Игровая программа для детей: Страница не найдена
Подборки детских игр и развлечений для праздников и отдыха, творческие, подвижные, развивающие
Игры для детей не просто развлечение, через игру ребенок познает мир, играя, он учится дружить, любить и веселиться. Поэтому к выбору детских игр нужно подходить очень ответственно и внимательно, обязательно учитывая возрастные особенности и ситуацию.
Так, например, для самых маленьких лучше всего подойдут развивающие игры с участием взрослых, для тематических школьных мероприятий – различные викторины, а для летних лагерей – подвижные игры и игры на знакомство.
Здесь мы предлагаем свою коллекцию – игры и программы для детей на все случаи жизни и даем советы, как развлечь самых юных гостей на детских, семейных или школьных праздниках. Будем делиться своими наработками об особенностях детских развлекательных программ на детских и взрослых праздниках, летом и зимой и т.д.
Сайт «Серпантин идей» считает, что любой детский праздник организовать нетрудно, если делать это искренне и с любовью!
Просмотров: 3556212.10.2018Комментариев: 4
Дети обожают разные веселые затеи, фокусы и розыгрыши, поэтому игры с элементами юмора пользуются в детских компаниях большим успехом. Детям нравится радоваться самим и веселить друзей и близких. И взрослым это стремление стоит поощрять, ведь участие ребят в забавных конкурсах и веселых розыгрышах развивает чувство юмора, помогает раскрепоститься и учит детей с блеском выходить из трудных ситуаций. Предлагаемые игры – розыгрыши и юмористические конкурсы для детей украсят детский праздник….
Читать далее…(Голосов: 33)Просмотров: 13161031.05.2014Комментариев: 34
Летние лагеря отдыха, туристические слеты для детей, творческие встречи, семинары и тимбилдинги для молодежи и старшего поколения начинаются со спортивных и развлекательных мероприятий, которые направлены на знакомство и раскрепощение участников. Для младших детей это, чаще всего, игры в круге, затеи с песнями или стишками, для подростков и участников постарше – более разнообразные игры, цель которых не столько непосредственно произнесение имен, сколько сближение и сплочение образовавшегося коллектива. Предлагаемые игры на знакомство для детей и не только – веселые и необычные, выбирать их нужно в соответствии с местом и возрастом участников.
Читать далее…(Голосов: 43)Эта веселая программа, которую можно организовать на любом детском празднике, ведь ее тема универсальна – сладости. Если проводить ее на дне рождения, то обязательно нужно добавить игру и поздравление специально для именинника, если на новогоднем празднике, то включить пару новогодних конкурсов и приход Деда Мороза (пусть именно он в конце раздает призы) и т.п. В роли аниматоров вполне могут выступить родители, поэтому игровую программу для детей “Веселое сладкоборье” можно устроить и в домашних условиях.…
Читать далее…(Голосов: 30)Просмотров: 8261713.08.2014Комментариев: 12
Наши детки ждут праздников с трепетом, а особенно, собственных дней рождения – ждут долгожданного подарка, веселого и необыкновенного дня, когда именно к ним «прилетит вдруг волшебник»! И, если родителям не хочется обмануть этих ожиданий, и они точно уверены, что «волшебник» им не по карману, то, не теряя времени даром, им нужно приступать к организации детского праздника своими руками.
При подготовке любого праздника для детей необходимо многое учесть и о многом позаботиться заранее:…
Читать далее…(Голосов: 30)Просмотров: 6122824.11.2013Комментариев: 4
Игра для малышей – «основной вид деятельности», именно через игру малыши приобретают разные полезные навыки и изучают мир. Именно играя, они учатся дружить, любить и веселиться. Поэтому для детей до пяти лет лучше всего подбирать игры развивающего характера. И еще не стоит забывать, что маленькие дети не могут долго играть одни, и в играх и во всех жизненных ситуациях, они очень нуждаются в обществе и руководстве близких им взрослых, особенно мамы и папы.
Предлагаем свою подборку веселых игр и конкурсов для малышей, которые родители легко могут…
Читать далее…(Голосов: 18)Просмотров: 2791724.11.2013Комментариев: 0
Если вы заранее знаете, что приглашенные гости придут на ваше торжество с детьми, то не рассчитывайте, что все устроится само собой, т. е. родители отдохнут и повеселятся, а дети будут «паиньками» и сами найдут себе занятие. Это вряд ли.
Чтобы организовать полноценное веселье и тем, и другим, хозяину или организатору праздника, стоит заранее обдумать, как можно развлечь детей на таких празднике как: юбилей, свадьба и т.п. и организовать их досуг…. ..
Читать далее…(Голосов: 15)Просмотров: 2608224.11.2013Комментариев: 0
Дети внутренне всегда готовы к игре, веселью и развлечениям, поэтому тратить силы на то, чтобы уговорить их пойти на праздник, не приходится, а вот позаботиться о том, чтобы дети на празднике чувствовали себя комфортно и безопасно – просто необходимо. Лучший способ для этого – заранее подготовить помещение и с первых минут знакомства вовлечь детей в доброжелательную праздничную атмосферу
В нашей подборке около 20-ти подобных игр представлены игры для малышей и детей постарше….
Читать далее…(Голосов: 28)Просмотров: 9755617.11.2013Комментариев: 2
Мы часто сетуем на современное поколение, дескать, у детей на уме только компьютерные игры и развлечения. Но ведь дети разные, и среди них есть немало таких, что могут удивить своей эрудицией взрослых. По ТВ уже много лет идет передача «Умницы и умники», набирает обороты программа «Мы – грамотеи», и совсем недавно ворвался в телеэфир «Морской бой». Ребята грамотные, подготовленные, увлеченные и, вне всякого сомнения, талантливые. Очень хочется, чтобы новое поколение бОльшей частью было похоже именно на них. Сценарий, который мы хотим предложить вашему вниманию, посвящен именно этому – воспитанию интереса к знаниям, умению работать в команде, стремлению достигать цели и побеждать. Канва этого сценария выстроена по принципу телевизионной игры, но наш вариант: Интеллектуальная игра (викторина) для школьников «Морской бой» – написан для проведения в условиях любого детского учреждения
Просмотров: 748314.01.2020Комментариев: 0
Для проведения детских праздничных мероприятий в школе или на летнем отдыхе пригодятся самые разные игровые программы, главное, чтобы они были добрые, развлекательные и увлекательные.
Предлагаем один из таких вариантов – Сценарий игровой программы для детей «День подарков просто так», в которой есть все, что любят дети любых возрастов: игры, клоуны и привлекательная тема, связанная со сказками, сладостями и презентами. Такая программа пригодится, например, для проведения дня именинников, Дня Смеха и других….
Читать далее…(Голосов: 5)Просмотров: 862518.06.2019Комментариев: 0
На детском празднике не обойтись без игровой программы, которую могут провести приглашенные аниматоры. Но, если этот вариант кажется затратным или просто хочется устроить детский праздник «своими руками», то понадобятся занимательные игры и конкурсы по задуманной теме или поводу, например, такие, как в этом сценарии игровой программы для детей «Много профессий хороших и разных». Такая программа не требует долгой подготовки. Игры, представленные в ней, можно проводить все или только наиболее подходящие для каждого конкретного случая и пригодится как для школьного торжества по поводу выпуска из детского сада (начальной школы), для проведения на летнем отдыхе, так и домашнего праздника, например, для круглой даты именинника, которому «пора выбирать» профессию. Игры в подборке даны с небольшими подводками….
Читать далее…(Голосов: 4)Просмотров: 1901703.06.2019Комментариев: 2
Несмотря на то, что праздничных дат и поводов у жителей нашей страны достаточно много, иногда хочется устроить просто вечер отдыха, вечеринку со смыслом или просто небольшой праздник, несвязанный с календарем или общими событиями. В этом случае выручают тематические сценарии, один из них, написанный настоящим мастером своего дела А.Зайцевым (способным придумать сюжет праздника из любой даже бытовой мелочи), мы вам и предлагаем – Сценарий универсальной игровой программы “Карандаш тоже повод для веселья”.
Просмотров: 1126919.08.2018Комментариев: 0
Вниманию организаторов досуга детей дошкольного и младшего школьного возраста предлагаем одну из работ замечательного ведущего и автора различных тематических и развлекательных программ А.Зайцева – Сценарий игровой программы для детей “Подарок для Радуги”, которая подойдет для проведения игрового и, одновременно, творческого мероприятия. Помещения для такого мероприятия необходимо организовать так, чтобы детям было комфортно и рисовать, и танцевать, и играть, ведь темой программы автор выбрал такие занимательные предметы, как цветные карандаши!
Читать далее…(Голосов: 7)Просмотров: 1062117.08.2018Комментариев: 0
Для организации досуга детей на школьных внеклассных мероприятиях и в летних оздоровительных центрах и лагерях отдыха очень пригодятся разнообразные игровые и развлекательные программы, ведь дети просто обожают играть. Особенно хорошо, если эти программы посвящены определенной теме – это более увлекательно и познавательно.
Предлагаем новый сценарий игровой программы для детей «Веселая метла», написанный замечательным автором и опытным ведущих детских праздников А. Зайцевым.
Читать далее…(Голосов: 12)Просмотров: 8097001.06.2017Комментариев: 0
Первое сентября для первоклассников – волнительный и торжественный день и хорошо бы, чтобы окружающие их взрослые: учителя и родители – постарались наполнить его положительными эмоциями и яркими впечатлениями. Кроме торжественной линейки, знакомства со школой и первых уроков советуем устроить небольшой праздник, при этом угощения не обязательны, ведь каждого первоклассника, наверняка, дома ждет вкусное застолье с семьей, а вот небольшая развлекательная программа с подарками и подвижными веселыми играми и конкурсами, это то, что надо. Предлагаем Новый сценарий игровой программы для первоклассников «ПЕВРОКЛАССое Первое Сентября с Розой Барбоскиной», которую можно устроить прямо в школе и своими силами. В роли ведущей может выступить кто-то из педагогов или родителей (или приглашенный аниматор). …..
Просмотров: 6707119.07.2016Комментариев: 15
Самые яркие впечатления от праздника, как правило, связаны с играми, веселыми развлечениями, разными смешными «переодевалками» и подарками. Именно поэтому, все так любят новый год, когда всего этого в избытке, когда любимые игры проводят любимые сказочные персонажи, когда осыпают подарками, когда особенно верится в чудеса и сказку, ведь каждый в этот праздник может и сам перевоплотиться в героя сказки: Бабу-Ягу, Богатыря или Дюймовочку. Предлагаем нашу коллекцию – Новогодние игры для детских праздников, которые можно провести на семейном празднике или утреннике, устроенном в детском саду или школе. Организатором этих развлечений могут быть Дед Мороз со Снегурочкой, ведущие праздников или родители.
Читать далее…(Голосов: 17)Просмотров: 9152214.12.2015Комментариев: 9
Новый год – время волшебства и сказки. Устройте детям карнавал – праздник фантазии и перевоплощений. Назовите ваш праздник “В гостях у сказки” и пригласите самых разных героев: пусть они расскажут о себе, с помощью игрового момента “Дефиле сказочных героев” и других развлечений на сказочную тематику. (Впрочем, такой карнавал можно устроить не только на новогоднем празднике, но и на любом детском празднике и по любому поводу) Выберите какой-нибудь персонаж, и помогите детям выучить и прочитать стихотворение. Придумайте костюм вместе с ребенком, и вместе же смастерите его. Поверьте, радость совместного творчества – незабываемое удовольствие.
Читать далее…(Голосов: 11)Просмотров: 3321523.11.2015Комментариев: 2
Как сделать летние каникулы, которые дети проводят в центрах досуга, туристических или спортивных лагерях комфортными и интересными? Как развлечь детей, как познакомить между собой и помочь им освоиться в новой обстановке? Конечно же, с помощью общих отрядных дел, мероприятий, соревнований и самых разных веселых и познавательных развлечений. А потому, вожатым и организаторам детского отдыха перед началом сезона неплохо бы пополнить свою «игровую копилку».
Читать далее…(Голосов: 17)Просмотров: 6272918.05.2015Комментариев: 4
В преддверии древнейшего христианского праздника Пасхи, который состоится в этом году 16 апреля, предлагаем вам интересный сценарий празднования под названием «Путь к Пасхе». Он представляет собой постановку со стихами и песнями, а также с важной информацией о православных праздниках, предшествующих Воскресению Христову. Сценарий праздника Пасхи в школе – поможет в увлекательной форме познакомить школьников с традициями празднования Пасхи…
Читать далее…(Голосов: 18)Просмотров: 1916904.04.2015Комментариев: 0
Подвижные игры на свежем воздухе – самое лучшее времяпровождение для детей и подростков летом. Игры и эстафеты укрепляют детский организм, развивают координацию движений, поднимают настроение, помогают осваивать окружающий мир и учат работе в команде. На пикниках, в детских лагерях отдыха, на туристических слетах – всюду, где отдыхает детвора и молодежь, развлечения, где можно подвигаться и посоревноваться, пользуются неизменной популярностью. Здесь собраны подвижные и командные игры для летнего отдыха детей, которые дают участникам большой заряд бодрости и веселья, сплачивают их…
Читать далее…(Голосов: 41)Просмотров: 6752325.05.2014Комментариев: 0
Летние лагеря отдыха просто созданы для того чтобы дети в них как следует отдохнули, подвигались и повеселились. Кроме массовых праздничных и спортивных мероприятий, воспитатели и вожатые для сплочения своих ребят и организации их досуга устраивают различные конкурсные и развлекательные программы внутри отряда. А для поднятия заинтересованности у детей такие программы лучше делать тематическими и с заманчивыми эмоциональными и реальными стимулами.
Предлагаемые тематические игровые программы для летнего отдыха – универсальны: подойдут для организованного детского отдыха..
Читать далее…(Голосов: 23)Просмотров: 6699024.05.2014Комментариев: 0
Игровая программа детского праздника «Веселый магазинчик» идеально подходит для проведения выпускного в начальной школе. Идея заключается в том, что приз (товар в праздничном магазине) можно получить ценой участия в одном из конкурсов.
Постарайтесь, чтобы призы выглядели равноценными в глазах выпускников и чтобы с “заслуженным” подарком ушел каждый будущий старшеклассник…
Читать далее…(Голосов: 17)Просмотров: 5405221.05.2014Комментариев: 6
Детский праздник в представлении малышей и ребят постарше – это, прежде всего, что-то красивое, вкусное и шумное, это замечательная возможность поиграть и повеселиться на «законном» основании! Поэтому, составляя программу будущего праздника, не забудьте включить в нее самые разные игры: развивающие, застольные, веселые и подвижные, главное такие, которые подходят по возрасту вашим гостям.
При подготовке к празднику – заранее освободите место для игр ….
Читать далее…(Голосов: 18)Просмотров: 10878324.11.2013Комментариев: 6
Летом мы стараемся отправить наших деток в гости к бабушке или на дачу – укреплять здоровье и дышать свежим воздухом. Но, чтобы это время принесло максимум пользы, неплохо бы прихватить с собой шпаргалку, где будут собраны игры, например, для праздника на природе или таки, которые дадут зарядку для их ума и направят детскую энергию в правильное русло. Близость к природе, дачные условия – создают благоприятную атмосферу для развития у малышей воображения и внимания, не упускайте этой возможности ….
Читать далее…(Голосов: 17)Просмотров: 2414824.11.2013Комментариев: 0
«Дети – цветы жизни», но чтобы они украсили, а не испортили ваш юбилей или свадьбу, на котором они оказались гостями – об организации их досуга и развлекательной программе лучше позаботиться заранее. Если пригласить для детей специального аниматора не получается, то с ведущим праздника необходимо отдельно обсудить свои пожелания по детским играм и конкурсам.
Если уделить детям достаточно внимания, грамотно организовать им …..
Читать далее…(Голосов: 16)Просмотров: 4600924.11.2013Комментариев: 4
Что нужно для удачного детского праздника? Прежде всего, веселые игры и развлечения (в которых с удовольствием примут участие все дети) и, конечно же, сюрпризы и подарочки для всех детей (и особенный – имениннику, если это день рождения). Для детского праздника лучше всего выбирать игры, которые связаны с весельем и приключениями, которые будят фантазию и воображение. Особенно порадуют ваших маленьких гостей развлечения, которые приведут их к обретению каждым какого-нибудь, пусть маленького, но «клада», презента …
Читать далее…(Голосов: 19)Просмотров: 10489024.11.2013Комментариев: 0
Сценарий игровой программы «Осенние ритмы» для детей младшего школьного возраста.
Автор разработки: педагог дополнительного образования Спиридонова
Анна Александровна.
Цели:
— создание условий для эмоционального настроя на совместную танцевально-двигательную деятельность.
— расширение двигательного опыта детей, сохраняя правильное
положение осанки при выполнении танцевально-ритмических движений.
— развитие ритмичности и согласованности движений в танцах.
— воспитание коммуникативных качеств у детей: доброжелательность, умение договариваться.
Задачи:
— закрепить навыки выполнения различного вида ритмических движений под музыку;
— воспитывать ловкость, быстроту реакции, чувство ритма.
— создать условия для проявления положительных эмоций.
Оборудование:
Музыкальный центр, CD- диски, 2 мяча, несколько обручей.
Ход занятия:
Педагог приветствует детей:
Танцевальная площадка
Приглашает, дети, нас.
Праздник ритма и здоровья
Начинается у нас.
(Дети проходят маршем по кругу и останавливаются)
Педагог: Сегодня у нас праздничное занятие «Осенние ритмы». Как вы думаете, что мы сегодня будем делать? Да, мы будем играть в подвижные игры, танцевать, прыгать и участвовать в эстафетах. Готовы?
Перед танцем не ленитесь,
На разминку становитесь.
Разминка в кругу – прыжки на месте с поворотом вокруг себя, прыжки ноги вместе — врозь, вперед в круг – назад из круга, по кругу друг за другом произвольные прыжки.
Педагог: Размялись, ребята? Не устали? Хотите продолжать?
Мы гуляем и играем.
Греет солнышко нас всех.
