Майнкрафт малюнки: Рисунки Майнкрафт для срисовки карандашом
Стів – герой відомої і суперпопулярної комп’ютерної гри «майнкрафт». Це ціла серія ігор, де діють Квадратноголові чоловічки, які живуть в світах з кубиків. Цю гру придумали і розвинули шведські комп’ютерники. У грі є декілька режимів. Можна творити, будувати, виживати, бути в пригоди і просто спостерігати. Всі герої, всі предмети, всі будови, тварини, і взагалі, все-все-все – тут складаються з квадратів. І, незважаючи на те, що інтерфейс гри вельми невигадливий, чомусь вона подобається багатьом людям. Стів – один з Квадратноголові чоловічків. Він малюється досить просто. Для того, щоб поетапно олівцем намалювати Стіва, вам, можливо, знадобиться лінійка. Отже, приступимо, до уроку малювання. Етап 1. Малюємо куб. Беремо лінійку і проводимо дві грані куба. Це буде голова Стіва. Етап 2. Тепер також за допомогою лінійки будуємо оченята Стіва. На обличчі креслимо два прямокутника, поділяємо їх рисками. Внизу голови будуємо фігурку рота. Потім зверху голови отчерчиваем лінії волосся на передній грані і бічний. До речі, на боці буде і лінія вуха. Між очима, трохи нижче покажемо прямокутник носа.Етап 3. Зараз приступимо до побудови тіла Стіва. Беремо лінійку і проводимо вниз від голови прямокутник. З боків від голови малюємо лінії плечей (см. В збільшеному вигляді, як це робиться). Етап 4. Тут від лінії плечей креслимо лінії рук. Руки у Стіва досить потужні, теж складаються з квадратів і прямокутників. Верхня частина – це квадрат, а частина трохи вище від ліктя і до кінця – зігнуті в ліктьовому згині прямокутники. Етап 5. Під тулубом намалюємо ноги Стіва. Вони з’єднуються з тілом своєрідними шарнірами. Це подовжені фігури, підставами яких, знову ж таки, є прямокутники. Етап 6. Ось, в результаті, у нас повинен вийти такий Стів з гри «майнкрафт». Етап 7. Тепер розфарбуємо Стіва. Зазвичай він одягнений у блакитну сорочку, сині джинси, темні туфлі. Очі у нього сині, волосся чорне. Ось такий квадратноголовий чоловічок з комп’ютерної гри. І ви переконалися, що малювати його не так вже й складно.
|
Важно – Перенос построек [обычный -> гражданка] | Страница 9 | FantasticCraft
kchi
- #161
valkadog написал(а):
Сервер сильно не хочет чтобы я перенёс. Попробую ещё…
Нажмите для раскрытия…
и что теперь делать?(
п.с. дом переносить уже не надо, я перетаскал все ресы. По поводу переноса артобъекта вопрос всё еще актуальный)). Обидно будет если его нельзя будет перенести(
Последнее редактирование:
valkadog
Строитель
Valyok
Гражданин
- #162
kchi написал(а):
и что теперь делать?(
п. с. дом переносить уже не надо, я перетаскал все ресы. По поводу переноса артобъекта вопрос всё еще актуальный)). Обидно будет если его нельзя будет перенести(
Нажмите для раскрытия…
Так я же вроде 2 дня назад таки перенёс :/
В игре передал через Кивича информацию…
valkadog
Строитель
Valyok
Гражданин
- #163
Перенёс) (это для отчётности)
Денис RockMetal
Rock_Metal
Гражданин
- #164
Доброго времени! Прошу Вас перенести мое темное строение из: Дельта, точка 1: -533 63 +264. Точка 2: -570 78 +295(обозначены блоки редстоуна). в Омегу на примерные координаты: +4310 63 +270 (первой точки выделения в дельте).
Благодарю заранее Если у вас не очень много времени свободного, дайте доступ к WE на 3-5 минут, сам перенесу как мне удобнее. (шучу ) По возможности оставьте домик в дельте, вдруг он ничего там смотрится Еще раз спасибо заранее! (все ресурсы из дома в дельте убрал в шалкеры)
2019-10-05_13.47.04.png
1 MB Просмотры: 47
Bassur
Bassur
Полицейский
- #165
Денис RockMetal написал(а):
Доброго времени! Прошу Вас перенести мое темное строение из: Дельта, точка 1: -533 63 +264. Точка 2: -570 78 +295(обозначены блоки редстоуна). в Омегу на примерные координаты: +4310 63 +270 (первой точки выделения в дельте).
Благодарю заранее Если у вас не очень много времени свободного, дайте доступ к WE на 3-5 минут, сам перенесу как мне удобнее. (шучу ) По возможности оставьте домик в дельте, вдруг он ничего там смотрится Еще раз спасибо заранее! (все ресурсы из дома в дельте убрал в шалкеры)Нажмите для раскрытия…
Извинтивиляюсь что долго. Я сделялъ.
2019-10-10_10.32.59.png
1,7 MB Просмотры: 37
Денис RockMetal
Rock_Metal
Гражданин
- #166
Bassur написал(а):
Извинтивиляюсь что долго. Я сделялъ.
