этого, которые мы рассмотрим чуть позже.

    2. Непрерывные события «Остановить мир» —

    В некоторых сценариях сборщик мусора может вызвать событие «Остановить мир», потому что, когда оно происходит, все потоки в JVM (и, следовательно, приложение, работающее на нем) остановлены, чтобы позволить сборщику мусора выполниться. В работоспособных приложениях время выполнения GC относительно невелико и не оказывает большого влияния на производительность приложения.

    Однако в неоптимальных ситуациях события Stop the World могут сильно повлиять на производительность и надежность приложения. Если для события сборщика мусора требуется пауза «Остановить мир» и его выполнение занимает 2 секунды, конечный пользователь этого приложения получит 2-секундную задержку, поскольку потоки, выполняющие приложение, останавливаются, чтобы разрешить сборщик мусора.

    При утечке памяти непрерывные события Stop the World также вызывают проблемы. Поскольку при каждом выполнении сборщика мусора очищается меньше места в куче, заполнение оставшейся памяти занимает меньше времени. Когда память заполнена, JVM запускает другое событие GC. В конце концов, JVM будет запускать повторяющиеся события Stop the World, вызывающие серьезные проблемы с производительностью.

    3. Использование ЦП –

    Все сводится к использованию ЦП. Основным признаком непрерывных событий GC/Stop the World является всплеск загрузки ЦП. GC — это операция, требующая значительных вычислительных ресурсов, и поэтому она может потреблять больше ресурсов процессора, чем положено. Для сборщиков мусора, выполняющих параллельные потоки, загрузка ЦП может быть еще выше. Выбор правильного GC для вашего приложения окажет наибольшее влияние на использование ЦП, но есть и другие способы оптимизации для повышения производительности в этой области.

    Из этих проблем с производительностью, связанных со сборкой мусора, мы можем понять, что какими бы продвинутыми ни были сборщики мусора (а они становятся довольно продвинутыми), их ахиллесова пята остается прежней. Избыточное и непредсказуемое размещение объектов. Чтобы повысить производительность приложения, недостаточно выбрать правильный GC. Нам нужно знать, как работает этот процесс, и нам нужно оптимизировать наш код, чтобы наши сборщики мусора не использовали чрезмерные ресурсы или не вызывали чрезмерных пауз в нашем приложении.

    Generational GC

    Прежде чем мы углубимся в различные Java GC и их влияние на производительность, важно понять основы сборки мусора поколений. Базовая концепция генерационного GC основана на идее, что чем дольше существует ссылка на объект в куче, тем меньше вероятность того, что он будет помечен для удаления. Пометив объекты образным «возрастом», их можно было бы разделить на разные области хранения, чтобы реже помечать их для удаления GC.

    Когда объект размещается в куче, он помещается в так называемое пространство Эдема. Здесь начинаются объекты, и в большинстве случаев именно там они помечаются для удаления. Объекты, пережившие этот этап, «отмечают день рождения» и копируются в пространство «Выживший». Этот процесс показан ниже:

    Пространства Эдема и Выживших составляют так называемое Молодое поколение. Здесь происходит основная часть действия. Когда (если) объект в Молодом поколении достигает определенного возраста, он переводится в разряд постоянных (также называемых старыми). Преимущество разделения памяти Объектов по возрасту заключается в том, что GC может работать на разных уровнях.

     

    Minor GC — это коллекция, которая фокусируется только на молодом поколении, полностью игнорируя пространство Tenured. Как правило, большинство объектов молодого поколения помечаются для удаления, и для освобождения памяти в куче не требуется основной или полный сборщик мусора (включая старое поколение). Конечно, при необходимости будет запущен Major или Full GC.

    Одним из быстрых способов оптимизации работы сборщика мусора на основе этого является настройка размеров областей кучи в соответствии с потребностями ваших приложений.

    Типы сборщиков

    Существует множество доступных сборщиков мусора, и хотя G1 стал сборщиком мусора по умолчанию в Java 9, изначально он предназначался для замены сборщика CMS, который работает с низкой паузой, поэтому приложения, работающие с сборщиками пропускной способности, могут лучше подходят для проживания со своим токосъемником. Понимание операционных различий и различий в влиянии на производительность для сборщиков мусора Java по-прежнему важно.

    Серийный номер –

    Последовательный сборщик — самый простой, и его вы вряд ли будете использовать, поскольку он в основном предназначен для однопоточных сред (например, 32-разрядных или Windows) и для небольших куч. Этот сборщик может вертикально масштабировать использование памяти в JVM, но требует нескольких основных/полных GC для освобождения неиспользуемых ресурсов кучи. Это приводит к частым паузам в Stop the World, что лишает его возможности использовать его во всех смыслах и целях в средах, обращенных к пользователю.

    Параллельный –

    Как следует из названия, этот сборщик мусора использует несколько параллельно работающих потоков для сканирования и сжатия кучи. Хотя Parallel GC использует несколько потоков для сборки мусора, он по-прежнему приостанавливает все потоки приложения во время работы. Параллельный сборщик лучше всего подходит для приложений, которые необходимо оптимизировать для обеспечения наилучшей пропускной способности (сборщик пропускной способности), и взамен может допускать более высокую задержку.

    Коллекторы с малой паузой

    Для большинства пользовательских приложений требуется сборщик мусора с низкой паузой, чтобы длительные или частые паузы не влияли на работу пользователя. Эти сборщики мусора предназначены для оптимизации отклика (время/событие) и высокой краткосрочной производительности.