Мы танцорами все стали –
Впереди нас ждет успех!
Игровое упражнение «Ручеек»
Дети встают парами в “ручеек”, педагог включает музыку и начинается игра, ручей течет пока играет музыка. После того, как музыка прекратилась в оставшихся парах ребята танцуют танец полька.
Педагог: Молодцы, ребята. Хотите продолжать? Тогда вас ждет следующее задание. Но для его выполнения нам нужно разделиться на две команды (деление может проводиться разными способами).
Прыгай побыстрей вперед
И команда приз возьмет.
Эстафета «Попрыгунчики»
Прыжки из обруча в обруч, назад к команде – бегом, передача эстафеты хлопок ладошки передающего по ладошке принимающего.
Педагог: Молодцы, обе команды справились отлично. Не устали: Ждем следующее задание?
Игра «Угадай кто?»
Ребята становятся в круг, один из ребят отходит в сторону и отворачивается, в это время в кругу договариваются о том, кто будет показывать танцевальное движение. Педагог включает ритмичную музыку и начинается игра! Тот показывающий, которого вычислили, сам становится на место угадывающего.
Педагог: отлично, все – молодцы. Но это еще не все. Приступаем к следующему заданию? Команды готовы?
Вот, ребята, вам мячи,-
Тренируйтесь ловкачи.
Кто быстрее донесет,
Приз команде принесет.
Эстафета «Кенгуру»
Мяч прячется под одежду на животе. Придерживая мяч руками, нужно прыгать вперед, обогнув препятствие, вернуться назад к команде – бегом, передача эстафеты – хлопок.
Педагог: Молодцы, ребята, обе команды справились с заданием быстро.
А теперь пришла пора
Танцевать нам, детвора.
Предлагаю всем вместе станцевать наш любимый танец “Макарена”!.
Дети танцуют вместе с педагогом.
Педагог:
Вы сегодня все, ребята.
Были ловки и смелы,
И себя вы показали
С самой лучшей стороны.
И поэтому сейчас нам пора немножко отдохнуть и станцевать танец “Блюз”. Дети играют в ручеек и в оставшихся парах танцуют спокойный танец блюз.
Педагог: Ребята, теперь пришло время нам поблагодарить друг друга за такой замечательный праздник и сделать красивый поклон!
Дети делают общий поклон и покидают танцевальный зал.
Сценарий игровой программы для детей 7-10 лет
« По секрету всему свету…»:
Сценарий конкурсно – игровой программы для детей 7-14 лет.
« По секрету всему свету…»
Конкурсно–игровая программа для детей 7-14 лет.
Оформление зала:
1. Плакат с названием мероприятия: « По секрету всему свету»
2. Разноцветные воздушные шары.
3. Музыкальный центр, кассета с записями музыкальных фрагментов.
Ведущий: Здравствуйте, дорогие, ребята! Сегодня мы с вами, проведем очень интересную и веселую конкурсно – игровую программу с веселым названием «По секрету всему свету». Эта увлекательная программа заставит веселиться и играть не только детей, но даже и взрослых. Мы постараемся сделать так, чтобы все принимали участие в нашей программе, веселились от души, чтобы всем ребятам запомнились наши конкурсы и чтобы каждый из участников был отмечен сладкими призами.
( После общего приветствия ведущий проводит игру- разминку)
Ведущий: Чтобы нам с вами, ребята, подготовиться к нашей программе, давайте проведем небольшую Игру- разминку, которая называется «Может- нет, а может – да».
(В этой игре участвуют все желающие. Смысл игры: ведущий называет утверждение, если участники игры согласны с утверждением, все хором произносят «ДА», если не согласны, произносят «НЕТ»).
Может – нет, а может – да.
Подсказка- игра.
У меня для вас игра:
«Может – нет, а может – да».
Подскажите мне ответ:
Может – «да», а может – «нет».
Рыбки спят на дне пруда,
Это правда, дети? (Да.)
Быстро дайте мне ответ,
Снег зимой бывает? (Да.)
Понедельник и среда-
Это дни недели? (Да.)
Солнце дарит людям свет?
Отвечаем вместе! (Да.)
«Вискас»- кошкина еда,
Что, вы, скажете мне? (Да.)
Я предвижу ваш ответ:
Мышь боится кошки? (Да.)
Крокодил живет сто лет-
Это правда, дети? (Нет.)
Может человек в 5 лет
Дедом стареньким быть? (Нет.)
А полынь и лебеда-
Это овощи ведь? (Нет.)
Каждый скажет без труда:
За зимою – лето? (Нет.)
Свет луны и солнца свет-
Виден ли он людям? (Да.)
Подскажите мне ответ:
Спят зимой лягушки? (Да.)
Верблюд способен, дай ответ,
Идти три дня без пищи? (Да.)
Дать мне можете ответ:
Волк меняет шубу? (Нет.)
Отвечайте, детвора:
Вам понравилась игра? (Да.)
Ведущий: Следующий наш конкурс называется «Музыкальное казино». Сейчас я предлагаю вам сыграть в этот конкурс. У меня на аудиокассете записаны фрагменты быстрых и медленных мелодий. Для игры необходимо 10-12 человек. Я предлагаю игрокам сделать ставки: угадать, какая мелодия прозвучит – быстрая или медленная. Игроки, поставившие на быструю мелодию, становятся справа от ведущего, поставившие на медленную – слева. Не угадавшие выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек- победитель музыкального казино, который получит сладкий приз.
Звучат музыкальные фрагменты:
1. «Песня бременских музыкантов» (сл. Ю. Энтина; муз. Г. Гладкова.)
2. «Подорожник-трава» (сл. М. Танича; муз. С. Муравьева.)
3. «Все пройдет» (сл. Л. Дербенева; муз. М. Дунаевского.)
4. «Ангел-хранитель» (сл. И. Николаева; муз. И. Крутого)
5. «Антошка» (сл. Ю. Энтина; муз. В. Шаинского)
6. «Три белых коня» (сл. Л. Дербенева; муз. Е. Крылатова.)
7. «Степь да степь кругом» (муз. и сл. народные.)
8. «Последняя электричка» (сл. М. Ножкина; муз. Д. Тухманова.)
Ведущий: Ну, а теперь, ребята, давайте посоревнуемся в быстроте и ловкости. Я предлагаю поиграть в следующий конкурс «Прищепочка». Для этой игры, мне нужно 2 пары, каждую из которых составляют мальчик и девочка. (Смысл игры: на одного из партнеров цепляют как можно больше прищепок, а другому предлагается их собрать с завязанными глазами, и как можно быстрее, по крайней мере, раньше соперников. Победит, та пара, чей игрок вперед соберет прищепки со своего партнера. (Для игры необходимы: 20 прищепок и 2 платка. В конце игры, победившая пара получит сладкие призы.)
Ведущий: Сейчас я предлагаю вам, ребята, вспомнить знаменитые сказки, загадки, басни, узнать сказочных героев. А поможет, вам, в этом викторина. Ответив на вопросы викторины, мы и вспомним знаменитые всем сказки. Участвовать в викторине могут все желающие. ( Ведущий зачитывает вопросы, на каждый вопрос предлагается несколько вариантов ответов, из которых нужно выбрать правильный ответ.)
Викторина:
1. Какой сказочный герой проткнул носом в котле дырку?
А. Железный Дровосек. В. Буратино. С. Баба-Яга. Д. Дюймовочка.
2. Каким словом заканчивается загадка: «Два конца, два кольца, а посередине…»
А. Гвоздик. В. Болтик. С. Шуруп. Д. Хвостик.
3. Что зимой и летом одним цветом?
А. Негр. В. Елка. С. Деньги. Д. Нос Деда Мороза.
4. Кто не тащил воз в знаменитой басне И. А. Крылова?
А. Щука. В. Лебедь. С. Рак. Д. Вол.
5. С кем разговаривал К. И. Чуковский в своем стихотворении «Телефон»?
А. Бабушка. В. Жена. С. Слон. Д. Снегурочка.
6. Что осталось от серенького козлика после прогулки в лесу?
А. Рожки да ножки. В. Шерсти клок. С. Уши да хвост. Д. Блохи.
7. Кого на своем пути не встретил Колобок?
А. Медведя. В. Лису. С. Льва. Д. Волка.
8. Кто может съесть маленьких детей в Африке, если они пойдут туда гулять?
А. Крокодил. В. Бармалей. С. Акула. Д. Горилла.
9. Какое любимое блюдо Сороки-воровки?
А. Кашка. В. сушка. С. Галушка. Д. Букашка.
10. Какую грушу нельзя скушать?
А. Зеленую. В. Боксерскую. С. Лампочку. Д. Тетю Грушу.
Ведущий: Сейчас мы только что убедились, что все, вы, очень хорошо знаете и любите сказки, загадки, стихи. Но, а сейчас, мы проверим, насколько быстро и ловко вы справитесь со следующим заданием. Наш следующий конкурс называется «Воздушный шарик». Для игры, мне нужно 2 команды по 5 человек в каждой. Задание заключается в следующем: Попробуйте наперегонки пронести воздушные шарики в столовых ложках через всю комнату. Побеждает та команда, все игроки которой ни разу не уронили шарика из ложки. ( Для игры потребуются: 2 надутых шара, 2 столовые ложки, конкурс выполняется под музыку.)
(Ребята выполняют задание, звучит музыка, победившая команда получает сладкие призы).
Ведущий: Но, а теперь настало время проявить свои музыкальные способности, сейчас, мы проверим, насколько хорошо вы знаете, любите и помните детские песни. Сейчас, мы проведем музыкальную викторину по детским песням. Главное условие для участников викторины – нужно не просто вспомнить правильный ответ, а спеть строчки из песни.
Музыкальная викторина по детским песням:
1. Какие слова «приписал в уголке» мальчик на своем рисунке? (Пусть всегда будет солнце, пусть всегда будет небо, пусть всегда будет мама, пусть всегда буду я.)
2. Что делали гуси в луже у канавки? (Мыли гуси лапки в луже у канавки.)
3. С кем дружил кузнечик? (Не трогал и козявку и с мухами дружил.)
4. Что в голове у Винни-Пуха? (В голове моей опилки, да, да, да!)
5. С чего начинается дружба? (Ну а дружба начинается с улыбки.)
6. Висит на заборе, колышется ветром бумажный листок. Что на нем написано? (Пропала собака по кличке Дружок.)
7. От чего собака бывает кусачей? (Только от жизни собачьей собака бывает кусачей.)
8. Бременские музыканты считают, что ничего на свете лучше нет, чем…? (Чем бродить друзьям по белу свету.)
9. Раз иголка, два иголка – что будет? (Будет елочка.)
10. Какую песню напевал и в беде, и в бою отважный капитан? (Капитан, капитан, улыбнитесь, ведь улыбка- это флаг корабля…)
(За участие в музыкальной викторине, дети получают сладкие призы.)
Ведущий: Наш 7-ой конкурс называется «Рвачи». В этом конкурсе соревнуются 2 человека. ( Игрокам вручается газетный лист и предлагается за 10 сек. разорвать его на как можно большее количество клочков. После выполнения задания объявляется, что победителем станет тот, кто с помощью скотча быстро склеит обратно свой листок.). Для игры необходимо иметь: 2 газетных листа, 2 рулона скотча.
Ведущий: А вот «Игра в слова», рассчитана на тех, кто желает проявить свое логическое мышление, раскрыть свои интеллектуальные способности. (Участвуют 2 команды из 3-х человек. Каждой команде выдается одно и то же слово «Администрация», каждая команда должна составить как можно больше слов. Побеждает та команда, которая составила больше слов.)
Варианты слов:
1. Министр
2. Рация
3. Динамит
4. Станция
5. Страница
6. Астра и др.
В конце игры, ведущий подводит итоги, проверяет слова и выводит команду-победителя, награждая сладкими призами.
Ведущий: Для следующего конкурса, мне нужны очень ловкие, активные, дружные ребята. Называется конкурс «Бригада». (В игре принимают участие 2 команды, каждая команда состоит из 3-х человек, команды получают задание: украсить зал. Для этого первый игрок – надувает шарик, второй – завязывает, а третий приклеивает надутый шарик к ленте скотча.)
(Ведущий отводит время 7-10 мин. По окончании времени, ведущий просит команды показать свою ленту, побеждает команда, поднявшая над головой ленту скотча с большим количеством шаров. Для игры понадобятся: воздушные шары- 7-10 штук для каждой команды, нитки, ножницы, скотч.) После подведения итогов, команды получают сладкие призы.
Ведущий: Для следующей игры, я приглашаю 2-х самых сильных игроков. Игра называется «Читатели». Смысл игры: перед каждым игроком на столе лежит книга, раскрытая на странице с одним и тем же номером. По команде ведущего, игроки начинают дуть, стараясь за определенное время перелистнуть как можно больше страниц. Победит игрок, который оказался на странице с большим номером. По окончании игры, ребята получают сладкие призы.
Ведущий: Наша конкурсно – игровая программа продолжается. Все вы, ребята, очень хорошо знаете и помните пословицы и поговорки и очень часто пользуетесь и употребляете их в своей жизни. Сейчас, я предлагаю вспомнить вам некоторые из них. Мы проведем небольшой «Мини – конкурс пословиц». (Суть конкурса состоит в том, что ведущий называет значения пословиц, а ребята должны назвать саму пословицу.)
Варианты значений пословиц:
– Подарок не обсуждают, принимают то, что дарят? (Дареному коню в зубы не смотрят.)
– Учиться нужно в течение всей жизни, каждый день приносит новые знания. (Век живи – век учись.)
– Как сам относишься к другому, так и к тебе будут относиться. (Как аукнется, так и откликнется.)
– Не берись за незнакомые дела. (Не зная броду, не суйся в воду.)
– Неприятность, беда случаются обычно там, где что-нибудь ненадежно, непрочно. (Где тонко, там и рвется.)
Ведущий: А сейчас, ребята, я предлагаю проверить, насколько внимательно вы умеете слушать других людей. Следующий наш конкурс на внимательность и на быстроту реагирования. Я предлагаю, вам, кричалку для игры с залом «Супермодница». Цель кричалки: Вы, ребята, должны хлопать, если называемые мною вещи можно носить, и топать, если носить нельзя.
Текст кричалки:
Мне однажды повстречалась
Супермодница одна.
Вам такую не увидеть
И не встретить никогда.
Я на ней увидел юбку…(Хлопки)
Не одну, а сразу две…(Топот)
На плечах из рыбы шубка…(Топот)
И горшок на голове…(Топот)
На ее ногах сапожки…(Хлопки)
На высоком каблуке…(Хлопки)
А в ушах висят сережки…(Хлопки)
И колготки на руке…(Топот)
Шарф болтается на шее…(Хлопки)
На носу очки, как тень…(Хлопки)
В волосах запутан веер…(Топот)
А на поясе ремень…(Хлопки)
А еще на ней есть блуза…(Хлопки)
Зонтик-тросточка в руке…(Хлопки)
На плече висит медуза…(Топот)
И портфель на поводке…(Топот)
Есть на пальчике колечко…(Хлопки)
А на шее котелок…(Топот)
А еще кулон-сердечко…(Хлопки)
И батистовый платок…(Хлопки)
Если встретишь ту девицу,
Вспомни эту небылицу,
Но хочу вам пожелать
Таких модниц не встречать.
Ведущий: Закончить нашу конкурсно – игровую программу, я предлагаю игрой «Поиграем, угадаем!», в этой игре, есть у меня загадки не только для вас, ребята, но и загадки для взрослых. Так, что, дорогие взрослые, мы предлагаем и вам принять участие в этой игре и поддержать ребят. (Ведущий зачитывает вслух тексты загадок, а взрослые и дети отвечают.)
Тексты загадок:
Что вы знаете, ребятки,
Про мои стихи-загадки?
Где отгадка, там конец,
Кто подскажет – молодец!
1. Важно по двору ходил
С острым клювом крокодил,
Головой весь день мотал,
Что-то громко бормотал.
Только это, верно, был
Никакой не крокодил,
А индюшек верный друг…
Угадайте, кто…(индюк).
Да, индюк, признайтесь братцы
Трудно было догадаться?
С индюком случилось чудо-
Превратился он в верблюда!
Стал он лаять и рычать,
По земле хвостом стучать.
Ох, запуталась, однако,
Он верблюд…или…(собака).
2. А теперь проверю взрослых,
У кого какая хватка,
Отгадается ли загадка?
Враг поймал меня за хвост
Что же делать?
Выход прост,
Подарю свой хвост врагу
И на волю убегу!
Я не плачу, не грущу!
Новый хвостик я рощу! (ящерица).
(Ай, да, взрослые, молодцы!)
3. Не зовут собаку Шавкой.
И не спит она под лавкой,
А глядит она в окошко
И мяучит…кто? (кошка).
Верно! Верно!- отгадали,
Будто где ее видали?
4. Ну-ка, взрослые, скажите,
Что за небесный небожитель?
Вся дорожка усыпана горошком (млечный путь).
5. Это, что за постовой
С ярко-рыжей головой
Должен плакать на посту
Отгоняя темноту? (свеча).
6. Что за нелепый человек
Пробрался в 21-й век?
Морковкой нос, в руке метла
Боится солнца и тепла (снеговик).
7. А вот, взрослые, отгадают?
Кто на белом просторе гуляет?
А на белом просторе две ровные строчки,
А рядом идут запятые да точки (лыжи).
8. А теперь давайте с вами
В лес поедем за грибами.
Посмотрите-ка, друзья:
Тут лисички, там опята,
Ну, а это на полянке-
Ядовитые…что? (поганки).
Что? Поганки? Неужели?
Но поганки захотели
Стать полезными грибами,
И пришли на кухню сами
И сказали: – как хотите –
Хоть зажарьте, хоть сварите.
Обожаем поваров,
Ненавидим…кого (докторов).
То, что сказала вам – тайна!
Догадались вы случайно,
Это был большой секрет…
Но от вас секретов нет!
Все!
Ведущий: Вот и подошла к концу наша программа. Вы замечательно сегодня играли, отвечали на вопросы, веселились, поддерживали друг друга. До новых встреч, ребята!