Нажмите для раскрытия…
Огромное спасибо! Не прямо так срочно нужно было,всё гуд! \m/ Теперь можно колдовать потихоньку.. )
_Deeeen_(Даниил)
TheHeroesInc
Гражданин
- #167
Здравствуйте , прошу перенести постройки с Дельты-4 на Омегу .Это дом , подвал ( где находится всё основное и башня смотрителя) . Дом ( -507 95 -1442 () -544 79 -1375 красная шерсть) прошу перенести на корды :-2627 111 -2078 () -2665 95 -2011
подвал (-514 55 -1435 () -544 79 -1389 синяя шерсть) на координаты: -2634 71 -2071 () -2665 95 -2025 , и башню (-585 153 -1344 () -551 79 -1378 фиолетовая шерсть) на коорды :-2748 176 – 1960 () -2714 102 -1994 . В омеге всё обозначено соответствующими блоками шерсти , под строения территория выровнена и отредактирована ))
3.jpg
125,8 KB Просмотры: 34
МАБ
Багосоздатель
_mab
Админ
- #168
Есть только одна беда. Живность не хочет таскаться обычным способом
_Deeeen_(Даниил)
TheHeroesInc
Гражданин
- #169
Спасибо за перенос , живность можно найти , в этом нет проблемы )
Sethus
Sethus
Гражданин
- #170
Добрый день! Решил таки переехать из Дельты в Омегу, прошу перенести мой замок, который находится по координатам:
-3888:1871:64/-3847:1908:123 на новое место 1161:-2812:72/1120:-2775:132
Собственно замок
Расположение в Дельте
Новое место в Омеге:
Блоками красной пыли отмечен котлован, в который должна поместиться подземная часть замка.
Настя_A
Модератор
Nastya1994
Полицейский
- #171
Sethus написал(а):
Добрый день! Решил таки переехать из Дельты в Омегу, прошу перенести мой замок, который находится по координатам:
-3888:1871:64/-3847:1908:123 на новое место 1161:-2812:72/1120:-2775:132Собственно замок
Расположение в Дельте
Новое место в Омеге:
Блоками красной пыли отмечен котлован, в который должна поместиться подземная часть замка.
Нажмите для раскрытия…
Готово.
alexsbygaga
alexsbygaga
Гражданин
- #172
Несмотря на то что я прошу о переносе внутри Омеги, решил не создавать новую тему а обратиться к этой. И так.
Я хочу перенести свою ферму железа подальше от зон прогрузок. Ферма моя находится внутри стати крипера на земляном пъедестале. Хочу перенести её в океан так, что пъедестал стоял на дне морском, а какая то часть статуи торчала из воды. Далее идут мои схемы:
Картинка 1. Параметры моей статуи с коордами
В игре я поставил 4 редстоун блока по краям периметра того что я хочу перенести в основании статуи (сверху не ставил ибо там ну воздух, коорды теже только высота другая. Выходит вот такой вот параллелепипед.
Картинка 2. Планируемая схема переноса
В целом мне кажется тут всё я понятно отрисовал. Я в мире поставил только 1 редстоун блок в точке -856, +1630, 25. Остальные не ставил, но если скажете что надо поставлю и их. Эта точка соответствует точке -915, +1867, 66 в старом месте. Это всё для вопроса как ориентровать постройку. Но если так не выйдет. то ставьте как получится. Всё пойму, главное чтобы мост не снесло))
Спасибо большое. Ещё просьба постараться сохранить мобов внутри постройки. но если нет – то я пойму)
П. с. если возможно – то было бы круто после переноса уничтожить исходную статую. Но если нет, я то я опять таки обязуюсь её уничтожить сам и все ресы, полученные при этом отдать полиции на уничтожение
Настя_A
Модератор
Nastya1994
Полицейский
- #173
alexsbygaga написал(а):
Несмотря на то что я прошу о переносе внутри Омеги, решил не создавать новую тему а обратиться к этой. И так.
Я хочу перенести свою ферму железа подальше от зон прогрузок. Ферма моя находится внутри стати крипера на земляном пъедестале. Хочу перенести её в океан так, что пъедестал стоял на дне морском, а какая то часть статуи торчала из воды. Далее идут мои схемы:Картинка 1. Параметры моей статуи с коордами
В игре я поставил 4 редстоун блока по краям периметра того что я хочу перенести в основании статуи (сверху не ставил ибо там ну воздух, коорды теже только высота другая. Выходит вот такой вот параллелепипед.
Картинка 2. Планируемая схема переноса
В целом мне кажется тут всё я понятно отрисовал. Я в мире поставил только 1 редстоун блок в точке -856, +1630, 25. Остальные не ставил, но если скажете что надо поставлю и их. Эта точка соответствует точке -915, +1867, 66 в старом месте. Это всё для вопроса как ориентровать постройку. Но если так не выйдет. то ставьте как получится. Всё пойму, главное чтобы мост не снесло))
Спасибо большое. Ещё просьба постараться сохранить мобов внутри постройки. но если нет – то я пойму)
П.с. если возможно – то было бы круто после переноса уничтожить исходную статую. Но если нет, я то я опять таки обязуюсь её уничтожить сам и все ресы, полученные при этом отдать полиции на уничтожение
Нажмите для раскрытия…
Перенесла.
alexsbygaga
alexsbygaga
Гражданин
- #174
Настя_A написал(а):
Перенесла.
Нажмите для раскрытия…
Спасибо огромное=)
KAPMAH
Joost_Daimyo
Гражданин
- #175
Прошу перенести Дом, остальное я перенесу сам. Возникли трудности с разметкой подземных построек (у меня их много, в основном все под землей, ну решил все оставить и построить новое). Куда перенести Омега: х(-4177) з 63 у(-4231). Откуда: x(-907) z65 y(+3800)
Настя_A
Модератор
Nastya1994
Полицейский
- #176
KAPMAH написал(а):
Прошу перенести Дом, остальное я перенесу сам. Возникли трудности с разметкой подземных построек (у меня их много, в основном все под землей, ну решил все оставить и построить новое). Куда перенести Омега: х(-4177) з 63 у(-4231). Откуда: x(-907) z65 y(+3800)
Посмотреть вложение 15088Нажмите для раскрытия…
Перенесла.
Sviaty
Sviaty
Гражданин
- #177
ну понеслась, сразу извиняюсь))
из дельты в омегу, все крайнее точки выделены красной шерстью
1 – пирамида: откуда -3615 16 1105, -3525 92 1218
куда -2871 15 2304, -2784 91 2398 (развернуть на 180*, направление выхода на -east восток)
2 – корабль: откуда -3593 69 1106, -3543 189 1249
куда -2893 64 2450, -2843 184 2593 (тоже развернуть на 180*, направление носа на south юг).