    Concurrent Mark Sweep (CMS) —

    Подобно сборщику Parallel, сборщик Concurrent Mark Sweep (CMS) использует несколько потоков для маркировки и очистки (удаления) объектов, на которые нет ссылок. Однако этот сборщик мусора инициирует события Stop the World только в двух конкретных случаях:

    (1) при инициализации начальной маркировки корней (объектов старого поколения, доступных из точек входа потока или статических переменных) или любых ссылок из метод main() и еще несколько

    (2) когда приложение изменило состояние кучи во время одновременного выполнения алгоритма, заставив его вернуться назад и внести последние штрихи, чтобы убедиться, что он имеет правильные объекты, отмеченные

    G1 –

    Первый сборщик мусора (обычно известный как G1) использует несколько фоновых потоков для сканирования кучи, которую он делит на области. Он работает, сканируя те регионы, которые содержат больше всего мусорных объектов, чтобы он мог сначала их удалить, дав им свое имя (сначала мусор).

    Эта стратегия снижает вероятность того, что куча будет исчерпана до того, как фоновые потоки закончат поиск неиспользуемых объектов, и в этом случае сборщику придется остановить приложение. Еще одним преимуществом сборщика G1 является то, что он сжимает кучу на ходу, что сборщик CMS делает только во время полных сборов Stop the World.

    Повышение производительности GC

    На производительность приложений напрямую влияет частота и продолжительность сборки мусора, а это означает, что оптимизация процесса GC осуществляется за счет уменьшения этих показателей. Есть два основных способа сделать это. Сначала к регулировка размеров кучи молодых и старых поколений , а во-вторых, уменьшить скорость выделения и продвижения объектов .

    С точки зрения настройки размера кучи, это не так просто, как можно было бы ожидать. Логичным выводом было бы то, что увеличение размера кучи уменьшит частоту GC при увеличении продолжительности, а уменьшение размера кучи уменьшит продолжительность GC при увеличении частоты.

    Дело в том, что продолжительность Minor GC зависит не от размера кучи, а от количества объектов, переживших сборку. Это означает, что для приложений, которые в основном создают недолговечные объекты, увеличение размера молодого поколения может фактически уменьшить продолжительность GC 9Частота 0726 и . Однако, если увеличение размера молодого поколения приведет к значительному увеличению количества объектов, которые необходимо скопировать в оставшиеся пространства, паузы GC будут занимать больше времени, что приведет к увеличению задержки.

    3 совета по написанию кода, эффективного с точки зрения сборщика мусора массивы (либо примитивные, либо объектные). Поскольку размер массивов после выделения неизменен, добавление элементов в коллекцию во многих случаях может привести к удалению старого базового массива в пользу нового массива большего размера.

    Большинство реализаций коллекций пытаются оптимизировать этот процесс перераспределения и свести его к амортизированному минимуму, даже если ожидаемый размер коллекции не указан. Тем не менее, наилучших результатов можно добиться, предоставив коллекции ожидаемый размер при ее построении.

    Совет № 2. Обрабатывайте потоки напрямую —

    При обработке потоков данных, таких как данные, считанные из файлов, или данные, загруженные по сети, например, очень часто можно увидеть что-то вроде:

    Результирующий массив байтов можно затем преобразовать в документ XML, объект JSON или сообщение буфера протокола, и это лишь некоторые из популярных вариантов.

    Очевидно, что при работе с большими файлами или файлами непредсказуемого размера это плохая идея, так как она подвергает нас ошибкам OutOfMemoryErrors в случае, если JVM не может фактически выделить буфер размером всего файла.

    Лучший способ приблизиться к этому — использовать соответствующий InputStream (в данном случае FileInputStream) и передать его непосредственно в синтаксический анализатор, без предварительного считывания всего этого в массив байтов. Все основные библиотеки предоставляют API для прямого анализа потоков, например:

    Совет № 3. Используйте неизменяемые объекты —

    Неизменяемость имеет много преимуществ. Одно из них, которому редко уделяется должное внимание, — это его влияние на сборку мусора.

    Неизменяемый объект — это объект, поля которого (и, в частности, не примитивные поля в нашем случае) не могут быть изменены после создания объекта.

    Неизменяемость подразумевает, что все объекты, на которые ссылается неизменяемый контейнер, были созданы до завершения создания контейнера. С точки зрения GC: возраст контейнера не меньше самой молодой ссылки, которую он содержит. Это означает, что при выполнении циклов сборки мусора на молодых поколениях GC может пропускать неизменяемые объекты, лежащие в более старых поколениях, поскольку он точно знает, что они не могут ссылаться ни на что в собираемом поколении.

    Чем меньше объектов для сканирования, тем меньше страниц памяти для сканирования, а меньшее количество страниц памяти для сканирования означает более короткие циклы GC, что означает более короткие паузы GC и лучшую общую пропускную способность.

    Предостережение, неизменяемые объекты сами по себе не помогут вам с GC. Если приложению приходится постоянно создавать новые неизменяемые объекты, оно, в свою очередь, может выполнять более длительные циклы сборки мусора из-за постоянного создания объектов. Помните о том, как приложение будет использовать неизменяемые объекты в надежде, что они будут перемещены в пространство кучи Tenured.