(Подведение итогов, награждение.)
Список литературы:
1. Вся наша жизнь – игра! Играйте сами, играйте с детьми// Чем развлечь гостей. – 2002. – № 5. – C. 4-6
2. Осипова Т. А. Музыкальная викторина по детским песням// Чем развлечь гостей. – 2002. – № 6. – C. 8-9
3. Репонина Т. Г. Хороший вопрос: «Кто хочет стать отличником?»// Чем развлечь гостей. – 2003. – № 3. – C. 8-9
4. Супермодница// Чем развлечь гостей. – 2004. – № 6. – С. 4
5. Шатских Л. В. «Может – нет, а может – да.»// Чем развлечь гостей. – 2004. – № 3.- С. 6
Сценарий игровой развлекательной программы для детей “В стране детства”. | Методическая разработка:
Сценарий игровой развлекательной программы для детей «В стране детства»
Цель мероприятия: ознакомление детей с новыми для них играми, развитие эмоциональной сферы, воображения, внимания, речи детей; навыков конструктивного общения.
Игровую программу можно проводить в зале или на свежем воздухе. Дети располагаются большим полукругом. Звучит мелодия песни Ю. Николаева “Маленькая страна”.
Звучит мелодия песни Ю. Николаева “Маленькая страна”.
Ведущая: Ребята, сегодня я приглашаю вас отправиться в путешествие в страну детства, чтобы весело и интересно провести время, пообщаться друг с другом, поиграть. Для того чтобы отправиться туда, вам необходимо приобрести билетики.
Игра “Билетики”. Играющие парами, лицом друг к другу становятся, образуя два круга. Внутренний круг – это “билетики”, внешний – “пассажиры”. В центре стоит безбилетник – “заяц”. Ведущий подаёт команду: “Поехали!”. Круги начинают вращаться в разные стороны. Звучит команда “Контролёр!”.
“Билетики” остаются на своих местах, а “пассажиры” должны быстро найти новую пару. “Заяц” быстро хватает тот “билетик”, который ему понравился. “Пассажир”, оставшийся без “билетика”, становится водящим – “зайцем”. При встрече “пассажир” и “билетик” знакомятся.
Игра «Автобус» (стул)
Ведущая: Вот мы и приехали в страну детства. А теперь расскажите о себе, какие вы хорошие? Так называется наша первая игра. Я буду задавать вопросы, а вы можете со мной соглашаться или нет. Только будьте внимательны.
Вы смелые? – Да!
Умелые? – Да!
Ленивые? – нет!
Красивые? – Да!
Крикливые? – Нет!
Весёлые? – Да!
Милые? – Да!
Послушные? – Да!
Драчливые? – Нет!
Счастливые? – Да!
Вот какие мы хорошие здесь собрались. Давайте пожмём руку соседу справа, пожмём руку соседу слева.
Ведущий: Следующая игра называется “Мальчишки и девчонки”. Нужно закончить стихотворные строки по смыслу, а для этого громко говорим “мальчишки” или “девчонки”.
Весной венки из одуванчиков
Плетут, конечно, только…
Болты, шурупы, шестерёнки
Найдёшь в кармане у …
Коньки на льду чертили стрелочки.
В хоккей играют только …
Шёлк, кружева и в кольцах пальчики.
Выходят на прогулку …
Болтают час без передышки
В цветастых платьицах …
При всех помериться силёнкой
Не прочь всегда одни …
Боятся темноты трусишки –
Конечно, только лишь ….
«Попади в корзину»
Цель: совершенствовать навыки метания правой и левой рукой.
Ход: на расстоянии 3-4 м от нее проводят черту. За ней располагаются 6-8 детей на расстоянии одного шага друг от друга. У каждого по 2 мячика. По сигналу дети бросают мяч в корзину сначала правой, затем левой рукой. Потом дети достают из корзины и повторяют упражнение, затем передают следующим детям.
Конкурс 1. «Почемучки».
1. Что будет делать ворона, прожив 3 года? (Жить четвертый.)
2. На каких полях трава не растет? (На полях шляпы.)
3. Когда черной кошке легче всего пробраться в дом? (Когда открыта дверь.)
4. Сколько горошин входит в пустой стакан? (Нисколько. Горошины не умеют ходить.)
5. На какое дерево садится птица после дождя? (На мокрое.)
6. Что есть у слонов и больше ни у каких животных? (Хобот.)
7. Сколько на березе растет яблок, если на каждой ветке по 4 яблока. А веток – 6? (На березе яблоки не растут.)
8. В каком городе сто девочек и один мальчик? (Севастополь)
9. Какую картошку не ест колорадский жук? (Пирожное)
10. В названии какой птицы сорок букв? (Сорока)
11. Какой месяц короче других? (Май)
12. Какой конь без ног? (Шахматный)
13. У какого охранника 100 лиц? (Сторож)
14. На каких полях не растет трава? (На полях шляпы)
15. Какое ушко не слышит? (Игольное)
16. Какой овощ самый музыкальный? (Фа-соль)
17. Что можно увидеть с закрытыми глазами? (Сон)
Конкурс «Толкание ядра»
Выбираем ведущего. Завязываем ему глаза и ставим спиной к столу. Он делает несколько шагов вперед и три-четыре раза поворачивается на месте. На край стола нужно положить воздушный шарик. Водящий должен вернуться к столу и попытаться сдуть шар на пол. Получается смешно, поскольку водящий, как правило, теряет направление и сдувает там, где его вообще нет.
Конкурс 3. «Пойми меня».
– Я читаю краткое содержание песни, а вы ее называете и исполняете куплет.
1. Песня об исчезновении щенка с рыжими пятнами и хвостом в виде кисточки. (Пропала собака.)
2. Песня о животном, которого знает каждая дворняжка. (Песенка Чебурашки.)
3. Песенка о ежедневных занятиях детей в течение 10 – 11 лет. («Чему учат в школе».)
4. Песня о длительном путешествии маленькой девочки в яркой шапочке. («Если долго-долго-долго».)
5. Песня о самом радостном празднике, который бывает раз в году. («День рожденья».)
6. Песня по слогам о деревянном человечке. (Буратино.)
Следующий конкурс «Воздушный бой»
Надуть несколько воздушных шаров. Создать две команды и разделить помещение на две равные части. Команды стоят друг напротив друга. Задача игроков заключается в том, что во время, пока звучит музыка, постараться перебросить шарики на сторону соперника. Это совсем не просто ведь соперники тоже отбивают мячи.
Конкурс «Наматывай скорей»
Два игрока, которые садятся на стулья спиной друг к другу, под стульями проходит веревка. Задача игроков оббежать вокруг стульев, сесть на свой стул и дернуть за веревку. Кто первый выдернет веревку, тот и победил.
Конкурс 4. «Мы варим кашу»
Сейчас буду называть компоненты, из которых нужно приготовить кашу. Если согласны, отвечаете «Да» и хлопаете в ладоши. Если не согласны, говорите «Нет» и топаете ногами.
Сорока – белобока задумала
Кашу варить.
Кашу варить- деток кормить.
На рынок собралась,
Да призадумалась.
Что ей нужно купить,
Чтобы кашу сварить,
Своих деток накормить?
Парное молоко? (Да. Хлопаем)
Куриное яйцо? (Нет. Топаем)
Крупа манная? (Да. Хлопаем)
Капуста кочанная? (Нет. Топаем)
Соленый огурец? (Нет. Топаем)
Мясной холодец? (Нет. Топаем)
Сахар да соль? (Да. Хлопаем)
Белая фасоль? (Нет. Топаем)
Масло топленное? (Да. Хлопаем)
Рыбка соленая? (Нет. Топаем)
Лавровый лист? (Нет. Топаем)
Китайский рис? (Да. Хлопаем)
Чернослив да изюм? (Да. Хлопаем)
Шоколадный лукум? (Нет. Топаем)
Перец болгарский? (Нет. Топаем)
Соус татарский? (Нет. Топаем)
Клубничное варенье? (Да. Хлопаем)
Бисквитное печенье? (Нет. Топаем)
– Молодцы, ребята! Хорошая получилась каша.
Сценарий конкурсно-игровой программы для детей Волшебная страна детства
Сценарий конкурсно-игровой программы для детей «Волшебная страна детства»
Цель:Создание атмосферы праздника.
Задачи:
Дать детям элементарные знания и представления о международном празднике Дне защиты детей.
Развивать творческую инициативу, нравственно – эстетический вкус, зрительное и слуховое внимание, чувство ритма, любознательность. Обогащать словарный запас, активизировать речь детей. Развитие коммуникативного поведения.
Воспитывать чувство дружбы, взаимовыручки, товарищества.
Оборудование: ноутбук, колонка, шары, ленты, аудиозаписи: детских песен, музыкальных игр, ракетка, мячи, карточки.
Место проведения:
Дата проведения:
Время проведения:
Возраст:3-17 лет
Звучит песня «Детство – это Я и Ты»
Ведущий: Ребята, сегодня я предлагаю всем нам отправиться в самую замечательную Страну Детства, чтобы весело и интересно провести время, пообщаться друг с другом, поиграть. Полетим на самом удивительном летательном аппарате – на сме-хо-ле-те! А чтобы он отправился в полет, нужно быстренько построиться, вытянуть руки в стороны и рассказать веселый смехолетный стишок. Я буду его рассказывать, а вы помогайте и дружно кричите: «Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!» Порепетируем!
Дети пробуют дружно, а главное весело, произнести: «Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!».
Полет на смехолете.
Ведущий: Крылья в стороны! (дети вытягивают руки в стороны). Пристегнули ремни! (дети вместе с ведущим изображают, как пристегивают ремни безопасности). Включаем моторы! (все нажимают себе на носы) Отправляемся в полет, повезет нас смехолёт!
Ведущий: Мы летим на смехолете
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: И смеемся мы в полете!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Детства чудную страну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Полетим мы. Ай, да ну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Страну Детства прилетели! Расстегнуть ремни! Наш смехолет совершил посадку в замечательной стране здесь всегда весело и интересно.
Ведущий: А вот и первая наша станция. Она называется «Игровая». Поэтому мы с вами сейчас сразу начнём играть!
Ведущий: Расскажите о себе, какие вы хорошие? Так называется наша первая игра. Я буду задавать вопросы, а вы можете со мной соглашаться или нет. Только будьте внимательны.
Вы смелые? – Да!
Умелые? – Да!
Ленивые? – нет!
Красивые? – Да!
Крикливые? – Нет!
Весёлые? – Да!
Милые? – Да!
Послушные? – Да!
Драчливые? – Нет!
Счастливые? – Да!
Вот какие мы хорошие здесь собрались. Давайте пожмём руку соседу справа, пожмём руку соседу слева.
Ведущий:Ребята, сегодня два праздника: День защиты детей, а какой второй праздник? Давайте поприветствуем лето музыкальной игрой«Красное лето, зелёная трава»(Музыкальная игра).
Ведущий: (воздушные шары). А вот и сказочные шары, они умеют летать! Ребята! Вы знаете, игру с летающими шарами?
Эту ленту держите покрепче руками,
Проводим игру с надувными шарами!
Итак, ребята, пока музыка будет громко играть,
Шары надо быстро за ленту кидать.
Как только мелодия сыграна вся,
Шары больше трогать руками нельзя!
И там, где шаров будет меньше у вас,
Те, значит, и победят в этот раз! (Дети делятся на две команды. Каждой команде выдаётся по 3 шара.)
Ведущий:А перед началом дружно скажем: «1,2,3,4,5 – будем весело играть!».
Под музыку проходит игра.
Ведущий: Молодцы, ребята, хорошо играли. Но пора отправляться нам на следующую станцию. Садимся в наш смехолёт.
Ведущий: Крылья в стороны! (дети вытягивают руки в стороны). Пристегнули ремни! (дети вместе с ведущим изображают, как пристегивают ремни безопасности). Включаем моторы! (все нажимают себе на носы) Отправляемся в полет, повезет нас смехолёт!
Ведущий: Мы летим на смехолете
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: И смеемся мы в полете!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Детства чудную страну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Полетим мы. Ай, да ну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Прилетели! Расстегнуть ремни! Наш смехолет совершил посадку на следующей станции, которая называется «Загадочная».
Вот мчится множество ребят. По дорожке, по тропинке.
Им дружно машут деревца, А солнце греет спинки.
И мчится множество ребят. Они близки к победе!
Охотно вышли все на старт. Ведь бег им всем полезен! (кросс)
Как зачарованный, смотрю я:
Шарик летает над сеткой!
Ему на землю опуститься
Мешают шустрые ракетки. (теннис)
Необычные фигуры, С непростым характером:
Их движенья удивляют – То зигзаг, а то прыжок!
На столе, который в клетку, Неприкрытый скатертью,
С ними вдумчиво играют Раз — игрок, и два — игрок!(шахматы)
Вот — подача! Мяч взлетел!
Десятки рук его хватают!
У двух команд один удел:
Мячом победу приближают!(волейбол)
Вот по дорожкам стремятся спортсмены
К заветному финишу — он недалёк!
Им воля нужна и железные нервы,
И сила! Тогда одолеют все водный поток!(плавание)
Мелькают спицы и педали,
Вперёд толкая колесо!
Мальчишкам грезятся медали!
И для здоровья — хорошо! (велогонка)
Он бывает баскетбольный,
Волейбольный и футбольный.
С ним играют во дворе,
Интересно с ним в игре.
Скачет, скачет, скачет, скачет!
Ну конечно, это… (мячик)
Воздух режет ловко-ловко,
Палка справа, слева палка,
Ну а между них веревка.
Это длинная… (скакалка)
Мы, как будто акробаты,
Делаем прыжки на мате,
Через голову вперед,
Можем и наоборот.
Нашему здоровью впрок
Будет каждый… (кувырок)
Мы физически активны,
С ним мы станем быстры, сильны…
Закаляет нам натуру,
Укрепит мускулатуру.
Не нужны конфеты, торт,
Нужен нам один лишь… (спорт)
Подтянуться мне непросто,
Я же небольшого роста.
Знает каждый ученик,
Что подтянет нас… (турник)
На уроке с ним можно играть,
Катать его и вращать.
Он будто бы буква «О»:
Круг, а внутри — ничего (обруч)
Ноги и мышцы все время в движении –
Это не просто идет человек.
Такие вот быстрые передвижения
Мы называем коротко — … (бег)
Ноги, руки — все в движении,
Я ползу под потолок,
Мышцы — просто напряжение —
Сам себя поднять я смог.
Подо мной постелен мат,
Вверх я влез. Помог… (канат)
Мяч в кольце! Команде гол!
Мы играем в… (баскетбол)
Руки врозь, а ноги вместе.
Бег, потом прыжки на месте.
Рассчитались по порядку,
Вот и все — конец… (зарядке)
По полю команды гоняют мяч,
Вратарь на воротах попался ловкач.
Никак не дает он забить мячом гол.
На поле играют мальчишки в… (футбол)
Я за лето сил набрался
И значительно подрос,
Спортом много занимался,
Пробежал легко я… (кросс)
Выиграть в соревнованиях —
Это наше кредо.
Мы не требуем признания,
Нам нужна… (победа)
Ведущий: Пора отправляться нам на следующую станцию. Садимся в наш смехолёт.
Ведущий: Крылья в стороны! (дети вытягивают руки в стороны). Пристегнули ремни! (дети вместе с ведущим изображают, как пристегивают ремни безопасности). Включаем моторы! (все нажимают себе на носы) Отправляемся в полет, повезет нас смехолёт!
Ведущий: Мы летим на смехолете
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: И смеемся мы в полете!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Детства чудную страну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Полетим мы. Ай, да ну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Прилетели! Расстегнуть ремни! Наш смехолет совершил посадку на следующей станции, которая называется «Музыкальная». Исполнение караоке детских песен (по выбору детей).
Ведущий: Пора отправляться нам на следующую станцию. Садимся в наш смехолёт.
Ведущий: Крылья в стороны! (дети вытягивают руки в стороны). Пристегнули ремни! (дети вместе с ведущим изображают, как пристегивают ремни безопасности). Включаем моторы! (все нажимают себе на носы) Отправляемся в полет, повезет нас смехолёт!
Ведущий: Мы летим на смехолете
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: И смеемся мы в полете!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Детства чудную страну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Полетим мы. Ай, да ну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Прилетели! Расстегнуть ремни! Наш смехолет совершил посадку на следующей станции, которая называется «Спортивная».
«Кенгуру» – воспитанник,зажав между ногами (выше колен) мяч, двигаться прыжками вперёд до фишки и обратно. Побеждает тот, который быстрее справляется с заданием.
«Прыгуны» – кто прыгнет дальше в длину с места.
«Кто больше?» – воспитанник набивает теннисной ракеткой мяч на количество раз. Побеждает тот, кто больше набьет.
Ведущий: Пора отправляться нам на следующую станцию. Садимся в наш смехолёт.
Ведущий: Крылья в стороны! (дети вытягивают руки в стороны). Пристегнули ремни! (дети вместе с ведущим изображают, как пристегивают ремни безопасности). Включаем моторы! (все нажимают себе на носы) Отправляемся в полет, повезет нас смехолёт!
Ведущий: Мы летим на смехолете
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: И смеемся мы в полете!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Детства чудную страну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Полетим мы. Ай, да ну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Прилетели! Расстегнуть ремни! Наш смехолет совершил посадку на следующей станции, которая называется «Танцевальная».Воспитанники по очереди выбирают карточку с заданием и исполняют танец.
«Номера на выбор»
Ламбада.
Русская плясовая.
Вальс.
Клубная.
Лезгинка.
«Танцы на газете» – воспитанники делятся на пары, встают на развернутый лист газеты, под музыку танцуют. После того как музыка перестает звучать, лист газеты складывается пополам и т.д.
Ведущий:Садимся в наш смехолёт. Крылья в стороны! (дети вытягивают руки в стороны). Пристегнули ремни! (дети вместе с ведущим изображают, как пристегивают ремни безопасности). Включаем моторы! (все нажимают себе на носы) Отправляемся в полет, повезет нас смехолёт!