3 – парящий остров с деревом: откуда -3677 63 1144, -3622 150 1210
куда -2833 63 2489, -2778 150 2555
4 – эндермэн: откуда -4499 56 -2605, -4464 116 -2583
куда -2707 62 2433, -2672 121 2455 (развернуть на 180* на west запад)
5 меч: откуда -4455 74 -2602, -4443 113 -2588
куда -2716 68 2392, -2704 104 2406
6: торт откуда -4497 72 -2572, -4484 81 -2559
куда -2636 67 2429, 2623 76 2442
7. лисичка: откуда -4422 79 -2605, -4409 99 -2590
куда -2739 677 2367, -2726 87 2382
8. кубик Рубика: откуда -4399 86 -2536, -4387 96 -2524
куда -2691 66 2496, -2679 78 2508
9. зеленое деревце: откуда -4441 79 -2576, -4422 109 -2556
куда -2641 67 2396, -2622 97 2416
10 сакура: откуда -4477 70 -2629, -4466 85 -2615
куда -2725 66 2474, -2714 81 2488
11. панда: откуда -4491 80 -2527, -4481 93 -2514
куда -2736 66 2460, -2726 79 2473
12. оса: откуда -4410 77 -2566, 4399 85 -2550
куда -2764 74 2414, -2753 82 2430
13. рыбка: откуда -4464 51 -2567, -4458 60 -2552
куда -2802 52 2441, -2796 61 2456
Kriegor
Статус: действует
Kriegor_
- #178
Sviaty написал(а):
ну понеслась, сразу извиняюсь))
из дельты в омегу, все крайнее точки выделены красной шерстью
1 – пирамида: откуда -3615 16 1105, -3525 92 1218
куда -2871 15 2304, -2784 91 2398 (развернуть на 180*, направление выхода на -east восток)
2 – корабль: откуда -3593 69 1106, -3543 189 1249
куда -2893 64 2450, -2843 184 2593 (тоже развернуть на 180*, направление носа на south юг).
3 – парящий остров с деревом: откуда -3677 63 1144, -3622 150 1210
куда -2833 63 2489, -2778 150 2555
4 – эндермэн: откуда -4499 56 -2605, -4464 116 -2583
куда -2707 62 2433, -2672 121 2455 (развернуть на 180* на west запад)
5 меч: откуда -4455 74 -2602, -4443 113 -2588
куда -2716 68 2392, -2704 104 2406
6: торт откуда -4497 72 -2572, -4484 81 -2559
куда -2636 67 2429, 2623 76 2442
7. лисичка: откуда -4422 79 -2605, -4409 99 -2590
куда -2739 677 2367, -2726 87 2382
8. кубик Рубика: откуда -4399 86 -2536, -4387 96 -2524
куда -2691 66 2496, -2679 78 2508
9. зеленое деревце: откуда -4441 79 -2576, -4422 109 -2556
куда -2641 67 2396, -2622 97 2416
10 сакура: откуда -4477 70 -2629, -4466 85 -2615
куда -2725 66 2474, -2714 81 2488
11. панда: откуда -4491 80 -2527, -4481 93 -2514
куда -2736 66 2460, -2726 79 2473
12. оса: откуда -4410 77 -2566, 4399 85 -2550
куда -2764 74 2414, -2753 82 2430
13. рыбка: откуда -4464 51 -2567, -4458 60 -2552
куда -2802 52 2441, -2796 61 2456Нажмите для раскрытия…
Часть построек можно построить заново за 10 минут, вы серьезно считаете что полиция должна тратить свое время на перенос подобного? Извините, но это уже наглость. Укорачивайте список.
Настя_A
Модератор
Nastya1994
Полицейский
- #179
Sviaty написал(а):
ну понеслась, сразу извиняюсь))
из дельты в омегу, все крайнее точки выделены красной шерстью
1 – пирамида: откуда -3615 16 1105, -3525 92 1218
куда -2871 15 2304, -2784 91 2398 (развернуть на 180*, направление выхода на -east восток)
2 – корабль: откуда -3593 69 1106, -3543 189 1249
куда -2893 64 2450, -2843 184 2593 (тоже развернуть на 180*, направление носа на south юг).
3 – парящий остров с деревом: откуда -3677 63 1144, -3622 150 1210
куда -2833 63 2489, -2778 150 2555
4 – эндермэн: откуда -4499 56 -2605, -4464 116 -2583
куда -2707 62 2433, -2672 121 2455 (развернуть на 180* на west запад)
5 меч: откуда -4455 74 -2602, -4443 113 -2588
куда -2716 68 2392, -2704 104 2406
6: торт откуда -4497 72 -2572, -4484 81 -2559
куда -2636 67 2429, 2623 76 2442
7. лисичка: откуда -4422 79 -2605, -4409 99 -2590
куда -2739 677 2367, -2726 87 2382
8. кубик Рубика: откуда -4399 86 -2536, -4387 96 -2524
куда -2691 66 2496, -2679 78 2508
9. зеленое деревце: откуда -4441 79 -2576, -4422 109 -2556
куда -2641 67 2396, -2622 97 2416
10 сакура: откуда -4477 70 -2629, -4466 85 -2615
куда -2725 66 2474, -2714 81 2488
11. панда: откуда -4491 80 -2527, -4481 93 -2514
куда -2736 66 2460, -2726 79 2473
12. оса: откуда -4410 77 -2566, 4399 85 -2550
куда -2764 74 2414, -2753 82 2430
13. рыбка: откуда -4464 51 -2567, -4458 60 -2552
куда -2802 52 2441, -2796 61 2456Нажмите для раскрытия…
Большинство построек перенесено, кроме совсем крошечных.
Sviaty
Sviaty
Гражданин
- #180
Настя_A написал(а):
Большинство построек перенесено, кроме совсем крошечных.
Нажмите для раскрытия…
спасибо)
⋗ Вафельна картинка Майнкрафт 11 купити в Україні ➛ CakeShop.com.ua
Артикул: 008022
В наявності
(1) Дякуємо за відгук! Ви вже залишили відгук
40 грн
по Луцьку – при замовленні, від 1000 грн по Україні – при замовленні на суму більше 2000 грн * для посилок фактичною або об’ємною вагою до 2-х кг!