    майнкрафт | Blackflux.com

    Это третья и последняя часть статьи о сетке в воксельных движках. Если вы еще этого не сделали, я настоятельно рекомендую вам прочитать первую и вторую часть, прежде чем продолжить здесь! В этой части я буду напрямую ссылаться на предыдущие две части!

    Вернуться ко второй части.

    Сначала мы рассмотрим некоторые важные, но часто упускаемые из виду детали, а затем сделаем выводы.

    Мировой сегмент

    Сегментация по Уолду относится к тому факту, что обычно вы не будете объединять все воксели в одной плоскости за раз, а скорее сегментируете их и выполняете триангуляцию этих сегментов. Основная причина заключается в накладных расходах: вам нужно удалить старые треугольники из мира и добавить новые треугольники. Когда один воксель удален, вы не хотите воссоздавать половину треугольников в вашем мире.

    Еще одна причина, по которой вам следует подумать о сегментации мира, — это сам алгоритм построения сетки. Кормление небольшими кусками может быть намного быстрее, чем одновременная подача больших площадей. Кроме того, если алгоритм создает длинные и тонкие прямоугольники, сегментация мира также накладывает на это ограничение, поскольку треугольник может жить только внутри сегмента.

    Сегментация мира: Исходные воксели (l) и созданная сетка (r)

    Итак, почему сегментация мира проблематична? Простой — потому что это создает проблемы с Т-образным соединением. Когда мир сегментирован, один сегмент «не знает», что происходит в соседних сегментах, и треугольники могут не совпадать.

    В этом случае проблему Т-образного соединения можно предотвратить, учитывая соседние сегменты при создании полигона и добавляя точки полигона в соответствующих местах. Эти точки автоматически учитываются Poly2Tri при создании триангуляции.

    Наконец, при обновлении сегмента необходимо проверить, не изменились ли его границы, и, если это так, инициировать обновление соседних сегментов.

    Сокращение вершин и нормали

    До сих пор мы не учитывали количество вершин. Как было отмечено ранее, метод Greedy Meshing создает наибольшее количество вершин из всех алгоритмов, Monotone Meshing уже намного лучше и, наконец, Poly2Tri является оптимальным. Так что, если вас беспокоит количество вершин, вы уже знаете, с чем следует работать.

    Теперь следующий вопрос: как поступить с повторяющимися вершинами? И как это влияет на наши нормы? Хотя это звучит как отличная идея объединить вершины, это будет означать, что будет очень сложно правильно вращать нормали. Рассмотрим пример пространства 2x2x2 с набором вокселей (0,0,0) и (1,1,1). Как бы вы выровняли нормаль между вокселями?

    Нормали для объединенных вершин (без редукции треугольников)

    Таким образом, в целом кажется, что нужно дублировать все вершины и выровнять нормали по соответствующей грани. Тем не менее, можно использовать сокращение вершин и избежать неприятностей с этим , если вы используете плоское затенение (т. е. вершины используются только для вычисления ориентации грани). Если вы планируете делать плавное затенение, дублирование вершин невозможно.

    Объединенные нормали (без сокращения треугольников) с плоской заливкой (l) и плавной заливкой (r)

    Мы сразу замечаем, что плоская заливка правильная, в то время как плавная заливка выглядит очень искаженной. Несмотря на то, что вершины могут быть значительно уменьшены (одна и та же вершина может появляться до шести раз, если вы используете сокращение Poly2Tri), подумайте, действительно ли вам это нужно. На современном оборудовании влияние должно быть небольшим.

    Альтернатива: сокрытие проблемы с Т-образным соединением

    Совершенно другой подход к проблеме с Т-образным соединением был предложен Дэвидом Уильямсом . Идея состоит в том, чтобы использовать этап постобработки, который проверяет z-буфер вывода рендеринга и заполняет аномалии.

    Хотя у этого подхода есть недостаток, заключающийся в том, что он требует дополнительных вычислительных мощностей, а проблемы с Т-образным соединением обычно возникают на оборудовании с ограниченной вычислительной мощностью, мне не терпелось его протестировать.

    Очевидные проблемы с Т-образным соединением (l), Использование Z-буфера для устранения проблем с Т-образным соединением (r)

    Выполняется простая проверка того, имеет ли пиксель сильно отличающееся значение z-буфера по сравнению с окружающими пикселями. Как видите, результат потрясающий (все Т-образные соединения исчезли).

    Однако использование шейдера и z-буфера для устранения проблемы в нашем сценарии бессмысленно. Если вас беспокоит количество треугольников, это означает, что проблема заключается в скорости. И шейдер обычно медленный по сравнению с использованием метода Poly2Tri и еще нескольких треугольников.

    Использование шейдера может быть отличным вариантом, если у вас нет контроля над данными сетки.

    VoxelShop — проверьте сами

    Если вам интересно, как различные алгоритмы работают с вашими воксельными моделями, вы можете попробовать их с помощью VoxelShop. Импортируйте свою модель и введите /study в консоли. Если вы хотите сравнить время выполнения, убедитесь, что вы запустили его несколько раз, чтобы позволить JVM преобразовать функции в собственный код.