Ведущий: Мы летим на смехолете
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: И смеемся мы в полете!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: В Детства чудную страну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Полетим мы. Ай, да ну!
Дети: Ха-ха-ха! Ха-ха-ха!
Ведущий: Наш смехолет пролетает несколько станций, но у нас очень мало времени, поэтому мы не можем посетить каждую станцию. Но они такие классные, давайте мы с вами поприветствуем их обитателей.
Поклонная – нужно поклониться друг другу.
Поцелуйная- отправить 5 воздушных поцелуев.
Хохотательная – смеяться.
Носочесательная – почесать нос.
Прыгательная – прыгать на месте.
Ведущий: Вот наконец мы и прибыли в Страну Детства.
Звучит песня «Мир, которой нужен мне»
А теперь напомнить нужно,
Праздник был сегодня чей?
Повторим, давайте дружно:
День защиты ВСЕХ ДЕТЕЙ!
С праздником!!!
Подготовила педагог-организатор ГАУ НСО «ЦСПСД «Семья» Екатерина Анатольевна Симович
Ламбада
____________________________________________________________________________
Русская плясовая
____________________________________________________________________________
Вальс
____________________________________________________________________________
Клубная
____________________________________________________________________________
Лезгинка
____________________________________________________________________________
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/439400-scenarij-konkursno-igrovoj-programmy-dlja-det
Конкурсно-игровая программа «Классные девчонки» – сценарий празднования 8 марта – Корпорация Российский учебник (издательство Дрофа – Вентана)
Общешкольное мероприятие, посвященное 8 Марта. Разнообразные конкурсы позволят получить массу положительных эмоций как участникам, так и зрителям.
Цели:
- Развивать творческие возможности детей, фантазию, наблюдательность, память.
- Доставить детям радость от участия в мероприятии
Задачи:
- Развитие способностей воспринимать и оценивать мир с точки зрения гармонии совершенства и красоты.
- Сплочение детского коллектива.
- Развитие умений учащихся активно проявлять свои способности, смекалку, творчество.
- Воспитание у учащихся общечеловеческих и нравственных ценностей.
Оформление:
- сцена или класс украшены плакатами или газетами, посвященными 8 Марта;
- цветными гирляндами и разноцветными шарами.
Участники:
- 2 команды по 5 человек;
- ведущие – 2 человека;
- жюри – 3 человека;
- домашнее задание: подготовка современного танца.
Ход мероприятия
Ведущий:
Журчат ручьи, слепят лучи
И тает лед, и сердце тает.
И даже пень в весенний день
Березкой снова стать мечтает.
Веселый шмель гудит весеннюю тревогу.
Кричат задорные веселые скворцы.
Кричат скворцы во все концы:
«Весна идет! Весне дорогу!»
Ведущий.
Добрый день! Весёлый час!
Я приветствую всех вас!
Мы встречаемся с вами в преддверии замечательного праздника – Международного женского дня. Это первый весенний праздник. Ещё снег лежит на улицах, ещё зима не сдаёт свои позиции, но уже по-другому светит солнце, по-другому чирикают воробьи. И в воздухе уже ощущается первое дыхание весны. Какая она, Весна? Совсем ещё юная, как наши девочки.
Ведущий.
С праздником светлым,
С праздником ясным,
С праздником солнечным и прекрасным,
С праздником ласки, любви и внимания,
С праздником женского очарованья!
Ведущий. Начинаем конкурс «А ну-ка, девочки», в котором принимают участие прекрасная половина наших классов, наши милые девочки.
Подлинно обаятельная женщина всегда естественна, лишена притворства, фальши, и, конечно же, одета модно и со вкусом.
Итак, наши красавицы! Встречайте!
(Под музыку выходят девочки.)
Ведущий. Спасибо девочкам, сегодня все девочки просто очаровательны. В нашем конкурсе принимают участие 2 команды: «__________» и «_________».
А теперь поприветствуем тех, кто сегодня будет вас оценивать, – это наше жюри в составе: …
1-й Конкурс «Приветствие»
Команды должны представиться. Слово команде «__________», «__________».
2-й Конкурс «Интеллектуальный»
Ведущий. Наш следующий конкурс «Интеллектуальный». Командам по очереди будут задаваться вопросы. За каждый правильный ответ 1 балл.
Вопросы:
- Наташа Ростова – персонаж какого романа? («Война и мир»)
- Исполнительница песни «Городок» (Анжелика Варум)
- Какой роман Л. Толстого назван именем женщины? ( «Анна Каренина»)
- Ведущая телепередачи «Аншлаг» (Регина Дубовицкая)
- Что делает сторож, когда у него сидит воробей? (спит)
- На какое дерево садится ворона во время дождя? (на мокрое)
- Какие цветы, по прибалтийской легенде, проросли из слез девушки при разлуке ее с любимым и с тех пор являются символом памяти, дружбы, вечной любви, постоянства и верности? (незабудки)
- Какой цветок похож на зонтик и на удивленно раскрытые глаза. Родина его – Америка. Еще в 40-х годах 19 века в Петербургском ботаническом саду его показывали как редкость. Сейчас мы считаем его своим, исконно русским. О каком цветке идет речь? (ромашка)
- На что похожа половина яблока? (на вторую половину)
- По чему люди ходят? (по земле)
- Ты, да я, мы с тобой. Много ли их стало? (двое)
- Какую часть лица можно найти на корабле? (нос)
3-й Конкурс «Угадай песню»
Мы продолжаем наш конкурс и следующее задание для наших девочек «Угадай песню». Нужно по мелодии угадать песню. Чья команда первой поднимет сигнал, та и будет давать ответ. За каждую угаданную мелодию -1 балл.
- «Песенка мамонтенка».
- В. Толкунова «Поговори со мною мама».
- С. Михайлов «Мама»
- «Моя мама лучшая на свете»
- «Улыбка»
- «Мы желаем счастья Вам»
- «Доченька моя» А. Пугачева
- Е. Ваенга «Желаем Вам, чтобы …»
4-й Конкурс «Хозяйственный»
Ведущий. Следующий наш конкурс «Хозяйственный».
1 задание «Кулинарные догонялки»
Командам необходимо ответить на вопросы.
- Фирменное блюдо сороки – воровки (каша).
- Деликатес из кабачков (икра).
- Картофель всмятку (пюре).
- Макси – пирожное (торт).
- То, что осталось от варенья, когда из него съели все ягоды (сироп).
- Булочное изделие, которым можно порулить (баранка).
- Продукт, которым собиралась позавтракать ворона (сыр).
- Блюдо, приготовленное с участием коровы и курицы (омлет).
- Фруктовый кефир по-нашему (йогурт).
- Баранка – недомерок (сушка).
- Птица, попавшая в суп за свои думы (индюк).
- Что съел Буратино в харчевне, заплатив за себя, кота и лису золотой? (корочку хлеба).
- Что вызвало бессонницу у принцессы? (горошина).
- Абрикос, объявивший сухую голодовку, (курага).
- Какая из нот не нужна для компота? (соль).
- Фрукт, который обожают боксёры, (груша).
Задание 2. «Веселые поварята»
Представьте, что вас пригласили на царский пир. Там на столах были выставлены разные угощения, но все на букву «К». В течение 3 минут каждая команда на листках бумаги записывает возможные кушанья.
Сколько перечислено кушаний — столько очков получает каждая команда.
Ведущий: А пока каждая команда записывает блюда, мы проведем конкурс со зрителями.
Конкурс со зрителями
Ведущий. Чтобы понять все тонкости домашнего хозяйства, нужно знать кое-какие хитрости. Знаете ли вы их?
Вопросы:
- Как узнать испекся ли пирог? (проткнуть деревянной палочкой: если к палочке тесто не прилипло, значит, пирог готов).
- Как почистить лук, чтобы не текли слезы? (подержать нож под струей холодной воды)
- Что нужно сделать, чтобы яйцо при варке не лопнуло? (добавить в воду соль)
- Что нужно сделать, чтобы свекла при варке не потеряла свой цвет? (в воду добавить немного уксуса)
- Что нужно сделать, не добавляя воды, чтобы пересоленный суп стал нормальным? (несколько сырых картошин на некоторое время положить в суп).
- Что нужно сделать, чтобы картофель сварился быстрее? (как вода закипит, положить в кастрюлю ложку сливочного масла или маргарина).
- Чтобы яичные белки быстрее взбились, что нужно сделать? (Белки охладить, добавить щепотку соли)
Задание 3. «Золушка»
Девочки, вам нужно приготовить кашу, но крупы смешались (фасоль, горох, пшено). Команде предстоит как можно быстрее рассортировать крупы.
Игра «Получи приз»
Ведущий: Пока команды заняты делом, мы поиграем. Игра «Получи приз».
5-й конкурс «Мисс элегантность»
Ведущий: Следующий конкурс «Мисс элегантность».
Командам предстоят следующие испытания:
1. Предмет, положить на голову, и, стараясь не уронить, проделать следующие упражнения:
а) пройти из одного конца сцены в другой, обходя препятствия (кегли)
б) присесть и затем вернуться в исходное положение.
Победителем считается тот, кто ни разу не уронит предмет на пол (1 б.) и выполнит быстрее (1 б.).
6-й конкурс «Нарядить сестренку»
Ведущий: А теперь конкурс «Нарядить сестренку». Командам нужно будет одеть на прогулку свою меньшую сестренку или братика.
Выигрывает та команда, которая сделает это быстро, качественно.
Ведущий.
Мода всегда рядом с нами шагает,
Где-то серьёзная, где-то смешная,
Мода в делах и поступках, но прежде –
Главная мода – мода в одежде.
Итак, мы предлагаем вам
Последний писк моды – костюм для любой погоды!
Такого не видели до сих пор
Карден и Зайцев, Шанель и Диор!
7-й «Мода 21 века»
Ведущий. И следующий конкурс носит название «Мода 21 века».
Команды должны создать 2 модели: модель для деловой встречи и модель для вечера и их представить.
Игра со зрителями. Конкурс «Мотальщицы»
Каждому участнику предлагается перемотать нитки с одного клубка на другой и отгадать загадку, написанную на листочке и вложенную в клубок. Длина ниток во всех клубках одинакова. Кто вперед перемотает нитки и отгадает загадку, тот и выиграет.
8-й Конкурс «Варвара краса – длинная коса»
Ежедневно меняется мода и в одежде и в прическе, но вот, сколько бы не прошло времени всегда в моде была и будет русская коса, поэтому мы объявляем следующий конкурс «Варвара краса – длинная коса».
Игра со зрителями. Конкурс «Актриса»
Нужно продекламировать куплет из песни: «По улицам ходила большая крокодила, она, она зелёная была…»:
а) с грустью;
б) с выражением ужаса;
в) с нескрываемым смехом;
г) словно пробежала 500 метров;
д) рассказывая, как страшную тайну;
е) с возмущением.
9-й Конкурс «Визажистов»
Задание. Накрасить губы с завязанными глазами. Оценивается точность нанесения губной помады.
10-й Конкурс «Самая шустрая»
Ведущий: Конкурс «Самая шустрая». Командам необходимо как можно быстрее собрать открытку и выразительно прочитать текст поздравительной открытки.
Ведущий: Пока девочки готовятся вопросы болельщикам.
Вопросы:
- Что произойдет с вороной, когда ей исполнится 7 лет? (Пойдет 8-й).
- По чему деревенские ребята ходят босиком? (По земле).
- Первый слог — домашнее животное, второй — мера площади, все слово — название реки. (Волга).
- Шли два человека и разговаривали. «Она белая», — говорит один. «Нет черная», — говорит другой. «У меня есть еще и красная», — говорит первый. О чем идет разговор? (О смородине).
Ведущий:
Конкурс наш кончается,
Что же нам ещё сказать?
Разрешите на прощанье –
Вам здоровья пожелать!
Будьте веселы, богаты,
Всем дарите добрый свет!
Приходите всегда в школу
И живите до ста лет!
Милые девочки! Будьте всегда красивыми, нежными, удивительными, добрыми, ласковыми, загадочными, счастливыми, здоровыми.
А сейчас дадим слово жюри.
(Жюри подводит итоги конкурсов и награждает участников грамотами.)
Ведущий: Спасибо все за игру. До свидания!
Дети любят приключения! Хороший сценарий детского праздника – гарантия безудержного веселья и радости. Мы подобрали для маленьких гостей самые интересные игры и конкурсы, фокусы и представления, самые красивые костюмы и реквизиты! Выберите лучшую программу для Ваших детей. Ниже представлены сценарии детского праздника, лучше всего подходящие для дошкольников.
Подарите детям сказку!+7 495 220 5590
| ImageSlideShow requires Javascript ImageSlideShow requires Javascript Наши звёзды |
Научите школьников K-12 кодировать
Создан для преподавателей
Опыт не требуется! Плюс бесплатное обучение для школ.
Управление классом
С легкостью создавайте классы, импортируйте студентов и просматривайте полезные показатели.
Присоединяйтесь к глобальному сообществу Tynker
Получите доступ к бесплатным курсам, программным проектам, повышению квалификации и многому другому! Вы даже можете связаться с другими преподавателями CS на наших форумах. Присоединяйся сейчас
Комплексный курс программирования и STEAM
Интерактивная программа Tynker с индивидуальным обучением и индивидуальным темпом позволяет учащимся учиться, творчески применяя концепции кодирования к основным предметам.Учебная программа включает 41 курс программирования на основе игр, дронов, LEGO®, STEAM, JavaScript и Python.
Просмотреть учебную программу
Более 100000 школ преподают программирование с использованием Tynker
Более 100000 школ преподают программирование с использованием Tynker
Более 100000 школ преподают программирование с помощью Tynker
Более 100000 школ преподают программирование с использованием Tynker
Более 100000 школ преподают программирование с использованием Tynker
Автоматические оценки
Встроенные тесты
Короткие контрольные вопросы в конце каждого урока гарантируют, что учащиеся понимают каждую концепцию.
Показатели прогресса
Наблюдайте за ходом урока и усвоением концепций на уровне класса, школы или округа.
Управление классом
Начать обучение за считанные минуты
Импортируйте списки студентов и преподавателей, используя встроенную интеграцию Tynker с Умная синхронизация, Google Classroom и Microsoft Azure.
Легко отслеживайте успеваемость ваших учеников
Панель управления учителем предоставляет вам всю необходимую информацию об учениках.Назначайте уроки, создавайте демонстрации и делитесь учебными достижениями одним щелчком мыши.
Безопасно и соответствует требованиям FERPA
Данные учащихся находятся в безопасности и принадлежат вашему округу. Tynker соответствует требованиям COPPA, FERPA и SOPIPA. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими условиями использования, чтобы узнать больше.
Бесплатная профессиональная разработка
Tynker предлагает множество бесплатных и платных программ обучения в зависимости от ваших потребностей. Независимо от того, есть ли у вас опыт программирования, мы поможем вам заработать баллы PD и развить навыки, необходимые для поддержки программы кодирования в вашей школе.
Узнать больше
Программа Blue Ribbon
Мы создали программу обучения Blue Ribbon, чтобы помочь всем познакомиться с информатикой. Избранные преподаватели получают эксклюзивное обучение, инструменты и поддержку, призванные помочь им стать экспертами в области программирования. В свою очередь, наши преподаватели Blue Ribbon обязуются сделать движение кодирования реальностью во всем мире.
Учить большеРесурсы
Тынкер нанимает!
Присоединяйтесь к команде Tynker и помогите изменить способ обучения детей программированию
Вы творческий мыслитель и решительный настрой? Tynker ищет опытного видеоинструктора со свежими идеями видеоконтента.Если это похоже на вас, узнайте больше об этой возможности на нашей странице вакансий.
Часто задаваемые вопросы
- Что такое тынкер?
Tynker – это онлайн-платформа, которая легко и успешно обучает студентов программированию с помощью занятий, которые им уже нравятся: игр и историй. Студенты изучают основы программирования и дизайна с помощью интуитивно понятного языка визуального программирования Tynker, не отвлекаясь от традиционного синтаксиса.
ЦельTynker – дать каждому ребенку прочную основу в области STEM (наука, технология, инженерия и математика), чтобы подготовить его к получению степени и карьере в 21 веке.
- Как я могу использовать Tynker в моей школе?
Tynker – это гибкая платформа, которая широко используется в 100 000 школах. Школы используют планы уроков Tynker для конкретных классов, чтобы преподавать программирование в формальной информатике классов или для поддержки проектного обучения по всем предметным областям – естествознанию, математике, английскому языку и английскому языку, общественные науки и многое другое.
Школы могут использовать Tynker, чтобы дополнить обучение в классе повышением навыков 21 века или развернуть комплексную и прогрессивную учебную программу по программированию для всех классов.
- Нужен ли мне опыт программирования или обучение, чтобы использовать Tynker с моим
студенты?
Вовсе нет! Никакого опыта программирования и обучения не требуется. Учителя любят Tynker, потому что учебная программа для самостоятельного изучения позволяет учащимся начать работу самостоятельно. Tynker предоставляет богатый набор ресурсов для ответов на вопросы учащихся, таких как видеоролики, руководства, учебные пособия и очень полезный Tynker Troll, который предоставляет учащимся контекстную помощь.Мы обнаружили, что учителя также могут учиться вместе со студентами, а в совместной среде студенты также могут помогать и вдохновлять друг друга.
Компания Tynker предлагает множество инноваций, позволяющих любому учителю, независимо от опыта, обучать программированию своих учеников. Благодаря интерактивным лекциям, которые обучают концепциям программирования, пошаговым руководствам, которые знакомят студентов с проектами программирования, и практическим упражнениям по программированию с инструкциями, студенты учатся в своем собственном темпе. Учителя могут проводить больше времени со студентами, которым нужна дополнительная помощь, и меньше времени на подготовку уроков.
- Легко ли отслеживать, что изучают мои ученики?
Совершенно верно! Мы понимаем, насколько заняты преподаватели, поэтому у нас есть целый набор инструментов для преподавателей. Tynker имеет встроенную систему оценивания, которая отслеживает прогресс учащихся как индивидуально, так и на уровне класса. Вы можете использовать концептуальную карту, панели оценок и показателей, чтобы легко отслеживать, как ваши ученики учатся. Инструменты Tynker для управления классом устраняют большую часть «работы», связанной с обучением, и позволяют вам сосредоточиться на своих учениках.