Характеристика товару
Вафельна (їстівна) картинка
Надрукована на рисовому папері ТМ “Kopyform” (Німеччина)
Виготовлена з безпечного харчового сировини
Розмір: 21 см х 30 см (формат А4)
Виробник: Україна
Повністю готова до застосування!
Ви можете замовити у нас будь-яку вафельну картинку або фото на торт, їстівний топпер на капкейк або на інше кондитерський виріб!
На нашу пошту: cakeshop. [email protected] вишліть Ваші побажання у вигляді картинки у форматі JPEG або PDF.
Група: Харчовий друк
Категорія: МАЙНКРАФТ
Підкатегорія: –
Доставка
Доставка по Україні здійснюється службою доставки Нова пошта, Укрпошта та Justin (* умови доставки).
Оплата
Оплатити покупку ви можете будь-яким зручним способом: готівкою, карткою, онлайн.
Опис товару
Вафельні картинки друкуються кольоровими харчовими барвниками на рисовому папері. Пропонуємо Вашій увазі вафельні картинки із зображенням героїв мультфільмів, а також з тематичними привітаннями до свят, їстівні гроші і багато інших зображення. Вафельні картинки без особливих витрат додадуть Вашому торту чудовий вигляд.
Нанесення на торт вафельної картинки:
1. Картинку можна укладати цільну або можна вирізати. Вафельна картинка вкладається на вирівняну поверхню торта (це може бути масляний крем, ганаш або мастика).
2. Зі зворотного боку картинки рівномірно нанести декор-гель тонким шаром. Перед нанесенням декор-гель слід підігріти в мікрохвильовій печі (1 ст. ложка приблизно 5 секунд), щоб консистенція стала більш рідка.
3. Вкласти картинку на підготовлену поверхню і акуратно розрівняти за допомогою праски для мастики і м’якої серветки.
4. Для додання блиску зображенню, можна нанести декор-гель зверху рівномірним шаром. Декор-гель просочує пластину, від чого вона краще ріжеться, стає приємніше на смак, також гель робить кольори більш яскравими.
Часто задавані запитання
Ціна на Вафельна картинка Майнкрафт 11 дорівнює 40 грн.
Доставка по Україні можлива транспортними компаніями Нова пошта, Укрпошта та Justin. Терміни варіюються від 1 до 5 днів (в залежності від обраної служби). Доставка за кордон здійснюється Укрпоштою (від 7 до 14 днів).
Оплатити покупку можна: готівкою, карткою або онлайн. Можливий накладений платіж або передоплата. При замовленні на суму понад 1000 грн і 100% передоплатою доставка БЕЗКОШТОВНА.
Хочеш зробити ідеальний кондитерський виріб? Тоді вибери все для кондитера в нашому інтренет- магазині «CakeShop». Приємних Вам покупок!
- Цукрові фігурки
- Вафельний і цукровий друк
- Кондитерська мастика, марципан, маршмеллоу
- Кондитерський шоколад, глазур, какао-продукти
- Металеві форми для випічки
- Вирубки і трафарети для пряників
- Інструменти для мастики
- Молди для шоколаду
- Сировина, інгредієнти для кондитерських виробів
- Посипки кондитерські, гліттер
- Кандурин
- Харчові барвники
- Пакування для кондитерських виробів
- Коробки для десертів
- Стійки та підставки для тортів
- Коробки для кексів, капкейків
Дякуємо за замовлення Найближчим часом з вами зв’яжеться наш менеджер і обговорить деталі замовлення
Список міст доставки
Київ, Львів, Дніпро, Вінниця, Івано-Франківськ, Запоріжжя, Житомир, Луцьк, Кропивницький, Миколаїв, Одеса, Полтава, Рівне, Чернівці, Чернігів, Черкаси, Херсон, Харьків, Тернопіль, Суми, Мукачево, Ковель, Ужгород, Хмельницький та інші міста України
Купити в 1 клік Щоб оформити замовлення заповніть форму. Протягом кількох годин з вами зв’яжеться менеджер і уточнить деталі замовлення.
Ім’я Телефон Адреса доставкиСписок детских мобов: пассивные, враждебные и нейтральные
У большинства мобов в Minecraft есть детские варианты, которые очень похожи на своих взрослых собратьев, за исключением того, что они намного меньше. В настоящее время в Minecraft существует двадцать шесть маленьких мобов. За некоторыми исключениями, поведение и враждебность маленьких мобов такие же, как и у их взрослых особей. Рост детенышей мобов увеличивается на 10%, когда они едят предметы, которые скармливаются их взрослым вариантам, чтобы начать размножаться или лечиться.
Существуют пассивные, нейтральные и враждебные детские мобы. Некоторые из них гораздо симпатичнее, а некоторые гораздо опаснее.
В двух словах: есть 15 пассивных мобов-детей, 6 нейтральных мобов-младенцев и 5 враждебных мобов-младенцев. Маленькие мобы ничего не роняют после смерти, но со временем вырастают во взрослых существ.