    Модель Dragon с MagicaVoxel

    Затем программа вычислит статистику для различных алгоритмов. Это должно дать вам хорошую интуицию. Для приведенной выше модели дракона я вычислил следующие характеристики (время усреднено):

    • Наивное жадное построение сетки: 69474 треугольника за ~28 мс
    • Оптимальная жадная сетка: 67992 треугольников за ~240 мс
    • Монотонная сетка: 72374 треугольников за ~31 мс
    • Модифицированная монотонная сетка (сохранение в 2D): 80722 треугольников за ~37 мс
    • Poly2Tri Meshing: 79482 треугольников за ~210 мс

    Без редукции (с использованием двух треугольников на видимую грань вокселя) количество треугольников составило бы 156580. Это довольно значительное сокращение для всех алгоритмов. Однако в модели дракона не так много плоских поверхностей, поэтому для других моделей можно ожидать гораздо лучшего сокращения.

    Практически нет никакой разницы между временем выполнения методов построения сетки Naive Greedy, Monotone и Modified Monotone (большая часть этого связана с накладными расходами). Только Poly2Tri Meshing и Optimal Greedy Meshing заметно медленнее, что ожидаемо, поскольку решаемые ими задачи сложнее, чем у других алгоритмов. Обратите внимание, что алгоритм Optimal Greedy Meshing, в частности, плохо оптимизирован по отношению к структурам данных.

    Древовидная модель из предыдущего приводит к следующим статам (время опущено, потому что оно настолько короткое, что другие факторы вызывают слишком большие вариации):

    • Наивное жадное построение сетки: 1062 треугольника
    • Оптимальная жадная сетка: 1046 треугольников
    • Монотонная сетка: 1083 треугольники
    • Модифицированная монотонная сетка (сохранение в 2D): 1218 треугольников
    • Poly2Tri Сетка: 1132 треугольники

    В неуменьшенной модели было бы 4700 треугольников. Я показываю одну последнюю модель, чтобы подчеркнуть, что метод Greedy Meshing на не всегда на лучше, чем Monotone Mesh (число снова опущено):

    Модель ветряной мельницы

    • Наивное жадное построение сетки: 1586 треугольников
    • Оптимальная жадная сетка: 1522 треугольника
    • Монотонная сетка: 1581 треугольники
    • Модифицированная монотонная сетка (сохранение в 2D): 1924 треугольники
    • Poly2Tri Сетка: 1868 треугольников

    Это реалистичная модель, и алгоритм Monotone Meshing действительно превосходит Naive Greedy Meshing (хотя и ненамного). Мы замечаем зигзагообразную форму, которая напоминает нам пример, который мы видели в предыдущей части, в котором монотонная сетка всегда превосходит жадную сетку. Модель имела бы 3968 треугольников без редукции.

    В целом мы видим, что количество треугольников для Оптимального жадного построения сетки не намного лучше, чем для Наивного жадного построения сетки (обычно всего несколько процентов). Время выполнения очень сравнимо с сеткой Poly2Tri и может быть еще улучшено.

    Запоздалая мысль

    Теоретически можно столкнуться с проблемой Т-образного соединения в следующем сценарии (который также не удается исправить с помощью сетки Poly2Tri).

    Проблема с Т-образным соединением?

    Однако я еще не видел просвечивающий фон для этого случая. Я не уверен, почему этого не происходит, но если у вас есть хорошее объяснение или какой-либо опыт, я был бы очень рад услышать об этом!

    Заключение

    Изначально я планировал более подробно сравнить время выполнения и треугольники, созданные разными алгоритмами. Однако это немного бессмысленно, так как уже есть явные «победители».

    Если вас по какой-либо причине не волнует проблема Т-образного соединения (вероятно, стоит!) и вам нужен простой и быстрый алгоритм, используйте описанный выше подход Naive Greedy Meshing. Количество создаваемых треугольников достаточно низкое, а скорость молниеносная.

    Если вас не волнует проблема с Т-образным соединением, и вы абсолютно хотите минимальное количество треугольников (например, при экспорте статических объектов и скорость не имеет значения), вы должны комбинировать Оптимальную жадную сетку с исходной монотонной сеткой подход.
    Обратите внимание, что вам нужно протестировать все четыре поворота для монотонной сетки (как мы видели в первой части).

    И, наконец, если вам небезразлична проблема Т-образного соединения, разбейте воксели на полигоны (с отверстиями) и используйте библиотеку poly2tri. Есть и другие библиотеки, которые могут делать то же самое, но мне показалась poly2tri лучшей.

    Редактировать (2016 г.):

    Poly2Tri создает проблемы с Т-образным соединением при определенных обстоятельствах, как описано выше. Однако это относительно легко исправить, добавив дополнительные точки перед передачей полигона алгоритму Poly2Tri. Чтобы определить, где вставить точки в полигон, вам необходимо рассмотреть соседние ребра в 3D. При экспорте из VoxelShop у вас никогда не возникнет проблем с Т-образным соединением, поскольку вставлены необходимые точки.

    Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на меня в Twitter. Я люблю технические вещи, и если вы тоже, скорее всего, вам понравится мой твит =)

    Эта запись была опубликована в Meshing, Voxel и отмечена точностью с плавающей запятой, mesh, meshing, minecraft, Monotone, Monotone Meshing, монотонные полигоны, Naive Greedy Meshing, оптимизация, сокращение, T-Junction, T-Junction Problem, треугольник, триангуляция, вершина слияние, вершинная редукция, воксель на от Blackflux.

    Это вторая часть статьи о сетке в воксельных движках. Если вы еще этого не сделали, я настоятельно рекомендую вам прочитать первую часть, прежде чем продолжать здесь! В этой части я буду напрямую ссылаться на предыдущую часть!