- Нужен ли моим студентам предварительный опыт?
Tynker обеспечивает увлекательное и легкое введение в программирование для всех студентов. Учащиеся младших классов могут начать работу с Tynker через увлекательное приложение для планшетов Tynker (iOS и Android) в рамках подготовки к курсам программирования Tynker, основанным на проектах, начиная с 3-го класса. Курсы программирования для конкретных классов позволяют студентам из года в год развивать навыки с постепенным переходом на традиционные языки программирования, такие как JavaScript.
- На что похожи курсы Tynker?
Каждый из наших 100-, 200- и 300-уровневых курсов состоит из 16-17 уроков. Уроки рассчитаны на один урок (от 45 минут до 1 часа). По мере прохождения урока учащиеся будут работать над разными типами учебных модулей:
- Интерактивные лекции – задает контекст урока и объясняет концепции, которые студенты собираются изучить
- Учебники – Пошаговые инструкции, которые помогут студентам создать проект в Tynker Workshop.
- Пазлы – Сценарий представлен с некоторыми блоками кода. Студентам предлагается запрограммировать или отладить, чтобы заставить этот код работать и решить головоломку.
- Проекты – Бессрочная деятельность с инструкциями. Студенты применяют полученные знания и создают проект.
- Тесты – Набор забавных вопросов с несколькими вариантами ответов по концепциям, изученным на уроке. Оценки учащихся за викторины доступны на панели оценивания.
- Могу ли я использовать Tynker со всей школой?
Совершенно верно! Учебная программа Tynker для конкретного класса преподает программирование с помощью занятий, которые нравятся учащимся! Первоклассники решают забавные головоломки с помощью планшетного приложения Tynker, а третьеклассники создаем захватывающие истории и мультфильмы.Ученики старших классов изучают основы игры дизайн, чтобы создать забавную игру с боковой прокруткой препятствий, пока ученики средней школы начинают экспериментировал с передовым движком Physics Engine для игр со снарядами, основанных на физике, прежде переход непосредственно на JavaScript.
- Как Tynker поддерживает обучение в других областях?
Tynker легко поддается поддержке всех областей обучения. Школы используют Tynker как способ для студентов, чтобы продемонстрировать свое понимание других предметов, таких как естествознание и математика.А также по мере того, как студенты работают над проектами Tynker, они приобретают более глубокие знания изучаемых предметов. изучение.
Уроки Tynker поддерживают и улучшают стандарты Common Core State. См. Сопоставление Common Core здесь.
- Что мои студенты изучают с Tynker? Учебная программа
Tynker предназначена для обучения студентов вычислительному мышлению и основному компьютеру. научные концепции. Через Tynker студенты изучают основы программирования, которые можно найти во всех объектно-ориентированные языки программирования.Уроки Tynker не только упрощают понимание учащимися абстрактные концепции программирования, но также позволяют им применять концепции к различным проектам, играм и сценариям. Студенты изучают концепции программирования, такие как циклы и переменные, повторение, условная логика, функции, компьютерный рисунок и музыка. Студенты также приобретают критические навыки, такие как декомпозиция проблемы, распознавание образов, абстракция, алгоритмические мышление и автоматизация. Когда учащиеся хорошо усвоят основы, они смогут переход на любой основной язык программирования, например JavaScript.
- Что создают студенты?
Студенты создают разные удивительные проекты. Ознакомьтесь с некоторыми из наших фаворитов в нашей галерее Kid Creation.
- Есть дополнительные вопросы?
У нас есть ответы! Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше об обучении программирование в вашей школе с Tynker.
Лучшие игрушки для программирования и STEM для детей 2021
Какие игрушки лучше всего подходят для обучения детей и молодых людей программированию, программированию и другим навыкам STEM (наука, технология, инженерия и математика) в увлекательной игровой форме, которая будет активно обучать их новым технологические навыки, которые им понадобятся для работы завтрашнего дня?
Мы рассматриваем лучшие игрушки или игры, которые помогают детям понять основы программирования и расширить свои знания STEM с помощью игры.Роботы популярны, и многие игрушки не требуют экранов, что, вероятно, не то, что родители ожидали бы от этого предмета.
Есть игрушки, игры, комплекты электроники и роботы для всех возрастов. Продолжайте читать, чтобы увидеть некоторые из лучших предложений.
Кодирование и программирование теперь являются частью национальной учебной программы, чтобы устранить «разрыв в навыках» между количеством рабочих мест в сфере технологий и людьми, имеющими квалификацию для их заполнения. В прошлом в сфере ИКТ (информационных и коммуникационных технологий) преобладала скучная подготовка по работе с текстовым процессором или PowerPoint, и на смену им пришла новая «компьютерная» программа, включающая уроки программирования для детей в возрасте от пяти лет.
Это покажется самым страшным не Маленькому Джонни или Джейн (с их непредубежденным умом, любознательным характером и любовью ко всему с клавиатурой и экраном), а родителям, которые имеют навыки программирования, эквивалентные навыкам их бабушек и дедушек, то есть их нет.
Кодирование – это просто последовательность событий. При размещении в правильном порядке происходит правильное действие. При неправильном заказе обычно ничего не происходит.
Для целей этой функции мы описываем некоторые продукты как «игрушки» или «игры», хотя на самом деле они есть или могут быть намного больше.Мы описали их так, потому что мы ищем продукты, с которыми детям захочется играть и с которыми они будут взаимодействовать.
Для тех детей, которые могут быть немного менее аналитическими, есть STEAM , который добавляет Искусство в STEM для большего художественного творчества.
И обратите внимание на STREAM , что означает наука, технологии, робототехника, инженерия, математика.
Не все работают на компьютерах или даже требуют батарей.
Если они думают, что Обучающая Вещь – это игрушка, они с большей вероятностью будут с ней играть, а не просто делать это.Обучение через игру – один из лучших способов приобретения новых навыков и преодоления того, что на первый взгляд может показаться довольно сложным в образовании. Если вы ищете что-то менее ориентированное на детей, взгляните на наше более широкое руководство по обучению программированию.
Чтобы получить еще больше STEM-игрушек, посмотрите ассортимент John Lewis.
Osmo Coding – используйте физические блоки с iPad для обучения кодированию
Одна из наших любимых и новаторских детских игр для iPad – Osmo, в которой используется забавный метод Монтессори для обучения с помощью физических предметов – обычно не то, что вы ожидаете от игры для iPad.
Osmo состоит из базового блока, в который вставляется iPad в портретном режиме, и небольшого пластикового зеркального колпачка, который надевается на камеру, чтобы iPad мог «видеть», что происходит в таблице ниже. Эта «отражающая технология искусственного интеллекта» позволяет детям играть с физическими предметами в реальном мире, при этом пользуясь преимуществами технологии iPad.
Есть несколько замечательных игр Osmo, на которые мы очень рекомендуем вам взглянуть. Последний набор игр – Osmo Coding – предназначен для обучения программированию детей в возрасте от 5 до 12 лет.
Osmo Coding использует гениально простую игровую систему Osmo. Команда Osmo состоит из бывших инженеров-программистов Google, поэтому можете быть уверены, что эти ребята знают, что делают, обучая программированию.
Каждый блок физического кода содержит уникальную команду (ходить, изменять направление, прыгать, захватить), которая может быть упорядочена с другими командами. В сочетании с блоками параметров, циклов и логических (если-то), дети могут легко создавать сложные последовательности, за которыми должен следовать персонаж Авби.
Игроки могут видеть эффекты блоков кодирования в реальном времени перед выполнением действий.Это похоже на (язык визуального программирования) Scratch встречает Lego.
В комплект Osmo Coding Starter Kit входит базовый блок, который можно использовать со всеми другими играми Osmo (математика, рисование, фигуры и т. Д.). Дополнительная игра Coding Jam позволяет детям писать музыку с помощью кода.
Sphero Bolt – программируемый мяч для роботов
Дети любят роботов, и трудно найти более забавного робота, чем Sphero, мяч-робот, которым вы управляете через различные приложения на своем смартфоне.
Sphero Bolt – это полупрозрачная версия мяча-робота (размером с теннисный мяч), которая содержит множество датчиков и программируемую светодиодную матрицу, но любая из моделей Sphero будет работать с приложением для iOS или Android, включая гораздо более дешевое Sphero Mini или, если вы можете их заполучить, дроидов из Звездных войн, включая BB-8, BB-9E и R2-D2.
Это приложение, использующее среду программирования, похожую на Scratch, которая позволяет вам устанавливать простые команды для катания, переворачивания, вращения или изменения цвета мяча.Вы можете углубиться в язык программирования OVAL на основе C, если вы более опытный программист, но блочное кодирование достаточно просто для начинающих.
Последняя версия (с использованием Sphero Edu) позволяет программировать роботов Sphero с помощью JavaScript, самого распространенного языка веб-программирования в мире.
Вы перетаскиваете действия (цвет, вращение, перемещение, изменение угла направления, скорости и т. Д.) В простых блоках из меню приложения, и эти команды фиксируются вместе в любом выбранном вами порядке.Изменить этот порядок так же просто, как переместить блоки по экрану.
Существует множество примеров программ, которые помогут вам начать работу, и вы можете изменить их, чтобы быстро освоиться. Это очень весело и отличный старт для детей, которым нравится двигаться во время учебы.
Прочтите наш полный обзор Sphero Bolt
OJO делает ряд игр STREAM, охватывающих темы от астрономии до робототехники.
Не требующие батареек или сложной конструкции, эти красочные настольные игры для решения задач с участием персонажей подходят для детей в возрасте от 3 до 8 лет и должны стимулировать у детей любопытство, творческие способности и навыки критического мышления.
Atomic Force (6+) – это интересный способ узнать о химии, собирать протоны, нейтроны и электроны и объединять различные атомы для образования соединений. Без батареи вы можете загрузить приложение OJO, чтобы получить доступ к функциям дополненной реальности и дополнительному контенту.
Robot Workshop (5+) – это разработка роботов (с использованием картонных плиток, а не металлических деталей, шестеренок и колес) для космических миссий. Учебная часть – это понимание того, что требуется для выполнения поставленных задач.
Space Rescuers (5+) рассказывает детям о Солнечной системе, а забавная часть помогает спасти Вселенную, убирая космические отходы.
Фабрика форм (4+) дает возможность изучить основы геометрии, побуждая детей строить фигуры, которые другие должны правильно угадывать, чтобы они могли набрать очки.
Botley The Coding Robot 2.0 – отличная первая правильная игрушка для кодирования
Робот-программист Botley, обладатель награды за инновационную игрушку года в 2019 году, предназначен для детей от 5 до 9 лет (EYFS и KS1).В последней версии, Botley 2.0, добавлены новые функции, такие как расширенная функция обнаружения объектов и возможность создания цветного светового и танцевального шоу.
Дети изучают базовые навыки программирования с помощью пошагового кодирования и логики, заставляя робота маневрировать и поворачиваться, избегать и перемещать объекты, а также издавать звуки.
Большим преимуществом является то, что он без экрана и тактильный характер очень похож на Монтессори.
Botley 2.0 можно запрограммировать на создание последовательности из 150 шагов в шести различных направлениях.У него есть датчик под ним, который позволяет ему следовать по черной линии, созданной с помощью прилагаемых 40 карт кодирования, а также обнаружения объектов.
16 взаимодействий могут превратить Botley 2.0 во множество обличий, включая поезд, полицейскую машину или привидение. Его глаза даже загораются в темноте.
Большой набор для занятий Botley 2.0, состоящий из 78 предметов, включает дистанционный программатор, съемные ручки, шесть двусторонних досок, наклейки и 27 аксессуаров для препятствий. Он поставляется с двумя «масками для лица» (нет, не этого типа), поэтому он может выглядеть по-разному в оранжевом или синем цвете.
imagiCharm – Лучшее для девочек-подростков (и мальчиков)
imagiLabs – это полностью женский шведский стартап (возникший из Google for Startups и Apple Entrepreneur Camp), целью которого является преодоление гендерного разрыва в кодировании с помощью imagiCharm, небольшого, но умного устройства, которое можно визуально настраивать с помощью кодирования в мобильном приложении (iOS и Android).
Он предназначен для девочек-подростков, но не менее актуален и для мальчиков с широким кругозором, творческих способностей, заинтересованных в изучении основ программирования.
Простая матрица 8х8, состоящая из 64 светодиодов, может быть закодирована для отображения тысяч различных дизайнов, таких как смайлики, цифровые домашние животные, лица и цветы.
Кодированиеосновано на мощном языке Python, который является инструментом профессионального уровня, но популярным, поскольку его не сложно изучить. Это один из основных элементов образовательной программы по информатике.
Пользователи узнают о реальных приложениях и, следовательно, о возможностях программирования.
Компания видит, что пользователи прикрепляют imagiCharm к рюкзакам, брелкам и курткам.Дети также могут продемонстрировать свой дизайн и методы кодирования в сообществе приложений.
Помимо персонализации imagiCharm, приложение imagiLabs помогает девочкам изучать принципы программирования на Python с помощью интерактивных руководств.
Подарочный набор агента Аши – безэкранное кодирование
Шшш… Я не сказал вам, верно, но Детское шпионское агентство (CSA) выпустило новый продукт для программирования, и его миссия – вовлечь детей в программирование и информатику, а также научить их критически мыслить.
Подарочный набор «Детское шпионское агентство» (для детей от 7 до 11 лет) – это шпионская приключенческая книга и набор занятий с участием Аши Джоши, 11-летнего программиста и секретного агента Детского шпионского агентства.
Агент Аша учит детей, как действовать под прикрытием (интернет-безопасность), разрабатывать гаджеты (компьютерное программирование), избегать злодеев, жаждущих данных (цифровая грамотность), анализировать разведывательные данные (фальшивые новости) и многое другое.
Это увлекательный рассказ без экранов в учебную программу KS1 и KS2.Книга показывает, как взламывать коды и учит основам программирования, и полна разнообразных примеров для подражания и некоторого количества туалетного юмора.
Главная идея – подготовить всех детей к цифровому будущему: фальшивые новости, массовое наблюдение, действительно надоедливые братья и сестры и так далее.
Автор Софи Дин работала в Code Club вместе с Google и Министерством образования Великобритании, чтобы помочь внедрить новую программу программирования в начальных школах.
Подарочный набор Agent Asha Gift Pack от Bright Little Labs (создателя Detective Dot) содержит все необходимое для запуска местного CSA.
- Агент Аша: приключенческий сборник рассказов «Миссия Акула Байт» (издан Walker Books)
- Персональное приглашение в Детское шпионское агентство (CSA)
- Шесть учебных мероприятий для шпионажа в STEM
- Секретный агент настенная карта
- Членская карточка CSA Secret Agent
- Карты гаджетов CSA
- Официальные наклейки CSA
- Доступ к захватывающему онлайн-миру CSA (приложение для iOS / Android)
Также есть новый комплект Ultimate Spy Coder Bundle (34 фунта стерлингов.99), который включает в себя все, что есть в подарочном пакете агента Аши, а также три учебных пособия CSA (Spy Identities, Spy Bases + Spy Communications – обычно продаются по 5,99 фунтов стерлингов каждое).
Все они печатаются и производятся в Британии справедливо оплачиваемыми работниками.
DJI RoboMaster S1 – игрушка для кодирования от известного бренда дронов
RoboMaster S1 – первый в своем роде робот от DJI, и хотя он может не летать, как большинство продуктов DJI, это увлекательный робот, который помогает детям научиться программировать, а также с ним очень весело играть.
На первый взгляд это может выглядеть как стандартный радиоуправляемый автомобиль с механическими колесами и шестью бесщеточными двигателями мощностью 100 Вт, но это еще не все. Есть творческий фокус, и он начинается, когда вы открываете коробку и находите S1 в 107 частях, готовых для сборки.
После сборки RoboMaster S1 сможет видеть, ощущать и слышать окружающий мир благодаря набору из 31 встроенного датчика и стабилизированной FPV-камере HD 1080p. Что вы будете делать с этими датчиками, полностью зависит от вас, поскольку большинство функций необходимо вручную кодировать с помощью Python или Scratch 3.0. Это более осязательный опыт обучения, чем программные классы программирования, представленные на рынке, и дает мгновенную реальную обратную связь при программировании робота.
Вы можете запрограммировать RoboMaster S1 на распознавание людей и следование за ними, чтение знаков и распознавание жестов, следуя различным инструкциям в приложении, что позволяет проявить творческий подход к вашему роботу, но не ограничивается заранее определенными функциями.
Вы можете запрограммировать S1 на охрану двери в спальню, доставить банку колы или даже спеть песню – все зависит от вас и того, что вы кодируете.Уверенные программисты и мастера могут подобрать дополнительный комплект DIY, который позволит вам запрограммировать дополнительные функции – например, выдвижную руку – для вашего робота.
Помимо кодирования, S1 обеспечивает доступ к целому ряду игр – некоторые из них многопользовательские, а скоро появятся и другие, что позволяет вам сражаться лицом к лицу с другими устройствами S1. Это можно использовать как способ продемонстрировать свои недавно закодированные навыки, чтобы избежать стрельбы и взять верх над противником, или просто как способ выпустить пар, когда у вас достаточно кодирования в течение дня.
Это, конечно, не самый дешевый вариант в нашей таблице, но RoboMaster S1 предлагает отличное сочетание развлечений и образования – например, обучения и развлечений, – и , так что управлять очень весело.
Artie 3000 и Artie Max – сочетание искусства с кодированием
STEM (наука, технология, инженерия, математика) – это здорово, но некоторые дети от природы более творческие, поэтому в городе появилась новая аббревиатура STEAM, которая добавляет искусство в образовательную смесь.
Artie 3000 от Educational Insights – это забавный робот-программист, который добавляет уровень художественного творчества в обучение STEM и предназначен для детей от 7 лет и старше.