Пассивные детские мобы в Minecraft
Тип | Здоровье | Разведение | Natural Spawn | ||||
Baby Chicken | 2 full hearts | Seeds | Grass | ||||
Baby Cow | 5 full hearts | Wheat | Grass | ||||
Baby Pigs | 5 full hearts | Морковь/картофель/свекла | Трава | ||||
Овечка | 4 сердечка | Пшеница | Трава | 8 Медвежонок0020 | 15 Full Hearts | N/A | Ice Biomes |
Baby Ocelot | 5 Full Heart Грибные поля | ||||||
Кролик | 1,5 полных сердца | Одуванчики/Морковь/Золотая морковь | Верхний мир | ||||
Лошадка 9,5-19 полных сердец 9,5-19 | 9019Golden Apple/Golden Carrot | Plains/Savannahs | |||||
Baby Donkey | 7. 5-15 full hearts | Golden Apple/Golden Carrot | Savannahs | ||||
Baby Mule | 7.5-15 full hearts | N/A | N/A | ||||
Детская черепаха | 15 Full Hearts | Seagrass | Overworld пляжи | ||||
Baby Fox | (Java) 5 Полные сердца | Baby Fox | (Java) 5 Полные сердца | (Java)0149 (Bedrock) 10 full hearts | Sweet berries, Taiga | ||
Baby Strider | 10 full hearts | Warped Fungus | Nether | ||||
Baby Villager | 10 full hearts | Valid bed nearby | Villages |
Нейтральные детские мобы в Майнкрафте0020
Hostile Baby Mobs in Minecraft
Type | Health | Attack Strength | Спаун |
Малыш-зомби | 10 полных сердец | Легко: 1,25 полных сердца; Нормально: 1,5 полных сердца; Сложный: 2,25 полных сердца | Верхний мир, легкий уровень 7 или ниже |
Бэби Хоглин | 20 полных сердечек | Easy: 0,25 полных сердечка; Нормальный: 0,25 полных сердца; Сложный: 0,375 полных сердца | Нижний мир |
Поросенок | 8 полных сердец | Легкий: 1,5 полных сердца; Нормально: 2,5 полных сердца; Сложный: 3,5 полных сердца | Нижний мир |
Малыш Зоглин | 20 полных сердец | Легкий: 0,25 полных сердца; Нормальный: 0,25 полных сердца; Жесткий: 0,375 полных сердца | Верхний мир из Нижнего мира |
Зомби-младенец | 10 полных сердец | Легко: 1,25 полных сердца; Нормально: 1,5 полных сердца; Сложный: 2,25 полных сердца | 5% появления в мире, световой уровень 7 или ниже |
Список детских мобов
Всего имеется пятнадцать пассивных детских мобов. Эти мобы не будут атаковать игрока, даже если их спровоцировать.
Пассивный
Цыплята
Коровы
Детские свиньи
Детская овца
Детский белый медведь
Baby Ocelot
Baby Mooshroom
Baby Rabbit
Baby Horse
Bab
Baby Villager
Есть шесть нейтральных маленьких мобов, они будут заниматься своими делами и нападут на игрока, если будут мешать мобам.
Нейтральный
Пчелы
Волчонок
Детеныш ламы
Детеныш дельфина
Детеныш панды
Детеныш зомбированного поросенка
Наконец, есть пять враждебных детенышей мобов.
Враждебный
Зомби-малыш
Хоглин-малыш
Пиглин-малыш
Зоглин-малыш
Житель-зомби-зомби
Всего в Minecraft двадцать шесть мобов-детенышей.
Поведение маленьких мобов
Детеныши мобов похожи на своих родителей почти во всем, кроме размера. Они пассивны, если их взрослый вариант пассивен, и нейтральны, если их взрослый вариант нейтрален. Они ведут себя так же, за исключением того, что маленькие мобы будут следовать за своими взрослыми вариантами группами. Некоторые детские мобы являются исключением из этого правила, например, маленькие белые медведи. Взрослые белые медведи нейтральны, а детеныши пассивны. Детский вариант также будет издавать звук, похожий на звук взрослого варианта, только на более высокой частоте.
Некоторые мобы-младенцы могут цепляться за своих взрослых особей. Зомби-младенца и жителя деревни-зомби можно увидеть верхом на цыплятах и взрослых зомби. Маленькие зомби также двигаются намного быстрее, чем их взрослые варианты.
Со многими маленькими мобами нельзя взаимодействовать, пока они не станут взрослыми. Например, телят нельзя доить, овец нельзя стричь, а цыплята не могут нести яйца.
Мод Baby Mobs в Minecraft
Вы когда-нибудь чувствовали, что в Minecraft не хватает нескольких потенциальных вариантов Baby Mobs? В сообществе Minecraft есть популярный мод, который включает в себя капитальный ремонт маленьких мобов в Minecraft. Мод «Baby Mobs» добавляет много новых детских мобов, и все они имеют свои уникальные черты.
Изображение от Сары Плинкингтон на Pinterest
В дополнение к лианам и многому другому есть даже босс-иссушитель. Если вы хотите сделать маленьких мобов более уникальными, нажмите здесь, чтобы скачать мод.
Что они едят?
Если моба можно накормить, чтобы начать размножение или вылечиться с помощью определенного предмета, дети съедят этот предмет и увеличат свой рост на 10%. Цыплята будут есть семена, волчата будут есть любое мясо, а поросята будут есть морковь, картофель и свеклу. Что взрослый вариант принимает в пищу, то и детский вариант тоже. Большинство маленьких мобов вырастают во взрослых особей примерно через двадцать минут.
Враждебных мобов нельзя кормить едой, а их детенышей тоже нельзя кормить едой. Исключение составляют хоглины, которые враждебны, но все же принимают пищу и могут быть размножены. Хоглины будут есть малиновые грибы, чтобы войти в режим любви, а маленькие хоглины будут есть малиновые грибы, чтобы вырасти на 10%. Маленькие зомби никогда не вырастут и не станут взрослыми зомби, и их нельзя кормить едой.
Часто задаваемые вопросы
В. Как вызывать маленьких мобов в Minecraft?
A. Вы можете использовать команды для вызова определенного детского моба в Minecraft. Команды отличаются от версии к версии. Если вы хотите создать детеныша черепахи в версии для Java, используйте команду «/summon turtle ~ ~ ~ {Age:-12000}». Для издания Bedrock команда выглядит так: «/summon черепаха ~ ~ ~ minecraft:entity_born».
В. Вырастет ли малыш Зоглинов?
A. Зоглин появляется из хоглина, блуждающего по миру. В отличие от любого другого детского моба, маленький зоглин никогда не вырастет. Это сделано для того, чтобы фермы хоглинов не существовали в мире.