    Вернуться к первой части.

    Как преодолеть проблему Т-образного соединения


    Как мы видели ранее, проблема (наивного) метода жадного построения сетки и монотонного построения сетки заключается в том, что создаются дополнительные вершины. Однако основная проблема заключается в том, что мы никогда не рассматривали слабо простой многоугольник, который грани вокселя образуют как единое целое, а только его части.

    Триангуляция многоугольника с отверстиями — непростая задача. Особенно, если вы стремитесь избегать длинных и тонких треугольников, это становится сложно. В этой статье на основе алгоритма Зейделя описывается, как это можно сделать, но при этом получается много длинных и тонких треугольников. Такие треугольники могут вызывать артефакты рендеринга, но их можно избежать, перевернув их в соответствии с условием Делоне, как описано здесь. В общем, было бы неплохо найти триангуляцию минимального веса, но, к сожалению, эта задача известна как NP-трудная.

    По-видимому, очень сложно создать надежный алгоритм триангуляции, а я уже потратил так много времени на другие алгоритмы, что мне не хотелось их пробовать. Итак, имея в голове несколько требований, я начал искать альтернативы. Эта страница немного устарела, но дает отличный обзор.

    Poly2Tri Meshing

    Причина, по которой я выбрал библиотеку Poly2Tri среди конкурентов, заключалась в следующем:

    • Лицензия BSD
    • Ручки с отверстиями
    • Чрезвычайно надежный (несколько жалоб, которые я прочитал, были написаны людьми, не понимающими требований ввода)
    • Доступно на многих языках программирования
    • Длинные и тонкие треугольники избегаются (судя по моим тестовым данным)

    Алгоритм, используемый в библиотеке Poly2Tri

    Алгоритм частично основан на статье «Алгоритм Sweep-line для триангуляции Делоне с ограничениями» В. Домитера и Б. Залика. Другие части алгоритма автор придумал сам, так что я понятия не имею, как именно он работает [ссылка]. Единственное объяснение, которое я смог найти, это изображение выше.

    Нас заботит то, что он способен триангулировать любые слабо простые полигоны и не создавать дополнительных вершин. Возможно, есть библиотеки, которые делают это быстрее, но я еще не видел убедительных данных. Скорость по моему опыту более чем достаточная.

    Подготовка ввода

    Для ввода алгоритм Poly2Tri ожидает контур многоугольника и (если есть) содержащиеся в нем отверстия. Итак, следующий вопрос: как преобразовать воксели в контур полигона? Это можно сделать, просканировав наш битовый массив ранее на наличие ребер, а затем объединив эти ребра, определяя, являются ли они контурами полигонов или отверстиями. Когда встречаются четыре ребра, немного сложно пройти правильное ребро и сделать это эффективно.

    Алгоритм описан здесь в своей базовой форме и относительно прост в реализации (просто используйте хеш-карту для обхода). В качестве альтернативы вы можете попробовать найти библиотеку, которая извлекает полигоны за вас (библиотека, которую я связал, очень медленная и ресурсоемкая).

    Глядя на документацию Poly2Tri, есть еще много проблем, которые нужно решить. Основные проблемы заключаются в том, что не должно быть дубликатов точек и что внутренние отверстия не должны касаться других отверстий или касаться контура полигона.

    К счастью, мы можем объединить такие отверстия вместе или в контур полигона. Это можно сделать даже на этапе обнаружения.

    Контуры многоугольника красного цвета, отверстия синего цвета, до слияния (слева), после слияния (справа) продолжение границы.

    Интерполяция точек, чтобы избежать дубликатов точек

    Теперь мы сдвинем точки, которые являются дубликатами, друг от друга (убедившись, что они смещены в правильном направлении).

    Сравнение алгоритмов построения сетки

    На предыдущем изображении можно увидеть триангуляцию четырех различных алгоритмов построения сетки (вариантов). Мы сразу замечаем, что Greedy Meshing выглядит «наиболее чистым» из-за прямоугольной структуры. Если проблема T-Junction вас не касается, это простой, но отличный алгоритм.

    На следующих двух изображениях алгоритм Monotone Meshing демонстрирует свою самую большую слабость: создается много длинных и тонких треугольников. В частности, вариант «сохранения» алгоритма создает много очень проблематичных треугольников.

    И, наконец, прелесть метода Poly2Tri Meshing в том, что он никогда не создает новых вершин и, следовательно, не появляются проблемные ребра. Количество треугольников больше, чем при использовании жадной сетки или оригинального метода монотонной сетки, но, по моему опыту, ненамного. Вы можете видеть, что длинные и тонкие треугольники избегаются.

    Примечание: Poly2Tri позволяет добавлять так называемые точки Штейнера для определения внутренних точек многоугольника. Я не пробовал, но теоретически это должно помочь с слишком большими или тонкими треугольниками, поскольку они все еще могут появляться, когда позиционирование вершин не позволяет получить хорошую триангуляцию. Существует даже дополнение под названием ofxPoly2Tri, которое может помочь с плохими треугольниками.

    Оптимальное жадное построение сетки

    Теперь, когда мы увидели, как избежать проблемы с Т-образным соединением, давайте на мгновение предположим, что вас не волнует эта проблема. В глубине души я действительно хотел знать, сколько треугольников можно сохранить с помощью метода Optimal Greedy Meshing.