Kids design code – простым перетаскиванием, дистанционным управлением, указанием и щелчком мыши, чтобы заставить Арти рисовать линии, которые они хотят.
Робот получил одобрение американской компании Mensa.
Он идет от новичков (блочное и мгновенное! Интуитивное программирование) до продвинутых (Python и JavaScript).
Не требуется подключение к Интернету, потому что Арти 3000 поставляется со своим (не уверен, почему Арти должен быть он) собственным встроенным сервером Wi-Fi, но вам нужен планшет, компьютер или телефон для управления Арти. Это означает, что в классных комнатах и дома могут одновременно работать несколько роботов Artie
Существуют заранее запрограммированные дизайны, формы и игры, так что новички могут освоиться и сразу начать кодировать.
В коробке вы найдете робота Artie 3000, четыре моющихся маркера, краткое руководство и три карточки занятий.Вам нужно добавить четыре батарейки AA.
Новая игрушка Artie Max добавляет дополнительный цвет с помощью трех сменных встроенных маркеров вместо маркера Арти, а также обучает популярному языку кодирования C ++ наряду с другими языками.
Моти – отлично подходит для детей 3-6 лет
Эта совместимая с Lego игра для программирования без экрана предназначена для детей в возрасте от 3 до 6 лет. Это помогает детям изучать основы программирования на практике, не увеличивая время, проведенное за экраном.
Игрокам предстоит решить головоломки и задачи. На самом деле они создают алгоритмы и последовательности, сообщая Моти, куда идти и что делать. Если все сделано правильно, они мгновенно получают обратную связь.
Дети могут выбрать свое собственное приключение из библиотеки рассказов – исследование планет, цветов, азбуки, внутренней части растительной клетки, биомов Земли и т. Д.
Робот поставляется с готовыми аксессуарами. Вы также можете добавить свое собственное Lego или поделку, чтобы подготовить Моти к приключениям.
Несмотря на то, что Mochi не является экранным, он обеспечивает интерактивный звук, движение, песни и визуальную обратную связь.
Botzees – Набор пазлов с дополненной реальностью
Botzees – это ручной набор робототехники для кодирования с головоломками дополненной реальности для детей в возрасте от 4 до 9 лет. Набор сочетает в себе творчество, конструирование и кодирование.
Kids могут запрограммировать шесть заранее разработанных Botzees или создать свои собственные из 130 простых в использовании красочных блоков.
Оборудованные двумя двигателями, одним датчиком и возможностью подключения по Bluetooth, роботов можно научить двигаться, барабанить, танцевать, издавать звуки и зажигать с помощью бесплатного приложения (iOS и Android).
Дети учатся кодировать, используя простые в использовании блоки кода с перетаскиванием.
30 интерактивных головоломок с дополненной реальностью наглядно обучают основам кодирования, таким как последовательность, циклы и условное кодирование.
Kano Computer Kit – компьютер для кодирования на базе Raspberry Pi
Kano Computer Kit достаточно похож на Piper Kit в том, что это еще один шанс для детей построить свой собственный компьютер на базе Raspberry Pi.
Комплект Kano, однако, уделяет меньше внимания сборке оборудования, что является быстрым и простым процессом, и вместо этого уделяет особое внимание программной части. Он также имеет то преимущество, что включает в себя клавиатуру со встроенной сенсорной панелью (вместо мыши) – хотя стоимость включает в себя отсутствие дисплея, поэтому вам нужно будет использовать прилагаемый кабель HDMI для подключения к монитору.
После того, как вы запустите стильный пакет, в программу будет включено множество различных игр и уроков по программированию, некоторые из которых встроены в большую видеоигру в стиле ролевой игры, которая позволяет детям создавать своего собственного персонажа, который затем исследует мир внутри компьютера, попутно узнавая, как все это работает.
Вы можете использовать уроки кодирования для создания картинок, музыки, простых игр, таких как Pong или Snake, или творений в Minecraft. Kano включает в себя как уроки, построенные на визуальном блочном кодировании, так и на некоторых с использованием реальных языков, таких как Python и Javascript, а также некоторых команд терминала.
Наряду с базовым комплектом Kano вы также можете купить комплект DIY screen, который позволяет вам построить экран и точно узнать, как они работают, и Pixel Kit, который позволяет вам использовать свои навыки программирования для создания интерактивных световых дисплеев.
Умный комплект для роботов Elegoo – лучший для 13+
Этот набор роботов, предназначенный для детей старше 13 лет, использует плату Arduino и помогает обучать программированию, сборке электроники и робототехнике. Arduino – популярная технология с открытым исходным кодом, которая отлично подходит для операций ввода / вывода и небольших вычислений.
Он состоит из микроконтроллера, датчиков, двигателей, светодиодов, кнопки сброса и множества контактов, которые можно использовать для ввода / вывода.
Он содержит 24 вида компонентов модуля, в том числе автоматическое движение, предотвращение препятствий (с помощью ультразвукового датчика) и модуль отслеживания линии (с помощью инфракрасного фотоэлектрического датчика).
Он поставляется с инфракрасным пультом дистанционного управления, но им также можно управлять с телефона / планшета (Android или iOS).
Все хорошо упаковано и с минимальным количеством пластиковых отходов.
Инструкции составлены хорошо, и, проявив терпение, вы обнаружите, что его легко собрать. Но не торопитесь. Его сборка научит вас многому в электронике.
В этой обновленной версии Smart Robot Car используется модернизированная плата расширения и кабели с интерфейсами Xh3.54, что должно значительно упростить конструкцию. На плате все еще есть булавки для настройки более опытными пользователями.
Lego Build, Code and Play Toy – кодирование на основе Lego для детей старшего возраста
Дети любят Lego, верно? Таким образом, вы по-прежнему можете купить подарок, сделанный Lego, и помочь научить детей программировать и одновременно получать удовольствие.
Эта игрушка «Сборка, код и игра» включает 847 деталей Lego, которые дети могут собрать и перестроить в пять классных многофункциональных моделей – моторизованных роботов, моделей и творений с датчиками расстояния, цвета и наклона.
Дети могут сконструировать и закодировать робота Верни, чтобы он танцевал, рассказывал анекдоты и даже ломал голову. Они также могут раскачиваться на Guitar4000, воспитывать Кота Фрэнки, который может мурлыкать, чтобы выразить свое настроение, взаимодействовать с Autobuilder, который сам строит модели Lego, или исследовать новое открытие с помощью M.T.R.4 (надежный и универсальный универсальный вездеход 4).
Он включает в себя концентратор Lego Move с возможностью подключения по Bluetooth, интерактивный мотор, датчик цвета и расстояния, а также игровой коврик для использования с определенными видами деятельности и настенный плакат LEGO Boost.
Kano Star Wars The Force Coding Kit – Займитесь программированием фанатов «Звездных войн»
Также от Kano есть комплект Star Wars The Force Coding Kit, для которого требуется ПК или Mac, iPad или Kindle Fire с Bluetooth.
Это тематический самодельный сенсор движения и освещенности с подключением по Bluetooth, который создает творческий опыт программирования, который берет детей (всех возрастов) на пути от новичка-программиста до мастера-джедая, когда они кодируют, создают, играют и делятся Star Войны, приключения. Эта игрушка оживляет целую плеяду ваших любимых персонажей, существ, звездолеты и звуки из «Звездных войн», просто взмахнув рукой.
Набор Force Coding Kit включает печатную плату (PCB), которая содержит датчики и светодиоды, а также корпус (световое кольцо, верхний + нижний корпус, кнопка питания), пошаговый сборник рассказов, эксклюзивные наклейки Kano Star Wars, сменные иконки (Rebel Alliance + Galactic Empire) и пара батареек AA.Он работает с бесплатным приложением Star Wars The Force Coding Kit.
Прочтите наш полный обзор Kano Star Wars The Force Coding Kit
Набор для кодирования Kano Disney Frozen 2 – кодирование замороженных фанатов
Хорошо, если “Звездные войны” не для вашего ребенка, то, возможно, “Холодное сердце”. Я бы не хотел говорить, что эта предназначена для девочек, в то время как версия «Звездных войн» выше предназначена для мальчиков – я надеюсь, что Кано лучше этого.
Disney Frozen 2 Coding Kit – это самодельный датчик движения Bluetooth, который превращается в творческий процесс программирования, где дети программируют, создают, играют и делятся приключениями Disney Frozen.
Что нам нравится в продуктах Kano, так это то, что вам нужно собрать комплект самостоятельно, а не просто подключать его или добавлять батареи – так что вы узнаете о плате, кнопке и битах, составляющих датчик движения, прежде чем подключать его к совместимое устройство и воплощение его в жизнь.
Вы открываете новые возможности, когда соединяете блоки кода и видите Javascript, стоящий за ними.
Дети узнают о циклах, логике и переменных. Затем они смогут лепить снежинки, контролировать снежные бури и одним махом руки создавать собственный ледяной дворец.
Дети могут играть с Анной, Эльзой, Кристоффом, Свеном и Олафом, а также находить костюмы и спутников для своего аватара.
Вы получаете пошаговый сборник рассказов и эксклюзивные наклейки Kano Disney Frozen 2, а также печатную плату (PCB), которая содержит датчики и светодиоды, а также чехол со световой пластиной, верхний + нижний корпус и кнопку питания.
LittleBits Droid Inventor Kit – еще один отличный набор для поклонников «Звездных войн»
Нам очень понравился комплект LittleBits Droid Inventor Kit, когда он был впервые выпущен, давая детям (и, кстати, большим детям) возможность построить своего собственного дроида R2, настроить его с помощью различных дизайнов и компонентов и отправить его в мир. полностью контролируется их смартфоном.
Теперь это даже лучше, благодаря пост-релизному обновлению, в котором добавлена поддержка кодирования, поэтому Droid Inventor Kit теперь так же полезен для обучения навыкам программирования, как и изначально для понимания инженерии и электроники.
Система кодирования перетаскиванием построена на блоках Scratch Blocks с цветными блоками для различных функций дроида, чтобы максимально упростить программирование действий и наблюдение за тем, как маленький дроид выполняет их.
Существует также ряд миссий, посвященных кодированию, чтобы добавить легкую геймификацию, побуждая детей опробовать режим кодирования и знакомить их с основами, прежде чем дать им возможность исследовать функциональность в свое удовольствие.
Помимо элементов кодирования, приложение включает в себя подробные инструкции по сборке дроида в его различных конфигурациях, которые включают возможность самостоятельно перемещаться по миру, вращать голову, записывать секретные сообщения, рисовать и даже перемещаться с помощью рука в режиме «Force Drive».
Что касается индивидуальной настройки, в набор входит набор красочных наклеек для украшения тела, но весь набор также разработан таким образом, что вы можете собрать дроида практически из чего угодно – из упаковки молока для тела, из цветочного горшка вместо головы. , или что-нибудь еще, о чем может мечтать ребенок.
Палочка Гарри Поттера – Займитесь программированием поклонников Гарри Поттера
Эта волшебная палочка – последний комплект от Кано. Он сочетает в себе палочку из шести частей с приложением для Android, iOS, ПК или Mac, чтобы побудить детей научиться программировать.
Очевидно, это действительно понравится только фанатам Гарри Поттера, но недостатка в них нет.
Палочка использует Bluetooth для связи и оснащена вибромотором, а также 9-осевым гироскопом, поэтому она знает, как ее перемещать. Сложить все воедино довольно просто, и после того, как они будут выполнены, дети получат более 70 пошаговых заданий, которые, естественно, происходят из мира Гарри Поттера.
После того, как вы создали свой аватар, вы можете начать свое путешествие, завершая эти кодирующие игры в знакомых местах, включая Хогвартс, Косой переулок и другие места.
Фактическое кодирование выполняется графически, со всплывающими инструкциями, объясняющими, как собрать части головоломки, чтобы заставить ваше заклинание работать. Например, в одном из заданий в Wizard Wheezes Уизли вы учитесь подбрасывать в воздух всевозможные бобы Берти Ботта. Как и в случае с аналогичными приложениями для программирования, вы можете проверить свое «заклинание» в любой момент с помощью палочки.
По мере того, как задачи становятся более сложными, вам предлагается изменить значения в самом коде, чтобы увидеть, как это влияет на вещи, например, размер вашего огненного следа от жезла (который появляется на экране, а не выходит из самого жезла. курс).
Dash – Самая милая игрушка для кодирования
Wonder Workshop’s Dash ориентирован на детей от 6 до 11 лет. Это стопка сфер высотой шесть дюймов, которая вращается на трех колесах, по одному под каждой частью своего тела – с головой наверху, которая может двигаться независимо. Он покрыт огнями, которыми вы можете управлять, и он может видеть, слышать и говорить.
Управление осуществляется через серию из пяти приложений для iOS или Android. Все приложения включают в себя учебные пособия, которые помогут вашим детям (и вам) научиться создавать все более сложные программы, прежде чем вы сможете свободно писать код.
Физическая игрушка помогает детям лучше понять, для чего нужно программировать, и кому не нравятся милые роботы?
Настоящий робот также предлагает несколько интересных уроков естествознания. Например, Даш на самом деле не крутит колеса, он просто крутит одно быстрее другого. Ваш ребенок может установить скорость для каждого колеса индивидуально, помогая им понять физику, стоящую за этим, с помощью игр и экспериментов.
Для более опытных программистов у Wonder есть еще один робот под названием Cue, который может использовать более сложный код.
Прочтите наш полный обзор робота Wonder Workshop Dash
Cubetto – Лучшее для дошкольников
Cubetto от Primo Toys – это одобренная Монтессори игрушка, которая предназначена для обучения основам компьютерного программирования дошкольников и детей младшего возраста посредством практических игр.
Даже модульные языки программирования, такие как Scratch, слишком сложны для детей, которые плохо умеют читать, поэтому Cubetto воплощает концепцию и возможности программирования в реальный мир.
Cubetto Playset представляет собой деревянного робота, которому, как и ET, нужно вернуться домой.
Есть коробка робота Cubetto, интерфейсная плата, 16 блоков действий, которые используются для «программирования», карта мира, сборник рассказов и инструкция (для родителей или учителей).
Есть четыре типа блока: вперед, влево, вправо и функция. Поместите блоки на доску, чтобы сказать Кубетто, куда идти. Нажмите синюю кнопку, и робот Cubetto будет следовать этим запрограммированным инструкциям игрока.
Функциональный блок используется для обучения понятию циклов и подпрограмм. Дети также должны понимать сложные концепции, такие как алгоритмы, очередь, отладка и рекурсии.
Он одобрен Монтессори, потому что он очень практичный и сделан из дерева (если быть точным, из липовой фанеры), поэтому он тактильный, чтобы стимулировать обучение. Лучше всего то, что нет отвлекающего экрана.
Cubetto был разработан, чтобы быть наиболее полезным для детей в возрасте от 3 до 6 лет, поэтому в рассказах и картах, которые можно стирать в машине, используется понятный для детей язык.
Учителей заинтересует банк заданий Cubetto (создание реактивного ранца, танцы вокруг дерева, создание лабиринта и перемещение по нему и т. Д.), Планы уроков и другие ресурсы, которые помогут вдохновить программирование в их классе.
Bitsbox – Коробка подписки на кодирование
Bitsbox использует простые команды кодирования для создания классных приложений. Дети учатся программировать, копируя и изменяя приложения, а затем загружая их на свой смартфон или планшет.Каждый месяц Bitsbox рассылает подписчикам забавный пакет программных материалов в коробке.
В каждой коробке находится полноцветный буклет с 12–20 приложениями для кодирования, а также высококачественные дополнения, такие как коллекционные карточки, плакаты, наклейки, нетоксичные татуировки и другие вкусности – даже загадочная игрушка. Дети вводят эти строки кода на виртуальном планшете Bitsbox на его веб-сайте. Набирая код, они видят, как приложение оживает у них на глазах, а когда они заканчивают, они могут загрузить приложение на свои смартфоны / планшеты и поделиться им с друзьями и семьей.
Приложения варьируются от простых двухстрочных игр до полноценных игр с графикой и звуковыми эффектами. Дети пишут на простом языке Javascript / HTML5.
Идея Bitsbox заключается в том, что дети действительно должны научиться писать код. Это можно сравнить с использованием визуального модульного языка, такого как Scratch, который учит «логике кодирования», но не тому, как писать на языке кодирования.
Таким образом, это партнер Scratch или, возможно, следующий шаг для детей, которые хотят глубже изучить код.
Логика кодирования часто имеет приоритет перед фактическим кодированием, потому что многие преподаватели считают, что маленьким детям (в возрасте 6–12 лет) слишком сложно выучить такие языки. Bitsbox не согласен. Так же, как маленькие дети лучше подготовлены к изучению иностранных языков или чтению нот, чем старшие ученики, нет причин, по которым язык компьютеров должен быть другим, заявляют в компании.
Хотя цифровую книгу можно скачать по более низкой цене, дети будут более взволнованы и (буквально) будут придерживаться программы, если они будут получать полную коробку за 30 долларов каждый месяц.
Набор действий для мыши-робота – простое введение в программирование
Предназначенный непосредственно для детей младшего школьного возраста уроки естествознания, технологий, инженерии и математики, набор Robot Mouse Kit – прекрасный способ развить энтузиазм в программировании и навыки критического мышления с раннего возраста.
Дети программируют мышку с батарейным питанием, чтобы найти сыр, и это может быть одиночная или групповая игра. Через игровой процесс он дает базовое введение в концепции кодирования, включая пошаговое кодирование и логику.
Гибкий набор состоит из 16 пластиковых базовых элементов, 22 пластиковых стенок лабиринта, 3 частей туннеля, 30 двусторонних карт для кодирования, 20 карт последовательности для прокладки и отслеживания пути мыши к сыру, а также многоязычного руководства по занятиям.
Доступны два набора кодов; набор занятий с зеленой дорожкой или отдельной мышью, которая поставляется с карточками кодирования, чтобы вы могли использовать ее на полу.
ThinkFun Robot Turtles – настольная игра для программирования
Еще одна настольная игра, в которой не требуются батарейки, – это Robot Turtles, которая обучает основам программирования детей в возрасте от 4 лет и старше.