✅ Спасибо! Помогите нам улучшить эту страницу
Оцените этот контент!
✅ Спасибо! Помогите нам улучшить эту страницу
Как мы можем улучшить?
- Грамматика
- Неверные факты
- Стиль письма
- Дизайн сайта
- Отсутствующие темы
- Другой
Популярные в Minecraft Wiki
Сортировать по:
гифка
Отмена
Последние вики-страницы
Черепаха — Minecraft Wiki
в: Сущности, Пассивные мобы, Водные мобы, Мобы-животные
Английский
Эта статья о мафии. Чтобы узнать о предмете, похожем на броню, см. Панцирь черепахи.
A черепаха (в Java Edition ), также известная как морская черепаха (в Bedrock Edition), является обычным пассивным мобом, встречающимся в пляжных биомах. Они являются единственным источником щитков, которые выпадают из маленьких черепах, когда они становятся взрослыми.
Содержимое
- 1 Нерест
- 2 капли
- 3 Поведение
- 3.1 Хищники
- 3.2 Домашний пляж
- 3.3 Разведение
- 3.4 Яйца
- 3,5 Младенцы
- 4 звука
- 5 Значения данных
- 5.1 ID
- 5.2 Данные объекта
- 6 Достижения
- 7 История
- 8 выпусков
- 9 Галерея
- 9.1 Скриншоты
- 9.2 Скриншоты разработчика
- 9.3 На других носителях
- 10 Каталожные номера
Нерест[]
Черепахи нерестятся на песке Верхнего мира на пляжах с дневным светом, но не в его снежном варианте или на каменистых берегах, иногда небольшими группами до 5 особей.
10% порожденных черепах – детеныши.
В версии Java Edition черепахи появляются при уровне освещенности выше 8 на песчаных блоках на высоте менее 4 блоков над уровнем моря (обычно при Y=62).
В Bedrock Edition черепахи появляются группами по 2–6 особей при уровне освещенности 7 или выше при Y=60–67.
Дроп[]
Когда черепахи умирают, из них выпадают:
- 0–2 водоросли. Максимальное количество увеличивается на 1 за каждый уровень мародерства, максимум на 0–5 с мародерством III.
- 1–3, если убит игроком или прирученным волком.
- 1 чаша, если убит молнией. [1]
Черепашки ничего не роняют, когда умирают.
Когда маленькая черепашка вырастает до взрослой особи, из нее выпадают:
- 1 щиток
При успешном размножении выпадает 1–7.
Поведение[]
Черепахи могут как передвигаться по суше, так и плавать в воде. Они медленно передвигаются по суше, но могут быстро плавать в воде. Как и другие пассивные мобы, они бесцельно перемещаются и убегают, когда их атакуют. Находясь на суше, они обычно пытаются добраться до ближайшего источника воды с прямым доступом к небу. [ verify ] Находясь в замкнутом пространстве, таком как вольер, созданный игроком, они обычно плавают кругами, если в этом районе есть вода, и редко выходят на сушу для исследования, если таковая имеется.
Черепахи не могут быть прикреплены к поводку, [2] , но ими может управлять игрок, держащий водоросли в пределах 10 блоков от черепахи.
Черепах можно подобрать на лодках [ только для Java Edition ] и на вагонетках.
Черепахи мгновенно погибают от удара молнии.
Как и другие водные мобы, черепахи получают дополнительный урон при ударе трезубцем с чарами «Пронзание», [ Только Java Edition ] [ до JE Edition Combat Tests ] и не могут утонуть, несмотря на тот факт, что настоящие черепахи дышат воздухом.
Хищники[]
Черепахи и черепашьи яйца подвергаются нападению следующих мобов:
Моб. | Нападение на маленьких черепашек | Нападение на взрослых черепах | Яйца атакующей черепахи |
---|---|---|---|
Зомби, зомби-жители, шелухи и утопленники | Да | Нет | Да |
Зомбированные свиньи, пылающие | Нет | Нет | Да |
Скелеты, бездомные и скелеты-иссушители | Да | Нет | Нет |
Козы | Случайным образом | Случайным образом | Нет |
Дикие оцелоты, дикие волки, бродячие кошки и лисы | Да | Нет | Нет |
Прирученные волки | Когда владелец атакует | Когда владелец атакует | Нет |
Зоглиньс | Да | Да | Нет |
Джонни Виндикаторс | Да | Да | Нет |
Смотрители | Случайным образом | Случайным образом | Н/Д |
Увядание | Да | Да | Частичный [примечание 1] |
Опустошители | Нет | Нет | Частично [примечание 1] [ BE только ] |
Зомби и их варианты умышленно топчут яйца черепах, заставляя их разбиваться.
- ↑ a b В отличие от зомби, зомбированных свиней и их разновидностей, иссушатели и опустошители не намеренно разбивают черепашьи яйца, но способны разбивать черепашьи яйца, если они находятся на его пути.
Домашний пляж[]
Черепахи помнят блок, на котором они вылупляются, как свой домашний пляж. Независимо от того, как далеко находится черепаха, она всегда пытается вернуться на свой родной пляж, чтобы отложить яйца после размножения.
Если игрок использует инструмент, зачарованный на Шелковое касание, для получения и перемещения черепашьих яиц в новое место перед вылуплением, черепахи запоминают новое место вылупления как свой домашний пляж.
Если черепаха появляется из яйца призыва, вызывается с помощью /summon
или созданный спаунерами мобов, он запоминает место появления как свой домашний пляж.
Черепаха роет песок вокруг блока, на котором откладывает яйца.
Разведение[]
Черепаха откладывает яйца после копания.