    После некоторого тестирования я определил, что рекурсивный подход, который я предложил ранее, работает очень медленно в определенных сценариях. Так что это был не вариант. К счастью, кто-то умный уже рассмотрел этот вопрос около тридцати лет назад! Идея алгоритма, которую я использую, описана здесь.

    К сожалению не все шаги понятны и особенно окончательное преобразование в прямоугольники вообще не описано. Поэтому мне пришлось придумать собственный алгоритм. Чтобы сэкономить вам время, я попытаюсь более подробно описать, как работает Optimal Greedy Meshing. Если вас не интересуют подробности, не стесняйтесь пропустить остальную часть этого раздела (хотя это весело и даже включает в себя немецкого короля!).

    Набор хороших ребер (l), максимальный независимый набор (c), дополнительные ребра, взятые из неиспользуемых вершин (r)

    Давайте рассмотрим пример, приведенный в статье, ссылка на которую приведена выше. Основная идея заключается в следующем (как показано на предыдущем изображении): сначала мы смотрим на вертикальные и горизонтальные ребра, которые можно провести между вогнутыми вершинами. Это так называемые «хорошие грани». Из них мы берем максимальное множество (то есть столько ребер, сколько мы можем получить, чтобы они не пересекались). Затем мы используем их, чтобы «нарезать» наш многоугольник и использовать все неиспользуемые вогнутые вершины для рисования дополнительных ребер (по одному на вершину, пока мы не столкнемся с другим краем, контуром многоугольника или отверстием). В статье показано, что это индуцирует оптимальное покрытие прямоугольниками. Пока что для теории, давайте немного подробнее.

    1) Определение точек вогнутости. Поскольку работать с полигоном намного эффективнее, чем с битовым массивом, мы начинаем с преобразования нашего входного вокселя в полигон с дырками (как описано в предыдущем разделе). Затем мы перебираем все точки многоугольника и определяем, являются ли они вогнутыми (подсказка: точка является вогнутой тогда и только тогда, когда ровно три бита установлены из четырех битов, окружающих точку).

    2) Поиск хороших сторон. Чтобы найти хорошие ребра, мы проверяем, имеют ли две вогнутые точки одинаковые координаты x или y. Если это так, нам также нужно проверить, что «ничего не находится между ними». Если это также так, мы нашли хорошее преимущество. На последнем рисунке (слева) этим ребрам были присвоены номера от одного до восьми.

    3) Нахождение максимального независимого множества. Эта часть немного сложна, и нам нужно использовать несколько различных алгоритмов. Положительным моментом является то, что эти алгоритмы хорошо документированы, и нам просто нужно следовать инструкциям по большей части. Первоначальная идея состоит в том, что ребра можно рассматривать как двудольный граф, в котором две записи связаны точно тогда и только тогда, когда они пересекаются. Нетрудно заметить, что это образует двудольный граф, поскольку два вертикальных или два горизонтальных ребра не могут пересекаться. В нашем примере двудольный граф выглядит следующим образом: два набора (1, 4, 5, 6) и (2, 3, 7, 8) и отображения 1 -> (7), 4 -> (3, 7, 8), 5 -> (7), 6 -> (2, 3, 7), 2 -> (6), 3 -> (4, 6), 7 -> (1, 4, 5, 6) ) и 8 -> (4). Теперь, когда у нас есть двудольный граф, мы можем применить к нему несколько хорошо известных алгоритмов:0005

    • Сначала мы используем алгоритм Хопкрофта-Карпа, чтобы найти множество максимальной мощности (множество, содержащее как можно больше ребер, так что никакие два ребра не имеют общих концов).
    • Затем мы используем теорему Кенига, чтобы найти минимальное вершинное покрытие (минимальное множество вершин — в нашем случае это ребра — такое, что каждая вершина графа является «соседней» хотя бы одной вершины минимального множества).
    • Обратное минимальное вершинное покрытие — это максимальное независимое множество (именно то, что мы ищем!).

    Примечание. Нахождение минимального вершинного покрытия для графа в общем случае является NP-трудным. Так что нам очень повезло, что граф был двудольным!

    4) Нахождение прямоугольников.  Теперь начинается самое сложное. Учитывая многоугольник и максимальное независимое множество ребер, нам нужно найти индуцированное множество прямоугольников (по сути, в этот момент мы находимся в центре изображения). Этот шаг не упоминается ни в одной литературе, которую я просматривал — даже не спрашивайте алгоритм. К счастью, эту проблему можно очень эффективно решить, отсортировав все точки многоугольника и зациклившись на них один раз.

    Основная идея заключается в использовании алгоритма развертки (слева направо). Массив int, размер которого равен высоте нашего многоугольника, содержит информацию о том, был ли начат прямоугольник, и если да, то в какой координате x (для каждой координаты y).

    Сначала нам нужно определить для каждой точки, является ли она точкой «открытия» или «закрытия». Точка p открывается тогда и только тогда, когда координата y предыдущей точки меньше или координата y следующей точки больше, чем координата y точки p (если подумать, это очень интуитивное определение!). Следующий и предыдущий определяются по порядку контура многоугольника (или отверстия), в котором находится p.

    Затем нам нужно отсортировать все точки P в многоугольнике по координате x и, если они равны, по координате y. Обратите внимание, что дубликаты точек могут существовать, но в этом случае одна точка открывается, а другая закрывается.