Созданная на основе языка программирования Logo, игра позволяет детям писать программы с помощью игральных карт. Игроки диктуют движения своих жетонов роботов-черепах на игровом поле, играя базовыми карточками кодов: вперед, влево и вправо. Когда робот-черепаха игрока достигает драгоценного камня, он выигрывает. Если они ошибаются, они могут использовать карту ошибки, чтобы отменить ход.
В игре есть уровни от начального до продвинутого – по мере продвижения игроки сталкиваются с препятствиями, такими как ледяные стены, и используют более сложные карты кодов (например, лазеры для плавления стен).
Одновременно могут играть от двух до пяти игроков, и каждый, кто получит Robot Jewel, побеждает.
Теги:Примечание. Мы можем получать комиссию, когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, без каких-либо дополнительных затрат для вас. Это не влияет на нашу редакционную независимость. Учить больше.
11 лучших игр для детей, которые учат программировать
Вы можете начать программировать практически в любом возрасте, не считая младенцев. Тем не менее, если вы хотите вовлечь детей в программирование, чем раньше они начнут писать, тем больше вероятность, что они будут увлечены.Хитрость в том, чтобы заинтересовать их в первую очередь.
Детям не всегда интересно начинать с основ языка. Их, вероятно, тоже не заинтересует простой пример «Hello World». Вместо этого предложите им начать с чего-нибудь веселого, чтобы у них была причина изучать программирование.
Minecraft в представлении не нуждается. Даже если вы никогда не играли в эту игру, вы, несомненно, слышали о ней.Игра есть практически на любом устройстве, о котором вы только можете подумать в наши дни, и дети не могут насытиться ею. Одна только эта популярность делает ее одной из лучших игр для программирования для детей.
Хотя Minecraft – это игра, это также инструмент для создания игр в рамках общих игр. Это делает его отличным вариантом для детей, поскольку они, вероятно, уже подсели на него. Детей по-прежнему будет мотивировать возможность создавать свои собственные игры в играх, которые им нравятся. Это также достаточно просто, чтобы даже дети младшего возраста могли быстро его освоить.
Скачать : Windows | Mac | Linux | iOS | Android (от 6,99 до 26,95 долларов в зависимости от версии)
Как следует из названия, CodeCombat – это игра, в которой вы пишете код, чтобы управлять героем в эпическом квесте. Это общественный проект, созданный для учителей. Это делает эту игру особенно подходящей для ознакомления с программированием в школах.
В отличие от некоторых игр, которые используют псевдокод или собственные упрощенные языки программирования, CodeCombat использует существующие языки.Поддерживаются JavaScript и Python, которые сегодня являются одними из самых популярных языков. Также доступна экспериментальная поддержка CoffeeScript, упрощенного диалекта JavaScript.
Помимо Minecraft, это, вероятно, одна из самых известных игр в этом списке. LEGO Mindstorms существует уже много лет, сочетая игрушечные блоки с иконками с кодом для создания рабочих роботов. По мере совершенствования технологий появляются и комплекты Mindstorms, и новые модели действительно впечатляют.
Детям даже не нужен компьютер, чтобы программировать новые наборы EV3. Приложение EV3 Programmer, доступное для устройств iOS и Android, позволяет создавать и программировать своего робота с помощью всего лишь планшета.
Lightbot – это игра-головоломка, цель которой – научить навыкам программирования, при этом игрок даже не подозревает, что он учится. Хотя это не самые популярные уровни Minecraft или LEGO, до сих пор они неплохо справлялись.По данным веб-сайта игры, на сегодняшний день более 20 миллионов детей сыграли в Lightbot.
Это не фокусируется на обучении фактическому языку программирования, а вместо этого фокусируется на концепциях, связанных с программированием. Темы, которые дети узнают, играя в Lightbot, включают последовательность, перегрузку, процедуры, рекурсивные циклы и условные выражения.
Скачать : iOS | Android (2,99 доллара США)
Поначалу это может показаться несколько спартанским, и это потому, что это так.Титульный монстр кода сидит в верхней части экрана и проводит вас через серию упражнений с кодом в текстовых полях ниже. Цель состоит в том, чтобы помочь вам поэкспериментировать с кодом на экране.
Со временем это может вызвать у детей искру, чтобы они начали самостоятельно изучать различные концепции программирования. Например, вместо того, чтобы указывать, что такое переменная, он начинает использовать ее, а затем предлагает игроку выяснить, как она работает.
Это не будет идеальным вариантом для всех, кто хочет познакомить с программированием для детей, но этот более исследовательский подход стоит попробовать.
На своем веб-сайте Blockly Games описывает, что серия игр явно предназначена для детей, не имеющих опыта программирования. Как и Lightbot, здесь не учат фактическому программированию, а вместо этого сосредотачиваются на связанных концепциях. Некоторые игры больше напоминают абстрактные игры, чем головоломки, связанные с программированием.
Некоторые игры кажутся похожими на концепции других игр из этого списка.Другие представляют собой разновидности головоломок. Это отличное место для начала для новичков, но вы подойдете к ним по порядку, поскольку концепции вводятся постепенно. Если дети перейдут к концу или даже к середине, они могут упустить ключевую информацию.
RoboZZle – еще одна игра, которая учит концепциям программирования, но не языку. В этом случае вы программируете шаги в роботе, помещая команды в серию блоков.Вы начинаете довольно просто, но игра быстро вводит такие понятия, как подпрограммы и рекурсия. Это ключевые концепции для всех, кто хочет изучать программирование.
Это игра, которая достаточно проста, чтобы дети младшего возраста могли легко ее освоить, но она по-прежнему интересна для детей постарше. Даже взрослые, которым нравятся логические головоломки, могут получить от этого удовольствие. Это благодаря головоломкам, представленным игроками, которые составляют основу игры. Они могут довольно быстро стать хитрыми.
В отличие от большинства игр в этом списке, CodeMonkey, похоже, предназначена исключительно для учителей. Это означает, что цена довольно высока. Игра дороже, чем Minecraft, но не так дорого, как комплект Mindstorms.
Как и большинство игр здесь, CodeMonkey полностью работает в браузере. По игровому процессу он похож на некоторые другие, только вы управляете обезьяной, а не безымянным героем.Следует отметить, что игра, похоже, полагается на Chrome. Запуск его в других браузерах может привести к неожиданному поведению или игре просто не работать.
На своем веб-сайте разработчики Machineers называют это приключенческой образовательной головоломкой. Во многих отношениях это одна из наиболее подходящих «игр» в этом списке. Хотя это поможет научить программировать логику, это также просто увлекательная игра-головоломка.
Это одна из немногих игр, которые вам нужно скачать для запуска.К счастью, он доступен для Windows, macOS и Linux, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, какую платформу вы хотите использовать для его запуска.
Скачать : Steam (4,99 доллара США)
Cargo-Bot является особенным в нескольких отношениях. Во-первых, это единственная эксклюзивная игра для iPad. Во-вторых, он создан не только для iPad, но и создан на нем. Создатель Cargo-Bot запрограммировал игру с помощью приложения Codea.Мы уже знакомы с этим приложением, и Codea – отличный способ создавать приложения на вашем iPad.
Игра состоит из 36 головоломок, которые решаются аналогично RobuZZle и некоторым другим играм из этого списка. Cargo-Bot – отличная игра-шлюз, которая может заинтересовать детей программированием.
Скачать : iOS (бесплатно)
Scratch – это больше, чем игра для программирования.Вместо этого это целая платформа, которая позволяет пользователям играть в игры, представленные другими игроками, а также отправлять свои собственные. Как и в Minecraft, здесь дети получают больше удовольствия от создания собственных игр, а не от игры в чужие. Когда дело доходит до программирования для детей, это отличная мотивация.
Scratch, созданный группой Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab, доступен совершенно бесплатно. Это далеко не единственное бесплатное приложение в этом списке, но его определенно стоит попробовать.Это может не только быть отличным для ваших учебных целей, но и вы можете даже повеселиться с ним сами.
Другие способы вовлечь детей в программирование
Вышеупомянутые и другие игры – отличный способ заинтересовать детей программированием, но это не единственный способ. В то время как многим детям понадобится игровая система вознаграждений, чтобы они возвращались, другие дети могут быть заинтересованы в программировании ради программирования. Этим детям даже могут мешать игровые элементы.
К счастью, есть и другие способы научить детей программировать, не бросая их сразу в глубину. Для некоторых примеров ознакомьтесь с нашим списком приложений для программирования, которые помогут детям научиться программировать.
Кредит изображения: artush / Depositphotos
Надеемся, вам понравятся предметы, которые мы рекомендуем и обсуждаем! MUO имеет филиал и спонсируемые партнерства, поэтому мы получаем долю дохода от некоторых ваших покупок.Этот не повлияет на цену, которую вы платите, и поможет нам предложить лучшие рекомендации по продуктам.
Почему упали Facebook, WhatsApp и Instagram?Хотите знать, почему Facebook отключился в октябре 2021 года? В нашем последнем подкасте рассматриваются события, приведшие к неожиданному отключению, а также виртуальные частные сети для игр.
Читать далее
Об авторе Крис Вук (Опубликовано 118 статей)Крис Вук – музыкант, писатель и как бы там ни называлось, когда кто-то снимает видео для Интернета.Технический энтузиаст, сколько себя помнит, у него определенно есть любимые операционные системы и устройства, но он все равно использует столько других, сколько может, просто чтобы не отставать.
Более От Криса ВукаПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться
программ программирования для детей: бесплатные и дешевые сайты, обучающие детей программированию | MommyPoppins
Базовое программирование стало важным навыком как для взрослых, так и для детей, а в Интернете полно программ для программирования для детей.Преимущества обучения программированию огромны: создание простых веб-сайтов и игр помогает детям усовершенствовать свой дизайн, логику и способность решать проблемы, а также позволяет им уникальным образом выражать идеи и творческий потенциал. К счастью, существует несколько бесплатных и недорогих программ, обычно разработанных как забавные игры, которые учат детей программированию. Мы собрали здесь 13 наших любимых доступных по цене игр и программ для детей.
Найдите еще больше интересных идей для развития навыков детей в нашем Руководстве по STEM и научным экспериментам.
MBlock учит детей старшего возраста нескольким языкам программ. Изображение предоставлено mBlock
Бесплатные программы кодирования и сайты для детей
Code.org
Веб-сайт этого некоммерческого фонда – отличная отправная точка для новичков в программировании. В нем есть множество полезных онлайн-ресурсов, приложений и даже местных школ, в которых преподают программирование. Создатель движения «Час кода», которое побудило многие технологические компании создавать бесплатные учебные пособия и базовые программы, доступные для всех, Code.Собственная страница «Час кода» org для детей включает в себя десятки игр с кодированием для разных классов, от Moana, до Minecraft. Что особенно приятно, так это то, сколько вариантов активности доступно в автономном режиме для детей с нестабильным интернетом.
Кодовый монстр
Особенно полезно для быстрой демонстрации самой базовой природы кода и того, как он работает, Code Monster представляет посетителям два смежных поля. Один отображает код, другой показывает, что он делает. Играя с кодом (с некоторой помощью подсказки и, возможно, для начала с помощью родителя), вы узнаете, что делает каждая команда.Если у вас есть старший ребенок или подросток, который знакомится с основами, попробуйте Code Maven, сайт-партнер.
Царапина
Разработанный студентами Массачусетского технологического института и ориентированный на детей в возрасте от 8 до 16 лет, этот простой в использовании язык программирования, лежащий в основе программ программирования во многих школах, позволяет детям создавать практически все, что они могут мечтать. Здесь нет непонятных строк кода. Вместо этого собирайте и соединяйте блоки Scratch, как если бы они были виртуальным Lego (и все это с помощью нахального кота). Это больше, чем просто руководство по кодированию; это яркое онлайн-сообщество программистов, которые обмениваются идеями и вдохновением.
мБлок
Основанный на Scratch и его подходе к кодированию «строительных блоков», mBlock предлагает шаг вперед для детей старшего возраста, которые также хотят изучать Python, AI и другие навыки. Для детей, которые лучше всего учатся, играя в игры, платформа также доступна бесплатно в мобильных приложениях.
Ханская академия
Известная своими обширными и сложными математическими играми, Khan Academy также предлагает базовые учебные пособия по программированию, которые учат детей создавать графику, анимацию, интерактивную визуализацию и многое другое.В разделе «Час кода» представлено интерактивное видео, которое знакомит пользователей с процессом создания простого снеговика и дает ссылки на более сложные проекты.
Игровые площадки Swift
Разработанная Apple для iPad, Swift Playgrounds представляет собой гораздо более сложную (но все же простую в освоении) версию Code Combat (см. Ниже) с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что она бесплатна. Лучше всего подходит для детей от 4 лет и старше. Swift предлагает детям решать интерактивные головоломки на обучающих уроках «Научиться программировать», чтобы овладеть основами программирования.Дети могут продолжить экспериментировать с широким кругом задач, которые позволят пользователям изучить множество уникальных уроков и опыта программирования. Для этого требуется Mac с ОС 10.15.4 или выше или iPad с ОС 13.4 или выше.
СВЯЗАННЫЙ: 60+ простых научных экспериментов, которые дети могут проводить дома
Дети учатся программировать свои собственные игры. Фото любезно предоставлено Code Combat
Недорогие программы программирования и веб-сайты для детей по подписке
Обратите внимание, что многие из этих программ имеют бесплатные пробные версии, которые позволяют детям изучить основы платформы или игры, прежде чем переходить к более основательному программированию.
Кодекадемия
Базовый класс бесплатный, затем 19,99 долларов США в месяц
Этот интерактивный веб-сайт удобен в использовании и обучает детей основам программирования с помощью забавных, простых упражнений, которые похожи на игры. Чтобы выйти за рамки основ, вам нужно подписаться.
Код Мстители
Цены начинаются с 20–29 долларов в месяц после бесплатной пробной версии
Хотя Code Avengers не хватает привлекательной графики других опций, он предлагает серию бесплатных вводных классов для создания веб-страниц, приложений и игр.Начните с семидневной бесплатной пробной версии, которая предоставляет доступ к первым пяти урокам в каждом курсе, от Python до веб-разработки, JavaScript и т. Д. Если вам нравится то, что вы видите, приобретите тарифный план.
Код Комбат
Цены начинаются с 9,99 долларов в месяц после бесплатной пробной версии.
Лучшая для детей старшего возраста, Code Combat использует интерактивный, соревновательный игровой режим для своей программы кодирования для детей. Первую игру можно попробовать бесплатно, но после этого родителям необходимо приобрести подписку.(Примечание: во время публикации целевая страница Code Combat была в значительной степени ориентирована на свои онлайн-классы для детей, но вы можете найти прямой, самостоятельный доступ к игре, напечатанный мелким шрифтом, на полпути вниз на странице «Родители».)
Кодовая обезьяна
Цены начинаются с 6 долларов в месяц после бесплатной пробной версии.
Дети должны перемещать обезьяну, чтобы решать задачи, и получать в награду звезды, а также забавную графику и изображения. Хотя более глубокое погружение в Code Monkey требует (все еще относительно доступной) стоимости, в игре есть значительное количество бесплатных задач, которые дают детям настоящий опыт, не вводя кредитную карту.
Codemoji
Цены начинаются с 10 долларов в месяц после бесплатной пробной версии.
Используйте эти вездесущие смайлы для образовательной работы с этим веб-сайтом, который буквально избегает сложных кодов для удобных выражений: дети учатся кодировать, используя смайлики для замены кодов HTML или CSS , а затем могут раскрыть свои навыки в разделе «детская площадка» или «мастерская». Родители ценят чистый и понятный дизайн веб-сайта.
Кодабл.
Цены начинаются от 6 долларов.99 в месяц или 59,99 долларов в год после бесплатной пробной версии
Kodable разработала полноценную программу обучения программированию для детей в возрасте от 4 до 10 лет. Воспитанники детского сада могут изучить базовую логику программирования и строить из нее так, чтобы к пятому классу они пишут код JavaScript. Kodable, широко используемый в школах, также доступен на устройствах iOS.
Стенцил
Стартовая программа бесплатна; или платите 99 долларов в год за публикацию работы на вашем компьютере или в Интернете.
Вдохновленное системой привязки Scratch, это программное обеспечение позволяет пользователям создавать простые игры для мобильных или настольных устройств.Если ваш ребенок серьезно относится к этому, есть платные профессиональные планы с расширенными функциями, включая возможность публиковать и продавать свои игры. лучше всего подходит для детей от 12 лет и старше.
Тынкер
Цены начинаются с 20 долларов в месяц или 120 долларов в год после бесплатной пробной версии.
Как и многие популярные программы кодирования, Tynker работает с блокированными блоками кода, что делает язык доступным для детей (от 5 до 17 лет – рекомендуемый возрастной диапазон). Уроки для самостоятельного обучения разделены на категории рекомендованного возраста для облегчения входа.Каждому ребенку нужна учетная запись, но доступны скидки для нескольких детей, и иногда бывают распродажи.
Дети могут попробовать занятия в самостоятельном темпе с помощью программы программирования Tynker. Фото любезно предоставлено Tynker
Научитесь программировать приложения для телефонов и планшетов
В дополнение к компьютерным программам кодирования, описанным выше, существует множество отличных мобильных приложений, если вы хотите научить своих детей программировать на ходу. Это лишь краткий список приложений для программирования для телефонов и планшетов, получивших одобрение родителей; все время выпускается больше.
Код робота. Спасем кота
Code Masters Wonderwood
Код Карт
Академия CodeSpark
Грузовой бот
Динозавр Дейзи
Классики
Кузнечик
Лайтбот
Космические кодеры
Эта статья была первоначально опубликована в сентябре 2013 года.Дрю Кристофик и Келли Хейворт предоставили дополнительную информацию.
10 лучших игр для детей, которые учат программировать
Поскольку технологии сейчас доминируют в нашем мире и все оцифровывается, можно сказать, что обучение работе с компьютером является основной потребностью в час. Как еда, одежда и кров – это элементарные потребности для выживания в этом мире, и довольно скоро нам может понадобиться добавить кодирование. Кодирование сейчас очень важно, изучение основ компьютерного программирования – это не просто умная идея, это важный навык для взрослых и детей.