Кормление двух черепах морской травой заставляет их входить в режим любви, в результате чего одна из черепах имеет яйца в своем инвентаре и выглядит немного больше (примерно 0,2 блока), чем обычные черепахи. Затем беременная черепаха возвращается на свой родной пляж, где она впервые нерестилась. По прибытии он ищет ближайший блок песка, чтобы отложить яйца. Черепаха всегда откладывает яйца в течение 9кварталах от того места, где он родился. Черепаха энергично копает, несколько раз поворачиваясь на 360 градусов в течение нескольких секунд, а затем откладывает 1–4 черепашьих яйца. В Java Edition беременная черепаха снова входит в режим любви на 30 секунд после откладывания яиц, в то время как другую черепаху можно снова кормить сразу после спаривания. [3] В Bedrock Edition черепахи имеют 90-секундную перезарядку между размножением.
Яйца[]
Яйца черепах можно разместить на любом блоке группами до 4 штук, однако они вылупляются только на песке или красном песке, над или под водой. Яйца можно разбить без инструментов, а также их могут растоптать живые существа, упавшие или наступившие на них. Когда блок из нескольких яиц топчется, яйца разбиваются по одному. Черепаха может ходить по яйцам, не разбивая их. При сборе яиц с помощью Silk Touch выпадает яйцо, которое игрок может собрать. Добыча яйца с помощью Silk Touch сбрасывает рост яйца.
Яйца черепах постепенно раскалываются. Растрескивание происходит во время случайных тиков, и яйцо вылупляется после того, как треснет 3 раза. Когда вылупляется блок из нескольких яиц, все яйца в блоке вылупляются одновременно. Яйца быстрее всего растут ночью, и обычно для их вылупления требуется от 4 до 5 игровых дней. См. Черепашье яйцо # Вылупление для получения более подробной информации.
Младенцы[]
Маленькие черепашки высотой 0,12 блока являются одними из самых маленьких мобов в игре. Маленькие черепахи достаточно малы, чтобы, когда они ходят по песку душ, они полностью находились в пространстве наверху блока и поэтому задыхались в нем, как эндермиты и чешуйницы.
После вылупления маленькие черепахи ищут ближайший блок воды в области 47×1×47 двумя блоками ниже черепахи и пытаются приблизиться к ней.
Маленьким черепашкам требуется один день Minecraft, чтобы вырасти (20 минут). Рост можно ускорить с помощью водорослей. Каждое использование уменьшает оставшуюся продолжительность роста на 10%. Став взрослой, черепаха сбрасывает щиток.
Звуки[]
Java Edition :
Черепахи используют звуковую категорию «Дружелюбные существа» для звуковых событий, зависящих от объектов.
Издание Bedrock:
Эта страница выиграла бы от добавления большего количества звуков.
Пожалуйста, удалите это уведомление после того, как вы добавили в статью подходящие звуки.
Конкретные инструкции: Звуки Борна
Значения данных[]
ID[]
Java Edition :
Имя | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Черепаха | черепаха | entity. minecraft.turtle |
Bedrock Edition:
Name | Identifier | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Turtle | turtle | 74 | entity.turtle.name |
Entity data[]
Черепахи имеют связанные с ними данные сущности, которые содержат различные свойства.
Java Edition :
Основная статья: Формат объекта
- Данные объекта
- Дополнительные поля для мобов, которые могут размножаться
- Теги, общие для всех сущностей
- Теги общие для всех мобов
- HasEgg: 1 или 0 (true/false) — верно, если у черепахи есть яйцо.
- HomePosX: координата X, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения.
- HomePosY: координата Y, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения.
- HomePosZ: координата Z, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения.
- TravelPosX: используется для плавания к случайным точкам в воде.
- TravelPosY: используется для плавания к случайным точкам в воде.
- TravelPosZ: используется для плавания к случайным точкам в воде.
Издание Bedrock:
- См. формат уровня Bedrock Edition/формат объекта.
Достижения[]
Значок | Развитие | Описание в игре | Родитель | Фактические потребности (если отличаются) | Местоположение ресурса |
---|---|---|---|---|---|
Попугаи и летучие мыши | Скрестите двух животных вместе | Животноводство | Разведите пару любых из этих 23 мобов:
| животноводство/порода_животное |
История[]
17 августа 2012 г. | На Reddit Джеба спросили: «Я спрашивал у Пакса о черепахах, какие-нибудь работы по этим вопросам?» и ответил: «Нет… Я видел черепашек Mo’ Creatures и немного потерял мотивацию, чтобы делать свои собственные. Может быть, позже…» толпа животных (которая оказалась летучей мышью в 12w38a), Джеб ответил, чтобы подтвердить, что это будет , а не быть черепахой: «Правда в том, что я, возможно, когда-нибудь добавлю черепах, просто черепах Мо трудно превзойти». | ||||
---|---|---|---|---|---|
26 декабря 2017 г. | Мобы-черепахи были анонсированы на Minecraft.net. | ||||
Java Edition | |||||
1. 13 | 18w07a | Добавлены черепашки и маленькие черепашки. | |||
18w07b | Черепахи теперь размножаются с использованием водорослей вместо сырой трески. | ||||
18w11a | Добавлены утопленники, которые нападают на маленьких черепашек. | ||||
1.14 | 18w44a | Добавлены бродячие кошки, которые нападают на маленьких черепашек. | |||
19w07a | Добавлены лисы, которые нападают на маленьких черепашек. | ||||
1.15 | 19w39a | Из-за ошибки детские черепахи и модели черепашек в настоящее время сломаны. [4] | |||
19w40a | Исправлены модели черепах. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1. 5.0 | бета 1.5.0.4 | Добавлены черепахи (названные морскими черепахами) и маленькие черепахи. | |||
1.8.0 | бета 1.8.0.8 | Добавлены бродячие кошки, которые нападают на маленьких черепашек. | |||
1.13.0 | бета 1.13.0.1 | Добавлены лисы, которые нападают на маленьких черепашек. | |||
1.16.100 | бета 1.16.100.51 | Морские черепахи теперь издают звук, когда откладывают яйца. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Патч 38 | Добавлены морские черепахи и детеныши морских черепах. |
Проблемы[]
Проблемы, связанные с «Черепахой», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.
Галерея[]
Скриншоты[]
Детеныш черепашки плывет по пляжу после вылупления.
Черепаха, передвигающаяся по суше.