    Перебирая эти отсортированные точки и инициализируя логические переменные «удаление» и «добавление» значением false, а массив линий развертки — нулями, мы можем построить все прямоугольники в соответствии со следующим псевдокодом:

    Псевдокод линии развертки

    При добавлении прямоугольника массив int развертки инициализируется текущей координатой x (это «память», чтобы знать, где начинается прямоугольник). И когда прямоугольник закончен, это значение используется для построения прямоугольника (и затем обновляется до нуля или значения x).

    Для изображения выше состояние линии развертки меняется следующим образом (читать сверху вниз).

    Различные состояния массива линий развертки

    На этом изображении видно, как точки закрытия и открытия изменяют массив линий развертки, и вы получаете представление о том, как формируются прямоугольники.

    Длинные прямоугольники, созданные Оптимальной жадной сеткой

    Как видно на предыдущем изображении, Оптимальная жадная сетка имеет тенденцию создавать много длинных треугольников. Это вызвано последним шагом: если есть возможность идти в вертикальном или горизонтальном направлении от вершины, всегда выбирается вертикальное ребро. Это можно изменить, но может потребоваться более сложный алгоритм, чем приведенный выше. Отметим, что эта проблема также затрагивает наивную жадную сетку. К счастью, в этом может помочь сегментация мира (объясняется позже).

    Реализация алгоритма заняла немного больше времени, чем предполагалось изначально, но это было очень весело! В целом я считаю, что дополнительная экономия на подсчете треугольников не стоит дополнительных усилий (экономия составляет всего несколько процентов, подробнее в следующей части!). В настоящее время мы с друзьями пытаемся применить эту идею к трем измерениям (я не уверен, что это возможно). Если мы заставим его работать, вы обязательно об этом услышите!

    На этом описание реализации Оптимального жадного построения сетки завершено. Давайте продолжим с некоторыми более общими вещами в следующей части, прежде чем мы перейдем к заключению.

    Перейти к третьей части.

    Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на меня в Twitter. Я люблю технические вещи, и если вы тоже, скорее всего, вам понравится мой твит =)

    Эта запись была опубликована в Meshing, Voxel и отмечена точностью с плавающей запятой, слиянием, сеткой, созданием сетки, minecraft, оптимизацией, сокращением, Т-образным соединением, проблемой Т-образного соединения, треугольником, треугольниками, триангуляцией, вершиной, вокселем от Blackflux.

    Сегодня я хотел бы поговорить с вами о сетке в воксельных движках. В блоге Миколы Лысенко есть две замечательные записи на эту тему, которые дают фундаментальную информацию и послужили мне отправной точкой. Если вы еще этого не сделали, я предлагаю вам отправиться туда и прочитать их.

    В частности, мы сравним «Наивное жадное построение сетки» и «Монотонное построение сетки» и проанализируем, когда вы должны или не должны использовать их в своем воксельном движке. Кроме того, мы обрисуем в общих чертах жизнеспособную альтернативу, которая полностью решает проблему Т-образного соединения. В конце мы также кратко рассмотрим проблему T-Junction w.r.t. мировая сегментация и поговорим о том, является ли редукция вершин хорошей идеей. Если вас интересует только суть этого поста, не стесняйтесь прокрутить вниз.

    Что за проблема с Т-образным соединением?

    Проблема с Т-образным соединением связана с тем, что в определенных сценариях из-за проблем с округлением вы получите «прозрачные» артефакты. Это означает, что даже при том, что геометрия должна быть сплошной, вы можете видеть просвечивающий фон. Это происходит только в том случае, если ребра треугольника, которые разделяют линию, не имеют одних и тех же двух точек. Это явление часто происходит с Т-образными переходами, отсюда и название.

    Пример проблемы с Т-образным соединением

    Если мы посмотрим на базовую геометрию, то увидим, что вызывает проблему. Два рассматриваемых ребра T1 и T2 не имеют общих точек.

    Базовая геометрия артефакта

    Был спор о том, актуальна ли проблема Т-образного соединения сегодня, поскольку многие графические карты теперь работают с более высокой точностью. Судя по тому, что я видел, проблема все еще существует. Современное аппаратное обеспечение ПК может быть не затронуто, и сглаживание может помочь в запутывании артефактов, но мобильное аппаратное или программное средство рендеринга направлено на снижение вычислительной сложности, и это может привести к соответствующим ошибкам округления. Если вы не уверены, как и в каком графическом движке будет использоваться ваш воксельный движок, этот должен касаться .

    Простая жадная сетка

    Этот метод является упрощенной версией описанного выше метода жадной сетки. Мы начинаем с двумерного битового массива, который имеет набор единиц, если в этой позиции присутствует воксель. Теперь мы перебираем воксель, и если он найден, мы расширяем эту позицию сначала в направлении x, а затем в направлении y. Сохраняем найденный прямоугольник и стираем все содержащиеся в нем единичные биты. Затем продолжаем петлю.

    Пример наивного жадного построения сетки

    Как видно из примера, алгоритм не всегда минимизирует количество треугольников (например, размещение одного прямоугольника сверху вниз в крайнем правом столбце уменьшит количество треугольников). Преимущество, однако, в том, что это молниеносно и очень легко реализовать.

    Если вас действительно беспокоит количество треугольников, вам следует подумать о рекурсивной проверке всех возможных вариантов и даже сравнить окончательный результат с результатом монотонной сетки. Если вы сделаете рекурсию умным способом и в зависимости от размера выбранной вами сегментации мира, это возможно. Однако по моему опыту разница в треугольниках не очень велика.