Обучение детей программированию и созданию простых веб-сайтов и игр поможет им улучшить свой дизайн, логику и способность решать проблемы. Это также позволит им уникальным образом выразить свои идеи и творческие способности. Мы уже знаем, что игры поощряют взаимодействие, открытия, проб и ошибок. Чтобы узнать, какой язык будет интересен вашим детям, вы можете ознакомиться с самыми популярными языками программирования. Игрок, который играет больше игр, со временем может улучшить свои навыки. Мы рассмотрим некоторые игры с кодированием, которые помогают детям создавать новые игры, обучая их новым технологиям.
Топ 15 игр для программированияCodewars предлагают уроки более чем 20 различных языков программирования, таких как PHP, JavaScript, Ruby, Python и SQL. Codewars имеет уникальный подход к обучению. Они практикуют упражнения «ката», которые ускоряют их движение к полному владению своим кодом. Опытные пользователи могут пользоваться имеющейся там обширной библиотекой. Они также могут взаимодействовать с другими участниками сообщества по любому запросу. Эта игра также дает пользователям пробный период.
CheckiO – одна из самых популярных игр с кодированием для изучения JavaScript и Python.Этой игре около десяти лет, и в ней есть забавные игры, позволяющие простым способом обучать программированию. Это может быть отличным инструментом даже для детей, которые хотят научиться программировать. Чтобы использовать игру, вам необходимо войти на сайт и использовать коды для атаки или отражения врагов в игре.
3. Code Combat
CodeCombat – это средство изучения информатики во время реальной игры. Здесь дети изучают программирование и кодирование на Python в битве с ограми в подземельях, собирающих самоцветы! Code Combat отлично развлекает во время обучения.Code Combat учит детей программировать в многопользовательской игре по программированию.
CodinGame – это веб-приложение, которое позволяет решать головоломки и задачи путем написания кода. В этой игре поддерживается более 20 языков, таких как Rust, Go и JavaScript. У каждой игры или головоломки своя тема, например, сбивание самолетов из башни, которая приближается слишком близко. В нем есть как однопользовательские, так и многопользовательские варианты, и он участвует в списках лидеров, чтобы глубже погрузиться в соревнование.
Robocode – это сложная программная игра, в которой вы программируете роботов-загар, вступающих в битву друг с другом.Пользователь должен запрограммировать ИИ, который управляет вашими роботами, чтобы добиться успеха, используя такие языки, как Java, C # и Scala. В Robocode ваша задача включает создание виртуального танка на Java или другом языке, который вы отправите для борьбы с другими роботами, созданными пользователями.
Codehunt – это игра, которая может работать как на C #, так и на Java. Игра создана, чтобы научить вас основам любого языка, который вы выберете. Здесь вы начинаете с обучения, переходите к следующим этапам, таким как петли и струны, и, наконец, заканчиваете промежуточными задачами, такими как Cyphers и Puzzles.В этой игре вам предстоит выяснить, как выиграть каждый уровень.
Code Monkey – отмеченная наградами образовательная игра по программированию, которая помогает детям очень просто научиться программировать. На каждом уровне дети должны использовать разные коды, чтобы помочь обезьяне добраться до места назначения (бананов). Здесь ребенок должен использовать свое творчество вместе с некоторыми базовыми навыками программирования, чтобы выполнить свою миссию. Он подходит для начинающих, так как он очень простой, с небольшими сложностями и навыками работы с компьютером.
Robozzle – это игра-головоломка.В этой игре используется очень интересный способ познакомить детей с идеями программирования. Это помогает научить детей искусству программирования логики с помощью серии увлекательных и сложных головоломок, созданных сообществом. Доступно множество учебных пособий, которые помогут вашим детям создавать собственные игры.
9. Cargo-Bot
Cargo-Bot – первая игра, разработанная с использованием iPad-приложения Codea для создания игр. Игра проста, детям просто нужно использовать кран, чтобы перемещать ящики между платформами и обратно, но это не так просто, как кажется.Это сложная игра, которая упрощает понимание концепций программирования для детей. Они используют такие концепции кодирования, как циклы и отладка.
10. Lightbot
Lightbot – игра-головоломка для программирования. Игра фокусируется на том, чтобы помочь роботу осветить все синие плитки на трехмерной сетке. Хитрость в том, что вы должны сделать это за один прогон, запрограммировав своего робота с помощью последовательности инструкций. Lightbot объясняет такие концепции, как планирование, тестирование, отладка, процедуры и циклы. Lightbot был включен во многие школы для обучения детей основным навыкам программирования.
11. Bee-Bot
BeeBot помогает ребенку изучать язык программирования с помощью инструкций. Это очень удобная для детей игра, она полезна для обучения детей управлению направлением и другим навыкам программирования. Это также полезно для повышения уровня грамотности, естественных наук и счета детей с помощью множества занятий.
12. Kodable
Эта интерактивная, удобная игра учит ребенка основам программирования с помощью забавных и простых упражнений, которые напоминают игру от простого уровня до продвинутого.Эта игра уровней помогает в обучении таким концепциям программирования, как условия, циклы, функции и отладка. Он вообще не использует текст, что облегчает задачу для детей младшего возраста.
13. Codemancer
Codemancer – это обучающая игра, которая учит ребенка магии программирования. Дети будут учиться программировать в фантастическом мире, где девочка пытается вырасти и быть независимой, несмотря на различные препятствия. Игра становится более сложной после некоторых этапов, в которых вводятся такие концепции программирования, как переменные, условные выражения и функции.
14. Пазлы
Пазлы наполнены весельем и проблемами. Он сочетает в себе практические интерактивные игры, чтобы сформировать единый цельный опыт, вовлекая разум и обучая детей новым способам мышления. Эта игра посвящена таким предметам, как химия, математика, музыка и инженерное дело, и помогает детям учиться, весело проводя время. Эти игры помогают вашим детям думать, как программист, и при этом получать удовольствие.
15. Machineers
Machineers – это приключенческая игра, которая позволяет ребенку взаимодействовать со сломанными машинами, используя принципы кодирования и интерфейс перетаскивания, чтобы исправить их.В этой игре не используются математика или код, поэтому дети немного усложняются, но вместо этого она помогает обучать детей логическому мышлению и процедурной грамотности, что означает, что они становятся более опытными в навыках чтения и записи процессов
Игры «Кодирование» – это полноценная обучающая система, которая учит детей программировать. Дети начинают экспериментировать с визуальными блоками, а затем переходят к JavaScript и Python по мере разработки игр, создания приложений и создания невероятных проектов. Игры по кодированию на ранней стадии или в молодом возрасте готовят их к будущему, когда знание КОДИРОВКИ может быть не только вариантом.
Программирование дается легко для всех, кто им глубоко интересуется. В эпоху оцифровки на пике все больше и больше людей пытаются познакомиться с кодированием. Самым популярным языком программирования остается JavaScript, и это наиболее используемый язык программирования.
Если вы хотите, чтобы ваш ребенок быстрее научился программировать, попробуйте онлайн-руководство «Детское программирование: введение в HTML, CSS и JavaScript». Курс включает 22 часа видео, охватывающих 4 основных раздела, включая такие темы, как логические переменные, операторы if, HTML и тег тела и многое другое!
Кроме того, вы также можете попробовать «Программирование на Python на основе проектов для детей и начинающих», которое включает 5 часов видео, охватывающего 5 обязательных разделов.Курс разработан таким образом, чтобы ваш ребенок влюбился в программирование.
Написание игр для изучения Python и JavaScript
Какие языки программирования доступны?
В настоящее время мы поддерживаем Python и JavaScript.
Почему следует выбрать Python?
Python удобен для начинающих и в настоящее время используется крупными корпорациями (такими как Google). Если у вас есть ученики помоложе или впервые, мы настоятельно рекомендуем Python.
Почему вы должны выбрать JavaScript?
JavaScript – это язык Интернета, который используется почти на всех веб-сайтах.Вы можете предпочесть JavaScript, если планируете также изучать веб-разработку. Мы также упростили для студентов переход от Python к веб-разработке на основе JavaScript.
Синтаксис JavaScript немного сложнее для новичков, чем Python, поэтому, если вы не можете выбрать между ними, мы рекомендуем Python.
С чего начать?
- Создайте учетную запись учителя
- Создайте класс
- Добавьте учащихся
- Устройтесь поудобнее и наблюдайте, как ваши ученики с удовольствием учатся кодировать
Могу ли я использовать CodeCombat или Ozaria в качестве основной учебной программы?
Совершенно верно! Мы потратили время на консультации со специалистами в области образования, чтобы разработать учебную программу и материалы специально для учителей, которые используют CodeCombat или Ozaria, но сами не имеют опыта работы в информатике.Многие школы внедряют CodeCombat и / или Ozaria в качестве основной учебной программы по информатике.
Поддерживают ли CodeCombat и Ozaria умный мгновенный вход?
Да! Посетите наш __clever__, чтобы узнать больше о том, как начать.
А как насчет Google Класса?
Ага! Обязательно используйте режим единого входа Google (SSO), чтобы создать учетную запись учителя. Если у вас уже есть учетная запись, использующая вашу электронную почту Google, используйте модальное окно единого входа Google для входа в следующий раз.В модальном окне «Создать класс» вы увидите опцию «Связать Google Classroom». В настоящее время мы поддерживаем регистрацию только через Google Classroom.
Примечание. Вы должны использовать систему единого входа Google для регистрации или войти в систему хотя бы один раз, чтобы увидеть возможность интеграции с Google Classroom.
Сколько стоит доступ ко всем доступным курсам и ресурсам?
Мы настраиваем решения для школ и округов и работаем с вами, чтобы понять ваш вариант использования, контекст и бюджет. __contact__ для уточнения деталей! См. Также наш __funding__, чтобы узнать, как использовать источники финансирования CARES Act, такие как ESSER и GEER.
Есть рекомендуемый браузер и операционная система?
CodeCombat и Ozaria лучше всего работают на компьютерах с как минимум 4 ГБ ОЗУ, в современном браузере, таком как Chrome, Safari, Firefox или Edge. Chromebook с 2 ГБ ОЗУ может иметь незначительные проблемы с графикой на более поздних курсах. Требуется минимум 200 Кбит / с для каждого студента, хотя рекомендуется 1+ Мбит / с.
Если у Вас есть другие вопросы, __свяжитесь с нами.
Игры для детей по информатике
Вы когда-нибудь задумывались, как работает ваша электроника? Возможно, вы думали о том, как отправляются и принимаются текстовые сообщения или как игра, в которую вы играете, понимает, что вы от нее хотите.Каждый день мы загружаем и играем в игры и музыку, проверяем расписание занятий и поддерживаем связь с нашими друзьями и семьей с помощью приложений социальных сетей, и без информатики ничего из этого было бы невозможно. Информатика – это больше, чем просто создание компьютеров. Ученый-компьютерщик специализируется на том, чтобы убедиться, что программное обеспечение, которое работает на наших компьютерах и смартфонах, работает. Ученые-информатики также следят за тем, чтобы их программы работали вместе и хорошо общались.
Чтобы начать изучение информатики, может потребоваться много времени, но есть много ресурсов, которые помогут детям всех возрастов, даже малышам, получить фору в изучении ключевых понятий, а также о математике и логике, лежащих в основе науки! Для настоящих новичков или очень маленьких детей первым шагом будет помочь им освоить набор текста, поскольку для большинства онлайн-программ и игр вам необходимо вводить предоставленные коды.Даже при большой практике набора текста ввод расширенного кода может быть трудным. Чтобы обойти эту проблему, многие игры и программы используют метод, называемый блокировкой, который позволяет вам понять базовую концепцию программирования, не беспокоясь о синтаксисе.
Прежде чем углубляться в основы программирования, важно научить свой мозг думать как компьютер, что означает научиться мыслить логически. Логика является ключом к информатике и программированию, поэтому программы, которые помогают понять логику, закладывают хорошую основу, когда вы начинаете изучать код.Как только вы хорошо поймете, как компьютеры работают с командами и логикой, вам следует перейти к тому, как они думают – в двоичном коде. Двоичный формат важен, потому что это способ хранения данных компьютерами.
Языки программированияОбщепринятые языки программирования могут быть немного сложными, особенно для начинающих. Вот почему программисты создали Logo, язык программирования, разработанный специально для начинающих. В том же ряду упрощенных языков программирования находится Quorum, язык, который пытается упростить команды, чтобы их было легко запомнить.Еще один хороший первый язык программирования – Karel. Язык программирования Karel удобен и доступен для программистов любого уровня. Как и Logo, язык был создан, чтобы облегчить учащимся понимание того, как команды генерируют действия.
Когда вы привыкнете к более простым языкам программирования, пора переходить к более сложным. HTML и CSS, пожалуй, наиболее широко используемые языки программирования, когда дело доходит до веб-разработки. HTML (язык разметки гипертекста) часто используется для придания веб-страницам их исходной структуры, в то время как CSS (каскадные таблицы стилей) создают визуальные и слуховые разделы веб-страницы.Другими словами, HTML используется для строительства дома, а CSS – для дизайна интерьера и экстерьера. Еще один язык программирования, важный для разработки веб-сайтов, – это JavaScript. Этот язык взаимодействует как с HTML, так и с CSS, и многие считают его самым популярным языком программирования. JavaScript – это универсальный язык, который прост в изучении.
Узнайте больше о компьютерных науках с помощью этих игр:Совершенствуйте свои навыки набора текста с помощью Dance Mat Typing – Dance Mat Typing – это программа, направленная на то, чтобы помочь маленьким детям научиться печатать.Эта интерактивная игра учит механике набора текста, а также клавишам, которые они будут использовать. Хотя сама игра очень медленная, это идеальное место для начала или оттачивания навыков, полученных в школе.
Понимание блоков с помощью Star Wars – игра Star Wars Block на Code.org помогает учащимся понять, как выполняются команды при программировании. Игрок управляет BB-8, прикрепляя команды блока, так что они перетекают друг в друга, помогая дроиду двигаться и собирать металлолом.
Learn Blocking with Blockly – Хотя это не так полно реализовано, как «Звездные войны», это чистая и простая игра, которая учит как логике, так и блокировке, прося пользователя соединять блоки с объектами группы.По мере продвижения игры Blockly показывает, как выглядели бы команды блока, если бы они были написаны на JavaScript, чтобы помочь укрепить концепцию и помочь вам начать использовать реальный код. Blockly предлагает на выбор более десятка языков и является хорошей отправной точкой для маленьких детей или тех, кто более комфортно учится на втором языке.
LightBot – Lightbot – это веселая интерактивная игра, которая учит детей логически мыслить, решая головоломки. Команды в Lightbot просты и выдаются нажатием на правильные значки в правильном порядке, чтобы Lightbot шел, светился, поворачивался и прыгал.Эта игра предназначена для младших школьников, но является полезным инструментом, помогающим старшим детям научиться мыслить критически и логически.
Кодирование и распознавание образов с помощью Manufactoria – Если вам нужно что-то более продвинутое, вы можете бросить вызов себе с Manufactoria, игрой, которая сочетает в себе логику и распознавание образов, две вещи, важные для информатики. Manufactoria помещает студентов в производственный цех, где безумно бегают роботы, и предлагает им построить испытательные машины, чтобы убедиться, что с завода покидают только хорошие роботы.
Binary Routing with Internet Mail Girl – Бинарная маршрутизация с Internet Mail Girl – хорошая игра для тех, кто только начинает изучать информатику и программирование. Двоичная маршрутизация учит молодых программистов, как переводить числа и буквы в двоичный язык единиц и нулей.
Представление данных Code Avengers– Code Avengers и используйте устройство Dr. DJ, чтобы узнать, как представлять данные с помощью числовых значений. Игра, хотя и проста в использовании, дает игрокам прочную основу в логике и помогает показать, как информация хранится и вызывается, что является важной концепцией для программирования.
Turtle Academy – Используя логотип, вы можете создавать сложные дизайны, вводя команды, управляющие курсором или «черепахой». Turtle Academy помогает детям изучать логотип, начиная с простых команд, которые усложняются по мере их продвижения.
Quorum Computer Language – Astronomy Hour of Code поможет вам изучить Quorum, набирая в командной строке все более сложные команды. После того, как вы выучите достаточно языка, программа поможет вам создать виртуальный телескоп на основе изображений, полученных из сети роботизированных телескопов Skynet.Отличная игра для тех, кто интересуется не только астрономией, но и языком программирования!
Карел – Карел использует простые команды, такие как «идти», «влево», «вправо» и «добраться», чтобы помочь роботу Карелу выполнять простые задачи.
CodePupil Введение в HTML и CSS – CodePupil – отличная игра, которая помогает молодым разработчикам веб-страниц изучить сильные стороны как HTML, так и CSS, начав с игроков с понимания разницы между двумя языками и того, как они работают вместе для создания веб-страниц.
Изучите базовый JavaScript с помощью Code Maven – Code Maven от Crunchzilla – это простая и понятная игра, которая учит пользователей JavaScript на практике, заставляя их манипулировать объектами.
Code Combat! – Code Combat – это полностью реализованная 2D-игра, призванная помочь детям узнать, как язык программирования влияет на игровой процесс. Игрок может выбирать между четырьмя разными языками программирования – Python, Lua, CoffeeScript и JavaScript – чтобы управлять своим аватаром, когда он бежит по лабиринтам, собирает драгоценные камни и избегает препятствий.Основные команды всегда видны, если вы не хотите скрыть их для дополнительной задачи. Самая большая сила Code Combat заключается в обучении языку, позволяя вам видеть, как он влияет на вашего персонажа в режиме реального времени, и как небольшие изменения в коде могут иметь серьезные последствия.
Code Hunter – Студентам, имеющим опыт программирования на Java – не путать с JavaScript – и языками C #, следует попробовать Code Hunter. Code Hunter учит нескольким концепциям, связанным с кодированием, включая строки, вложенные циклы, массивы и условные выражения, полагаясь на вашу способность обнаруживать поврежденный код и управлять им.