Черепаха плавает в небольшом бассейне с водой.
Скелет атакует черепаху.
Волк нападает на группу маленьких черепашек.
Спаривание двух черепах.
Игрок, заманивающий группу черепах с помощью водорослей.
Две черепахи с черепашьими яйцами.
Еще черепахи с яйцами.
Черепаха, подобранная лодкой.
Большое количество черепах в искусственном озере.
Скриншоты разработчиков[]
В других СМИ[]
Ссылки[]
- ↑ MC-125562 решен как «Работает как задумано»
- ↑ MC-125629 разрешен как «Работает как задумано».
- ↑ MC-137306 — У черепах нет задержки размножения.
- ↑ MC-161858
Объекты
Посмотреть в: Template:Entities/content [edit]
Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.
Малыш Хоглин — персонажи LEGO® Minecraft™
Описание
Этот маленький обитатель Пустоты™ — детеныш гораздо более крупного и агрессивного взрослого Хоглина™. Baby Hoglin ™ по-прежнему злющий, но если вы атакуете его в ответ, он не задержится надолго.
LEGO® MINECRAFT
Мублум
Что получится, если скрестить корову с лютиком? Мублум™! Если вам посчастливится увидеть одного из этих редких цветочных странников, ожидайте, что после них останется цветочный след.
Познакомьтесь с МублумомLEGO® MINECRAFT
Работник на ферме
Работник на ферме играет важную роль в жизни деревни! В конце концов, кто еще будет присматривать за конюшней и следить за тем, чтобы лошади получали достаточно золотой моркови?
Познакомьтесь с батракомLEGO® MINECRAFT
Кролик
Эти твари прыгают почти в любом биоме. Да, они пассивны и все такое, но если вы пытаетесь выращивать морковь, то они могут быть надоедливыми и надоедливыми.
Знакомьтесь, КроликLEGO® MINECRAFT
Пламя
Пламя имеет ОЧЕНЬ вспыльчивый характер, поэтому старайтесь держаться подальше от его взгляда, иначе вы можете обжечься.
Познакомьтесь с БлейзомLEGO® MINECRAFT
Злая пчела
Злая пчела — это то, что вы получаете, когда на Дружелюбную пчелу нападают, собирают ее драгоценные соты или уничтожают улей. Когда это происходит, все находящиеся поблизости пчелы переходят в режим роя и пытаются отравить нападающего своими жалами.
Познакомьтесь с Angry BeeLEGO® MINECRAFT
Железный голем
Построенный только из цельного железа и тыквы, Голем представляет собой большую дружелюбную глыбу. Когда мобы будут рядом, Голем придет на помощь.
Познакомьтесь с Железным ГолемомLEGO® MINECRAFT
Лошадка
Загляните за взрослую Лошадь, и вы можете просто найти Лошадку! Смотрите, как они растут и, что более важно, вырастают из этих тоненьких ног!
Познакомьтесь с маленькой лошадкойLEGO® MINECRAFT
Шкура панды
Это Стив или вымирающий сонный медведь? Вам решать!
Знакомство со шкурой пандыLEGO® MINECRAFT
Детский гриб-гриб
Грибы-грибы обитают на грибных островах, разбросанных по всему миру LEGO® Minecraft™. Они столь же дружелюбны, сколь и редки.
Познакомьтесь с малышом-грибомLEGO® MINECRAFT
Малыш-зомби
Малыш-зомби немного похож на обычных зомби. Разве что они быстрее. И не горят на солнце. И у них одинаковое ХП. О, и они могут иногда кататься на цыплятах. ЕЕК!
Познакомьтесь с маленьким зомбиLEGO® MINECRAFT
Дружелюбная пчела
Как и в реальной жизни, Дружелюбная пчела™ не нападет на вас без провокации. Но если они почувствуют угрозу, мы бы на вашем месте были начеку! Вы можете найти их во всех возможных местах, заполненных пыльцой, таких как Цветочные леса, Равнины и Равнины подсолнухов.
Познакомьтесь с дружелюбной пчелойLEGO® MINECRAFT
Зомби-житель
Попробуй думать о зомби-жителях как о друзьях, которых ты еще не встретил. Хитрость заключается в том, чтобы просто вылечить их, прежде чем они поймают и съедят вас.
Зомби-житель
Видео LEGO® MINECRAFT
LEGO® MINECRAFT
Конструктор — Презентация модели
Дизайнер LEGO® Minecraft Макс показывает набор LEGO® Minecraft
Смотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Ледяные шипы — покадровая съемка
Стив находится возле своего дома из ледяных шипов. Он слишком занят чарами, чтобы заметить подкрадывающегося к нему паука. К счастью, его друг, Снежный Голем, более бдителен.
Смотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Первая ночь — Презентация модели
Наш дизайнер LEGO Minecraft Макс покажет вам набор «Первая ночь»
Смотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Skin Pack — Презентация модели
Мы кратко рассмотрим восемь новых коллекционных минифигурок. Сможете ли вы придумать их величайшие приключения и, может быть, даже придумать им имена?
Посмотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Храм в джунглях — Презентация модели
В этом видео Джо исследует новый Храм в джунглях, сражается со скелетами, уворачивается от дротиков и решает головоломку, чтобы забрать потрясающее сокровище храма.
Смотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Специальное предложение Mojang — Горная пещера, видео о продукте
Самый большой набор LEGO Minecraft на сегодняшний день — Горная пещера. Он весит впечатляющие 3,36 кг! В этом видео вы можете увидеть, как он появился.
Посмотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Ферма — Презентация модели
Посмотрите, как Мортен, дизайнер LEGO® Minecraft, демонстрирует новый набор «Ферма» из ассортимента LEGO Minecraft
Посмотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Скоро! -4-
Новый тип толпы роится LEGO® Minecraft™. Но враждебно или дружелюбно?
Посмотреть видеоLEGO® MINECRAFT
Присоединяйтесь к приключениям — реклама
LEGO Minecraft Видео о совместной сборке.