    Самое важное, что следует отметить, это то, что жадный подход приводит к проблемам с Т-образным соединением. Я уверен, что вы можете заметить много граней, которые могут оказаться проблематичными.

    Далее мы замечаем прямоугольную структуру. Это может упростить управление текстурами в зависимости от того, как вы планируете их реализовать. На мой взгляд, после времени выполнения это самое большое преимущество жадного метода.

    Monotone Meshing

    Этот алгоритм основан на том факте, что монотонные многоугольники могут быть очень эффективно преобразованы в треугольники. Преобразование монотонных многоугольников в треугольники довольно легко реализовать — не заблуждайтесь, это все равно займет некоторое время! Общая концепция хорошо объяснена здесь. Сложная часть — разбить область вокселей на монотонные полигоны.

    Этот подход, предложенный Миколой Лысенко, реализуется путем циклического выполнения по столбцам нашего двумерного битового массива и добавления «цепочки фрагментов вокселей» в виде монотонного многоугольника для каждого найденного «одного бита».

    На следующем изображении найденные начальные биты выделены черной рамкой, а найденные монотонные полигоны окрашены в другой цвет. Часть разложения немного изменена по сравнению с оригиналом, чтобы можно было перемещаться между строками.

    Монотонная сетка

    Можно видеть, что проблема T-Junction также возникает с этим алгоритмом. Мы можем различать проблемные ребра, находящиеся внутри одного монотонного многоугольника (например, ребро между треугольниками шесть и четыре), и проблемные точки между монотонными полигонами (например, ребро между двумя и пятнадцатью).

    Примечание: Рассматривая следующий пример, становится ясно, что существуют определенные сценарии, в которых монотонная сетка превосходит жадный метод. Однако в целом Greedy Meshing создает меньше треугольников (ссылка).

    Наивная жадная сетка (l), монотонная сетка (r)

    Чтобы найти оптимальную триангуляцию для монотонной сетки, вам нужно запустить свой алгоритм четыре раза по повернутой сетке. В противном случае оптимальное решение может быть не найдено, как показывает следующий пример.

    Монотонная сетка требует вращения для оптимальности

    Теперь вопрос: Можем ли мы изменить алгоритм, чтобы произвести триангуляцию без проблем? Ответ и да и нет. Алгоритм триангуляции монотонных многоугольников можно модифицировать для эффективного создания «безопасной» триангуляции. Это может быть интегрировано очень «плотно» без существенной потери производительности.

    Основная идея состоит в том, чтобы «запомнить» точки, которые не использовались для триангуляции, потому что они имели угол, равный нулю, до тех пор, пока не будет добавлен треугольник, который можно разделить с помощью этой точки. В одном случае (когда новая точка лежит между двумя предыдущими точками) также необходимо вернуться и разбить только что добавленный треугольник. В большинстве случаев необходимо проверять на расщепление лишь очень небольшое число треугольников.

    Первоначальная триангуляция (слева), частично фиксированная триангуляция (справа)

    Мы замечаем, что ребра три-четыре и восемь-девять-десять теперь зафиксированы. Однако ребра между монотонными полигонами по-прежнему вызывают проблемы.

    Теперь нужно модифицировать алгоритм, определяющий монотонный контур многоугольника, чтобы найти «ребра» между многоугольниками. Это также может быть сделано очень эффективно (хотя это немного сложно).

    Идея состоит в том, чтобы выполнять «просмотр вперед» и «просмотр назад» для каждого обрабатываемого среза, находить ребра других монотонных полигонов и добавлять соответствующие точки. Эти точки автоматически заставят уже модифицированный алгоритм триангуляции добавлять треугольники. Только разница между предыдущим (или следующим) и текущим верхним положением и предыдущим (или следующим) и текущим нижним положением должна быть проверена для ребер.

    Исходная триангуляция (l), Полностью фиксированная триангуляция (r)

    Наконец-то больше нет проблемных ребер. Однако за это приходится платить: вместо восемнадцати треугольников у нас теперь двадцать шесть.

    Почему не работает монотонная сетка

    Итак, теперь все выглядит замечательно. Алгоритм написан, подключаем его к движку и никаких проблемных краев не должно быть видно. Разве что — вы угадали. Что-то мы не учли. Обратите внимание на невинно выглядящий треугольник №1. двадцать шесть? Ну, мы в трех измерениях, а не в двух. Вот как выглядит суровая реальность.

    Задача Т-образного соединения с улучшенным монотонным построением сетки

    Теперь мы можем начать разбивать грань, которая находится «внизу», чтобы зафиксировать в ней треугольники. Но это означало бы, что изменение одной поверхности потребует обновления всех соседних граней. И это действительно не та ситуация, в которой вы хотели бы оказаться.

    Основная проблема заключается в том, что Monotone Meshing действительно создает вершины, которые не нужны для триангуляции. По той же причине жадный метод нельзя исправить простым разбиением треугольников.

    На этом этапе я отказался от подхода Monotone Meshing. Для двухмерных поверхностей это работает, но давайте посмотрим правде в глаза, вы здесь не для этого. Итак, мы потерпели неудачу. На очень высоком уровне, но все равно не получилось.

    Итак, все потеряно? К счастью, нет.

    Перейти ко второй части.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *